SONY社員「売上のために好きでもないグロゲー作る」任天堂社員「売上とか無視して好きなゲーム作る」
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>>2
バーカ
通すも何も全員が好きなもん作ってるだけだぞ プレゼンでガンガン落とされるのが任天堂
スプラやモノリスのインタビューで聞いた ????「ユーザーの意見は無視して好きにゲームを作る」 ソニーのほうが好きなもん作ってそう
任天堂はガワが女子供向け縛りがキツそう >>2
サンキューガイジ>>3の炙り出しに自信ニキ グロゲーって例えば何?SONY社員って何?
バイオのことならバイオはCAPCOMだしSekiroのことならSekiroはフロムだよね? >>9
ゴッドオブウォー
ラストオブアス
デイズゴーン
デモンズソウル
デスストランディング
リターナル
ほぼ全部グロゲーじゃん 売上無視な筈なのに2Dのゲームを8000で売り付けたり、64追加でしょぼい内容で年間5000も取るようなサービス提供するような所が本当にユーザーフレンドリーですかね… 好きなもん自由に、の代表格はグルーヴ地獄Vだと思うんだけど
任天堂からはああいうのは絶対出ないよね 任天堂のどこが好きなゲーム作れるんだマジで
と思ったけど任天堂入りたがるやつなんて
みんないい歳こいてマリオ大好きなおじさんばっかりなのかもw 最近グロゲーやってないな
やらんとやっぱどんどん耐性なくなっていくんかなヤだな 好きなゲームの企画は作れてるんじゃね
それが世に出るかは別
そして、好きなタイトルとゲームは別 おっさんが銃バンバンゲー作るのはしんどそうだな
中高生の頃なら楽しそうだけど グロイのって任天堂が許してないんだろうな・・
あとはスペック的に今のゲーム機としてはswichだけにグロイのを作る理由もないだろうし ソニーは逆
小島も100%自由が与えられたのがソニーパブの決め手と言ってたし
Kojima Explains Why He Chose Sony: PlayStation Gives Him 100% Creative Freedom
https://www.dualshockers.com/kojima-explains-chose-sony-playstation-gives-100-creative-freedom/
『Horizon Zero Dawn』など新規IPは、クリエイターへの信頼と投資から生まれる。SIEワールドワイド・スタジオ役員が語る
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20171128-58453/
PlayStation Studios Boss: I Encourage Our Teams to Be Fiercely Daring
https://www.pushsquare.com/news/2021/08/playstation_studios_boss_i_encourage_our_teams_to_be_fiercely_daring
ソニーは、ゲームビジネスにおける最高のパブリッシャーの一つであると同時に、最も大胆なパブリッシャーの一つでもあります。例えば、The Last of Us: Part II、Returnal、God of Warなどのタイトルは、単に素晴らしいだけでなく、破壊的で大胆なものでもあります。PlayStation StudiosのボスであるHermen Hulstの仕事は、会社がそのようなレベルのクリエイティビティを維持できるようにすることであり、Games Informerの取材に対し、「我々のチームが大胆な選択をすることを奨励している」と説明しています。
「私たちのチームは本当に勇気があると思います。それは、フランチャイズ全体のピボットだけでなく、God of Warでの北欧神話への取り組みや、The Last of Us: Part IIのナラティブ構造など、驚くほど魅力的でありながら、プレイヤーにとって常に快適であるとは限らない体験を生み出しています。」と語りました。「私はそれを支持します。」
さらにHulstは、PlayStationが「限界を押し広げ、我々のメディアとストーリーテリングの芸術の状態の限界を追求する」ことを目標としていると続けた。そして、こう締めくくりました。「それが私たちがPlayStationでやっていることをする理由だと思います。」と締めくくりました。 >>24
ソニーの方がクリエイター優先で自由な企画多かったけど
今のジムライアン体制がそのままとはとても思えないのが残念だ >>3
錯誤が過ぎる
任天堂の社員は「商品」を作っている まあ、作って売る以上、商品以外にはなり得ないんだけど、
まあ、精神論とか言葉遊びの部類だよな チョンテンドー「売り上げの為の定番ソフトだけ作る」 好きでもないグロゲー作って…売り上げに繋がってるっけ? >>26
好きなもの作ってたらたまたま売れてるだけだろ
PSサードみたいな金儲け至上主義ではやってないよ >>32
マリオとかポケモンのおかげで
ニッチなゲーム出せるからね
罪と罰なんか2が出るとは思わんかった とび森から減らした要素アプデで戻したろw→大ヒット
余裕あるからマリカのゲームでラジコン作ったろw→売れる
桃鉄あるから年末はスマブラとポケモンのDLCで凌いたろw→全部売れる
3Dワールド移植ついでに試作品マリオ作ったろw→大ヒット
移植ゲームのCMにジャニーズするわw→売れる
ガキ向けプログラミングゲーム作ったろw→売れる
久々に2D新作メトロイド作るわw→過去最高スタート
ポケモン新作作りたいからリメイクは委託にしたろw→予約好調
無敵か? >>34
こんな手抜き商売しかしてないから足元掬われるよ
MSにね 言うほど任天堂って好きなゲームバッカ作ってないと思うけど >>34
ラジコンとか超爆死じゃねーか
そういう遊び心はあってもいいけど >>35
基本はしっかりしてるから(資金に)余裕が有るって話しでしょう
ニッチなゲーム出してくれるのはありがたい
多様性有るのが良い >>37
ゲームとしては爆死かもしれんが
ラジコンとしては異例の大ヒットだぞ 初代スプラ1本生み出すまでに最低70弱の企画が死んだそうだが 好きなものしか作らないならエフゼロやスターフォックスももっと出てるだろう 好きなものと言うより
好きなように作ってるって感じはするな
キキトリックとか誰得だったんだ? 任天堂ほど「売れる作品を意識して出してる」企業ってない気がするけど
一貫してCEROA〜Bだし ゲームは作品でなく商品みたいなことは言ってたね宮本さんかな
任天堂の方が割と保守的というか、それマリオで良くね?みたいなのは大体マリオにしちゃったり
新規IPで勝負仕掛けたりはあまりしないイメージだけどな それマリオで良くね?を乗り越えで産まれるからこそ凄い新規IPになる可能性が高い
スプラトゥーンがスーパーマリオスプラッシュだったら今ほど売れてないと思う 任天堂IPは基本1000万狙うって記事どこかで見た覚えある
ソース知ってる人居る? >>45
Cero Cも結構あるぞ
ゼノブレイド、アストラルチェイン、ファミ探、バディミッションとか
ベヨネッタはDだな、今調べたが
風花雪月をBで出すのは詐欺だなw
まあ内製じゃないと言えばそうだけど
「会社として」A〜Bにこだわってる訳では無さそう 違うな
SONY社員「給料を貰う為に興味のないゲームに携わる」
任天堂社員「人々を楽しませる為に遊び(ゲーム)をクリエイトする」
だよ 任天堂の中で社内ベンチャー的に自分が面白いと思うゲームを作る班と売上のためにブラッシュアップする班がおるやろ
まあ結局のところ任天堂はマーケティング先行で任天堂ユーザーが欲しがりそうなものを作って、
ソニーはクリエイター先行でクリエイター様の作ったゲームが好きなユーザーが毎回買ってくれればそれでいいという戦略に見える ソニーは社外スタジオでも自由に作らせようとするからな
ヘビーレイン作った作ったスタジオはヘビーレインが結構ヒットしたから「続編作れって言われるんだろうなあ・・・」と予想してたら
ソニーの第一声が「次は何作ってみたい?」で驚いたと言ってた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています