【ゲームハード】次世代機テクノロジー85【スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー84【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629237031/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size
360.45 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target
4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
4K UHD Blu-Ray Drive
Size
301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight
4.45kg XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size
197.05 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth
8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target
1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
Digital Only
Size
275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight
1.93kg Xbox Series X | S 共通仕様
Expandable Storage
1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage
USB 3.1 External HDD Support
USB
USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless
IEEE 802.11ac
Audio
L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility
Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html 参考資料
Zen 3 Update - Ryzen 5000シリーズの詳報とRadeon RX 6000の性能
https://news.mynavi.jp/article/20201009-1387569/
AMD、Radeon RX 6000シリーズを正式発表 - 6900 XT、6800 XT、6800の3モデル
https://news.mynavi.jp/article/20201029-1443132/ 性能まとめ
PS5>>>>>XSX>>>>>>>>>>PS4pろ>>>>XSS 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう >>22
ほんとそれ
ここぞとばかりにPS5叩き
箱の心配してろってな >>24
口が悪いよ・・
・XSXではMegascanテクスチャをハードウェアBCPack使って読み込む(PC/PS5はKraken/Oodle)
・内部描画1080pをTSRアプコンし4Kテクスチャ(8Kテクスチャではない)ならメモリ内に収まる
※20×20mのシーンをUE5の想定する品質でフルモデリングすれば2000万を超えるポリゴンになりメモリの圧迫
・高ポリゴンで表現した人物モデルは実ゲームでは使えないほど高負荷
・XSSでUE5を使う事はGPU性能の面から厳しそう
思ったより重そうなのと得意技が岩と土じゃ課題は多そうなUE5の現状だね >>24
ざっと読んだが、内容的にはGPUをガンガン使うし、UE5上でPS5がXSXに勝るところはなさそうだった。
XSSには勝っていると思う。
ただ、XSXはXSSとの共用開発に課題はありそう。
ツールで解決しそうではあるけど。 >>24みたいな馬鹿がPS5の性能を勝手に引き上げてるのが原因
ただ現実を突き付けてるだけなのに、バカのPSファンボーイはそれをPS5叩きと言う しかしXSSはUE5に適してないって、XSX/Sで出すときはいちいち調整しないと行けないの開発者の負担になりすぎでは?
フィルは開発の負担にならないみたいなこと言ってたけど、世代交代前にXSXでしか動きませんってゲームも出てきそう >>30
??
汎用エンジンなんだし性能に合わせたトレードオフでしょ TSRごみかぁ
やっぱUEでは使いやすいDLSSの方がいいな テクスレで自前の映像使ってグラフィックを技術的に説明する人出てこないかな
テクスレに限らず日本では技術比較サイトもないし >>31
??
スイッチ一つで切り替えられるから楽ちん、って豪語してたのに… ご自慢のカスタムI/Oコントローラさんでバーチャルテクスチャを効率よくメモリで使用出来るのかなw >>34
ワンミングク、お前は馬鹿だから黙ってろよ
トレードオフと言ってるだろ
スペック的に満たなければ出さないか
機能を削ったものを出すだけの話し Far Cry 6 Xbox Series X Gameplay Livestream
https://youtu.be/I3L38LvnQaM?t=586
Dead Space Remake - Full Developer Presentation
https://youtu.be/-U17xY8gOLA 結局のところ
SIEのファーストにUE使うところが
Bendや買収したばかりのHousemarqueしかないし
サードありきだと結局のところパリティなんて働きづらい訳で
UE5に関してはPS5有利に働く未来が全く見えない
Epicにソニーが投資しようとも
ゲームの出来に直結するわけでもないしね ソニーストアでPS5売ってるけど
さすがに今度こそ買うよな? ダイショットが色々出てきたがXSXはROPのZ処理ユニットがPS5の半分しかないのねぇ
ただえさえクロックが低いのに…
F1 2021あたりで影を剥ぎ取られ処理落ちしてるのもこのせいだろうな >>36
おまえがバカなんだって
スイッチ一つで楽ちんってバカが言ってたぞっていう皮肉もわからんくらいのなw >>41
こういう真面目な指摘にステマ豚やなりすましはスルーだよねw >>42
楽チンなんて言ってないのに何言ってんの?
馬鹿だから妄想と追いかけっこしてんのか?
勝手に任天堂信者と他所で戦ってろ >>44
バカがいってるんだが…
何を発狂してんの?ww
カルシウム不足か?w ダイショットの新しい何か出て来てたっけ
出る度にこっちが上だこっちが下だとか騒いでるよなあ ROPの差だとテクスチャー品質の方が差でそうな気もするけど違うんかな >>41
@Locuza_の8月29日のツイートで説明してるけど
ROPに関してはPS5はRDNA1の古いRBを利用して
XSXがRDNA2の新しいものを利用してる
Z-ROPSが半減してるのはNeoGAFに指摘してる人いたけど
影云々の話はHitman3あたりのベンチだと違うと思うけどね
>>45
発狂してるのはスイッチガーしている君では?? >>46
Fritzchens Fritzが高解像度のPS5 SoCの新しいダイショットを公開した
あとサーニーのいうコラボはAMD 4700sかもしれない
見た目が凄く似てるので >>49
XSXはCoDでもシャドウが劣化していたからな
RDNA2のRBはZ-ROPの減少分を高クロック駆動で補う仕様だから、低クロックのXSXじゃ悲惨なことになるのが分かりきっていた >>51
そもそもPS5のRBはRDNA1のものだぞ… 影劣化なんてヒットマンやらPS5にも沢山あるのに、たった2、3例持ち出してドヤってるゴキは鼻で笑うわww >>26
ゴカンダカラー!ネイディブナラー!
も嘘で結局単なる低性能でしたね >>52
RDNA2はVRSの為にROPをまとめた結果Z-ROPが減ってしまった
本来それを高クロックで補う予定だったのだが低クロックのまま出してしまった産廃がXSXだな
ちなみに同様の悲劇は高クロック前提で1ユニット化されたジオメトリエンジンにも起きている いかに適当な知識でPS5を持ち上げてるのかがよくわかるな 産廃のXSXにパフォーマンスが負けてるのが多くなってるのはどう言い訳するんだろ
クロック数値が高いとはいえCU数が少ないことはいいのかね… 低スペXSXちゃんはコスパ最強の6700XT(40CU、2.4GHz、13TF)を多少ダウンクロックして使えば
カタログ通り12TF近い性能を出してPS5に惨敗することもなかったろうに… >>55
PS5 RB: 4 Color ROPs + 16 Depth ROPs
XSX RB+: 8 Color ROPs + 16 Depth ROPs with VRS Support
ジオメトリーエンジンについてどこかにソースある?
それで産廃にになる理由とやらを知りたい RB+はdepth ROPよりもColor ROPに重点を置いて、なおかつVRSに対応させた新設計品
旧来のRBはMSAAの拡張や高品質化のためにdepth ROPをカラー値の4倍まで上げただけのもので、MSAA使わないDefferedレンダーが主流の今じゃ効率が悪いし無駄が多い 逆に1基あたりのカラー値を上げたのはHDRタイトルの開発環境の変化
PS4初期はG buffer(とくにノーマル)でRGBα16bitの64bitフォーマットを使ってるタイトルが多かったが
最近は安価でHDRに対応してるRGB10α2の32bitフォーマットが主流になってきてる
32bitピクセルでの出力時にスループットが2倍になるRB+の方が遥かに実行効率が高い
正直なところ、旧来のRBを採用してるPS5の利点と呼べる利点はない
強いて言うならForwardレンダが主流のVRで使えるぐらいじゃないか >>54
(ワッチョイW 2daa-poKW [126.78.30.182])方針変えたの?君のテクスレでの発言集ね↓
>違う動画から抜き出してなにの意味が?
>なんだよ、プレイヤー違うって事はキャプチャー環境も違うやん馬鹿かおまえ
>わざわざキャプチャ機器も揃えて同じ動画内で分割してくれてる検証サイトあるのに、違うプレイヤーの動画を信用する意味とはw
>おなじゲームの異なる動画みてればキャプチャーやエンコ設定で陰影なんて特に変わってくるの馬鹿でも分かるだろ
>PS5派の人ほんとにこれ認めて乗っかるの?wだから馬鹿にされるんだよ?
>同条件で比較する検証サイトが沢山できたのに、また10数年前に逆戻りとかアホかよ
>画像のチョイス等して贔屓や主観が介在しない為の分割比較なのにその土俵にも上がれないまともな脳みそない馬鹿ばっかり 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう レンダリングも旧世代アーキテクチャのゴキステ5劣化まみれで可哀想 今世代は新しくエンジン作るっていう話が
UE5ぐらいしか出て来て無いから
今一盛り上がりに欠けるな
各社研究開発はある程度してるとは思うんだが XSXのZ-ROPSが半減してるかどうかは知らないけどF1とDirt5(Ver2.0)は似た傾向になってるね
https://www.youtube.com/watch?v=-1FBC-1V59M
・Ver2.0ではジオメトリが減り描画が減り全体的に地面を描く方法を変更しテッセレーションを減らしました
・XSX版は周囲の包含が少なくシャドウも減りシャドウ品質もわずかに低い
・XSX版には影もなく照明もなく花が咲いていません
https://i.imgur.com/9rM6QX1.jpg
https://i.imgur.com/KHiHsW2.jpg F1の比較画像(XSX版のシャドウ削除)Dirt5と状況がそっくり
確かにハードに何か原因がありそう(それともAPIやGDK?)
https://i.imgur.com/zDOSxEo.jpg
レース中(XSX版120fpsモード)
https://i.imgur.com/Mk8lta2.png
レース中(PS5版120fpsモード)
https://i.imgur.com/KegqD2Z.png >>59
PS5はそれが64基、XSXは32基だな
XSXはこれで低クロックはやはり致命的だった 捏造さんは、例え本当の事でも信用ならんから静かにしてた方がいいよ >>67
いつ見ても1枚目のPS5版の木の陰って正しく表示されてるのか疑問に思う >>70
捏造って↓の事?
https://i.imgur.com/6jFdJFx.png
Doom Eternal次世代版のXSXで使われてるテクスチャが低品質の件なら事実でしょ
あ・・ごめん、そういや俺が言った事は真実すら捏造になるんだったね(一部の人達にはw) >>68
その数字の出どころのソースが知りたいわけなのだが 一部を取り上げて致命的になるわけ無いだろ
信者はどうしようもないな >>24
新しいデモはエピックじゃなくて謎のスタジオが担当したのか
それじゃ劣化してもしょうがないな The CoalitionはUE開発のトップガンかつ
EpicのUEストリーミングの常連なのに
謎のスタジオとか言ってしまう>>75はヤバい PS5のGPUのスペックの低さは致命的とか言う奴と同じ穴の狢だわ >>76
出したソフトもデモもしょっぼいのにトップガンとは…
XSX発売前はレイトレ実装しようかなー?とか言ってたのにPC版から劣化させたSSRのギアーズしか出せてないし謎のスタジオで十分だよあんなの 箱でしか開発できないからベセスダ社員が辞め始めてるのワロタ >>80
謎のーは日経新聞ネタな
テクスレ以外じゃ本当に誰も知らないだろうから用法違いかもだが RDNA2 XSXは当然レイトレあり
RDNA1 PS5だけレイトレなしらしい
【悲報】リトルナイトメア2PS5版のレイトレだけワックスがかかってないと話題
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630262063/ >>85
これはなんか両方変なんだよなあ
光の反射以外のことかもしれんが 捏造さん、めっちゃ反応してるじゃんw
捏造したアウトライダーズのまとめ貼ってくれるかな? >>87
直近だと前スレでもやらかしてるで
853 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 0df3-4thN [14.9.65.128])[sage] 投稿日:2021/08/30(月) 13:07:18.26 ID:ALEeoKGg0 [5/8]
https://i.imgur.com/Ee9trh8.png
↑XSX版主人公が光の当たる部分に出たのに光源が一切来てない
そりゃレイが飛んでないんだから当り前だけど
元祖マルチバウンス計算によるRTGI+球面調和関数による光を自然な表現にする技術と言えばMetro Exodusだけど
https://i.imgur.com/yKgPYsV.png
環境同じカットシーンでライティングに結構な差がついてるのもナイトメア見た今なら納得だな
CS版は飛んでるレイの本数が機種ごとにPC版からかなり削減されてるので別に驚かないが
869 名前:名無しさん必死だな (スププT Sd03-U7Lh [49.96.11.169])[sage] 投稿日:2021/08/30(月) 13:56:35.04 ID:P9n+kx5ud [1/2]
>>853
また狡い切り抜きしてインチキしてるw
箱版も光が当たる場所に来るとちゃんと反射してるから
https://i.imgur.com/9zHqQNI.png
なんでいつも動画見ればすぐバレるようなインチキすんの? リトルナイトメアはXboxの方はアップデート用意してるって言ってんじゃなかったっけ? 16 名無しさん必死だな (スププ Sd03-i/y8 [49.98.114.22]) sage 2021/09/01(水) 18:50:55.25 ID:ory+Aywzd
DF「CFI-1100は数時間プレイしても初期モデルと全く同じ動作をしており、エヴァンス氏の動画で性能が落ちているという批判は疑問に思う。
ゲームのパフォーマンスも電力消費の面でも全く同じ動作をしていた。」
はい(´・ω・`) >>89
敵が腕振り上げたその瞬間光源来てないのは事実やん
あと後ろ付いて歩く子にも光源当たってない
というかそもそもレイ自体が飛んでないから当り前 一つハッキリさせて欲しいんだけどみんなは自分でプレイして評価してんの?
それとも動画見て感想言ってるの? >>90
https://twitter.com/Xbox_Series_XS/status/1432369831811158026
XboxユーザーがLittle NightMare2のカスタマーサポートに問い合わせたら
「私たちは、彼ら(開発)がそれに取り組むことを確信しています。」
と回答した流れなので少し時間かかるかも
せっかくの次世代機だからレイトレ演出楽しみたいもんね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>93
DFとか英語の記事読んで一喜一憂するだけで取り上げられてるゲームプレイしてる人ほとんどいないよこのスレの住人は >>94
新型PS5を長時間稼働したところでファンが煩くなることも箱みたく爆発することも無かったと
やはり単に排熱効率が上がっただけってオチだな >>89
それグローバルイルミネーションの指摘だろ どのハードもそうだけど壊れたらすぐに修理出すよりSNSに上げて注目浴びる材料になるしな
PS5も便乗でSNSに上げられるんじゃね? >>99
当たり前の事なのにその当たり前を変な理屈引っ張り出してきて俺がそう思うからこうに違いないとか広めてマジでアホだろ
Nobody wants another red ring or yellow light of death, so it makes sense to build redundancy into the design.
ここよく読めよ痴漢どもは >>104
何でテキストコピペでURL貼らないの? 自作PC作ってるわけじゃないんだからイチャモンも甚だしいわ 前スレから
【ゲームハード】次世代機テクノロジー84【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629237031/
686 名無しさん必死だな (ワッチョイ 2daa-U7Lh [126.84.230.221]) sage 2021/08/29(日) 09:42:16.64 ID:fqzpDwK20
PS5不具合多くてクロック下げたって話まじなん?
688 名無しさん必死だな (ワッチョイ e324-U7Lh [219.75.130.86]) sage 2021/08/29(日) 10:07:34.54 ID:+pVpgGOI0
>>686
ブーストクロック下げて熱に余裕ができたから、新型はヒートシンクを小さくしたとすれば筋は通るな
694 名無しさん必死だな (スップ Sd03-T9TF [49.97.105.148]) sage 2021/08/29(日) 11:27:49.23 ID:jHiInf/Cd
PS5、勝手に劣化してて草。
クロックダウンで8TFLOPSも夢じゃない!?w
734 名無しさん必死だな (ニククエ MMab-Y5Fj [133.106.89.203]) sage 2021/08/29(日) 16:01:33.96 ID:0T9U1CGNMNIKU
新型番からブーストクロックを落としている可能性はある。
元々、ブーストクロックは出来高だから。
新機種は解像度が低下するケースが増えるとか、そういう違いはあるかもね。
748 名無しさん必死だな (ニククエ Sdc3-rjuI [1.75.8.2]) 2021/08/29(日) 18:16:53.53 ID:m5w2lgNFdNIKU
ウヒョーゴミ化はとまんねぇええ
新型PS5はヒートシンクの小型化・劣化により軽量化され、動作温度が上昇
改良された新型の「プレイステーション 5」は、初代モデルに比べて300g(0.66ポンド)の軽量化を実現しています。これまでの大きな疑問は「どうやって?スペックや外観は同じでも、ソニーは何を変え、何を犠牲にして軽量化を実現したのか。その答えは、ヒートシンクの小型化であり、結果的に新型ゲーム機の動作温度は高くなっています。
この発見は、テクノロジー系YouTuberであるオースティン・エバンス氏が、日本で発売されたPS5 Digital Editionの新型機とオリジナルのPS5 Digital Editionを比較して得たものです。その結果、軽量化された新型機の方が、重量のあるオリジナル機よりも3〜5℃ほど高温になることが分かりました。 >>94
リードビターの記事だから安心感あるけど
反証するにはデータとか出したほうがさらによかった
分析するって最後に言ってるから今後に期待 >>67
XSX版UE5が1080p可変まで劣化したのもまさにシャドウマップ生成がボトルネックだからねぇ
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20210825013/
>VSMとは,Naniteシステムに適合した3Dオブジェクトに利用できる影生成システムのこと。ストリーミングしながら描かれるNanite制御下の3Dオブジェクトに対して,非常に高解像度な単一のシャドウマップテクスチャを用いて,視点からの距離に応じた最適な解像度の影生成が行える。
>XSXのVSMの描画性能については,やや課題を感じたようだ。Alpha Pointの場合,1080p解像度の描画において,最初は約6.3msもかかっていたという。
>XSSにとってもVSMの動作は高負荷すぎるそうで,その原因を「Hierarchical Z-Buffer(HZB)に起因している」(Penty氏)と分析している。
XSXの更に半分の16ROPしかないXSSではもはやまともに動いてすらいない
SIE&EpicのタッグからハブられたMSにとってUE5の登場は全くの想定外だったことがよく分かる >>110
結構細かい記事だけどPS5との比較があるとわかりやすいのになあ >>108
エバンスただのYotuberなのかよ
こんなの持ち上げてたのか >>110
さらっと捏造してるのほんとひでーなこいつ
記事の「VSMの描画性能」を「XSXのVSMの描画性能」に書き換えてやがる
ソニー信者がここまで劣悪なクズとは思わなかった >>103
PS5にしろX/SにしろSwitchにしろTwitterに故障報告を挙げてる人は居るよ
故障しない製品なんてないし、余程故障率が高くなければ問題になんてならない
>>72
得手不得手すら認められずに捏造とレッテルをはる辺り、本当に尖鋭化してるよね >>113
お前みたいな馬鹿の為に補足してるだけで低スペXSXで1080pという事実は何も変わらない UE5デモも1080Pなん?
さすがONE世代のギアーズ5をXSXで動かして1080Pを叩き出したトップガンだな 何故そこを比べるのかよく分かんないけど
いい気分になったところでPS5も買ってあげてね
ソニーストアで今売ってるよ The Land of naniteデモも可変1024p(2496x1024)のTAAU4kアップスケールだから
Alpha pointデモの1080p〜1440pのTSR4kって別におかしくないでしょ 可変解像度のゲームで下限の数値で判断するのはXbox信者がよくPS5に対して行ってることだな この描画範囲が狭くて安っぽいアセットしかないグラが1080p30fpsってあまりにもしょぼいでしょ
https://i.imgur.com/ilJglnJ.jpg CEDEC2020の資料だとThe Land of naniteデモの段階ではVSM、TSRはまだ実装されてないっぽいからな
現行UE5のPS5でのパフォーマンスが気になるし、SIEでUE5デモ作って詳細まで公表して欲しいところ >>110
>XSSは,何の性能が足りないのか。Penty氏によると,「シンプルにGPUだ」とのことで,CPUに関しては何の不満もないとのこと。XSSにとって,VSMの動作は高負荷すぎるそうで,その原因を「Hierarchical Z-Buffer(HZB)に起因している」(Penty氏)と分析している。
>Z-Buffer(深度バッファ)は,3Dオブジェクトの重なりが正しい前後関係に見えるよう,描画をピクセル単位で描くか描かないの判定を行うためのものだ。HZBは,深度バッファの簡易版を階層構造で持つことにより,ピクセルよりも大きい単位(たとえばポリゴン,あるいは3Dオブジェクトそのもの)の描く,描かない判定を早く行うために用いられる。Penty氏は,“HZBの扱いかたを変えると,VSMの処理負荷が減った経験を挙げて,最適化の余地があると分析していた。”
最適化の余地はあるみたいだし結論を急ぐにはまだ早いよ PS信者は独占だの全く別のデモ等、比較されない土俵でしか勝負できない負け犬 そしていざUE5ゲーで劣化したら
マルチエンジンダカラー!
ドクセンナラー!って同じ事繰り返すんだろうなw
もはや芸風が出川 >>110
MSファーストはXSXですら性能出なくてキツいのに、アホの子フィルの独りよがりでXSSまで押し付けられたからね…
今頃相当恨んでるなコリャ ソニーファーストは結局そんなにアンリアルエンジン使わなかったりして
これまでのように 信者じゃなければ時々どっちかが優れてるとか劣ってるとかあってもそうなんだーですむことだからな
マルチソフトの差なんてたいしたことないぞ今のところ >>123
VSMは一年前のPS5版UE5デモで既に実装済み
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis
>UE5 demo on PlayStation 5 utilises screen-space as seen in current generation games to cover small details, which are then combined with a virtualised shadow map.
FSRもPS5版Arcadegeddon等が実装しているが負荷はたかが知れている >>130
なるほど訂正thx
あとはPS5での実行結果でもわかれば直接比較ができるんだけどな
FSRはただのアップスケールだよ
TSRみたいにモーションベクターと前フレーム参照しないからまた別物 >>131
TSRはテンポラルAAの改良版なので2ms程度とめちゃめちゃ軽いのがウリ
FSRのパフォーマンスモードと同程度だな XSX版UE5はポリゴン数と解像度の劣化だけじゃなくテクスチャも4Kに劣化してるのね
PS5版は8Kテクスチャを使っていたので相当ズームしても全く破綻がなかったが
まあXSX版は1080pのボケ画質なのでテクスチャだけ高画質化しても意味ないか どっちが上でも良いから次世代ゲームどんどん出して欲しいわ
コロナのせいとかもあるし仕方ないんだろうけど PCやXboxは世代の移行で断絶が少なくて、リリース済みのソフトもハードのアップグレードで品質が向上するし、そこまで次世代感のあるゲームに不足感はないよ。
PS5は専用のソフトが必要だから、不足感が強いのかもしれないが。 >>114
ただ、本体が熱でひん曲がるのは前代未聞だよ
ぶひっちさん… >>136
PS4最上位レベルがロード時間2秒程度というだけで十分だわwww >>124
>小さいサイズの3Dオブジェクトに対しては,影生成の対象から外す最適化を行う。
最適化と言いつつその中身は他のXSX版ソフトでもよくやっている単なる影の剥ぎ取りだね
低スペハードはつらいなぁ >>140
最適化って普通そういうもんだろ
ハード向けのプログラムチューンによる性能向上なんて5%も速度稼げたら魔法でも使ってんの?レベルだ >>126
出川って蔑称懐かしすぎるだろ
やっぱりおたくもPSデザインのTシャツもってるの? 劣ったGPU向けに解像度や設定を下げるのも「最適化」
劣化と違うのはソニーのロゴがあるか無いかだけ FHDがターゲットなのにそれに調整したら劣化なのかw
やっぱりステイ豚ってバカだよな
捏造、嘘ばかり吐くから困るわ 主義主張に関わらず豚とかゴキとか蔑称を書き込む人間からは相手に語りかけて説得する気を感じない >>145
最初からFHDなんてボッケボケのゴミをターゲットにする訳がない
低スペXSXにはシャドウマップがキツ過ぎた結果、解像度がFHDに劣化、テクスチャも4Kに劣化だからなw 百歩譲って角度だとしても、PS5のレイトレ解像度低過ぎだろ… >>146
ステイ豚なんて説得云々でどうのこうのなるわけないじゃん
徹底的にこき下ろして潰すべき存在
>>147
え?
SSのコンセプト知らんの?
これだからステイ豚は… ステイ豚ってなに?
キチガイ韓国人の任天堂信者はステマ豚だしなぁ >>152
用意できなかったってまた拾い物かい
誰のキャプか知らんが全く別物だな
下側に合わせた実機スクショな
https://i.imgur.com/lGUFvBX.jpg テクゴキちゃんここだけで強がって生きてるの虚しくならんの?笑 >>155
XSXはマジモンのレイトレということか。
PS5どうしたんやマジで… >>151 の言うように周辺解像度もボケボケやん 用意って自分でキャプチャーしたのじゃないのか
といってもHDRの動画とか上げ方がよく分からん ここに貼られるYouTubeのキャプチャの大半も
ソース元は海外のPSファンボーイがTwitterで上げた拾い物
あとはNeoGAFのバイアスかかりまくったユーザーの書き込みの受け売り 4K/60fpsを夢見たXSXちゃんが2K/30fpsの糞ハードだったのはさすがのテク民でも想定外だったんじゃ? 解像度はXboxの方が優れてる結果が多くないかな
いや自分の望む結果しか見えない人もいるからそれはそれで幸せだろうけど 4K60fpsはそんなに甘くないのか
PS6が必要か まーたまたまたPS5が劣化なのかよ
いい加減勘弁してくれ PS5の方が性能高いはずなのに、なんでいつもマルチ劣化してるの? この岐阜県民、IPコロコロし過ぎ
しかも、コンビニWi-Fiまで使って必死過ぎる
IP的に箱スレに1行ネガスレで保守してる奴だと思われる
ワッチョイW a361-Ult/ [211.1.206.99]
ワッチョイW a522-Ult/ [58.0.164.240]
ワッチョイW 7b74-Ult/ [103.81.75.42]
ワッチョイW 1d58-Ult/ [124.84.154.2]
ワッチョイW 7b74-Ult/ [103.81.75.42]
ワッチョイW 0d01-Ult/ [14.133.122.143] >>165
え?
箱SEXは25Tなんだろ?www どうして…
PS5版The Medium、レイトレ完全削除が正式に判明。ロード時間はXSXの2倍以上に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630574321/ >>170とそのすぐ上のレスがすげーマッチしすぎてて草w 次世代版パッチが真か偽かはロード時間を見れば分かるね >>170
次世代専用ゲーでレイトレブーメラン笑うww PC版を劣化させて「XSXは2080ti相当!!」と喧伝したら怒られたので今度はPS版を下げます PS信者曰く、レイトレ無いのは「 ゴ ミ 」だそうだw
22 名無しさん必死だな (ワッチョイW 357e-ArET [210.254.110.82]) [sage] 2021/08/31(火) 21:24:21.06 ID:rouUJVMI0
自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう
ゴミ確定でかわいそうw リフレクションぐらいならラチェクラの要領で実装できたろ
手抜きにも程があるわ ポンコツ5ブーメラン刺さりまくりで惨めだなあw
63 名無しさん必死だな (ワッチョイW 357e-ArET [210.254.110.82]) [sage] 2021/09/01(水) 16:02:43.75 ID:rx4qd++Y0
自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう 一つのソフトで判断することは出来ないのにゴミとかクソとか早まったこと言うからなあ レイトレ無いのにロードも惨敗とかどうなってんだポンコツ5w あれ?おまエラめっちゃ元気無いじゃんw
どうした? ワッチョイ 0df3-4thN [14.9.65.128]の比較を楽しみにしてるわ
これももちろん比較するよな? Mediumみたいなフェイクレイトレならない方がマシでしょ うわあああああああ
ついに”次世代最適化バージョン”で大劣化かよおおおお
PS5なんて買うんじゃなかった… 金返せ! これをどう擁護するかテク民の真価が問われる
こんなRTなら無い方がマシってのもいい線いってるけど、PS5の方が高性能って擁護にはなってないからまだ足りない
がんばれテク民 言い訳考えた
mediumはゲームパスデイワンだから実質ファースト
明らかにPS5の開発の手を抜いているからノーカン
こんな感じでいいっすか? Observer System ReduxはPS5だけレイトレ実装だけど
箱信者の理屈だと、、 流石に鏡に映らないの見せられたら逃げ出すわ(笑)(笑) ああ、PS5の新作発表きたからステマ豚焦っているんかwww
みっともないね 劣化ばかりで低性能なのを勝ってる事にするなんてそもそも無理なんだよ
信者の巣窟であるここに篭ってるから続けてられただけw The Mediumはこの程度のグラフィックで可変解像度 30fpsだからなぁ・・・
PS5版のレイトレもリフレクションすらできないってUE4に問題があるんじゃない?
ロードに関しても同じような気がする
結局自前でエンジン作ったほうが色々融通が利くんだよな mediumこれ
互換モードで作ってPS5版として
発売してるだけじゃねーか。
後でPS4版を発売しそう 今世代は肩入れハードによって優劣が変わるなぁ。本当PS360時代の再来だな。
ミディアムのグラフィックでPS5が劣化するとも思えんし、逆にXSXのリトルナイトメア2についても。 普通に動画内でトレードオフが説明されてるし改めて語ることもないような
最低解像度
XSX 900p
PS5 1260p
ロード時間見るにまともに最適化してるのか疑問だけど 最適化不足
ってのはXboxが劣ってるソフトのときも言われてたな
そういうもんなんだろ今世代の差というのは 【アプグレ不可】horizon2、PS4版とPS5版が別売りに。PS5を買えなかったPS4ニシが発狂して炎上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630592484/
ふざけんな >>128
別にいいだろ?
サードがマルチで使ってどうなるかが見ものじゃん? >>145
豚Ⓡ
紛らわしいから豚の癖に人を豚呼ばわりすんなって言ってんだろ糞豚 mediumはunreal engine4なんだな テクゴキちゃん、まーたブーメラン投げてる、って前スレで言ってあげた意味いい加減理解した?笑 ソフトによる派の俺もブーメランの応酬にそろそろ混乱してきた >>225
んでPS5ネィティブだとどのぐらいになるんだろね。 PS5独占のラチェットは凄いキレイですわ
まあ比較が出来ないから凄いキレイとしか言えないけども >>225
rx6800でRT低設定ギリなんだからクソステじゃ無理なのは普通です >>224
確かに技術としては気になるけど
写真を見た限り指が自由に動かせないという本末転倒な機材だなー
手首と掌に機材を括り付け固定して指が自由に使えるようになれば有りなのかな レイトレ実装されてない分、ライティングとAOを個別に実装してるようだし、それはそれで最適化と呼べると思うけどな
パフォーマンス面もそこまで問題ないし、これ以上最適化するところってあるか?
無理にレイトレ対応してパフォーマンスが悪化するようであれば品質を落としたり、最悪またレイトレを切るハメになる >>128
自前の高性能かつ便利なエンジンがあるならそれ使うよね、普通は
無かったら作る、ってのはもうあり得ないからなぁ
ただ、経験者が多いのは汎用エンジンなのは間違いないから、やがて独自エンジンはなくなって汎用エンジンベースのカスタマイズが一般的になるだろ >>216
RTやめて代わりに解像度上げましたって事だもんねThe Medium
比較するには条件がある程度揃わないと何とも言えないかな
XSS 648p=75万画素 RT無
XSX 900p=144万画素 一部シーンにRT導入
PS5 1260p=282万画素 RT無
※いずれも画面分割時の解像度
XSSとはRT無し同士なので比較しやすくPS5が単純計算で3.7倍のピクセル叩き出せたという結果に
RTを採用したXSXは>225のベンチで言うとRTX2060Sのちょい下くらい(いつもと同じ結果)
レイトレ諦めたトレードオフが2倍の画素数なら辻褄が合いそう(PS5とXSX) XSXが「一部シーン」にRT導入と記載した理由は反射がないシーンが複数あるため
※PC版では↓の鏡全面にも屋外の水たまりにもレイ投射距離の長く高解像な反射が存在している
https://i.imgur.com/n6Mj7V1.png
XSXが全編にRTを導入したのではなく負荷の軽いシーンに個別追加したっぽいね 続いて解像度の違いによる見た目の差だけど
画面分割時だけでなく通常シーンでもネイティブ解像度に違いはありそう
https://i.imgur.com/4qrpKQb.png
↑XSX版の背中の模様が判別不可能な程にボケて見える
https://i.imgur.com/xJDD5FK.png
https://i.imgur.com/eoQ0dc5.png
DLSS使えないCSではここらへん厳しい(あちこち破綻してボケて見えるので) 続いてスタッターの件だけど
XSXの場合29-30-29-30-29-30でPS5の場合は30-31-30-31-30-31のパターン傾向
PS5のロード時間が2倍遅い事から解凍に専用I/Oは使わずCPU使ってると思われる
※専用I/O使うと解凍時のメモリ帯域やCPUリソースががら空きになる仕組み
ここらへんはPS5に特化して移植してくれていない不幸な事例かと
https://i.imgur.com/sIwDdY3.jpg
https://i.imgur.com/nCfnitQ.jpg
https://i.imgur.com/GNXT2A5.jpg
↑3枚目カットシーン反射している最中だけどこのソフトのRT処理はAMDには重そう(DFより) >>24
どっちにしてもUEはまあまあ使い勝手良いのだろう。
DXの存在感なくなって来そうだよな。
ドライバーの一部みたいな。 PS5とXSXの最低解像度って同じシーンで発生してるのかな 何気にCPUでもXSX>PS5だから本当不幸だよね。PS5はSSDに全振りしすぎてアンバランスすぎ PS5の得意なところ使ってくれてないからPS5が劣ってんだろ
このゲームはXbox版でいいな >>232
ご指摘通りPS5版ではどのシーンでも細かい所が微修正されてるね
https://i.imgur.com/9fRdBD8.png
ただこういうのは間違い探しゲーム並みにプレイヤーには気づきにくい部分ではあるけどw
XSS/XSX/PS5とそれぞれ細かく最適化かけてるのは好感が持てる(出来はともかく) あれ?PS5が箱より劣化するのは互換だからじゃなかったんか? タイトルや状況に応じて出したり引っ込めたりしなきゃならないようじゃ、「専用コアを用いるので負担なくRTが使える」という当初の目論見は破綻してるなあ
HWRTというのも新ハード移行期にありがちのいつもの誇大広告だったように思える >>234
俺はただPS5版の最適化がされてないって意見を皮肉っただけだぞ
捏造くんみたいに都合よく解釈してるわけではない >>249
NVIDIAと違ってAMDのHWRTってテクスチャユニット兼用な上にTensorコア相当のレイ補正を行うにもGPUから捻出しなきゃならんからからパフォーマンスの低下が著しいのよ >>238
確かにXSXの方は解像度低いのが分かる ほんとPSユーザーってゲーム買わないんだな
【悲報】ヒットマン3さん、ps4版5132本、ps5版3890本消化率共に4割の大爆死www
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630634822/ >>253
パッケージ初週マウントとか、もうマジダサいよねwwww
ぶひっちが唯一誇れるからって… >>253
ここには関係のない話
更に言うとこのご時世にパッケの話するとか音楽がCDの売上の話してるのと一緒ってまだわからないのか >>250
捏造ってこんな感じの?↓ ※FOVの違う動画で影が薄くなってるのを抜き出して影無い捏造
201名無しさん必死だな (ワッチョイW fdaa-ic7o [126.78.30.182])2021/07/16(金) 23:35:57.70ID:6rIPH0L80
https://i.imgur.com/mwgQIUU.png
都合よい解釈ってこんな感じの?↓
745名無しさん必死だな (ワッチョイ 55aa-6wWl [126.78.30.182])2021/07/09(金) 04:39:50.11ID:934oAtZ80>>754
常時低解像度>>>>極一部のテクスチャ
599名無しさん必死だな (ワッチョイW 01aa-6ARI [126.78.30.182])2021/07/08(木) 01:29:46.20ID:icWqLA5X0
DOOMもMetroも結局ボケボケ劣化低解像度でPS5ゴミすぎる mediumはPS5の方が解像度高いから勝利とか言ってる奴もいるから好みの問題なんじゃね? テクスレには炎上してないのに炎上してるという炎上君というのがいたが
今回のホライゾン2の件は本当に炎上してるね
GAF民のエトマスが嘘で擁護してGAFでも炎上 >>258
少なくともこのスレではその主張をしいてる人間は見ないな
前スレにはリトルナイトメア2は箱の方が解像度高いからPS5劣化と言ってる人間は居たが >>259
何言ってるか全くわからん
会話できない子? >>262
おまえが馬鹿だからだろ
ホライゾン2の販売方法が炎上してるって話だよ
で、GAF民ethomazって奴が
よく理解せずに10ドル払えばアップグレードできると
適当なこと言って叩かれてる
その後も擁護や言い訳で火だるま状態 44 It's@名無しさん sage 2021/09/03(金) 04:13:47.27
クロックダウンとか言われているが、開発を困難にしているのはGPUを定格にしてもCPU側を以前の上限に上げられるなくなった事が最大の問題
元々、問題の多い仕様のCPUであったが、発熱を抑えてパフォーマンスを得る事が難しく、グラフィックの様に低レベルアセットへの変更の様な簡単な仕様変更では対応出来ず、特にマルチソフトやクロスプラットフォーム対応ゲームでは、同等のパフォーマンスを維持するには組み直しも考えなければならなっている
対応法として、PS4版のレンダリング解像度だけ上げた様なパターンが比較的楽な方法であり、フレームレートもPROより改善するので数値的なリッチ感を出しやすい
実際の画面比較でのリッチ感ではなく、解像度やフレームレートなど数値での優越感を出させようとする方針である むしろこれだけの行数使って何も説明出来て無い事に驚くというか
中身が全く無い 答え合わせがBF2042で出るなw
今から楽しみだわ PS5のCPUで問題出るならXSXも同じ問題でるだろアホなのか 社員スレ()をリークだと思ってるやつだし実際アホなんだろ 実際今のところ木端のゴミゲー除いてPS5の全勝だしな >>272みたいに話をねじ曲げようとする奴って一体なんなんだろうね >>274
技術的云々でなく、会社が12人しかいないリソースの問題かと
Steam版よりGame Pass PCのDLSS対応にタイムラグあったし
PS版出す前にXSXでのレイトレ対応とかもしてほしいがね >>260
他のスレだと急にレイトレいらない高解像度の方が凄いとか言ってる人出てきたよ
流石にわざとらしい反応なんだけどさ >>270
スマートシフトのせいならPS5だけの問題だろう >>279
発熱の問題って言ってんだからPS5よりクロック高いXSXの方がより影響デカい
スマートシフトならむしろクロック落とす方向だから関係ないし
アホなのは変わらん 分かった
これはPS5にCELLの後継CPUを搭載した並行世界からの書き込みだ
通りで辻褄が合わないわけだ 「レイトレが無くロードも倍遅くてスタッタリングも発生しまくるけどたった一瞬の解像度で勝利宣言だ!
俺たちは無敵ニダ!」 >>263
自分の説明が悪いくせに人のせいにするやついるよねー
おまえみたいなやつが典型
妄想と想像のやりとりで炎上とか、楽しいねw >>267
あってないよねw
過去作(マイルズやラチェット)が新型でも同スペックで動くのどう説明するの?
馬鹿なの?www >>282
一瞬も勝てない低性能ハードがあるらしい >>286
他負けてんだから一瞬しか勝てないハードの間違いやろwww XSXでレイトレ未実装
「レイトレよりもSSRの方が綺麗なので問題ない」
PS5でレイトレ未実装
「レッカガー!ケッカンハードガー!クロックガー!」
なぜのか いや、リトルナイトメアは明らかにSSRの方がリフレクションの解像度が高かった
一方、MediumのPS5はレイトレもない上に反射がボッケボケで更に状況が悪い >>289
どっちもレイトレ実装できないケースがあるってことに過ぎないのにな Mediumは箱X版もレイトレやってないだろう。それっぽく見えるようにしてるだけ。
そもそも設定にレイトレのon/offもないし、PC版のレイトレと反射が違いすぎる。
PC版との比較
https://www.youtube.com/watch?v=S6RoDAVpKBw >>292
ミディアムPS5版は割り切ってレイトレなし
バグでレイトレがonになってなかったリトルナイトメア2のXSX版とはまた状況が違うでしょ >>293
PS5版もそれっぽく見えるようにすれば良かったのにね The Medium PS5 vs Xbox Series X 4K 30 FPS Graphics Comparison
https://youtu.be/oFiZ5_yYERc
スタッタリングが酷過ぎ >>296
これレイトレ無しとか置いといて、PS5版で遊ぶの辛いだろ。VRRすらないしプレイ中のストレス凄そうだ… >>297
だれもそんな事は言ってないからネガティブ妄想は頭ん中だけにしとけよチカ豚w >>293
投射距離が短くてレイが届いていない可能性も考えられる >>289
リトルナイトメアは不手際で実装が遅れただけ。しかもマルチ
Mediumは次世代機専用な上、今後の実装予定もなし >>293
メーカーや検証サイトやMSストアの商品説明にレイトレありとなってるのに見苦しいぞゴミカス
トンデモ擁護してもPS5は反射自体まるまるカットな事実は変わらんぞ…バカすぎる >>250
さっそく都合よく解釈してるでしょ↓
>>294「バグでレイトレオフに」→SSR実装してレイ飛ばしてないのにバグ?
>>302「実装遅れただけ」→1ユーザーがサポートの姉ちゃんに聞いたら前向きな返事貰っただけ
https://twitter.com/Xbox_Series_XS/status/1432369831811158026
いつも解像度低いとゴミだのボケボケだの連呼するのに今回に限ってはノータッチw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>293
XSXは一部シーンのみレイトレ実装してるのでPC版(全編導入)とは違うよ
※水たまり、大きな鏡面、ヘルメットやバイクなどの金属類などはPCのみレイトレ有
>>238での比較シーンもPS5と同じく反射無し
けど目の前の1枚鏡やすぐそばのドア(金属面)とかはレイトレしてるように見えるよ >>291
レイトレは反射が正確で開発がSSR反射や影のベイクを手作業してたのが不要になる物で(現レベルでは)高解像になる物ではないよ
PS4/one世代でも実装出来るSSRと重い処理のレイトレ画質を比較するのは違うと思う
https://i.imgur.com/qjfmX8f.jpg
↑鏡の中の解像度は周辺より低い(レイトレ反射面の解像度は1/2~1/4程度が一般的)
https://i.imgur.com/U2ANXPa.jpg
↑解像度下がったレイトレ反射画像にCBR適用して解像度上げたソフトがラチェット
https://i.imgur.com/zmDSrhR.jpg
↑SSRでまるごと反射してる例(反射が常に正しい結果を出せない&開発に手間がかかる)
本物のレイトレでボッケボケじゃない反射するのは結構大変だと思うけど? 負荷も違う別ゲー持ち出して
ダメージコントロールとか哀れ過ぎるな 確かに負荷違うよねThe Medium
XSS 648p=75万画素 RT無
XSX 900p=144万画素 一部シーンにRT導入
PS5 1260p=282万画素 RT無
※いずれも画面分割時の解像度 1シーンに2画面分のマテリアルとレイトレ用のマップも保持しなくちゃいけないタイトルなので
1シーン内の部分レイトレすら実装できないとなるとメモリ周りにも
ボトルネックがあるんじゃないかという疑惑すらでてくる MS時限独占インディーズの移植の出来なんか何の参考にもならんわ
痴漢はファーストすらまともにレイトレ使えてないゴミ箱の心配でもしてろ PS5はソニーファーストのタイトル専用機だと捉えておけばなんの問題もなし 都合の悪いソフトは参考にならん!
ほんまおもろいなぁテクゴキちゃんは笑 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう ファーストがレイトレまともに使えてないへの反論はないのが草
ほんまゴミ箱やなぁ・・・ >>320
発売日未定のヘルブレイド?www
こうなったらいいなでPV作って実際出てきたのがスペゴリの悪夢覚えてないんか? なんでそんな分かりにくい場面のスクショなのよw
もっとバキバキにレイトレ使ってるなぁって分かりやすい場面いっぱいあっただろw >>324
へるぶれいまで打ってもサジェストすら出てこないゲームなんか調べようがないんだよ
レイトレを使いこなしたシーンのスクショはお前が持ってこいや あー実際に映像を見て自分で確認したわけじゃないのね 余程堪えたのかMedium劣化のダメージコントロールが凄いな >>327
643 名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-ed+O [49.98.162.3]) 2021/08/13 14:44:54
Hellblade
PC最高設定超え
PC
https://i.imgur.com/BZygZ0Z.jpg
https://i.imgur.com/EMpgmce.jpg
SX
https://i.imgur.com/8Ilshcy.jpg
ほれ、スレに貼られた唯一のヘルブレイド持ち上げスクショな
わざわざ探して来てやったがしょっぼいのうwww
なんだいこの家の反射は?角が取れちまってまるでちんぽやwww なんのスレだよくだらねぇな
真面目にPSの話題語りたい人はこちらw
【PS5®】SIE次世代機予想スレ 95-4世代目 【PS6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630515677/ そういえばhellblade1のoptimized対応PVを見て2だと思ってた奴もいたな
PS4でも出てたはずなんだけど…
10年ぐらいゲームやってないおじいちゃんなのかな >>330
オウム返ししかできないのか?せめて人間らしい反応を返せよ
自慢のレイトレスクショは宿題にしとくから明日こそ頼むぞ 持ち上げも何もDFのレビューでしょ
それを持ち上げと言われてもな >>336
で、このちんぽこ反射は何が優れてるんだ?
ゴミ箱でもダイナミック4kで動く軽さか?www AMDと提携してるファークライ6のPC版のレイトレも反射はボケボケだし
AMDのチップ使ってる限り高解像な反射は期待できんな この楽天、速攻触角出してきて草
>>337
DFの中の人にTwitterで凸して聞いてみれば? RTXシリーズ以外でまともなレイトレを期待してはいけない ソニーは互換の為にAMDにしがみつくしかないけど
MSは次世代機では自社製ArmベースCPUとNVIDIA製GPUで性能ぶっちぎる、MSならそれでも互換取れる 自社製ArmベースCPUとNVIDIA製GPUで性能ぶっちぎる(キリッ! 2023年後半あたりに出る新モデルでPS4互換切り捨てそう >>345
パッチに需要があるのか微妙なソフトよねw(費用対効果も疑問)
ごく一部のシーンに反射入れる事で1260p→900pまで下がっても嬉しいかな
どうせならFSRでも使って少しでも見た目綺麗に見せるパッチの方が喜ばれそう
あと最新パッチで検証してくれるサイトも無い予感(Mediumでは)
・・・とこのソフト好きな人にはネガティブなコメントでごめんなさい >>337
ポンコツ5がそれ未満の状態で言うとなかなか惨めだなw PS3でのPS2互換とは全然違うんだから互換切るとかなんのメリットも無いだろ 名前ど忘れしたけどルドガーハウアーのやつのときは逆だったんだろ
今回のPS版がレイトレ無しはバランスが取れて丁度よいじゃん >>348
その口ぶりだとクソ箱の見栄えのするレイトレスクショを持ってきてくれたみたいやな
楽しみにしてるぞ?www テクノロジースレが他のスレよりあぼーんが多くなるのは何でや
汚い言葉でも使ってんのかなわざわざ開かないけど >>341
Intelがソフト互換取れるなら別に構わんだろなw >>349
基本ハードウェア互換だから
チップ製造上のコストカットは図れる まあPSがintelに乗り換えたらMSもパクリそw
NVIDIAもSONYは40枚グラボ挿したPC組むぐらいだから熟知してんだろけど。
同じだとつまんねーしな。 >>358
アホか
今から新規設計する方が金かかるわ >>354
俺「痴漢!ゴミ箱!クソ箱!レイトレないんか!」
ID:bpHnPt3nd「ヘルブレイドあるよ」
俺「これどこがすごいの?」
ID:bpHnPt3nd「・・・」
俺「?」
ID:bpHnPt3nd「あぼーんだらけでレスが見えない!」
惨めすぎて草
これに懲りたら雑魚はもう噛み付いてくるなよ?www PS4互換なんてなんも難しい事しとらんだろ
AMDからAMDでアーキも一緒なのに
なんで互換切るとか言う発想が出るんだ >>362
テクスレじゃなくてチカ豚アンチ大集合!ってスレタイで立ててやれよカスw >>363
前世のハード互換がかんたんなわけないだろw
おまえPS5のGPUってPS4(GCN互換)も内蔵してんの知らないだろ。
互換切るってのはノーマルで済むって事だ。 >>344
その頃にはrtx4050に性能負けて、消費電力も倍の低性能やぞ? >>346
と言うかXSXで900pだからPS5で同じ設定入れたら900pどころじゃ済まないでしょ >>367
一般的に解像度が下がるほど帯域によるアドバンテージと多CUの効率は減少するんで実装されない限り何とも >>368
レイトレが帯域もCUも馬鹿食いして解像度落ちてるんだから当たり前に下がるでしょ >>367
現状RT無しで画素数2倍出せてるから負荷的には問題ないのでは?
PC版みたいに全シーンRT効かせてる訳でもないし
900pどころじゃ済まないでしょって互換ソフトでもあるまいし似たような性能だと思うよ
https://i.imgur.com/e5LSucN.jpg
↑ゲハで言われてる程に解像度の差はついてない(次世代ネイティブソフトに限っては)
もう一つ言うとSONYが言うほどロード時間も・・w これまでの傾向で言えばレイトレオンだと解像度の上限が等しい場合がほとんど
レイトレオフで軽そうなのだとしっかり差が出る感じ
>>368は分かり易いうえに穏当でよいっすね 上限は同じだけど、平均ではPS5版の解像度やや低めになる傾向
メトロは可変2160pだけど平均はXSX版1728p~1800p、PS5版1620p~1728p
Doomでも可変1800pだがPS5はXSXと比べて安定しない場面があるって検証結果も出てる
ここら辺は少ないながらもGPUの性能差が出てる感じ
ミディアムPS5版でレイトレ適用された場合も同じような結果になる可能性は高い
それでも差は極わずかだろうけどね 差はついてない
上限は等しい
差は極わずか
マルチ惨敗まみれでここまで現実を見せれれても
ひたすら傷を舐め合いながらダメージコントロールしかしない
やってて虚しくならんのか 言霊みたいなもんじゃないかな
許容出来ないことを納得するために自分自身に言い聞かせる
自己暗示とか嘘も百回言えば云々みたいなやつ >>373
何かと戦っている気分になりたいならテクスレ以外に行けば賛同を得られると思うよ 常にXboxと戦ってるスレだと言葉の重みが違うなw PS5とXSXの性能差なんてもはや論ずるまでもなく明白なんだから普通に受け入れればいいのに
なんでここまで差がないことにしたいんだろうねここの一部の住人方は >>377
メトロもドゥームもゴミ箱の方がグラ劣化でフレームレートも低いって事は
ゴミ箱が低性能って事だなw >>376
昨日まではPS派ごっこで今日はこれか
他人に擦り付けるべきではないよ>>MM4b いつになったらPS5はXSXより性能が低いって現実と向き合えるんだろうなここは 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう >>381
金貰ってる業者か正に宗教入ってて現実見れないキチガイ信者だけだろ >>366
今の倍になる事はないだろ。
それにヌビなんて益々超マニアアイテムになってくるからPC板でボソボソやってろよw
ゲハに入ってくんなパソ豚。
ゲームPCなんか産廃増やすだけだからノーパソ以外規制した方が世のため。 >>381-385
超現実を教えてやろうか?
たとえ箱の方が性能が高かったとしても
誰も箱の事なんか興味ないしそもそも箱を知らないんだから
そんな現実など無い。
チカ豚は可哀想だがそれが現実w
>>384
つまりお前みたいなキチガイ信者しか違いが分からないって事だw >>387
現実はお前はPS4もPS5も持ってないクズってことだよ
興味あるのに何で買わないの?? >>384
あんたが一番信者モード入ってると思うよこのスレでは
Hadesなんか解像度もfpsもロードタイムも誤差範囲程度の差だし
(同じ理論で劣化というならXSXのJedi次世代版は劣化認定で宜しいの?)
https://www.youtube.com/watch?v=ELQSr56wYRs
PS5: 2160p / 60FPS
Series X: 2160p / 60FPS
>>387
例えシェア数%でも0ではないよ購入しなくても興味持ってる人だってある程度存在するし
SONY憎しで箱を買う気が無いのに比較してPS5煽るだけの人(逆も)がいるのは事実だろうけど全員じゃない >>387
箱に興味がなかろうがPS5はCS最高峰ではない
箱の劣化版って超現実は変わらんなあw https://youtu.be/qVV-dmByZhU
AlienのPS5版はチェッカーボード
XSXはネイティブ
最近このパターン多いね 「ソフトによる」が正しい答えでいずれか一方が最高峰ではないと思うけどね
解像度もfpsも下限が高いハイエンドPCと比較すると両機種DRSだしfpsも30-60割る事がある
RT品質もグラフィック設定も基本的にMiddle〜一部Ultra(得意分野)
XSX=高解像度&並列処理が求められるソフトで有利、異方性フィルタが弱い
PS5=高解像テクスチャ多用、中解像度でジオメトリの重い処理が得意
ロード時間=最適化した場合はPS5が速いがマルチソフトではXSXがスペック以上の健闘
互換性能=XSXがロード、解像度、fpsで圧勝
まだロンチから1年経過してないから伸びしろは考慮せず・・・あくまで傾向ね PS5を推すなら買ってあげればいいのに
なんで買わないの? >>391
またPS5が大差で負けたのか
パリティ契約ないとボロ負けだな > The game seems to use temporal reconstruction to achieve higher resolution
動画は見てないけどこれをネイティブって呼ぶのは世界が違うね……
> the resolution will be more on the low-end of the given ranges wile in movement/battle
動くだけでボケるならあんまりよろしくないのか
動画の内容が別物だったらごめんねー >>395
XSXは1620-2160pの可変解像度
PS5はチェッカーボード >>391
貼る動画間違えてるよ
Aliens: Fireteam Elite - Xbox Series X|S & PlayStation 5 - Comparison & FPS
https://www.youtube.com/watch?v=nmUouclefxI
- チェッカーボードレンダリングで2160Pを実現したプレイステーション5
- Xシリーズでは、高解像度化のために一時的な再構成を行っているようです。
-シリーズXでは、カメラの動きや画面上で何かが起こっているとき(パーティクルなど)に時間的再構成がかなり敏感(解像度が下がる)に感じられました。
- シリーズSでは若干の低下が見られたが、ゲーム中に気になるほどではなかった。
- シリーズXおよびPlayStation 5では、より高品質なテクスチャーを使用しています。
- オートHDRなし >>389
コイツ、ソニー持ち上げてるのに
ソニーに金落とさないクズだぞ >>398
残念ながらSONY自体にはゲーム機以外に買ってるから金を落としてる。
興味あろうが買う買わないはかってだって何回か言ってもわからん知恵遅れはレスすんなよ。
お前つまんねーしw >>393
興味がないか金がないかのどちらかだろう
毎週2万前後の出荷はあるようだし >>389
なんでスタッタリング出ちゃってるのwなんでw >>400
そんな話しはその豚がスルーしてるだけだ。
何回もいわせんなめんどくさ。
お前もお仲間チカくんだろうけどw >>402
まあ4KBRAVIAぐらいだけどな。
ちっさいけどw >>381
いつになったら、と言う考え自体無理筋だよ。いつまで経っても君の望む答えは現実に来ない
二元論的な優劣を求めるなら、それこそOneXと4pro位の違いがないといけない
回路規模で同等の箇所がありクロックで負けている以上得手不得手が出来る >>402
つーかてめぇ何偉そうな口聞いてんだこの糞チカ豚 >>1
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 >>407
>>399の発言も誇大表現かよ
どこまでゴミなん?
で都合悪いとすぐ発狂
ガチ基地外じゃん >>410
巣に帰れ
その前にお前の持ってる
BRAVIAのモデル言ってみなよ こいつ妄想スレを延々と立て続けてる
ゴキブリにすら相手にされないガチ精神病患者じゃんw
【PS5R】SIE次世代機予想スレ 95-5世代目 【PS6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630799598/ >>411
うるせぇよ糞豚になんか教える義理はない。
そもそも雑魚が何言ってんだw
少しはテクスレのテの字でも語ってみろw
出来ねぇなら来んなカス。
自発でもの語れないカスの癖してようw
もうお前の相手は迷惑になるからしないからな。 >>412
ゴキチカはお呼びじゃない。
馬鹿チカ豚はテクスレ
利口なやつはSIEスレ
つまり馬鹿しかいないんだろう。 >>413
スルーしてお前が語ればいいだけ
黙って推してるPS5も買え、ゴミ >>416
まだ買わねーって言っただろ?
痴呆チカ豚。 >>416
さっさとテクスレに因んだねた振ってみろ!ほら早く!出来んだろ!? しゃあない馬鹿チカ豚のせいで横道それすぎたから少しはテクスレねた貼るか
MI200はMCMで110CU。
PS6はこの辺がベースかな?
楽しみだw
MCM AldebaranGPUを搭載したAMDInstinct MI200は、110のコンピューティングユニットを搭載している可能性があります
公開日:2021年9月1日09:11 GMT
https://videocardz.com/newz/amd-instinct-mi200-with-mcm-aldebaran-gpu-might-feature-110-compute-units
もう一つPS5PRO以降気になる要素
まあPS6が出る頃にはスタンダードになっているかも知れない。 AMD 3D V-Cacheテクノロジーは数年前から開発されており、Ryzen 9 5950Xのサンプルで見ることができます。
更新日:2021年9月1日
https://g-pc.info/archives/20455/
AMDの「3D V-Cache」とは何か? TSMCのSoIC技術から正体を考察する
https://news.mynavi.jp/article/20210602-1898128/
COMPUTEXで発表した積層技術3D V-Cacheは性能向上と歩留まりを改善する新兵器 AMD CPUロードマップ
https://ascii.jp/elem/000/004/057/4057940/ 既にこの技術を採用して、L3を96MBに増量したRyzen 9 5900Xのプロトタイプが存在している(Photo04)。
AMDによれば、この3D Chipletでは従来の2D MCMの200倍、Silicon Interposer(COWOS)を利用した場合の15倍の配線密度で、それでいながら転送に要するエネルギーは1/3以下になるとしている。
実際にプロトタイプを用いてゲームを行った場合、10%程度の性能向上が得られるとしている。
他にも幾つか示されており、平均して15%ほどの性能改善が得られるとする。Su CEOは「この3D V-Cacheを搭載した製品は、年末から量産を開始する」として基調講演を締めくくった GT7がPS4との縦マルチに変更だってよ
ファーストの目玉予定タイトルにPS5専用なくなったんじゃ・・・ レイトレどころかファースト縦マルチ地獄までブーメランとはなあw
MSは今後専用が増えていくのにw >>405
むしろGeometryEngineもROPもPS5より小規模なのがXSX
https://pbs.twimg.com/media/E95XigIX0AUKfp5?format=jpg
ROPに至ってはZ処理ユニットが半分しかないので回路規模も僅か半分程度
なので両ユニットをブン回すシャドウ生成などの処理にめっぽう弱い
VSMがボトルネックとなってUE5が劣化したのも当然だな
まあ低クロックCUをスシ詰めにした代償やね これで最後の希望のFF16まで縦マルチになったら笑うな
まあこっちは延期し続けるって手も使えるが レイトレ削って解像度とfps落としてロード時間数倍増やせば前世代機でも動作するっちゃするよね
縦マルチされて損する人なんているの?
勿論下に引っ張られてゲーム内で様々な制限が発生するならストレスだろうけど
縦マルチがブーメランとか地獄と煽ってる人はXBOXに専用ソフトが数年出ないのを叩かれた事への遺恨?
PS4は1億1千万台普及してるから商売上前世代機切れないんじゃない? 未だに RX 6000 シリーズ が RTX 3000シリーズ に勝ってると思ってそう >>431
初めからそう言えよ
去年それでMSの方針煽ってたジムとゴキブリが何言ってんだ >>433
嘘つきジムと煽ってた方々に言ってあげてw
そんなんテクスレの総意でもあるまいし >>429
別に笑うとこじゃないだろw
多勢に影響はない。
供給安定して来たらどんどん箱の存在感が薄れて行くだけ。
材料不足でチカくん延命したなw >>431
PS5だって専用ソフト増えてくんのになあw GTは元々5専用とされてたからやいやい言われてるのか
GRAN TURISUMO 7
https://i.imgur.com/sXt6HPw.png
> PlayStation 5 Exclusive 去年の秋から3080使ってるけどレイトレ非対応のゲームでは6800XTにほぼ完敗してる認識だわ PS5が材料不足で思ったより出荷出来てないからPS4にも出しとかなきゃってなったかもな。
それにしてもなんやかんや言ってるのが何故かチカ豚ばかりw
関係ないやん。
更にはテクスレでwww 43 名無しさん必死だな (ワッチョイ 9101-K9/q)2021/06/03(木) 15:36:37.69ID:N8RgaZ/z0>>44>>45
432 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/05/17(日) 16:57:29.67 ID:6C2EyQXp0
箱の縦マルチ宣言と天と地の差でワロタww
60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/05/20(水) 12:06:05.36 ID:CJPQLrord
MSがガチでずっっっこけてるから不戦勝だろ
二年縦マルチ嘘だろって思ったら本気でフィルがそう発言してるし
706 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/06(土) 00:49:43.59 ID:ES1JT0Ah0
箱の数年縦マルチってなんのメリットがあるの
サードからしたら中々次世代機に移行してくれなくて専用タイトルにしづらいしユーザーも次世代オンリーのクオリティを楽しめないし
ファーストが率先して移行を促さなきゃならんのに何考えてんのかね
707 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/06(土) 00:53:00.47 ID:iM/3gGhH0
実際専用ソフト出さずに縦マルチでしばらくいくと言われたら、わざわざすぐ買う必要性感じないわ
サードは仕方ないとしても、ファーストくらい専用の出せよって思う
752 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/06(土) 01:55:51.74 ID:iM/3gGhH0
縦マルチで箱1でも遊べるソフトしかしばらくの間出さないって、正直MS自身箱SX売る気ないだろ
SIEのCEOであるジム・ライアンはPS5のゲームをPS4で起動できるようにする必要はないという考えを述べており、
次世代機向けにゲームを開発しているスタジオにPS5の可能性を「最大限に引き出してほしい」と語った。
483 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/07(日) 01:11:08.17 ID:v1ueMM74a
PS5はファーストが縦マルチじゃない次世代機専用タイトルの発表してくるだろう
普通ファーストの仕事でしょ
351 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 02:06:32.01 ID:dl31y3l30
PS5は縦マルチしないぞ
PS4のゲームはPS5でも動かせるようにするってだけで。
483 名前:名無しさん必死だな (スプッッ Sd1f-Z3K9 [1.75.252.89])[sage] 投稿日:2020/06/12(金) 08:44:11.82 ID:nbubpgwsd
ファーストが次世代専用作ってるのと縦マルチじゃ最初から勝負になってない
43 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ d297-1/Nl [123.218.43.243])[sage] 投稿日:2020/06/20(土) 21:44:18.25 ID:rT6dulEN0
ソニーはファーストタイトルの縦マルチ絶対やらないからそれは無いよ
592 名前:名無しさん必死だな (アウアウウー Sad3-1xEz)[sage] 投稿日:2020/06/24(水) 06:57:03.47 ID:dYbaIEqna
発売半年前でお通夜ムードで箱終了か
PC含む複数ハードの縦マルチとか何で自滅したんだろうなMSは
ユーザーは次世代機専用のスゲーゲームしたいのに
224 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ cbb0-mXGD)[sage] 投稿日:2020/07/12(日) 10:03:20.41 ID:dZGkD75U0
縦マルチなんて基本的なゲームシステムは下位に縛られるって
ゲハ板の住民ならみんな理解してるよ
自由に変更できるのは解像度とフレームレートぐらいで
フルHDのモニター使ってる一般人が見たら、あれれ?今世代とどう違うの?
ってなるのは当たり前だわ
291 名前:名無しさん必死だな (ブーイモ MMeb-c9t6)[sage] 投稿日:2020/07/12(日) 20:54:57.31 ID:wD5g7Ks1M
フィルはこの時期にこんなハードル下げの発言をするという事は、来週のXSX発表会も縦マルチまみれ確定だな
あるいは炎上したことに焦って、専用タイトルのフワっとしたイメージ映像くらい入れてくるかもしれないが
906 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 61f3-KO8d)[sage] 投稿日:2020/07/16(木) 19:40:25.24 ID:Oig9hE4b0
そもそも箱1は専用タイトル出さない時点で終わってる
サードは1年縦マルチで1stすら縦マルチ
もう買う意味がないと言っても過言ではない >>445
でこいつがどうかしたの?
こいつ1人言ってる事なんかどうでもいいわw >>445
これは痛々しいw
誰にも相手にされてないスレを立て続けて自己レスだけで保守するぐらい痛々しいw >>431
グラは落とせば合わせられるけど、GT7なんかの物理演算とかでCPU使う場合は下に合わせるしかないから影響あると思うよ。 >>448
やめたれ
いやマジでやめたれ。
最近はここに新規が増えたせいか
少しだけ相手にされるようになって嬉々としてここに書き込むようになった相手に
そんな事を言うのはやめてあげなさい。
底辺相手だからといって、言って良いことと悪い事はあるんや >>445
クッソワロタw やめたれよw
ゴキちゃんの願いを粉砕するSIE先輩さすがっす! 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう >>449
なるほど前世代機のJaguarじゃ確かに足枷になりそうだね
早く世代交代出来たらいいけど
>>445
それらの書き込みってテクスレと何か関係でもあるの? >>453
無いねw
それがこいつらチカ豚
>>448-451
SIEスレ荒らしたのもこの豚ども >>448
こいつとか人の揚げ足しか取れない精神病のチンカスの無能だもんwww
なにが痛々しいだよ馬鹿の癖にw 俺はこいつらにスレ潰されたから切れて何回でも立て直してんだよ。
SIE85スレ目で次PS5総合85スレとか立てた基地外チカ豚 >>455
ぶっ刺さってて草w
猿真似するほど効いてしまったんやな
すまんすまんw >>1
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 >>448
さすがにあれはリアル病人の行為
本人が自分がキチガイだと気付いてないのがまだ救いだな >>459
ばーか。基地外じゃねーよ。
>>456理由があってやってんだよ。 >>457
さっぱり意味がわからんw
お前の言う事なんかに何の意味もない。何も刺さんねぇよ能無しw
お前はこれw>>455
早くテクノロジーのレスしろ!
さっさとオラw >>459
なんなら馬鹿の仕業をまた貼ったろか?
こいつら屑が居なきゃ平和なんだよ。 レスする奴がいないならブログにする。
無能チカ豚とは違うんだね。 >>389
信者とは捏造したり劣ってる点を捻じ曲げるバカゴキ達の事
ロード早いはずのハードで実際遅かったの指摘されたのに何言ってんだ?カス >>391
チェッカーボード自体は悪くないけど競合機がネイティブレンダリングしてるのにPSだけは情けなすぎる >>464
効いてんのはてめぇw
ほら早くテクノロジー語れよw >>465
捏造って自分の事言ってる?>>257
劣ってる点を捻じ曲げるって自分の事言ってる?
劣っている点
「XSXでDoomのテクスチャが低解像度+異方性フィルタリングが機能してない」
君の捻じ曲がってる発言
「VRSやモーションブラーでたまたまボケた瞬間」「光で白飛びしてるだけ」
あ、HadesはXSXの方が出来が良いとは思うよ gpuとcpuが
互換で動いているかどうか
明確なラベリングが欲しいな。
ps4世代に引きづられて
互換チェッカー使っているパターンが多い ps5はほんと何でこんな残念な互換にしたんだろう
安易な方法を選んだ事による技術的負債はps6にも響くぞ >>468
輩のせいで比較など参考にならない。
独占ソフトだろうがそのソフトの出来がいいのか悪いのかってのが肝。
箱と比べていい悪いなんか興味も無いし知る由もない無いのに何の意味があるんだ。
チカ豚勝手に箱スレで喜んでろよ。
大概PS4と比べてしか分からんだろ?
但し箱の何が優れてるかって要素技術を語るのはテクスレだからいいだろう。
他にあればだがw
そもそも現行機種の話しするとこじゃねーけどな。
XSXXの話しでもすれば?
次世代機テクノロジー名乗るならもうここら辺の>>422話しだろ。 >>471
でも互換もどんだけ最適化されてんのかしらんけどさあ、
一応ほぼPS4ソフトはそのまま遊べるわけだからなあ。 >>474
エイリアス効いてないね。
ドットがくっきりしちゃってる。
でこれソフト個別の差ではないの?
まあ誰がこれを気にすんのかしらないけど。
あとそのままってのは何にもしなくても動くって意味な? >>475
これを気にしないならこのスレでやってる間違い探しはもはや誰も気にせんやろ
都合悪いものは誰が気にすんの?ってほんまええ感じに仕上がっとんな笑
PS5の互換は箱の爪のカスにも及ばんで 43 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ d297-1/Nl [123.218.43.243])[sage] 投稿日:2020/06/20(土) 21:44:18.25 ID:rT6dulEN0
ソニーはファーストタイトルの縦マルチ絶対やらないからそれは無いよ >>431
MS的にもうXbox専用とかあり得ないのだが…
いつまで自閉症モード拗らせてるのか? ん?これはいつの会話だ??
以前、あなたは2023年のリリース日にそのような自信を持ってPS5Proについて話しました。
それでは、PS5 Proについて聞いたことを始めましょう。いつそれが見られると思いますか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630799598/28 優しめに見ても性能で言えばXboxの方が上なので、Xboxのテクノロジーについて教えて欲しい >>347
>>486
このBot中身入ってたんだ気持ち悪っ 明日リリース予定のウサギのやつ、アンリアルエンジンとPS5の組み合わせでレイトレ実装するのは難しいらしくPS5版はレイトレサポートしないみたいね
いずれにしろやっと発売で楽しみすぎる 中華メーカー制作のFISTか
のちに発売のPC版はDLSSでのレイトレ対応なのでそっち待ちかな >>488
wccftechの記事のことなら、発売時には対応しないとは言ってる
エンジンの下りは、UE4製でRT有りのリトルナイトメア2があるんだけどな
Nvidia比で性能出ないから、使いこなしてるソニーと協力してるのかね Chivalry 2 PS5 and Xbox Series X|S Frame Rate Test
https://www.youtube.com/watch?v=_I-wjDT8mTg
豪快チャンバラゲーだけどPS5版だけ高解像テクスチャに置き換わってるね
あと異方性フィルタリングがXSX版でオフになる事がこのソフトでも発生してる VG-tech以外の動画でも確認したけどPS5版だけテクスチャ違う事が確認できた
※モーションブラーの無い同じ環境下のシーン同士を比較
PS4Pro版
https://i.imgur.com/cssRFhr.png
XSX版
https://i.imgur.com/6xdtoAS.png
PS5版
https://i.imgur.com/mVOk19z.png
拡大しなくても分かる程度には違いがあるねChivalry2
(DFとか検証してくれないと分からないけど)解像度はXSX版が一番高いと思う PS5はフレームモードでも60fpsしかでないゴミ
> 3つのコンソールすべてに、解像度を下げてv-syncを無効にするフレームレートモードもあり、フレームレートの分析が困難になります。 フレームレートモードはPS5では60Hzでのみ出力され、VRRはフレームレートモードのXboxシリーズコンソールでは機能しないようです。 まーた比較にもなってない切抜きしてソース元すら言ってない妄想し始めた PS5だけ高解像度テクスチャに置き換わってたら海外でも指摘たくさんあるだろ
そんなん言ってるの世界中でキチガイ1人だけ こんな無駄な労力かけるとか、どこかの業者か本当に頭イッちゃってる人の2択やな >>494
以前のベータテストだったかの記憶が正しければXSXの方が画面解像度が高いと言うのはその通りだと思う
1組目柱のテクスチャは箱の方は少し遠く感じるので保留 レイトレ使ってない縦マルチタイトルの比較はもう十分やったのに懲りないなあ >>499
より等しい距離で撮り直しw
https://i.imgur.com/kBeP0cN.jpg
https://i.imgur.com/UW0sxTo.png
>>494でイントロシーン並べてあるけどテクスチャそのものが別物に見えるよ
※ベイクの影の向きも完全に一致(光源は同一)戦闘開始前 その情熱をPS5を買う方向に生かしてあげてください >>500
こう言うのは好奇心でやるものでしょうよ
罵声を投げながら勝ち負け騒ぎ立てるよりよっぽど楽しい
モーションブラーの出方とか面白い違いもあるしな インチキ君は箱版の画像は必ずと言っていいほどSkycaptin5君のYouTubeからパクってくるよな
彼のキャプ動画が毎回あまり鮮明じゃないのを学習してお得意様になってるなw 主人公の手と斧の違いは明確だよね
https://i.imgur.com/hfgRb27.png
https://i.imgur.com/N4pRMNN.png
https://i.imgur.com/lbyEVcJ.png
>>504
同じシーンを上げてる人がその子しかいなかっただけ
そもそも箱版は配信動画数少なすぎて探すのに苦労するよ(PS5版は溢れてる)
まあYOUTUBEだから当り前かw (てくのろじー)数少ないPS5の有利点を探しまくるスレ(捏造OK)
にスレタイ変えたら? そもそも主観的な比較は専用スレでやれって前置きがあるの忘れてるだろ 開発元のTripWireは社長のJohn Gibsonが
テキサス州の中絶禁止法に賛同して海外で炎上してる
ところで高解像度テクスチャに入れ替わってるとか
完全に妄想も良いとこやん インチキくんもしくは400%ズーム君
PS5が静止画の粗を隠蔽する術がXSXより優れてるって話かと ん?主人公??
まずこのバカは
Chivalry2が何のゲームか理解した方が良いな >>507
元はフレームレートの比較動画だしテクスチャやライティングが同一かどうか議論しあうのは主観じゃないと思うよ
この色合いは高画質!綺麗!とか言うのとは違うし
前置きもいいけど最近汚い言葉を使った煽りあいしか書き込みなくない? >>510
プレイヤーが動かすキャラクターの事を指してるって分かっててツッコむの意地悪だねw >>505
斧のテクスチャが違うように見えるのはモーションブラーだな。柱もモーションブラーが強くでてるだけだろうし
テクスチャ解像度に関してはそっちの勘違いだと思う(テクスチャフィルタリングに関しては正しい)
https://dl.easyuploader.cloud/20210906171448_68344541.jpg >>512
それ、主人公とは言わないな
ゲーム性含めて VGの動画を流しで見たけど、このデモから殆んど変わってない気がする(影等の違いもそのまま)
https://www.youtube.com/watch?v=VATB_5VrykM >>513
見解ありがとう!300%ズームで機種名書かずに並べてみたよ
>>494のモーションブラーの少ないイントロシーンから抜粋
けど劣化してるYOUTUBEだし別動画も混じってるしVRSボケの可能性もあるので参考程度
単にテクスチャのベイクや色合い弄っただけの可能性もあるもんね
>>509
変わった見解だね
その静止画が60コマ/秒出力されてるのが見ているゲーム画面だと思うけどw >>517
PS5版は光の刺す方向でメリハリついたライティングしてると思う
(少し大げさな明暗の付け方してるようには感じるけど開発者の意図的演出かと)
https://i.imgur.com/TYk4dHu.png
↑右斜め前から太陽光
https://i.imgur.com/p3bsOsc.png
↑右から太陽光 高解像度テクスチャの明確なソースなしで妄想から出ず >>524
フォルツァもMSFSもそうだもんな
ヘイローの去年のデモのおっさんもそうやったな
センスなのか、技術的ななにかなのか… DOOMの捏造基地外が新しい妄想でまた暴れてんのか
ほんと懲りないなぁ… >>526
https://i.imgur.com/6jFdJFx.png
永遠に捏造って言い張るの?どこをどう捏造すればテクスチャがこうもボケちゃうの? >>527
願望や妄想でなく高解像度テクスチャだと言う公式ソースは? 人の話はまともに聞かないが、自己主張だけは激しい
相手にするだけ無駄だぞ >>528
常識的に考えて差がついてるなんて公式ソースを出す会社なんてあると思う? >>532
差がついているのはDF、VGTech、NXG、ElAnalistaDeBits
全てがXSXの方が上的な書き方してたと記憶してるが… ゴキちゃんほんま懲りへんなぁ
真面目に聞きたいんやけど
そのがんばりは何になんのん? >>533
公式っていうのはゲームを提供する会社かそこと正式に契約を結んでる所を指す
比較サイトを公式と言うのなら、比較サイトの動画をソースにした>>527は正しいと言うことになる 体感できる差なんて最適化の誤差範囲だから
先に小型化して安価にした方が勝つよ >>536
ハード撒いてから戦ってんのソニーだけやろ
MSはもうその次元におらんやん
スイッチは半携帯機にする事でそこ回避しとるし
このまま無策やったらソニーのハードは近々間違いなく終わるで
寂しいことやけどな >>534
真面目に答えるとソフトの出来は解像度とfpsだけが全てじゃないと思ってるから
必要容量、ロード時間、ライティング、シャドウ、テクスチャ、エフェクトやアセットの違いも知りたい
異方性フィルタリングに問題がある事はElAnalistaDeBitsとDF、海外の掲示板でも話題になったし
どういうジャンルのソフトがXSXとPS5で得手不得手なのか興味がある
https://i.imgur.com/e5LSucN.jpg
物事こんなに↑単純じゃなく奥が深いので楽しいよ >>529
(結果的に)それは否定できない、お騒がせしました
エンコのこ汚いYOUTUBEのボケ動画一つ見ただけで判断した早漏だった
反省して今では何か発見したら別動画でも確認取る事にしてる
実機でプレイしながら完全に同じ環境下で同じSS撮るのが地獄な事も勉強になったしw >>538
その理屈を通すとハードの必要性の無くなったXboxが消える事になるよ
それに全世代で逆鞘と言う名の先行投資を行っている以上、撒くと言う表現はXbox側の方が合ってる
まあ微細化の限界に突き当たる以上、ハード主体の売り方は今世代で終わりになるかもと言うのはあるけど >>541
文章の最初と最後で矛盾してへんかそれ笑
あとxcloudのどこが逆鞘やねん
端末とクラウドの進化見越してゲーパス芯にしてそこに注力してんねやろ
確実にそこに向かうであろうことはアホでも想像つくやろうしソニーはこれにどう食らいつくんや?
まさかPS6とか言わんよな? >>542
そもそもからして君の理屈の矛盾を拾ってるわけだからな。しかもハードの話題からxcloudまで話が飛躍してるし
PSに対抗するためには魅力のあるハードを身銭を切って撒かなきゃいけないことをMS自身理解してるんだよ
ネットワークサービスだけで十分だと思ってるのならこんな必死に売り込む必要がない
https://jp.ign.com/xbox-series-x/51687/news/xbox >>543
都合悪いところは飛躍て笑
はじめにゆーたやろ
MSはその次元におらんやろ、て
文章読めんのけお前 >>544
「その次元におらん」と言う前提が間違っている
現実にはハード販売自体にコストを支払って拘っているのがMS
ここまで書けば理解してくれるかな? >>535
有名サイトは自前でキャプチャーやfps測定してて、いい加減な事したらサイトの運営が傾くリスクを背負ってる
おまえは2次ソース利用かつ匿名かつ何の技術的知見もないから何の説得力もない それ以前にPS5を有利な点を探す(捏造する)だけのポジョントークだから知見うんぬんすら指摘するのもアホらしいレベル >>547
そら理解でけへんで
ゆーとること幼稚すぎて何言ってんのかわからんし
アホは面倒なだけやから話しかけんといてくれるか
頼むで >>548
つまり君が権威だと認めたところは絶対だからここは他サイトのスピーカーになってれば良いと
中々に傲慢な意見だが>>527の否定にはなってないな。今日のID:dQonB1qQ0氏のChivalry2の書き込みはやや的はずれではあったが、過去の事実を否定するべきじゃない >>535
その比較サイトの説明内容と全く違うこと言ってるけど…
馬鹿なの?良い加減にしなよ >>550
もういいと言いつつ返信するとは堪え性のない人だ
他人を幼稚だと言う前に自分の書き込みをゲハ以外で公開出来るか見つめ直した方が良い で、高解像度テクスチャ使ってると言う
裏付けるソースは出せたのか??
妄想にしかなっていないが… >>551
2次ソース利用、下手したら違うサイト同士の動画を目視してテクスチャがどうこうなんてただの雑音だろ。ない方がマシだ
せめて自分で両機種ともキャプチャしないと てか
ID:dQonB1qQ0 = ID:UaKOD0V90
のバレバレ自演
捏造野郎が現れると必ず冷静キャラの援護野郎がくるのが恒例 相変わらずこのスレほんとひでーなw
PS5を無理やり持ち上げるスレに改名したら?ww >>552
動画で違いがあっても取り上げられないことが有るのはPS360時代からある話
言われなければ存在しないと君は言いたいのか?それこそ愚かだと思うよ Xbox Series X operates at a dynamic 1800p, while PlayStation 5 tops out at 1584p - and it is visibly blurrier.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-doom-eternal-next-gen-patch-tested
DF「PS5版は目に見えてボヤけてます」 >>558
取り上げられてますよ
主要な比較スレで >>555
同じソースでの比較で違いが認められ、次に他のソースでも確認する。なんの問題があると思う?
しかも連投とか推敲もせず願望を並び立てる?
>>560
取り上げられないこともある。と言う言葉の意味が理解できなかったようだね >>553
もうええでって君にゆーたのに君が何かわからんことゆーてきたんやろ
もうええで、ってゆーたん理解でけへんかった?
頭だいじょーぶけ
堪え性何をとかゆーとんの?笑 >>561
Doom Eternalはid tech 7の技術的は話含めて多いけど
お前みたいなこと言ってるのGAFすらいないぞ >>561
先にゆーとくで
君もう話しかけんといてな
堪え性、ここで発揮してや笑 >>530
何百倍だろうが同じ条件なら元の画が綺麗か汚いかの差は変わらんだろアホなん? >>564
言われて悔しかったのか
ごめんよ。もう触らないでおく
>>563
radditやらNeogafやら掲示板を見るとテクスチャへの言及はあるけど、ここまで比較してるところはないね テクスチャ品質に関して大手サイトはどこも言及してない
普通に考えてピクセルカウント行ってる連中がその手の問題に気がつかないはずがないし
特定条件で起こりうるテクスチャストリーミングの問題の可能性の方が大きい Nvidia Laptop RTX 3070 In-Depth
https://youtu.be/dFZUlOWgnzs
結局XSX版MSFSは3070Laptopにも惨敗で実質2070クラスか
ゴミ過ぎて可哀想 MSFSはジオメトリ処理と影生成の塊なのでそれこそ処理内容がUE5に近い
なのでGEとROPにボトルネックを抱えるXSXで劣化するのはやむをえん 性能おさらい
GeForce RTX 2080 Ti (Turing TU102)-13.45 TFLOPs
Radeon RX Vega 64 (Vega 10)-12.66 TFLOPs
●Xbox Series X (Navi - RDNA 2)-12 TFLOPs
GeForce RTX 2080 Super (Turing TU104)-11.15 TFLOPs
Radeon RX Vega 56 (Vega 10)-10.54 TFLOPs
●PlayStation 5 (Navi - RDNA 2 Based)- 10.28 TFLOPs
GeForce RTX 2080 (Turing TU104)-10.07 TFLOPs
Radeon RX 5700 XT (Navi 10)-9.754 TFLOPs
GeForce RTX 2070 Super (Turing TU104)-9.062 TFLOPs
Radeon RX 5700 (Navi 10 XL)-7.949 TFLOPs
GeForce RTX 2070 (Turing TU106)-7.465 TFLOPs
GeForce RTX 2060 Super (Turing TU106)-7.181 TFLOPs
GeForce RTX 2060 (Turing TU106)-6.451 TFLOPs 1399ポンド=21万越えのPCと比べてアホやなぁ >>565
同じ条件でPS5の画像も出してたらその理屈も通じるね
間抜けちゃん >>556
痛々しい妄想やめてくれw
あんたDoomの時も相当ヤバいと思ったのか鬼のように連投するよね都合悪いと
しかも書き込む内容は反証するソース一切無しの個人攻撃ばかり・・
XSXが有利な時は違う動画同士での比較もOKな上に捏造画像も自分でコピペしてるし
それに人の事キチガイ絡むなって言いながら絡んできてるの自分の方では? 2枚の同じシーン同士で片方が異様にボケて見える場合は原因を議論するのがテクスレじゃない?
VRSが効いてるだけ、テクスチャフィルタリングの不具合でテクスチャ自体は同じでは?とか
貼った画像や推測が間違っていたら正しい画像やソース付けして反論すれば済む話
実際問題XSXでは異方性フィルタリングがオフになりがちで画像が崩れる場面が多い
AF(異方性フィルタリング)自体はそんなに重い処理ではないと思うんだけど不思議だね 性能おさらい
CPU 3.5Ghz vs 3.6Ghz ( +2.3% for XSX)
RAM 448GB vs 336GB + 560GB (+22% PS5 on 3.5GB and +22% XSX on 10GB)
SHADER COMPUTE 10.2TF vs 12.2TF ( +16.7% XSX)
GPU CLOCK (this is important because it's tied to the speed of all GPU caches and other components in the gpu)2.23Ghz vs 1.8Ghz ( + 21% PS5)
GPU TRIANGLE RASTER (billions/s)8.92 vs 7.3 ( +20% PS5)
GPU CULLING RATE (billions/s)17.84 vs 14.6 ( +20% PS5)
GPU PIXEL FILL RATE ( Gpixels/s)142 vs 116 ( +20% PS5)
GPU TEXTURE FIL RATE (Gtexels/s)321 vs 379 ( +16% XSX)
SSD RAW 5.5GB vs 2.4GB ( + 78% PS5) PS5の黒潰れはハードウェア上の問題なの?今後ファームウェアとかで改善する可能性はあるのかしら。
360とOneはずっと治らないままだったけど改善が結構難しい問題? >>570当たり前じゃん
同じ指標でPS5は2060未満だよ は?なにいってんの?
Navi10 LiteはRDNA3を先取りしたRTX3080Ti級性能だろ >>569
どう考えてもオンメモリで処理してるグローリーキルでも発生している為ストリーミングのミスとは考えられにくい >>586
数少ない箱独占だからってこんな劣化版のゴミを無理に擁護する必要はない
DFの検証だとアサクリあたりはXSXも2070s相当の性能があるしな
まあPS5は2080s相当だが >>590
アサクリヴァルハラにおいてはXSX版のパフォーマンスはアップデートで改善したよ 「まあ〇〇は〇〇だが」
って最後に必ず被せずにはいられないオジサン草
まあPS5は10TFLOPSの低性能機だが
構文こんな感じ?w >>587
Frostbiteの結果は既にDIRTで出ているが、あとはBFが箱パリティでどれだけテッセレーションやら劣化させるか楽しみだね >>592
捏造もいい加減にしろ
10tflopsは机上の空論で実際は9以下だろ >>595
そう言った意味だとピーク性能ってのは基本的には机上の物だと思うが Codemasters の Dirt 5 って Onrush engine か Ego engine じゃなかったっけ
違う DIRT のことだったら無視してくれ 元々エボスタの残党が作ったONRUSHの派生エンジンだね
>>593は何を意図して言ってるんだろうね?
結果とやらは何だろう?? >>595
それよっか12Tの方が画が汚いてかどういうわけ?ww RDNA3とRDNA2のXSSのどっちが性能いいんですか? 7nmチップの3倍、TSMCの3nmプロセスのファウンドリ価格は3万USドルと高額に
一部のインサイダーがTSMCの3nmプロセスの価格相場をリークしています。
EUVマスクは最大26層まであるため、3nmプロセスの12インチウェーハの価格は30,000米ドルと高く、5nmプロセスの16,900米ドルの約2倍になります。
7nmプロセスの価格の9,346米ドルの3倍以上である。
以前は、7nmプロセスと5nmプロセスでの1チップのコストは、233米ドルと288米ドルでした。
ファウンドリ価格が30,000米ドルになると、チップのコストが大幅に上昇します。
3nmプロセスでトランジスタ密度を70%向上させても、面積は42%削減できる。 簡単に300〜400米ドルに達する。
つまり、3nmプロセスは「高価」の一言に尽き、アップルやインテルしか第一陣のユーザーを確保できないほど高価なのである。
結局のところ、彼らの製品は高価格で販売することができ、チップファウンドリの高コストをヘッジすることができる。
https://m.mydrivers.com/newsview/781530.html
次世代ゲーム機の頃はどうなっとるんやろなぁ・・・ 価格もそうだがその後の微細化もどうするんや
もう限界じゃないか? >>604
へーそりゃ凄いねw
PS5のジオメトリエンジンの性能はまだ非公開だけどねw PS5版UE5から判明しているのは秒間10億ポリゴン以上をカリング処理する性能があることくらいだな
XSX版UE5は秒間1億ポリゴンまで劣化してたがw >>608
The CoalitionのAlpha Pointを色々触ってみた動画と
比較してる時点で頭おかしい ちなSONYのスタジオはUE5を使いこなせていないため、映像1つも無し
さすがの技術だよ 気候変動阻止もあるしもうガンガン電気食わせる
ゲーム機やPCは出せなくなるね >>609
触ってみたなんてレベルでなく、一部影生成を削るなど血反吐の出る最適化(劣化)をしても1080p/30fpsが精一杯でしたとさ
まあしかし低スペXSXちゃんで頑張ったCoaltionを讃えてあげるべきだな >>615
バーカ、それは今のPS5版サイパンの開発の元ネタがPS4だからなんだが 今世代はpro待ちが正解
明らかに次世代タイトルが無い。 >>610
うん。チカくん
カッタカッタ言ってるけど
52CU vs 36CUだからなw
後の事考えても消費電力(発熱)は下がるから高クロック40(36)CU x2倍を想定しとけばPS5PROはコスト的に収まりそうな気がする。
PS6はx4で互換も取れるし。 >>617
PS5にしろXSXにしろアップグレード版が出るまで後4年は必要になるんじゃないかな >>620
PS2PROはた23年だと思うよ。
箱が売れないからまた新型出さなきゃ行けないってのが拍車をかけるw
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630799598/30
チカくんから巻き上げなきゃいけないからな。 >>477、>>615
互換性能はXSXが断然良いと何度も言ってるのにPS4ソフト持ってきて何がしたいんだか
次世代ネイティブ版サイパンはもう少し待てば出るんだから発売後に比較したら?
PS4世代のCPUではまともに動かずレイトレまで採用したサイパンは(縦マルチだけど)次世代専用ソフトと言えるね
ゲハの一部でPS4で十分派がいるけど実際遊ぶには厳しい >>622
結局それもPS5の機能の問題
レガシーモードだから除外とか
ダメージコントロールでしかない
結局ファーストすらしばらく縦マルチなんだし 今さらだけどテイルズオブアライズDEMO版の比較ね(画像は実機SS-2160pモード)
Series X: 2160p ~50FPS(200W) & 1620p 60FPS(170W弱)
series Xでone版 1800p 60fps(190W)
PS5: 2160p ~45FPS(230W) & 1620p 60FPS(210W弱)
※()内はメニュー表示時などを除くプレイ中の消費電力
https://i.imgur.com/bza73ur.jpg
↑XSX版
https://i.imgur.com/5GKYzYD.jpg
↑PS5版
https://i.imgur.com/ZxePekc.jpg
↑部分拡大比較 縦マルチと互換は全くの別物じゃねぇか
ダメージコントロールとか関係なく
技術的に分けて考える程度の頭もないのか ちばみに
ps5は互換モード(ブースト)でも
その消費電力だからな。 SXの設定で動作させようとすると(それでも劣化)常に30W以上電気代かかるゴミ捨てかわいそう レガシーモードの存在自体がソニーの技術力の低さ。
この技術でMSに勝るメーカーなんてないとはいえ、x86アーキを採用した上でなりきりの互換が必要なのは残念すぎる。
後継機種も互換の為の制約を受けるだろうし。
PS5が中途半端な性能なのは互換の制約を受けてるからだろ。 >>627
ちばみ?
PS5のレガシーモード中の消費電力は90~150W前後(高クロックモード)で同じじゃないよ
ネイティブソフトは180~230WなのでJaguar+GCNで動いてるのかZen2+RDNA2で動いてるのか一目瞭然
あと外付けSSD(HDD)にインストール可能なソフトも互換動作 >>630
ミスリードはよくないな
例え互換だとしても使っているのはZen2+RDNA2だ サイバーパンクもPS5では150Wくらいで動いてんの? 省電力だからサイバーパンクの現時点でのPS5は
車も人もいなくて問題ないって理論だな、酷すぎ >>631
別にPS3のPS2互換みたいに
jaguarやCGNがそのまま入ってる訳じゃ無いからな
低クロック動作とかCU半分停止したりとか
可能な限りps4と動作合わしてるだけで サーニーの後方互換性のためのなりすましCPU-ID特許だね
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200
互換率は高いけど前世代の制約は何一つ改善されてないので少し速いPS4Proでしかない
https://www.famitsu.com/news/202005/28199252.html
>下位互換性のあるゲームはXbox Series X上でCPU、GPU、SSDのフルパワーで動作するので、すべてのタイトルはもともと設計されていた最高のパフォーマンスで動作しゲームが発売されたプラットフォームよりも何倍ものパフォーマンスを発揮
>下位互換タイトルは“Xbox Velocity Architecture”を搭載したカスタムNVME SSDによる大幅なパフォーマンスの向上によりゲーム内のロード時間が大幅に短縮 >>622
実際遊ぶには厳しいなんて聞いた事ないけどw このスレは定期的に次世代機版サイパンが出た世界からの書き込みがあるな >>637
PSN「重要なお知らせ:本ゲームで継続的にパフォーマンスの問題が発生しているお客様へ。 PS4での使用は推奨されておりません。『サイバーパンク2077』 を最大限お楽しみいただくにはPS4 ProまたはPS5でプレイしてください。」
https://japanese.engadget.com/cyberpunk-2077-ps-store-132958099.html
多分CPU負荷が高すぎるせいだと思う >>636
CPU-IDの偽装が互換に必要っての変じゃね?
PS4がプロテクトとして、JaguarのCPU-ID判定をライブラリにハードコーディングしてたとしか思えないな >>643
ライブラリだけじゃなく環境の判定にCPUIDを使用してるソフトがあったら誤動作する可能性はあるでしょ ゴカンガー!言い訳してるがRDNAの機能使えないだけで、CUや帯域はフル稼働してるぞ
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-horizon-zero-dawns-60fps-ps5-upgrade-is-nigh-on-flawless
>下位互換モードでも、PS5はPS4 Proよりも大幅なアップグレードを提供します。これは、コンピューティングパフォーマンスの2.5倍の乗数と、2倍のメモリ帯域幅です。以前の「back-compatplus」ファーストパーティパッチでは、これがパフォーマンスの向上につながり、コンピューティングの向上にほぼ一致することがわかりました。 >>645
GCNとして動いてるからパフォーマンスは落ちてる
事あるごとにゴカンガー叫ぶ割には学んでないようだ レガシーモードは消費電力的に見てもフル稼働はしてない >>644
スペック固定なPS4で環境を判定する意味がない
PCはCPUがバラバラだからソフト側がCPU-ID見て機能判別する事に意味があるけど
PS4でCPU-IDを使って判定はハードプロテクトしか無いやろ レガシーモードはPS4完全互換動作時の事
更にPS5なりのクロックで動くブーストモード
ホライゾンやラスアスみたいな上限とっぱらったのは
back-compatplus= >>645の挙動 >>648
マルチ展開してるようなソフトはどう言う使われ方してるか分からんでしょう HW互換によるPS4/Proとの完全互換を約束するレガシーモード
互換タイトルをPS5と同じCPU/GPUクロック数、メモリ帯域幅で動作させるブーストモード
Zen2/RDNA2の機能を最大限に利用できるネイティブモード
見分け方でいうならレイトレ使ってるならネイティブモード解像度とfpsの上限解除がブーストモード
何も適応されてないならレガシーモード 箱の互換はネイティブモード上で動作してるって話だが、互換タイトルをすべてwave32に変換してRDNA2向けに最適化してるなんてこともありえないだろうし、大抵の互換/アップグレードタイトルはPS5と同じく最適化が不十分な状態だと思う >>650
PS版とPC版が同一バイナリと信じてるのか
さすがテク民 >>652
One→ネイティブでパフォーマンスが上がったソフトは有ったと記憶してる
程度の問題はあるにしろXboxも互換動作では全力は出せてないね ゴキブリくんの言うゴカンガーは
高齢無職の言う明日から本気出すってのと似てる もう発売から一年になろうとしてんのに未だにゴカンワーは笑うわ
それがぴーえすとかいうやつのテクノロジーの限界やろ笑 https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2011/19/news067_2.html
>Xbox S/Xが「仮想マシンによる互換レイヤーでハードウェア依存性を下げて対応する」モデルになっているからだ。
>具体的にはOS上にHyper-Vの仮想マシンが用意され、その上で互換レイヤーを動かす。
↑これが出来ないからSONYは2世代前のJaguar+GCN互換モードだしクロック上げても元がポンコツだしw
箱はXBOX特化のXDK開発キットやめてPCと同じGDK採用したし互換は今後も盤石だろうね
(ゲーム機毎に叩いてパフォーマンス出すよりPCからの移植が楽=互換性重視) PSもバグだらけの中間レイヤー触らせてるしハード叩く路線は流石にもう諦めてるだろ >>652
互換だとRDNAの機能使えないのは箱も同じだよ
shadow of Tomb Raider のDG記事より
>Xboxの新しいラベル付けにもかかわらず、ゲームは古いXDKで実行されていることは明らかです。新しいGDKに移植されていないため、RDNA 2GPUのより高度な機能を利用していません。 MSはGDKを無料でGDKを提供してるけど
Xbox関連のGDKXは別途登録必要
まあエコシステム推進だから共通化は進んでるのだろうが
ただサーニーの説明だと
PS5の開発環境移行はスムーズみたいに言ってたけど… >>653
別に同一バイナリである必要はないでしょう
単にCPUID見て何かを判別するコードをPS4でも流用してたら
誤動作の原因になるって話だよ 箱は後方互換とかをかなり前から開発に強いてるから手間がかかるが、互換モードではいい感じに動く
PSではそういう手間を強いてない
思想の違いだよね 互換動作してるソフトでRDNA2の追加機能使えないのは両機種当たり前に同じでしょ
PS5は更にワッパが悪いJaguar+GCNモードという互換地獄なだけ
GCN→(50%ワッパ改善)→RDNA1→(50%ワッパ改善)→RDNA2
※RDNAの時点でGCNの4倍のIPC性能 ※GCNは1命令/4サイクル RDNAは1命令/1サイクル
Proの解像度まんまでブーストモード時fpsを2倍に出来たら御の字じゃないかな
互換ソフトでロード時間の改善は絶望的かな(解凍してるCPUがJaguarは厳しい) 箱はレイヤー厚くしてその分互換に割いてんだから
ハードの設計思想の違いじゃん PS5って今回もOSレイヤーは厚くないのかね??
PS5になってOrbis OSの新情報あったっけ? >>660
PS5を単に速いPS4のように扱う事も出来る=開発が楽という意味では?
サーニー「PlayStation5にはジオメトリエンジンと呼ばれる新しいユニットがあり、三角形やその他のプリミティブの処理を完全なプログラム制御下に置くことができます。
ゲーム開発者はジオメトリエンジンの存在を無視してPS5 GPUをPS4 GPUと同等の能力だけのように扱ったり、この新しいインテリジェンスをさまざまな方法で利用したりすることができます。」
上記エンジンも専用I/Oもサウンドも独自の機能は開発側が触ってくれないとゲームには反映されないけどねw >>668
>>662と自分で書いといてその質問??
じゃあどう手間がかかるか具体的に話せるでしょ
あー、害悪テクミンの
ワントンキン MMa3-z60T [153.237.21.0]か 互換モードだろうがRDNAはGCNと同じ動作は出来ないだろ
精々命令互換になるだけだ >>664
RDNAもGCNもベクトル側の理論IPCは変わらん
4サイクル動作の16並列演算器をずらして動かしているだけ >>671
PS5のPS4互換はCUをGCN互換にカスタムしてる可能性すらある。
その為にトランジスタ数が増えちゃってると言う話だね。 RDNAには元からGCN互換モードがあったと思うけど記憶違いかなーってちょっとググった
>The new RDNA architecture is optimized for efficiency and programmability while offering backwards compatibility with the GCN architecture.
https://www.amd.com/system/files/documents/rdna-whitepaper.pdf
細かくは見てないからまー参考だね >>584
補足
>GPU Z/STENCIL PIXEL FILL RATE (Gpixels/s) 570 vs 273( +250% PS5)
更に言えばXSSのZ処理性能はPS4Pro以下で約100Gpixel/sだな
UE5がXSXで劣化しXSSでは動かすことすらできない理由の一つでもある >>584
で、実際のゲームでみると
クロックよりManyCUと非スマートシフトで安定してるほうが性能高かったと
ちゃんちゃん >>677
CoalitionによるとXSX版UE5が1080pに劣化した原因は影生成における頂点処理のジオメトリ性能とZ処理のピクセル性能の低さだからね
まあ予想通りだが >>680
2Tの差が微妙なのに何がちゃんちゃんだよw 丁度ゴーストオブツシマが
PS4PRO 1800p(CBR) 30fps(高負荷時27〜)
PS5互換 1800p(CBR) 60fps(高負荷時56〜)
PS5 2160p(CBR) 60fps固定
と言う案配なのでネイティブか否かと言う差は大きい
>>680
1.2倍のプロセッサ面積と準320bit接続のメモリと言う逆鞘上等の贅沢仕様に対してもまだ優れる部分があると言うのも中々に面白い話ではある >>686
XSXもせめて13TFの6700XT(40CU、2.4GHz、64ROP)あたりを見習ってバランス良く設計すればPS5に惨敗することもなったと思う
XSX(52CU、1.8GHz、32ROP)←こんな歪なゴミに誰がしたんだというね
まあネタハードとしては最高に面白いが >>686
そうそれw
PS5は逆鞘解消前提に設計したんだろうけど箱はどうなの?
量産効果にしてもMSはPSより売るつもりでやったんだろうけど予想通り1/3位じゃん。
また収支はXBOXならぬBLACK-BOXかい? >>688
段々じゃねーよw
元々毎日飽きもせず比較動画はってる馬鹿チカ豚しかいねーじゃんw >>687
同意を入れるにしても惨敗とか事実に反する煽りを入れるのはいただけない
特に4K60fpsを目指すようなタイトルでは馬力の高さでXboxにアドバンテージが有るのは間違いない ゴミコテ、捏造野郎、その他数名のPS信者が無理やり擁護、捏造するスレw
まるで戦争で本国が陥落してるのに離島の穴ぐらで「オレたちは負けてない!」と必死に竹ヤリ突付いてる哀れさw 色んなとこで嘲笑されるぞw
778 名無しさん必死だな sage 2021/09/09(木) 00:58:17.80 ID:n4q8Tysg0
そういう土俵がないんだよね
SIE次世代スレは頭の弱いスレ主の自己満
テクスレはPS5とXSXの比較スレ
最近はXSXの優勢でPSファンの傷の舐めあい場と化してる
あとは嘘と願望で構成されるポエムの公開場
これで技術を語るのは無理だよ 818 名無しさん必死だな 2021/09/09(木) 03:18:36.40 ID:Gh6T2Bfc0
ソニーのために人生削って捏造して何か見返りあるんかいな
ゴキちゃんその時間もう返ってけーへんよ?わかってる?
死に向かって時間消費していってるの自覚しーや 捏造ってこんな感じの?↓ ※FOVの違う動画で影が薄くなってるのを抜き出して影無い捏造
201名無しさん必死だな (ワッチョイW fdaa-ic7o [126.78.30.182])2021/07/16(金) 23:35:57.70ID:6rIPH0L80
https://i.imgur.com/mwgQIUU.png >693色んなとこで嘲笑されるぞw
「色んなとこ」がゲハのアンチソニースレなの笑えるw
ゲハ自体が離島で君みたいな熱狂的箱信者が竹槍そのものなの少しは自覚したらいいよ
俺はXSXに興味あるけど日本国内では悲しい事に性能以前に話題も興味も持たれてない
もっと洋ゲー人口増えてローカライズとかマッチングが快適になるべく普及してほしいけどね アンチソニーって公式情報でもソースあるわけでもない情報を
誇張したり捻じ曲げたり、嘘ついて他所叩いたりするPSファンボーイのことだと思う >>671
PS5のSoCには互換のためにPS4の何らかの機能をハードウェアで搭載している可能性がある。
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
>より良い方法は、以前のコンソールのロジックの違いを、新しいコンソールのカスタムチップに組み込むことです。
>つまり、技術が進化しても、PlayStation4やPlayStation4 Proのゲームが依存しているロジックや機能セットは、後方互換モードで利用できる、ということです。
XB1の360互換と同様な感じだな
https://jp.ign.com/xbox-one/18776/feature/xbox-one
>「私たちは、後方互換性のサポートの一部を(Xbox Oneの)シリコンに組み込まなければならなかったのです」。
>2011年のことであった。予備テストによって、Xbox の重要なミドルウェアであるXMAのオーディオ及びテクスチャのフォーマットへの対応が、ソフトウェア単体で行うには負担が大きすぎることがわかった。
>しかし、SoC(システム・オン・チップ)は高額なだけでなく、互換機能開発チームが達成し得ることを制限してしまう可能性もあった。
>「もし360のSoCを採用していたら、私たちが達成できることは大きく限られてしまっていたでしょう」とガンミルは続ける。「目標はそれをずっと上回るものでした」。
>そして、彼らはXbox One のチップセットにXMAとテクスチャのフォーマットを組み込んだのである。 https://twitter.com/TheMediumGame/status/1435625232375627778
発売からたった6日でレイトレパッチ?パフォーマンス改善?
単に初日実装間に合わなかっただけというオチなのかな・・The Medium PS5版
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>700
PS5はGCN命令互換のカスタム入れるだけじゃなくPS4Proだけの追加機能も載せてるのかな?
理論値218GB/sのメモリバス帯域幅に対して,その1.4倍,305GB/sくらいは見込めるというLossless Delta Color Compressionとか使えたら面白いんだけどね
あくまで互換の為だろうからPS5ではジオメトリエンジンであれこれ処理するんだろうけど
上位モデル出すのはいいけど下手に機能追加すると後々互換でトラブりそう テイルズ 製品版でPS5のパフォーマンス改善されてるな >>689
そもそもチップの生産数がPS5の半分だからねぇ
最初からそんなに売れないとMS自身が把握してる >>692
そいうFUDに終止する韓国人手口www >>705
というか、10.8Tで動作するチップを確実に確保するためにウエハーを大量投入したと踏んでる。
で、残ったチップはどうするのかなー?と。
一般的に高クロックでの動作が厳しいチップはリーク電流も少ないから発熱自体は少なくなって使いやすいチップなはずなんだけど。 >>701
思ったより早かったね。リトルナイトメア2の箱パッチの方が先だと予想してたが意外 >>148や>>155と比べるとPS5版はレイトレ解像度が低い可能性があるな
反面、レイトレ内でもライティングが適応されてるのか鏡の中が明るすぎるような浮いてる感じは無い
両機種ともベイク以外のシャドウが省かれてるのが気になるところ
後は画面解像度がどの程度低下するかだな 反射面の解像度やRT適用時の全体解像度気になるね
パッチサイズは随分小さかったみたいだけど(元々入ってた?)
DoomはRT適用時1800p/60fpsで並んでたから今回も両機種が似た結果になるのかな
参考までにDoomのレイトレ適用時の比較画像ね※PCで言う中品質レイトレ
https://i.imgur.com/JBV4jXg.jpg 400%Doomおじさんは
もう個別でスレ立てるかNoteかなんかでやってなよ F1の遠景の影の有無指摘するくらいなのにDOOMのテクスチャに差があったら指摘してるやろ 都合悪いも何も持論撒き散らすだけ
客観的ソースも示せないじゃん
そもそも都合悪いと思ってる時点でアレ レイトレの話なのにDOOMの画像が張られた→テクスチャ云々ってどれだけトラウマになってるのよ
>>713の画像一つ取ってもレイトレの負荷調整や暈し方で考察出来るのに(この場合Xbox側の仕様に好感が持てる)
何故>>714みたいなヒステリーの如きレッテル張りを行うのか。全くもって理解に苦しむ Doomレイトレ時も、PS5版はXSX版に比べて解像度安定してないって結果が出てたのに、両機種とも並んでるとは言わないでしょ インチキ君にケチ付けると必ずシュバって来る222おじさん
おまえら仲良しだなw >>720
曲がりなりにもソースと理屈を持ってくる人間と暴言やレッテルに終始する人間
君は後者を会話相手に選ぶのか。中々に奇特な人物だ >>718
狼少年の話を誰も信じなくなるのと同様に
しつこく捏造繰り返して妄想撒き散らす奴の話なんて、誰もまともに相手にしなくなる
Doomは捏造ガイジの馬鹿が自作の切り貼り画像をやり過ぎたせいで誰も真面目に見ようとしないよ >>708
?
全世界販売台数も倍の差が出てるのに何言ってるの? いや寧ろDoomの話題が出るとどこからともなく現れるダメージコントロール部隊の方が気になるけどねw >>722
反証も示さずに捏造だと言う方が余程信頼されないよ
特にここで言われるようなグラフィックの違いなんて個人環境ですら検証可能なレベルなのにね >>725
でもお前PS5もXSXも持ってないじゃん 会話以前にインチキする奴は叩かれて当たり前だろ
120fpsモードで解像度が20%以上劣っている側が
「都合が悪いの?」やら「ダメージコントロール」やら、ここだけ別世界だな >>719
PS5版もXSX版もDoomはDRSで仲良く解像度落ちてるよ(XSX版の方が少し解像度上)
指摘しなかったけど>>713の壁面ブルーのタイル見てごらん(片方だけジャギってるから)
ストレスポイントの瞬間解像度が下がるのは両機種仕方ないと思うけど安定はしてないね
https://www.youtube.com/watch?v=svzjr2iiC7M
「PS5およびXSXのRTモードでは最高3200x1800~最低約2266x1275のダイナミックな解像度を使用しています。」
「すべてのゲーム機のすべてのモードで探索中や難易度の低い戦闘中は最大解像度かその近くでレンダリングされることが多いようです。」 >>726
Xboxは売ったけどPS5は持ってるんだよね >>728
>Pixel counts below 3200x1800 were found more often on PS5 than Xbox Series X. As an example, in one scene the PS5 dropped to approximately 2986x1680 and the Xbox Series X rendered that scene at 3200x1800.
PS5版がXSX版に比べて安定してないってだけだから、一々長文で絡んでくるな >>730
信憑性や再現性を求めるなら片方あれば十分
それでどうしても納得いかなきゃ君もXbox側の画像を出せばいい >>718
で、テクスチャが違うという明確なソースはどこにある?? >>733
過去ログ漁れば良いよ。なんなら自分から400%云々言い始めた>>714なら親身になって教えてくれるだろう ひるいなきさんおられますか?
テイルズの拡大比較お待ちしております🥺 ここでPS側()とやらの実機スクショとかほとんど見た事ないな >>732
結局検証なんてする気さらさら無くて草生える >>736
お前が出せばいいじゃん
持ってないから他人頼みか? >>712
全然話し違うやん?
まあヒートシンクが3度高いって事はそれだけ熱吸ってるって事だからそりゃそうだわな。
以下にチカ豚がハード音痴かって事だwww >>738
俺は持ってないけど別に頼んでもないが?
で偉そうに抜かしといててめえだって持ってないんだろが?w >>712
CPUの温度ねぇ
物の見事に>>264が当てはまってるなw deathloopの推奨スペックが見てくれの割に高い。
マップ内で動的にイベントが発生するとかAIとかに割かれてるのか? >>741
新型と旧型で同じタイトル動かして性能差が出るんかー
スゲー妄想だなーwww
旧型もクロックダウンしたといいたいなら、発売当初から性能悪化した証拠を出してねwww そもそも自分のゲーム機の話しならまだしも
嫌いなゲーム機笑のクロックがダウンしたからなんだっての?
関係ないだろ。
精神病かよw 去年の発売直後からダウンクロックだかCPU定格にするだかの決定がされたみたいな話出てたし世に出てるソフトはとっくに対応済みなんじゃない? 16 名無しさん必死だな (スププ Sd03-i/y8 [49.98.114.22]) sage 2021/09/01(水) 18:50:55.25 ID:ory+Aywzd
DF「CFI-1100は数時間プレイしても初期モデルと全く同じ動作をしており、エヴァンス氏の動画で性能が落ちているという批判は疑問に思う。
ゲームのパフォーマンスも電力消費の面でも全く同じ動作をしていた。」
はい(´・ω・`)
https://www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2021-hands-on-with-the-new-playstation-5-cfi-1100-series-console >>747
・・・みたいな話出てたし
ってソースは全部ゲハやFUDしてる箱信者のTwitterでしょ
HWRTの無いRDNA1→無理なOCで実質8TF→魔法のSSD→FPUが半減→ダウンクロック
しかしまあ次々と良くネタを作るなw >>749
いや、もう壊滅しちゃったけど普通だった頃のSIE社員スレで見た
12月頃の本体アプデも後悔したくないならやめとけとか
あれもゲハみたいなもんかもしれんがな >>748
やっぱり既に下げてたんだなとしか。
発売日からアップデートしてないPS5と比較して欲しいね。 >>748
当然の結果ではある
>>754
クロックダウン≒消費電力低下なので
初期からネイティブ200W〜で動作してるPS5でクロックダウンは無いよ あんだけバカにされてもまだクロックダウン主張してくるのは
呆れるの通り越して感心すらするわ これまでのゲームはOK
でもこれからのゲームはどうなんだろ
ピーキーなタイトルが出てきたら初期型と新型とで挙動が違う・・・みたいな事起こらないだろうか >>758
チップ自体に明確な性能差があったPS1,PS2の初期型はともかく、PS3以降でそう言ったことは聞かないかな そもそも、PS5が本当はどのぐらいのクロックで動作しているかが不明だし。
放熱設計は基本的にワーストで行うから、ブーストクロックの最高値を下げるだけで放熱設計は相当楽になる。
クロックダウンというのは、そういう話だろう。 >>759
それはレイトレパッチ前ですよ
とりあえずXSX版リトルナイトメア2辺りも早くレイトレパッチがくると良いですねw >>759
つかそろそろBGM変えろ
なんかムカつくねんw スマートシフトはブーストとは違うだろw
消費電力の総量は変わらんから熱も一定でしか出ない
てか何回この話しすんだよ >>761
サーニーがGPUのクロックは最大でも数%落ちる程度と言っていたが、実際R6000シリーズでクロックを5%落とすだけで消費電力が20%以上浮く
これだけの電力を簡単に融通できるんだから発熱コントロールやCPUへのスマートシフトもやり易い
まあ常時オーバークロックに近いラデの特性を逆手に取った仕様といえる
逆にXSXの様に元々低クロックだとクロックを数%落としたところで電力も極々僅かしか浮かないので、些細なことで黒煙をあげて炎上してしまうわけだ >>765
いやブーストだよ。
最大14%性能アップってのが謳い文句。
そうならないなら規格通り動いてないって事。
https://www.amd.com/ja/technologies/smartshift
SmartShiftを有効化することで、パフォーマンスが最大14%向上¹
ゲーマーは必要に応じてグラフィックスパフォーマンスを向上させ、コンテンツ・クリエイターはタスクをすばやく完了するために上限を超えた馬力を得ることができます。 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう ブーストとは意味的にちょっと違うと思うよ
だからスマートシフトって言葉作ったんだろうし
ゲームに特化した考えではあるけど
基本的にCPUのアプリ処理でフレームの状態を決定して
それをGPUで描画する訳だから
若干の非同期処理でCPU使うとは言え、
CPUとGPUが同時にパワー使う状況がそこまで多く無いって事でこれを作ったんだろう PCゲームで調べたらほとんどのゲームでCPU使用率遊んでるよね
排熱問題無いなら、GPUを常時ほぼフルにクロック上げれるんじゃないの? >>766
それ逆に言えばクロック5%上げるために消費電力20%上げなきゃいけない状態って事でもある ほんとPSの性能上げたくない豚ばっかりだなw
土台中立なテクスレなんか成り立たないってのw
>他の機能とは異なり、AMD SmartShiftは同じワークロードにおいて両方のコンポーネントをブーストさせることができます。 だいたいソニーも実例出さないぐらいだから目論見通り効いてないかもね。 >>771
基本的に分岐処理の連続で
演算器が全部動くような処理がCPUで動く事って無いからね >>766
クロック数というより電圧な
6000番代はTDP制限と電圧を下げれば最終的に20%近くまでTDPを下げられる
電圧を上げればクロック数が上がりやすいのは事実だが、ある程度下げた状態でもクロック数は維持できる
クロック数とTDPの直接的な相関関係はない
そもそも電圧値がCS機ほど盛られてないdGPUでの話だから
歩留まり対策で最初から電圧モリモリに盛られてるCS機とは条件が異なる 176 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/09/09(木) 11:31:35.96 ID:6+btkP4z00909
大半がマルチのご時世に大半が劣化とか地獄やな
177 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/09/09(木) 21:30:45.56 ID:aIlCmze0r0909
こんだけ日常的に劣化しててよくゲハに居座れるな
俺なら恥ずかしいわ情けないわで逃げるw >>746
そうだな
買いもしないゲーム機について粘着するのは頭の病気だな >>777
未だパッチも来てない事になってる異世界の過疎スレからコピペして何がしたいの?
パッチ前の比較動画を再び貼って煽り言葉も痛々しいけど Gran Turismo 7 - PlayStation Showcase 2021 Trailer | PS5
youtube.com/watch?v=1tBUsXIkG1A
https://i.imgur.com/RibhZxJ.jpg
https://i.imgur.com/MwWTgBy.jpg
前回のPVよりはRT反射面の解像度が上がったようには見えるね 私はまだミディアムパッチを比較しています。要するに:
-PS5では、反射に対してレイトレーシングが使用できるようになりましたが、アンビエントオクルージョンに対しては使用できません(シリーズXにはあります)。
-PS5の最小解像度は1152p(以前は1260p)になりました。
https://twitter.com/analistadebits/status/1436052884169314306?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>761
箱は発表クロックと製品版で変えてるみたいね
だからPS5もそうに違いない!
という思考らしい なんか悪くも無いけどパッとしない感じでしたね……
GT7もライティング良くなってるのはわかるけどなんかなー
レイトレのリフレクションも確認できるとこはあるけどなんか怪しいし総じて微妙
>>780の一枚目とかは伸びた環境マップじゃねーの…… >>778
俺は買うつもりだけどね。
PROが楽しみw このゴミまた言い訳して絶対買わないでしょ
現時点でPS4もPS4 ProもPS5も買ってない >>788
だからなんだよw
買いたいものじゃなかったら買わないのは当たり前だろ馬鹿?
買わないように祈ってろ豚。
23年にはPROでるかもしんないし無印にしても3年目までに1万円値下げってのは定期だろ。 >>789
過去の実績踏まえて事実を言ったまでだぞ、クズ >>787
proが本当に発売されて実際に買ったらまた来てね >>781
レイトレ実装は反射に限定する代わりに高負荷の解像度低下も約17%か(それを加味してもやけに低負荷に感じる)
元々の解像度差は2倍程度だったからXbox並みに解像度を下げればAO実装も負荷的には問題無さそうだけど i.imgur.com/07lDGF0
期待してなかったがこれはひど過ぎる・・・ 失礼写真なかった
i.imgur.com/07lDGF0.jpg アランウェイクもRTXとDLSS優遇かぁ
快適に遊べるのはよいこっちゃ >>794
ダムのシーンに関わらず背景は定規で引いたような地形が多いよね
3月に発売できる完成度じゃない気がするけどゲハだと皆延期(恒例)するだろと思ってるはずw
けど実機キャプチャー動画なのは開発が進んでる証拠かな >>800
ダムのシーンはそうだろうけど動画全部見た上で(車と比べて)背景はまだ作り込んでないように見えるよ
開発途中のバージョンなんだから作り込みは今からでしょ >>801
指摘されてなお真っ赤になって発狂かよ
動画評論家ちーっすwww もうGTはダメだな。給料泥棒。
SIEも切って良いでしょポリフォ
ライバルMSに猶予を与え過ぎて越されてしまったよ >>804
フォルツァのどこがいいんだ?
本気で思うがやったことあるのか?
車のCG感半端ないし、挙動もいまいちだし… ワントンキンって捏造君でも関係ないんだね
否定的=敵なのか >>806
まずは他所を下げる前にGTシリーズの良さを言えよ
今のGTはエアプしか擁護しねーよ >>808
そもそもきみはGTスポーツどこまでやった? >>806
GT上げてる奴が挙動語るなよ
GTの挙動が一番クソじゃん まあPVも出来るだけ背景をクローズアップさせないような感じだったしな
GTシリーズは車に全振りで背景にはあまり力入れてないんだろうね まぁGTはあのふわふわとした挙動とワンパターンなスキール音を何とかしてくれないとな・・・
シリーズものだから大きく変えられない部分なのかも知れないけど、単純に車の操縦が楽しくないんだよね
動画見る限りその辺はきちんと7にも受け継がれているような感じ ゲハでGTSのどこがクソかという話になると必ず
脳内反射的にフォルツァかーする馬鹿が現れる
この速民とかワンキントンとか >>780
悲報、400%Doomくんはスケープス知らない フォルツァはもうシミュレーター路線からは脱落しとるでしょ
カジュアルに楽しめた方が良い面もあるから別に方向性としてそれでいいんじゃないの
知らんけど GTシリーズというよりGTスポーツが期待はずれだったんだよ
GT7でスケープスに力入れるとか訳分からんことしなきゃ良いけど >>822
マジモンのシミュレータがPCで遊べるからなぁ
金次込めるやつはそっちで完璧な環境揃えて遊んてるし
ただフォルツァは全くないけどさww フォルツァはマイナーな車収録してくれるから楽しいけどね
テクノロジースレとは関係ないけどさ テイルズ 5700xtで1440pで100fps超え
4K換算で50fps以上
PS5版は明らかに手抜きだな PlayStation Showcase 2021
youtu.be/T5VtfD2i3rc
>274万再生 高評価12万
Xbox & Bethesda Games Showcase
youtu.be/1YnVzOA2wNs
>212万再生 高評価7万
箱ちゃん渾身のイベントが僅か半日で蹴散らされてて可哀想 >>830
1日平均3時間AAAゲームを遊ぶとして
PS5:231×3+1×21=714W
Xbox:204×3+10×21=822W
1日平均6時間とすると
PS5:231×6+1×18=1404W
XBOX:204×6+10×18=1404W
PS5が省電力モードならもう少し延びるけど省略
PS5とXboxの消費電力は1日平均で6時間ゲームを遊ぶと逆転する計算になる
箱の低燃費アップデート(25W→10W)が入らなければ11時間は必要だったな 想定通りって感じやん
ダイサイズケチってパフォーマンス稼ぐならそこが犠牲になるのはしょうがないし
ほんとはもっと上げたかったんじゃねーかとは思うけど >>791
単発豚が何ぬかしてんのボケ
糞レスすんなこの なもんどっちがどうソフト組んでるか詳細まで明かさない限り切りがないだろ。 サーニー様がGPUのクロックを数%下げるだけで消費電力が10%下がるって言ってたんだから
10TFと書くためにPS5がワッパを捨ててるのはここにいるPS5を持たないソニーファン一同全員折り込み済みなんだが? >>834
違うよカタログスペック17%低いのに同レベルだってさw
>最大の驚きは、ハードウェアの性能が17%ほど低いにもかかわらず、PS5がXbox Series Xと同等の性能を維持していることです。 >>813
エンジンの排気音に動物の鳴き声使ってるフォルツァの悪口は止めて下さい 2021年現在でも伝達関数という概念の無いPSWでは
録音した音を再生したらそのまま同じ音が流れるんだ >>838
ごめん、掃除機の音が耳障りでよく聞こえない 車のレースとかいう撮り鉄じみたキモい趣味の話いつまでしてるの 基本的にテクノロジー関係ないからねw
信者板だからw まあXSX最強で終わりだよね。
ほぼ同時発売なのに差がありすぎる。 >>624
PCの最高設定と比べて切り貼り君のPS5版スクショは手前の岩は黒潰れしてるだけで、遠景の岩肌は霧削除でくっきり見えてるだけかな
https://i.imgur.com/PcYRmdk.jpg と思ったら自分のとったらちゃんとPS5版も霧で山肌ぼやけてるね
切り貼り君実機なーんもないからちゃんと検証出来ないのかわいそう
https://i.imgur.com/yD3WbT9.jpg 体験版だけどロードもグラもどっちも大差なしと思った
きちんとはかりゃなんか違いあるのかもしれないけど >>851
切り貼り君はYouTubeから自分の都合の良いところだけを切り取るからね
自前のスクショは一枚も出せないただの底辺 なるほどテイルズの光源やフォグ処理は結構凝ってるね
午前→昼→午後→夕方前の日中だけでも背景やオブジェクトの輝度や明るさが細かに変わる
霧も流れたり太陽の照り返し演出入ったりするので同じ場面でも微妙に異なって見える
https://i.imgur.com/Ni0ObaU.jpg https://blog.ja.playstation.com/2021/09/10/20210910-bloodhunt/
SIEとの提携により年末にPS5での『Bloodhunt』の発売が決定
「独自のテクスチャや3Dモデルを多数使用することで細部まで緻密に作り込まれています。PS5に搭載されている高速SSDのおかげで私たちが思い描いた美しい街並みを再現」
ってわざわざ書いてるくらいだと4K〜8Kテクスチャに変更でもかけたのかもしれないね >>858
技術的に難しい訳じゃないけど
ちゃんとアーティストが絵作りをコントロールする事が出来てるのは良い事だな
日本はほんと何も考えずに
オブジェクト配置してライト当ててオシマイみたいなゲーム多すぎるし >>858
こういう成果が上がって来ると現実見えてくるな。
それまでチカ豚鬱陶しいけどw >>858
1660SuprerでWQHD60fpsでる軽いゲームですし >>862
すぐ上のアh、お方に少しぐらい遠慮するべきだと思います! さあねそのテクスチャの品質がどんなもんかによるね。 https://www.youtube.com/watch?v=PASKC3jlCVA
RTX2060SでUltra設定(1440p)が戦闘中に50fps強くらいだね『Bloodhunt』最新パッチ
https://br.atsit.in/ja/?p=39209
>以前はGTX970またはRX590を使用することを提案していましたが現在はGTX 1070、RX 5600XT以上を使用するように指示
推奨環境:RTX 2060 Super/RX 5700XT以上 追記:SSDを強くお勧めします >>862
チカ豚何設定とかかかなくて良かったなw
最初からあてになんないと思ってたけどw テイルズはちょっと手抜きすぎるな
5700XTで4Kでほぼ60fpsでるのに >>858
PC版のプレイ映像yoitubeで見たばっかだったけど、マップの移動速度早い中でオブジェクト表示は常に遅れててぎこちない感じだったからPS5みたいなハードで動かしてこそ本来の形になるんだろうな >>857
必死チェッカーで恥ずかしい書き込みバラされてかんに触ったか? >>870
いや、特に恥ずかしくもないしな
必死にチェッカー使ってる奴に比べりゃ全然w
必死チェッカーの由来を知ってると尚更なw GT7の動画見てると背景がポップインしてるところ結構あるから
まだまだ調整中なんだろうな “Zen 3”の内部バスの話
AMDがAnandTechに語ったところによると、“Zen 3”の8-core CCXは双方向のリングで構成されているという。そのため、AMDが今後CCXを8-core超とする場合は労力が必要になる。
CPU chiplet die (CCD) あたりのCCXを増やせば、コア数の倍増は用意であるが、CCXそのもののコア数をいじる場合はリングを変える必要がある。
AnandTechで行ったAMDのCore ComplexはAll-to-All connectionにはなっていないが、想定されるリングのレイテンシとはまた異なっている。bisected ringと推定されるが、提供されたスライドには詳細は省かれている。 >>868
そりゃPS5は5700未満だから当然の結果 Lost Judgment Demo:
Pro: 1080p/30FPS 12,09GB
PS4: 900p/30FPS 12,09GB
PS5: 1440p/60FPS 14,96GB >>876
レイトレオフのモード付けないと無理かもよ。
60fpsも辛そうだもの。 テイルズ オブ アライズ(最高設定)4K解像度/60fpsならRTX3060Ti以上推奨
RTX3070で軽めの戦闘時55fps(戦闘開始&終了時49fps)まで落ちてる
https://pcgamebto.com/tales-of-arise/
https://www.youtube.com/watch?v=qKj_Wnk7474
PCベンチの話出す人は設定やソースも一緒に添えた方が良いと思う
「5700XTで4Kでほぼ60fps」「1660SでWQHD60fps」だけじゃちと情報不足 The Medium | PS5 - Xbox Series - PC | 1.02 Patch Graphics Comparison
https://youtu.be/Vm4iAVex3CY
- 今回のパッチにより、PS5ではシリーズXと同じマテリアルへの反射に対するレイトレーシングが追加されましたが、アンビエントオクルージョンは追加されませんでした。
- PS5の平均解像度は低下しました。現在、PS5とSeriesXの解像度は非常に近くなっていますが、PS5の方がまだ若干有利です。
読み込み時間はPS5で改善されましたが、Xboxの方がまだ速いです。Xbox版は最新のパッチを当ててもパフォーマンスや品質に変化はありません。
- PS5ではフレームレートの乱れが続いています。 AO追加したら更に解像度とフレームレート悲惨になるやん The Mediumのように重いソフトは設定で解像度モードかレイトレモードとか選択出来たらいいのに
両機種解像度が下がりすぎててボケ気味だもん(最新パッチ)
解像度でどれくらい見た目が変わるかの参考↓(レイトレパッチ前)
https://i.imgur.com/VRWnKYd.jpg
https://i.imgur.com/WGzvDU2.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=CIkfp2lhKCE >>882
3070でも4k60fps維持できないのにPS5やSXに求めるの酷でしょ >>882
1660Sはパソ豚がいい加減に言っただけだから気にすんなw >>882
CPUが今どきRyzen 3600xなのは何故7日 >>884
解像度は最低900pと1116pで1.5倍差だから実装する余地は十分にある
ただPS5の場合だと最大値が4Kを割って1020p〜1900p辺りの推移になるかもしれない
後フレームレートは31〜29間で暴れまわってるだけで別に低下してる訳でもない
しかしレイトレAOを抜きにしても0:20辺りのテーブルの反射の違いは何なんだろうな。同じUE4を使ってる筈なんだが GT7は120fpsか240fpsだから。
これでForzaなんて過去のものになる
Gran Turismo’s Future: “4K Resolution is Enough”, But 240fps is the Target
「ディスプレイの解像度に関しては、4Kの解像度で十分だと思う。」
ポリフォニーデジタルが改善しようとしているのは、フレームレートだ。PS4 Proでは、GT Sportはフレームレート優先モードで60fpsを保持しているが、それは山内がPS5をターゲットにしているものではない。代わりに、彼はPS5の強化されたパワーを使用してそれよりも上のターゲットに移行することを検討している。
「1秒あたりのフレーム数という点では、60 fpsに留まるのではなく、120 fpsまたは240 fpsに上げることに興味がある。これが今後の体験を変えるものになると思う。」 >>868
体験版のMAPだと5700XT/10400Fで40〜50ぐらいしかでない リフレクションの解像度はPS5の方が低く見えるのにXSXはやたらとノイズってるのが面白いね
CEDECでも言及あったけどリフレクションとかシャドウとかのレイが纏まってる場合に精度とか効率上げる何かがあったりすんのかなー >>894
SSRと環境マップでフォールバックすれば余裕で解決する レイトレをしない……ってコト?!
いや何が解決すんのか知らんけどw >>.889
動的解像度の最下限の数値ってだけでしょそれ
それを単純比較してもな・・・ >>894
一般的には飛ばすレイの本数が少ないほどノイズが発生するよね
AMDにはnVidiaみたいにDenoiserがないからソフト処理でノイズ除去してるのかな?
衝突判定BVH(RA)がCUに搭載されてる以外にAMD式レイトレの詳細出てないもんね
公になってる物はいくつかのSIEのレイトレ特許くらいだし >>896
精度ではなく品質だけを気にするので有れば別にすべてレイトレで賄う必要はない
SSRと環境マップを併用すればパッと見の品質は調整次第で良くなる
PS5のレイトレAPIはそのようなケースにも対応できるよ >>897
平均値や中央値のデータが無いのは確かだけど、最低値は同じシーンの有意な値であると判断したから載せてると思うのよね >>883
レイトレ削ってもfps低下とかゴミすぎるな 876 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/09/12(日) 11:19:22.02 ID:yeWAaUw40
https://i.imgur.com/2THpqSE.jpg
新パッチでもロードで負ける雑魚
877 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/09/12(日) 11:48:42.57 ID:XNz0C2Kl0
レイトレ反射の解像度も低いな。機種の切り替えで見ると明らかに違う。
https://i.imgur.com/DQopi5L.jpg Mediumってなんか酷いな。
ポンコツプログラマーしかいないんじゃねーの?w >>903
なんだ視力普通なのね
どっちもボケボケしてるMediumの鏡面反射の違いが判別出来るんだから
Doomのプリーストの手や肌の違いは判別出来ないのにw(脳内DLSSかな) ていうか箱独占ソフトだったのになんでPS5で発売される事になったんだ?
そんなもんここがまともに作れんのか?? テクスレ民、bloober team知らないんだな インソムニアックのタイトルってどれもやり過ぎなくらいテッカテカで見栄えいいけどRocalRay使ってるレイトレなんだっけ?
ソフトのエンドクレジットとか見れば分かるのかな PS4版のスパイダーマンではLocal Ray使ってるらしいけど
PS5はどうなんだろうね >>903
植生も地面のテクスチャーもPS5が上だな
随分違うな 勝ち負け主張するだけならテクスレ以外でやりなさいな 正味な話
Tflopsで言えば箱が常に圧勝してても良いくらいなのに
微妙に箱が勝ちとか一部ではPS5の方が上とかなる時点でな
ハードは箱の方がかなりコストかけてんのに 箱one対応が続く限りSX,SSの真価は出ないだろう。
one切り捨てSX、SS、PCマルチになってDX12Uフル活用になって初めて発揮される。
サードがone切り捨て出来るのは23、24年位か?当分先だよ。 >>916
SSDのRaw SpeedならPS5で倍近い速さなのにそうでもないのは… >>916
そういう見方するならちゃんと互換性能とかも含めなあかんでゴキちゃん笑 箱の場合は旧ハードはxcloudで対応すればいいからむしろ早い段階で旧ハード切り捨てできるんだよなあ >>921
そう。肝心なのはSONYはPS5世代はクラウドやってないこと
MicrosoftはXSX世代を既に開始してる
だからこそ旧世代機を切り捨てられることができる そもそもソニーはクラウドプラットフォーマーでない
AWSなりAzureなりGCP、どっかの使わないとな
インフラ持つメリットはない >>919
まあそもそも箱とどっちが性能いいかなんかチカ豚しか興味ないからどうでもいいんだけどな?
箱の話題なんか箱スレでしろって話でw >>924
お前はテメーのスレを保守して、こっち来んな >>922
PS5のクラウドは供給が一段落つくかPS6の足音が近づいてきたら開始するんじゃない?
今現行世代機の切り捨てを考えるには早すぎる >>918
それは普通でむしろRaw通りの差が出ることが凄い >>928
最新世代をクラウドゲーミングにするのはコスト的にも合わないと思う
それよか旧世代機をクラウドにするのはソフト資産の維持と
最新ハードのコストを減らすことができるという点で合理的だと思うよ 現行のPS nowって実質サブスクサービスだから
PS5も対応して欲しいんだけどな >>925
なんで俺に指図してんだお前。
てめぇは箱はPS5より高性能スレでも立ててやれやw >>931
当然するよそんなの。
更にはPS5基板でクラウドサーバーにすると
PS4互換だから何ら問題はない。 >>936
PS4もPS5も持ってないゴミには関係ない話でしょ >>938
お前ゲハの大半に喧嘩うんのか豚
俺は買うもんは吟味しなきゃいけないからなあ...
豚が1番関係無いんだわw 次世代というか最新のPS持ってないのにスレ建てる資格はないわな
体感してる人は何十万といるんだから
童貞がSEXテクニックスレで語ってるのうなもの >>939
大好きなSIEの製品を吟味して買わない判断したクズ 577 名無しさん必死だな sage 2021/09/12(日) 09:52:25.72 ID:AYHZFrVx0
SIEにGPUのお問い合わせした奴が居て以下の回答貰ったってw
『SIEの公式サイトの「RDNA2ベース」は発表当時の情報。マニュアルの「RDNAベース」は最新情報』
こんな逆手に取った皮肉った面白発想には笑った。あながち事実なんじゃないかとも思ってしまうな😂🤣😂🤣 問い合わせて教えて貰える内容じゃないよね
普通に考えたら >>942
お前糞レスしか出来ないならレスすんなっての。
別に屑ではねーよ。
大してゲームやらないし買ってもレビュー用みたいなもんだろう。
PROは金の無駄でも買いたいだけのもんになってもらいたい。 >>940
残念ながらいいわけでも無いし人生なんかでもないw
お前に人を見る目など無い。 >>932
PS5で普通にPS4動いててすまんwww
今世代の最強ゲームがPS5でしかでてなくてすまんwwww >>943
あーあ、やっちゃったw
通報しておくね
株価操作の疑いもたれたら、終わりだよ
😄 Xbox Oneでも遊べちゃう!Xbox Cloud Gamingが2021年末にコンソールにも登場【gamescom 2021】
https://www.gamespark.jp/article/2021/08/25/111294.html
🤦♂ >>947
マイクロソフト、次世代機向けゲームをXbox Oneユーザーにもストリーミングで提供へ
https://japanese-engadget-com.cdn.ampproject.org/v/s/japanese.engadget.com/amp/xbox-cloud-game-game-pass-console-224328232.html?amp_gsa=1&amp_js_v=a6&usqp=mq331AQKKAFQArABIIACAw%3D%3D#amp_tf=%251%24s%20%E3%82%88%E3%82%8A&aoh=16314893595014&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&share=https%3A%2F%2Fjapanese.engadget.com%2Fxbox-cloud-game-game-pass-console-224328232.html Oneにはxcloudは来ない発言も株価操作の疑い持たれたら、終わりだな… この程度で株価操作云々なら
嘘や捏造、誇張まみれのテクスレから
逮捕者出てもおかしくないなw xcloudによる旧機種での最新ゲームプレイってあるけどあれ全てのゲームで動作するのか?
現状出来るゲーム限定されてるんじゃなかったっけ? ゲフォナウでも全タイトルは対応してないのに
いきなり全タイトル対応のクラウドゲームサービス立ち上げたらビックリするわ。
最終的にはWindowsの方でやってるみたいな1CPU幾らみたいなサービスになるんかなぁ? クラウドに対応できるかどうかは技術的な要素ではなく権利者が許可するかしないかなんだろう? >>957
だよ
まるで全部出来るかのように言ってるやついたからねぇ >>952
旧ハード切り捨て可能になるとどこに書いてる?
当然そのためには全タイトルが動くんだよね? いまだに豚さんがPS5はRDNA1って主張してるけど
じゃあどうやってレイトレしてるの? >>961
当然全ての次世代ゲームがクラウド経由の旧世代ゲーム機で動くなんて思ってないし
サードは次世代ゲームが普及するまで縦マルチ続けるだろうから
移行期間の間を持たせるには十分でしょ というかONEで動かすのは
クラウド〜ブラウザ経由でしょ >>963
早い段階で旧ハード切り捨てできないやん >>965
切り捨てるのは開発サイドの話だよ
ユーザーサイドじゃない 旧世代アーキテクチャの自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう いまだにPS5はHWRT無しとか主張してるやついるんだ
それでスパイダーマンやラチェクラのレイトレ実現できるとかどんな超技術だよ The Riftbreaker Locks Down a Release Date, FidelityFX Super Resolution Confirmed for PS5
https://wccftech.com/the-riftbreaker-release-date-fidelityfx-super-resolution-fsr-ps5/
ps5はFSR無い無い言ってたのにね FSRのリリース分見れば、違うとわかるのに
わざわざいう必要ある? >>962
RDNA1+レイトレユニット
RDNA2のサイトに記載されている以下がない
>可変レートシェーディング(VRS)、メッシュシェーダー、サンプラーフィードバック等をサポートし、リアルな照明と影を実現します。 PS5はRBユニットは確実にRDNA1のものらしいね アホのお前がなんといっても
サーニーがRDNA2テクノロジーをベースにしたと言っている サーニーはソニー社員じゃないからな
何とでも言える
今までジムはRDNA2と公言したことあったっけ? 誰が言おうがSIE公式として発表解説してんだからそんな言い訳きくわけないだろ
ニートかよ >>946
買ってから言えよ
買ってないって時点でそれは言い訳にしかならん SIEもヤイヤイ言われないように製品仕様書もRDNA2に修正すればいいのにね
仕様書が1番正しい情報であるべきでしょ 今の仕様書が正しいんだろ
マーケティング主導でRDNA2扱いされてても、技術者的には嘘つきたくないんだろ
まあ吊るしのRDNA1でもなく、中間なのだが、より後から開発した物をカスタマイズしたかのような名前をつけるのは流石に恥ずかしいんだろ MS方式のVRS使えないんだからRDNA2を正式な名称として使うのは抵抗あるんじゃない むしろRDNA2の機能で実装してない項のほうが多いしな
プリミティブシェーダーな時点でPS5だけ唯一外れてる
ProのPolarisの一部機能を先取りしたのと同じでRDNA1.5てしょ 箱はファーストが弱すぎる
もっと金かけてゲームつくればいいんだが そういえばMSが前にGOTYとったのはいつだっけ? >>989
DeathloopがGOTY取れそうな感じ >>982
お前が勝手に買わないって言ってるだけだろこの基地豚!
糞レスすんなウザぃ >>982
なんかウンチクの1つでも語ってみろよ低脳 >>986
RDNA2に、足したり引いたりなら2.5かもよ?
まあ詳しい事言わないのがちょっと自信なさげ。 あほか、2.5なら箱のRDNA2に被せ気味で発表してるわ
しないという事はそういうこと 結局RDNA2の定義を決めてるのは開発元であるAMDなのでな
埋め 最近詳細なダイショット出した所も両機種部分的にRDNA1でありRDNA2と言ってる
設計時期2019年と発売時期2020年考えたら当たり前の話かと
埋め このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 12時間 57分 48秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。