桃鉄だけ売れていただきストリート、カルドセプトが売れないのはなぜ?
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よしドカポンを出そう
単独じゃなんだから何かとコラボさせるか
PSで大人気のうたわれるものがいいよな 例え辛いけどどっち買う?て言われたら桃鉄て言うやん
そう言う事や カルドで対人戦楽しもうと思ったらまず死んだ目をしながら数十時間CPU殴り続けてカード集めないといけないから コロナで旅行もできないし日本舞台が刺さったのもあるかと
これだけ売れる理由が1番知りたいのはコナミかもしれんぞwww 桃鉄もキッズからしたらわけわからんよ
日本では国内で話題のものが売れるって国民性なだけで
地名や駅なんかで喜ぶキッズはいない
国民がガラパゴスなだけ 長いし逆転出来るような勝ち目がないから
いくら勝っててもボンビーと銀次でどうにでもなるし防御してない限り こういうのはバカゲー要素無いとダメなんだよ
パーティゲームは笑えなくちゃ カルドはシャドバとかの真似してマスターの種類で使えるカード制限して対人戦オンリーにして30分程度で終わるバランス調整にすれば売れる とりあえずスレタイの2本はSwitchに出てない
この強烈なハンデを何とかしないと >>6
やめたまえよ
ドカポンは4と321をNSOに追加すりゃいいんだよ でも、極端すぎるよなぁ…
桃鉄300万なら他は十万くらいあってもいいと思うけどな >>10
なるほど。
龍が如くも喧嘩要素排除して日本舞台にした平和な街巡りゲー出せば売れると思うけど、かりんとういる間は無理だなw ドラクエ売れて他のRPGが売れないのは何故、みたいな 桃鉄→すごろくゲーム
いただき→株を買うゲーム
カルドセプト→カードゲーム
こういうざっくりした第一印象のせい
下2つは何だか難しそうと言うイメージが先行する 知名度のある有名タイトルの利点がそれだし
スーファミ後期にドラクエ以上FF並みのRPGが色んな会社から出てたけど今も残ってるタイトルとか無いだろ?
ブランドと有象無象の違い
そもそも桃鉄の話するなるビリオンロードの話をしようや! >>26
普通のプレイヤーからすると倍率がわけわからんから直感的じゃないんだよね テクニックによる勝敗差が出やすいから
弱い子に受けないだけじゃない?
一発逆転ってほぼほぼ無理でしょ? ボードゲームがやりたいんじゃない
桃鉄がやりたいんだ いたストは株のシステム理解してないと難しい
カルドはカードを全部理解したうえでその対処法まで理解してないと難しい
どっちも好きだけど マリパも実況できるなら馬鹿売れするだろうな簡単だし 桃鉄ブランドが強い
桃鉄と全くゲーム性が同じビリオンロードが全然売れなかった
マインクラフトのパクリゲームDQビルダーズが売れないのと同じこと わからん殺しにはつまらない要素が大なり小なり含まれてる >>34
んなこたない
運vs戦術のゲームだぞあれは 桃鉄と言うオッサン世代なら誰でも知ってるゲーム
いただきストリートなんて知らん奴の方が多いわw
そりゃ父親なら桃鉄買うわな、息子の為じゃなく自分の為にSwitch本体ごとな!
ブランドは重要 カルドセプトはリボルトのカード集めがマゾすぎたせいでなあ
100時間やっても作りたいデッキパーツそろわないレベル
そこ反省すればそこそこ売れそうなのに とりあえずSwitchに出してからじゃないと
Switchに出てないってのはとてつもないハンデなんで コナミスポーツクラブが大量閉店してるからな
任天堂にお願いして任天堂ソフト並みに売るコツを教えてもらったんでしょう 国内限定とはいえマリオパーティより売れたわけだからなぁ
とんでもない潜在的需要があったとしか考察なしようがない つうか桃鉄買ったら、他のボードゲーム系のゲーム買う意味無いだろ?
友達と遊ぶから2つソフト買えって言われたらさ
桃鉄&マリカー←分かる!
桃鉄&いただきストリート←友達いなさそうw
結局パーティーゲームはパイを奪い合うんだからシステムが似てたらどっちかは死ぬだけ 3DSカルドセプト 10万弱か
まあこんなもんだろうな桃鉄が異常なだけで アメコミや絵画風の画像じゃなくて任天堂キャラをカードに落とし込んだカルドセプト作ったら割と売れそうな気はしないでもない 今の時代はゲームの内容もだが広告費も大事だったりブランド力も大事だから
あと情報の共有が早いから見られるもの売れるものは1点に集中しやすい 流石に着手してたとしてまだ開発終わらないだろ
作らないのもアホだが 最近改めて思うけど、ゲームの客層って思った以上に頭悪い層が多いのかもね 令和桃鉄は任天堂がそれなりに広報支援してくれたイメージ
3DSの頃は老害おじいちゃんが鳥山明とか連れて来て無駄に金かけて作ってたから任天堂も「おじいちゃんしなないかな?」って感じで予算だけ黙認してたけど
その後に老害おじいちゃんの元から主要スタッフが抜けてビリオンロードとか作り出して
老害おじいちゃんもスッカリやる気無くしてKONAMIと任天堂が主導権手にいれてから「よっしゃー売ったるで!」って感じで気合い入れて今風にリメイクしたからね まぁ次作はいつも通り50万本くらいに収まるよ
他に比べたらそれでも多いけどね いただきとかキャラが終わってるだろ
前作みろよ、子供が喜ぶか? 桃鉄のフォーマットを使ってポケモンの冠でつけて出せばもっと売れる パッと見て自分と相手が駅に近いかどうか判断できるからじゃね
子供の頃はゴールの駅に近い相手ばっかり邪魔してたでしょ >>61
スマブラみたいにダウンロードでスキン販売はありだと思う 今スイッチでクソじゃない出来で発売出来ればどっちもシリーズ最高売り上げ狙えると思う
>>26
この通りなので桃鉄ほどは売れんとは思うけど >>34
有吉いいいで井森美幸が初めて桃鉄やってずーと貧乏神付いてたけど最後に銀河鉄道カード引いて大逆転してた。運だけでも勝てるので桃鉄面白い 勝っても負けてもどうでもいいカジュアルさが良いんやろな、ちょっとでも複雑だと説明してる間にスマブラやろうぜになる いたストはSwitchでドラクエマリオなら100%売れるわ いたストはまだワンチャンある
カルドセプト?ゴミw 時間と手軽さにもよる
桃鉄はそれこそ子供でもプレイできる
いたストは土地の購入はともかく株式がわかりにくいし
カルドはそもそもデッキを組まないと遊べないからハードルが高い とりあえずゴールの駅に行けばいいっていうわかりやすさ カルドセプトは4人対戦がつまらん
1位になると2位3位4位が共闘して潰すことになるからステルスしなきゃならない 桃鉄はコロナ需要でたまたま売れただけだよ
決してスゴロクゲーだからとかSwitchだからとかではない
ただのまぐれな カルドセプトは面白いけど試合が長いのとcard集めしなきゃいけないのが敷居の高さ
そのてん桃鉄は最初から全部使えるからな さくまってめんどくさそうな性格だけどゲームに対しては任天堂と同じ考え何だよな
敷居の低さをめちゃくちゃ意識してる カルドセプトは周回要素を取っ払ったTCGとしてリブートした方が絶対にいい 自ターンだけ手札が相手に見られ放題なのが馴染めない
全く見えないか常にお互い見たい放題かどっちかにして欲しい
記憶力無いんで >>81
堀井もそんな感じかと思ってたけど
大人向けとか海外とか意識し始めるし怪しくなってきた 次に参加したくなるかにかかってるからな
こういうゲームは特に いたストはそろそろまともなの出せよ
演出無駄に長かったり、バグだらけだったりでクソばっかやん >>84
友人のさくまの大成を見て目を覚ますことを祈るしかないなw いたストと桃鉄の開発同じでしょ?
PS4の奴はロードがナメクジだったし次はいい感じにできるといいな 高額マス踏んだら終わりじゃん
いたストとカルドって
キングボンビーみたいな強烈なNPCも居ないし
基本的に他PCから奪うのも好かん
ドベのPCを袋叩きにして楽しいか?
まぁサンドバッグなNPCなら心傷まからソロゲーだと思ってる いたストは初代の方がまだマシと思えるくらい進行速度が鈍化する一方だね。
もっとテキパキちゃっちゃとコマ進めてほしいわ。
カルドセプトはカードデザインに魅力とかグッズ化を難しくしてる気がする。
現物が欲しくなるくらいのって難しいんだろうか。 いたストは今ならマリオ出せばハーフも狙えるだろ
スクエニ何やってんの? 桃鉄は桃伝が土台だけど桃鉄で完結してるからな(今回はキャラデザも一新してるからなおのこと) >>59
何もない年にうまく実況者がコラボのために買って見てるやつもとりあえず買っただけの運が良かっただけの話だから
欲かいてすぐ新作出してもその程度しかいかんわな変わりばえなんかしないし デッキ組むのは面倒だからパーティーゲーにはならんよ >>92
いたストは初見では盛り上がれないから無理
株での儲け方を知るためには数回やらないとわからない >>11
うちの小4と小2の息子は大好きだぞ。
地図覚えるのとか好きな子供多いの知らんのか? >>11
それだと宣伝しまくったPS5が売れてないの妙じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 株が厄介だからね
便乗とか毎ターン10枚売りとか知らないと話にならない いたストはスクエニ要素が邪魔
カルドはUIゴミ、自己満だけで遊んでもらう事を考えてない
ただいま勇者募集中出せ カルドセプトは一人でやるのは面白いけど対人戦だと時間かかりすぎ。大逆転要素も無い。盛り上がらない 桃鉄は他人のプレイ見てても楽しいけどカルドセプトは苦痛でしかないんだよな
この差はなんなんだろ カルドセプトと桃鉄やイタストは全然ジャンル違うだろ
対戦も自前のデッキ持ちよりでやるもんだし
その場の集まりで遊ぶ物とは違う
いたすとが売れないのはスクエニがSONYに忖度してきたIPだからでしょ
ユーザーにあってねぇのよ 地理と偉人を勉強した気分になれるから親御さんもにっこり >>1
ではそのスレタイにあるswitch版を出して下さい カルドセプトはサイコロ操作が酷すぎるし一戦が長すぎる PS2 38万本
DS 42万本
Wii 20万本
PSP 11万本
PS4 5万6000本
VITA 2万3000本
後半ハード選択間違ってるわ >>111
子供の頃わりとこれで地名と名産覚えたわ 出雲は未だにそば屋のイメージが強い
実際出張で行ってそば食ったけど 日本を舞台にしている
ルールがシンプル
キャラや世界観、BGMの押し付けがない
いたストもカルドセプトも全部満たせていない >>11
シンカリオン世代には刺さり易いんじゃね多少は 桃鉄は負けても笑えるけど
カルドで負けるとストレス半端ないわ
なんなんだろなこの違い カルドセプトを家族や友人とやりたいと思うか?
任天堂もカルドセプ子とかやって新規の取り込みを図ったけど
セプ子のキャラだけ話題になって空振りしただろ? >>1
3DSで最後に出したカルドセプトは
西村キヌみたいな【落ち目のクソ絵描き】を
使ったせいで大爆死したからな
あいつカプコン辞めてから、ロクなキャラ作れてねぇじゃん
腐れ同人イラストレーター並のクサさだし カルドセプトは見た感じマニアックな雰囲気があるからな
一度ポケモンカルドセプトでも作ってみたら面白いんじゃないのかな カルドはデッキ構築という下準備が必要な上に、一試合の時間が掛かるのが難点
ぶっちゃけ面倒でカタルシスも得づらいから気軽にというわけにはいかない >>126
マジレスすっとDSは売れたんだぞ
SONYも最後っ屁でDS発売前にアーカイブスで過去作の配信告知したのにだ 取り敢えずスイッチで出す
メインデザイナーを3DSセカンドにする
下手な時短デザインを止める
主人公=自分とアーティファクトが旅するストーリーにする
護符に戻す課金DLC止める駒をデフォルメに戻す
コレで売れなかったら諦めろ >>130
モンハンも下準備がいるゲームなのにすげー売れてるんだよな どっちもいきなりだと分かりづらい、
特にカルドは一般人には無理やろ
二人用だし。 任天堂オールスターと戦う双六とかカルドセプトがあったら面白そう
アクションはちょっと苦手という層にもウケる カルドセプトに限らず対人カードゲームは疲れるし覚えることもそれなりにあるからな いたストはまだswitchでワンチャン
FFのホストを出さないでマリオ達にしたら爆売れ 実力差が出やすいものはパーティゲームと同じような売れ行きは無理 モノポリー系ってオンライン交渉難しいからな
顔合わせてボードで遊ぶのがいい >>44
お前はWiiでやってはいけないことをやったからなw >>124
ゲハのアフィサイトと同じ存在だよね。
アフィサイトの敵は、あいつらということを理解してないなw 人生劇場はファミコン時代のテイストでグラは現代に合わせて復活させればいけそうなのにな
日本でしか売れないけど声優とか要らないし、小規模で作れねぇのかな >>142
人生ゲームは真面目に作ればワンチャンあるのにな
PS,PS2あたりの、あのクオリティでいいんだ
なぜか近頃まともなのすら出なくなった… 桃鉄は前の目標駅取ったら次が一番遠くてキングボンビー付けられてビリとか糞過ぎて合わなかった
任天堂オンラインの介護やらされてるみたいだった 決着まで操作不能になるプレイヤーが出るパーティーゲーとか買うバカがいるかよ
いまのいたストしらんけどモノポリータイプは単純にゲームとして時代遅れ 設定変えなきゃ破産一人で終了が基本だろ
変えて文句言うお前が馬鹿なだけ 日本人はモノポリーよりスゴロクのが好きってだけでは
桃鉄がどちらかって定義になるけど、目的地あってマップも広すぎって点ではスゴロクに近いのかなと
人生ゲーム頑張って欲しいワンチャン賭けろ オンライン対戦込みで流行ると本数的にも強いよなぁ…
皆が持ってる状態がより人を呼ぶという >>121
vtuberは売れたゲームしかやらない方が良い。
売れる前のゲームをやっても意味ないのはバイオ村で証明済み。
あるいは、売れようが売れまいが知ったこっちゃないバカゲー。 >>158
突然意味不明な単語煽りで取り締まり始める任池沼(認知症) ところでカルドセプトの権利って、いま誰が持ってるの?
大宮ソフトは2017年末ごろから活動してなくて、たぶん、潰れてるよね さくまが普通の子(平均的という意味ではない)を振り落とさないように作ってる
って話をしてたこの記事がすごく参考になると思う
大衆的人気を得たのはダテじゃない
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/momotetsu/2
さくま氏:
「頭がイイ人」には、彼らの気持ちがわからないんですよ。
あの子たちは、説明書を読まないとできないようじゃ、ダメなんです。
だから、読まなくても進められるものを作りました。
サイコロを振って矢印の方向に進めばプレイできるのも、それが理由です。
『桃鉄』を作るときには、考えるのが苦手な子でも遊べて、
でも戦略がある人はもっと上手くプレイできるというバランスで作るんです。
とにかく、僕は説明書とか攻略本を買わなきゃいけないものにして、
彼らが遊べない作品にはしたくないんですね。
桝田氏:
『桃鉄』のマップ上で、青森のところでりんごが笑ってたりするでしょ。
あれは、さくまさんが「日本地図だったら、誰でも知っているはずだ」という、
自分の中の常識が否定された瞬間に入れたと言ってましたよね。
青森といえば本州の一番北にあるなんて、誰でも日本人なら知っていると思うけど、
そんなのは大間違いなんだよね。でも、「たくさんリンゴが笑ってるのは、
青森」なら、何度か遊べば覚えられるわけで。 カルドは折角任天堂と組んでるんだしポケモンとコラボしたら売れると思う きちんと正しくフレーバー盛った人生ゲーム出たら
結構いけるとは思うけどそれが出来ねえんだよなあ
シンプルでいいのならアソビ大全が全部持ってくワケだし
あとコナミはゲッターラブ作れ >>133
カルドセプトの一人用キャンペーンはNPCがインチキしてるからな いたストもなんやかんやで今まで残ってる時点で結構な人気じゃないの?
桃鉄が化け物過ぎるだけで 公式はイカサマ否定してるけど
エミュすれば乱数固定なのバレバレだからな
ドラクエのカジノやスゴロクはリアルタイムで乱数変動してるのに
録画撮影でしかもルーレットに機械で矢飛ばして抽選してるの知らずに
ジャンボ宝くじ買ってる馬鹿くらいにしか売れないよ カルドセプトのTASがないのにイカサマはありませんとか言ってんじゃねえぞ
どこのメーカーか知らねえけどよ
アーケード麻雀じゃあねえんだぞ いたストも人気だったのに
ちゃんと人気を更新せずに展開をやめていったから死んでいっただけやで そもそも双六自体が単純な仕組みなのに面白い
それをゲームに落とし込めばゲーム性が面白いのは約束されてるから
問題はその面白さをいかにライト層にアピールできるかってことだろう
桃鉄は初心者でも取っつきやすいキャラやシステムにしてブランド化してきたことで
今回のSwitchバブルに乗れた 上に書いてあるけど
ソロでカード集めてデッキ作らなきゃならない
カードを全部覚えて対策しなければならない
敷居が高過ぎる
死ぬべくして死んだんだろ 親視点で買い与えやすいんだよ桃鉄。
地理と名産特産品の勉強にもなるし。 マイナスマスがデカ過ぎる
桃鉄は赤字マス回避出来るけど
日本人はレベルダウンとかモノが減るの嫌がるからな
ソニックが被弾で金落とすのも避けられる理由
ドラクエが被ダメで経験値減ってたら絶対に流行らなかっただろ
不思議のダンジョン、ローグもマニアしか遊んでないだろ
細々と死んでいけ カルドセプトはマニア向けすぎて数は出ないタイトル
いたストはタイミングが悪いのもあるけど一番面白いのが初代という時点でな
あと任天堂機で出たのが十年前だから子どもたちに認識されてない
仮に桃鉄と同時期に販売しててもムリオンだったろうさ >>1
いたストはまだしもカルドセプトはとっつきづらいのかと
桃鉄はカードゲームというよりすごろくだけど
カルドセプトはカードゲームだから
人生ゲームとMtGだったら人生ゲームの方が
気軽にプレイ出来るからね >>178
その人生ゲームも、昔はCSでよく誰でも出来てイベント盛り沢山で楽しいのが出てたのにな…
突如手抜きゲーになりKOTY大賞に…なんでや… >>179
俺が人生ゲームを神ゲーにしてやる!なんてクリエイターが存在しないからじゃね
ゲーム業界なんてほとんどが俺の考えた気持ち悪いホストファンタジー作りたいと思ってるよ ファミコンで出てた爆笑人生劇場と言う人生ゲーム風のゲームは良く出来てて面白かったよ
でもSFCで出た続編はクッソ面白くなかった。それで評判が下がったのか続編が出なくなり廃れてしまったな
シリーズの維持と言うのは一定以上のクオリティを常に保たないといけないから難しいな ラストエリクサー貯めるからな結構な数のプレイヤーは いたストも最後に出たのはPS独占だったからな
案の定売れなかったが今のスクエニを物語ってる 下品でケンカになるゲームみたいなイメージ持ってた嫁が
絵柄が変わっただけで遊ぶ気になった
マリカやスプラもそうだけど、ガチだと女性は避けがちなのかも
ファミリーやソーシャルに女性が食いつくとアタリがデカい 桃鉄といたストカルドを同列に考える時点でおかしい
ボードを使ってるだけの完全別ジャンルだろ ゲーム性の差異はあってもジャンルは完全に一緒だハゲ そもそもジャンルに求める事って何よ
現代なんて「同じジャンルだからこっちもやろう・やってみよう」じゃなくて「同じジャンルだから強い方・自分に合った方1つだけありゃいいや」時代じゃねえの >>190
それはお前がゲームを全くやらないアホだからそう感じるんだよボケ
これだからゲハキチは困る 桃鉄ってマリオパーティー、ご当地鉄道、藤子F不二雄キャラクターズ大集合と同じジャンルだよね >>188
つまり戦犯は気持ち悪いどいん絵ってことか ダイス3個になるカード使って出た目が全部1
これ一度や二度じゃないんだよね
アホらしくなって来るわ >>189
友人であった堀井とさくまは昔モノポリーにはまってて
自分たちもモノポリーみたいなゲーム作りたいね と言う話をしてたんだって
それで、堀井が作ったのがいたストで、さくまが作ったのが桃鉄と言われている
どちらも根っこにあるのは同じゲームらしいのだ カルドセプトは面白過ぎるからどう転んでも売れないし流行らない >>184
コラボのFFやDQ要素をネタ演出で多用されると待ち時間が延びる一方でゲーム進行は遅くなるばかり。
自分の番マダーってボヤく始末だし。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています