【ゲームハード】次世代機テクノロジー85【スレ】
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0001名無しさん必死だな (3段) (ササクッテロレ Spad-9WCv [126.247.187.53])
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2021/08/31(火) 17:40:02.01ID:+q4m+Otop
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
 主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー84【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629237031/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp99-9WCv [126.247.187.53])
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2021/08/31(火) 17:41:21.29ID:+q4m+Otop
プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1
0004名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp99-9WCv [126.247.187.53])
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2021/08/31(火) 17:42:24.26ID:+q4m+Otop
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg
0005名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp99-9WCv [126.247.187.53])
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2021/08/31(火) 17:42:56.48ID:+q4m+Otop
XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg
0006名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp99-9WCv [126.247.187.53])
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2021/08/31(火) 17:43:24.79ID:+q4m+Otop
Xbox Series X | S 共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0007名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp99-9WCv [126.247.187.53])
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2021/08/31(火) 17:58:13.20ID:+q4m+Otop
PS5関連記事
Your first look at PS5's internal components that will power the next generation of amazing games.
https://blog.playstation.com/2020/10/07/ps5-teardown-an-inside-look-at-our-most-transformative-console-yet/

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html
0010名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp99-9WCv [126.247.187.53])
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2021/08/31(火) 18:12:51.40ID:+q4m+Otop
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0012名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp99-9WCv [126.247.187.53])
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2021/08/31(火) 18:22:21.36ID:+q4m+Otop
Hot Chips 32

Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
https://www.techpowerup.com/271115/microsoft-details-xbox-series-x-soc-drops-more-details-on-rdna2-architecture-and-zen-2-cpu-enhancements

Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
https://www.tomshardware.com/news/microsoft-xbox-series-x-architecture-deep-dive

Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-silicon-hot-chips-analysis
0014名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp99-9WCv [126.247.187.53])
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2021/08/31(火) 18:47:42.53ID:+q4m+Otop
SIEのSSD関係の特許文書

特開2017-068804 情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068804/C034C1D601A046A6B06A1242548518F1

特開2017-068805 情報処理装置、プロセッサ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068805/C034C1D601A046A621C026B0940513F2

特開2017-068806 情報処理装置および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068806/C034C1D601A046A63F6B7EFE1B2E6174
0015名無しさん必死だな (ワッチョイW 2daa-9WCv [126.21.242.192])
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2021/08/31(火) 18:52:00.37ID:I5WeFRZR0
特開2021-096594 情報処理装置およびファイルアクセス方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2021-096594/770B86512262DC2600D0EB160D565747FEDEDB858CAE28D380090BB8B016D4E6/11/ja

特開2021-096595 情報処理装置およびファイル記録方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2021-096595/7141034D094F270AB53417E195521F30B7B1D3563E442136F8D5A9EC611AC23F/11/ja

特開2021-096596 情報処理装置およびファイルアクセス方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2021-096596/A68503A0C98F20105A5908BF543324AEF01551AFEAA9E5705374390BF396F270/11/ja
0016名無しさん必死だな (ワッチョイW 2daa-9WCv [126.21.242.192])
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2021/08/31(火) 18:59:28.31ID:I5WeFRZR0
Developer Guides, Manuals & ISA Documents
https://developer.amd.com/resources/developer-guides-manuals/

Vega 7nm ISAリファレンス
https://developer.amd.com/wp-content/resources/Vega_7nm_Shader_ISA.pdf

RDNA ISAリファレンス
https://developer.amd.com/wp-content/resources/RDNA_Shader_ISA.pdf

RDNA2 ISAリファレンス
https://developer.amd.com/wp-content/resources/RDNA2_Shader_ISA_November2020.pdf
0021名無しさん必死だな (ワッチョイ e3d8-Y/PZ [61.116.110.16])
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2021/08/31(火) 21:20:02.19ID:LP68xdTp0
>>1
0023名無しさん必死だな (ワンミングク MM8b-z4vV [123.223.60.248])
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2021/09/01(水) 04:31:35.52ID:9z5LQWG6M
>>22
ほんとそれ
ここぞとばかりにPS5叩き
箱の心配してろってな
0025名無しさん必死だな (ワッチョイ 0df3-4thN [14.9.65.128])
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2021/09/01(水) 06:44:07.42ID:G/rj92BI0
>>24
口が悪いよ・・
・XSXではMegascanテクスチャをハードウェアBCPack使って読み込む(PC/PS5はKraken/Oodle)
・内部描画1080pをTSRアプコンし4Kテクスチャ(8Kテクスチャではない)ならメモリ内に収まる
※20×20mのシーンをUE5の想定する品質でフルモデリングすれば2000万を超えるポリゴンになりメモリの圧迫
・高ポリゴンで表現した人物モデルは実ゲームでは使えないほど高負荷
・XSSでUE5を使う事はGPU性能の面から厳しそう

思ったより重そうなのと得意技が岩と土じゃ課題は多そうなUE5の現状だね
0028名無しさん必死だな (ワンミングク MMe3-0pIT [153.235.20.214])
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2021/09/01(水) 08:33:32.73ID:mxvcluqVM
>>27
え?w
0030名無しさん必死だな (ワッチョイ 1d85-FXxH [124.110.6.154 [上級国民]])
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2021/09/01(水) 08:52:02.98ID:rF+1LMKV0
しかしXSSはUE5に適してないって、XSX/Sで出すときはいちいち調整しないと行けないの開発者の負担になりすぎでは?
フィルは開発の負担にならないみたいなこと言ってたけど、世代交代前にXSXでしか動きませんってゲームも出てきそう
0034名無しさん必死だな (ワンミングク MMe3-0pIT [153.235.20.214])
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2021/09/01(水) 10:08:27.51ID:mxvcluqVM
>>31
??
スイッチ一つで切り替えられるから楽ちん、って豪語してたのに…
0039名無しさん必死だな (スプッッ Sdc3-ez6T [1.75.243.213])
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2021/09/01(水) 11:24:37.02ID:3VQDNszQd
結局のところ
SIEのファーストにUE使うところが
Bendや買収したばかりのHousemarqueしかないし
サードありきだと結局のところパリティなんて働きづらい訳で
UE5に関してはPS5有利に働く未来が全く見えない

Epicにソニーが投資しようとも
ゲームの出来に直結するわけでもないしね
0042名無しさん必死だな (ワンミングク MMe3-0pIT [153.235.20.214])
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2021/09/01(水) 12:49:44.56ID:mxvcluqVM
>>36
おまえがバカなんだって
スイッチ一つで楽ちんってバカが言ってたぞっていう皮肉もわからんくらいのなw
0043名無しさん必死だな (ワンミングク MMe3-0pIT [153.235.20.214])
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2021/09/01(水) 12:51:07.27ID:mxvcluqVM
>>41
こういう真面目な指摘にステマ豚やなりすましはスルーだよねw
0045名無しさん必死だな (ワンミングク MMe3-0pIT [153.235.20.214])
垢版 |
2021/09/01(水) 12:52:00.89ID:mxvcluqVM
>>44
バカがいってるんだが…

何を発狂してんの?ww
カルシウム不足か?w
0049名無しさん必死だな (ワッチョイW 0df3-z3gJ [14.8.3.129])
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2021/09/01(水) 13:43:07.55ID:hdPG8FZB0
>>41
@Locuza_の8月29日のツイートで説明してるけど
ROPに関してはPS5はRDNA1の古いRBを利用して
XSXがRDNA2の新しいものを利用してる
Z-ROPSが半減してるのはNeoGAFに指摘してる人いたけど
影云々の話はHitman3あたりのベンチだと違うと思うけどね

>>45
発狂してるのはスイッチガーしている君では??
0055名無しさん必死だな (ワッチョイW a361-Ult/ [211.1.206.99])
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2021/09/01(水) 15:13:55.37ID:wx/0yTiY0
>>52
RDNA2はVRSの為にROPをまとめた結果Z-ROPが減ってしまった
本来それを高クロックで補う予定だったのだが低クロックのまま出してしまった産廃がXSXだな
ちなみに同様の悲劇は高クロック前提で1ユニット化されたジオメトリエンジンにも起きている
0060名無しさん必死だな (アウアウウー Saa1-LdFB [106.129.73.33])
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2021/09/01(水) 15:50:33.16ID:sXD7al37a
RB+はdepth ROPよりもColor ROPに重点を置いて、なおかつVRSに対応させた新設計品
旧来のRBはMSAAの拡張や高品質化のためにdepth ROPをカラー値の4倍まで上げただけのもので、MSAA使わないDefferedレンダーが主流の今じゃ効率が悪いし無駄が多い
0061名無しさん必死だな (アウアウウー Saa1-LdFB [106.129.73.33])
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2021/09/01(水) 15:53:06.51ID:sXD7al37a
逆に1基あたりのカラー値を上げたのはHDRタイトルの開発環境の変化
PS4初期はG buffer(とくにノーマル)でRGBα16bitの64bitフォーマットを使ってるタイトルが多かったが
最近は安価でHDRに対応してるRGB10α2の32bitフォーマットが主流になってきてる
32bitピクセルでの出力時にスループットが2倍になるRB+の方が遥かに実行効率が高い
正直なところ、旧来のRBを採用してるPS5の利点と呼べる利点はない
強いて言うならForwardレンダが主流のVRで使えるぐらいじゃないか
0062名無しさん必死だな (ワッチョイ 0df3-4thN [14.9.65.128])
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2021/09/01(水) 15:55:20.91ID:G/rj92BI0
>>54
(ワッチョイW 2daa-poKW [126.78.30.182])方針変えたの?君のテクスレでの発言集ね↓
>違う動画から抜き出してなにの意味が?
>なんだよ、プレイヤー違うって事はキャプチャー環境も違うやん馬鹿かおまえ
>わざわざキャプチャ機器も揃えて同じ動画内で分割してくれてる検証サイトあるのに、違うプレイヤーの動画を信用する意味とはw
>おなじゲームの異なる動画みてればキャプチャーやエンコ設定で陰影なんて特に変わってくるの馬鹿でも分かるだろ
>PS5派の人ほんとにこれ認めて乗っかるの?wだから馬鹿にされるんだよ?
>同条件で比較する検証サイトが沢山できたのに、また10数年前に逆戻りとかアホかよ
>画像のチョイス等して贔屓や主観が介在しない為の分割比較なのにその土俵にも上がれないまともな脳みそない馬鹿ばっかり
0066名無しさん必死だな (ワッチョイ 0df3-4thN [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/01(水) 16:44:05.65ID:G/rj92BI0
XSXのZ-ROPSが半減してるかどうかは知らないけどF1とDirt5(Ver2.0)は似た傾向になってるね
https://www.youtube.com/watch?v=-1FBC-1V59M
・Ver2.0ではジオメトリが減り描画が減り全体的に地面を描く方法を変更しテッセレーションを減らしました
・XSX版は周囲の包含が少なくシャドウも減りシャドウ品質もわずかに低い
・XSX版には影もなく照明もなく花が咲いていません
https://i.imgur.com/9rM6QX1.jpg
https://i.imgur.com/KHiHsW2.jpg
0082名無しさん必死だな (ワンミングク MMe3-0pIT [153.235.20.214])
垢版 |
2021/09/01(水) 17:48:18.96ID:mxvcluqVM
箱でしか開発できないからベセスダ社員が辞め始めてるのワロタ
0089名無しさん必死だな (スププT Sd03-U7Lh [49.98.90.131])
垢版 |
2021/09/01(水) 18:40:32.00ID:j3LgOHQUd
>>87
直近だと前スレでもやらかしてるで


853 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0df3-4thN [14.9.65.128])[sage] 投稿日:2021/08/30(月) 13:07:18.26 ID:ALEeoKGg0 [5/8]
https://i.imgur.com/Ee9trh8.png
↑XSX版主人公が光の当たる部分に出たのに光源が一切来てない
そりゃレイが飛んでないんだから当り前だけど

元祖マルチバウンス計算によるRTGI+球面調和関数による光を自然な表現にする技術と言えばMetro Exodusだけど
https://i.imgur.com/yKgPYsV.png
環境同じカットシーンでライティングに結構な差がついてるのもナイトメア見た今なら納得だな
CS版は飛んでるレイの本数が機種ごとにPC版からかなり削減されてるので別に驚かないが


869 名前:名無しさん必死だな (スププT Sd03-U7Lh [49.96.11.169])[sage] 投稿日:2021/08/30(月) 13:56:35.04 ID:P9n+kx5ud [1/2]
>>853
また狡い切り抜きしてインチキしてるw
箱版も光が当たる場所に来るとちゃんと反射してるから

https://i.imgur.com/9zHqQNI.png

なんでいつも動画見ればすぐバレるようなインチキすんの?
0091名無しさん必死だな (アウアウキー Sa49-zIJi [182.251.69.218])
垢版 |
2021/09/01(水) 18:56:00.00ID:0cxOjtKoa
16 名無しさん必死だな (スププ Sd03-i/y8 [49.98.114.22]) sage 2021/09/01(水) 18:50:55.25 ID:ory+Aywzd
DF「CFI-1100は数時間プレイしても初期モデルと全く同じ動作をしており、エヴァンス氏の動画で性能が落ちているという批判は疑問に思う。

ゲームのパフォーマンスも電力消費の面でも全く同じ動作をしていた。」



はい(´・ω・`)
0097名無しさん必死だな (ワッチョイ 0df3-4thN [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/01(水) 19:12:03.26ID:G/rj92BI0
>>90
https://twitter.com/Xbox_Series_XS/status/1432369831811158026
XboxユーザーがLittle NightMare2のカスタマーサポートに問い合わせたら
「私たちは、彼ら(開発)がそれに取り組むことを確信しています。」
と回答した流れなので少し時間かかるかも
せっかくの次世代機だからレイトレ演出楽しみたいもんね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0104名無しさん必死だな (ワッチョイW f525-Ri5/ [114.184.210.78])
垢版 |
2021/09/01(水) 19:54:31.97ID:3SaS21s60
>>99
当たり前の事なのにその当たり前を変な理屈引っ張り出してきて俺がそう思うからこうに違いないとか広めてマジでアホだろ
Nobody wants another red ring or yellow light of death, so it makes sense to build redundancy into the design.

ここよく読めよ痴漢どもは
0108名無しさん必死だな (アウアウキー Sa49-zIJi [182.251.74.42])
垢版 |
2021/09/01(水) 20:13:36.11ID:AWU5XYMza
前スレから

【ゲームハード】次世代機テクノロジー84【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629237031/
686 名無しさん必死だな (ワッチョイ 2daa-U7Lh [126.84.230.221]) sage 2021/08/29(日) 09:42:16.64 ID:fqzpDwK20
PS5不具合多くてクロック下げたって話まじなん?

688 名無しさん必死だな (ワッチョイ e324-U7Lh [219.75.130.86]) sage 2021/08/29(日) 10:07:34.54 ID:+pVpgGOI0
>>686
ブーストクロック下げて熱に余裕ができたから、新型はヒートシンクを小さくしたとすれば筋は通るな

694 名無しさん必死だな (スップ Sd03-T9TF [49.97.105.148]) sage 2021/08/29(日) 11:27:49.23 ID:jHiInf/Cd
PS5、勝手に劣化してて草。
クロックダウンで8TFLOPSも夢じゃない!?w

734 名無しさん必死だな (ニククエ MMab-Y5Fj [133.106.89.203]) sage 2021/08/29(日) 16:01:33.96 ID:0T9U1CGNMNIKU
新型番からブーストクロックを落としている可能性はある。
元々、ブーストクロックは出来高だから。
新機種は解像度が低下するケースが増えるとか、そういう違いはあるかもね。

748 名無しさん必死だな (ニククエ Sdc3-rjuI [1.75.8.2]) 2021/08/29(日) 18:16:53.53 ID:m5w2lgNFdNIKU
ウヒョーゴミ化はとまんねぇええ

新型PS5はヒートシンクの小型化・劣化により軽量化され、動作温度が上昇

改良された新型の「プレイステーション 5」は、初代モデルに比べて300g(0.66ポンド)の軽量化を実現しています。これまでの大きな疑問は「どうやって?スペックや外観は同じでも、ソニーは何を変え、何を犠牲にして軽量化を実現したのか。その答えは、ヒートシンクの小型化であり、結果的に新型ゲーム機の動作温度は高くなっています。

この発見は、テクノロジー系YouTuberであるオースティン・エバンス氏が、日本で発売されたPS5 Digital Editionの新型機とオリジナルのPS5 Digital Editionを比較して得たものです。その結果、軽量化された新型機の方が、重量のあるオリジナル機よりも3〜5℃ほど高温になることが分かりました。
0110名無しさん必死だな (ワッチョイW 0d01-Ult/ [14.133.122.143])
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2021/09/01(水) 20:46:51.55ID:aCeLgAnL0
>>67
XSX版UE5が1080p可変まで劣化したのもまさにシャドウマップ生成がボトルネックだからねぇ
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20210825013/

>VSMとは,Naniteシステムに適合した3Dオブジェクトに利用できる影生成システムのこと。ストリーミングしながら描かれるNanite制御下の3Dオブジェクトに対して,非常に高解像度な単一のシャドウマップテクスチャを用いて,視点からの距離に応じた最適な解像度の影生成が行える。
>XSXのVSMの描画性能については,やや課題を感じたようだ。Alpha Pointの場合,1080p解像度の描画において,最初は約6.3msもかかっていたという。
>XSSにとってもVSMの動作は高負荷すぎるそうで,その原因を「Hierarchical Z-Buffer(HZB)に起因している」(Penty氏)と分析している。

XSXの更に半分の16ROPしかないXSSではもはやまともに動いてすらいない
SIE&EpicのタッグからハブられたMSにとってUE5の登場は全くの想定外だったことがよく分かる
0114名無しさん必死だな (ワッチョイW e30d-LB2q [61.193.139.222])
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2021/09/01(水) 21:56:47.65ID:sIdI+bJR0
>>103
PS5にしろX/SにしろSwitchにしろTwitterに故障報告を挙げてる人は居るよ
故障しない製品なんてないし、余程故障率が高くなければ問題になんてならない

>>72
得手不得手すら認められずに捏造とレッテルをはる辺り、本当に尖鋭化してるよね
0121名無しさん必死だな (ワッチョイW 2daa-Uv1R [126.209.253.8])
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2021/09/01(水) 23:59:45.59ID:R3yqb2Qq0
この描画範囲が狭くて安っぽいアセットしかないグラが1080p30fpsってあまりにもしょぼいでしょ

https://i.imgur.com/ilJglnJ.jpg
0124名無しさん必死だな (アウアウウー Saa1-LdFB [106.129.72.8])
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2021/09/02(木) 00:10:38.50ID:dLKlLfr9a
>>110

>XSSは,何の性能が足りないのか。Penty氏によると,「シンプルにGPUだ」とのことで,CPUに関しては何の不満もないとのこと。XSSにとって,VSMの動作は高負荷すぎるそうで,その原因を「Hierarchical Z-Buffer(HZB)に起因している」(Penty氏)と分析している。
>Z-Buffer(深度バッファ)は,3Dオブジェクトの重なりが正しい前後関係に見えるよう,描画をピクセル単位で描くか描かないの判定を行うためのものだ。HZBは,深度バッファの簡易版を階層構造で持つことにより,ピクセルよりも大きい単位(たとえばポリゴン,あるいは3Dオブジェクトそのもの)の描く,描かない判定を早く行うために用いられる。Penty氏は,“HZBの扱いかたを変えると,VSMの処理負荷が減った経験を挙げて,最適化の余地があると分析していた。”

最適化の余地はあるみたいだし結論を急ぐにはまだ早いよ
0130名無しさん必死だな (ワッチョイW a361-Ult/ [211.1.206.99])
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2021/09/02(木) 00:24:42.11ID:Gxw/qLmD0
>>123
VSMは一年前のPS5版UE5デモで既に実装済み
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis

>UE5 demo on PlayStation 5 utilises screen-space as seen in current generation games to cover small details, which are then combined with a virtualised shadow map.

FSRもPS5版Arcadegeddon等が実装しているが負荷はたかが知れている
0133名無しさん必死だな (ワッチョイW a522-nits [58.0.164.240])
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2021/09/02(木) 03:32:09.63ID:IpGF8RrN0
XSX版UE5はポリゴン数と解像度の劣化だけじゃなくテクスチャも4Kに劣化してるのね
PS5版は8Kテクスチャを使っていたので相当ズームしても全く破綻がなかったが
まあXSX版は1080pのボケ画質なのでテクスチャだけ高画質化しても意味ないか
0137名無しさん必死だな (ラクッペペ MMab-Y5Fj [133.106.91.172])
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2021/09/02(木) 08:06:08.81ID:eQOeZChhM
PCやXboxは世代の移行で断絶が少なくて、リリース済みのソフトもハードのアップグレードで品質が向上するし、そこまで次世代感のあるゲームに不足感はないよ。
PS5は専用のソフトが必要だから、不足感が強いのかもしれないが。
0138名無しさん必死だな (ワンミングク MMe3-0pIT [153.251.208.138])
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2021/09/02(木) 08:24:53.96ID:GpT/r3FmM
>>114
ただ、本体が熱でひん曲がるのは前代未聞だよ
ぶひっちさん…
0139名無しさん必死だな (ワンミングク MMe3-0pIT [153.251.208.138])
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2021/09/02(木) 08:42:49.59ID:GpT/r3FmM
>>136
PS4最上位レベルがロード時間2秒程度というだけで十分だわwww
0143名無しさん必死だな (ワッチョイW 9daa-/add [60.94.43.141])
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2021/09/02(木) 10:34:25.66ID:a0qns2250
>>126
出川って蔑称懐かしすぎるだろ
やっぱりおたくもPSデザインのTシャツもってるの?
0154名無しさん必死だな (ワンミングク MMe3-0pIT [153.251.208.138])
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2021/09/02(木) 12:55:00.55ID:GpT/r3FmM
ステイ豚ってなに?
キチガイ韓国人の任天堂信者はステマ豚だしなぁ
0156名無しさん必死だな (ワッチョイW 2592-iMcn [122.215.167.2])
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2021/09/02(木) 13:10:48.78ID:fkLxq/Wz0
テクゴキちゃんここだけで強がって生きてるの虚しくならんの?笑
0163名無しさん必死だな (ワッチョイW dde5-0l7J [92.203.160.114])
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2021/09/02(木) 14:34:15.55ID:Ltz4Gz/f0
まーたまたまたPS5が劣化なのかよ
いい加減勘弁してくれ
0164名無しさん必死だな (ワッチョイW 9daa-/add [60.94.43.141])
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2021/09/02(木) 15:07:22.23ID:a0qns2250
あんまり褒めるなよ😁
0165名無しさん必死だな (テテンテンテン MMab-XfPs [133.106.35.133])
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2021/09/02(木) 15:09:29.79ID:D7YNoUTtM
PS5の方が性能高いはずなのに、なんでいつもマルチ劣化してるの?
0166名無しさん必死だな (ワッチョイW 9daa-/add [60.94.43.141])
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2021/09/02(木) 15:11:09.38ID:a0qns2250
実のところ優れていなかったらだよ🥺
0167名無しさん必死だな (スプッッ Sdc3-ez6T [1.75.242.166])
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2021/09/02(木) 15:21:43.06ID:wOXyoey4d
この岐阜県民、IPコロコロし過ぎ
しかも、コンビニWi-Fiまで使って必死過ぎる
IP的に箱スレに1行ネガスレで保守してる奴だと思われる

ワッチョイW a361-Ult/ [211.1.206.99]
ワッチョイW a522-Ult/ [58.0.164.240]
ワッチョイW 7b74-Ult/ [103.81.75.42]
ワッチョイW 1d58-Ult/ [124.84.154.2]
ワッチョイW 7b74-Ult/ [103.81.75.42]
ワッチョイW 0d01-Ult/ [14.133.122.143]
0169名無しさん必死だな (ワンミングク MMe3-0pIT [153.251.208.138])
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2021/09/02(木) 17:09:07.14ID:GpT/r3FmM
>>165
え?
箱SEXは25Tなんだろ?www
0170名無しさん必死だな (テテンテンテン MMab-XfPs [133.106.32.26])
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2021/09/02(木) 18:29:38.23ID:t2Bsnv5IM
どうして…

PS5版The Medium、レイトレ完全削除が正式に判明。ロード時間はXSXの2倍以上に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630574321/
0172名無しさん必死だな (スフッ Sd03-LPzO [49.106.215.4])
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2021/09/02(木) 18:43:36.24ID:/yglVOtud
マイクロソフトから
金もらっるだけやんこれ
0175名無しさん必死だな (スップ Sdc3-rjuI [1.66.100.93])
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2021/09/02(木) 19:11:52.79ID:tRKh/28kd
次世代機専用でボロ負けですか!!
0179名無しさん必死だな (アウアウアー Sa8b-uW6y [27.85.207.57])
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2021/09/02(木) 19:38:32.26ID:yPtNH57da
PS信者曰く、レイトレ無いのは「 ゴ ミ 」だそうだw


22 名無しさん必死だな (ワッチョイW 357e-ArET [210.254.110.82]) [sage] 2021/08/31(火) 21:24:21.06 ID:rouUJVMI0
自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう


ゴミ確定でかわいそうw
0181名無しさん必死だな (アウアウアー Sa8b-uW6y [27.85.207.57])
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2021/09/02(木) 19:42:20.66ID:yPtNH57da
ポンコツ5ゴミ確定w
0182名無しさん必死だな (アウアウアー Sa8b-uW6y [27.85.207.57])
垢版 |
2021/09/02(木) 19:48:25.04ID:yPtNH57da
ポンコツ5ブーメラン刺さりまくりで惨めだなあw


63 名無しさん必死だな (ワッチョイW 357e-ArET [210.254.110.82]) [sage] 2021/09/01(水) 16:02:43.75 ID:rx4qd++Y0
自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう
0184名無しさん必死だな (ワッチョイW 63cb-uW6y [203.136.30.67])
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2021/09/02(木) 19:52:12.32ID:skCJsJ+q0
レイトレ無いのにロードも惨敗とかどうなってんだポンコツ5w
0185名無しさん必死だな (アウアウアー Sa8b-uW6y [27.85.207.57])
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2021/09/02(木) 19:57:22.83ID:yPtNH57da
あれ?おまエラめっちゃ元気無いじゃんw
どうした?
0187名無しさん必死だな (アウアウアー Sa8b-uW6y [27.85.207.57])
垢版 |
2021/09/02(木) 20:10:59.90ID:yPtNH57da
おいおい、テクミン全員

死んだ

のか?w
0188名無しさん必死だな (ワッチョイW 3d25-0pIT [182.165.67.53])
垢版 |
2021/09/02(木) 20:18:38.65ID:7g2Rx5ur0


キチガイはステマ豚な任天堂信者独占だろ?
0189名無しさん必死だな (アウアウアー Sa8b-uW6y [27.85.207.57])
垢版 |
2021/09/02(木) 20:20:01.92ID:yPtNH57da
ステマ豚とか自己紹介かよw
0191名無しさん必死だな (アウアウアー Sa8b-uW6y [27.85.207.57])
垢版 |
2021/09/02(木) 20:22:05.78ID:yPtNH57da
フェイクすらできないとか産廃すぎだわなw
0193名無しさん必死だな (ワッチョイW 9daa-/add [60.94.43.141])
垢版 |
2021/09/02(木) 20:35:03.56ID:a0qns2250
PS5カワイソス🥺
0194名無しさん必死だな (ワッチョイW 0df3-RMia [14.13.2.128])
垢版 |
2021/09/02(木) 20:51:23.05ID:O3YKHjIK0
これをどう擁護するかテク民の真価が問われる
こんなRTなら無い方がマシってのもいい線いってるけど、PS5の方が高性能って擁護にはなってないからまだ足りない
がんばれテク民
0195名無しさん必死だな (ワッチョイW 0df3-RMia [14.13.2.128])
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2021/09/02(木) 20:53:30.55ID:O3YKHjIK0
言い訳考えた
mediumはゲームパスデイワンだから実質ファースト
明らかにPS5の開発の手を抜いているからノーカン
こんな感じでいいっすか?
0197名無しさん必死だな (アウアウクー MM19-uW6y [36.11.225.220])
垢版 |
2021/09/02(木) 21:03:27.60ID:4dwOOiMwM
テクミンホントに死にかけてるやんw
0200名無しさん必死だな (ワッチョイW 9daa-/add [60.94.43.141])
垢版 |
2021/09/02(木) 21:29:48.64ID:a0qns2250
>>199
死体撃ちはマナーに反するよ🥺
0203名無しさん必死だな (テテンテンテン MMab-QWv9 [133.106.210.92])
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2021/09/02(木) 21:31:19.12ID:pcv3Qn3cM
わらた
0204名無しさん必死だな (テテンテンテン MMab-QWv9 [133.106.210.92])
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2021/09/02(木) 21:36:36.28ID:pcv3Qn3cM
しょうもないms超絶パリティで笑ったぜ!
0205名無しさん必死だな (テテンテンテン MMab-QWv9 [133.106.210.92])
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2021/09/02(木) 21:37:34.57ID:pcv3Qn3cM
わらた
0206名無しさん必死だな (ワッチョイW 3d25-0pIT [182.165.67.53])
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2021/09/02(木) 22:05:08.15ID:7g2Rx5ur0
ああ、PS5の新作発表きたからステマ豚焦っているんかwww

みっともないね
0211名無しさん必死だな (ワッチョイ a3db-U7Lh [147.192.31.159])
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2021/09/02(木) 22:31:27.58ID:b0JlCOqt0
The Mediumはこの程度のグラフィックで可変解像度 30fpsだからなぁ・・・
PS5版のレイトレもリフレクションすらできないってUE4に問題があるんじゃない?
ロードに関しても同じような気がする
結局自前でエンジン作ったほうが色々融通が利くんだよな
0216名無しさん必死だな (ワントンキン MMe3-BNPO [153.147.67.120])
垢版 |
2021/09/02(木) 23:02:43.96ID:4CsJImpoM
普通に動画内でトレードオフが説明されてるし改めて語ることもないような

最低解像度
XSX 900p
PS5 1260p

ロード時間見るにまともに最適化してるのか疑問だけど
0220名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b58-z4vV [153.191.11.14])
垢版 |
2021/09/02(木) 23:51:29.87ID:74nyQL9v0
【アプグレ不可】horizon2、PS4版とPS5版が別売りに。PS5を買えなかったPS4ニシが発狂して炎上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630592484/

ふざけんな
0226名無しさん必死だな (ワッチョイW 8d92-/KYU [122.215.167.2])
垢版 |
2021/09/03(金) 01:17:21.65ID:aJp1hcDv0
テクゴキちゃん、まーたブーメラン投げてる、って前スレで言ってあげた意味いい加減理解した?笑
0230名無しさん必死だな (スップ Sd03-Z3ju [1.66.100.93])
垢版 |
2021/09/03(金) 02:04:43.05ID:3I2KNx/ud
>>225
rx6800でRT低設定ギリなんだからクソステじゃ無理なのは普通です
0232名無しさん必死だな (アウアウウー Sa69-fl7+ [106.128.116.9])
垢版 |
2021/09/03(金) 04:47:00.48ID:y7/LKfuUa
レイトレ実装されてない分、ライティングとAOを個別に実装してるようだし、それはそれで最適化と呼べると思うけどな
パフォーマンス面もそこまで問題ないし、これ以上最適化するところってあるか?
無理にレイトレ対応してパフォーマンスが悪化するようであれば品質を落としたり、最悪またレイトレを切るハメになる
0233名無しさん必死だな (ワッチョイW e5b9-drNn [124.142.69.233])
垢版 |
2021/09/03(金) 05:27:43.34ID:XZ+EOsGv0
また社員スレにおもろい書き込みw
0235名無しさん必死だな (ワンミングク MMa3-z60T [153.251.208.138])
垢版 |
2021/09/03(金) 08:26:14.70ID:bJqn/L5WM
>>209
ぶひっちの話題は禁止ですwwww
0236名無しさん必死だな (ワンミングク MMa3-z60T [153.251.208.138])
垢版 |
2021/09/03(金) 08:31:38.39ID:bJqn/L5WM
>>128
自前の高性能かつ便利なエンジンがあるならそれ使うよね、普通は

無かったら作る、ってのはもうあり得ないからなぁ

ただ、経験者が多いのは汎用エンジンなのは間違いないから、やがて独自エンジンはなくなって汎用エンジンベースのカスタマイズが一般的になるだろ
0237名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-Sfec [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/03(金) 08:41:25.04ID:nvL/WiiE0
>>216
RTやめて代わりに解像度上げましたって事だもんねThe Medium
比較するには条件がある程度揃わないと何とも言えないかな
XSS 648p=75万画素 RT無
XSX 900p=144万画素 一部シーンにRT導入
PS5 1260p=282万画素 RT無
※いずれも画面分割時の解像度

XSSとはRT無し同士なので比較しやすくPS5が単純計算で3.7倍のピクセル叩き出せたという結果に
RTを採用したXSXは>225のベンチで言うとRTX2060Sのちょい下くらい(いつもと同じ結果)
レイトレ諦めたトレードオフが2倍の画素数なら辻褄が合いそう(PS5とXSX)
0238名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-Sfec [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/03(金) 08:51:15.42ID:nvL/WiiE0
XSXが「一部シーン」にRT導入と記載した理由は反射がないシーンが複数あるため
※PC版では↓の鏡全面にも屋外の水たまりにもレイ投射距離の長く高解像な反射が存在している
https://i.imgur.com/n6Mj7V1.png
XSXが全編にRTを導入したのではなく負荷の軽いシーンに個別追加したっぽいね
0239名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-Sfec [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/03(金) 09:02:39.20ID:nvL/WiiE0
続いて解像度の違いによる見た目の差だけど
画面分割時だけでなく通常シーンでもネイティブ解像度に違いはありそう
https://i.imgur.com/4qrpKQb.png
↑XSX版の背中の模様が判別不可能な程にボケて見える
https://i.imgur.com/xJDD5FK.png
https://i.imgur.com/eoQ0dc5.png

DLSS使えないCSではここらへん厳しい(あちこち破綻してボケて見えるので)
0240名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-Sfec [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/03(金) 09:12:42.54ID:nvL/WiiE0
続いてスタッターの件だけど
XSXの場合29-30-29-30-29-30でPS5の場合は30-31-30-31-30-31のパターン傾向
PS5のロード時間が2倍遅い事から解凍に専用I/Oは使わずCPU使ってると思われる
※専用I/O使うと解凍時のメモリ帯域やCPUリソースががら空きになる仕組み
ここらへんはPS5に特化して移植してくれていない不幸な事例かと
https://i.imgur.com/sIwDdY3.jpg
https://i.imgur.com/nCfnitQ.jpg
https://i.imgur.com/GNXT2A5.jpg
↑3枚目カットシーン反射している最中だけどこのソフトのRT処理はAMDには重そう(DFより)
0244名無しさん必死だな (ワッチョイW adf3-Rzay [106.72.166.128])
垢版 |
2021/09/03(金) 09:23:33.03ID:2TyV2uGZ0
PS5とXSXの最低解像度って同じシーンで発生してるのかな
0249名無しさん必死だな (ササクッテロロ Sp81-q90h [126.253.58.251])
垢版 |
2021/09/03(金) 10:37:35.33ID:P4srk/3up
タイトルや状況に応じて出したり引っ込めたりしなきゃならないようじゃ、「専用コアを用いるので負担なくRTが使える」という当初の目論見は破綻してるなあ
HWRTというのも新ハード移行期にありがちのいつもの誇大広告だったように思える
0253名無しさん必死だな (ワッチョイW 4b58-SPYm [153.191.11.14])
垢版 |
2021/09/03(金) 11:58:05.59ID:0Y+fZivc0
ほんとPSユーザーってゲーム買わないんだな

【悲報】ヒットマン3さん、ps4版5132本、ps5版3890本消化率共に4割の大爆死www
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630634822/
0254名無しさん必死だな (スッップ Sd43-Z3ju [49.98.153.26])
垢版 |
2021/09/03(金) 12:29:37.20ID:jd0zHfvRd
ブサイゾン無料アップグレードを謳ってたのに金取る方針にしたクソニー海外で炎上中

https://dotup.org/uploda/dotup.org2579270.jpg
0255名無しさん必死だな (ワンミングク MMa3-z60T [153.251.208.138])
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2021/09/03(金) 12:44:42.03ID:bJqn/L5WM
>>253
パッケージ初週マウントとか、もうマジダサいよねwwww
ぶひっちが唯一誇れるからって…
0257名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-Sfec [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/03(金) 12:57:48.92ID:nvL/WiiE0
>>250
捏造ってこんな感じの?↓ ※FOVの違う動画で影が薄くなってるのを抜き出して影無い捏造
201名無しさん必死だな (ワッチョイW fdaa-ic7o [126.78.30.182])2021/07/16(金) 23:35:57.70ID:6rIPH0L80
https://i.imgur.com/mwgQIUU.png

都合よい解釈ってこんな感じの?↓
745名無しさん必死だな (ワッチョイ 55aa-6wWl [126.78.30.182])2021/07/09(金) 04:39:50.11ID:934oAtZ80>>754
常時低解像度>>>>極一部のテクスチャ

599名無しさん必死だな (ワッチョイW 01aa-6ARI [126.78.30.182])2021/07/08(木) 01:29:46.20ID:icWqLA5X0
DOOMもMetroも結局ボケボケ劣化低解像度でPS5ゴミすぎる
0262名無しさん必死だな (ワンミングク MMa3-z60T [153.251.208.138])
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2021/09/03(金) 14:15:08.40ID:bJqn/L5WM
>>259
何言ってるか全くわからん
会話できない子?
0264名無しさん必死だな (アウアウウー Sa69-drNn [106.131.26.234])
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2021/09/03(金) 14:45:48.80ID:erA1Wf9+a
44 It's@名無しさん sage 2021/09/03(金) 04:13:47.27
クロックダウンとか言われているが、開発を困難にしているのはGPUを定格にしてもCPU側を以前の上限に上げられるなくなった事が最大の問題
元々、問題の多い仕様のCPUであったが、発熱を抑えてパフォーマンスを得る事が難しく、グラフィックの様に低レベルアセットへの変更の様な簡単な仕様変更では対応出来ず、特にマルチソフトやクロスプラットフォーム対応ゲームでは、同等のパフォーマンスを維持するには組み直しも考えなければならなっている
対応法として、PS4版のレンダリング解像度だけ上げた様なパターンが比較的楽な方法であり、フレームレートもPROより改善するので数値的なリッチ感を出しやすい
実際の画面比較でのリッチ感ではなく、解像度やフレームレートなど数値での優越感を出させようとする方針である
0265名無しさん必死だな (アウアウウー Sa69-drNn [106.131.26.234])
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2021/09/03(金) 14:49:31.72ID:erA1Wf9+a
いよいよ分かってきたなw
技術的な問題の詳細
0267名無しさん必死だな (アウアウウー Sa69-drNn [106.131.26.234])
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2021/09/03(金) 14:53:54.75ID:erA1Wf9+a
信じたくないだけで辻褄合ってるよね?
0282名無しさん必死だな (アウアウクー MM01-kBm3 [36.11.228.53])
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2021/09/03(金) 18:53:31.22ID:nMUA6s73M
「レイトレが無くロードも倍遅くてスタッタリングも発生しまくるけどたった一瞬の解像度で勝利宣言だ!
俺たちは無敵ニダ!」
0283名無しさん必死だな (ワンミングク MMa3-z60T [153.251.208.138])
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2021/09/03(金) 19:45:24.52ID:bJqn/L5WM
>>263
自分の説明が悪いくせに人のせいにするやついるよねー
おまえみたいなやつが典型

妄想と想像のやりとりで炎上とか、楽しいねw
0284名無しさん必死だな (ワンミングク MMa3-z60T [153.251.208.138])
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2021/09/03(金) 19:46:11.65ID:bJqn/L5WM
>>264
あーあ、ねつ造した
通報しておくね
0285名無しさん必死だな (ワンミングク MMa3-z60T [153.251.208.138])
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2021/09/03(金) 19:47:16.93ID:bJqn/L5WM
>>267
あってないよねw
過去作(マイルズやラチェット)が新型でも同スペックで動くのどう説明するの?
馬鹿なの?www
0287名無しさん必死だな (アウアウクー MM01-kBm3 [36.11.228.53])
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2021/09/03(金) 19:53:51.03ID:nMUA6s73M
>>286
他負けてんだから一瞬しか勝てないハードの間違いやろwww
0290名無しさん必死だな (ワッチョイW adf3-Rzay [106.72.166.128])
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2021/09/03(金) 20:43:38.55ID:2TyV2uGZ0
イキり具合
0293名無しさん必死だな (ワッチョイ ed0a-Sfec [202.124.48.4])
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2021/09/03(金) 21:21:20.35ID:g9t/PbWU0
Mediumは箱X版もレイトレやってないだろう。それっぽく見えるようにしてるだけ。
そもそも設定にレイトレのon/offもないし、PC版のレイトレと反射が違いすぎる。

PC版との比較
https://www.youtube.com/watch?v=S6RoDAVpKBw
0304名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/04(土) 06:17:13.31ID:fxHIKQk50
>>250
さっそく都合よく解釈してるでしょ↓

>>294「バグでレイトレオフに」→SSR実装してレイ飛ばしてないのにバグ?

>>302「実装遅れただけ」→1ユーザーがサポートの姉ちゃんに聞いたら前向きな返事貰っただけ
https://twitter.com/Xbox_Series_XS/status/1432369831811158026
いつも解像度低いとゴミだのボケボケだの連呼するのに今回に限ってはノータッチw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0305名無しさん必死だな (スッップ Sd43-Z3ju [49.98.175.91])
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2021/09/04(土) 06:49:04.64ID:aEhiE2jUd
激重タイトルだからps5じゃまともに動かないのは仕方ない
https://i.imgur.com/JnLMnJ8.jpg
0306名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/04(土) 06:57:41.62ID:fxHIKQk50
>>293
XSXは一部シーンのみレイトレ実装してるのでPC版(全編導入)とは違うよ
※水たまり、大きな鏡面、ヘルメットやバイクなどの金属類などはPCのみレイトレ有
>>238での比較シーンもPS5と同じく反射無し
けど目の前の1枚鏡やすぐそばのドア(金属面)とかはレイトレしてるように見えるよ
0307名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/04(土) 07:15:30.27ID:fxHIKQk50
>>291
レイトレは反射が正確で開発がSSR反射や影のベイクを手作業してたのが不要になる物で(現レベルでは)高解像になる物ではないよ
PS4/one世代でも実装出来るSSRと重い処理のレイトレ画質を比較するのは違うと思う
https://i.imgur.com/qjfmX8f.jpg
↑鏡の中の解像度は周辺より低い(レイトレ反射面の解像度は1/2~1/4程度が一般的)
https://i.imgur.com/U2ANXPa.jpg
↑解像度下がったレイトレ反射画像にCBR適用して解像度上げたソフトがラチェット

https://i.imgur.com/zmDSrhR.jpg
↑SSRでまるごと反射してる例(反射が常に正しい結果を出せない&開発に手間がかかる)

本物のレイトレでボッケボケじゃない反射するのは結構大変だと思うけど?
0311名無しさん必死だな (ワッチョイ 236a-3Lnd [219.67.78.65])
垢版 |
2021/09/04(土) 07:54:38.80ID:381rNkoG0
1シーンに2画面分のマテリアルとレイトレ用のマップも保持しなくちゃいけないタイトルなので
1シーン内の部分レイトレすら実装できないとなるとメモリ周りにも
ボトルネックがあるんじゃないかという疑惑すらでてくる
0315名無しさん必死だな (ワッチョイW 8d92-/KYU [122.215.167.2])
垢版 |
2021/09/04(土) 09:17:11.85ID:hEbiRZPE0
都合の悪いソフトは参考にならん!

ほんまおもろいなぁテクゴキちゃんは笑
0318名無しさん必死だな (ワッチョイW 8d92-/KYU [122.215.167.2])
垢版 |
2021/09/04(土) 09:38:51.09ID:hEbiRZPE0
>>317
毎日お仕事お疲れ様です
応援してます
0322名無しさん必死だな (テテンテンテン MM4b-RS7V [133.106.226.192])
垢版 |
2021/09/04(土) 10:32:39.93ID:nmDdyao0M
ヘルブレイドはとっくに発売済みだぞwww
0323名無しさん必死だな (テテンテンテン MM4b-EZwN [133.106.164.194])
垢版 |
2021/09/04(土) 10:47:16.81ID:rEhJQL7GM
https://pbs.twimg.com/media/E8W1TAXWQAYg8ce.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/509983.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/509982.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/vfrvPUfFBDEEkDjVvIkR5MMLlgcGBQQDAgEA/509984.jpg
まだ見ぬ妄想の中の2じゃなくてこれが自慢のレイトレなのかよ・・・
0324名無しさん必死だな (ワッチョイW 23e6-RS7V [61.89.197.171])
垢版 |
2021/09/04(土) 10:53:45.29ID:ub95csi80
なんでそんな分かりにくい場面のスクショなのよw
もっとバキバキにレイトレ使ってるなぁって分かりやすい場面いっぱいあっただろw
0327名無しさん必死だな (ワッチョイW 23e6-RS7V [61.89.197.171])
垢版 |
2021/09/04(土) 11:05:44.82ID:ub95csi80
あー実際に映像を見て自分で確認したわけじゃないのね
0328名無しさん必死だな (テテンテンテン MM4b-iia5 [133.106.44.8])
垢版 |
2021/09/04(土) 11:07:27.61ID:fvYBdlUEM
余程堪えたのかMedium劣化のダメージコントロールが凄いな
0329名無しさん必死だな (テテンテンテン MM4b-EZwN [133.106.164.194])
垢版 |
2021/09/04(土) 11:30:03.00ID:rEhJQL7GM
>>327
643 名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-ed+O [49.98.162.3]) 2021/08/13 14:44:54
Hellblade
PC最高設定超え
PC
https://i.imgur.com/BZygZ0Z.jpg
https://i.imgur.com/EMpgmce.jpg

SX
https://i.imgur.com/8Ilshcy.jpg


ほれ、スレに貼られた唯一のヘルブレイド持ち上げスクショな
わざわざ探して来てやったがしょっぼいのうwww
なんだいこの家の反射は?角が取れちまってまるでちんぽやwww
0330名無しさん必死だな (ワッチョイW 23e6-RS7V [61.89.197.171])
垢版 |
2021/09/04(土) 11:43:39.99ID:ub95csi80
探してたんやwww
0333名無しさん必死だな (ワッチョイW adf3-Rzay [106.72.166.128])
垢版 |
2021/09/04(土) 12:03:31.99ID:D+nFF1Fv0
何があればレイトレなんだろうか
0343名無しさん必死だな (ワッチョイW 8525-z60T [182.165.67.53])
垢版 |
2021/09/04(土) 15:53:13.92ID:hsLwAvMU0
>>341
無理だよw
0346名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/04(土) 17:05:49.71ID:fxHIKQk50
>>345
パッチに需要があるのか微妙なソフトよねw(費用対効果も疑問)
ごく一部のシーンに反射入れる事で1260p→900pまで下がっても嬉しいかな
どうせならFSRでも使って少しでも見た目綺麗に見せるパッチの方が喜ばれそう
あと最新パッチで検証してくれるサイトも無い予感(Mediumでは)
・・・とこのソフト好きな人にはネガティブなコメントでごめんなさい
0348名無しさん必死だな (アウアウクー MM01-kBm3 [36.11.228.144])
垢版 |
2021/09/04(土) 17:19:57.07ID:xOS4CVVZM
>>337
ポンコツ5がそれ未満の状態で言うとなかなか惨めだなw
0362名無しさん必死だな (テテンテンテン MM4b-EZwN [133.106.164.9])
垢版 |
2021/09/04(土) 19:43:55.75ID:nSF8kgRPM
>>354
俺「痴漢!ゴミ箱!クソ箱!レイトレないんか!」
ID:bpHnPt3nd「ヘルブレイドあるよ」
俺「これどこがすごいの?」
ID:bpHnPt3nd「・・・」
俺「?」
ID:bpHnPt3nd「あぼーんだらけでレスが見えない!」

惨めすぎて草
これに懲りたら雑魚はもう噛み付いてくるなよ?www
0367名無しさん必死だな (ワッチョイW 05ea-ajbd [118.241.249.68])
垢版 |
2021/09/04(土) 21:36:07.51ID:n7n38bSR0
>>346
と言うかXSXで900pだからPS5で同じ設定入れたら900pどころじゃ済まないでしょ
0369名無しさん必死だな (ワッチョイW 05d5-kKzW [118.241.250.205])
垢版 |
2021/09/04(土) 22:19:23.43ID:dFzoryuA0
>>368
レイトレが帯域もCUも馬鹿食いして解像度落ちてるんだから当たり前に下がるでしょ
0370名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/04(土) 22:35:24.49ID:fxHIKQk50
>>367
現状RT無しで画素数2倍出せてるから負荷的には問題ないのでは?
PC版みたいに全シーンRT効かせてる訳でもないし
900pどころじゃ済まないでしょって互換ソフトでもあるまいし似たような性能だと思うよ
https://i.imgur.com/e5LSucN.jpg
↑ゲハで言われてる程に解像度の差はついてない(次世代ネイティブソフトに限っては)
もう一つ言うとSONYが言うほどロード時間も・・w
0372名無しさん必死だな (アウアウウー Sa69-fl7+ [106.128.119.195])
垢版 |
2021/09/04(土) 23:29:01.22ID:QapqmREYa
上限は同じだけど、平均ではPS5版の解像度やや低めになる傾向
メトロは可変2160pだけど平均はXSX版1728p~1800p、PS5版1620p~1728p
Doomでも可変1800pだがPS5はXSXと比べて安定しない場面があるって検証結果も出てる
ここら辺は少ないながらもGPUの性能差が出てる感じ
ミディアムPS5版でレイトレ適用された場合も同じような結果になる可能性は高い
それでも差は極わずかだろうけどね
0373名無しさん必死だな (オッペケ Sr81-EGTe [126.255.43.146])
垢版 |
2021/09/05(日) 00:35:06.10ID:jW8R1Yc6r
差はついてない
上限は等しい
差は極わずか


マルチ惨敗まみれでここまで現実を見せれれても
ひたすら傷を舐め合いながらダメージコントロールしかしない
やってて虚しくならんのか
0374名無しさん必死だな (ワッチョイW a53c-ajbd [92.203.160.47])
垢版 |
2021/09/05(日) 00:46:29.42ID:D0PkH1lS0
言霊みたいなもんじゃないかな
許容出来ないことを納得するために自分自身に言い聞かせる
自己暗示とか嘘も百回言えば云々みたいなやつ
0376名無しさん必死だな (テテンテンテン MM4b-iia5 [133.106.33.164])
垢版 |
2021/09/05(日) 00:51:08.91ID:dBCKAIF9M
常にXboxと戦ってるスレだと言葉の重みが違うなw
0377名無しさん必死だな (ワッチョイW 05d5-kKzW [118.241.250.205])
垢版 |
2021/09/05(日) 00:54:24.23ID:jcNgsHNl0
PS5とXSXの性能差なんてもはや論ずるまでもなく明白なんだから普通に受け入れればいいのに
なんでここまで差がないことにしたいんだろうねここの一部の住人方は
0378名無しさん必死だな (ワッチョイ d584-lYlz [110.5.25.58])
垢版 |
2021/09/05(日) 01:02:21.36ID:MfnSOYjn0
でも日本じゃ売れないんだよなぁ
0381名無しさん必死だな (オッペケ Sr81-EGTe [126.157.115.124])
垢版 |
2021/09/05(日) 01:30:25.61ID:TpgMLkA4r
いつになったらPS5はXSXより性能が低いって現実と向き合えるんだろうなここは
0382名無しさん必死だな (ワンミングク MM41-3cQB [222.147.230.21])
垢版 |
2021/09/05(日) 01:55:30.99ID:ngr8gJ4uM
またいつものロードは性能じゃないって流れか
0386HYns6mPSx (オッペケ Sr81-rHV7 [126.236.153.20])
垢版 |
2021/09/05(日) 05:47:00.71ID:tWon6/oIr
>>366
今の倍になる事はないだろ。
それにヌビなんて益々超マニアアイテムになってくるからPC板でボソボソやってろよw
ゲハに入ってくんなパソ豚。
ゲームPCなんか産廃増やすだけだからノーパソ以外規制した方が世のため。
0387HYns6mPSx (オッペケ Sr81-rHV7 [126.236.153.20])
垢版 |
2021/09/05(日) 06:08:31.13ID:tWon6/oIr
>>381-385
超現実を教えてやろうか?

たとえ箱の方が性能が高かったとしても
誰も箱の事なんか興味ないしそもそも箱を知らないんだから
そんな現実など無い。

チカ豚は可哀想だがそれが現実w

>>384
つまりお前みたいなキチガイ信者しか違いが分からないって事だw
0389名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/05(日) 07:01:10.11ID:GGv+MtZR0
>>384
あんたが一番信者モード入ってると思うよこのスレでは
Hadesなんか解像度もfpsもロードタイムも誤差範囲程度の差だし
(同じ理論で劣化というならXSXのJedi次世代版は劣化認定で宜しいの?)
https://www.youtube.com/watch?v=ELQSr56wYRs
PS5: 2160p / 60FPS
Series X: 2160p / 60FPS

>>387
例えシェア数%でも0ではないよ購入しなくても興味持ってる人だってある程度存在するし
SONY憎しで箱を買う気が無いのに比較してPS5煽るだけの人(逆も)がいるのは事実だろうけど全員じゃない
0392名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/05(日) 07:40:29.02ID:GGv+MtZR0
「ソフトによる」が正しい答えでいずれか一方が最高峰ではないと思うけどね
解像度もfpsも下限が高いハイエンドPCと比較すると両機種DRSだしfpsも30-60割る事がある
RT品質もグラフィック設定も基本的にMiddle〜一部Ultra(得意分野)

XSX=高解像度&並列処理が求められるソフトで有利、異方性フィルタが弱い
PS5=高解像テクスチャ多用、中解像度でジオメトリの重い処理が得意
ロード時間=最適化した場合はPS5が速いがマルチソフトではXSXがスペック以上の健闘
互換性能=XSXがロード、解像度、fpsで圧勝

まだロンチから1年経過してないから伸びしろは考慮せず・・・あくまで傾向ね
0394名無しさん必死だな (アウアウアー Saab-EJcN [27.85.207.72])
垢版 |
2021/09/05(日) 07:44:09.59ID:PY2/lp2za
>>391
またPS5が大差で負けたのか
パリティ契約ないとボロ負けだな
0395名無しさん必死だな (スップ Sd03-bcJK [1.75.154.14])
垢版 |
2021/09/05(日) 08:08:28.51ID:8a6Q0o6dd
> The game seems to use temporal reconstruction to achieve higher resolution

動画は見てないけどこれをネイティブって呼ぶのは世界が違うね……

> the resolution will be more on the low-end of the given ranges wile in movement/battle

動くだけでボケるならあんまりよろしくないのか

動画の内容が別物だったらごめんねー
0396名無しさん必死だな (アウアウアー Saab-EJcN [27.85.207.72])
垢版 |
2021/09/05(日) 08:13:53.56ID:PY2/lp2za
>>395
XSXは1620-2160pの可変解像度
PS5はチェッカーボード
0397名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/05(日) 08:30:49.43ID:GGv+MtZR0
>>391
貼る動画間違えてるよ
Aliens: Fireteam Elite - Xbox Series X|S & PlayStation 5 - Comparison & FPS
https://www.youtube.com/watch?v=nmUouclefxI
- チェッカーボードレンダリングで2160Pを実現したプレイステーション5
- Xシリーズでは、高解像度化のために一時的な再構成を行っているようです。
-シリーズXでは、カメラの動きや画面上で何かが起こっているとき(パーティクルなど)に時間的再構成がかなり敏感(解像度が下がる)に感じられました。
- シリーズSでは若干の低下が見られたが、ゲーム中に気になるほどではなかった。
- シリーズXおよびPlayStation 5では、より高品質なテクスチャーを使用しています。
- オートHDRなし
0399HYns6mPSx (オッペケ Sr81-rHV7 [126.236.153.20])
垢版 |
2021/09/05(日) 08:51:44.63ID:tWon6/oIr
>>398
残念ながらSONY自体にはゲーム機以外に買ってるから金を落としてる。
興味あろうが買う買わないはかってだって何回か言ってもわからん知恵遅れはレスすんなよ。
お前つまんねーしw
0405名無しさん必死だな (ワッチョイW 230d-drNn [61.193.139.222])
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2021/09/05(日) 09:10:46.04ID:OsrRuNnI0
>>381
いつになったら、と言う考え自体無理筋だよ。いつまで経っても君の望む答えは現実に来ない
二元論的な優劣を求めるなら、それこそOneXと4pro位の違いがないといけない
回路規模で同等の箇所がありクロックで負けている以上得手不得手が出来る
0408名無しさん必死だな (ワッチョイW 4b43-uIqA [217.178.26.135])
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2021/09/05(日) 09:19:55.67ID:3T8PQoce0
>>1
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
 主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
0412名無しさん必死だな (アウアウクー MM01-kBm3 [36.11.229.88])
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2021/09/05(日) 10:03:37.08ID:YFUh5YmSM
こいつ妄想スレを延々と立て続けてる
ゴキブリにすら相手にされないガチ精神病患者じゃんw

【PS5R】SIE次世代機予想スレ 95-5世代目 【PS6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630799598/
0413HYns6mPSx (ワッチョイW 4b09-rHV7 [153.218.235.86])
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2021/09/05(日) 10:06:28.75ID:MPf/5+680
>>411
うるせぇよ糞豚になんか教える義理はない。
そもそも雑魚が何言ってんだw
少しはテクスレのテの字でも語ってみろw
出来ねぇなら来んなカス。
自発でもの語れないカスの癖してようw
もうお前の相手は迷惑になるからしないからな。
0415名無しさん必死だな (アウアウクー MM01-kBm3 [36.11.229.88])
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2021/09/05(日) 10:14:23.76ID:YFUh5YmSM
>>414
お仲間もドン引きしてるぞ精神病w
0422HYns6mPSx (ワッチョイW 4b09-rHV7 [153.218.235.86])
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2021/09/05(日) 10:35:17.90ID:MPf/5+680
しゃあない馬鹿チカ豚のせいで横道それすぎたから少しはテクスレねた貼るか

MI200はMCMで110CU。
PS6はこの辺がベースかな?
楽しみだw

MCM AldebaranGPUを搭載したAMDInstinct MI200は、110のコンピューティングユニットを搭載している可能性があります
公開日:2021年9月1日09:11 GMT
https://videocardz.com/newz/amd-instinct-mi200-with-mcm-aldebaran-gpu-might-feature-110-compute-units
もう一つPS5PRO以降気になる要素
まあPS6が出る頃にはスタンダードになっているかも知れない。
0423HYns6mPSx (ワッチョイW 4b09-rHV7 [153.218.235.86])
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2021/09/05(日) 10:36:32.94ID:MPf/5+680
AMD 3D V-Cacheテクノロジーは数年前から開発されており、Ryzen 9 5950Xのサンプルで見ることができます。
更新日:2021年9月1日
https://g-pc.info/archives/20455/

AMDの「3D V-Cache」とは何か? TSMCのSoIC技術から正体を考察する
https://news.mynavi.jp/article/20210602-1898128/

COMPUTEXで発表した積層技術3D V-Cacheは性能向上と歩留まりを改善する新兵器 AMD CPUロードマップ
https://ascii.jp/elem/000/004/057/4057940/
0424HYns6mPSx (ワッチョイW 4b09-rHV7 [153.218.235.86])
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2021/09/05(日) 10:37:35.62ID:MPf/5+680
既にこの技術を採用して、L3を96MBに増量したRyzen 9 5900Xのプロトタイプが存在している(Photo04)。
AMDによれば、この3D Chipletでは従来の2D MCMの200倍、Silicon Interposer(COWOS)を利用した場合の15倍の配線密度で、それでいながら転送に要するエネルギーは1/3以下になるとしている。

実際にプロトタイプを用いてゲームを行った場合、10%程度の性能向上が得られるとしている。
他にも幾つか示されており、平均して15%ほどの性能改善が得られるとする。Su CEOは「この3D V-Cacheを搭載した製品は、年末から量産を開始する」として基調講演を締めくくった
0426名無しさん必死だな (ワッチョイW 95f3-Z3ju [14.8.148.128])
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2021/09/05(日) 10:54:37.69ID:Tzgtyg+m0
ゴキブリ発狂キモすぎてかわいそう
0427名無しさん必死だな (アウアウアー Saab-kBm3 [27.85.205.43])
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2021/09/05(日) 11:00:06.40ID:2wSHfNFBa
レイトレどころかファースト縦マルチ地獄までブーメランとはなあw
MSは今後専用が増えていくのにw
0428名無しさん必死だな (ワッチョイW 9501-xjbh [14.133.171.243])
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2021/09/05(日) 11:08:01.10ID:I2U0VoIB0
>>405
むしろGeometryEngineもROPもPS5より小規模なのがXSX
https://pbs.twimg.com/media/E95XigIX0AUKfp5?format=jpg

ROPに至ってはZ処理ユニットが半分しかないので回路規模も僅か半分程度
なので両ユニットをブン回すシャドウ生成などの処理にめっぽう弱い
VSMがボトルネックとなってUE5が劣化したのも当然だな

まあ低クロックCUをスシ詰めにした代償やね
0431名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/05(日) 11:32:34.99ID:GGv+MtZR0
レイトレ削って解像度とfps落としてロード時間数倍増やせば前世代機でも動作するっちゃするよね
縦マルチされて損する人なんているの?
勿論下に引っ張られてゲーム内で様々な制限が発生するならストレスだろうけど

縦マルチがブーメランとか地獄と煽ってる人はXBOXに専用ソフトが数年出ないのを叩かれた事への遺恨?
PS4は1億1千万台普及してるから商売上前世代機切れないんじゃない?
0433名無しさん必死だな (ワッチョイW 95f3-Z3ju [14.8.148.128])
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2021/09/05(日) 11:37:06.47ID:Tzgtyg+m0
>>431
初めからそう言えよ
去年それでMSの方針煽ってたジムとゴキブリが何言ってんだ
0438名無しさん必死だな (ワッチョイW adf3-Rzay [106.72.166.128])
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2021/09/05(日) 12:05:07.86ID:w0IhSNkN0
GTは元々5専用とされてたからやいやい言われてるのか

GRAN TURISUMO 7
https://i.imgur.com/sXt6HPw.png
> PlayStation 5 Exclusive
0440名無しさん必死だな (アウアウアー Saab-kBm3 [27.85.205.43])
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2021/09/05(日) 12:39:41.21ID:2wSHfNFBa
嘘大袈裟紛らわしい
クソニーでございますw
0441HYns6mPSx (ワッチョイW 4b09-rHV7 [153.218.235.86])
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2021/09/05(日) 12:56:02.57ID:MPf/5+680
PS5が材料不足で思ったより出荷出来てないからPS4にも出しとかなきゃってなったかもな。
それにしてもなんやかんや言ってるのが何故かチカ豚ばかりw
関係ないやん。
更にはテクスレでwww
0442名無しさん必死だな (ワッチョイW 95f3-Z3ju [14.8.148.128])
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2021/09/05(日) 12:57:33.57ID:Tzgtyg+m0
自分の過疎スレに帰れや底辺ゴキブリ
0445名無しさん必死だな (ワッチョイ 236a-8qru [219.67.78.65])
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2021/09/05(日) 13:06:09.29ID:vg5KyPF20
43 名無しさん必死だな (ワッチョイ 9101-K9/q)2021/06/03(木) 15:36:37.69ID:N8RgaZ/z0>>44>>45
432 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/05/17(日) 16:57:29.67 ID:6C2EyQXp0
箱の縦マルチ宣言と天と地の差でワロタww

60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/05/20(水) 12:06:05.36 ID:CJPQLrord
MSがガチでずっっっこけてるから不戦勝だろ
二年縦マルチ嘘だろって思ったら本気でフィルがそう発言してるし

706 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/06(土) 00:49:43.59 ID:ES1JT0Ah0
箱の数年縦マルチってなんのメリットがあるの
サードからしたら中々次世代機に移行してくれなくて専用タイトルにしづらいしユーザーも次世代オンリーのクオリティを楽しめないし

ファーストが率先して移行を促さなきゃならんのに何考えてんのかね

707 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/06(土) 00:53:00.47 ID:iM/3gGhH0
実際専用ソフト出さずに縦マルチでしばらくいくと言われたら、わざわざすぐ買う必要性感じないわ
サードは仕方ないとしても、ファーストくらい専用の出せよって思う

752 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/06(土) 01:55:51.74 ID:iM/3gGhH0
縦マルチで箱1でも遊べるソフトしかしばらくの間出さないって、正直MS自身箱SX売る気ないだろ

SIEのCEOであるジム・ライアンはPS5のゲームをPS4で起動できるようにする必要はないという考えを述べており、
次世代機向けにゲームを開発しているスタジオにPS5の可能性を「最大限に引き出してほしい」と語った。

483 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/07(日) 01:11:08.17 ID:v1ueMM74a
PS5はファーストが縦マルチじゃない次世代機専用タイトルの発表してくるだろう
普通ファーストの仕事でしょ

351 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 02:06:32.01 ID:dl31y3l30
PS5は縦マルチしないぞ
PS4のゲームはPS5でも動かせるようにするってだけで。

483 名前:名無しさん必死だな (スプッッ Sd1f-Z3K9 [1.75.252.89])[sage] 投稿日:2020/06/12(金) 08:44:11.82 ID:nbubpgwsd
ファーストが次世代専用作ってるのと縦マルチじゃ最初から勝負になってない

43 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ d297-1/Nl [123.218.43.243])[sage] 投稿日:2020/06/20(土) 21:44:18.25 ID:rT6dulEN0
ソニーはファーストタイトルの縦マルチ絶対やらないからそれは無いよ

592 名前:名無しさん必死だな (アウアウウー Sad3-1xEz)[sage] 投稿日:2020/06/24(水) 06:57:03.47 ID:dYbaIEqna
発売半年前でお通夜ムードで箱終了か
PC含む複数ハードの縦マルチとか何で自滅したんだろうなMSは
ユーザーは次世代機専用のスゲーゲームしたいのに

224 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ cbb0-mXGD)[sage] 投稿日:2020/07/12(日) 10:03:20.41 ID:dZGkD75U0
縦マルチなんて基本的なゲームシステムは下位に縛られるって
ゲハ板の住民ならみんな理解してるよ
自由に変更できるのは解像度とフレームレートぐらいで
フルHDのモニター使ってる一般人が見たら、あれれ?今世代とどう違うの?
ってなるのは当たり前だわ

291 名前:名無しさん必死だな (ブーイモ MMeb-c9t6)[sage] 投稿日:2020/07/12(日) 20:54:57.31 ID:wD5g7Ks1M
フィルはこの時期にこんなハードル下げの発言をするという事は、来週のXSX発表会も縦マルチまみれ確定だな
あるいは炎上したことに焦って、専用タイトルのフワっとしたイメージ映像くらい入れてくるかもしれないが

906 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 61f3-KO8d)[sage] 投稿日:2020/07/16(木) 19:40:25.24 ID:Oig9hE4b0
そもそも箱1は専用タイトル出さない時点で終わってる
サードは1年縦マルチで1stすら縦マルチ
もう買う意味がないと言っても過言ではない
0448名無しさん必死だな (アウアウアー Saab-kBm3 [27.85.205.43])
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2021/09/05(日) 13:21:22.00ID:2wSHfNFBa
>>445
これは痛々しいw
誰にも相手にされてないスレを立て続けて自己レスだけで保守するぐらい痛々しいw
0450名無しさん必死だな (ワッチョイW 9bc8-T/kR [119.26.97.74])
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2021/09/05(日) 13:48:08.65ID:dCpcQzht0
>>448
やめたれ
いやマジでやめたれ。
最近はここに新規が増えたせいか
少しだけ相手にされるようになって嬉々としてここに書き込むようになった相手に
そんな事を言うのはやめてあげなさい。
底辺相手だからといって、言って良いことと悪い事はあるんや
0458名無しさん必死だな (ワッチョイW 4b43-uIqA [217.178.26.135])
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2021/09/05(日) 16:13:26.10ID:3T8PQoce0
>>1
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
 主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
0468名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/05(日) 18:49:23.32ID:GGv+MtZR0
>>465
捏造って自分の事言ってる?>>257
劣ってる点を捻じ曲げるって自分の事言ってる?

劣っている点
「XSXでDoomのテクスチャが低解像度+異方性フィルタリングが機能してない」
君の捻じ曲がってる発言
「VRSやモーションブラーでたまたまボケた瞬間」「光で白飛びしてるだけ」

あ、HadesはXSXの方が出来が良いとは思うよ
0471名無しさん必死だな (スププ Sd43-Kil+ [49.98.228.31])
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2021/09/05(日) 19:44:15.60ID:LiN8n7mVd
ps5はほんと何でこんな残念な互換にしたんだろう
安易な方法を選んだ事による技術的負債はps6にも響くぞ
0472HYns6mPSx (ワッチョイW 4b09-rHV7 [153.218.235.86])
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2021/09/05(日) 19:47:01.48ID:MPf/5+680
>>468
輩のせいで比較など参考にならない。
独占ソフトだろうがそのソフトの出来がいいのか悪いのかってのが肝。
箱と比べていい悪いなんか興味も無いし知る由もない無いのに何の意味があるんだ。
チカ豚勝手に箱スレで喜んでろよ。
大概PS4と比べてしか分からんだろ?
但し箱の何が優れてるかって要素技術を語るのはテクスレだからいいだろう。
他にあればだがw
そもそも現行機種の話しするとこじゃねーけどな。
XSXXの話しでもすれば?
次世代機テクノロジー名乗るならもうここら辺の>>422話しだろ。
0475HYns6mPSx (ワッチョイW 4b09-rHV7 [153.218.235.86])
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2021/09/05(日) 20:10:56.76ID:MPf/5+680
>>474
エイリアス効いてないね。
ドットがくっきりしちゃってる。
でこれソフト個別の差ではないの?
まあ誰がこれを気にすんのかしらないけど。
あとそのままってのは何にもしなくても動くって意味な?
0476名無しさん必死だな (ワッチョイW 8d92-/KYU [122.215.167.2])
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2021/09/05(日) 20:32:29.66ID:sMDupy090
>>475
これを気にしないならこのスレでやってる間違い探しはもはや誰も気にせんやろ
都合悪いものは誰が気にすんの?ってほんまええ感じに仕上がっとんな笑
PS5の互換は箱の爪のカスにも及ばんで
0481名無しさん必死だな (ワッチョイ 234b-nzYM [219.100.85.168])
垢版 |
2021/09/05(日) 21:33:55.69ID:XXLMNLhI0
絶対とは…?
0491名無しさん必死だな (スププ Sd43-o7Bh [49.96.10.147])
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2021/09/06(月) 15:05:45.36ID:kaUdF5azd
>>488
wccftechの記事のことなら、発売時には対応しないとは言ってる
エンジンの下りは、UE4製でRT有りのリトルナイトメア2があるんだけどな
Nvidia比で性能出ないから、使いこなしてるソニーと協力してるのかね
0494名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/06(月) 15:56:42.05ID:dQonB1qQ0
VG-tech以外の動画でも確認したけどPS5版だけテクスチャ違う事が確認できた
※モーションブラーの無い同じ環境下のシーン同士を比較
PS4Pro版
https://i.imgur.com/cssRFhr.png
XSX版
https://i.imgur.com/6xdtoAS.png
PS5版
https://i.imgur.com/mVOk19z.png

拡大しなくても分かる程度には違いがあるねChivalry2
(DFとか検証してくれないと分からないけど)解像度はXSX版が一番高いと思う
0495名無しさん必死だな (ワッチョイW 35aa-dZeN [126.78.30.182])
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2021/09/06(月) 16:01:42.60ID:zuOhoJz60
PS5はフレームモードでも60fpsしかでないゴミ

> 3つのコンソールすべてに、解像度を下げてv-syncを無効にするフレームレートモードもあり、フレームレートの分析が困難になります。 フレームレートモードはPS5では60Hzでのみ出力され、VRRはフレームレートモードのXboxシリーズコンソールでは機能しないようです。
0496名無しさん必死だな (ワッチョイW 05c8-ajbd [118.241.251.52])
垢版 |
2021/09/06(月) 16:03:40.04ID:aCmmirvl0
まーた比較にもなってない切抜きしてソース元すら言ってない妄想し始めた
0506名無しさん必死だな (ワッチョイW 8d92-/KYU [122.215.167.2])
垢版 |
2021/09/06(月) 17:06:00.36ID:xANfE0VP0
(てくのろじー)数少ないPS5の有利点を探しまくるスレ(捏造OK)
にスレタイ変えたら?
0511名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/06(月) 17:23:30.45ID:dQonB1qQ0
>>507
元はフレームレートの比較動画だしテクスチャやライティングが同一かどうか議論しあうのは主観じゃないと思うよ
この色合いは高画質!綺麗!とか言うのとは違うし
前置きもいいけど最近汚い言葉を使った煽りあいしか書き込みなくない?
0518名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/06(月) 17:50:06.79ID:dQonB1qQ0
>>513
見解ありがとう!300%ズームで機種名書かずに並べてみたよ
>>494のモーションブラーの少ないイントロシーンから抜粋
けど劣化してるYOUTUBEだし別動画も混じってるしVRSボケの可能性もあるので参考程度
単にテクスチャのベイクや色合い弄っただけの可能性もあるもんね

>>509
変わった見解だね
その静止画が60コマ/秒出力されてるのが見ているゲーム画面だと思うけどw
0525名無しさん必死だな (ワントンキン MMa3-z60T [153.248.116.58])
垢版 |
2021/09/06(月) 19:05:54.13ID:G47vVvggM
>>524
フォルツァもMSFSもそうだもんな
ヘイローの去年のデモのおっさんもそうやったな
センスなのか、技術的ななにかなのか…
0526名無しさん必死だな (オッペケ Sr81-EGTe [126.255.59.91])
垢版 |
2021/09/06(月) 19:18:27.79ID:4WOI31O1r
DOOMの捏造基地外が新しい妄想でまた暴れてんのか
ほんと懲りないなぁ…
0530名無しさん必死だな (アウアウクー MM01-kBm3 [36.11.228.250])
垢版 |
2021/09/06(月) 19:30:06.83ID:StkUhbspM
また400%拡大気違い君?w
0534名無しさん必死だな (スププ Sd43-/KYU [49.98.255.40])
垢版 |
2021/09/06(月) 20:16:08.63ID:tUQVtO7Zd
ゴキちゃんほんま懲りへんなぁ
真面目に聞きたいんやけど
そのがんばりは何になんのん?
0538名無しさん必死だな (スププ Sd43-/KYU [49.98.255.40])
垢版 |
2021/09/06(月) 21:10:43.34ID:tUQVtO7Zd
>>536
ハード撒いてから戦ってんのソニーだけやろ
MSはもうその次元におらんやん
スイッチは半携帯機にする事でそこ回避しとるし
このまま無策やったらソニーのハードは近々間違いなく終わるで
寂しいことやけどな
0539名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/06(月) 21:19:43.96ID:dQonB1qQ0
>>534
真面目に答えるとソフトの出来は解像度とfpsだけが全てじゃないと思ってるから
必要容量、ロード時間、ライティング、シャドウ、テクスチャ、エフェクトやアセットの違いも知りたい
異方性フィルタリングに問題がある事はElAnalistaDeBitsとDF、海外の掲示板でも話題になったし
どういうジャンルのソフトがXSXとPS5で得手不得手なのか興味がある
https://i.imgur.com/e5LSucN.jpg
物事こんなに↑単純じゃなく奥が深いので楽しいよ
0540名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/06(月) 21:32:19.39ID:dQonB1qQ0
>>529
(結果的に)それは否定できない、お騒がせしました
エンコのこ汚いYOUTUBEのボケ動画一つ見ただけで判断した早漏だった
反省して今では何か発見したら別動画でも確認取る事にしてる
実機でプレイしながら完全に同じ環境下で同じSS撮るのが地獄な事も勉強になったしw
0541名無しさん必死だな (ワッチョイW 230d-drNn [61.193.139.222])
垢版 |
2021/09/06(月) 21:45:00.71ID:UaKOD0V90
>>538
その理屈を通すとハードの必要性の無くなったXboxが消える事になるよ
それに全世代で逆鞘と言う名の先行投資を行っている以上、撒くと言う表現はXbox側の方が合ってる
まあ微細化の限界に突き当たる以上、ハード主体の売り方は今世代で終わりになるかもと言うのはあるけど
0542名無しさん必死だな (スププ Sd43-/KYU [49.98.255.40])
垢版 |
2021/09/06(月) 21:58:15.62ID:tUQVtO7Zd
>>541
文章の最初と最後で矛盾してへんかそれ笑
あとxcloudのどこが逆鞘やねん
端末とクラウドの進化見越してゲーパス芯にしてそこに注力してんねやろ
確実にそこに向かうであろうことはアホでも想像つくやろうしソニーはこれにどう食らいつくんや?
まさかPS6とか言わんよな?
0543名無しさん必死だな (ワッチョイW 230d-drNn [61.193.139.222])
垢版 |
2021/09/06(月) 22:12:42.67ID:UaKOD0V90
>>542
そもそもからして君の理屈の矛盾を拾ってるわけだからな。しかもハードの話題からxcloudまで話が飛躍してるし

PSに対抗するためには魅力のあるハードを身銭を切って撒かなきゃいけないことをMS自身理解してるんだよ
ネットワークサービスだけで十分だと思ってるのならこんな必死に売り込む必要がない
https://jp.ign.com/xbox-series-x/51687/news/xbox
0544名無しさん必死だな (スププ Sd43-/KYU [49.98.255.40])
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2021/09/06(月) 22:25:49.63ID:tUQVtO7Zd
>>543
都合悪いところは飛躍て笑
はじめにゆーたやろ
MSはその次元におらんやろ、て
文章読めんのけお前
0546名無しさん必死だな (スププ Sd43-/KYU [49.98.255.40])
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2021/09/06(月) 22:56:15.32ID:tUQVtO7Zd
>>545
もうええで君
0550名無しさん必死だな (スププ Sd43-/KYU [49.98.255.40])
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2021/09/06(月) 23:13:09.59ID:tUQVtO7Zd
>>547
そら理解でけへんで
ゆーとること幼稚すぎて何言ってんのかわからんし
アホは面倒なだけやから話しかけんといてくれるか
頼むで
0551名無しさん必死だな (ワッチョイW 230d-drNn [61.193.139.222])
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2021/09/06(月) 23:17:57.99ID:UaKOD0V90
>>548
つまり君が権威だと認めたところは絶対だからここは他サイトのスピーカーになってれば良いと
中々に傲慢な意見だが>>527の否定にはなってないな。今日のID:dQonB1qQ0氏のChivalry2の書き込みはやや的はずれではあったが、過去の事実を否定するべきじゃない
0562名無しさん必死だな (スププ Sd43-/KYU [49.98.255.40])
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2021/09/06(月) 23:45:52.78ID:tUQVtO7Zd
>>553
もうええでって君にゆーたのに君が何かわからんことゆーてきたんやろ
もうええで、ってゆーたん理解でけへんかった?
頭だいじょーぶけ
堪え性何をとかゆーとんの?笑
0564名無しさん必死だな (スププ Sd43-/KYU [49.98.255.40])
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2021/09/06(月) 23:54:09.79ID:tUQVtO7Zd
>>561
先にゆーとくで
君もう話しかけんといてな

堪え性、ここで発揮してや笑
0568名無しさん必死だな (スププ Sd43-/KYU [49.98.255.40])
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2021/09/07(火) 00:30:38.81ID:+X78ZwcQd
>>567
堪え性どこいってんーーー笑
0569名無しさん必死だな (アウアウウー Sa69-fl7+ [106.128.118.212])
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2021/09/07(火) 00:43:44.55ID:UGzOT5w4a
テクスチャ品質に関して大手サイトはどこも言及してない
普通に考えてピクセルカウント行ってる連中がその手の問題に気がつかないはずがないし
特定条件で起こりうるテクスチャストリーミングの問題の可能性の方が大きい
0572名無しさん必死だな (JPW 0Hcb-54cV [101.110.38.201])
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2021/09/07(火) 02:07:43.19ID:dimRcAdHH
性能おさらい

GeForce RTX 2080 Ti (Turing TU102)-13.45 TFLOPs
Radeon RX Vega 64 (Vega 10)-12.66 TFLOPs
●Xbox Series X (Navi - RDNA 2)-12 TFLOPs
GeForce RTX 2080 Super (Turing TU104)-11.15 TFLOPs
Radeon RX Vega 56 (Vega 10)-10.54 TFLOPs
●PlayStation 5 (Navi - RDNA 2 Based)- 10.28 TFLOPs
GeForce RTX 2080 (Turing TU104)-10.07 TFLOPs
Radeon RX 5700 XT (Navi 10)-9.754 TFLOPs
GeForce RTX 2070 Super (Turing TU104)-9.062 TFLOPs
Radeon RX 5700 (Navi 10 XL)-7.949 TFLOPs
GeForce RTX 2070 (Turing TU106)-7.465 TFLOPs
GeForce RTX 2060 Super (Turing TU106)-7.181 TFLOPs
GeForce RTX 2060 (Turing TU106)-6.451 TFLOPs
0573名無しさん必死だな (スッップ Sd43-Z3ju [49.98.175.91])
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2021/09/07(火) 02:40:22.85ID:wVJWEbKld
1399ポンド=21万越えのPCと比べてアホやなぁ
0579名無しさん必死だな (ワッチョイW 23e6-RS7V [61.89.197.171])
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2021/09/07(火) 03:52:31.46ID:s0JtzwPV0
怖い
0582名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/07(火) 06:49:42.03ID:XOJ1vLW40
>>556
痛々しい妄想やめてくれw
あんたDoomの時も相当ヤバいと思ったのか鬼のように連投するよね都合悪いと
しかも書き込む内容は反証するソース一切無しの個人攻撃ばかり・・
XSXが有利な時は違う動画同士での比較もOKな上に捏造画像も自分でコピペしてるし
それに人の事キチガイ絡むなって言いながら絡んできてるの自分の方では?
0583名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/07(火) 06:57:49.74ID:XOJ1vLW40
2枚の同じシーン同士で片方が異様にボケて見える場合は原因を議論するのがテクスレじゃない?
VRSが効いてるだけ、テクスチャフィルタリングの不具合でテクスチャ自体は同じでは?とか
貼った画像や推測が間違っていたら正しい画像やソース付けして反論すれば済む話

実際問題XSXでは異方性フィルタリングがオフになりがちで画像が崩れる場面が多い
AF(異方性フィルタリング)自体はそんなに重い処理ではないと思うんだけど不思議だね
0584名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/07(火) 07:01:34.84ID:XOJ1vLW40
性能おさらい
CPU 3.5Ghz vs 3.6Ghz ( +2.3% for XSX)
RAM 448GB vs 336GB + 560GB (+22% PS5 on 3.5GB and +22% XSX on 10GB)
SHADER COMPUTE 10.2TF vs 12.2TF ( +16.7% XSX)
GPU CLOCK (this is important because it's tied to the speed of all GPU caches and other components in the gpu)2.23Ghz vs 1.8Ghz ( + 21% PS5)
GPU TRIANGLE RASTER (billions/s)8.92 vs 7.3 ( +20% PS5)
GPU CULLING RATE (billions/s)17.84 vs 14.6 ( +20% PS5)
GPU PIXEL FILL RATE ( Gpixels/s)142 vs 116 ( +20% PS5)
GPU TEXTURE FIL RATE (Gtexels/s)321 vs 379 ( +16% XSX)
SSD RAW 5.5GB vs 2.4GB ( + 78% PS5)
0588名無しさん必死だな (ブーイモ MM6b-z89m [163.49.203.221])
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2021/09/07(火) 08:33:21.70ID:gAICzyblM
は?なにいってんの?
Navi10 LiteはRDNA3を先取りしたRTX3080Ti級性能だろ
0594名無しさん必死だな (スッップ Sd43-Z3ju [49.98.175.91])
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2021/09/07(火) 10:39:51.26ID:wVJWEbKld
技術的問題満載のゴミ捨て低性能悲惨でかわいそy
0595名無しさん必死だな (スププ Sd43-Kil+ [49.98.94.115])
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2021/09/07(火) 11:11:28.04ID:KJG+qPCUd
>>592
捏造もいい加減にしろ



10tflopsは机上の空論で実際は9以下だろ
0603名無しさん必死だな (ブーイモ MM6b-z89m [163.49.204.230])
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2021/09/07(火) 12:40:54.98ID:gurRt4GsM
RDNA3とRDNA2のXSSのどっちが性能いいんですか?
0604名無しさん必死だな (ワントンキン MMa3-z60T [153.237.21.0])
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2021/09/07(火) 12:42:34.77ID:+ajb2Rf3M
>>601
実質25Tだぞ
0605名無しさん必死だな (ワッチョイ a535-vUzR [220.210.165.138])
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2021/09/07(火) 13:46:44.67ID:u6zZnYE30
7nmチップの3倍、TSMCの3nmプロセスのファウンドリ価格は3万USドルと高額に

一部のインサイダーがTSMCの3nmプロセスの価格相場をリークしています。
EUVマスクは最大26層まであるため、3nmプロセスの12インチウェーハの価格は30,000米ドルと高く、5nmプロセスの16,900米ドルの約2倍になります。
7nmプロセスの価格の9,346米ドルの3倍以上である。

以前は、7nmプロセスと5nmプロセスでの1チップのコストは、233米ドルと288米ドルでした。
ファウンドリ価格が30,000米ドルになると、チップのコストが大幅に上昇します。
3nmプロセスでトランジスタ密度を70%向上させても、面積は42%削減できる。 簡単に300〜400米ドルに達する。

つまり、3nmプロセスは「高価」の一言に尽き、アップルやインテルしか第一陣のユーザーを確保できないほど高価なのである。
結局のところ、彼らの製品は高価格で販売することができ、チップファウンドリの高コストをヘッジすることができる。
https://m.mydrivers.com/newsview/781530.html


次世代ゲーム機の頃はどうなっとるんやろなぁ・・・
0610名無しさん必死だな (ワントンキン MMa3-z60T [153.237.21.0])
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2021/09/07(火) 18:10:47.75ID:+ajb2Rf3M
>>607
いや、ディスって表現したので…
0612名無しさん必死だな (ワントンキン MMa3-z60T [153.237.21.0])
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2021/09/07(火) 19:10:36.53ID:+ajb2Rf3M
>>611
こいつ何言ってんの?ww
0615名無しさん必死だな (アウアウアー Saab-kBm3 [27.85.207.189])
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2021/09/07(火) 20:48:43.98ID:/dckyjN5a
現実はこちらw

PS5版サイバーパンク最新アップデートで…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630939967/

遂に自車以外の車が走らなくなりました

https://twitter.com/OrdinaryGamers/status/1434299366211268609?t=8MNm4j8qOUbya94jvfZ4mA&;s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0619HYns6mPSx (オッペケ Sr81-rHV7 [126.194.214.19])
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2021/09/07(火) 22:58:59.99ID:t9bH9v4Kr
>>610
うん。チカくん
カッタカッタ言ってるけど
52CU vs 36CUだからなw
後の事考えても消費電力(発熱)は下がるから高クロック40(36)CU x2倍を想定しとけばPS5PROはコスト的に収まりそうな気がする。
PS6はx4で互換も取れるし。
0622名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/08(水) 06:01:13.31ID:iMehDEIC0
>>477>>615
互換性能はXSXが断然良いと何度も言ってるのにPS4ソフト持ってきて何がしたいんだか
次世代ネイティブ版サイパンはもう少し待てば出るんだから発売後に比較したら?
PS4世代のCPUではまともに動かずレイトレまで採用したサイパンは(縦マルチだけど)次世代専用ソフトと言えるね
ゲハの一部でPS4で十分派がいるけど実際遊ぶには厳しい
0624名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/08(水) 06:27:55.90ID:iMehDEIC0
今さらだけどテイルズオブアライズDEMO版の比較ね(画像は実機SS-2160pモード)
Series X: 2160p ~50FPS(200W) & 1620p 60FPS(170W弱)
series Xでone版 1800p 60fps(190W)
PS5: 2160p ~45FPS(230W) & 1620p 60FPS(210W弱)
※()内はメニュー表示時などを除くプレイ中の消費電力
https://i.imgur.com/bza73ur.jpg
↑XSX版
https://i.imgur.com/5GKYzYD.jpg
↑PS5版
https://i.imgur.com/ZxePekc.jpg
↑部分拡大比較
0626名無しさん必死だな (スッップ Sd43-Z3ju [49.98.175.91])
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2021/09/08(水) 06:31:01.64ID:T3LMhXWCd
>>624
ゴミ捨てワッパゴミすぎてかわいそう
0628名無しさん必死だな (スッップ Sd43-Z3ju [49.98.175.91])
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2021/09/08(水) 06:58:25.30ID:T3LMhXWCd
SXの設定で動作させようとすると(それでも劣化)常に30W以上電気代かかるゴミ捨てかわいそう
0629名無しさん必死だな (スフッ Sd43-wIlT [49.104.9.61])
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2021/09/08(水) 07:29:36.70ID:OQdIJY6Zd
レガシーモードの存在自体がソニーの技術力の低さ。
この技術でMSに勝るメーカーなんてないとはいえ、x86アーキを採用した上でなりきりの互換が必要なのは残念すぎる。
後継機種も互換の為の制約を受けるだろうし。
PS5が中途半端な性能なのは互換の制約を受けてるからだろ。
0630名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/08(水) 07:47:03.05ID:iMehDEIC0
>>627
ちばみ?
PS5のレガシーモード中の消費電力は90~150W前後(高クロックモード)で同じじゃないよ
ネイティブソフトは180~230WなのでJaguar+GCNで動いてるのかZen2+RDNA2で動いてるのか一目瞭然
あと外付けSSD(HDD)にインストール可能なソフトも互換動作
0634名無しさん必死だな (ワントンキン MMa3-z60T [153.237.21.0])
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2021/09/08(水) 08:43:14.19ID:tcqc8dIpM
>>631
で80Wくらいで動いてますねw
0636名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/08(水) 09:21:41.21ID:iMehDEIC0
サーニーの後方互換性のためのなりすましCPU-ID特許だね
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200
互換率は高いけど前世代の制約は何一つ改善されてないので少し速いPS4Proでしかない

https://www.famitsu.com/news/202005/28199252.html
>下位互換性のあるゲームはXbox Series X上でCPU、GPU、SSDのフルパワーで動作するので、すべてのタイトルはもともと設計されていた最高のパフォーマンスで動作しゲームが発売されたプラットフォームよりも何倍ものパフォーマンスを発揮
>下位互換タイトルは“Xbox Velocity Architecture”を搭載したカスタムNVME SSDによる大幅なパフォーマンスの向上によりゲーム内のロード時間が大幅に短縮
0641名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/08(水) 10:56:35.63ID:iMehDEIC0
>>637
PSN「重要なお知らせ:本ゲームで継続的にパフォーマンスの問題が発生しているお客様へ。 PS4での使用は推奨されておりません。『サイバーパンク2077』 を最大限お楽しみいただくにはPS4 ProまたはPS5でプレイしてください。」
https://japanese.engadget.com/cyberpunk-2077-ps-store-132958099.html
多分CPU負荷が高すぎるせいだと思う
0642名無しさん必死だな (ワッチョイW 65aa-+bM4 [60.94.43.141])
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2021/09/08(水) 11:25:10.17ID:Rw53+PyV0
>>637
もうこのIDでは出て来られないよね🥺
0645名無しさん必死だな (ワッチョイW 35aa-dZeN [126.78.30.182])
垢版 |
2021/09/08(水) 13:23:00.82ID:goQdopRS0
ゴカンガー!言い訳してるがRDNAの機能使えないだけで、CUや帯域はフル稼働してるぞ

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-horizon-zero-dawns-60fps-ps5-upgrade-is-nigh-on-flawless

>下位互換モードでも、PS5はPS4 Proよりも大幅なアップグレードを提供します。これは、コンピューティングパフォーマンスの2.5倍の乗数と、2倍のメモリ帯域幅です。以前の「back-compatplus」ファーストパーティパッチでは、これがパフォーマンスの向上につながり、コンピューティングの向上にほぼ一致することがわかりました。
0651名無しさん必死だな (アウアウウー Sa69-fl7+ [106.129.79.150])
垢版 |
2021/09/08(水) 15:27:19.49ID:KI8a5dula
HW互換によるPS4/Proとの完全互換を約束するレガシーモード
互換タイトルをPS5と同じCPU/GPUクロック数、メモリ帯域幅で動作させるブーストモード
Zen2/RDNA2の機能を最大限に利用できるネイティブモード

見分け方でいうならレイトレ使ってるならネイティブモード解像度とfpsの上限解除がブーストモード
何も適応されてないならレガシーモード
0652名無しさん必死だな (アウアウウー Sa69-fl7+ [106.129.79.10])
垢版 |
2021/09/08(水) 15:36:34.66ID:EjV5+Ipia
箱の互換はネイティブモード上で動作してるって話だが、互換タイトルをすべてwave32に変換してRDNA2向けに最適化してるなんてこともありえないだろうし、大抵の互換/アップグレードタイトルはPS5と同じく最適化が不十分な状態だと思う
0655名無しさん必死だな (アウアウクー MM01-kBm3 [36.11.228.39])
垢版 |
2021/09/08(水) 16:03:35.79ID:LF/fM8dWM
ゴキブリくんの言うゴカンガーは
高齢無職の言う明日から本気出すってのと似てる
0656名無しさん必死だな (ワッチョイW 8d92-/KYU [122.215.167.2])
垢版 |
2021/09/08(水) 16:12:58.20ID:WQU8u+af0
もう発売から一年になろうとしてんのに未だにゴカンワーは笑うわ
それがぴーえすとかいうやつのテクノロジーの限界やろ笑
0657名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/08(水) 16:13:52.60ID:iMehDEIC0
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2011/19/news067_2.html
>Xbox S/Xが「仮想マシンによる互換レイヤーでハードウェア依存性を下げて対応する」モデルになっているからだ。
>具体的にはOS上にHyper-Vの仮想マシンが用意され、その上で互換レイヤーを動かす。
↑これが出来ないからSONYは2世代前のJaguar+GCN互換モードだしクロック上げても元がポンコツだしw
箱はXBOX特化のXDK開発キットやめてPCと同じGDK採用したし互換は今後も盤石だろうね
(ゲーム機毎に叩いてパフォーマンス出すよりPCからの移植が楽=互換性重視)
0659名無しさん必死だな (ワッチョイW 35aa-dZeN [126.78.30.182])
垢版 |
2021/09/08(水) 17:02:57.66ID:goQdopRS0
>>652
互換だとRDNAの機能使えないのは箱も同じだよ
shadow of Tomb Raider のDG記事より

>Xboxの新しいラベル付けにもかかわらず、ゲームは古いXDKで実行されていることは明らかです。新しいGDKに移植されていないため、RDNA 2GPUのより高度な機能を利用していません。
0660名無しさん必死だな (ワッチョイW 95f3-mTzs [14.8.3.129])
垢版 |
2021/09/08(水) 17:03:04.91ID:dyUgUwPj0
MSはGDKを無料でGDKを提供してるけど
Xbox関連のGDKXは別途登録必要
まあエコシステム推進だから共通化は進んでるのだろうが

ただサーニーの説明だと
PS5の開発環境移行はスムーズみたいに言ってたけど…
0662名無しさん必死だな (ワントンキン MMa3-z60T [153.237.21.0])
垢版 |
2021/09/08(水) 17:25:17.57ID:tcqc8dIpM
箱は後方互換とかをかなり前から開発に強いてるから手間がかかるが、互換モードではいい感じに動く

PSではそういう手間を強いてない

思想の違いだよね
0664名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/08(水) 17:28:41.43ID:iMehDEIC0
互換動作してるソフトでRDNA2の追加機能使えないのは両機種当たり前に同じでしょ
PS5は更にワッパが悪いJaguar+GCNモードという互換地獄なだけ
GCN→(50%ワッパ改善)→RDNA1→(50%ワッパ改善)→RDNA2
※RDNAの時点でGCNの4倍のIPC性能 ※GCNは1命令/4サイクル RDNAは1命令/1サイクル
Proの解像度まんまでブーストモード時fpsを2倍に出来たら御の字じゃないかな
互換ソフトでロード時間の改善は絶望的かな(解凍してるCPUがJaguarは厳しい)
0667名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/08(水) 17:34:59.06ID:iMehDEIC0
>>660
PS5を単に速いPS4のように扱う事も出来る=開発が楽という意味では?
サーニー「PlayStation5にはジオメトリエンジンと呼ばれる新しいユニットがあり、三角形やその他のプリミティブの処理を完全なプログラム制御下に置くことができます。
ゲーム開発者はジオメトリエンジンの存在を無視してPS5 GPUをPS4 GPUと同等の能力だけのように扱ったり、この新しいインテリジェンスをさまざまな方法で利用したりすることができます。」
上記エンジンも専用I/Oもサウンドも独自の機能は開発側が触ってくれないとゲームには反映されないけどねw
0668名無しさん必死だな (ワントンキン MMa3-z60T [153.237.21.0])
垢版 |
2021/09/08(水) 17:41:17.71ID:tcqc8dIpM
>>663
ん?開発者なの?君w
0670名無しさん必死だな (ワッチョイW 8525-z60T [182.165.67.53])
垢版 |
2021/09/08(水) 18:53:09.69ID:3jew8zBj0
>>669
なにこいつ
発狂してて草
0686名無しさん必死だな (ワッチョイW 230d-drNn [61.193.139.222])
垢版 |
2021/09/09(木) 00:21:01.86ID:anhu3RHE0
丁度ゴーストオブツシマが
PS4PRO 1800p(CBR) 30fps(高負荷時27〜)
PS5互換 1800p(CBR) 60fps(高負荷時56〜)
PS5 2160p(CBR) 60fps固定
と言う案配なのでネイティブか否かと言う差は大きい

>>680
1.2倍のプロセッサ面積と準320bit接続のメモリと言う逆鞘上等の贅沢仕様に対してもまだ優れる部分があると言うのも中々に面白い話ではある
0687名無しさん必死だな (ブーイモ MMf9-xjbh [210.138.177.95])
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2021/09/09(木) 00:48:30.23ID:AQPS+XQVM
>>686
XSXもせめて13TFの6700XT(40CU、2.4GHz、64ROP)あたりを見習ってバランス良く設計すればPS5に惨敗することもなったと思う
XSX(52CU、1.8GHz、32ROP)←こんな歪なゴミに誰がしたんだというね
まあネタハードとしては最高に面白いが
0689HYns6mPSx (ワッチョイW 058a-rHV7 [118.243.255.204])
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2021/09/09(木) 00:51:54.35ID:VJVtq7Ea0
>>686
そうそれw
PS5は逆鞘解消前提に設計したんだろうけど箱はどうなの?
量産効果にしてもMSはPSより売るつもりでやったんだろうけど予想通り1/3位じゃん。
また収支はXBOXならぬBLACK-BOXかい?
0693名無しさん必死だな (ワッチョイW 35aa-dZeN [126.78.30.182])
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2021/09/09(木) 02:42:04.20ID:5L06AKtN0
色んなとこで嘲笑されるぞw

778 名無しさん必死だな sage 2021/09/09(木) 00:58:17.80 ID:n4q8Tysg0

そういう土俵がないんだよね
SIE次世代スレは頭の弱いスレ主の自己満
テクスレはPS5とXSXの比較スレ
最近はXSXの優勢でPSファンの傷の舐めあい場と化してる
あとは嘘と願望で構成されるポエムの公開場
これで技術を語るのは無理だよ
0695名無しさん必死だな (ワッチョイW e5b9-drNn [124.142.69.233])
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2021/09/09(木) 03:19:22.18ID:qMpda4s20
なんやの?これ
0696名無しさん必死だな (ワッチョイW 35aa-dZeN [126.78.30.182])
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2021/09/09(木) 05:05:18.72ID:5L06AKtN0
818 名無しさん必死だな 2021/09/09(木) 03:18:36.40 ID:Gh6T2Bfc0
ソニーのために人生削って捏造して何か見返りあるんかいな
ゴキちゃんその時間もう返ってけーへんよ?わかってる?
死に向かって時間消費していってるの自覚しーや
0698名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/09(木) 06:01:23.43ID:mnkWkzuP0
>693色んなとこで嘲笑されるぞw
「色んなとこ」がゲハのアンチソニースレなの笑えるw
ゲハ自体が離島で君みたいな熱狂的箱信者が竹槍そのものなの少しは自覚したらいいよ
俺はXSXに興味あるけど日本国内では悲しい事に性能以前に話題も興味も持たれてない
もっと洋ゲー人口増えてローカライズとかマッチングが快適になるべく普及してほしいけどね
0700名無しさん必死だな (ワッチョイ 4b43-/op0 [217.178.26.135])
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2021/09/09(木) 07:01:50.35ID:WXvmYNxm0
>>671
PS5のSoCには互換のためにPS4の何らかの機能をハードウェアで搭載している可能性がある。

https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
>より良い方法は、以前のコンソールのロジックの違いを、新しいコンソールのカスタムチップに組み込むことです。
>つまり、技術が進化しても、PlayStation4やPlayStation4 Proのゲームが依存しているロジックや機能セットは、後方互換モードで利用できる、ということです。

XB1の360互換と同様な感じだな

https://jp.ign.com/xbox-one/18776/feature/xbox-one
>「私たちは、後方互換性のサポートの一部を(Xbox Oneの)シリコンに組み込まなければならなかったのです」。
>2011年のことであった。予備テストによって、Xbox の重要なミドルウェアであるXMAのオーディオ及びテクスチャのフォーマットへの対応が、ソフトウェア単体で行うには負担が大きすぎることがわかった。
>しかし、SoC(システム・オン・チップ)は高額なだけでなく、互換機能開発チームが達成し得ることを制限してしまう可能性もあった。
>「もし360のSoCを採用していたら、私たちが達成できることは大きく限られてしまっていたでしょう」とガンミルは続ける。「目標はそれをずっと上回るものでした」。
>そして、彼らはXbox One のチップセットにXMAとテクスチャのフォーマットを組み込んだのである。
0702名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/09(木) 07:24:11.69ID:mnkWkzuP0
>>700
PS5はGCN命令互換のカスタム入れるだけじゃなくPS4Proだけの追加機能も載せてるのかな?
理論値218GB/sのメモリバス帯域幅に対して,その1.4倍,305GB/sくらいは見込めるというLossless Delta Color Compressionとか使えたら面白いんだけどね
あくまで互換の為だろうからPS5ではジオメトリエンジンであれこれ処理するんだろうけど
上位モデル出すのはいいけど下手に機能追加すると後々互換でトラブりそう
0705名無しさん必死だな (ワントンキン MMa3-z60T [153.237.21.0])
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2021/09/09(木) 08:26:11.73ID:mk0rZSSjM
>>689
そもそもチップの生産数がPS5の半分だからねぇ
最初からそんなに売れないとMS自身が把握してる
0706名無しさん必死だな (ワントンキン MMa3-z60T [153.237.21.0])
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2021/09/09(木) 08:27:06.69ID:mk0rZSSjM
>>566
歯が汚い…
0707名無しさん必死だな (ワントンキン MMa3-z60T [153.237.21.0])
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2021/09/09(木) 08:27:54.18ID:mk0rZSSjM
>>692
そいうFUDに終止する韓国人手口www
0708名無しさん必死だな (ワッチョイW 058a-wIlT [118.11.88.197])
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2021/09/09(木) 08:42:10.52ID:wMUMbvC00
>>705
というか、10.8Tで動作するチップを確実に確保するためにウエハーを大量投入したと踏んでる。
で、残ったチップはどうするのかなー?と。
一般的に高クロックでの動作が厳しいチップはリーク電流も少ないから発熱自体は少なくなって使いやすいチップなはずなんだけど。
0711名無しさん必死だな (キュッキュW 230d-drNn [61.193.139.222])
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2021/09/09(木) 11:15:03.33ID:anhu3RHE00909
>>148>>155と比べるとPS5版はレイトレ解像度が低い可能性があるな
反面、レイトレ内でもライティングが適応されてるのか鏡の中が明るすぎるような浮いてる感じは無い
両機種ともベイク以外のシャドウが省かれてるのが気になるところ
後は画面解像度がどの程度低下するかだな
0713名無しさん必死だな (キュッキュ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/09(木) 11:40:36.73ID:mnkWkzuP00909
反射面の解像度やRT適用時の全体解像度気になるね
パッチサイズは随分小さかったみたいだけど(元々入ってた?)
DoomはRT適用時1800p/60fpsで並んでたから今回も両機種が似た結果になるのかな
参考までにDoomのレイトレ適用時の比較画像ね※PCで言う中品質レイトレ
https://i.imgur.com/JBV4jXg.jpg
0716名無しさん必死だな (キュッキュ Sd03-Z3ju [1.75.252.88])
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2021/09/09(木) 12:12:52.27ID:e/REW0Dcd0909
F1の遠景の影の有無指摘するくらいなのにDOOMのテクスチャに差があったら指摘してるやろ
0718名無しさん必死だな (キュッキュW 230d-drNn [61.193.139.222])
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2021/09/09(木) 12:30:10.03ID:anhu3RHE00909
レイトレの話なのにDOOMの画像が張られた→テクスチャ云々ってどれだけトラウマになってるのよ
>>713の画像一つ取ってもレイトレの負荷調整や暈し方で考察出来るのに(この場合Xbox側の仕様に好感が持てる)
何故>>714みたいなヒステリーの如きレッテル張りを行うのか。全くもって理解に苦しむ
0722名無しさん必死だな (キュッキュW a58f-ajbd [92.203.160.236])
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2021/09/09(木) 12:45:50.64ID:6X5Djiky00909
>>718
狼少年の話を誰も信じなくなるのと同様に
しつこく捏造繰り返して妄想撒き散らす奴の話なんて、誰もまともに相手にしなくなる

Doomは捏造ガイジの馬鹿が自作の切り貼り画像をやり過ぎたせいで誰も真面目に見ようとしないよ
0723名無しさん必死だな (キュッキュ MMa3-z60T [153.237.21.0])
垢版 |
2021/09/09(木) 12:45:59.74ID:mk0rZSSjM0909
>>708

全世界販売台数も倍の差が出てるのに何言ってるの?
0726名無しさん必死だな (キュッキュ Sr81-EGTe [126.255.5.245])
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2021/09/09(木) 12:56:51.87ID:srwP4UXUr0909
>>725
でもお前PS5もXSXも持ってないじゃん
0728名無しさん必死だな (キュッキュ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/09(木) 12:59:41.27ID:mnkWkzuP00909
>>719
PS5版もXSX版もDoomはDRSで仲良く解像度落ちてるよ(XSX版の方が少し解像度上)
指摘しなかったけど>>713の壁面ブルーのタイル見てごらん(片方だけジャギってるから)
ストレスポイントの瞬間解像度が下がるのは両機種仕方ないと思うけど安定はしてないね
https://www.youtube.com/watch?v=svzjr2iiC7M
「PS5およびXSXのRTモードでは最高3200x1800~最低約2266x1275のダイナミックな解像度を使用しています。」
「すべてのゲーム機のすべてのモードで探索中や難易度の低い戦闘中は最大解像度かその近くでレンダリングされることが多いようです。」
0730名無しさん必死だな (キュッキュ Sr81-EGTe [126.255.5.245])
垢版 |
2021/09/09(木) 13:09:09.85ID:srwP4UXUr0909
>>729
じゃお前は検証出来ないなw
0731名無しさん必死だな (キュッキュ Sa69-fl7+ [106.129.76.182])
垢版 |
2021/09/09(木) 13:11:38.31ID:N63t0KWSa0909
>>728

>Pixel counts below 3200x1800 were found more often on PS5 than Xbox Series X. As an example, in one scene the PS5 dropped to approximately 2986x1680 and the Xbox Series X rendered that scene at 3200x1800.

PS5版がXSX版に比べて安定してないってだけだから、一々長文で絡んでくるな
0735名無しさん必死だな (キュッキュ Sr81-+bM4 [126.255.25.209])
垢版 |
2021/09/09(木) 13:43:11.35ID:0e1R41Blr0909
ひるいなきさんおられますか?
テイルズの拡大比較お待ちしております🥺
0737名無しさん必死だな (キュッキュ Sr81-EGTe [126.255.5.245])
垢版 |
2021/09/09(木) 14:12:06.74ID:srwP4UXUr0909
>>732
結局検証なんてする気さらさら無くて草生える
0741名無しさん必死だな (キュッキュW e5b9-drNn [124.142.69.233])
垢版 |
2021/09/09(木) 15:12:09.49ID:qMpda4s200909
>>712
CPUの温度ねぇ
物の見事に>>264が当てはまってるなw
0745名無しさん必死だな (キュッキュ MMa3-z60T [153.237.21.0])
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2021/09/09(木) 19:42:20.92ID:mk0rZSSjM0909
>>741
新型と旧型で同じタイトル動かして性能差が出るんかー
スゲー妄想だなーwww
旧型もクロックダウンしたといいたいなら、発売当初から性能悪化した証拠を出してねwww
0747名無しさん必死だな (キュッキュW adf3-Rzay [106.72.166.128])
垢版 |
2021/09/09(木) 20:20:46.62ID:HB6YJk2S00909
去年の発売直後からダウンクロックだかCPU定格にするだかの決定がされたみたいな話出てたし世に出てるソフトはとっくに対応済みなんじゃない?
0748名無しさん必死だな (キュッキュ Sa71-YDDi [182.251.74.166])
垢版 |
2021/09/09(木) 20:48:51.21ID:tbNSmCkia0909
16 名無しさん必死だな (スププ Sd03-i/y8 [49.98.114.22]) sage 2021/09/01(水) 18:50:55.25 ID:ory+Aywzd
DF「CFI-1100は数時間プレイしても初期モデルと全く同じ動作をしており、エヴァンス氏の動画で性能が落ちているという批判は疑問に思う。

ゲームのパフォーマンスも電力消費の面でも全く同じ動作をしていた。」



はい(´・ω・`)

https://www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2021-hands-on-with-the-new-playstation-5-cfi-1100-series-console
0749名無しさん必死だな (キュッキュ 95f3-lYlz [14.9.65.128])
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2021/09/09(木) 21:00:12.63ID:mnkWkzuP00909
>>747
・・・みたいな話出てたし
ってソースは全部ゲハやFUDしてる箱信者のTwitterでしょ
HWRTの無いRDNA1→無理なOCで実質8TF→魔法のSSD→FPUが半減→ダウンクロック
しかしまあ次々と良くネタを作るなw
0750名無しさん必死だな (キュッキュW adf3-Rzay [106.72.166.128])
垢版 |
2021/09/09(木) 21:16:13.95ID:HB6YJk2S00909
>>749
いや、もう壊滅しちゃったけど普通だった頃のSIE社員スレで見た
12月頃の本体アプデも後悔したくないならやめとけとか
あれもゲハみたいなもんかもしれんがな
0752名無しさん必死だな (キュッキュ MM4b-+e4F [133.106.71.34])
垢版 |
2021/09/09(木) 21:25:33.63ID:oIMjXHnUM0909
ソースは社員スレ(笑)
0753名無しさん必死だな (キュッキュW dd7f-GW4W [210.250.67.5])
垢版 |
2021/09/09(木) 21:30:33.42ID:WpueUk+N00909
>>750
さすがに社員スレとか頭おかしいよ
0754名無しさん必死だな (キュッキュ Sd43-/CuV [49.98.67.6])
垢版 |
2021/09/09(木) 21:33:24.91ID:g+PpJb82d0909
>>748
やっぱり既に下げてたんだなとしか。
発売日からアップデートしてないPS5と比較して欲しいね。
0755名無しさん必死だな (キュッキュW adf3-Rzay [106.72.166.128])
垢版 |
2021/09/09(木) 21:36:15.87ID:HB6YJk2S00909
>>753
あかんか、ごめんよ〜
0761名無しさん必死だな (ワッチョイW 4337-/CuV [117.109.80.229])
垢版 |
2021/09/09(木) 23:01:57.06ID:aKTG5btn0
そもそも、PS5が本当はどのぐらいのクロックで動作しているかが不明だし。
放熱設計は基本的にワーストで行うから、ブーストクロックの最高値を下げるだけで放熱設計は相当楽になる。
クロックダウンというのは、そういう話だろう。
0766名無しさん必死だな (ワッチョイW 5361-Y0uI [211.1.206.99])
垢版 |
2021/09/10(金) 00:02:20.22ID:Gnzov/pY0
>>761
サーニーがGPUのクロックは最大でも数%落ちる程度と言っていたが、実際R6000シリーズでクロックを5%落とすだけで消費電力が20%以上浮く
これだけの電力を簡単に融通できるんだから発熱コントロールやCPUへのスマートシフトもやり易い
まあ常時オーバークロックに近いラデの特性を逆手に取った仕様といえる

逆にXSXの様に元々低クロックだとクロックを数%落としたところで電力も極々僅かしか浮かないので、些細なことで黒煙をあげて炎上してしまうわけだ
0768HYns6mPSx (オッペケ Src5-IvYo [126.166.149.170])
垢版 |
2021/09/10(金) 00:09:36.76ID:UB9GszgUr
>>765
いやブーストだよ。
最大14%性能アップってのが謳い文句。
そうならないなら規格通り動いてないって事。

https://www.amd.com/ja/technologies/smartshift
SmartShiftを有効化することで、パフォーマンスが最大14%向上¹
ゲーマーは必要に応じてグラフィックスパフォーマンスを向上させ、コンテンツ・クリエイターはタスクをすばやく完了するために上限を超えた馬力を得ることができます。
0770名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bee-dGLa [113.144.181.215])
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2021/09/10(金) 00:27:00.12ID:jkPcXV7T0
ブーストとは意味的にちょっと違うと思うよ
だからスマートシフトって言葉作ったんだろうし
ゲームに特化した考えではあるけど
基本的にCPUのアプリ処理でフレームの状態を決定して
それをGPUで描画する訳だから
若干の非同期処理でCPU使うとは言え、
CPUとGPUが同時にパワー使う状況がそこまで多く無いって事でこれを作ったんだろう
0773HYns6mPSx (オッペケ Src5-IvYo [126.166.149.170])
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2021/09/10(金) 00:43:31.76ID:UB9GszgUr
ほんとPSの性能上げたくない豚ばっかりだなw
土台中立なテクスレなんか成り立たないってのw

>他の機能とは異なり、AMD SmartShiftは同じワークロードにおいて両方のコンポーネントをブーストさせることができます。
0776名無しさん必死だな (アウアウウー Sa9d-vDJ8 [106.129.74.44])
垢版 |
2021/09/10(金) 01:05:12.30ID:IbjHrDhla
>>766
クロック数というより電圧な
6000番代はTDP制限と電圧を下げれば最終的に20%近くまでTDPを下げられる
電圧を上げればクロック数が上がりやすいのは事実だが、ある程度下げた状態でもクロック数は維持できる
クロック数とTDPの直接的な相関関係はない
そもそも電圧値がCS機ほど盛られてないdGPUでの話だから
歩留まり対策で最初から電圧モリモリに盛られてるCS機とは条件が異なる
0777名無しさん必死だな (ワッチョイ 89aa-bL/7 [126.78.30.182])
垢版 |
2021/09/10(金) 02:48:57.67ID:4xN0IWHp0
176 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/09/09(木) 11:31:35.96 ID:6+btkP4z00909
大半がマルチのご時世に大半が劣化とか地獄やな

177 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/09/09(木) 21:30:45.56 ID:aIlCmze0r0909
こんだけ日常的に劣化しててよくゲハに居座れるな
俺なら恥ずかしいわ情けないわで逃げるw
0781名無しさん必死だな (スプッッ Sde5-1O8y [110.163.216.167])
垢版 |
2021/09/10(金) 07:14:54.83ID:PgV83tcJd
私はまだミディアムパッチを比較しています。要するに:
-PS5では、反射に対してレイトレーシングが使用できるようになりましたが、アンビエントオクルージョンに対しては使用できません(シリーズXにはあります)。
-PS5の最小解像度は1152p(以前は1260p)になりました。

https://twitter.com/analistadebits/status/1436052884169314306?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0782名無しさん必死だな (ワントンキン MMd5-A11X [118.22.169.75])
垢版 |
2021/09/10(金) 08:21:19.69ID:B6bzTZFBM
>>754
ほら、その証拠だしなよwww
0783名無しさん必死だな (ワントンキン MMd5-A11X [118.22.169.75])
垢版 |
2021/09/10(金) 08:22:43.40ID:B6bzTZFBM
>>761
箱は発表クロックと製品版で変えてるみたいね
だからPS5もそうに違いない!
という思考らしい
0784名無しさん必死だな (スップ Sd73-qFnQ [1.75.154.14])
垢版 |
2021/09/10(金) 08:23:56.96ID:n1ICt1jpd
なんか悪くも無いけどパッとしない感じでしたね……
GT7もライティング良くなってるのはわかるけどなんかなー
レイトレのリフレクションも確認できるとこはあるけどなんか怪しいし総じて微妙
>>780の一枚目とかは伸びた環境マップじゃねーの……
0785名無しさん必死だな (ワントンキン MMd5-A11X [118.22.169.75])
垢版 |
2021/09/10(金) 08:24:06.76ID:B6bzTZFBM
>>771
そうだよ
そのための発想なんだから
0786名無しさん必死だな (ワントンキン MMd5-A11X [118.22.169.75])
垢版 |
2021/09/10(金) 08:25:08.19ID:B6bzTZFBM
>>784
フォルツァに圧勝しててこれかw
0789HYns6mPSx (オッペケ Src5-IvYo [126.166.149.170])
垢版 |
2021/09/10(金) 08:47:40.26ID:UB9GszgUr
>>788
だからなんだよw
買いたいものじゃなかったら買わないのは当たり前だろ馬鹿?
買わないように祈ってろ豚。
23年にはPROでるかもしんないし無印にしても3年目までに1万円値下げってのは定期だろ。
0792名無しさん必死だな (アウアウアー Sa8b-vw9U [27.85.204.237])
垢版 |
2021/09/10(金) 09:19:13.27ID:cDbzaIpFa
>>781
レイトレ実装は反射に限定する代わりに高負荷の解像度低下も約17%か(それを加味してもやけに低負荷に感じる)
元々の解像度差は2倍程度だったからXbox並みに解像度を下げればAO実装も負荷的には問題無さそうだけど
0795名無しさん必死だな (スププ Sd33-PcEF [49.98.232.20])
垢版 |
2021/09/10(金) 12:31:40.81ID:woi84be8d
>>794
これ上のやつ木はラインスタンプやろ
0798名無しさん必死だな (ワントンキン MMd5-A11X [118.22.169.75])
垢版 |
2021/09/10(金) 12:46:52.81ID:B6bzTZFBM
>>794
恥ずかしいなwww
0799名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-xJJl [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/10(金) 12:52:06.49ID:RjO9RPQV0
>>794
ダムのシーンに関わらず背景は定規で引いたような地形が多いよね
3月に発売できる完成度じゃない気がするけどゲハだと皆延期(恒例)するだろと思ってるはずw
けど実機キャプチャー動画なのは開発が進んでる証拠かな
0800名無しさん必死だな (ワントンキン MMd5-A11X [118.22.169.75])
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2021/09/10(金) 12:55:33.89ID:B6bzTZFBM
>>799
コース説明画像に何語ってるの?www
0803名無しさん必死だな (ワントンキン MMd5-A11X [118.22.169.75])
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2021/09/10(金) 13:06:14.99ID:B6bzTZFBM
>>801
指摘されてなお真っ赤になって発狂かよ

動画評論家ちーっすwww
0805名無しさん必死だな (スププ Sd33-PcEF [49.98.232.20])
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2021/09/10(金) 13:16:05.80ID:woi84be8d
>>801
明日から本気出す!(半年後の発売)
0806名無しさん必死だな (ワントンキン MMd5-A11X [118.22.169.75])
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2021/09/10(金) 13:24:07.97ID:B6bzTZFBM
>>804
フォルツァのどこがいいんだ?
本気で思うがやったことあるのか?
車のCG感半端ないし、挙動もいまいちだし…
0810名無しさん必死だな (ワントンキン MMd5-A11X [118.22.169.75])
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2021/09/10(金) 13:31:51.02ID:B6bzTZFBM
>>808
そもそもきみはGTスポーツどこまでやった?
0813名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-7gNx [14.13.231.129])
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2021/09/10(金) 13:38:57.05ID:9BwCxDp20
まぁGTはあのふわふわとした挙動とワンパターンなスキール音を何とかしてくれないとな・・・
シリーズものだから大きく変えられない部分なのかも知れないけど、単純に車の操縦が楽しくないんだよね
動画見る限りその辺はきちんと7にも受け継がれているような感じ
0820名無しさん必死だな (スップ Sd73-1O8y [1.66.98.160])
垢版 |
2021/09/10(金) 17:06:11.18ID:o+QwMynUd
まるでGTSがシミュレーターとでも言いたいのか
0821名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-ZM7o [14.9.133.192])
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2021/09/10(金) 17:17:47.72ID:yYmcVP0s0
GTシリーズというよりGTスポーツが期待はずれだったんだよ
GT7でスケープスに力入れるとか訳分からんことしなきゃ良いけど
0823名無しさん必死だな (ワントンキン MMd5-A11X [118.22.169.75])
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2021/09/10(金) 17:59:41.91ID:B6bzTZFBM
>>822
マジモンのシミュレータがPCで遊べるからなぁ
金次込めるやつはそっちで完璧な環境揃えて遊んてるし

ただフォルツァは全くないけどさww
0824名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-ZM7o [14.9.133.192])
垢版 |
2021/09/10(金) 18:06:59.40ID:yYmcVP0s0
まあゲームとして楽しいかどうかだからな
0825名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-ZM7o [14.9.133.192])
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2021/09/10(金) 18:08:38.21ID:yYmcVP0s0
フォルツァはマイナーな車収録してくれるから楽しいけどね
テクノロジースレとは関係ないけどさ
0827名無しさん必死だな (ワントンキン MMd5-A11X [118.22.169.75])
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2021/09/10(金) 19:05:46.57ID:B6bzTZFBM
>>826
謎理論来たww
0831名無しさん必死だな (アウアウアー Sa8b-vw9U [27.85.205.123])
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2021/09/10(金) 20:08:26.39ID:gb0X6eyWa
>>830
1日平均3時間AAAゲームを遊ぶとして
PS5:231×3+1×21=714W
Xbox:204×3+10×21=822W

1日平均6時間とすると
PS5:231×6+1×18=1404W
XBOX:204×6+10×18=1404W

PS5が省電力モードならもう少し延びるけど省略
PS5とXboxの消費電力は1日平均で6時間ゲームを遊ぶと逆転する計算になる
箱の低燃費アップデート(25W→10W)が入らなければ11時間は必要だったな
0837HYns6mPSx (ワッチョイW 8b09-IvYo [153.218.235.86])
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2021/09/10(金) 20:36:43.62ID:7H5vDCfK0
>>834
違うよカタログスペック17%低いのに同レベルだってさw

>最大の驚きは、ハードウェアの性能が17%ほど低いにもかかわらず、PS5がXbox Series Xと同等の性能を維持していることです。
0840名無しさん必死だな (アウアウアー Sa8b-Xuxh [27.85.205.149])
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2021/09/10(金) 21:11:56.24ID:2SKu1ShDa
>>838
ごめん、掃除機の音が耳障りでよく聞こえない
0848名無しさん必死だな (ワッチョイ 134b-GwBl [219.100.85.168])
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2021/09/11(土) 03:43:45.74ID:2K/PjvR+0
>>624
PCの最高設定と比べて切り貼り君のPS5版スクショは手前の岩は黒潰れしてるだけで、遠景の岩肌は霧削除でくっきり見えてるだけかな
https://i.imgur.com/PcYRmdk.jpg
0849名無しさん必死だな (ワッチョイ 134b-GwBl [219.100.85.168])
垢版 |
2021/09/11(土) 03:44:25.53ID:2K/PjvR+0
×岩肌
〇山肌
0850名無しさん必死だな (ワッチョイ 134b-GwBl [219.100.85.168])
垢版 |
2021/09/11(土) 03:54:39.18ID:2K/PjvR+0
と思ったら自分のとったらちゃんとPS5版も霧で山肌ぼやけてるね
切り貼り君実機なーんもないからちゃんと検証出来ないのかわいそう
https://i.imgur.com/yD3WbT9.jpg
0851名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-ZM7o [14.9.133.192])
垢版 |
2021/09/11(土) 04:01:10.84ID:3Rgk8BWB0
切り貼り君ってどっちにもいるんだな
0852名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-ZM7o [14.9.133.192])
垢版 |
2021/09/11(土) 04:03:19.09ID:3Rgk8BWB0
体験版だけどロードもグラもどっちも大差なしと思った
きちんとはかりゃなんか違いあるのかもしれないけど
0853名無しさん必死だな (スップ Sd73-1O8y [1.66.98.160])
垢版 |
2021/09/11(土) 04:10:18.93ID:cmrGjacWd
>>851
切り貼り君はYouTubeから自分の都合の良いところだけを切り取るからね
自前のスクショは一枚も出せないただの底辺
0854名無しさん必死だな (アウアウクー MM45-Xuxh [36.11.229.71])
垢版 |
2021/09/11(土) 04:41:44.54ID:IBzi550lM
>>842
必死だなw
0857名無しさん必死だな (アウアウアー Sa8b-Xuxh [27.85.204.15])
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2021/09/11(土) 07:47:08.74ID:EhHD9hmoa
>>855
必死チェッカー使い出すぐらい?w
0858名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-xJJl [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/11(土) 07:52:58.53ID:JrPjrfX90
https://blog.ja.playstation.com/2021/09/10/20210910-bloodhunt/
SIEとの提携により年末にPS5での『Bloodhunt』の発売が決定
「独自のテクスチャや3Dモデルを多数使用することで細部まで緻密に作り込まれています。PS5に搭載されている高速SSDのおかげで私たちが思い描いた美しい街並みを再現」
ってわざわざ書いてるくらいだと4K〜8Kテクスチャに変更でもかけたのかもしれないね
0860名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bee-dGLa [113.144.181.215])
垢版 |
2021/09/11(土) 11:30:52.52ID:Ffi+sU1H0
>>858
技術的に難しい訳じゃないけど
ちゃんとアーティストが絵作りをコントロールする事が出来てるのは良い事だな
日本はほんと何も考えずに
オブジェクト配置してライト当ててオシマイみたいなゲーム多すぎるし
0862名無しさん必死だな (スップ Sd73-1O8y [1.75.3.61])
垢版 |
2021/09/11(土) 11:39:02.64ID:jV6o/G0Rd
>>858
1660SuprerでWQHD60fpsでる軽いゲームですし
0866名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-xJJl [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/11(土) 12:56:06.21ID:JrPjrfX90
https://www.youtube.com/watch?v=PASKC3jlCVA
RTX2060SでUltra設定(1440p)が戦闘中に50fps強くらいだね『Bloodhunt』最新パッチ
https://br.atsit.in/ja/?p=39209
>以前はGTX970またはRX590を使用することを提案していましたが現在はGTX 1070、RX 5600XT以上を使用するように指示
推奨環境:RTX 2060 Super/RX 5700XT以上 追記:SSDを強くお勧めします
0877名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b43-gxqX [217.178.21.174])
垢版 |
2021/09/11(土) 22:23:30.62ID:dJ+BqVPz0
“Zen 3”の内部バスの話


AMDがAnandTechに語ったところによると、“Zen 3”の8-core CCXは双方向のリングで構成されているという。そのため、AMDが今後CCXを8-core超とする場合は労力が必要になる。
CPU chiplet die (CCD) あたりのCCXを増やせば、コア数の倍増は用意であるが、CCXそのもののコア数をいじる場合はリングを変える必要がある。

AnandTechで行ったAMDのCore ComplexはAll-to-All connectionにはなっていないが、想定されるリングのレイテンシとはまた異なっている。bisected ringと推定されるが、提供されたスライドには詳細は省かれている。
0879名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-1O8y [14.8.148.128])
垢版 |
2021/09/12(日) 00:15:44.37ID:WWGUUjOz0
Lost Judgment Demo:

Pro: 1080p/30FPS 12,09GB
PS4: 900p/30FPS 12,09GB
PS5: 1440p/60FPS 14,96GB
0882名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-xJJl [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/12(日) 06:33:25.42ID:Fw982ntG0
テイルズ オブ アライズ(最高設定)4K解像度/60fpsならRTX3060Ti以上推奨
RTX3070で軽めの戦闘時55fps(戦闘開始&終了時49fps)まで落ちてる
https://pcgamebto.com/tales-of-arise/
https://www.youtube.com/watch?v=qKj_Wnk7474

PCベンチの話出す人は設定やソースも一緒に添えた方が良いと思う
「5700XTで4Kでほぼ60fps」「1660SでWQHD60fps」だけじゃちと情報不足
0883名無しさん必死だな (ワッチョイ 53a4-Le98 [211.3.16.48])
垢版 |
2021/09/12(日) 07:57:44.81ID:Wc9Mk3tn0
The Medium | PS5 - Xbox Series - PC | 1.02 Patch Graphics Comparison
https://youtu.be/Vm4iAVex3CY

- 今回のパッチにより、PS5ではシリーズXと同じマテリアルへの反射に対するレイトレーシングが追加されましたが、アンビエントオクルージョンは追加されませんでした。
- PS5の平均解像度は低下しました。現在、PS5とSeriesXの解像度は非常に近くなっていますが、PS5の方がまだ若干有利です。
読み込み時間はPS5で改善されましたが、Xboxの方がまだ速いです。Xbox版は最新のパッチを当ててもパフォーマンスや品質に変化はありません。
- PS5ではフレームレートの乱れが続いています。
0884名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-1O8y [14.8.148.128])
垢版 |
2021/09/12(日) 08:44:23.94ID:WWGUUjOz0
AO追加したら更に解像度とフレームレート悲惨になるやん
0885名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-xJJl [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/12(日) 08:49:16.07ID:Fw982ntG0
The Mediumのように重いソフトは設定で解像度モードかレイトレモードとか選択出来たらいいのに
両機種解像度が下がりすぎててボケ気味だもん(最新パッチ)
解像度でどれくらい見た目が変わるかの参考↓(レイトレパッチ前)
https://i.imgur.com/VRWnKYd.jpg
https://i.imgur.com/WGzvDU2.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=CIkfp2lhKCE
0889名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-vw9U [61.193.139.222])
垢版 |
2021/09/12(日) 10:05:57.07ID:VMGh0ouX0
>>884
解像度は最低900pと1116pで1.5倍差だから実装する余地は十分にある
ただPS5の場合だと最大値が4Kを割って1020p〜1900p辺りの推移になるかもしれない
後フレームレートは31〜29間で暴れまわってるだけで別に低下してる訳でもない

しかしレイトレAOを抜きにしても0:20辺りのテーブルの反射の違いは何なんだろうな。同じUE4を使ってる筈なんだが
0890名無しさん必死だな (スップ Sd73-FYMc [1.75.4.136])
垢版 |
2021/09/12(日) 10:22:58.63ID:a/C/y3hfd
GT7は120fpsか240fpsだから。
これでForzaなんて過去のものになる

Gran Turismo’s Future: “4K Resolution is Enough”, But 240fps is the Target

「ディスプレイの解像度に関しては、4Kの解像度で十分だと思う。」

ポリフォニーデジタルが改善しようとしているのは、フレームレートだ。PS4 Proでは、GT Sportはフレームレート優先モードで60fpsを保持しているが、それは山内がPS5をターゲットにしているものではない。代わりに、彼はPS5の強化されたパワーを使用してそれよりも上のターゲットに移行することを検討している。

「1秒あたりのフレーム数という点では、60 fpsに留まるのではなく、120 fpsまたは240 fpsに上げることに興味がある。これが今後の体験を変えるものになると思う。」
0891名無しさん必死だな (ワッチョイW 9192-PcEF [122.215.167.2])
垢版 |
2021/09/12(日) 10:38:55.71ID:4Mb7ni0G0
プレステはもう諦めろ
0892名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-xJJl [14.11.71.64])
垢版 |
2021/09/12(日) 10:46:03.60ID:gmoxO01h0
>>868
体験版のMAPだと5700XT/10400Fで40〜50ぐらいしかでない
0894名無しさん必死だな (スップ Sd73-qFnQ [1.75.154.14])
垢版 |
2021/09/12(日) 11:09:04.93ID:uqMA//KNd
リフレクションの解像度はPS5の方が低く見えるのにXSXはやたらとノイズってるのが面白いね
CEDECでも言及あったけどリフレクションとかシャドウとかのレイが纏まってる場合に精度とか効率上げる何かがあったりすんのかなー
0898名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-xJJl [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/12(日) 11:43:34.80ID:Fw982ntG0
>>894
一般的には飛ばすレイの本数が少ないほどノイズが発生するよね
AMDにはnVidiaみたいにDenoiserがないからソフト処理でノイズ除去してるのかな?
衝突判定BVH(RA)がCUに搭載されてる以外にAMD式レイトレの詳細出てないもんね
公になってる物はいくつかのSIEのレイトレ特許くらいだし
0902名無しさん必死だな (ワッチョイW b3da-KU+j [133.200.199.224])
垢版 |
2021/09/12(日) 14:19:31.32ID:yg9WzNZf0
PS外注先韓国チームが頑張ってるんやで
0903名無しさん必死だな (ワッチョイ 89aa-bL/7 [126.78.30.182])
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2021/09/12(日) 14:25:56.14ID:zdMGRJJD0
876 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/09/12(日) 11:19:22.02 ID:yeWAaUw40
https://i.imgur.com/2THpqSE.jpg

新パッチでもロードで負ける雑魚

877 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/09/12(日) 11:48:42.57 ID:XNz0C2Kl0
レイトレ反射の解像度も低いな。機種の切り替えで見ると明らかに違う。

https://i.imgur.com/DQopi5L.jpg
0904名無しさん必死だな (ワントンキン MMd3-A11X [153.248.60.253])
垢版 |
2021/09/12(日) 14:30:06.58ID:WZmuqoxEM
>>891
君こそ諦めろw
0905名無しさん必死だな (ワントンキン MMd3-A11X [153.248.60.253])
垢版 |
2021/09/12(日) 14:30:46.02ID:WZmuqoxEM
>>901
え??
0909名無しさん必死だな (ワッチョイW 9141-PcEF [112.69.84.122])
垢版 |
2021/09/12(日) 15:54:18.30ID:rGtFl/y20
>>904
哀れやのぉ笑
0911名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-WIbq [106.72.166.128])
垢版 |
2021/09/12(日) 16:28:07.97ID:z403aSVo0
インソムニアックのタイトルってどれもやり過ぎなくらいテッカテカで見栄えいいけどRocalRay使ってるレイトレなんだっけ?
ソフトのエンドクレジットとか見れば分かるのかな
0919名無しさん必死だな (スププ Sd33-PcEF [49.98.80.245])
垢版 |
2021/09/12(日) 18:26:36.46ID:xtLQsYfsd
>>916
そういう見方するならちゃんと互換性能とかも含めなあかんでゴキちゃん笑
0926名無しさん必死だな (ラクッペペ MMeb-Le8k [133.106.73.159])
垢版 |
2021/09/12(日) 19:49:41.86ID:CvCW6JFCM
何言ってんだこいつ
0927名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-WIbq [106.72.166.128])
垢版 |
2021/09/12(日) 19:51:04.14ID:z403aSVo0
次世代機予想スレの事か
0929名無しさん必死だな (ワントンキン MMd3-HDdQ [153.159.151.73])
垢版 |
2021/09/12(日) 20:49:02.48ID:B4fX96JSM
>>918
それは普通でむしろRaw通りの差が出ることが凄い
0932名無しさん必死だな (ワッチョイ f1f3-bL/7 [106.72.204.100])
垢版 |
2021/09/12(日) 21:03:37.68ID:k+2g0hNR0
RDNAツーベースとは何だったのか
0933名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-xJJl [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/12(日) 21:39:22.60ID:Fw982ntG0
https://twitter.com/glittervelocity/status/1436356896802459648?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1436356896802459648%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.redditmedia.com%2Fmediaembed%2Fpmfm9h%3Fresponsive%3Dtrueis_nightmode%3Dfalse
・CGI品質のグラフィックスに到達しInsomniacGamesによって作成されたPS5でリアルタイムを実行
PS4世代のゲームを単に高解像度にした物と比較すると次世代機に期待が持てる画質だねSpiderman2
https://www.youtube.com/watch?v=qIQ3xNqkVC4
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0943名無しさん必死だな (ワッチョイ 53a4-Le98 [211.3.16.48])
垢版 |
2021/09/13(月) 07:34:46.01ID:poQ5CSpB0
577 名無しさん必死だな sage 2021/09/12(日) 09:52:25.72 ID:AYHZFrVx0
SIEにGPUのお問い合わせした奴が居て以下の回答貰ったってw
『SIEの公式サイトの「RDNA2ベース」は発表当時の情報。マニュアルの「RDNAベース」は最新情報』

こんな逆手に取った皮肉った面白発想には笑った。あながち事実なんじゃないかとも思ってしまうな😂🤣😂🤣
0945HYns6mPSx (オッペケ Src5-IvYo [126.167.102.42])
垢版 |
2021/09/13(月) 08:07:45.08ID:5vsYQvb7r
>>942
お前糞レスしか出来ないならレスすんなっての。
別に屑ではねーよ。
大してゲームやらないし買ってもレビュー用みたいなもんだろう。
PROは金の無駄でも買いたいだけのもんになってもらいたい。
0947名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-A11X [153.249.199.150])
垢版 |
2021/09/13(月) 08:25:12.13ID:7gzH+7S/M
>>920
対応しないけどな…
0948名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-A11X [153.249.199.150])
垢版 |
2021/09/13(月) 08:27:28.63ID:7gzH+7S/M
>>932
PS5で普通にPS4動いててすまんwww
今世代の最強ゲームがPS5でしかでてなくてすまんwwww
0949名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-A11X [153.249.199.150])
垢版 |
2021/09/13(月) 08:29:10.98ID:7gzH+7S/M
>>943
あーあ、やっちゃったw
通報しておくね
株価操作の疑いもたれたら、終わりだよ
😄
0952名無しさん必死だな (スププ Sd33-mMHp [49.98.73.156])
垢版 |
2021/09/13(月) 08:32:31.05ID:64P6ryvad
>>947
マイクロソフト、次世代機向けゲームをXbox Oneユーザーにもストリーミングで提供へ

https://japanese-engadget-com.cdn.ampproject.org/v/s/japanese.engadget.com/amp/xbox-cloud-game-game-pass-console-224328232.html?amp_gsa=1&;amp_js_v=a6&usqp=mq331AQKKAFQArABIIACAw%3D%3D#amp_tf=%251%24s%20%E3%82%88%E3%82%8A&aoh=16314893595014&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&ampshare=https%3A%2F%2Fjapanese.engadget.com%2Fxbox-cloud-game-game-pass-console-224328232.html
0953名無しさん必死だな (ワッチョイW 9192-PcEF [122.215.167.2])
垢版 |
2021/09/13(月) 08:46:01.54ID:YxLEjvD+0
株価操作www
もうあかんなテクゴキちゃん笑
0954名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-WIbq [106.72.166.128])
垢版 |
2021/09/13(月) 09:11:25.60ID:w0AI2zUB0
Oneにはxcloudは来ない発言も株価操作の疑い持たれたら、終わりだな…
0957名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-WIbq [106.72.166.128])
垢版 |
2021/09/13(月) 09:51:53.40ID:w0AI2zUB0
>>956
クラウド対応してるタイトルのみだよ
0958名無しさん必死だな (ワッチョイW 99b9-m29E [124.145.57.69])
垢版 |
2021/09/13(月) 09:58:12.42ID:70Z/wW9n0
ゲフォナウでも全タイトルは対応してないのに
いきなり全タイトル対応のクラウドゲームサービス立ち上げたらビックリするわ。
最終的にはWindowsの方でやってるみたいな1CPU幾らみたいなサービスになるんかなぁ?
0960名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-A11X [153.249.199.150])
垢版 |
2021/09/13(月) 12:43:31.29ID:7gzH+7S/M
>>957
だよ
まるで全部出来るかのように言ってるやついたからねぇ
0961名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-A11X [153.249.199.150])
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2021/09/13(月) 12:45:31.37ID:7gzH+7S/M
>>952
旧ハード切り捨て可能になるとどこに書いてる?
当然そのためには全タイトルが動くんだよね?
0962名無しさん必死だな (スププ Sd33-NrOC [49.96.43.44])
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2021/09/13(月) 12:48:25.32ID:NiJJHeIId
いまだに豚さんがPS5はRDNA1って主張してるけど
じゃあどうやってレイトレしてるの?
0965名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-A11X [153.249.199.150])
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2021/09/13(月) 13:00:11.37ID:7gzH+7S/M
>>963
早い段階で旧ハード切り捨てできないやん
0968名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-WIbq [106.72.166.128])
垢版 |
2021/09/13(月) 13:29:52.88ID:w0AI2zUB0
>>960
君言ってる事一貫してなくない?
0969名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-WIbq [106.72.166.128])
垢版 |
2021/09/13(月) 13:40:28.03ID:w0AI2zUB0
>>962
LocalRayだったりして
0972名無しさん必死だな (ラクッペペ MMeb-Le8k [133.106.78.40])
垢版 |
2021/09/13(月) 14:18:46.88ID:jLB/6nAXM
いまだにPS5はHWRT無しとか主張してるやついるんだ
それでスパイダーマンやラチェクラのレイトレ実現できるとかどんな超技術だよ
0976名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-WIbq [106.72.166.128])
垢版 |
2021/09/13(月) 16:55:24.22ID:w0AI2zUB0
>>970
めっちゃすごいソフトだと思ってた
0981名無しさん必死だな (ラクッペペ MMeb-Le8k [133.106.72.76])
垢版 |
2021/09/13(月) 19:13:08.06ID:wFr/odErM
誰が言おうがSIE公式として発表解説してんだからそんな言い訳きくわけないだろ
ニートかよ
0983名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-WIbq [106.72.166.128])
垢版 |
2021/09/13(月) 20:08:49.56ID:w0AI2zUB0
SIEもヤイヤイ言われないように製品仕様書もRDNA2に修正すればいいのにね
仕様書が1番正しい情報であるべきでしょ
0984名無しさん必死だな (スフッ Sd33-Eq1k [49.104.29.5])
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2021/09/13(月) 20:23:04.31ID:L2zUX8nnd
今の仕様書が正しいんだろ
マーケティング主導でRDNA2扱いされてても、技術者的には嘘つきたくないんだろ

まあ吊るしのRDNA1でもなく、中間なのだが、より後から開発した物をカスタマイズしたかのような名前をつけるのは流石に恥ずかしいんだろ
0987名無しさん必死だな (ワッチョイW 932c-ZaBK [157.147.10.87])
垢版 |
2021/09/13(月) 21:33:12.81ID:Kcj1v5yI0
箱はファーストが弱すぎる
もっと金かけてゲームつくればいいんだが
0988名無しさん必死だな (スププ Sd33-PcEF [49.98.112.175])
垢版 |
2021/09/13(月) 21:45:07.19ID:5O9tzNNtd
PS5はファーストが強い!

は?笑
0989名無しさん必死だな (ワッチョイW 932c-ZaBK [157.147.0.90])
垢版 |
2021/09/13(月) 21:54:08.44ID:q922z6E30
そういえばMSが前にGOTYとったのはいつだっけ?
0997名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-xJJl [14.9.65.128])
垢版 |
2021/09/14(火) 06:29:39.03ID:b6ILq5PB0
最近詳細なダイショット出した所も両機種部分的にRDNA1でありRDNA2と言ってる
設計時期2019年と発売時期2020年考えたら当たり前の話かと
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