『モンハンライズ』ガンナー以外は人権なし!?歪んだゲームバランスに批判
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Nintendo Switch』の人気ゲーム『モンスターハンターライズ』には多種多様な武器が登場し、さまざまなプレイスタイルを楽しめる。しかしその中には、壊れ性能≠ニ批判される武器も。ネット上では同作のゲームバランスに疑問を呈する声が多くあがっているようだ。
話題の中心となっているのは、遠距離攻撃が主体の通称「ガンナー」。ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓といった武器を使うハンターのことを指し、太刀や大剣などを扱う「剣士」とは対になる存在だ。
これまで近接攻撃を主体とする「剣士」は攻撃力が高い反面、モンスターの攻撃を受けやすいというデメリットがあった。その一方、「ガンナー」はモンスターから距離をとって攻撃できるものの、武器の攻撃力は剣士よりも低い…という風にバランスを調整されていた。
しかし最新作の「モンスターハンターライズ」では、両者のバランスが崩壊してしまうことに。4月28日のアップデートで、ハンターの能力を高めるスキル選択の自由度が向上したのだが、その恩恵を一番受けたのが「ガンナー」だったのだ。
続き
https://myjitsu.jp/enta/archives/90331 またライズの雑談スレが立ったのか
スレ消費が追いつかないぞ そもそもガンナー用という括りがなくなった時点で棲み分けなんかなかったぞ
何作前だアレ いやいや過去作ヘビィの火力トップクラスよ?
今は無き伝家の宝刀しゃがみ撃ちDPSやべぇのに… 遠距離攻撃の方が強いって一番面白くないやつじゃね
やっぱワールドって神だわ 最近始めたんだろうな
昔からだ
まあ具体的にはP2からともいえる
その前から強かったけどアイテムボックスのページ数や1枠のストック数の関係で実用的とは言えんかった 昔は近接に攻撃強化弾を撃ってくれたボウガンもいたもんだが
時代は変わったな 好きな武器使えばええやろ
アホみたいなネガキャンお疲れさんw >>7
たまに片手4人とかになるとちょっと気まずい… ガチエアプやんこの記事書いたバカ
人権なしってのは4のギルクエにおける太刀やハンマー、双剣のこと言うんだよバカ そもそも言うほどガンナー集まってないからな
マジでエアプ記者消えてくれ本当に ボリュームだとワールドでは勝てないからバランスでいくのか 昔から統率されたガンナーは超強い
けど別に対人ゲーじゃないからなこれ もうネガキャンの種が尽きてる感じっすねw
工作お疲れさん
未来でブーメランにならないよう祈っておけよwww どの武器でもモンスター倒せるのに人権なしって相当頭悪い記事だからな Switchはジャイロ操作のおかげで
ガンナーのプレイが面白い。
それがわかっている人とカプコンが
ガンナーを楽しんでいるのは当然のこと ガンナー面白くないから片手剣しか使わないようにしてる
プリンセスレイピアとニンジャソードクッソ楽しい ガンナーは銭投げ、紙装甲がデメリット。弾足りないと調合するかキャンプ戻らなあかん。
近接は物理軽減の装甲とランニングコストが0、あとはカウンターかガードが搭載されて硬いのがメリットじゃないか。 なぜゴキブリのネガキャンを間に受けて裏取りもせずに記事にしてしまうのか
近接を理由に蹴られるのはガンナー4人募集の高速周回部屋に紛れ込んだ時くらいで
野良救援で武器種を理由に蹴られるのなんてガンスくらいだぞクソが Youtuberがサムネで「ボウガン最強。たった○分で強敵を撃破」みたいな感じで
ライトユーザーにもわかりやすくボウガンがいかに強いか宣伝したり
そもそもモンハンのボリューム層(PSPや3DSでモンハン遊んでた中高生)が社会人化してゲーム時間が割けなくなってから
より効率を重視化するようになってボウガンに手を出す連中が増えた
これもボウガンが強いって言われる背景だな ワールドでダメージMOD入れてたがガンナーはぶっ飛んでたな ガンナー潰したらその先に何があるんだ?
また別の武器がトップになってそれを潰し続けるのか?
それやり続けて何が残るんだ
お前が使ってる雑魚武器より火力出るんだから寧ろ感謝しろよ そもそも初心者ガンナーは当然のように熱帯で乙ってるんだがマジでエアプすぎるわ 「武器の攻撃力は剣士よりも低い…という風にバランスを調整されていた。」
これを言うなら防御力だろ。そうだとしてもMHWからの仕様だし。ホント、ロクにモンハンやってないアホが書いた記事だな そもそも全クエどの武器でも10分前後でクリア出来る時点でキックどうこう言ってるのマジで何も知らないんだな そもそも対人対戦ゲーでも無いのになw
ライトが強い?後方から援護ありがてえってだけですよw アイスボーンの頃もヘビィライトゲーだったしXXもブレイブ貫通ヘビィ流行したし4Gも極限ハメはヘビィ3ライト1が鉄板だったしもっと昔に遡ればラオートの存在がある。
最終的にガンナーゲーになるのはモンハンの宿命みたいなもんだろ >>28
近接武器が最強になる分には問題ないんじゃないの
遠距離攻撃>近接攻撃って一番つまらん調整やろ 昔から最後の方になるとへべぇハメがどうこうってなることが多くなかったか
ヘビィがライトになっただけ 廃人ガチ勢の言うことを真に受けて広めるからギスギスオンラインになるんだよ >>23
もうそんな化石武器使い過ぎて今更やってもクソつまらねえよ 斬列と貫通に関しては別にナーフしないでもいいと思うが
徹甲の気絶値だけは調整して欲しい >>40
だってチャアク一通り使うの飽きて片手に移ったんだもん
楽しくて仕方ねぇよ そもそもギスギスオンラインになる要素ねえからなギルクエ炭鉱みたいなコンテンツが無い以上 >>37
近接優遇の意味がわからん
大体防御力で差別化してるんだからギャーギャー言われる筋合いねーし
大体お前の望み通りにガンナーナーフしたところでお前の雑魚武器強くなるわけじゃ無いのに何必死になってんだか >>40
片手剣は初心者向けって前から言われてたから使ってこなかった人もいるんじゃないか 一部のモンスターとクエストでライト採用率が高いってだけなんだけどな >>46
開幕フゲンで爆笑できる層とブチギレて途中抜けする層とで若干ギスってる節はあるけどな。
まあ誤差だよ誤差 >>37
調整じゃなくて仕様なんでしょう
つかいつものハンマー使いだけど強すぎなんだけどね
全体的に強くなってるよ でもヌルくはなってないから大丈夫 何をもってギスギスと言うのかわからんけどワールドに続いて今回も
上手い奴はソロやった方がいい設計上、
下手なやつが野良に群れるからこんなんで3乙するなとかそういうギスは増えてるけどな >>46
こんなのでイライラするやつは他のゲームやってもイライラするだろうしな
性格だよ 普通あんな化け物と戦うと考えたらみんな重火器使うからガンナーが強いのは必然だよ
包丁持って立ち向かう奴はただの無謀の馬鹿 ライズみたいなスピンオフは往々にして実験作的な色合いが強いから多少のバランス崩壊には目を瞑るべき
PS5で出るメインラインの新作に生かせればそれでよし ガチ勢様基準になると、
・特定の装備&護石の組み合わせにしているのがマルチする為の前提条件(揃ってないやつはマルチする資格なし)
・ソロでは集会所クエストで0分針出来るのが当たり前(出来ないヤツは迷惑だからマルチすんな)
・条件を満たしていざマルチに参加したら無駄な動きは一切許されない、最高率の動きが出来なければキックされるのが当たり前
こうなる >>48
何を言ってるんだ?相対的に近接武器の方が強くなるじゃん ガード武器→ガ性無いと削りダメージや仰け反りが凄いしガ強無ければ受けれない技があるし反撃はガードが終わってからです
ガード無しカウンター武器→カウンターでガ性ガ強無しでも無傷でそのまま反撃できます
おかしいやろ >>57
そんなのが野良に来られてもこっちが困るな ガンナーはほとんど晩成型だから許せるかな早熟でコンテンツ終了まで息している太刀をどうにかすべき ライトはお手軽なだけでカウンター完璧なら太刀の方が楽でええわ
尻尾切りも狙いやすい スラアク民だったけどライトに浮気したわ
バゼル周回たのしい 百竜のツワモノの使うタイミングが自分と合わない時はちょっとイラッとするなw
大体、フェーズ3のLv9フゲンとウツシが合わないんだけど(他はそもそも使われないことが多い) まあ程度の問題はあれガンナーナーフは入ると思うぞ
具体的には徹甲榴弾、少なくともあれだけは調整される 遠距離武器が強いことの何が悪いのかわからん
しかも素材を交易で増やして消費してるのに
超高速で射出される物が剣士より弱かったら変だろ 100歩譲ってライトボウガンならまだ分かるが弓いれる時点で動画勢やろ
とりあえず全属性の属性弓揃えてから出直せと PvEだからバランス悪くていい、は暴論ですわ
過去作もバランス悪いけど調整できるならした方がいい
難易度低いのも無印だからってだけやし、G級きたら掌返して「このくらいないと遊びごたえない!」とか言い出すんだろ? ライトまみれとかなったことないんたが、豚®次元だとそうなってるの? >>51
竹と間違えてフゲン出した時は?スタンプ連打で草やったわ
スマンスマンw抜けたきゃ抜けーやって感じやな
どうせすぐほかが入ってくるし 弓でライト並の火力出すって相当PS無いと無理だろ
TAばっかり見て比較してるからトンチンカンな事言い出す まいじつってこたつでテレビの感想書いてるサイトだと思ったらゲームも拾うのか >>62
だから自然とガチ勢様は隔離されてくれるw >>71
ライトまみれは金玉周回くらいかね
あれは近接で入るもんじゃない でもゲームバランスぶっ壊れっていうほどのもんは後にも先にも3Gのパチンコくらいしかそう思わんけどな。
パチンコはまじで棒立ちで連射してても勝てたからひどいと思ったが 俺、笛だけど救援入って他にも笛がいると結構気まずいっす >>70
難易度低いとは言われてなくね?
ハンター側の戦力が上がったとは言われてるけど ガチのエアプ記事だなこれ
武器バランスどうこう言われるのは毎度のことだけど武器原因でキックはこのゲームの難易度だとまずありえねえよ >>67
近接からすりゃガンナーがスタンとってくれるなんてありがたい以外の感想ないんだけどなぁ
徹甲榴弾や斬裂にハンターへの怯み、ぶっ飛ばし属性つけるナーフだけは絶対にやるなよ 悪質なガチ勢様は自分がルームに入ってきて、品定めした挙げ句に悪態を吐いて出ていったり、ツイッターやらで晒したりするのがいるのが問題だけどな
マルチプレイでクエスト行く時の害は無くても、少なからずストレス溜めさせられる害はある ボウガン系は色々知識詰め込んで準備も整えた結果だからなあ >>79
気炎レースはわりと好き
>>82
いやあれはダメだわ純粋につまらん >>84
それはモンハンガチ勢というより迷惑プレイガチ勢だな つーか今時野良で部屋組む奴おるんか
一期一会の救援の方が後腐れないし良くない? >>87
迷惑プレイガチ勢になると対人ボマーが相変わらずいるな
今回は翔虫のせいでそこも悪化してる
まぁ、蹴るか退室すれば済むけど >>60
はぁ?何言ってんだこいつ
ならその強い近接武器黙って使ってろや >>89
野良の方がぶっちゃけ当たりの人は多いかな 次回からもう徹甲斬裂は内蔵弾でいいだろ
ヘビィは多めに積んでおけば機動力以外でも差別化出来そうだし >>86
野良でガンナーが居て、徹甲でスタン取られるたびにつまらんとか思ってんの?
俺には理解できない感覚だわ
ハンマーが取ろうが片手が取ろうがガンナーが取ろうがスタンはスタン
討伐までの回数が2回か3回かくらいの違いしかないのに 徹甲斬烈はナーフしておいた方が良いよ
距離関係なしであの性能はアホすぎる
あとガンナー系だけ雑に3積むだけで火力1.2倍スキルあるのはやりすぎ P2Gの時ラオートを指して『大剣の攻撃が1発1発飛んでくるようなもの』とか言われてたんだぜ (´・ω・`)
まあ俺はディスティやら増弾クイックを愛用してたが
ライトだと増弾マジンノランプとかな >>95
ずっと寝てるモンスター殴るだけってのはアクションゲームじゃない チャージアックスの方が火力ヤベエのやり込んでないから知らないんだろうな まあ、勝てば良かろうだと思うから、罠も閃光もスタンもガンガン入れてくれればええんやけどな
緩くなるからつまらん言うならソロでやるか、仲間内とだけやればええ >>40
アプデ前からそこそこだったクイーンレイピアはともかくこの前のアプデで追加されたニンジャソードを化石なんて言ったらアプデでも強武器更新なかった連中が泣くぞ やるとしたらガンナーをナーフせず近接武器のアッパー調整だろう
最近のカプは日和気味だからガンナー勢を怒らせるようなことはしないはず
いずれ来るG級でガンナー殺しにくる可能性はあると思う もし徹甲斬烈弱くするならライトは属性リロード、ヘビィは狙撃竜弾とか言うクソゴミ思いっきり強化でいいと思うの
弱くするなら差し引きすればまだ全然良い方だから そもそもマルチでそんなスタンとれるの?
ソロなら敵によってはハメ殺しできるがマルチだとキャンプ周回になるんじゃね >>99
モンハンは狩猟ゲーなんすよ
何を勘違いしてんの? 俺が調整に望むことは、どうかデュエルヴァインをクビにできる新しい入れ替え技くださいってことだけだ 何かエアプ感ある記事だな
又聞きで聞いたことを鵜呑みにして書いたような…
てかライズで追い出されないだろ普通
どういう遊び方してんだ いろんな遊び方があっていいと思うが効率重視でライトしかやらなくて飽きたとか言ってる人はソシャゲで良く無いか?って思う ライズで追い出させれるのはキャンパーぐらいだろうな >>105
カウンターするより転げ回るモンスターをノーリスクで叩いた方がDPS高くね? >>106 徹甲3はどの近接武器の技よりスタン値高い >>99
それならハンマーや笛、片手剣もダメじゃん 救援やってみると思ったよりガンナー少ないなって思う スラアク使い始めたけどめちゃくちゃ楽しい
モーションも武器ガチャガチャ変形させるのもカッコいい 太刀やるならソロ以外やらないな、タゲ取れないと面白くない 徹甲榴弾を基準に近接のスタン値アッパー調整するとそれこそ既存のモンスはずっと寝てる状態になる
んで追加のモンスターがいくら頭殴っても撃ってもスタンしない超耐性になってスタン武器が死ぬ
だから徹甲だけはナーフしかない つーか的確にスタン取ってくれるドシューなんて遭遇した事ない >>99
野良でライトが1人2人いる程度じゃそんな一方的な状況にはならんよ
野良ライトで完璧な立ち回りする奴なんてそうそう居ないし普通に被弾して死ぬ奴のが多い
火力ガン積み周回部屋入ってそれ言ってるんだったら頭おかしい >>105
ならソロでやれや
それかスタン禁止スタン禁止とかアホみたいにチャットで叫びまくれよ 野良でうまいドシューいるわけねぇだろ
なんでよくわかんない地雷混じりの野良にわざわざ行かないといけないんだよ 徹甲はナーフでも別に困らんだろうな
ライトはその方が虫技も活きると思うわ
2ゲージのアレは強くしていいと思う >>119
まあつまり片手最強の時代再びって言いたいんだなw >>107
狩猟じゃなくて「ゲーム」だアホ
「壁殴りはつまらん」のは当然の感想だ >>113
弾は30発、素材代もかかる
ソロだと1回目は6〜9発でスタン取れるが2回目以降もそうなの?
マルチでライトがスタン値稼ぎやすいのは確かだろうがそれも他の武器も頭叩いてくれるから転げてくれるんやろ 武器種ごとのバランス悪くない?ってのに対してならお前もそれ使えはお門違いすぎる 弱いなら弱いで弾代が無駄にかかるゴミになるからね
やるなら徹甲だろうなぁ 結局いつもの固定メンツ周回効率厨が自分らで楽しみ減らして文句言ってるだけですね
武器種間のバランスに感してはガンスとチャアクが可哀想だなぁとは思う モンハンでそもそも武器のバランスが取れてたことがあるのだろうか、メーカーが取る気ないまである
対人ゲームでは無いしなあ まあ金掛かるし脆いしでガンナーの利点何?ってなっちゃうからな ライトボウガンは強すぎだよな
野良マルチとかほとんどライトボウガンしかいないし… 近接が強くなるわけじゃないのにな〜
近接のモーション値上げる方が有意義 >>115
ハンマーでさえスタン値低すぎてあんまスタンしないからな
徹甲が狙いやすい上にイカれたスタン値しすぎ >>134
チキンとか下手くそが遠くからペチャペチャ撃ってたのちーねできるしいいだろ モンハン飽きた
もうしばらくいらないわ
次のモンハンはPSでどぞ 近接上げると今度はモンスが脆くなり過ぎるからモンスが強化されて結局相対的にライトが強いまま…って事になりそう >>133
やだやだ僕の武器強く無いとやだー
とか抜かしてる奴の方がガキだろ
いつまでその雑魚武器に依存してるんだ >>135
死ぬのもライトボウガンばかりだけどな・・・
とりあえずクリ距離関係なくダメージ出せて、尻尾切断やらスタンやらも簡単なのはダメだわ
斬裂弾と徹甲榴弾オメーらのことだよ 嵌め殺しは確かにあるからそれはどうにかした方がいいんだろうね
ただこれからモンスターがさらに凶悪になっていくんだろうからライトの装備じゃキッズは3乙だらけになりそう >>127
徹甲3は一発80、他の武器で一番スタン値高いのは片手のカウンター昇竜の初段75だからな、ハンマーはジャンスタで55だし笛に至っては一番高くて震打の30だぞ ガンナーばかり言われがちだけど太刀も居合強すぎるけどな
フレーム回避より簡単だし そもそもうまい奴はわざわざ野良なんて行かないから野良でうまいガンナーに出会う事はない >>125
まぁ実際今作の片手は強いよね
開幕咆哮へのカウンター昇竜拳で即スタン取れるし、
火力ありガードありカウンターあり機動力あり手数ありスタンありで
罠じゃなく初心者に勧められる武器になったと思う
というか今作はどの武器も強いから使って楽しいと思える武器使えばいいんだよ
それがライトならそれでもいいし、不遇とされるガンスやチャアクでも勝てない相手なんて居ないんだから >>138
遠くから攻撃できる⇨ 紙装甲
金掛かるし用意すんのめんどいし調合も要る⇨ 火力
何がだめなのか ガンナーの火力が低かった時代とかあるか?
ライトはともかく弓とヘビィとか大体最強だろ なに使っても死にさえしなければライトが倒してくれるんだからいいことじゃん 別ゲーでもたまに見るけど対人じゃないからバランス最悪でもいいなんて言い分は
オンゲだけじゃなくて色んなオフゲにも喧嘩売ってるよね
結局バランス悪いところ使って楽できればなんでもいいやつが擁護してるに過ぎない発言 >>150
ドスの弓はクッソ弱かったぞ、まあドスに関しては他の追加武器も全部ゴミだったけど >>141
全武器使ってるが?
アホみたいな決めつけやなキッズ君 ライトで野良入るけど、他に担いでる人いないんですけど…
ナルハタ限定してるなら知らん そもそもガンナーが強いならガンナーが楽しめるからええやん
強いのはだめ!ってわけわからんわ、ソシャゲみたいにランキングバトルやってるわけでもないし好きな武器使えばええ そういうyoutuber信じてライト担いでってワンパンで乙る初心者が量産されると 僕のガンランス(仮)チャンネルに人が来ないのは、ライトボウガンのせい!!
って人がいるんでは?? >>144
だから鉄鋼のスタン値が高いのは否定してないやろ
徹甲ライトはリロード9発で1と3合わせて9+9+30発しか持てないのと、研ぎさえすれば無限に頭狙える近接武器の差も考慮しようって話
まあ徹甲のスタン値は下げた方がいいとは思うけどね 仮に笛が強武器でガンナー系が弱武器でも笛ゲーwwwと叩くよこういう手合いは >>149
金なんて無限に余るし弾もあの程度でめんどいとか言ってんならゲームやめろ
その理屈なら競走必須の武器をアッパーしろってなるぞ
弓は知らん >>152
さすがにそれはオフゲーにカジュアルやイージーモードが
用意されてるからクソと言ってるようなもんだわ
対戦ゲー以外の難易度はユーザーに委ねるのが世界的な流れだろ 笛は長らく不遇だったから…
ガンナーに関しては”またか”って感じ 徹甲はスタン値よりスタン判定もっと厳しくすべき
首とか前足に刺さっても爆風とどけばスタン入るのおかしいわ ただまだ完結してないからガンナー+太刀以外に強武器ばら撒けばなんとかなるかも モンハン板じゃ未だにゆうたとアフィとソニー工作員がライトライト発狂して荒らしとるわ まあライトは実際に修正入ると思うよ、今のうちに稼いどき 武器ごとに愛用者やファンがいることは開発も当然把握してるぞ
その上で「対人じゃないから火力差があっても問題無い」というのは間違ってるわな >>142
体感一番よく乙ってるのは太刀担いでるヤツだな
こっちが通常2〜貫通1のクリ距離で立ち回ってるのに俺より遠くをウロチョロ
突進誘発するわモンスターのパターン把握してないわで簡単にBCへ
ライトも謂うほど見ないね
担いでったら俺1人とか結構あるし ライトやべーってかライトで徹甲斬裂がやべー
ハンマーよりスタン取れて切断武器より尻尾切れてしかも肉質無視攻撃で
HR8以降のガンナー対策の糞肉質がまるで意味なくなってる モンハンに限った話じゃないけどバランス取るっていうよりそのとき強い武器はコレ!って打ち出してくから
武器バランスはどんどん変わってくと思うけどね >>165
協力ゲーもまともなのはバランスとるよ、当たり前じゃんw
なにしれっとあえて用意されたイージーと並べてんのw
モンハン開発がイージーモード想定してライト用意してるわけないだろw ガンナーナーフするよりは弱い武器の底上げだけして欲しい 斬烈はガンナー感無くて嫌いだから容赦なく下方していいぞ球肉質参照に戻せ >>176
最近のマリオもクッパ城までは徹底介護するけど、クッパ城以降のステージに救済なんてないしな
基礎レベルでバランスが悪くてイージーになってるのは全然別の話じゃないか? >>176
PvEのまともな協力ゲーム自体があんまり存在しない件 >>176
>モンハン開発がイージーモード想定してライト用意してるわけないだろw
全シリーズ通して元々遠距離職が強い上に
MHWからは海外向けにさらにガンナー強化してるんだから
むしろ想定してるようにしか見えないが? ライトナーフしてヘビィならではの強み用意して
ガンランスの砲撃もうちょっとなんとかすりゃ割とバランス取れそう ライトはお手軽だけどお手軽火力になるまでに必要な装飾品揃えるハードル結構高くね?
瑠璃宝珠と竜玉をかなり要求されたぞ この記者とかナーフナーフ言ってる人が言う通り、
もし野良に行ったら自分以外の3人がほぼ確実にガンナーで近接というだけで即座に蹴られたり
野良にガンナー様がいるだけでモンスターが転びっぱなしでそれを殴り続けるだけって状況なら俺も修正しろやって言うけど
実際には野良行ったらガンナーよりもむしろ太刀のが多いし、
例えガンナーがいても2回スタンすればラッキーくらいで転びっぱなしなんてことはまずない、
ついでに言うと近接はあんまり死なないけどガンナーはコロコロ死ぬ
結局、分かってる奴が使えば強いけど野良で誰が使ってもぶっ壊れ性能を発揮するわけじゃない程度の強さでしかない >>176
IDコロコロ
いつものヤツです
動画観ただけネットで拾った情報だけ
モンハンエアプ そろそろガンナーの敷居を低くと縛りを同時にするために
通常貫通散弾2属性弾は弾無限で状態異常は内蔵弾化で持ち込みなし
徹甲はスタン値ではなくダメージ目的で刺さった時に
他の打撃武器が殴ったらスタン値がそこそこ出るに変更とか >>183
みんな装備が揃ってるという想定が間違っているのでは……?
野良の装備なんてみないからわからないけどさ >>182
へべえさんは回避した後のヌルッとした挙動がどうにも… >>162
しかないって言うが近接より高い気絶値を近接より楽に狙える時点で差別化できてないだろ?
そもそもそんだけ持ってけば撃ち切る前にクエスト終わらせられるわ >>148
ソロで初見で勝つだけならガンス最強だと思うがな
ガードありカウンターありスーパーアーマーあり肉質無視ありで火力以外は全部揃ってる
ただタイムアタックには向かかないってだけでこういう武器もあっていいと思う 徹甲3の調合条件がおかしいんだと思うけどね
なんで複数精製できて1より撃てるのか
斬裂は速射無ければまだマシだった
そもそも弾薬節約付けてたら鉄甲100以上撃てたわ 少なくともワールドにおける斬裂弾は初心者救済のための弾だったよ
ただそれがエンドコンテンツにおいても最適解となってしまったから、アプデによってナーフされたっていう過去がある
ライズでまた斬裂弾がお手軽強力弾となってしまったのは残念 楽しいカッコいいから近接使う人と、楽しいカッコいいからガンナー使う人がいて、
さらに、強いからガンナー使う人がいる
この構図は一度もひっくり返ったことないよな
集まってワイワイがメイン、ソロとか野良なんてしないって人は基本昔から近接が9割と思ってる
だって集まって四人ともガンナーなんて地味すぎじゃん
俺なんてソロ専か、やって野良の寂しい人間だからp2gから弓あれば弓だもん
基本ガンナーメインの人間なんてこんなもんよ >>188
少なくとも斬烈徹甲がお手軽って批判してる奴は装備揃ってる前提じゃね?
装備揃ってない斬烈徹甲とか反動弾数威力考えると他の弾撃たざるを得ないし
貫通とか尚更火力ないし >>194
キャンプ帰って補充できる時点で調合どうこうで制限かけてもあんま意味ないんだよな
ファストトラベルもあるから尚更 >>192
まあガンスは火力にさえ目を瞑れば楽しいからね
ブラダで機動力手にしちゃったし 節約3に出来てる奴は少数だし3あってもマルチじゃ足りん
効率求めるなら斬裂オウガライトでバゼルギウス一人で回した方がいいんじゃね? >>192
俺はソロ初見はランス最強派だな
里は初期防具に武器だけ更新してランスで最後まで駆け抜けたし、
集会所も里クリア後に作った下位防具とランスでナルハタタヒメまでソロで駆け抜けたわ
防御が低くてもガードすればどうということはない 歪んでるのは空中の当たり判定だ
気持ち良く空を跳ばせろ 人権ないわりにはライト以外で配信してるやつ大量におるけど ランダムで入ると、色んなバターンがあるからオモロイよ なんだかんだ言って特定のクエスト以外は近接も多いよ ガンナーも面白いけど斬りかかっていくのも面白いしな
俺は操作楽したいときはハンマー担ぐし >>1
まいじつってこの前はモンスターが可哀想とかやってたとこじゃん
叩くのに必死だな >>198
それでも数十秒ロスするし地味に手間だからいいんじゃね
近接的にも画面ビカビカする時間減るし 対戦ゲームならバランス大事だけどモンハンにバランスなんてもんが必要なのかって話 今人気のFPSやTPSに合わせてるんだろ
もう近接は古い クソゲw
古参なら強い武器は次作でゴミになるモンハンの法則を理解しているはず
他の武器も練習しとけ ライズGに備えてな まぁ銃でちゃんと狙って強いならそれはそれで良いんだ
でもボウガンの強みが徹甲斬裂って何か違う気がするからそっちは落として良い まぁバランスが悪くていいことなんて一つもないし正すためのナーフなら大歓迎するよ
過剰擁護してるやつはナーフされたら今度はなんて擁護するのかは楽しみだな 人権無かろうが好きな武器種使ってオン行くけどさ
たまに蹴られるんだよね
人権無いことが周知されるほど蹴られる頻度上がりそう まいじつってなんで訴えられないの?
まじで自演して捏造して少数の意見をまるで
皆の意見のように記事にしたてあげる
まじもんのゴミサイトやぞ >>218
P2の破☆きゅんはP2Gでナーフされたと見せかけて増弾スキル必須とはいえG級でも強武器でしたね 大剣:昔よく居た、最近あんまり見ない
太刀:今も昔もよく居る
片手:最近よく居る
双剣:太刀に近いくらいの頻度で居る気がする
ランス:あんまり見ない
ガンス:昔よく見た、最近はかっ飛んでるのをたまにしか見ない
ハンマー:最近増えてる気がする、結構見かける
笛:よく見かける
スラアク:たまにしがみついてるのを見て珍しいと思う程度にレア
チャックス:参加要請で海外の人とマッチングすると結構見る
操虫棍:あんまり多くない気がする
ライト:よく見る
ヘビィ:最近結構見るようになった
弓:よく見る 近接ではクソ強の太刀ですら遠距離武器に比べるとって感じだからな
せっかく面白いんだからちゃんとバランス取った方がいい 大剣見ねーけど一応武器人気があるっぽくているにはいる
ランスガンスはマジで見ない XXまではPSPの頃からずっと大剣使ってたんだけどな
今ではもうスラアクに夢中だわ ライトの徹甲はよナーフしろって思うけど
ライトが人権で他死んでるとかはまぁ嘘だな
太刀双剣の方が人気あるし最近は弓使いも増えている >>230
何故か叩くヤツが居なかったな
何故だろうな ( ´,_ゝ`) ガンランス自分で使う気は更々ないけど流行ってほしい
見てて面白いから 大剣はもっさりがさらに加速して使ってて単純につまんないわ 大剣は楽しい
テオのブレスを虫ジャンプでかわしながら空中溜めとか最高に楽しい
300くらいしかダメージ出ないけど 昔から剣士はガンナーにとって邪魔でしかないのに声はデカいという鬱陶しい存在であった 狩りと言えば銃や弓だから問題無い
近接武器で狩りとか石器時代 >>238
その時代ですらスリング(投石)か投げ槍なんだよなぁ マルチならある程度は役割分担があるでしょ
ガンナーが火力担当でもいいじゃん 野良は結構やってるけど操虫棍使ってる人は見たことがない ガンナーは下手くそでも使えるってだけで
最強は太刀だぞ >>224
ボウガン強いのは海外狙いだってよく聞くけど実際定型が英語の人とマッチするとチャアクとか大剣担いでる気がする
でかくてごつくて重い武器好きだよね向こうの人達
んでその手の武器はライズでは割食ってる方と言う 大剣は無駄にコンボ要求させられるようになった上に
救済だった強化撃ち取り上げられてまたクソ化した
根本的にはワールド仕様が全部悪い >>217
それならそっち系のゲームやってればいい
わざわざモンハンをやる必要はない
ガンナー自体、モンハンにはいらないと思ってる >>235
4以来の復帰だけど金剛や激昂のおかげで
ガン攻めできるようになって大分楽しくなったと思うけど >>246
ロストプラネットをその方向に仕立て上げたかったのが
2でなんとなく察せる
まあ大失敗した上に3でトドメさしたけど >>243
そりゃ使うだけならどの武器だって使えるだろアホか 今あるモンハンライズは未完成有料ベータなんだからバランス悪くても我慢しろ
来年の本チャン発売時にはバランスまともでコンテンツも充実してるよ多分 >>246
いやいやクック先生に聞いてこなきゃ
それこそそっち系の基本モンスですよ
ガンナーとランスが実はモンハンだったのよ先生きのこるわ 狩野英孝がライトボウガン使ってたから初心者向けなんだな >>253
末尾Mだからね
Gが出た時に今やってる事が効いてくるってのも知らんのよ そういえばロスプラのディレクターってストーリーズのディレクターなんだな
ライズにも元ロスプラ開発多そう はきゅんとかラオートとかパチンコとか知らん人が書いたのかなぁ 野良でいつも乙るのはライトなんだが・・・
ガンナー人権?・・・乙らなくなってから言えやw >>250
それは激昂の役目でしょ
金剛も多少の距離調節できるし >>174
ハンマーはクロスくらいから片手のがスタン取れるとか言われてたくらいだから結構前からそれなりに動けて一撃の重さが好きで使ってる人向け 乙るのはライトというより脳死で絶連射して硬直してる弓のイメージ >>260
太刀でしょ
まあガンナーが珍しく入ってきて確かに乙る奴も居るけど >>246
こういう頭おかしいのがいるから剣士鬱陶しいわ いつも貫通弾打つゲームじゃん
ガンナーにガードがある時点でおかしいんだよ >>1
ヘビーor発掘ゴール弓のみ許された4
1728発掘ゴール大剣orプロハンガンナー以外はキックもありえたギスギス4G
に比べたら全然マシになってる >>171
材料の手持ち30じゃなかった?90って貫通じゃね? >>248
完成形なブレイヴ大剣と比べると…ねぇ… >>257
マガイマガドはライズからの個体なんでな…
ドシューは存在しないんだエアプよ そもそも徹甲斬裂が人権得るのは肉質がクソだから
消去法なんだが >>275
そうそう
だから弾肉質計算にしてやれば解決するんだよな 下方修正やるとしたら斬烈徹甲の適正距離かな
こればかりは擁護できん ハンマーの打撃はどんどん死んでるしいい加減にハンマーに斬属性下さいよ >>246
MHX、MHXXと違ってモンハンライズになって急に増えた氷河期世代は殺人ゲームの中二心をくすぐる凄惨なビジュアルが大好きだけど
pvpに拒絶反応を示して出来ないから心理的ハードルの低いゲーム音痴でも出来るpveでその殺人ゲームをやりたい欲求を少しでも発散してるんだぞ
そんな酷な事言うな よしクリティカル距離以外じゃ刺さらず落ちる様にしよう >>278
モンスターに刺さって零距離で炸裂するのに適正距離とは >>282
WoTみたいに当たる角度によっては鱗に弾かれるとか? みんな顔に群がってくるから満足に振り回せないハンマー
百竜でドカーンするしかない悲しみ ナーフだなんだと言ってる連中のことをいちいち聞いてるとクソゲーになるというのがわかるスレ >>279
あるいはハンマー・笛だけ切れ味ゲージ無くせと スイッチのモンハンとかギャグみたいなもんだしバランスぐちゃぐちゃでもどうでもよくね?
まあPC発売までにしっかりしといてくれや >>282
大体これでいいんじゃないかな
距離で弾が重力に負けて落ちるようにすればいい
大量増加した脳死軍団も多少考えるようにはなるだろ ワールドも賊ヘビィとかオウガ砲とか有ったけどそれより酷いのか? >>281
ドンパチゲーが好きならドンパチゲーやってればいい
わざわざドンパチゲー選ばずにモンハンを選ぶ層はそういったapexやフォートナイトなどの
ドンパチゲーが嫌いだから選ぶのであってモンハンを中途半端に
ドンパチゲーにするのであればこの先未来はない
どの層からも見放されるだろうね >>8
貧乏神だったな、アイスボーンで1千万人減ったんだっけ? ワールド初期は斬列が弱体化されたくらいでライト一強では無かったけどな
ナナライトが来た辺りから、マム相手にはガンナー以外意外人権が無くなり
アイスボーンでムフェト装備で更にガンナーがぶっ壊れになった >>289
Switchに出るだけでクソゲーとか言っちゃうバカ?
ステイさんは、ちょっと黙っててくれない? ワールド最初期のザンレツって強いのもあるけど邪魔すぎて秒でナーフされてたけどライズでまた同じこと繰り返してんの?
学習能力なさすぎだろ ライト3多すぎだろ
クソもウンコもライトって何やねん
すぐに転がるのは変わらないんだけどね >>289
おいちゃんぼっちなんだね
劣等感持ちほどマウント取りたがる でも騒いだ方が好転する可能性あるんだよな
IBのランスとかガンスみたいに弱いのは使い手のせいとか言ってると取り残される >>267
今回は貫通はナルハタならでかいタイプ以外は扱いにくいよ モンハンみたいな3DアクションをスイッチじゃなくてPCでやりたいと思うのは至極全うな感情だと思うんだが
ここの病人の脳内ではぼっちだのマウント取りだのに変換されちゃうらしいw ライトボウガン興味無くて全く使ってないから強さがまずわからん
ボウガン使いに囲まれるとやたらスタンとか入ってるかなぁとは思う
他人エフェクト無効オプション追加欲しいとかは思うけどそれはガンナーに限らずかな
あとはモンスターがガンナーにタゲしてあっちこっち走り回るのがめんどいくらいだね >>297
ナルハタやらバゼルやら周回向けがライトだと楽な武器があってそれで多いのはあると思う >>302
豚®︎はエアプなんだろ
雑魚はワールドに籠ってるよ 斬裂なんて頑張ればガンナーでも尻尾斬れるぐらいの立ち位置だったのがメイン武器になってる時点でなんかおかしいんだよな >>302
ろくにゲームもやらずぼっちなジジイらしい意見だな
お前が望んでる世界は目の前にあるよ
死んでるPSWだ つうかライトボウガンやってて一番楽しいのはヒーラー
死にそうな奴に回復弾撃ってやって感謝されると楽しい(とはいっても攻撃されるのは順番なので次の役が巻き込まない限りそうは死なないんだけど)
回復されるのに慣れて吹っ飛んだあとこっちに逃げてくる位になったらもう最高な状態だわ 突然集団で火病らんといてやw
まじでこええんだけどw ライト一本でスタンや麻痺の状態異常、固定ダメに火力と何でも出来るのはアカンわサポガンに火力付きの様なもんだしヘビィが完全に下位互換なのもどうなんだろう
最近じゃ救援でもテオライトで放散速射や拡散平気でブッぱしてくるのもいるしライトにヘイトためてる人は多そう ID:nqI1xwCN0は本番はPC版とか言いつつこんなスレ見ちゃう程興味があるならさっさと買えばいいのにとしか思わんなあ
前もPC版ライズがどうたらってスレ立てて暴れてたアホが居たけどああいいうのの心理がようわからん >>314
イメージだけで、ろくに使ったことなさそう >>312
ほら出た被害者ヅラ
朝鮮人と一緒
なら最初からつっかかって来んなエアプ雑魚 でも自分の愛用武器にヘイト向かないと思えばまあいいんじゃないか?w
ライト使いはご愁傷様だけど
太刀使いだからライトが目立って太刀が注目されなくてちょうどいいわ >>315
オッサンやジジイでぼっちなヤツは必ず人格に問題がある
そして必ず劣等感持ちだ
ID:nqI1xwCN0
こいつのレス見てみろ
まともなヤツか? ライズはまだ全然武器バランスいいほうだと思うけどな >>318
いや、コロコロ死ぬんで目立ってますよ…
まあ上手いヤツも居るけどそう多くはないね ちょっとイライラファビョファビョしすぎじゃね?w
なんで人をいきなりそんな口汚く罵りだしてんのまーじでこええわw >>319
少なくとも半日で130レスする様なお前よりはまともに見える >>323
レスも読まずに脊髄反射
虫ケラですなあw >>322
見苦しいねえ
踊れよ裸で
ところで皆がHR3桁突破してやり込んでるのにめっちゃ遅れてHR1から始めんの?
ぼっちおじさんは辛いね >>279
ハンマーや笛は、蟲技でいいから尻尾切らせて欲しいよ
遠距離でスタンも尻尾切りも出来る武器があるから、それくらいあっても良いでしょ 大剣の強化納刀はクソだったなあ
抜刀術技が弱体化したのは間違いなくこれの仕業だろ、抜刀術技の1.25倍に強化納刀気軽に追加されて超会心並みの1.35倍は強すぎるって発想 弓も強いがスタミナ系にスキル持っていかれがちだから多少はね 武器はなんでも担ぐがライトでモンスターの尻尾狙って斬裂撃っててダウンしても近接が尻尾狙わず頭に3人集まってワチャワチャ
で、尻尾切る
モンスターがエリア移動した後に尻尾剥ぎ取りに来る近接3人
いや、少しで良いから誰か1人でも尻尾に斬ダメ入れてくれよwww 今回バランスどうこう言えるようなコンテンツ無いから好きに遊べとしかいいようがないんだよね
効率重視するあまり武器違ってたら容赦なく蹴られるモンハンではない 弓はそもそも難しい上にガチでやるなら全属性揃えなきゃだしね >>330
1クエストを20秒で回せなきゃマルチの意味がないんだとさ >>335
まぁ、そういう手合いが氾濫してたのはMH4とか4Gの頃が一番ひどかったけどな
ライズでは即キックして晒す、が増えてる印象はあるよ、その手の輩に関しては 徹甲榴弾と斬裂弾は距離関係なく一定のダメージを与えます。←わかる
徹甲榴弾はどの部位に当てても同じダメージ、斬裂弾は部位によって変動します。←わかる
徹甲榴弾を頭部に当てると気絶値蓄積、斬裂弾を尻尾に当てると尻尾切断が狙えます。←わかる
全武器の中でも徹甲榴弾は最も気絶させやすく、斬裂弾も最も容易に尻尾切断が可能です。←わからない
初心者だけでなく、上級者も徹甲榴弾と斬裂弾を使うととても効率よく狩猟できます。←わからない
終盤のモンスターは弾肉質が硬めになっていますが、斬裂弾は斬肉質を参照するためその調整も無意味です。←わからない 気軽にワイワイできるのが今の野良マルチだもんな
逆鱗紅玉枠も増えたわけだし
効率求めて素材集めるならフレと連携取るかソロのほうが良い
ガチ勢は野良で愚痴ってる辺り分別すらついてないのかなと思うね >>334
ラージャンになってハンター狩る以外に出せないタイム どうしてそんなに尻尾切断に拘るんだろ
基本報酬で尻尾や尻尾剥ぎ取り素材
得られるようになってるから尻尾切断する必要
そんな無いと思うんだが… オロミドロみたいな切ったはずなんだが?みたいなやつは例外として、尻尾切ればリーチ短くなって弱体化するやつ多いしな 尻尾切りたいやつが集まるとすぐ切れるんだが自分だけ尻尾にむかってるようだと辛い
文化を絶やすな! >>342
モンスターに因ってはリーチが短くなるってのもあるがレアが出る可能性があるからね
剥ぎ取らずに違うエリアに行ったモンスターを追っかけるヤツは居ない
レア素材だの尻尾ってあっても困らんしな >>339
課金無課金の違い
>>345
切断してもどろ団子つかうの?
むしろ団子持っててくれた方が良いんだけど >>327
お前が大剣使ったことないのはよくわかった
強化納刀が強いのは真溜めに乗るからだよ 剥ぎ取りが目的じゃなくても、尻尾は大体斬属性の弱点だから殴るのは当たり前
ナルガ武器背負っててどう見ても弱特会心型の奴が、無造作に胴を斬ってるを見ると
「お前絶対、弱点知らないで戦ってるだろ」
「その装備ネットのオススメ見て作ったな?」って思う PvEだからバランス調整しなくていいだろって書き込みたまに見るけど書く時点でおかしいと思わないのだろうか ガンナーはやわやわだから中途半端なガンナーいるとすぐ崩壊するよ
上手いガンナーだと神だが モンスターのタゲってランダム?それとも前衛が頑張ってヘイト稼いでたらちゃんと前衛に集中するもの? 現状程度の難易度なら好きな武器使えば、で良いけど
高難易度クエストが出てきて太刀以外の近接はくんな、とかになると困るな PvEだから武器のバランス悪くていいってんならそれこそライトナーフしてもいいよなってならないのか そろそろ調整かかるだろ?
ガンナーばっかりでつまらんわ >>353
どうもガンナー駆逐AIと瀕死奴に絶対とどめさす!プログラムがはしるときがある感じなんだよなあ、唐突にターゲットが変更されてる気がする >>357
ガンナー狙われないってなっちゃうとマルチで遠距離にいれば一切ダメ食らわずに安全に狩れるようになっちゃうしな >>353 ガンナーはかなり優先的に狙われてる気がする 従来のモンハンと違ってこのままガチ向けの高難易度クエストを追加してもライトゲーがますます加速しそうなのがね
MHXXはその点理論値最強のブレイブヘビィと安定の近接でしっかり住み分け出来てた ガンナー2とかになるとこの二人をかなり往復する印象はあるな >>359
ロングバレル付けて撃ちまくってるの多いからじゃないか?サイレンサー付けて
撃ちまくったらたまにしか来ないレベルになるよ。シャトルランしたくない人は陽動付けるしかない >>353
行動によるヘイトは様々
ごちゃごちゃ言うやつに限って陽動つけてなさそうだけどw 今のバランスなら弾用のアイテムボックスは廃止してもいいと思う >>345
オロミドロとかぶった切ったら気持ちよさそうなのに切れないのきらい 尻尾切ったら攻撃弱体化されるの?リーチ短くなったり?
行動自体は変わってないように感じるけど >>366
尻尾が切れた部分は判定無いから多少リーチが短くなるよ 序盤の小さいのの討伐が弓はしんどかったけど
矢切りが強化されて隙が無くなった 弓ですら尻尾切る方法持ってるのにそれもない上にスタンのお株も奪われてるハンマーくんはなにか悪いことでもしたの? ボウガンは弾種多すぎだよね
アクション無いかわりに弾種豊富にしたんだろうけどカバーしすぎじゃない?
ライズは蟲もいるんだから弾種減らしてアクション増やせばいいんじゃ? ガンナーばかりってやつは運が悪いのかエアプなのかどっちだ
2人以上ガンナーなんてそうないぞ >>373
バゼルやナルハタばっかりやってるんじゃね >>371
こないだのアプデ前にナルハタタヒ・メの防具と全武器作ろうと野良でやってたら何回かあったな
260時間やっててそんくらいだわ >>374
ボウガンプレイヤーの実況ばかり見てる可能性がある すまん安価先間違えた
>>375は>>372さんへのレスね
>>371さんごめんね >>371
調合色んな意味で容易になったし
LV2〜3弾だけでいい気がするな テオとか俺以外三人ボウガンとか普通にあるが
ライトは操作もクソつまらんから削除してくれ ガンナーは安全に狩れるだけでDPSがある訳じゃないしな >>378
ガチが集まるならマルチの方が早いよ
野良ならまぁソロのが早いのはそうだね >>380
ソロと別にオンだとテオはまだ20回くらいしか行ってないが弓ライトとかへべえってそんなにいなくね?
近接3とか4の時が多いんだが バゼルギウスはそもそも徹甲でスタン、ダメージが通らない。でいいよ。
自身の鱗がぼこぼこ爆発するのにおかしな話である。
こんな感じにモンスごとに対抗策増やす感じかねえ。
テオだと炎熱フィールドで着弾する前に爆発するとか。 金玉以外だとたまにライトいるくらいで弓見ると珍しいってなる
ヘビィは本当にいないな >>384
そんなややこしいことせず、気絶値蓄積量を半分以下にすれば済むハナシやね
んで斬裂弾は速射の倍率を少し下げつつ、斬肉質ではなく弾肉質を参照するようにすればいい そんなことしなくても斬烈を弾肉質基準にすりゃいいだけの話
斬烈は他の武器の仕事も奪うからありゃナーフ以外ありえない ワールドはもっとえぐかったわw
今のライズのライトボウガンの強さ+不動転身という
ほぼ無敵の装衣があったからなw >>269
徹甲榴弾Lv3が持ち込み9
徹甲榴弾Lv1(持ち込み9)1つ+火薬Lv3 1つで徹甲榴弾Lv3 2つ(9x2)
バクレツの実(持ち込み30)1つで徹甲榴弾Lv1 1つ(30x2)
調合込みなら合計87発は行ける いいわけねーだろ
リアルマネー払って弾買えや寄生虫が ライボそんなんでもないわな。
理論上の事書かれてもって話。
斬裂弾作れるまでは、大して。 そういえば何で自分の使ってる武器を強くしてくれ、じゃなくて使ってない武器を弱くしてくれ、なんだ? それだとボウガン以外全てを強化しないとだから
ナーフするなら2種ですむ アッパー調整は余程の武器以外いらんわ今のバランスだと
全部がライトみたくなったら無茶苦茶になるぞ >>393
使ってないから。
要するに、プレイしてないから。 剣士全部アッパーとか絶対バランスガタガタになるわ… 明らかに少数の武器がバランス壊してるのにアッパー調整でなんとかなると思ってる奴はバカなのか?
カプコンにそんな調整できるわけないだろ これ以上属性が通りやすくなったらどうなるかっていうと弓ボウガン2種+片手と双剣が無双するわけで
このままでもべつに良んじゃね? 別にライトボウを弱くしろとは言わない
鈍器でも普通に尻尾切れる蟲技くれ >>363
固定組んでるならまだしも入ってくるかもわからないガンナーの為だけにスキル枠切迫しろって方が変じゃない? 斬裂徹甲にらみ撃ち見切り斬り居合
ここら辺弱くするだけでだいぶバランス良くなるだろ
それかガンナー太刀以外を雑に全モーション1.2倍くらいするか 散々言われてるガンスは砲撃だけ強化でいいと思うわ
ぶっちゃけ今回のガンスの良いところは全武器一と言ってもいい立ち回りの幅広さだし余計な調整したら一気につまらなくなる >>401
片手よりスラアクの方がよほど属性強いんだよなぁ… >>408
スタンも取れて張り付き手数叩き込める片手舐めちゃいかんよ ガンナーなんて使いにくいが上手いやつが使えば近接より強い程度でいい
毎回強い強い言われるのってお手軽ガンナーだからな >>405
ワールドでいう上位補正の分だけ強くしてくれれば、それで砲撃は完璧だと思うわ
ただ杭は攻撃乗らないし砲術も乗らないのがイミフだし、何かしら修正は必要
竜撃砲はそもそも弱すぎるから倍くらいにまで上げてもいいよな >>410
P2Gの時はラオートラオート言われてたがディスティやナルガ砲も充分強かったけどね
まあ使わないヤツには記憶にないだろうけど >>411
杭はあれでいいんじゃない
正直あれメインの立ち回りになるとだいぶ面白さ減ると思うよ 基本的にどんな武器だろうがボッコボコにできる難易度だからもはやバランス云々ではない気がするが効率とかDPSの話ってこと? 周回ソロ狩りの武器であってマルチでワイワイしたいなら別の武器持ってくわな
マルチでの効率厨はしらん switchになって対象年齢が下がってユトリ世代が多いんだろうなw
多分、双剣が文句言ってるんだろう
奴らいつも他武器語って文句言ってるからな ゆとり世代って遡ると85年からだからおっさん多いぞ >>417
ゆとり世代ってもうオッサンなんすけど…
お前それより上って事はジジイじゃん >>410
人権ないとか言ってるやつはTA勢プロハンの出したタイムを元にイキったり文句言ってるだけで大抵本人はすぐ死ぬ
所謂その構図になってるだろ >>418
SAOのアニメの時期ってゆとり廃止の直後とかじゃなかったか? ライト弱くしろ勢はどこが目標地点なんだ?
仮にライトが弱くなった後相対的にランスが強くなったらランス弱くしろって叫ぶのか?
で、その次は?
自分のお気に入り武器がサイキョーになるまで他武器に文句言い続けるのか? 武器種に限らず属性武器より無属性武器ばっかり使ってる奴多いのがまあみんな手軽さ求めてんのよねって思う マルチに持ってこられて自分が惨めに見られるのが嫌なんやろ
エンジョイマルチする仲間いないならオフでやりゃいいのに文句しか言わない >>417
ゆとり世代ど真ん中のアラサーだがP3~4辺りが大学時代なんだよなぁ >>422
動画やネットで拾った情報を元に組み上げた火力だけ特盛
なのにわりとアッサリ乙るヤツってのは永遠に居なくならないんだろうなぁ… >>424
そういう足の引っ張り合いで過疎になりサ終したのがF
サ終まで唯一上方修正しかなかったのはKATATE >>419
ググったらすぐ出てくる定義では1987年以降に生まれた層とされてるな
64GBA以降の任天堂ハードを幼少の頃に触っていた世代と被ってるから任天堂が好きな世代がゆとり世代という認識はあながち間違ってない
ゆとり教育で過剰な競争が廃止されて心に余裕がある世代だから、選民思想権力への反発を拗らせず、共感を重視して任天堂に対する受容性が高まったのでは無いかと思う
過剰な競争社会が人の心を貧しくして他者はどんな手段を使ってでもだし抜き蹴落とす物、という思想に繋がるのは今なお苛烈な学歴社会でパクり手抜き工事天国のお隣の国と日本の中で一番受験戦争が苛烈だった氷河期世代にオリラジ中田や西野みたいな堂々と表舞台に露出してる詐欺師が集中してる事を見ればよく分かるしな
「ゆとり世代」とは、小中学校を「ゆとり教育」で過ごしてきた世代のことを指します。 具体的には1987〜2003年の間に生まれた人々のことです。 とくに1995年生まれは小学校〜中学校までの12年間をずっとゆとり教育で過ごしてきたため、「フルゆとり世代」と呼ばれています。2020/04/26 >>424 ライト弱くしろじゃなくて斬裂と徹甲ナーフしろだろ
スレ内くらい見ろよ >>428
ワールドで初めてモンハンやったとき動画参考にして死にまくったわw >>431
その後PS1や2に触れて、一部がそのまま拗らせたモンスターが今に至るケースが >>425
手軽さというかどう頑張っても属性が火力出ないから無属性使ってるだけなんだけども
属性肉質や武器の属性倍率見直して属性優位の対策武具組むような調整に早くしてくれ 斬裂徹甲の弱体よりやるべきは肉質の調整だろ
なんでなんでもかんでも斬裂徹甲になるかわかってんのかナーフ厨は >>425
ランダムマッチングとかでいちいちキャンプで換装する奴がいる事のほうがが稀だしな >>433
バイク乗った事無いヤツが大型の免許取って600のスポーツタイプ乗るようなもんだな
無謀
まあここまで諦めず来てたならどの程度のスキルが必要か捨取選択出来ると思うんで自分にあったプレイスタイルで良いんじゃね? >>425
最初からこれを狙うと決めて属性合わせて行くならともかく、そうでなければ敵に合わせてコロコロ装備を変えるのはやらないな 接近武器は動画の装備で最高火力!ってのは
生存スキルわプレイヤースキルで補える強い人推奨の装備とスキルで構成されてるから
火力テンプレをやると乙る >>438
それは別に無謀じゃ無いぞ
性能を全く活かしきれないだろうけど >>436
よしんばそれで弾肉質がペラくなっても徹甲で転がして斬裂以外で撃ち抜くだけになるだけで何も変わらんだろ >>436
これ以上弾肉質柔らかくしたら弓が更に壊れるし
逆に斬肉質固くしたら近接が死ぬ
斬烈ナーフが一番良い ユトリ=キリト=双剣
よってボウガン弱体運動主導者は双剣使い
な?うるせ〜弱体レスがパッタリと止んだだろう バランスなんて考える必要はない
俺つえーできてこそゲーム ライトがまず他の武器足引っ張ってるからな
徹甲だけはライン越えてるわ
弾の調整した奴にとんでもないアホがいる >>1
ゴミソースじゃねーか
実際はナルハタ以外は剣士多いよ PSユーザーや氷河期世代を見れば分かるが
本能のままに堕落するのも獣の心を呼び覚ますが
苛烈な競争に晒されるのもまた獣の心を呼び覚ます
世界全体がゆとり世代のようになれば優しい世界になれる何故世間はそこから目を背け続けるのか >>424
徹甲のスタン値が高すぎるのよ
これに合わせて例えばハンマーのスタン値を上げると既存のモンスは気絶しっぱなしになって他が相対的に弱くなる
対策として追加のモンスが絶対に気絶しないとか滅茶苦茶気絶しにくいとかになって今度はスタンの存在価値が消える
ぶっちゃけ設定ミスだと思うので修正すればいいだけなんだけどね 他の弱体を望む双剣なんか放置でいいんだよw
ボウガンの弱体も不要だ
他人の足を引っ張ってでも強くなりたいとは思わない
オレ達は誇り高いガンランサー
砲撃を斬烈化してください
話はそれからだ モンスターに近づいて死にたくない下手クソがガンナーになるんだから
ちゃんとバランスは取れている
一部がヌルゲーしてるだけだ 別に弾肉質なんてイジらんでも各弾のモーション値を調節しておけば済む話なんだし
割を食ってない武器の方が現状だと少ないだろ 野良でマルチに参加するとガンナーだろうがなんだろうが倒してくれりゃあ文句ないけども 今回は言うほどヘビィは恵まれてない
全部機種使ってれば分かる
弓はブッ壊れてる 強すぎ
斬烈 徹甲も少しやり過ぎ
ガンスは終わってる
ただの自己満足で使う武器だ
マルチで居たらキックする ゴキブリ「ワールドはバランス最高だったのにライズはマジ最悪
モンハンファンが悲しんでるわどっちもやったことないけど」
野良で他の邪魔するガンナーが死んでいい以外は
好きな武器担いで遊べ 他の邪魔するガンナーw
双剣ブンブン馬鹿の方がガード持ちからしたら迷惑だろうw 剣士が邪魔ではないとでも?
他に注文つけて己はぶんぶん丸の脳筋がほとんどだからな、剣士様は >>456
ガンナーに問題あったのはワールドもアイスボーンも同じだから完全にエアプだなそれ どの武器でも良いタイム出せる時点であの武器ならキックどうこう言ってるのは別ゲーやってんじゃねえのマジで >>461
そういう奴らはきっとマルチで一番輝きたい(笑)のではないかな
ガンナーがいるとそいつらの活躍の方がめざましくて本人が肩身狭くなる ヌシミツネ貼ったら9連続で救援ライトが乙してって逆に笑えたわ ○○が乙った!とか言い続ければライト人口が減るとか思ってそう 正直斬裂のエフェクトが派手すぎてそれを見たゆうたが暴れてるだけだと思ってる >>463
ヌシミツネは水流カッターより物理の超体当たりが痛いからね バトルロイヤル系のアクションなら文句のひとつも分かるけど、基本ソロプレイの協力プレイありなら、
ライトボウガンみたいなもんあってもビギナー向けで良いだろ。
エフェクトでいちいち発狂すんなバカと。 ライトは今のままでいいよ
徹甲と斬裂をナーフすれば ライトはテクいらんのに安定して強いから叩かれるのはしゃーない
ガンナーのタゲ取り力落としてシャトルラン減らしてくれれば良いだけなんだが >>463
XXの経験者が少ないから主要技の飛び上がり、二連叩きつけ、回転ドリルの対処に慣れてないんだろうなと思う
今作チャットの静かさとか5chの本スレの伸びとか明らかにXXより年齢層上がってるもん
ライズに対してカプコンが発売前から重視してた若年層の獲得が出来てるのか正直心配になってくる 人権がない云々は盛りすぎ
どの武器だって倒せるから
でもライトがスタンも尻尾も最速で処理できちゃうのは萎えるのわかる 近接で尻尾切りに命かけてる人や気絶誘発させるのが楽しい人もまぁ多いよね 弓とガンナーはオンじゃ常連だから何人いようがさして気にならない
ガンランスは不遇だけど動作に妙にインパクトがあってなんかそこそこ見てるような気がする
ランスがマジで空気
次点で双剣とハンマー 近接とか未だにやってる奴はガイジよ
エイムが出来ずモンスターに張り付いて近くで攻撃しなきゃ当てられないんだもの雑魚はマルチこないで >>47
尻尾切れなくなるから尻尾だけは斬属性有効で許して...
と言いたかったけどクシャとか前足にしか弱点ないし斬属性無いとマジできついんや
弱点増やしてからそういう調整にして 近接が全身糞肉質だともうあれ
弾肉質が糞なガンナー以上に声がデカいんだぜ >>479
属性弾撃てばいいだろ
幸いライズはヘビィも属性弾強いしな! P2のはきゅんP2GのラオートTriのミドルP3の弓3G以降のヘビィ知ってたらこの記事は書けない
直近でもワールドアイボンでぶいぶい言わせてたのにガンナーは >>471
MHWにかまけてた数年で、本来獲得できた若年層のユーザーがスマホに行ったと思われる
多分数年掛けて種まき直しじゃねーかなあ 河原乞食のアフィカスさん僕のレスも入れてください! MHP世代は既に子供いる歳だろうけど
ポケモンみたいに子世代が入ってくるにはもう少しかかるかな >>485
開発は別チームだしSwitchの性能に合わせたモンハン作るのに四苦八苦したから今になったのであって、性能良かったらSwitch用REエンジンは不用でもっと早くに出す事もできたと思うよ(W/IBの真っ最中に出すとは思えんけど)
若年層より下の子供への訴求はストーリーズとかスマホのライダーズで種まきして本家に呼び込む流れかな
まぁ今は配信者で盛り上がってるタイトルにみんな行ってしまうからどのみちモンハンはかなり厳しいだろうけどね ガンナーの百竜でずっと設備かずっと武器ゆうた率高い。今回のゆうた装備はライトボウガンやろ 最初なんも考えないで太刀選んだら
マガイマガドで詰まった
今特殊納刀とかいう状態から
カウンター切りの練習している最中だけど
ムズいなこれ
修練場なら殆ど合わせられるようになったけど
敵の行動パターンを把握してないから
結構厳しいわ >>491
そもそもマガイマガドが動きに慣れないとしんどい印象
普段ガード武器使ってたからどうにかなってたけど、散弾ヘビィ使い始めて喧嘩売りに行ったらボコボコされた ガンナーは直撃喰らったら即死で
火力も落としていいし
モンスターも頻繁に弾跳ね返してやっていい
遠距離武器は玄人武器であるべき >>491
マガドは古龍を超えた変態四次元殺法殺法だと思ってる >>491
行動パターンは全然違うけど太刀の練習なら闘技大会のクルルヤックがよかった 今はなろう異世界転移無双を喜んで読む脳死層が多いからな
何でも出来て強いライト使って、え?俺全然強くないけど?ってやるオナニーは当然なんだよ カプが近接にボコられるのを極端に嫌がる悔しい病が原因なんだけどな
ハンマーがスタンループしようものなら発狂するんじゃね? うんこや金玉なんかでキャッキャしてスレではアフィアフィ連呼して勝った気になっている
お子ちゃま向けのゲームと考えたらライト位の武器でないと遊んでくれなさそう ライトだらけって効率厨のハメ殺し周回見て勘違したエアプの意見ってバレてるのにしつこいね 正直
属性武器を作るモチベーションが湧かないってのは問題だと思う ライトの存在が色々とぶち壊しにしてるって点には共感するプレイヤーが多いってことさ >>498
PSwには豚の鳴き真似しかやることがないからって僻むなよ虫ケラ >>1
> 4月28日のアップデートで、ハンターの能力を高めるスキル選択の自由度が向上したのだが、その恩恵を一番受けたのが「ガンナー」だったのだ。
はい嘘松。
ver1からTA1位は弓、2位がライトだったから。 珠がなぁ
ガードや回避系がスロ2で反動軽減と装填速度がスロ1ってのがちょっと不公平感ある
ガード無し武器のカウンターが主流なんだからガ強はともかくガ性くらいスロ1にしてくれもいいじゃん >>499
ライトだらけなのは事実だぞ
最近ドシューも増えてきたのは良かった >>491
桜花斬りにしてないのか。
あれあれば、マガマガやラージャンは所見で1乙以内で仕留められるぞ。 >>507
早食いや広域もレベル2はさすがにやり過ぎだわな。属性やられも2だしバランス悪いわ ガ性スロ1は実際にヘビィがえらいことになってたので まあ割と前からガンナーゲーだったけどな
ただ硬くしすぎだよな
もっと貧弱でいいぞガンナーは >>507
回避系はワールドでもスロレベル2だったからそれだけなら気にならないけど回避性能の効果がゴミみたいになったし回避距離は1が必須みたいなバランス調整なのがね… 歪んだゲームバランスもダメかもしれんが整形チケット数に限りがあるらしいじゃん
同じの買えないとかなんなの?
有料でしかも有限って… あともう正直言っちゃうけど処理落ちひどすぎる
もうスローモーション状態のガクガクになる時がある
太刀使いとか文句無いのかこれ?ヒットストップに処理落ち重なると間に合うものも間に合わなくなるわ >>515
200時間は遊んでるけどそんな状態になったことないが
マジで言ってるなら証拠の動画撮ってからSwitch再起動してそれで駄目なら修理に出せ
まぁ600万本売れてるゲームでプレイに支障が出るレベルの処理落ちが簡単に起きる状態でリリースされてたら今頃炎上どころじゃすまないけどなw 昔懐かしのドス環境にすれば、
素人ガンナーは撲滅できるぞ!! >>9
というかネットで騒がれてるから生半可な知識で触れてるだけだよ 処理落ちは水没林はたまに発生するからオブジェクトなり減らして処理速度優先にして欲しいが、それ以外だと起きたことないな、なんにせよ少なくとも酷すぎるなんて言葉は出ないが
オンラインでクソ回線と当たるとガクガクになるがそれとは別問題だし ガンナーは攻撃力が低い調整なんて今まで無いのに何言ってるんだ? リアルでもガンナーの方が強いから当たり前
海外で売りたいならガンナー強くしないとな ガンナーそのものがワールドの段階でシステム単位でのアッパー貰ってるしな 演出のヒットストップを処理落ちと勘違いしてる可能性は…… 別にマルチでそいつらと戦うわけじゃなし好きなの使えばええんや アップデートで修正されてシリーズ1の超良バランスになったらガンナーゲーがやっと終わって超良環境になった!ありゴキ!とか言うんだろ? そのうちライボ以外蹴られたりイイネされなくなりそうだわ… やたらライトボウガンが避難されてるけど、弓のがぶっ壊れなんだよねw
ボウガンみたいな弾管理や調合とか一切無しで超火力だもんな >>491
桜花ブッパマン普通に強いぞ
まあ居合や兜割が決まった時の気持ちよさは病みつきになるけどさ ガンナー有利な金玉だけど飽きて片手で行ってみたら思ったより遅くならんな
高速周回するんでもなければ使いたい武器でいいと思うわ >>532
弾管理と調合なんてクソほど簡単やんけ
弓のスタミナ管理のがめんどくさそう
ライズで弓使ってないからわからんけど今までの感覚だと
強壮薬も使いそうだし 弓の方が強いのなんてみんな知ってるのに何故ライトだけこれだけ言われるのかと考えるんだ
操作の難しさなんてのはメインの理由じゃないぞ >>500
双剣とスラアクとかは属性武器も全然強いぞ 他人が簡単に強くなることがなんで気に入らないの?
俺は引きこもりニートで近接頑張って強くなる代わりに
給料もらえないというリスク負ってるのに
社会人ゲーマーで給料貰ってる奴がゲームでもサクサク狩りして効率いいのが気に入らないとか? >>536
YouTuberがお手軽サイキョーと持ち上げまくって、
それ間に受けたアホがソロ用の火力マシマシ紙装甲スキルでマルチに来て死ぬせいかな ナルハタは初見メインのガンスで2乙30分針かかってクリアしたなあ
2回目以降はずっとナルガ貫通速射で行ってる
戦ってて楽しいモンスじゃないからもう二度とガンスで行くことはないだろうなあ
来週のアプデ追加の真のラスボスも初見は意地でもメインガンス担いでいくけど
2回目以降の周回はライトになるんだろうなあ ワールドの時もだがYoutuberが安易に広めるせい 属性武器でお手軽汎用最強みたいなのは害しかないからマジでやめてほしい
それ鵜呑みにしてそれしか作らないキッズも多いし 日本人て自分より強いのがいるとすぐ底辺が発狂して下方修正させようとするよね
自分を上方修正してもらえばいいのにその努力しないなら今すぐ自殺してほしわ >>535
やれば解るけど、すげー簡単になったぞw
体術4とランナーあれば、スタミナ管理なんてしなくていいし
そもそもコンボが糞簡単になった マルチでは早く倒してくれた方がいいから、他が強くても別に気にならないが、
何でも出来てしまう武器が普通にあるから、ハンマーや笛にもクナイやブーメラン使わなくても尻尾を切れる手段があっても良いと思う
せっかく蟲技があるから、違和感無く作れるだろう 実際ドシュー斬裂徹甲はクソ手軽で強いのは間違いないやろ 全てが効率重視だな
ガチャガチャの為に如何に効率良く終わらせるかのゲーム >>536
最初に紹介されたのがナルガライトの貫通特化なお陰でにわかライトがマルチに来るとモンスター走りまくるってのもあるな
ロングバレルだとクリ距離伸びるから尚更だし、youtuberの動画は攻撃一辺倒で麻痺弾撃たないからにわかライトも麻痺弾撃たなくなってる
ナルガライト麻痺弾撃てるのにな >>535
弓は弾もなくてお手軽 最強
プレイヤースキル0でもガンスwの10倍は強い >>548
それは昔から如何に早く周回出来るかだから
ミラ系にはモロコシ砲やらね ライトボウガンは俺様のお膳立てしろっていう脳筋剣士様が吠えていらっしゃる ソロ最高率なのにマルチ行って発狂してるのがナーフ気違い 今回のガンスは機動力最低で攻撃力最低で攻撃範囲が狭く攻撃速度も遅くガードもシステムとして死んでるっていう
アクションゲームとして弱い要素だけを詰め込んだ糞オブ糞なんだよなぁ
もう削除でいいレベル >>556
TAでの話なら、最下位は脱却してるぞ
今の平均最下位はランス >>558
ブラストダッシュのおかげでマルチでモンスターが走り回っても苦にならないってのはある 戦闘中にちまちま調合するの割と面倒だからな
別に他の武器でも2、3分しか変わらんし好きなの使うよ ランスガンスはカチカチだから火力低いことは問題ないと思うんだけどね
個人的にはガンスの砲撃関連にロマンが無いのがダメ
具体的には龍撃砲をもっとピーキーにしてほしい
溜め時間倍にしてダメージも倍にしてくれ >>561
竜撃砲はライズから溜め時間倍になってるぞ
なおダメージ >>561
ガード性能Lv5でも平気で削ってくるぞ カチカチってどんな攻撃でも無傷で反射する武器の事を指すんじゃねーかな、まー翔蟲さえ要らないなろう武器が存在するわけねーな >>557
壁殴りはそこそこ火力ある印象
TA見てるとなんで当たらないんじゃ思うけど ガンスはアプデで大復活したよ
普通に強いし何より操作してて楽しい
ランスはもうね…うん 噂のライトはじめたけど確かにトリガーハッピーでもやれる手軽さだね
回避距離2のステップで攻撃くらう気もしないし救済武器だな >>550
普通にガンスの方が簡単だよアホ
簡単だと思うなら闘技場でナルガやってみろ ナルガのやつって弓が一番楽じゃないか?
最初スラアクでいったら回避距離に慣れすぎてて全然避けられなくて参った >>567
>>571
砥石は一狩りに一回くらいだけど徹甲とか何回も必要じゃんしかも戦闘の途中で
あくまでも個人的にはそんなに手軽には思えない まさか弾一括調合ショートカットに登録してないとか? あと連投ですまんがワールドのときから普通に戦ってて楽しくないと思ったら徹甲ライト使ってたよ
そうじゃなければわざわざ使おうとは思わないってだけ ガンナーはモンハン下手な人間でも楽しめるんだから必要なんだよ IBのとき秘薬も調合で飲んでたし弾調合面倒に感じたことはないけど使ってて面白くないのが辛いとこ
普通に近接で戦った方が楽しい 弾丸節約と装填拡張に貫通強化やら散弾強化やら速射強化載せるんだからそら強いよな
ちょっと護石のハードル高めだけど >>566
ガンス・ハンマー辺りにもいえるが、
敵も味方も動きまくりの高機動の環境が、足止めて殴る系の近接武器種の向かい風になってる
だからブラストダッシュや流転突きみたいな手段を設けたんだろうけれど、限定的だしな ランスはマーキングした相手にすっとんでく技あるけどあれじゃイカンのか? >>581
ガルクや翔蟲で快適に動けるのに、いざ抜刀したらモッサリで蟲技依存高めな武器種とかね
まだXの狩技の方が乱発しにくく基本動作はスタイルで変える、のが楽しかったと思える 狩猟スタイルでの変化は永続的だしね
そら狩猟スタイルのが使い勝手良くて強え
…狩技は魅せ技重視で役に立たない無能揃いだが 2人しか居ない部屋と思って入って行ったらもう4人でクエしてて途中参加出来ないのあれ何? >>586
参加要請が2人入ってる
クエスト終わったら2人に減るから待つもよし他部屋行くもよし クエ張った奴が要請もだしてて要請の参加者がいる
貼った本人はシステムしらないだけだから待つか採取クエにでもいくか他の部屋にいけばいい 救援要請を出すにはオンラインである必要があるから、どうしても部屋を立てることになるんだよな いまだ批判で同調行動を即すようなネガキャンが通用すると思ってるのが逆に凄い
お爺ちゃんはワクチン予約を頑張りなよ 要請は別に部屋いらんよ勝手にオンになる
部屋建てて2人集まって旧作みたいに合流してもらうつもりで先に出発してでも日和ってクエで要請もすると全然合流できない部屋ができあがは ガンナー自体がいらない
モンハンでガンナーやるぐらいならそこらの
どんぱちゲーやってるほうがマシ 人数2/4の部屋に入る
→既に出発してて救援要請で残り2枠埋まってる
部屋の2人が戻ってくるまで待ってるか…
数分後↓
【退出しました】【退出しました】
ホストに代わった自分だけ部屋に一人
(´・ω・`) >>512
肉質無視の徹甲と斬属性扱いの斬裂放置して
肉質だけ硬くしたのは本当アホだと思うわ >>585
今回狩技が入れ替え技として復活して普通に受け入れられてるの見る通り当時から狩技は決してゴミではなかった
だがそりゃみんな絶対回避選ぶよってくらい絶対回避が頭おかしかっただけである 弓は最強なのにぎりぎり許されてる感あるのはモンスターの近くで戦っててなんとなく難しそうなことやってるからだよ
対してライトボウガンが許されないのは概ね3つあって
1に尻尾切り2にスタン3にエフェクトが派手すぎて目に優しくない
強さやお手軽さだけでは語れない嫌われ要素があるんだ >>598
4放散弾でガード武器のスタミナを殺す
追加で 3rdからライトボウガンメイン使いワイ
今作のライトへのヘイトにビクビクしながら野良潜る
斬列弾は当たる距離短くするだけで遠距離脳死連打は消えるので是非お願いしたい 弓はCSループ中のオートエイムがなくなったからワールドよりは手間が増えた
ワールドの時はエイム力も不要でお手軽すぎた >>583
デュエルは虫消費1にしてリーチ伸ばせや、つーかクナイ投げろ
消費1で遠距離に飛ばせて飛びこみ突きが頭に飛んでってスタン取れるなら使ってやる >>603
2ゲージ技+ランスの鈍足+片手剣のリーチ+発生遅い
あたまおかしい 現状唯一使いどころありそうなのが
オオナヅチのマーキングぐらいという >>600
いやまあ俺も昔からライト(と片手)メインだからライト担ぐ時は割とビクビクしながら潜ってたりするけど
近接で潜ってる時に野良ライトの立ち回り見てるけど、まともに斬裂徹甲を運用してるライトは近距離で立ち回ってモンスターを走らせるのをある程度防いでいて
妙に離れた所から撃ってるのはyoutube動画に影響されたナルガ担いで貫通速射してる奴らだけっつー(※バゼル部屋除く)
せめて麻痺弾撃って!w >>606
上手いライトの人はきちんと適正距離保って安定した数字を出してくれるから結構助かってたりする
不甲斐ない接近ですまない…と思いつつ
スレで募集して部屋立てるのは結構どの武器でも気兼ねなくやってたりする マルチはジンオウライトが来てハメみたいになってるから、最近はソロばっかやる様になってしまった。
マルチは棲み分け出来るようしてもらえたら有難いかな。
近接オンリーとか、ガンスランスシティとか。
武器指定の募集はドラゴンズドグマオンラインですら実装されてたし。 斬裂は尻尾にしか効かず尻尾斬れた後は1ダメージ固定でええやろ でも仲間にライト1人居るとしっぽ斬ってくれるしスタン取ってくれるし何が不満なんだ?
接近でライト居たらラッキーじゃないの? 尻尾切ってスタン取ってくれるライトになんて滅多に遭遇しないんだが
だいたい遠方からピュンピュン貫通弾撃ってシャトルラン誘発した挙句乙ってるんだが Fみたいに100人ロビーとかあったら武器の人口も分かりそうなんだがな
救援あるからオンにはそんなに来ないか? 現状の難易度なら他人の武器とかどうでもよくね?
まさか効率よく周回するために野良マルチやってるようなガイジなんているわけないし ドシューはキックするだろ普通
あれが来たら別ゲーなるからな 個人的にはナーフするにしても調合数と持ち込み数の調整でいいとは思うけど
ナーフ騒いでる奴の担いでる武器が気になる
マジで上方修正欲しくなる武器多くない?
特にランスとかとにかく流転当ててないとろくにダメージ出なくて衝撃受けた >>610
麻痺させた直後に尻尾切られて
麻痺させたのに解除すんなー!!
となるのがライトでは?? >>617
ランス・ガンス・ハンマー辺りは、敵も味方も動きまくりの高機動調整と、
足を止めて継続して殴る武器種が噛み合ってないのが問題かな
例えばランスとか、ディアなら弱点の腹を殴り続けられるからTAでもそこそこ健闘してるはず >>619
ガンスは使ってる感じ移動手段があるからそこまで困ってないと思うし
移動して殴りまくれる双剣や操虫棍が上位にきてないし
殴る時に足止めるのは大剣もそうだし
ランスは得意な相手で上位にならんのが火力不足明らかでは ランスガンスだとテオヌシミツネは14〜15分かかってたけど
ドシューにしたら7〜8分安定だったからこの差は最初驚いたねw
ただモンハンはやっぱりアクションゲーだから直接攻撃当ててなんぼだと思う
なんやかんやで近接の方が圧倒的に楽しくて気持ちいいから時間なんて忘れるよw ランスは多分元3鯖の人の動画見てランスだとこれくらい出来るならで決めてると思う
ガンナーに文句ある人は自分がホストになればいい
その代わりどの武器種を担がれても文句を言うなと これ他の武器の人がライト強すぎてつまらんって言ってるんじゃなくて
前からライト使ってる人がつまらんって言ってるんだよね ランスのジャストガードは猶予5F
その反撃の十字払いはモーション値65
ライトでジャストガード狙う以上にリスクある行動って何かあるか?
無いなら1回で最低限このダメージ以上出せないようにバランス取りやがれって話 >>626
スラアクの未覚醒二連切りと変わらん程度のモーション値なので
ランスの方の調整がおかしいのでは…… 十字払いは派生先が突きかステップしかないから出すと割と無防備になるオマケ付きだ 真面目にガンナーもおかしい部分はあるんだが
ランスのモーション値みたいに近接自体の調整がおかしいのもあるから ランスはデュエルヴァインも大概
よりによって入れ替え不可だし 桔梗とかいう野良でライト担いで他武器を煽るゆうた
こういうヤツが一番の害悪 >>618
フロンティアじゃあるまいし
難易度低いライズで麻痺とか要らないだろ・・・ 時々勘違いしてる子がいるから言っとこうかな。プレイヤーにあるのはゲームの中身を変える権利じゃない。そのゲームをプレイするかしないかを選択する権利だ。気に食わなければプレイするのをやめればいい >>246
だったらカプコンに「ガンナー削除しろ!近接だけにしろ!」って要望書出してこいよ(笑)ついでに本社前でデモでもして来い >>635
パンチラ5でシコシコしてるだけの虫ケラが感想? ガンナーはモンス走らせまくるのさえ何とかなれば近接と共存できる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています