ソニーテンペスト3Dの概要を話す「アトモスのXbox series Xより優れた体験になる」
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PS5開発陣に聞く「Tempest 3Dオーディオ」の意義と可能性
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1323407.html
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1323/407/A9104232_s.jpg
ソニー・インタラクティブエンタテインメント ソフトウェア開発本部 副本部長の今井憲一氏
PS5がTempestで実現する3Dオーディオとは
3Dオーディオとはどんなものなのか? 本誌読者の方々にはもう説明は不要かと思うが、一応おさらいしておきたい。
3Dオーディオは、読んで字のごとく、音が立体的に感じられるサウンドのことだ。CGと同じように、音が発する場所を3D空間内に配置し、「中心にいる自分からどのように聞こえるのか」を再現することで、リアルな聞こえ方を目指す。こうした仕組みを「オブジェクトベース・オーディオ」と言う。映画などで広く使われており、UHD BDや配信でも活用されている「Dolby Atmos」も、ソニーが日本でも展開を開始した3Dオーディオフォーマットである「360 Reality Audio」もオブジェクトベースだ。 くやーちーくてーw😡←ゴキブリ
かなーちーくてーww😭←ゴキブリ
こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリwww また青色の服か
理系脳の人たちって青好き多くない? また情弱騙してる
本当
プレステとか好きそうwwwwwwwww テレビのスピーカーでのやつは開発中か
ゴキは当たり前にできると言ってたけど ソニーレベルの音響技術でDolbyに勝てるわけないのに また変な独自仕様にしちゃうのか、学習しねーなーほんとw >>7
いつもの様にマーケティング力wでなんとかするんだろ 今更オブジェクトベースの3Dオーディオ自慢とか
ホントにXboxから何周遅れなんだよプレステって 立体音響だのなんだのってPS2の頃から言ってんじゃん
何か進化してんの? 記事中にはXBOXの名前なんて出てないのに対立煽りする気満々のスレタイだなあ
まあアトモスは有料で買わせる時点で論外だけど ソニーのバーチャルサラウンドヘッドホンは良かったよ
15年くらい前だけどね 結局、疑似立体音響でしかないからさぁ…
ふつうに5.1chサラウンドのが極上の音響体験ができるんだよね
テンペスト3Dだのってのはしょせん5.1chサラウンド環境を用意できない貧乏向けの簡易音響システムでしかないわけよ Dolby atoms→処理負荷大、オブジェクト32個まで
Tempest3D→専用プロセッサで処理負荷小、オブジェクト50個まで
Dolby atomsの完全上位互換がTempest3D >>17
またロード0みたいなこと言いだすのかよ… >>17
dolbyに速攻否定されてたガセ情報をまだ信じてるの? >>17
まーたウソついてんのかよ
去年サーニーがウソついて即ドルビーに論破されて大恥かいてただろ
プレステがやることなんて他社がすでにやってることの劣化版でしかないんだよ 俺のアンプ選びはドルビー対応規格できめてるからぽっとでの専用規格なんて無視、世間もそう >>22
パリティは完全版とかの禁止契約だーって必死に言ってるのいるけど
こういうの見ると
PS5にできないことは他機種に導入しませんって契約にしか見えないなw https://wccftech.com/dolby-atmos-can-also-support-hundreds-of-objects-like-ps5s-tempest-says-dolby/
システムアーキテクトのマーク・セルニーは、3Dオーディオ用のテンペストエンジンを搭載したソニーの目標は、「ドルビー・アトモスがサポートする32だけでなく、何百もの情報源」をサポートする責任があると述べた。
ドルビーアトモスは32のオブジェクトに上限を設けていますか?
いいえ、それは間違っています。技術として、ドルビーアトモスは、同時オブジェクトの数百をサポートすることができます。 > 1. ドルビーアトモスは32オブジェクトに制限されているというのは本当ですか?
>
> いいえ、それは正しくありません。技術的に Dolby Atmos は何百もの同時オブジェクトをサポートすることができます。
>
> そのため、最初の Atomos ゲームの開発者からのアドバイスを参考にしています.
> オブジェクトは素晴らしいツールですが、拘束は、いつでもアクティブなオブジェクトの数に関して表示されるべきです。
> 動きのあるオブジェクトが多すぎると、混乱したサウンドスケープになってしまいます。
>
> また、開発者はすべてのオブジェクトをミックスするために水平方向の "ベッド "を避けることは、不必要に時間と労力のかかる作業であると、
> 話してくれました。これまでのところ、開発者はベッドオーディオとオブジェクトオーディオをブレンドして次世代のミックスを作成しています。
> 多いことはよいことですが, 多ければ多いほどよいというわけではないかもしれません。
>
> 2. 3Dオーディオを誰もが楽しめるようにするというソニーのミッションについてどう思いますか?
>
> PS5で3Dオーディオを誰もが楽しめるようにするというソニーのミッションは、何年も前にゲーム用のDolby Atmosの旅を始めた時のことを思い出させてくれるような刺激的なものです。
> 現在、Dolby Atmos対応製品は、いくつかの製品カテゴリー(テレビ、AVR、サウンドバー、携帯電話、PC、ゲーム機、ヘッドセット)にまたがって、
> 何億もの製品が市場に出回っています。また、Dolby Atmosは幅広い価格帯で購入でき、15ドルという低価格でも購入できます。
>
> 3. ソニーが3Dオーディオへの深い注力を発表。それはドルビーにどのような影響を与えるのでしょうか?
>
> ソニーが新しいコンソールで3Dオーディオの使用に専念していることに感激しています。
> これは、現在消費者が使用しているデバイスにDolby Atmosを実装するために、
> 私たちがあらゆるエンターテインメントジャンルで行ってきた作業に示唆されたものと解釈するしかありません。
> 私たちは、Dolby Atmosがすべてのエンドポイントで3Dオーディオの標準としてサポートされることを保証するために、私たちの使命を継続していきます。
>
> 4. ソニーのオーディオプラットフォームのインパクトは?Tempest 3D Audio Techの影響は?
>
> マイクロソフトのWindows Sonic Spatial Audio Platformと同様に、オーディオチームは、PS5で自分たちの技術を提供するための強力な3Dオーディオプラットフォームを手に入れたことを喜ぶでしょう。
> これはゲームスタジオにとって重要なマイルストーンだと考えています。ソニーがPS5向けに3Dオーディオプラットフォームを確立することで、オーディオの進化を約束してくれたことに興奮しています」と述べています。
> "テンペスト" は、素晴らしい名前であるだけでなく、私たちの大好きなアーケードゲームの名作の一つでもあります。 意識だけ高くてゲームの中身と関係無いところでやってる感 テンペストが性能負けるからパリティ条項でバイオ村の箱atomos許さんかったんやろ?
勝ってたら絶対に有効化させて雑誌記事で筆者の主観では勝っているとか書かせるもんな
パリティなのが低性能の証 >>23
一般ユーザー向けATOMSはオブジェクト制限入ってるぞ
入ってないのは映画館とかのみ せっかくID使い分けてるのにATOMSで台無しなんだよなあ そりゃそうだろww
フーリエの演算精度違いすぎるし当たり前の話 >>33
これ。atmosはゲーム用に作られたもんじゃないからね。ソニーはオーディオ用とゲーム用のテンペスト分けてるし ATMOSは映像用で128個 DTM用で32個 ゲーム用で20個
テンペストは50個使える スピーカーレベルでいつ対応するの?
ヘッドホンじゃ所詮バーチャルなサラウンドでしかないで オブジェクト数倍以上あっても誰の耳にも同等以上と思えないほどあからさまに劣るからパリティ条項発動して箱バイオ村でatmos非対応にさせたんだろ?
薄汚い契約に頼らないといけないほど性能に自信無いのに比較できないようにしといて優れてるって記事書かせるとか恥知らないのかね?
ソニーの音響系の技術力も落ちたもんだ デモンズソウルが良い例ってことじゃそれほどたいしたことないと言える
まあそんなに音の回り込みとかを意識した作品じゃないからな
新作のゲームで楽しませてくれることを期待 >>42
逆スピーカーの方がバーチャル
半球に大量のスピーカー配置した無響室とかならスピーカーでも可能だけど >>15
5.1chは構築してるが2.1chでも十二分に良い音出る
低音は体で感じるものでヘッドホンでサラウンドとか意味不明 テンペスト、アダプティブ、ハプティック
聞き慣れない言葉を羅列して期待感を煽るのはソニーらしい手法ですね テンペスト(笑)とかいう独自規格は萎える
Dolby社にライセンス料払うのが嫌なのは分かるけどさ >>43
まぁ、コレなんだよな
同等以上まで来てたらRE2から対応してたAtmosを切るはずない >>47
アトモスは設置したスピーカーから鳴らすんでしょ?
想定した場所に無い音は、他の複数のスピーカーから想定した位置の鳴らしてる。違うの?
テンペストは2スピーカーでも可能らしいバーチャルみたいだけど。 バイオでdolbyAtmosとTempest3Dの比較レビューが初めて出てくるとみんな期待してたのに
パリティしちゃったら逃げてると言ってるようなもんじゃん >>52
2スピーカからのバーチャル出力はAtomsでも可能よ >>53
Xboxのはアトモス対応してないのか
ということはPCもか
契約なんて知らないが両方に対応させるの面倒くさかったんだろうなカプコンは
独自規格作るってのはこういうことになるんだよな >>52
当たり前だけど、どちらもPCM7.1chは普通に対応してるよ
https://caelumst.com/biovillageps5xsx/
この記事の終わりの方見てね アトモスの方が対応してるハードウェアが多いんで独自のは意味ないです >>52
音響工学的な話で
スピーカー再生は仮想的な音場再生になるatmosで7.1,9.1とかの配置でも同じ
HRTF使ったヘッドフォン再生の方がリアルな音場に近いのが出せる
ただ個人の頭耳に合わせなきゃならんが だいたいアトモス対応したオーディオ機器が無いじゃん 音声強化してどうするんだ?
同人音声でも売るのか? AtmosならPCと箱の両方で使えるけど、サードがPSの為だけにやるのかな? テンペスト3dの恩恵めちゃくちゃ感じたのはバイオ8とreturnalぐらいかな
後は部分でしかすげーって思わなかったな で、汎用ヘッドホンで使えるようになったの?3Dオーディオwは 定位とかはどうなん?残響とか強いとボケちゃうから嫌いなんだよな
アトモスは個人的にかなり聞きやすい youtube探したらリターナルとかアストロボット3Dオーディオでプレイしてる人いるよ >>60
例えばマウンドに立って、音の出るホームランボールが頭上を飛んでバッググランドに落ちる表現はトップスピーカー設置したアトモスなら出来るけど
前後左右にしかないスピーカーだけで表現するにはバーチャルで頭上の音を表現するしか無いよね。 テンペストつったら漏洩電磁波で盗聴するアレかと思うよね >>69
まともなレビュー1個も出てこないんだけど >>70
環境音と注目音?とで全然違う
注目音の定位感は環境音からきれいに分離して良いよ >>73
そう言う話じゃ無いんだ
何故二つの耳だけで立体球の位置情報を脳が把握できるか
って言う話で バイオ村のテンペストは正直すごい
他機種のアトモスと比較したわけじゃないけど >>77
av系でもgame系でも有るよ探してみな
ただやっぱりPulseの方が上とはレビューされてる
残念ながらPulseまだ買えてないんで自分で比較はできないが
普通のヘッドフォンでもコントローラーに接続すれば上下方向含め定位するよ >>83
通販無理だけど店舗なら取り寄せやってくれるで >>79
みたいだね
自分はバーチャルはバーチャルでしかないって言いたいだけだった 頭側位してないバーチャル3Dでは限界あるから
この記事とかでうぉおおってなって期待して体験するとガッカリするから注意な。
ヘッドホンでのサラウンドはオーディオメーカーの夢なので
業界が騒然、大お祭り状態になってない時点でお察し。
リアルサラウンドとかの経験なくて
テレビのスピーカーとかで楽しんでた人だったらうぉおおってなれるから
そういう人は存分に楽しんでくれ。 >>84
みすぼらしい
家に金かかってないのが痛々しい >>1
じゃあATOMSより劇場で普及してるんか? バイオってPC版は3Dオーディオには対応してないの?
PS5版はテンペストで良いと思うけど、他機種版はatmosとか対応できる3Dオーディオに対応して欲しいところ。 >>88
atmosは組んでるゲームには特に活きてないけど
つうか流石に今のゲームと言うかFPSやTPSをスピーカーでやるのはきつい
定位がアバウトだし音も遅れるし
RPGとかは全然良いんだけどね テンペストはPS5ユーザーは全員3Dオーディオを体験できるが
Atmosは対応機器や追加費用が必要だから一部の奴しか体験できない時点で糞なのよね >>43
カプコンのサイトにアトモス対応って書いてたよ >>95
ドルビーシステムだとは思うけどアトモスって名前じゃないんじゃない? ゲーム用にはAtmosよりTempestの方が向いてる
と言うかゲームに特化して作ってるんだから当たり前なんだけど
それだけの事でしょ >>94
ヘッドホン買わなきゃできねえじゃん3Dオーディオ ダウンミックス2スピーカー疑似サウンドはデコーダーのアップデートでおkだし
リアルスピーカー構築なら話は違うけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています