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Xbox Series X|SがFidelityFX Super Resolution(FSR)に正式対応。解像度とfpsが大幅に向上
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0116名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:21:04.78ID:KUJaNjQ/0
>>13
ぶひっちかw
0117名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:21:07.16ID:zB+vUjiud
https://twitter.com/EXORStudios/status/1385481771383468034

Yes, FidelityFX effects work on the PS5 and Xbox Series X|S including raytraced shadows, FidelityFX Sharpening, and other effects.
https://twitter.com/EXORStudios/status/1385481771383468034

はい、FidelityFX エフェクトは、レイトレース シャドウ、FidelityFX シャープニング、およびその他のエフェクトを含む PS5 および Xbox Series X|S で機能します。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0121名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:26:08.03ID:XlK6zx8e0
じゃあクソニーも「PS5も対応したニダ!」って公式発表しなよ
0122名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:27:49.82ID:EAaWGWXC0
理論的に使えるのと公式で使える発表するのは全然違うよね
PS5では恐らく使えないんだろう
0124名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:28:12.78ID:EheTKPpD0
>>117
FSRちゃうやん。
0125名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:28:40.07ID:YfFAFivsM
使えてもWindowsベースに最適化してるから旧世代機能だけだよPS5は
0126名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:28:40.22ID:m+mZ6DQJM
>>117
Fidelityfxってのは複数のツールの詰め合わせで、その中の一つFidelityエフェクトはPS5どころか旧GPU-GCNでも使える
ただしFidelityFX SRはPS5では使えない。
0127名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:28:49.68ID:EAaWGWXC0
Xboxの進化速度半端ねえな…これこそ真の次世代だよなあ
0128名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:29:01.10ID:hwLgpGD2r
ちょっと面白いスレになったな
0131名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:30:16.17ID:WJVGD7dWM
FSRはGTX1060でも使える言うとるのに何でPS5は使えないと思うの?
0132名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:30:17.00ID:HLsY81S50
ホントにぃ〜?
0135名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:34:01.19ID:lQkjf5KHM
チカニシ乙!
PS5はかの有名なテンエイティプログレッシヴ・レゾリューション採用だというのに!
0136名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:36:08.02ID:j/tyRUtQr
>>23
どうでもいいけど後半のら抜き文の感じがなんとなく心地悪さを感じる
いれれる、より、いれられる、の方がいいな
本当にゲームとは関係ないけど
0137名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:36:14.42ID:EheTKPpD0
ぶっちゃけチェッカーボードレンダリングの方が優秀じゃね?
0138名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:36:48.87ID:x7y26OnT0
>>69
驚異も何もNvidiaとの共同開発だぞ
0140名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:37:19.81ID:x7y26OnT0
>>77
ゲーム機のレイトレ性能がしょぼいのは耐えるしかなかろ
0141名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:39:40.88ID:x7y26OnT0
>>83
・FidelityFXはNvidiaでも使える
・FidelityFXはDLSSよりも対応タイトルが少ない

さてさて
0142名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:39:45.25ID:EAaWGWXC0
やはりこの新技術を開発キットにサクッと入れられる所がソフト屋だし次世代機って感じだよなあ
コンソールではあまりお目にかかれないフットワークの軽さだよ

こんなのでもたもたしてたら2〜3年ずっと前世代準拠…なんてことになるからなあPS5
0143名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:40:01.59ID:NdgW43qpr
なんでRDNA2の筈のPS5はハブなの?
0145名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:41:16.11ID:EheTKPpD0
>>141
流石にこれからでしょ。
0146名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:41:25.92ID:m+mZ6DQJM
>>143
マーク・サーニーが「ゲーム機でINT8 INT4なんて使う余地ないやろ」って思ってオミットしちゃったから
0150名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:45:55.24ID:clnUGTVh0
で これでロードが何秒速くなるんですか?
0151名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:46:02.33ID:IRvp2MCrM
真贋不明だが
PS5のRDNA-basedがRX5000シリーズのベースってリーク好き
0152名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:48:24.82ID:eLoz/Kh6a
>>151
それだと全部説明つくんだよなあw
0153名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:48:51.51ID:EheTKPpD0
>>150
ロードが早くなるのはSFSとかダイレクトストレージじゃね?
0156名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 15:58:56.81ID:RGIwuEYu0
持ってないファンボーイからすれば
VRSすらネイティブじゃないからイラネってくらいだし
FSRもついでにDLSSも要らないんだろう
0157名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 16:02:02.92ID:p/IfYt8a0
https://wccftech.com/xbox-series-x-gets-ray-tracing-machine-learning-specs-boasting-3-10x-performance-improvement/
> In a separate slide titled 'Other tricks', Microsoft confirmed that machine learning inference acceleration hardware is available on the Xbox Series X for 'resolution scaling'.
> We already knew that the engineers added 'special hardware support' for 8-bit and 4-bit integer operations,
> which are often enough for inference algorithms, and the Xbox Series X is capable of 9 TOPS for 8-bit integer operations and 97 TOPS for 4-bit integer operations according to the official spec sheet.

> マイクロソフトは、「その他の仕掛け」と題された別のスライドで、機械学習の推論アクセラレーションハードウェアが
> 「Xbox Series X」で「解像度のスケーリング」に利用できることを確認しました。
> エンジニアが、推論アルゴリズムによく使われる8ビットと4ビットの整数演算に「特別なハードウェアサポート」を追加したことはすでに知られており、
> 公式のスペックシートによると、Xbox Series Xは8ビット整数演算で9TOPS、4ビット整数演算で97TOPSの能力を持っています。


機械学習は使わんけどこれ使うってことじゃないの
0158名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 16:09:20.16ID:eLoz/Kh6a
>>157
PS5がオミットしたやつか
なんでそんな事したんだろコストダウンかな?
0160名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 16:11:34.22ID:qfGQ4IRqM
>>157
技術としては汎用技術だがintリソースに依存するからXboxだと実用的ってことか
AMDと既に話してたんだね
0161名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 16:13:53.97ID:cRHYMdho0
新しいAPIは#Microsoft/#Xbox完全なアーキテクチャにはまだ実装されていません#RDNA2の#XboxSeriesXS!

これらはすでに正常に機能していますが、SFS、DirectML / IA、およびDXRがアクティブ化されると、第2世代のXboxゲームが登場します。
0164名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 16:21:02.77ID:eNme/n3u0
ゴミではないぞ
解像度を維持したまま120fpsオプションを簡単に追加出来るってことだからな
0165名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 16:25:33.51ID:hcX1RcEo0
RX5000シリーズRX500シリーズRX400シリーズ更にAPUもサポートしてるからPS5も使えるよ
使うかどうかはSIEとサード次第
0166名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 16:28:28.55ID:AcsRkV4N0
サーニーがプライドをかけてチェッカーボードしか許可しないから使えないよ
0167名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 16:30:57.23ID:RqV0/K4Y0
テクゴキが血眼になって世界中探しても使えるソースなくて草
0168名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 16:32:43.05ID:4a8cfP/m0
チェッカーボードって元画像そのまんま引き伸ばすだけだから4Kにしても鮮明にならないんだよな
0169名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 16:34:53.99ID:ZXC/1v3E0
>>38
FSR自体にはあまり期待できないけど、これがあるのがでかいよな
あと箱はVRSも使えるし
0172名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 16:49:45.80ID:ZXC/1v3E0
>>143
PS5のGPU取り出してPCに装着→GPU情報にnavi10lite=RDNA1だった
という動かぬ証拠が出ちゃってるものね
0173名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 17:00:54.51ID:EheTKPpD0
nvidia主体のDX12U対応のGPUが普及する事は良い事だな。
0174名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 17:01:55.02ID:UzR+ri3G0
>>159
一応、XSXよりも前に採用例はある
GCNではVega20(Radeon VII)から対応
RDNA世代でもNavi12(Apple向け)とNavi14(RX5500XT)には実装されてるにも関わらず
なぜかNavi10(RX5600~5700XT)には対応してない
PS5はNavi10よりも設計時期が早いNavi 10 LITEだったから
時期的に対応のしようが無かったんでしょ
0175名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 17:05:17.53ID:fqxj8O7Y0
PS5の開発環境はまだPS4のままだから
0177名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 17:12:46.99ID:lQkjf5KHM
>>175
まだというかサードはもう使う事は無さそうだよ
0178名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 17:14:35.11ID:PAHudBzj0
>>174
PS5のAPUは設計2019年でXSXのAPUと同じ時期だぞw
ちなみに最後のRDNA1であるRX5500XTは2018年設計
0179名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 17:17:00.97ID:EheTKPpD0
ps5はps4とps4proの仕様から大きく変更出来ないからね。互換無しならアーキテクチャ更新できたんだろうけど。
0180名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 17:17:07.89ID:x7y26OnT0
CASも使い物にならない画質だったしな
0183名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 17:26:39.06ID:lQkjf5KHM
PS5で使えるのならソニーは大喜びして発表してるだろうね(´・ω・`)
そういう企業じゃん?

ダンマリって事は…
0184名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 17:28:38.18ID:4a8cfP/m0
>>178
でも実際にPS5にはRDNA2の機能が一切ない旧世代ハードなんだからしゃーない
0185名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 17:33:44.58ID:i3xgtedbM
機械学習じゃないなら絵のクオリティとしてはDLSS並は無理?
0186名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 17:36:49.45ID:EheTKPpD0
>>185
無理。
これはGTX1060でも使える機能。
0187名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 17:40:23.29ID:EdJ1LSXp0
360の低解像度と言えばヴァッンキッシュとお姉ちゃんばら、SO4
0188名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 17:47:10.98ID:EAaWGWXC0
>>186
どうしてPS5では使えないんだろう?
GTX1060以下って事?
0189名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 17:54:14.64ID:EheTKPpD0
>>188
単純にps5用のAPIが無いんじゃね?
ps5側の対応が居るのかも。
0190名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 18:05:31.68ID:4a8cfP/m0
GeForceでつかえてもPS5はAMDだから別モンだしなぁ
それに旧ハードだと最新APIつかえないのもふつうのことだしね
0191名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 18:08:43.51ID:EmtyDdW20
昨日システムアップデートされたけど、それ?
0192名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 18:38:53.80ID:UzR+ri3G0
>>178
GPUアーキテクチャの設計と実際のAPUの設計は別だからあんまり参考にはならないよ
RenoirもXSXやPS5と同じように2019年の刻印が打ってあるだろうけど
GPU自体はVega世代(GFX909)
このGPU自体はRaven2(Zen世代14nmAPU)から載っているんだよ
APUの世代が新しくても実際のコンポーネントは必ずしも最新のヴァージョンのものではないことを示してるね
これはPS5にも当てはまるよ
PS5のGPUがRDNA世代の中で最も早かったってのはリーク情報で判明してるなら尚更のこと
Navi10 LITE(GFX1000/1010)って感じでGFXIDの数字から特定されてるし
二つのGFXIDを持つのはVega世代の特徴でもある

ちなみに同じRDNA世代のNavi10はGFX1010、Navi14はGFX1012、XSXは数字が繰り上がってGFX1020
RDNA2でもまた数字が繰り上がってGFX1030(Navi21)
RDNAでint8/4が正式にサポートされてたのはNavi12(GFX1011)以降だから
対応のしようがないんだよね
0194名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 18:56:26.88ID:rWfEiEyHa
PS5ではMLを使ってスパイダーマンの正確な筋肉の動きを再現してるけど糞箱にML使ったものは一切ありませんw
0196名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 19:08:26.65ID:EmtyDdW20
>>195
つ based
0197名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 19:16:13.99ID:Q2sn7Ne50
サイパンでDLSSは画面動いてる時のジャギィデカすぎて違和感パなかったけど
これやDirect MLはちゃんとやってくれるんかな
0198名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 19:26:04.25ID:1Uq7rK620
早速テクスレのゴキブリ共がPS5でも使えるもんとか言い出してて笑えるw
0202名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 19:37:00.61ID:NPbTm/7E0
Xboxが真の次世代機だな
0207名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 19:54:19.40ID:AmZgBnyJ0
>>194
え?なにその髪がそよぐだけで面白いに匹敵するような無駄な処理
0208名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 20:19:52.66ID:UzR+ri3G0
MLというより、機械学習使って正確な筋肉の動きを事前シミュレーションしたアニメーションを採用しただけで
ランタイムですべて計算して自動生成してるわけではないでしょ
0209名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 20:20:09.09ID:n8USL+hp0
出来なかった事が出来るって最高だ
ずっと出来ないままの子の言葉
0210名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 20:26:31.03ID:HLsY81S50
捨て豚むっちゃ焦ってて笑える
0212名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 20:51:01.47ID:3iKUk2p30
出来なかった事が(PS5専用のはずが)出来る(PS4でも)って最高だ
0214名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 21:15:18.57ID:mQIZji1s0
>>208
嘘、大袈裟、紛らわしいがソニーの信条ですから
0215名無しさん必死だな
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2021/06/05(土) 22:02:35.20ID:x7y26OnT0
DLSSと比べたらゴミ過ぎて気の毒になるレベル
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