ファミ通・Gamer・電ファミ「テイルズオブアライズ、バトルが序盤から難しく苦戦する」
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各メディアの序盤(第1章)レビュー、口を揃えて序盤からバトルの難易度が高いと評価
バトルの複雑さで賛否両論真っ二つに別れたデスティニー2、リバースの再来か
https://www.famitsu.com/news/202108/10229498.html
序盤のバトルはかなり骨太!
今回プレイした難易度はノーマル。最序盤ということもあり、チュートリアルを兼ねている面もあって、バトルでできることは少ない。
序盤のアクションはシンプルながらも、ゲームの難度はやや高めな感じ。
たとえば最序盤ではモンスターのタックルを1発食らうだけで、アルフェンの体力が半分減ったりする。
そのため、回避が非常に重要となっている。
また、道中ではレナの兵士と戦うこともあるが、兵士はレベルが高く、攻撃をまともに食らうだけでも大ダメージ。
さらに、序盤のボスとして登場するのが領将・ビエゾ。
巨大な斧による攻撃は強烈で、食らえばアルフェンがほぼ一撃死するレベルだった(レベル上げなどをすれば耐えられると思うが)。
https://www.gamer.ne.jp/news/202108100002/
バトル全体を通じて、回復・支援系の星霊術を使用することで消費されるCP(キュアポイント)の管理がとても重要になってくることは、通しのプレイでより如実に感じることができた。
もちろんアイテムでCPを回復することはできるのだが、いわゆる回復まかせの戦闘をしてしまうと、CPはすぐに枯渇してしまうことだろう。
つまり、いかにダメージを受けずに立ち回れるかは、本作のバトルにおいて大きな要素を占めるのだ。
そして、第一章の最後に挑むことになるビエゾとの戦いは、ストーリーの大きな山場であると同時に、バトルにおいても第一章の総決算となってくる。
ビエゾの繰り出す攻撃は一撃の威力も大きく、かつ攻撃範囲も広いため、かなりの苦戦が予想される。
十分に強化して臨むことはもちろん、ジャスト回避に成功したタイミングで発動する「カウンターレイド」や、
ブーストゲージを溜めることでキャラクター固有の技を発動させる「ブーストアタック」などを活用することで、対等に渡り合えるはずだ。
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210810t
もちろん、本作はただ殴っているだけで勝てるほど甘いゲームではない。
難易度は3段階用意されており、初見ということでノーマルでプレイしたのだが、思ったよりも手こずった。
特に第1章最後のボスにはかなりの苦戦を強いられた。
鎧を着こんだ敵に対しては、闇雲に通常攻撃を振り回してもそのガードを崩すのは難しい。
その上回復のリソースは限られているため、真正面から殴り合いを続けるのは得策とは言えないだろう。 一撃が重いとか敵が堅いとか
それは理不尽で高難度とはいわない 無双で喜んでるブヒッチユーザーと一緒にしないでくれ 有料DLCでレベル売るんじゃねーの?
前やってなかったっけ スーパーアーマー持ちは明確な弱点が無いと爽快感無くなるだけなんだけど
何でか制作側はやたら雑魚にアーマー付けるんだよね
調整面倒で放棄してんだろうけど ブレワイとかも低難易度なのに達成感あるわ―とかアホみたいなこと言ってる任豚へは難しいゲームは向いてないよ
端からハブッチの時点で相手にされてない
任豚ってベリーイージーでさくっと浅くプレイして終わってるからな エンカウント制、ストーリーを追うRPGで敵が強いのはストレスにしかならん こんなのテイルズじゃない
敵の攻撃をガードしたあとお手軽に通常攻撃から奥義までコンボを叩き込んで気持ちよくなるのがテイルズだろ んほりで死ぬシリーズとしては残念だし売れてほしいんだが大丈夫かな 難易度は標準のものから下げられるはずじゃなかったの
誰でも遊べるようにするってプロデューサーも言ってたし、下手なら下げれば良いよ
レビュアーが下手くそなだけじゃないの 動画見た感じ 斧もったおっさんやたら硬かったよな
見ててダルかったわ アクション性高いなら個人的にはいいけど
ただ敵のステータスが高くして遊びづらくしただけパターンもありえるから
今のところ何とも言えないな 単に難しくするならバカでもできる
面白さと両立できるかはセンスが問われる RPGの戦闘ってだいたい序盤〜中盤あたりが難しく終盤にいくほど楽になるもんだろ
いつまで経っても楽にならないのは単なるクソゲーだ いいじゃん
老化したこどおじなんていらんってこったろ
若返りは必要よねんて まんさんはそもそも声優目当てでファンアイテムとしか思ってないからゲームなんかまともにプレイしない プレイ動画見た感じイースみたいな戦闘で
敵を硬く被ダメを大きくした感じに見えるな
状態属性とかヘイトとかなさげだが
ひたすら技ペシペシしながら回避ってゲーム性なら
ノーマルは優し目にした方が合ってるのでは >>75
そんな事もないよ
メガテン、ゼノブレ、オクトラ、MHSTとか
序盤はぬるいけどどんどん難しくなっていくRPGも多い
ゲームとしては途中から簡単になるとダレるし
徐々に難しくなって最後の難関を超えて
クリアがやっぱり一番気持ち良い体験になるし >>32
PSはゲーマー向けハードらしいからな
難易度easyを選択はゴキちゃんのプライドが許さないよ どうせボスはいつも通りのスパアマなんだろ?
はめ殺し対策とはいえつまんねーよ なんで毎回戦闘のシステム変えるんテイルズは
3Dならグレイセスが一番良いんだからそれに倣えよ あ~ヤバいねこれ
ゲーム雑誌の記者の感想でこれじゃあ
テイルズに多いキャラ重視のライト寄りユーザーがまた離れちゃう テイルズ好きってゲイと腐女子しか残ってないから難しいゲームは無理じゃね? ゲーマーだ世界だに踊らされていきなり難しくなるのはアホ
DSのFFに端を発するブレイブリーが当然に難しいのとはわけが違う裏切り テイルズスタッフの力量で難しく骨太なバトルなんか作れるわけないだろ
糞硬く理不尽な地獄だろwww テイルズの仲間ってそこそこ優秀だから最悪自分が後衛とかも? テイルズをオートでやってる人もいるとか聞くと、なんでテイルズやってるねんって思うわ 昔のテイルズって技はたくさんあるのに戦闘中遊んでるボタン多くて不満だったけど最近はどうなの?
右スティックに振り分けられるやつは良かった ハードでやりたいが、TOVはハードだと最初のボスで詰んだ思い出 硬くて痛いだけの高難易度は一番嫌われるタイプだからなぁ
難しいけど上手くやると爽快みたいな気持ち良さがないと >>98
そもそもテイルズに限らずRPGは魅力的なキャラや引き込まれるストーリーの方が求められるものの比重としてはでかいからな、古参になるほどキャラやストーリーに共感できない分戦闘やシステム面を重視するが >>99
テイルズのストーリーに魅力があったことがあっただろうか まぁイージーが用意されてるならいいでしょ
ウルフェンシュタインやMGS5みたいに
イージーを選ぶユーザーを煽ってくるんじゃなければ D2、リバースの再来なら当たりじゃん
戦闘システムを理解するほど面白味が増すのが良かったわ ええやん
ベルセリアぶっぱするだけで簡単すぎたからな テイルズに求められてるのはどっちなの?
1. 好きなキャラ使って気持ちよく戦える
2. 適当にやると勝てないから戦略を練らないといけない できるだけ攻撃回避して、回復にリソース使わないようにするなんて
他のゲームでも当たり前にやってる事で特筆する様なものでもないし
システム的に凝ってる部分って記事見ても見当たらないけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています