【ゲームハード】次世代機テクノロジー88【スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー87【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1632913843/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 271 HYns6mPSx (オッペケ Sr77-Subl [126.166.163.53]) sage 2021/10/05(火) 20:41:17.54 ID:+wUUvXfjr
>>201
それとこれもこいつだけどこの話も説明すると長いからやめとこうw
テクスチャ「解像度」と「サイズ」の違いが分かって無さげw
838 名無しさん必死だな (ワッチョイW bfaa-oAaG [126.78.30.182]) sage 2021/09/25(土) 18:13:56.61 ID:wt63CO1L0
テクスチャ"サイズ"を理解してない低能コテ
名前:HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248])[sage] 投稿日:2021/07/09(金) 00:06:10.72 ID:XDIQHkqtr [1/7]
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな. プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 981 名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-1zWC [106.146.12.220]) sage 2021/10/17(日) 17:16:58.46 ID:WoHdLcSBa
739 HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.255.59.33]) sage 2021/10/13(水) 21:48:40.27 ID:IX1r95CIr
FHDのテクスチャって言い方は良く無かったけどな
語弊が無く言うなら1Kテクスチャと言った方が良い
最近は
4Kテクスチャ=4096x4096
8Kテクスチャ=8192x8192
と言うがその意味でのVGAテクスチャだ
つまり640x640とか480x480のテクスチャの事
つまり4K画面解像度で3Dモデルに1Kテクスチャ貼ったらボケボケになるのは当たり前の話で
テクスチャの解像度で言ったら1/4って事だ
なんの疑問があるんだろうw
765 HYns6mPSx (ワッチョイW 2e09-9EtZ [153.218.235.86]) sage 2021/10/14(木) 10:47:53.22 ID:zom+RfkE0
>>764
FHDは1024x1024の1Kテクスチャで
VGAは640x640の事を言ったんだがw 782 名無しさん必死だな (ブーイモ MM86-GyaB [163.49.208.107]) sage 2021/10/14(木) 15:02:38.16 ID:+DUahXr7M
これ見ても↓明らかに640×480のテクスチャだと思ったよなw
556 HYns6mPSx (オッペケ Srff-s5w+ [126.208.240.239]) sage 2021/08/10(火) 07:12:55.20 ID:aW4rVzp5r
>>548
448 HYns6mPSx (オッペケ Srff-s5w+ [126.194.104.79]) sage 2021/08/08(日) 00:15:39.44 ID:bwG8cVyxr
>>445
こいつテクスチャが何かわかってんのかね?w
床のタイル見たいなのばっかりがテクスチャじゃない。
VGA(解像度の)テクスチャって意味で書いてるのを揚げ足とる精神病w
掲示板でいちいち飼うじゃなくて買うだろ?wって言う病気の奴
こちとら知ったかぶりどころかプレゼンでどうしても3Dモデル使いたい時にロゴをテクスチャで貼った何だしたりしてんだから実務で使ってんだよボケカスw
最近そんな仕事はしてねーけどな?w XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size
360.45 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target
4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
4K UHD Blu-Ray Drive
Size
301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight
4.45kg XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size
197.05 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth
8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target
1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
Digital Only
Size
275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight
1.93kg Xbox Series X | S 共通仕様
Expandable Storage
1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage
USB 3.1 External HDD Support
USB
USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless
IEEE 802.11ac
Audio
L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility
Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing >PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
これいつ見ても笑える
体積10L超えてるだろちゃんと計算しろや
それともお前ん家の棚はPS5の形状にあわせて変形するのか? >>13
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/
>そのため実際の体積は,通常のPS5で約7.2ℓ,光学ドライブがないPS5 デジタル・エディションでは約6.4ℓとのことだ。
お前の世界のPS5は正方形なのか? XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html >>16
占有スペースが10L越えだろPS5
無理がありすぎる論法(笑)
初めて見たわこういうのPS5で
それでもXSXよりでけーし(笑) RDNA2 vs. RDNA1 vs. GCN:IPCおよびCUスケーリング
https://www.computerbase.de/2021-03/amd-radeon-rdna2-rdna-gcn-ipc-cu-vergleich/
(意外な)RDNA1と2の処理速度、クロック周波数、CU数、InfinityCacheの有効性等の検証結果 >>19
体積では無く設置スペースで書けと言う主張ならわかるが
体積を増やせと言うのはおかしいだろ だったら最初から体積を書くなよって話だ
無意味な数字だよ(笑)
そこまでして大きくないよアッピルして、
かえって必死さがバレるぞ(笑) >>7
こいつ馬鹿じゃないの?
自分が糞荒らしな事に気がついてないし..
とんでもない勘違い糞豚荒らしだ
揚げ足とりしか出来ないのに >>23
この体積はどちらかと言うと設置スペースに関してでは無く
発熱や冷却に関する目安としての要素だよ
発熱量が大きい程、大きな筐体が必要になるからね いやそもそも総合スレじゃないんだから
本来現行機種の本体スペックなんか重要ではないがな? >>24
お前は自分が糞荒らしだって自覚はあるんか?
お前は自分のゴミスレに篭ってVGAテクスチャだのWQHDテクスチャだのを貼りまくってればいいんだよw >>28
ねえよ
お前が糞コピペしつこいんだろボケ
お前が起点
まあこの話しはここではやめとく
迷惑だから糞コピペすんなよ この人はどうして素直にごめんなさいが出来ないんやろうな😅
995 HYns6mPSx (オッペケ Srcb-U/wz [126.208.252.57]) sage 2021/10/17(日) 19:38:43.82 ID:3VJWykAMr
>>993
このボケ売ってるゲームでVGAのテクスチャ貼ってかどうかなんか全く関係ないって言ってんのに知恵遅れかこいつ
何回いわせんだよ
VGAのテクスチャ画像貼ったらって言っただけだろが
馬鹿豚の相手は疲れるな
996 HYns6mPSx (オッペケ Srcb-U/wz [126.208.252.57]) sage 2021/10/17(日) 19:39:33.97 ID:3VJWykAMr
>>994
未だにVGAだろうが貼れるのを理解出来ない奴 見栄え重視のお披露目デモと詳細な技術デモを比べてる時点でナンセンス
というかUE5 PS5デモの詳細な技術資料が今になっても公開されない時点でもう語ることはないよ >>36
お前こそ自覚ねえだろ
自分のスレに篭ってろよ >>37
そいつに返すのは良くないね
後誰だがしらないけどお前も同類
煽りレスしか出来ない奴が何か? 暴言も煽りあいも蔑称もコピペ繰り返しもコピペにいちいちレス付けるのも自粛しようよ >>1
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー >>40
まあそれしかない
相手したくない奴はアボンで良し 素直に間違いを訂正すればいいのに、何故それが出来ないのか 前スレでPS5のUE5デモはTAAUを使ってると言う書き込みがあったけどソースplz DF「提供された3840x2160の非圧縮PNGスクリーンショットの範囲をじっくりと調べてきました。彼らはピクセルカウントに逆らいブルーレイ映画の場合と同じくらい意味のないメトリックとしての解像度を持っています」
「この詳細で安定した時間的安定性(フレーム間のちらつきやきらめきがない)があれば解像度はそれほど重要ではなくなります。」
「次世代は「Native4K」についてであってはなりません。ゲームは先に進みGPUリソースは他の場所でよりよく使われます」
※余分なGPUリソースの多くがピクセルのペイントに費やされグラフィックの忠実度を実際に飛躍させるための十分なパワーがない
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis
従来のTAAUのみで1440p付近から4Kピクセルカウントの完璧な隠蔽できたっけ?
DFは解像度より他にリソースを!って言ってた割に比較では解像度に注目してるよね 自分で操作して目の前で動いてるの見れば例えば4Kと1800pはもちろん4Kと4kであっても後者のが解像度低いって感じるわ [CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ
https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090301/
DRSが使われており平均で1400p程度の解像度であるとのことだ
実際には2496*1024(1200p)が平均だから重いシーン1080p~軽いシーン1440p前後かな
おそらく解像度が落ちてもほとんどの人は気が付いていないだろう・・だって >平均で〜2496x1024をTAAUで4kアップスケール
平均でと書いてるけどこの書き方的だと解像度の上限が1200pともとれるし
かなりややこしい書き方してるな
平均値がスライドのとおりなら
>平均解像度2496x1024 のDSRをTAAUで4kアップスケール
上限値と平均値を表記するなら
>平均解像度〜最高解像度2496x1024のDSRを4kアップスケール
と明記したほうが解りやすいと思うが Unreal Engine 4の時間的超解像(TSR):機能
https://itigic.com/ja/temporal-super-resolution-tsr-in-unreal-engine-4-features/
・ネイティブ4Kレンダリングの品質に近いが入力解像度が1080pと低い出力
・Shader Model5互換ハードウェア(D3D11、D3D12、Vulkan、PS5、XSX)で動作
・PS5およびXSXGPUアーキテクチャ用に特別に最適化されたシェーダー >>47
間違ってないというならFHDテクスチャとやらの採用例を教えてよ
そんなもんが実際に存在するならなw >>58
使える使えないと言う話しをしてるのに採用例とか話を歪める奴w >>60
元々おまえが例として出したんだろ?
矛盾してるぞ
ほんとはフルHD解像度そのものがゲームで使われてると勘違いしてたけど、あとから"例え"として取り繕ったんだろうけどww >>62
矛盾してねーよボケ
後からとからとかでもねーし
テクスチャとして貼れるって事を言ってんだよ
だれが市販のゲームに入ってるって言ったよ
話しかえんな >>63
は?おまえがゲームの話してる時に出してきたのに頭わいてるの?
それにまともな知識あるなら最初から1024×1024言うわw シッタカおバカくん♫
名前:HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248])[sage] 投稿日:2021/07/09(金) 00:06:10.72 ID:XDIQHkqtr [1/7]
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな. >>64
おまえがもう反応しない言ってたのに
病気だから我慢できないんだろ?
他の人の迷惑になる思ったら今回スルーしてみ?w バカだからできないだろw https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1629766072/414
414Socket774 (ワッチョイ 7fb1-2yZa)2021/09/27(月) 11:47:10.51ID:rIcv/Q0C0
GPUはDX12世代でグラに関してはおなかいっぱい
問題はフレームレートでそのためにDLSSが出たけど、革ジャン嫌いが多いCS機メーカーが
標準化をさせない
CS機で使わない機能をGPUメーカー一社で普及とか無理
―――――――――――――――――――――――――――――――
PC豚がここでNVサイコー!DLSSガ―!
このように世界の中心でPC愛を叫んでもCS機に最適化されたサードはDLSSパッシング 前スレ終盤で議論になったDeathStrandingベンチ「NXGのはCPUが弱いから比較にならん」
Zen2-16コア32スレッドCPUと10.75 TfにOCしたRX5700XTのベンチがあったよ
40CU(2.1GHz)vs. 36CU(2.23GHz)だけどPS5が一貫して5〜7fps結果が良い
https://i.imgur.com/IskAAQG.jpg
同じAMDだからラデ最適化云々も関係ないし水の処理とモデルテクスチャはPS5が上の設定
CPUはPS5の方が弱いしメモリ帯域もAPUでGPUと共有してるから結果に驚き
Death Stranding Max Settings 4K | RX 5700 XT | Ryzen 9 3950X OC
https://www.youtube.com/watch?v=B3eZkXwiBJM 先ずは PS5 で director's cut と original を比較して
director's cut でのパフォーマンス向上がいくつか示せ >>56
結局UEのやり方ってこうだよな
各デバイスに最適化した独自のシェーダー
微妙な出力の違いはあるだろうけどメッシュもプリミティブもへったくれもない
UE使えばONEストップで開発出来ますよ?
ってコンセプトだ いままではこう言うツール使ってるとあから様だったのが
ここまでクォリティアップすると話が違ってくるね
勢力図はどうなるもんやら >>70
興味本位でDLSSと適当な場面のPS5版テクスチャ何枚かを比較してみた
(大きさ合わせる為に雑な拡大切り貼りで申し訳ないがネタ画像として捉えてw)
https://i.imgur.com/lEFlwlX.jpg
911名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f4b-59xu [219.100.85.168])2021/10/16(土) 22:11:36.68ID:gNiJlQYC0
普通に2060未満のパフォーマンスやね
https://i.imgur.com/qbtcRx9.jpg 動画圧縮でテクスチャが綺麗になるわけでもあるまいに 484 名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f35-X/lw [101.128.227.199]) sage 2021/10/18(月) 21:26:29.33 ID:mlEASVJC0
地球防衛軍3(´・ω・`)
https://imgur.com/a/2PWJ6Ee
https://imgur.com/a/vO09daa 旧世代機をテンプレに入れるから頭のおかしいやつが粘着するんじゃねーの 児玉・笹川とCIAと統一教会?〜巣鴨プリズン釈放組の勝共連合〜 (61レス)
上下前次1-新
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1(1): 2017/10/08(日)09:10 ID:imhx/LITd(1/8) AAS
日本の統一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)会長が久保木修己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名誉会長
国際勝共連合には岸信介も
2: 2017/10/08(日)09:11 ID:imhx/LITd(2/8) AAS
ところで、次もしスレたつとしたらはこれおまけにつけておいてくれねぇかな
378番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ c142-nP2k)2017/07/04(火) 17:08:10.04ID:GvYc2IX/0
なんだ・・・中田欣宏 777 双家庭会会長じゃないですかw
加計学園3大学客員教授の中田宏の事務所は、統一教会の南北米福地開発協会と同じ岩崎ビル4F
nakadnet asd-nsa.com/nyuukai.pdf
あれ、南北米福地開発協会の会長は中田欣宏
owaki.info/etc/nanbokubei… 児玉・笹川とCIAと統一教会?〜巣鴨プリズン釈放組の勝共連合〜 (61レス)
上下前次1-新
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1(1): 2017/10/08(日)09:10 ID:imhx/LITd(1/8) AAS
日本の統一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)会長が久保木修己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名誉会長
国際勝共連合には岸信介も
2: 2017/10/08(日)09:11 ID:imhx/LITd(2/8) AAS
ところで、次もしスレたつとしたらはこれおまけにつけておいてくれねぇかな
378番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ c142-nP2k)2017/07/04(火) 17:08:10.04ID:GvYc2IX/0
なんだ・・・中田欣宏 777 双家庭会会長じゃないですかw
加計学園3大学客員教授の中田宏の事務所は、統一教会の南北米福地開発協会と同じ岩崎ビル4F
nakadnet asd-nsa.com/nyuukai.pdf
あれ、南北米福地開発協会の会長は中田欣宏
owaki.info/etc/nanbokubei… 誰もツッコまないけどこれも相当怪しい言い回しよな
オブジェクトに貼る物だし拡大縮小やパースも変わるのに
まるでBGにに水平貼る前提かのような勘違い
>つまり4K画面解像度で3Dモデルに1Kテクスチャ貼ったらボケボケになるのは当たり前の話で
テクスチャの解像度で言ったら1/4って事だ
981 名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-1zWC [106.146.12.220]) sage 2021/10/17(日) 17:16:58.46 ID:WoHdLcSBa
739 HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.255.59.33]) sage 2021/10/13(水) 21:48:40.27 ID:IX1r95CIr
FHDのテクスチャって言い方は良く無かったけどな
語弊が無く言うなら1Kテクスチャと言った方が良い
最近は
4Kテクスチャ=4096x4096
8Kテクスチャ=8192x8192
と言うがその意味でのVGAテクスチャだ
つまり640x640とか480x480のテクスチャの事
つまり4K画面解像度で3Dモデルに1Kテクスチャ貼ったらボケボケになるのは当たり前の話で
テクスチャの解像度で言ったら1/4って事だ
なんの疑問があるんだろうw
765 HYns6mPSx (ワッチョイW 2e09-9EtZ [153.218.235.86]) sage 2021/10/14(木) 10:47:53.22 ID:zom+RfkE0
>>764
FHDは1024x1024の1Kテクスチャで
VGAは640x640の事を言ったんだがw >>83
>誰もツッコまないけど
皆んなキチガイに触れないようにしてると気付けよアホ >>80
ああ、そもそもそれ思ってた
次世代機スレなら予想と特許ぐらいにすべきか
人の事言えないけどw >>84
いやその実そいつが基地外だから切れてるだけだからw >>84
誰も書き込まないスレを延々と立て続けるやつだぞ、
スルーなんて意味ない >>85
M1 ProとM1 Maxは独自のファブリックでCPUとGPUを統合し、統合したメモリを利用
電力効率の良い広帯域でスケーラブルなデータ&コントロールファブリック
・・ってAMD(PS5)のinfinity fabricとスタンスが似てるね
https://i.imgur.com/eUcKfB9.jpg
大原雄介「CPU⇔GPU間もInfinity FabricあるいはCCIXでつないでしまえば、もっと帯域が上がるうえにキャッシュコヒーレンシが取れる」 >>88
スルーすれば少なくとも見苦しい煽り合いにはならんだろ
そんな事もわからんのか AMD(PS5)とか、意地でもPS5を持ち上げたいんだな >>91
CPU&GPU&SSDと32bit Unified Memory Controlerの間にわざわざInfinity Fabric(紫色の部分)挟んだ理由が気になったからね
https://i.imgur.com/xu2DPRh.jpg
PS5とXSXは双子のような瓜二つのWGP同士だけど配置やデータの流れは微妙に異なるんだよね
https://i.imgur.com/oD139xz.jpg せめてゲート層、配線層を考えてから妄想を展開しろ
痛々しく聞いてられん >>90
わかんないから懲りずに糞コピペすんだろ
で人を実質基地外の癖に基地外扱いする
切れんだろって
まあ俺も悪いけど便乗するチカ豚も同類だな HYns6mPSx (オッペケ Srcb-U/wz [126.166.207.160]
こいつが基地外なのはゲハ的にも知れ渡ってる >>95
お前が抜けた
こいつ>>65と基地外チカ豚コンビやんw
PS叩きが生き甲斐?
まあ普通にレスしてれば分かること >>96
人のせいにしてる時点で基地外なんだよ
何がチカ豚だよ…PS4すら買ってない雑魚のくせに >>98
基本PS叩くだけが目的の奴を言ってるんだけどね
便乗する奴も同類に見ちゃってるかもだが >>93
https://www.tomshardware.com/news/amd-oberon-playstation-5-soc-die-says-cheese-to-the-camera
https://twitter.com/n_x_g/status/1430151226411393024
チップ全体を接続するAMDのInfinityFabricとL2キャッシュが明確に示されています。GDDR6XメモリコントローラーとPHY(物理層)インターフェイスはデータがプロセッサに出入りするSoCのエッジにあります。よく見るとそこにもL3キャッシュがあります
SoC全体でキャッシュを接続するInfinityFabricのバージョンを確認できます
とっととサーニーがAPUの詳細スペック発表すれば済む話だよね
未だに何のチップかメモリやコントローラなのか判ってない部分も多いし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1024がFHDなのも笑えるが640x640で更に草
無知を晒した言い訳で更に無知を晒していくという
765 HYns6mPSx (ワッチョイW 2e09-9EtZ [153.218.235.86]) sage 2021/10/14(木) 10:47:53.22 ID:zom+RfkE0
>>764
FHDは1024x1024の1Kテクスチャで
VGAは640x640の事を言ったんだがw よく高解像度テクスチャの意味でHDテクスチャとか言ってるのを見て勘違いしたんやろうな
FHDテクスチャ🤣🤣🤣 >>99
PSユーザーでもねえお前が
PSユーザーヅラするのが最高にキモいんだよ
しかもすぐ発狂したりでPSユーザーにとっても迷惑
テメーのスレから出てくるなよ 未だにPS5 CPUが共有L3キャッシュを持ってるとか言い張るファンボーイのツイート貼ってくるのは引くわ >>68
比較にならんって言った動画で使ってたGPUはrtx2070だったはずだが何で5700xt?
頭のレベルがHYns6mPSxと同等やぞ HDとかFHDとかの問題じゃなくて作った画像貼れるのしらない馬鹿が恥😂🤣😂🤣
まあ馬鹿にはわからんからこれ以上やめとこ😅 >>106
幼稚園児の言い訳やん
貼れる貼れないではなく
フルHDは1024x1024ではないしVGAは640x640じゃないけどこれの言い訳は? この馬鹿別スレでも無知晒してツッコまれてるけどw
口開くたびに恥かいてるけど自覚ないんだろうな
231 HYns6mPSx sage 2021/10/19(火) 08:45:12.57 ID:NFydM3n9r
>>226
SSDにしてもデータ取って来るまでに250msかかってたものが
数msになるってことはDRAM見たいに使えるわけだけども
それ前提としてソフト組まなきゃいけないから
やっぱり独占ソフトじゃないと性能発揮できないかもね
232 名無しさん必死だな sage 2021/10/19(火) 09:57:44.63 ID:ElujQ1bI0
>>数msになるってことはDRAM見たいに使えるわけだけども
DRAMは遅くても数百サイクル単位でアクセスできるのに数msは遅すぎるわ
1フレーム、16.66msで処理するのにDRAMアクセスが1〜2回しか行えない計算になるぞ
234 名無しさん必死だな sage 2021/10/19(火) 10:31:42.43 ID:xSsePCHc0
>>232
msじゃ遅すぎるよな
テクスレ民は老眼で ms と ns の区別がついていないのでは?と思ったり そしてこの返答ですよ
ベイクやポストプロセスが新技術か何かだとでも思ってるのか!?
243 HYns6mPSx sage 2021/10/19(火) 11:48:20.91 ID:NFydM3n9r
>>239
いやレイトレの計算済の何十ギガのデータをSSDから読み出すんだよ AppleのM1 MAXのGPUが10.4TFLOPSでPS5を0.1TFLOPSだけ追い抜いててワロタ DFがCrysis3比較したぞ
PS5はフレームレートが40fps付近まで低下
毎度お馴染み劣化版でござい
ttps://youtu.be/jivLmR6iuyI パフォーマンスも同様に堅牢です。ただし、チェックポイントのスタッターとクラッシュする傾向が強いため、PS4 / PS5のビルドはXboxの同等品よりも安定していません。 SteamでMac対応のゲームが増えることを祈るよ
それ以前に閉鎖的なポリシー変更の方を変えてほしい >>104
Tom's Hardwareは勿論、NXGのマイケルはファンボーイじゃないでしょZen3とは違う言ってるし
マイケルT@N_X_G
「私の仮定は彼らがPS4 Onion / Garlicで行ったことの拡張ですが共有アクセスと可能な相互排除を可能にします。コストを削減しパフォーマンスを最大化するための興味深いコンセプト。」
PlayStation 4のAPUアーキテクチャの秘密(拡張Onion+ / Garlicで高帯域&キャッシュ効率化)
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/621178.html NXGことマイケル・トンプソンは
バイアスかかりすぎてreseteraをバンされてる Crysis三部作のリマスターバンドル「Crysis Remastered Trilogy」の発売が2021年10月15日に決定
https://doope.jp/2021/09119543.html
なおPS5とXbox Series X|Sは後方互換機能で動作し、HDテクスチャや1080pから最大4Kまでの動的解像度機能、60FPS対応、ライティングやビジュアルの拡張を特色としています。
この時期に発売するならネイティブ対応してほしかったね両機種 SONYが公式にSOCの詳細説明しない限りマイケルだろうがトムだろうがRedGamingTechやLocuzaだろうが全てダイショットからの推測でしかないんだけどね >>116
なんでそんなすぐわかる嘘つくの?Eraを追い出されたのはBLM運動に疑問を投げかけるような発言&Neogafにも投稿してたからだぞ >>108
また豚荒らしがコピペすんなって言ってんのに...
基地外はどうしようもねぇな >>106
想像するに1920x1080の画像を2048x2048形式のテクスチャとして貼っただけやな
つうかお前以外でFHDテクスチャやVGAテクスチャなんてガイジ単語使ってるやつ見たこと無いしな >>124
ああ、単語としてはそうだよ
いや別に解像度は変わらねーってw
少し学習したみたいでいい方変えててワロタw
あとラデSSGはSSDをフレームバッファとして使うし環境光計算済みのを読み出して使うしかけだ
4〜5年前の話しだけど
なんか変か? >>125
言い方変えたもこっちは何も最初から2の累乗のサイズしか貼れないとしか言ってないが
VGAやFHDのサイズのテクスチャをそのまま貼れるって主張してるのがお前やんけ なんだっけ?
VGAテクスチャってのは640x640か480x480の事を言うんやったっけ?
そんな奇形サイズは存在してないんやがな >>5を見ると640x640とか480x480のテクスチャってはっきり書いてますな
普通はこんだけ自爆してたら言い逃れなんてできないんだけどここまで開き直るとか恥という概念が無いんかな?
どう見ても人格障害者のそれなんやけどw これとかもレベル高いな
PC-FXかな?
243 HYns6mPSx sage 2021/10/19(火) 11:48:20.91 ID:NFydM3n9r
>>239
いやレイトレの計算済の何十ギガのデータをSSDから読み出すんだよ PS5に夢を見続けるためにPS5は買わない
敢えてね 自分のスレでもボロ出しまくってたしなw
VGA(用)のテクスチャ????
53 HYns6mPSx
2021/07/12(月) 00:47:15.84 ID:UJmC/QPCr
52
まあ一応マジレスするとVGA(用)テクスチャってx480以下って意味な?
馬鹿に言っても無駄だけどw
お前極端にいうと4Kのゲームでもそういうテクスチャ貼れるって事は理解出来てんの?
わかんねーかw
59 名無しさん必死だな
2021/07/13(火) 03:46:31.24 ID:gQhNV7yaa
53
VGAってのは640x480の解像度のディスプレイを指す言葉
昔からのジサカーだとグラボの事をVGAと言う人もいる
普通はテクスチャの解像度には用いない
あとテクスチャサイズも普通は8の倍数であってx480なんてサイズは普通は使わない
マジレスしといてそれってどんだけ無知なん? >>129
それSSGの話しって分かってていってんのかこいつw >>131
普通に使わないのも勿論知ってる
馬鹿豚はあんまり恥晒さない方がいいのに また基地外の相手しちゃってすまん
そもそもコピペする時点で基地外だからw で、結局VGAテクスチャとやらは640x640なのか480x480のどっちなんかねw
5 名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-1zWC [106.146.12.220]) sage 2021/10/17(日) 17:17:19.88 ID:WoHdLcSBa
981 名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-1zWC [106.146.12.220]) sage 2021/10/17(日) 17:16:58.46 ID:WoHdLcSBa
739 HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.255.59.33]) sage 2021/10/13(水) 21:48:40.27 ID:IX1r95CIr
FHDのテクスチャって言い方は良く無かったけどな
語弊が無く言うなら1Kテクスチャと言った方が良い
最近は
4Kテクスチャ=4096x4096
8Kテクスチャ=8192x8192
と言うがその意味でのVGAテクスチャだ
つまり640x640とか480x480のテクスチャの事
つまり4K画面解像度で3Dモデルに1Kテクスチャ貼ったらボケボケになるのは当たり前の話で
テクスチャの解像度で言ったら1/4って事だ
なんの疑問があるんだろうw >>136
お前がな
人の迷惑考えないキチガイだよお前は
自分でコピペしててそう思わないんだからこいつが頭おかしいのは明白
こいつ擁護する奴も同類の豚と認識しないと
末尾pとaは糞荒らし豚だよSIEスレ潰したのもこいつら糞 >>138
SIEスレが廃れたのはお前のキチガイ度数が高過ぎて皆が逃げ出したってのが真相やんw
PSを意味不明な理論で持ち上げながらも自身は絶対に買わない奴がデカい顔してるスレなんてまともなゲーム好きは誰も書き込まないでw >>139
お前のせいだろ糞野郎が
こいつがゲハで最も糞な癌だよ
ハッキリ言うけどお前が居なきゃゲハは平和
なんなんこれ?
何故SIEスレ84の次が総合85?
頭おかしいだろ
【PS5】PlayStation5 総合スレ ★85
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590445940/
こんな奴らの方持つ奴ってどんなんか分かるだろ 【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD アンチ出禁 84世代目
【PS5PRO】
↑こんな糖質丸出しスレタイなスレには誰も書き込みたくないんやろうなw
自分の異常性理解してないんかな? >>141
PS5本スレにも
基地外なので触れないでくれって
コピペしてくるね ところで640x640と480x480のどっちがVGAのテクスチャなんや?
そしてそれを採用してるゲームタイトルも前スレからずっと尋ねてるのに一向に答えてくれへんなw
ひょっとして自分の方が間違ってるって気付いてるんかな? ゲーム機持ってないやつがゲームのこと知ってるわけないだろ
いい加減にしろ >>146
ゲームの事じゃないよゲーム機の事だよ
ゲームやってるだけの奴がテクスチャやらCPUやらGPUわかるわけじゃないだろw >>145
採用してかどうかは関係ないってのが未だに理解出来ない知恵遅れに言っても無駄だね >>143
いや糞豚のお前以外がスレ立てた時は普通に下手したら4日とかで埋まってたよw >>142
あーわりわり
>>139
この基地外が黙れば全て平和 HYns6mPSxみたいな奴が車で人轢き殺しても俺は悪くない!欠陥品を作ったメーカーが悪い!って言い張るんだろうね >>144
ああてめぇが基地外豚の癖にな
こいつにつられた奴はみんな間抜けって認識しろよ
糞豚の根本はこいつだから
ゲハ1糞野郎だからな
自分の意見言えない人の揚げ足しか取れない精神病だし
何病って言うんだ?
普段どうやって人とコミュニケーションとってるのか不思議だ そもそも旧テクスレだってID:kMsi0ez/aこいつらが荒らして潰れたからどうせ機種限定しないテクスレなんかこうなるのが落ちと思ってSIEスレたてて84スレまで普通に続いてたのにこいつが
>>141またこれだもん >>1
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 そうかPS5はそろそろ1周年か...
完全にネタだなあこれ
2023年後半から2024年後半の間に到着する可能性があり、価格は600ドルから700ドルで、8Kゲームプレイを駆動するために次の6nm Zen3またはZen4AMDシリコンを組み込んだ純粋な推測です。しかし、最も可能性の高い次のPS5は、2022年のVR(一般に「 PSVR2 」と呼ばれる)を備えたモデルであり、ソニーはすでに新しいハードウェアをプレビューしています。 >>134
VGA(用)のテクスチャって何?
特に「用」について説明して >>152
シッタカして謝れないおまえが1番最低だ >>159
いや知ってる範囲ではお前が最低糞野郎
お前はやってる行為が間違いとかそんなレベルじゃない迷惑
そもそも間違ってないから謝ることも無いし
お前のやってる事とは次元が違う >>162
分かってないですよ
相手がやるからオレもやる
その為には「スレのルールは無視して煽り合いしても良い」ってのは
正直迷惑なのでやめて貰えませんかね 9月25日からテクスチャサイズの煽りあいが始まったのね(約1か月)
それまでスレは普通に機能してた(意見交換や会話の成立)
コピペにレスしなければ壊れたレコードのような無意味なバトル繰り返しも終わるのに
コピペに限らず終わってる話を繰り返すのそろそろ双方やめようか暴言も含めて
傍から見たらどっちも等しく(数百レスの)迷惑行為だと思うから >>160
逃げんなよカス?
VGA(用)のテクスチャって何?
特に「用」について説明して ここまで来るとスレ荒らしと変わらないじゃん
他所でスレ立ててやれよ 本人が立てたスレあるのに
ここで暴れてるからな、意味わからん
スレ維持したいならそっちに誘導してやれよと思う >>166
逃げはしねえよ
お前人の話し聞いてんのか基地外
その話しはSIEに書いとくわ >>168
俺は別の話ししてんのにしつけーんだよこの基地外 テクスチャ争いは↓でどうぞ
今後テクスレに同じ件でコピペor煽りとレス付けたら「荒らし行為」ね
【PS5®】SIE次世代機予想スレ 96-3世代目 【PS6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1634162599/ VGAテクスチャがあるかどうかより、ふつうAPIの仕様的に2のべき乗以外のサイズはメモリのフットプリントに無駄が生じるケースが多いから、出来るだけ避けるのは常識
他人の間違いを粘着して攻めるのも問題だが、技術的にも無神経な発言もこのスレでは十分問題 2のべき乗じゃないテクスチャ自体は今時普通だろうに
4の倍数なら大抵無駄もない BC圧縮のために4の倍数
2のべき乗はMipmapのためだからな
640 x 640 or 480 x 480 が以上の条件に当てはまってるならUE4でも正式にサポートされてるはず 一昔はメガテクスチャとか呼称してたのにねえ。
VGA
FHD
w VGAテクスチャ君が出ていけばいいだけの話でしょ
よそのスレでも節度なく暴れてるから尚更攻撃されてる訳だからな 基地外がいるからって荒らしていい理由にならん
基地外も他所で受けるって言ってんだからそっちでやれ ホント、ゲーム機すら買えない底辺は頭オカシイわ。
まぁそんなんだから底辺なんだろうけど MacBook Pro (M1 Max) vs PS5 🤯:
Bandwidth:
M1 Max - 400GB/s
PS5 - 448GB/s
Raw GPU Performance:
M1 Max - 10.4 tflops
PS5 - 10.3 tflops
SSD Speeds:
M1 Max - 7.4GB/s
PS5 - 5.5GB/s >>178
お前がいるなら俺がレスすんのは勝手だ
但しこの話しは俺はしない HYns6mPSx (オッペケ Srcb-U/wz [126.253.213.92]
出禁
発狂レスしなければいいだけ >>179
基地外は
>>178こいつだよ
お前らも分かってねー癖に人を馬鹿にすんじゃねーよ
お前も同類 >>185
別に
>>65
こう言う奴がいなけりゃ普通ですが?
っていってもお前もたいして変わらないけどな
知らきってるがw
要はこの糞チカ率が高いんだよなこのスレ
XBOX次世代機テクノロジーにスレタイ変えた方がしっくりくるね
その方が平和だし 他スレ荒らすだけじゃ飽き足らず、自分の非を一向に認めない
人を一方的にキチガイ扱いしてるけど、今までの所業を考えれば致し方ないと思うぞ
弁明はいくらでも聞いてやるからせめて悔い改めろ >>188
非?w何が?
お前が言うな
こいつ見たいのをサイコパスっていうんだろなこえーわ
俺から荒らす事なんかねーよ
お前が事の発端だろが
やべぇ奴だな
>>141こんな真似する奴が根っから腐ってんな >>188
まあどっちにしろお前の相手しなきゃ荒れないだろな
他の奴とはどうか知らんけどw >>187
おまえが自分のスレに篭ってろよ
毎度めちゃくちゃな擁護出せば訂正求めるし、そこでムキになってつっかかってくるのおまえだろ 素直に「表現の仕方が悪かった」の一言で済むのにね
絶対に非を認めない 正直「解像度だけ高くてもテクスチャが見合わなければ意味がない」って
それだけなら別にごく当たり前の話だが
今までの自分の発言が悪い
だからっていつまでもこのスレで蒸し返す奴もいい加減空気読め >>194
そりゃチカ豚には目障りだろうよ
俺が消えたらそれこそチカ豚スレ
タイトル変えたら?w >>197
PS5もあって北米PSPlusも課金してるのにチカ豚ねえ >>178
こいつに加勢する奴はみんなそう見えちゃってるわw 何も分かってないやん
知的障害者には>>161の意味は難し過ぎたんかな?
162 HYns6mPSx (オッペケ Srcb-U/wz [126.167.74.110]) sage 2021/10/20(水) 08:29:29.09 ID:akmMzYHur
>>161
そうだね
俺は分かってるんだが... >>201
ホンマにな。
一番ビビるのは
どうもガチでPS5すら持ってないって所だよな。 最初はPS4持ってない事を煽られて「PS5が出たら買う」って言ってたんやけどな
いざPS5が発売されたらPS5proが出たら買うに主張を変えたんや
この調子ならPS5proが出ても確実に買わないで >>203
お前の立てたスレで
誠意を持って答えてくれてる人いるんだから
ちゃんとお前も誠意をもってレスしてこい
【PS5®】SIE次世代機予想スレ 96-3世代目 【PS6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1634162599/ テクスチャのことで突っ込まれても、相応の知識があるなら適切な対応が取れただろうにな >>208
てめぇ俺がその話ししねぇって言ってんのに抜かしてんなよ
俺の言ってる事がわかんねぇ低脳じゃんお前
WISでよんで座標打ちゃVGAだろうがFHDだろうが関係ないんだよボケなす!存在しない?馬鹿じゃないのw自分で任意で作るもんを存在しないって意味わからんw
だからゲームやるしか脳が無いやつは家ゲか総合でも言ってろっての他の奴も同じ程度のようだし
まあ用があるならこっちこいやボケ! まともなソース貼れないのに出来ない言い訳だけはするんやなw
PS5を買わない言い訳するのも早かったしw
122 HYns6mPSx 2021/10/20(水) 17:32:51.42 ID:tA0y14Dcr
ほんとはテクスチャ貼るサンプル作りたかったんだけどマジPCしんだからなあ
生きてるの64ビットOSマシンじゃないからビルドできないかも
VS17ならいけるかな
まったく面倒臭い輩だよ😓 多分頭の中には脳みそじゃなくてVGAテクスチャが詰まってるんやろうなwが それにしてもPS持ってないし、まともなPCも持ってない
このゴミは本当にゲームに興味ないんやな
なのになんでゲハに居座ってるんやろうかw 流石に今どきWin10のPCすらないのはヤバいレベル
本人曰くインサイダープログラムで壊れたんだとさ
んで今はWin7マシン、マジ意味不明 Crysis 3 Remastered PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison (Backwards Compatibility)
https://youtu.be/AVK47uXpfYE
Xbox Series Sでは、最高解像度が2560x1440、最低解像度が約1760x990というダイナミックな解像度を採用しています。画素数は、Xbox Series Sでは1760x990と1920x1080の範囲にあることが多く、2560x1440の画素数はまれです。
Xbox Series Xは動的な解像度を使用しており、最高解像度は3840x2160、最低解像度は2304x1296でした。
PS5は動的解像度を採用しており、最高解像度は3840x2160、最低解像度は約2186x1230となっています。
PS5とXboxシリーズXでは、最高解像度と最低解像度のピクセル数は稀で、解像度は頻繁に変更されています。
PS5とXboxシリーズXでは、XboxシリーズSに比べて描画距離が改善されていることが5:24に見られます。
互換ガーー 比較も別スレでやったほうがいいでしょ
勝手に持論展開するやつが湧いてくるだけ >>213
ほんとお前の脳内フィルターはどうなってんだよ
win10のPC持ってなくてどのインサイダー入った奴が壊れんの?
win10インサイダーのが壊れてwin7のしか残ってねーって言ってんだよ
ダルい奴らだなマジで >>215
そうだよ次世代のテクノロジーのスレなんだから
本来RDNA3とかMCMとかPS6ならまたまたFeRAMとかの話しになる
まあネタ振れる奴ほとんど居ないくてカッソカソだろうけどねw >>212
ゲーム好きはゲーム板に行けよw
ここゲームハード業界板だぞ? >>216
ハード障害にインサイダー云々は関係ありません
ちなみに箱でもWindowsでもインサイダープレビュー参加してる >>211
チェッカーボードみたいに頭スカスカなんだろうな SIEスレに書き込んでる人はこっちか別のスレ立てて相手した方がええぞ
HYns6mPSxは自分が立てたスレ落としたくないから奴の目論見通りに保守マシーンになるだけ >>220
元々win10対応PC持ってないってオチやろ >>222
この糞雑魚はテクスレは潰すわSIEスレは潰すわゲハの癌だからな
お前の意見なんか聞くやつは間抜け >>225
ゲーム機すら持ってないお前の味方を探す方が
難しいんちゃうかなぁ……。
言うてゲハにおるのってゲーム好きばっかりやしな キチガイってすぐ被害妄想はじめるよw
すぐSCEスレ潰したろ!とか断定しだす
何か証拠でもあんの?ww >>225
他スレでこんなん言われてるけど弁解は?
258 名無しさん必死だな sage 2021/10/20(水) 11:42:52.85 ID:GUGIqizTa
>>257
ある必要はないけど、その場合はAPI側で無理やり最適化するから思わぬ問題がが起きるケースが多い
640x640なら1024x1024サイズに押し込むか、分割して512x512と128x128の二つに分割する
前者はメモリ専有から考えて無駄が多いし、後者はテクスチャフェッチが増えるから処理的に無駄
480x480なら上に比べれば無駄は少ないけど、それなら最初から512x512で済む話
あのコテハンがいうテクスチャサイズも作れることはく作れるがリアルタイム3DCGではご法度
普通はプログラマが側から文句が飛ぶし、駆け出しデザイナーでもこの点に関しては口酸っぱく言われる ソニーってVRRやる気あるの?
糞すぎない?
Sony's First VRR Effort is a DISASTER!
Sony X900
*VRR Mode is Limited to 60hz
*Higher Input Lag, that's an increase of 25%~250%... >>232
ちょっとなあ..
だから舐められんだよ >>222
お前は揚げ足とりしかできない精神病コピペ荒らしでネタ振れない無能だからなあ
人に意見すんな >>236
おまえお仲間となだめてくれてるのに慎む気ないの?
だからキチガイなんだよ VGAテクスチャとか意味不明な知ったかぶりをした時に素直にごめんなさいしとけば良かったよね
自分の非を認められずに暴言吐いて誤魔化そうとするからこんな事になる >>232
マジで終わりだよこの国
韓国(LG)とか米国(Microsoft)にボロ負けじゃないか SIEスレが過疎って落ちまくってるのも他ならぬHYns6mPSxが原因
他人のスレチな話題は許さないのに自分はスレ主だからとスレチな話題しまくったり、PS5にネガティブな情報を書く人がいれば真偽抜きに荒らし扱い、狂気の沙汰としか思えない意味不明なスレタイetc
まあそりゃこんなキチガイが常駐してるスレなんてだれも来なくなるわ 他所のスレにまで喧嘩買いに行くなよ
272 HYns6mPSx[sage] 2021/10/20(水) 22:19:54.68 ID:h7xgM9gxr
>>268
>>269
この糞野郎は別人なの?w GOW脱P
https://store.steampowered.com/app/1593500/God_of_War/
PC版の特徴
高精細グラフィック
PC版では驚異的なビジュアルがさらに強化されています。対応デバイスではフレームレートの上限なしで4Kが楽しめます。高解像度のシャドウ、改善された反射やGTAOおよびSSDOの追加など、幅広いグラフィックプリセットやオプションから自分に合った設定を選んでください。
NVIDIA® DLSSとReflexのサポート
品質とパフォーマンスを両立。一部のNVIDIA製GPUでは、NVIDIAディープラーニングサンプリング(DLSS)テクノロジーを利用したAIの力で、高いフレームレートを保ちながら美しくシャープなグラフィックを楽しめます。またGeForceのGPUでは、NVIDIA Reflexの低遅延技術によって、プレイヤーが求めている応答性の高いゲームプレイを実現。素早い反応と高度なコンボが可能になります。 4年前のソフトだし、ps5だとPS+コレクションで無料のリストに入ってるしな
PCでさらに売上伸ばす+次回作への導線にするのはいいんじゃないの >>244
あちゃー。やはりSIEもSONY本体の意向には逆らえないか
PC版リリースが加速してるし、今後同発もありそう
ってこれまんまMicrosoftがやってる戦略を後追いしてるねw >>242
まだ言ってんのかてめぇ
>>141
おまえが糞だからだろうが!!
お前の理屈だったら84スレまで続いてねーんだよ
脳みそあんのかお前
SIEスレ元に戻るまで許されると思うなよてめぇ
VGAテクスチャも非なんかねーって何回言わせんだ
640x480でテクスチャ作ったらVGAのテクスチャだろうが?
どこまで馬鹿なんだw
それ読み込むだけって事も知らないで人を馬鹿にすんじゃねーよ 84まで続いてるんじゃなくてほとんどdat落ちしてお前が立て直してる定期 >>244
脱Pとか豚みたいな事言わない方がいいね豚じゃないなら
元々の事業戦略だし旧作だからな >>248
そうでも無い
ここは乗っ取り事件の前までは立てられずに放置もあったな >>247
ほーん、やっぱり640x480なんだw
>>5では640x640だったり480x480って書いてるけどw
ガバガバ知識しかないから発言するたびに内容が変わるのなw >>247
おまえ自分の口調見て何とも思わんの?見苦しいしもうこのスレから消えるかコテ外せよ HYns6mPSx (オッペケ Srcb-U/wz [126.254.152.98])
もうこいつ出禁な >>252
お前当人じゃないから俺がどんだけ頭に来てるかわかんないだろね
>>242をお前がやられてみろって
2年も納豆見たいに
2年だぞ?
こいつ最初のころから粘着してる基地外だよそりゃ俺の性格も悪くなるわ
挙句どうにもなんないからって
>>141この悪行 >>254
おまえほんとに病気だよ
そいつが2年粘着してた証拠は?
被害妄想とたいがいにしとけよ >>254
そもそも何度もスレ落ちる意味分からんのか?
誰にも需要がないからだ
それを何百回も立て直すのは、5chの限られたスレ立てリソースを無駄遣いし、他の有益かもしれかいスレを落とす立派な荒らしという事を自覚しろ >>1
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 >>244
本気のハイクオリティ移植凄い
PS5版は作らず互換モード(4K/CBR)で遊ばせてるのにw ※綺麗なCBR
謎解きもアクションも(成長要素が楽しい)息子との連携プレイも出来が良いのでおすすめ >>246
本体じゃなくてSIE自体の経営方針な
収益化出来るコンテンツを自社プラットフォーム意外にも開放してるだけつまり金儲けのためな
SIEが潤えばPS事業も充実していくって考えはアンチにはないのか? G&NS事業は好調だけど
戦略が異常なほど保守的だな
充実してるとは思えない
最近いくつかスタジオ買収したけど
元々セカンドに相当するところばかりだし
ユーザーサービスも付け焼き刃的なものばかり https://www.axios.com/xbox-microsoft-subscription-gaming-d047cf43-e9b4-4a33-bd25-1ab2c0ad9346.html
ゲームパスやっぱダメみたいだな
けまいとかいうYouTuberがゲーパスは遅延性の毒か?という主旨の動画出してたけど言ってることが中小にとって結構ヤバくて死活問題になりかねないんだよな
今後このサービースは業界に色々後遺症残すだろ >>261
ソース元含めて読んでないだろ
48%という高い目標値設定してたけど
37%増にとどまったって話
どこがやばいの? >>261
69 名無しさん必死だな 2021/10/20(水) 21:31:47.28 ID:YbtrWVyY0
>>1
ええか?
100万→200万 これなら100%UP
2000万→3000万 これなら50%UP
確かに減速してるなぁ
アホなん? >>259
いいえ。本体の経営方針な。
SIEの「PS5独占コンテンツを増やしていく」という当初のアナウンスと、SONY本体の株主向報告書で「あいつらにPC版強化させときますw」はあまりに相反している 同時発売になったら騒げ無能
過去作をPCに下ろすのは理にかなってるだろ ゲームパスに対してどこかの会社が相当嫌ってたな利益出ないって
他にもまだまだいるだろMSに忖度して言えないだけで
ほんと何やっても上手くいかないなMSは
さすが万年2位は伊達じゃ無いな
てか遅延際の毒とか上手いこと言うよな >>268
そういうのはソース出しながら言うもんだぞ
現時点で妄想の範囲を出ていない
>>261で中小にとってヤバいとか言ってる時点で
すでに間違ってるんだけど 儲かってないなら何に忖度する必要があるんですかねぇ… ゲームパスはHALOとかStarfield出た時にクラウドゲームをどうやりくりするか注目してる
サーバー側も相当キツいハズ
1500円とか払ってキューが長くて遊べませんとなったら厳しい 別にマストじゃないし
気にするなら対応端末にインストールして楽しめば良いかと
ただ基本ブレード化したXSXなのでスケーラビリティという点では疑問はある
リージョンのバックエンドネットワークは問題ないだろうけどね 結局PCにも出すんだな
PSは独占ソフトガーっていってたかいかい先生顔面ブルーレイじゃん >>264
情弱かよ。
PC向けにソフト移植していくなんて話はとっくの昔に出てただろ。
ホライゾンとかとっくにPCに出てるのも知らないんだろうな。 >>268
利益出てないんだね
MSの計画割れしてんだっけ? 公式に雇われた荒し工作員を排除するなら金を払え的なものが横行するんだろうね 少し待てってこれの事か?
【PS5】性能増強中少し待て SIE次世代機予想スレ【携帯機&PSVR2】 60世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583017180/ SNSって怖いなw
今日突然テクスレがオワコンになってSIEスレに移動しちゃったようだ
まあ遅かれ早かれこうなる事は目に見えていたがw Xboxメモカの2TBは$399か。$219の1TBが日本円三万三千で最安二万九千だったからそのままの比率でいくと定価六万行く計算になるな
利益率を見込んでも流石に本体より高いってのはアレだから五万程度に抑えると予想はするが
https://news.xbox.com/en-us/2021/10/21/new-seagate-storage-expansion-cards/ >>289
MSの設計褒める書き込みとそれを下げたいHYns6mPSxって構図に見えるが、それでもいいのか 技術への理解もなければ、相手への敬意もない
ただ自分の言いたいこと言いたいだけだからな
心底、ウンザリするわ >>291
ああここと真逆かぁ
まあ箱次世代機すれと別れるのが健全なんだろうなw
ゲハに中立など成り立たない それは一般的なSSD端子の規格の耐久度だろ
独自規格でホットスワップまで対応させてるXboxに適応されるものではない >>293
ゲームハードもゲーミングPCも持ってない奴がゲハに書き込むのは健全では無いがなw
頭にVGAテクスチャでも詰まってるんか? ただの嘘でもいいから箱叩きたいスレに成り下がっててワロタw >>283
290 名無しさん必死だな sage 2021/10/22(金) 01:06:48.95 ID:rX4d/zBT0
無知な上にも態度も悪いって救いようがなくね? >>295
類似規格のCFexpressだと抜差し耐久性は1万回程度っぽいな
xboxがそこまでの耐久性を持たせてるかは知らんが >>300
それは端子の事だけどリムーバブルはファイルインデックスが飛ぶのが怖い
PCだとまあまあ復元出来るけどゲーム機って修復とかあるんだっけ? 箱は基本的にクラウド保存だから気にする必要ない
何回使えるかが大事かと >>301
PCもゲーム機も持ってないお前には関係ない事だろ
レスしてる暇があったら職を探せよ >>303
持ってないって事はこれから買うんだから関係あるだろ
お前の為に聞いてんじゃないよ
まあ箱は買うことないしPS5はそと付けだから関係ないだろうけど 訂正
内蔵はしょっちゅう買えないし外付けの心配だけだな >>304
これから買うって買う素振りすら見せないやん
本当に買うなら何時買うかちゃんと明言しようか ゲーム機持ってないからセーブデータクラウド保存まで知らない無知になるんだな >>304
買ってから言えよ
PS4すら買ってないWin7ユーザーのお前は黙ってろ 他のデバイス(スマホとか)でも持ってないけど同じような態度とってるんだったら、あぁこう言う人なんだなってまだ理解できる
ゲーム機だけに執着して持ってないのにヤイヤイ言い続けてんのは正直怖い >>308
今どきデータが飛ぶ事を恐れるユーザーとか殆どいないよなw
飛んだところでそんじゃクラウドから復旧するか面倒クサイ
で終わるものなw
感覚が二世代三世代前で止まってるw
完全におじいちゃんw >>310
そのレスで買う気無いってのが分かるなw >>304
290 名無しさん必死だな sage 2021/10/22(金) 01:06:48.95 ID:rX4d/zBT0
無知な上にも態度も悪いって救いようがなくね? てかテクノロジーについて知識があるか無いかだけだろ
持っているハードしか書けないって、そりゃ信者バトルにしかならんわ 今度はクラウドセーブしらない無知晒す
もうこの知識でほざいてるコイツが1番荒らしだろ。マジでてけよ
301 HYns6mPSx (オッペケ Src9-rXG9 [126.254.151.64]) sage 2021/10/22(金) 07:35:47.48 ID:mRaAtxW6r
>>300
それは端子の事だけどリムーバブルはファイルインデックスが飛ぶのが怖い
PCだとまあまあ復元出来るけどゲーム機って修復とかあるんだっけ? シッタカ祭り
288 名無しさん必死だな sage 2021/10/22(金) 00:22:20.78 ID:rX4d/zBT0
GPU性能で誇れなくなったから今度はSSD性能を持ち上げようと
廃止になったRadeon SSGを持ちあげたり大変だな
PS5にはHBCCを支えてたHBM2 2048bitは載ってないんだけどね
187HYns6mPSx2021/10/22(金) 00:06:48.36ID:PB3oKXUrr
SSDをフレームバッファとしてつかうからこういうことが出来たんだよ
もう2年以上前に
2018.07.23 MON
8Kをはじめ、マルチフォーマットの映像制作を効率化 Radeon Pro SSGだからできる衝撃の8K映像編集体験 Windows 11 InsiderでAndroidアプリが利用可能に。ただし米国のみ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1360191.html
需要があるかは別にして箱でAndroidアプリサポートする事も出来そうだな >>321
XB1の時も8ベースから10ベースにアップデートされたから
恐らくどこかのタイミングで11ベースにはなると思われ >>321
情弱過ぎるだろ
WindowsのFeature Updateのサイクルと一緒
常にインサイダープレビューで
更新と修正してて、年2回大きなアプデがかかる
昨日10月アプデが正式にリリース
https://news.xbox.com/en-us/2021/10/21/october-2021-xbox-update/ Explorerが内蔵されてたこともあるし、マジでXboxの中身はWindowsやね。Microsoft Edgeのビルドも同じだし でもXBOXのEdgeって何故かパフォーマンスが全然出ないんだよな
WebベンチでXSXでさえ低スペのスマホ程度のスコア
何か理由があって制限入れてるのかね >>325
CPUの割当をゲーム用途とアプリ用途でカッチリ分けてるからじゃない? そもそも専用機でブラウザ使う人間なんて想定してないだろうしな https://i.imgur.com/ZizXyRD.jpg
スライドの情報だとShared AppはOneの頃でも最大2コア、メモリ448MBしか利用できない
XSがどれくらい使えるかはわからんがリソースの関係上、フルでは使えないだろうね PS360の時代ならいざ知らず、現在じゃゲーム機のブラウザを使う理由も殆ど無いわな >>327
pornhubアクセスのトップがPS4からだったって過去があるの知らないの? >>330
どういう所が?
まだ11さわれてないんよね Switch、PS5、箱SX全部同じ性能と証明されたね
それで携帯できるんだからやっぱSwitch最高ってことかな?
Peppa Pig | PS5 - Xbox Series X - Switch | Graphics Comparison & FPS
https://www.youtube.com/watch?v=DJ0fdXykNQQ
- すべてのバージョンで1080p/30FPSで動作します。PS5とシリーズXは後方互換モードで動作します。
- 本作には、ゲームごとに特定のエリアが変化するランダム要素があります。
- オリジナルシリーズを忠実に再現し、グラフィック部分も同一になっています。
- オリジナルシリーズの吹き替えを使用します。
- PS5とシリーズXで最高のアンチエイリアスを実現しています。
- ゲームを終了すると最初のチュートリアルがスキップされる不具合がある。
- Switchではロード時間が長い。
- 移植性を考えるとSwitch版を選ぶ。 スタートメニューが劣化して使いにくくなったり、AMD CPUだとL3キャッシュの速度が劣化したりCPPCが動かなくなる所じゃね?
CPPCはチップセット更新で治った
L3キャッシュはwindows updateで多少は良化したけど未だwin10の速度には戻らず それでも初期の10よりマシだから
移行は早いだろうな >>333
ここネオガッフでさえバンしてるチャネルなのにこのスレでは禁止しないの? >>333
これ、明らかに任天堂パリティだよね
また後日パッチでぶひっち以外は改善されるやつやんw >>335
それは無い。
対応していないハードウェアが99%。
ファームウェアのアップデートできないユーザーが99%。
つまりハード買いなおさないと普及しないレベル。
Window10のサポート切れる2025年まで普及しないよ。 >>334
https://www.amd.com/en/support/kb/faq/pa-400
L3の問題はKB5006746で
>fully resolves the performance impact
とあるけどまだ完全になって無い? >>339
AIDA64のメモリベンチだとL3のread速度は元に戻ってるけどwriteとcopyの速度が安定してない感じ
win10と同等の速度の時もあれば半分の速度しか出てないときあり測定する度に数値が変わる
win10の時はこんな症状無かったわ >>334
まぁスタートメニューとかは箱にはあまり関係無い部分ではある 内田有紀のCMあと新垣結衣のCMが続けて流れたんだけど
後の人が貧相で、何で持てはやされるのか疑問に感じた(´・ω・`) FIFAがFIFAシリーズに課してるライセンス料って4年で10億ドルとか報道されてるから
基本やる気ないだろ めちゃくちゃだな、このゴミコテ
765 HYns6mPSx (ワッチョイW 2e09-9EtZ [153.218.235.86]) sage 2021/10/14(木) 10:47:53.22 ID:zom+RfkE0
>>764
FHDは1024x1024の1Kテクスチャで
VGAは640x640の事を言ったんだがw
317 名無しさん必死だな sage 2021/10/23(土) 17:23:53.05 ID:mZRdQwOX0
フルHDのテクスチャとは?
1920x1080と1024x1024全然違うしクラスどうこう言い訳できんけど?
328 HYns6mPSx 2021/10/23(土) 20:34:58.91 ID:WHeesuXBr
>>317
はあ?
それは1920x1080のつもりで言ったんだがそれがなんなん? 記憶障害ですか?
739 HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.255.59.33]) sage 2021/10/13(水) 21:48:40.27 ID:IX1r95CIr
FHDのテクスチャって言い方は良く無かったけどな
語弊が無く言うなら1Kテクスチャと言った方が良い >>347
ea sportsは昔からPC版が数年遅れとかだよ >>347
ハイエンド環境でFIFAやってるPCユーザーが滅茶苦茶少ないデータとか有るんじゃないの多分 めちゃくちゃだな、このゴミコテ
765 HYns6mPSx (ワッチョイW 2e09-9EtZ [153.218.235.86]) sage 2021/10/14(木) 10:47:53.22 ID:zom+RfkE0
>>764
FHDは1024x1024の1Kテクスチャで
VGAは640x640の事を言ったんだがw
317 名無しさん必死だな sage 2021/10/23(土) 17:23:53.05 ID:mZRdQwOX0
フルHDのテクスチャとは?
1920x1080と1024x1024全然違うしクラスどうこう言い訳できんけど?
328 HYns6mPSx 2021/10/23(土) 20:34:58.91 ID:WHeesuXBr
>>317
はあ?
それは1920x1080のつもりで言ったんだがそれがなんなん?
過去発言↓↓↓記憶障害ですか?ww
739 HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.255.59.33]) sage 2021/10/13(水) 21:48:40.27 ID:IX1r95CIr
FHDのテクスチャって言い方は良く無かったけどな
語弊が無く言うなら1Kテクスチャと言った方が良い >Xboxシリーズのビルドにしかアクセスできませんでしたが、これにはすべてが含まれています。
>Forzaのシグネチャーシミュレーションコアを維持しながら、本物の「次世代」のスペクタクルととんでもないアクションです。
>また、30fpsの品質モードと60fpsのパフォーマンスモードの両方がXboxSeries Xのネイティブ4Kで実行されているように見えることも興味深いです。
>Forzaには常に設定をスケーリングする機能があり、動的な解像度のスケーリングよりもそれを選択します。
>シリーズXとシリーズSはどちらも60fpsを維持しながら、美しく見えるため、最終的なコードで詳しく調べる必要があります。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-df-direct-weekly-talks-forza-horizon-5-star-citizen-and-gta-remastered
>We've only had access to an Xbox Series build, but this has it all - genuine 'next-gen' spectacle and outrageous action while
>still retaining Forza's signature simulation core. It's also interesting in that both 30fps quality and 60fps performance modes
>both appear to be running at native 4K on Xbox Series X - Forza has always had the ability to scale settings and it opts for
>that over dynamic resolution scaling. It's something we're going to need to take a closer look at with final code, because both
>Series X and S maintain a rock solid 60fps while still looking beautiful. >>349-350
>>353
スレ違いなので余所でやってね Forza Horizon 5ハンズオン:Xboxシリーズコンソールの次世代スペクタクル
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-forza-horizon-5-hands-on
どの機種にも真っ当な最適化が施されてる感じでハイエンドPCでのパフォーマンスも楽しみ >>353
お前SIEスレに移るか
テクノロジーレスするかどっちかにしろよ
まあ低脳だから無理だろうけどw God of War | PC vs PS5 | 4K Early Graphics Comparison ※PS4Pro互換動作(4K/CBR)
https://www.youtube.com/watch?v=zU7PysmUiuE
ネイティブ4Kと比べて髪の毛や毛皮がボケるくらいでGOWのチェッカボードは優秀に見えるね
Kena:Bridge of Spirits完全なグラフィックの比較(PC対PS5対PS4 PRO対PS4)
https://www.youtube.com/watch?v=qLR-vohfOrA
https://i.imgur.com/e7jEWSO.jpg
TAAU(PS5版)だけどこちらも優秀なアップスケール ※比較のPCはRyzen9 5950X + RTX3090
細かなグラフィック設定の差(Midium〜Ultra)って判別するのは凄く難しいと思う今日この頃 >>350
何時ものブーイモwww
名無しさん必死だな (アウアウウー Sa11-WV6b [106.146.52.139]
ID:h7EpKN3la
こいつが回線変えてコピペ荒らししてんの?
病んでるな >>357
>>359
スレ違いなので余所でやってね https://www.epicgames.com/store/ja/p/kena-bridge-of-spirits
推奨
プロセッサ AMD Ryzen 5 2600X/Intel i7-6700K or Equivalent
グラフィック AMD Radeon RX Vega 56 8GB/ Nvidia GeForce GTX 1070 8GB or Equivalent
隙あらば情弱を騙そうとする相変わらずの姿勢素晴らしいですね >>361
アプスケ4Kとネイティブ4Kの見た目比較に2K推奨PC出して何がしたいの?
他の煽りスレならともかくテクスレに騙されるような情弱なんかいないでしょ
どうせ出すならベンチマークでも出したらいいのに
https://www.nichepcgamer.com/archives/kena-bridge-of-spirits-benchmark.html >>357
弁解まだですかー?wwww
765 HYns6mPSx (ワッチョイW 2e09-9EtZ [153.218.235.86]) sage 2021/10/14(木) 10:47:53.22 ID:zom+RfkE0
>>764
FHDは1024x1024の1Kテクスチャで
VGAは640x640の事を言ったんだがw
317 名無しさん必死だな sage 2021/10/23(土) 17:23:53.05 ID:mZRdQwOX0
フルHDのテクスチャとは?
1920x1080と1024x1024全然違うしクラスどうこう言い訳できんけど?
328 HYns6mPSx 2021/10/23(土) 20:34:58.91 ID:WHeesuXBr
>>317
はあ?
それは1920x1080のつもりで言ったんだがそれがなんなん?
過去発言↓↓↓記憶障害ですか?ww
739 HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.255.59.33]) sage 2021/10/13(水) 21:48:40.27 ID:IX1r95CIr
FHDのテクスチャって言い方は良く無かったけどな
語弊が無く言うなら1Kテクスチャと言った方が良い >>359
逃げんなよ?ゴミ
765 HYns6mPSx (ワッチョイW 2e09-9EtZ [153.218.235.86]) sage 2021/10/14(木) 10:47:53.22 ID:zom+RfkE0
>>764
FHDは1024x1024の1Kテクスチャで
VGAは640x640の事を言ったんだがw
317 名無しさん必死だな sage 2021/10/23(土) 17:23:53.05 ID:mZRdQwOX0
フルHDのテクスチャとは?
1920x1080と1024x1024全然違うしクラスどうこう言い訳できんけど?
328 HYns6mPSx 2021/10/23(土) 20:34:58.91 ID:WHeesuXBr
>>317
はあ?
それは1920x1080のつもりで言ったんだがそれがなんなん?
過去発言↓↓↓記憶障害ですか?ww
739 HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.255.59.33]) sage 2021/10/13(水) 21:48:40.27 ID:IX1r95CIr
FHDのテクスチャって言い方は良く無かったけどな
語弊が無く言うなら1Kテクスチャと言った方が良い 本人が↓で答えると言ってるのにテクスレにコピペ貼るのいい加減やめなよ(もう1か月だよ)
【PS5®】SIE次世代機予想スレ 96-3世代目 【PS6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1634162599/l50 >>366
ほんとこいつの方が基地外ってわかるだろ >>363
てかこいつやっぱり
ブーイモID:0KPCozu8M
と
(アウアウウー Sa11-WV6b [106.146.52.139])
ID:h7EpKN3la
で荒らしてたんか
テクスレ潰してSIEスレも潰して最悪だな >>316
お前リムーバブル飛ぶの話しからなんでクラウド知らない話しになんだよ
別問題だろ
ショーも無い奴だな >>370
いいからおまえは反応するな!!
反応したら同類や >>370
PS5やPCどころかPS4すら持ってない雑魚は黙ってようや RYZEN 7 4750G程度でも8Kテクスチャ使ったUE5のデモゲームプレイを「今」出来るのに、PS5と来たら“技術デモ動画”だもんね
見えも分かりもしない“空気”はさぞ美味しいんでしょうね(爆笑) >>371
住人から嫌われてるこっちに大手を振って書き込める
って嬉ションダバダバでレスしてるから
何を言っても無駄やぞ。 1分30秒しかスルー我慢できてないのは流石にどうかと思うぞ なんか話題を提供する奴もいないし終わってんな
特にスレ主が誰だかわからんスレで立てたやつがなんもしなきゃこんなもんよ
てめぇもネタ振れない無能だしな >>379
んでお前俺がなんかいや馬鹿みたいにいい間違い誤字脱字レベルの終わった話し蒸し返すしか能がないだろw
なんスレ比較動画で消化した?w >>380
じゃあもうこのスレ来なくても良いね
さようなら >>380
撤回してないよね?ねぇねぇ?ww
おまえの最終結論はこれだからな?
逃げんなよカス
328 HYns6mPSx 2021/10/23(土) 20:34:58.91 ID:WHeesuXBr
>>317
はあ?
それは1920x1080のつもりで言ったんだがそれがなんなん?
流れ
765 HYns6mPSx (ワッチョイW 2e09-9EtZ [153.218.235.86]) sage 2021/10/14(木) 10:47:53.22 ID:zom+RfkE0
>>764
FHDは1024x1024の1Kテクスチャで
VGAは640x640の事を言ったんだがw
317 名無しさん必死だな sage 2021/10/23(土) 17:23:53.05 ID:mZRdQwOX0
フルHDのテクスチャとは?
1920x1080と1024x1024全然違うしクラスどうこう言い訳できんけど?
328 HYns6mPSx 2021/10/23(土) 20:34:58.91 ID:WHeesuXBr
>>317
はあ?
それは1920x1080のつもりで言ったんだがそれがなんなん?
↓
過去発言
記憶障害ですか?
739 HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.255.59.33]) sage 2021/10/13(水) 21:48:40.27 ID:IX1r95CIr
FHDのテクスチャって言い方は良く無かったけどな
語弊が無く言うなら1Kテクスチャと言った方が良い コピペ荒らしではなくクソコテが納得いく説明か間違い認めるまで"質問"貼り続けるから Forza Horizon 5 is Stunning - Xbox Series X/S Hands-On - A DF Direct Special
www.youtube.com/watch?v=V2fs89aItOA
4xMSAA使ってたんだね(ジョン「車のレンダリングやジオメトリには非常に適してる」) >>366
そっちのスレでも罵倒とかの汚い言葉だけで全く答えようとしてないやん
このキチガイはこの機会にこのスレから追い出しておいた方が良い 追い出す?コピペ貼ったり罵倒浴びせてわざわざこのスレに呼んでいるのでは?
どちらにせよスレチなので自粛を スレ立てたやつが責任持って対応してくれ
出来ないなら放置で そのスレ立てた(またはテクスレ復活させた)のは俺だとHYns6mPSxが主張してるからメンドイ事になってるw
しかもHYns6mPSxは最初分割されたこっちのテクスレには書き込まないとかまた嘘付いてるからなこいつ >>389
あいつがちゃんと答えるか、かおまっかにらずにスルーすれば終わる話 >>391
テクスレは完全に独立でいちから立ててるよ >>391
そのスレってSIEスレの事か?
それは俺が立てた
テクスレは他の人がたてたんだろうけど何故かこいつ
>>392がイキッてて頭きたからこっちには来ねぇって言ったな確かに HYns6mPSxがしなければならない事
・PS5を即座に購入
・多くのスレを荒らした事の謝罪&今後は二度と書き込まない宣言
・テクスチャの件で間違ってた事を認め謝罪
・汚言を履き続けたことを謝罪
・誰からも需要がないSIEスレの廃止、今後二度と立てないと誓う事
やる事が沢山あるなw PC向けもDualSenseやDS4操作義務付けとかやればいいのに
それでハード売上は立つし移植反対派の既存オーナーも少し虫の居所が改善するでしょ
箱だってクラウドゲームはゲームパッド必須だからね
この不意打ちのようにしれっとPCで出すのは少し違うと思うわ
せめて自分らでプラットフォーム立ち上げるくらいやってみればいいのに >>398
うわあ。。もうやめてくれよマジで。
ソニー訴えてやろうかな。これでPC版だけ4K120FPS対応とかやられたらプレステ買った意味がないし萎えるわ >>399
そんなアホな選択したら
Steamで不評つきまくるぞ >>398
つかさこれ今後は完全にゲームハード媒体を販売する事から降りる気でしょ。
ソニーはプレステというゲームハード媒体を辞めたいんじゃないの?
プロセス微細化によりリーク電流の増大を引き起こし思った以上に、
微細化が消費電力の低減に寄与しなくなってきた。
AMD、NVIDIAの次期dGPUは500W〜600Wクラスの電力消費になるという噂もある。
500W〜600Wクラスの電力消費は筐体を大きくし冷却機構も大型化すれば収められるが、
その分の冷却機構のコストと輸送コストの増大が販売価格と合わなくなってくる。
PS5でも初期型は逆ザヤで販売していた位なのに。
それに、いくら古いからといえSIEファーストの作品がPCで発売されるなら
少なからずプレステで必ず買う必要性が無くなる。その認識が周囲に伝搬され世間に標準認識となる。
PCではPS5より性能が高い環境でより快適にゲームを遊べる。
SIEファーストのゲームはほぼシングルゲーム、PC版を待って遊んでも何ら問題ないという。
悪手でしょう。
PC版発売は消費者のPSブランドへの遵守性を低下させ、
SSDに傾倒し過ぎなPS5のハードウェア性能の不足は消費者のゲーム体験を阻害する要因になっている。
誰がこれ陣頭指揮取ってるの?馬鹿じゃないの >>402
600Wって欧州と米国の一部の州では販売禁止になりそうなレベルだねw
※地球温暖化対策の規制の一環で
今の規制はメーカー製PC(ゲーム機は対象外)のみだけどそのうち自作PCにも適用されそう >>403
SONYとMSのMicrosoft Azure提携。
具体的内容は不明だがストリーミング形態のゲーム配信については
Azureをベースに配信していくと。
ダウンロード媒体についてはsteamやその他のDL販売サイト提携でやっていく見積もりなんだろう。
最大500W〜600Wをカットして小さくしてもそれなりの電力消費を有する。
そんな物をどうやって今までと同じ規模の筐体に収めるのか。
コンソールハード媒体は限界だよ。 >>402
何言ってんのw
そう簡単に本体売らないでPS+会員4700万人囲えると思う?
悪いけど二番煎じ市場
副収入でしかないよ
PC市場なんか伸びてないよ?
まあチカ豚が撤退して欲しいのはわかる >>406
何を怯えているの?
このSIEの動きは事実でしょうよ。 >>404
半導体進化の限界でコンソールそのものが寿命になりつつあると言うのはそうだろうし
久夛良木健もネットに溶けるとは言っては居たけどあと一世代は進んでほしいところ
チートが確認できたらBANと言う受動的かつ手間のかかる対策がメインになるPCはどうしてもチーターを駆逐しきれない >>404
単に300〜400Wクラスで収まる性能にするだけでは? >>409
次期dGPUは現行から約2倍〜2.5倍の性能を得るのに、
消費電力もまた2倍近く盛る必要が出てくると。
この事から、製造プロセスが進み恩恵を得られるのはダイサイズで有り、
電力面では無いのが分かると思う。製造コストは製造難度の上昇によりさらに高コストになる。
もう微細化では電力面の優位性は無きに等しい。
それで想定の電力内に収めたとしてどれだけ性能は向上するのか。 >>410
そりゃ別にゲーム機に限った話でも無い訳でしょ
スマホとかも全部同じだし、PCだって無限に電力あげられる訳でも無い むしろ性能が上がらなくなるのを見越した動きでしょ
今世代も安心してゲームができる >>380
言い間違いじゃなく間違ってたよね?
ねぇねぇ?ww
おまえの最終結論はこれだからな?
逃げんなよカス
328 HYns6mPSx 2021/10/23(土) 20:34:58.91 ID:WHeesuXBr
>>317
はあ?
それは1920x1080のつもりで言ったんだがそれがなんなん?
流れ
765 HYns6mPSx (ワッチョイW 2e09-9EtZ [153.218.235.86]) sage 2021/10/14(木) 10:47:53.22 ID:zom+RfkE0
>>764
FHDは1024x1024の1Kテクスチャで
VGAは640x640の事を言ったんだがw
317 名無しさん必死だな sage 2021/10/23(土) 17:23:53.05 ID:mZRdQwOX0
フルHDのテクスチャとは?
1920x1080と1024x1024全然違うしクラスどうこう言い訳できんけど?
328 HYns6mPSx 2021/10/23(土) 20:34:58.91 ID:WHeesuXBr
>>317
はあ?
それは1920x1080のつもりで言ったんだがそれがなんなん?
↓
過去発言
記憶障害ですか?
739 HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.255.59.33]) sage 2021/10/13(水) 21:48:40.27 ID:IX1r95CIr
FHDのテクスチャって言い方は良く無かったけどな
語弊が無く言うなら1Kテクスチャと言った方が良い >>407
何も怯えることなどないよ?
アンチが喜ぶような事でもないし
ただPSの勢力が拡大するだけの話し SIEのソフトメーカー色が強まるだけ
ハードはもう限界だね 微細化の鈍化でCPU、GPUのMCM化
それに伴うパッケージコストの増加をCS機でどこまで許容できるかという問題もあるからな
もちろん1チップにかかるコストも以前と比べて格段に上がってる問題もある
従来の通りのビッグダイは歩留まりの問題も出てくるし、将来的なシュリンクでのコスト減も今じゃ望み薄
かと言ってスモールダイのMCM化はパッケージコストの問題が浮上してくる >>415
全然これから
事業計画ではPS5を中心にコンテンツ広げてこうって方針だよ
PC市場はその一旦
もちろん売上額的にはソフトの方が大きくなるのは当然
本体は1回しか売れないんだから
本体は出荷ベースはPS4越えるだろう ハードやソフトを買わない奴が>>417みたいな発言するのって完全にトロールだわな
SIEやPSユーザーからしたら本当に迷惑な話だろうよ
何で本人にその自覚が無いんだろうか この糞コテの異常さと無知さを野放しにしとくとかPSファンボーイも同レベルなんだろうなw実施3人位のゴキで回してるから味方失いたくないんだろうけどw 相手がコテハンを使ってる以上知能が有るならNGする自由を行使するだけの話では?
糞コテと言いながら態々レスを返すのも相手のレスが欲しくてやってるようにしか見えない >>418
いやまったく関係ない
PSユーザーが安心感を得る事しか言ってないのに何が迷惑なんだ?w
お前がチカ豚じゃないなら反発するのはこっち>>415だろうがw
所詮私念しか無い >>419
お前に無知とか言われる筋合いはねーよ
お前が何を知ってんの? >>421
まともなPSユーザーやSIEがお前みたいのを迷惑に感じるのは当然の話やろ
そもそも迷惑をかけてる側が全く関係ないとか言う権利はない
頭の中身までvgaテクスチャになってるで 一銭も金出してない奴が問題ない言おうが携帯機事業は撤退、PSVRもPSNOWも大失敗と確実に首絞めていってるからなw 一旦、テクスレもお開きにしたらいいんじゃないか
もう盛り上がる話題が比較か荒らしぐらいしかないし
次スレは当分無しでいいと思うよ >>422
おまえが低能シッタカという事を知ってる
名前:HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248])[sage] 投稿日:2021/07/09(金) 00:06:10.72 ID:XDIQHkqtr [1/7]
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな. 328 HYns6mPSx sage 2021/10/24(日) 08:15:52.95 ID:+6iQ6z3Ar
>>326
してねぇよ低脳
FHDだろうが自分で描いてよませりゃいいだけなのがわかんねーんだからお前は雑魚
そんな解説俺にすんなマヌケ
あとここにはレスしないから用がありならSIEスレに来い めちゃくちゃだな、このゴミコテ
765 HYns6mPSx (ワッチョイW 2e09-9EtZ [153.218.235.86]) sage 2021/10/14(木) 10:47:53.22 ID:zom+RfkE0
>>764
FHDは1024x1024の1Kテクスチャで
VGAは640x640の事を言ったんだがw
317 名無しさん必死だな sage 2021/10/23(土) 17:23:53.05 ID:mZRdQwOX0
フルHDのテクスチャとは?
1920x1080と1024x1024全然違うしクラスどうこう言い訳できんけど?
328 HYns6mPSx 2021/10/23(土) 20:34:58.91 ID:WHeesuXBr
>>317
はあ?
それは1920x1080のつもりで言ったんだがそれがなんなん?
↓
過去発言
記憶障害ですか?
739 HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.255.59.33]) sage 2021/10/13(水) 21:48:40.27 ID:IX1r95CIr
FHDのテクスチャって言い方は良く無かったけどな
語弊が無く言うなら1Kテクスチャと言った方が良い おーいw 遠回しにバカにされてんぞ?ww
厚顔無恥シッタカ低能ゴキコテくん♪
382 HYns6mPSx 2021/10/25(月) 01:11:40.96 ID:nfVWlI8er
>>202
今更この辺読めたw
これ箱の方は気に止めて無かったら知らんけど
Chiveってその後無くなったんだ?
それはGDDRに変えたから必要無くなったのか
いちいちドライバー書き直す手間が負担だったのか何なんだろ?
まあ1つはそこまで金掛けてカスタムするメリットが無いと言う判断かなぁ
385 名無しさん必死だな sage 2021/10/25(月) 01:47:02.11 ID:XvbbHXIv0
>>382
勘違いが多いようだけどChiveは箱Xでもコヒーレントバスとして継承されてる
GDDR5をDDR3+ESRAMに置き換えただけで内部アーキテクチャに大きな変更はないよ
さすがにRyzen世代のXSX、XSSではInfinity fabricに移行したけどな
Chiveが廃止になったのは上位互換のInfinity Fabricの登場でChiveをわざわざアップデートする必要がなくなったから
これはPS5でも同じ(ただPS5は互換性のためOnion+のロジックを残してる)
ドライバー書き直しと言っても、互換性を重視したOnion+は一回だけ微改修して廃止してるし、その後のAMDはHyperTransportをベースに1からInfinity Fabricを設計はする羽目になってるから結果は同じようなものだから長い目で見れば大したことでもない
386 名無しさん必死だな sage 2021/10/25(月) 01:49:36.63 ID:IfbIQYQxa
勘違いが多いんじゃなくて根本的に間違ってるんだろw
387 名無しさん必死だな sage 2021/10/25(月) 01:59:01.37 ID:XvbbHXIv0
>>386
言い方は選んだつもり GOWラグナロクの発売タイミングからみてSIEは次回作の売り上げ考えてのPC版発売だろ
あとまだ収益できるコンテンツ活用してるのもあるだろうし
本体の方針だからPS下げだってしたい奴らには残念だけど >>417
だな
VRに力入れてる以上ハード事業撤退は絶対ありえない
多分来年末くらいにPSVR2発売して今後VRをどういうふうに長期間継続させて行くか考えてるでしょ
VRというコンテンツをPS5の次のハードでも続けるために
VR酔い対策で遅延無くす為に色々試行錯誤してるのにプラットフォームをクラウドに移行とかありえない 誰かを出て行かせたがったり(それを口実に荒らしたり)、
スレを終わらせたがったり、ゲハの管理人気取りが多いな
実態として、ここはPSありきのスレだろうが、
PSへの関心が薄れたり、他のハードがそれ自体の持ち味で語られれば、
スレも終わるなり変わるだろう
…逆に言えばそうならない状態が続いているってことだし、
そうならないだろうと思わせる書き込みばかりなんだよな >>416
MCMやらダイスタックやら各社研究低コスト化含めて研究してるから
そう言った成果に期待だな >>423
>>429
結局テクスレもSIEスレも潰してんのはこの基地外だろ
これでわかったろが
狂気の粘着 このスレを荒らしてるのも、SIEスレを潰したのもHYns6mPSxってチンパンだけどね
このガイジに嫌気がさしてスレを見限った奴は多いだろうよ >>435
ダメだこいつガチ基地だわ
ID:z3BMY4uZa
ID:zKHI7mwUM
お前人に擦り付けようったって今更だから >>434
スルー出来ないおまえがキチガイ
反応し続ける限り恥ずかしい発言♡貼り続けるからな >>436
おーいw 遠回しにバカにされてんぞ?ww
厚顔無恥シッタカ低能ゴキコテくん♪
382 HYns6mPSx 2021/10/25(月) 01:11:40.96 ID:nfVWlI8er
>>202
今更この辺読めたw
これ箱の方は気に止めて無かったら知らんけど
Chiveってその後無くなったんだ?
それはGDDRに変えたから必要無くなったのか
いちいちドライバー書き直す手間が負担だったのか何なんだろ?
まあ1つはそこまで金掛けてカスタムするメリットが無いと言う判断かなぁ
385 名無しさん必死だな sage 2021/10/25(月) 01:47:02.11 ID:XvbbHXIv0
>>382
勘違いが多いようだけどChiveは箱Xでもコヒーレントバスとして継承されてる
GDDR5をDDR3+ESRAMに置き換えただけで内部アーキテクチャに大きな変更はないよ
さすがにRyzen世代のXSX、XSSではInfinity fabricに移行したけどな
Chiveが廃止になったのは上位互換のInfinity Fabricの登場でChiveをわざわざアップデートする必要がなくなったから
これはPS5でも同じ(ただPS5は互換性のためOnion+のロジックを残してる)
ドライバー書き直しと言っても、互換性を重視したOnion+は一回だけ微改修して廃止してるし、その後のAMDはHyperTransportをベースに1からInfinity Fabricを設計はする羽目になってるから結果は同じようなものだから長い目で見れば大したことでもない
386 名無しさん必死だな sage 2021/10/25(月) 01:49:36.63 ID:IfbIQYQxa
勘違いが多いんじゃなくて根本的に間違ってるんだろw
387 名無しさん必死だな sage 2021/10/25(月) 01:59:01.37 ID:XvbbHXIv0
>>386
言い方は選んだつもり てかゴミコテ粘着してくんなよ
おまえが反応やめたら晒すのやめてやるよ HYns6mPSx (オッペケ Src9-rXG9 [126.133.244.37])
コイツの所業のせいやな
間違いも認めず指摘されても暴言ばかり みんなにバカ扱いされてるょ?w
何人に指摘されても認めないクズこて
326 名無しさん必死だな sage 2021/10/24(日) 02:58:41.01 ID:OdBKMHgsa
テクスチャサイズの4Kとか8Kを画面解像度のことと誤解しちゃったんだろうな
だからFHDテクスチャやVGAテクスチャみたいなトンチンカンな単語が生まれちゃったんだろう
ちなみに画面解像度の方の4Kや8KもFHDのようにアルファベット表記出来るんだよUHD(Ultra HD)って
4Kも8Kも共にUHDで、厳密に区分けする場合は4K UHDと8K UHDっていうよ
UHD表記の方が一般化してれば変な誤解もしなかったろうにね >>441
はいはい
いい加減にしろよコピペ荒らし >>430
レイトレやDLSSとか積極的にPCの技術実装してるのは今後PC向けも主力展開する気満々だなって感じだった >>443
はい、またスルーできない〜w
また晒してやるからな? >>445
早く遊びたいならPS5
二、三年後に出るけどPCは高グラフィックス設定可能
みたいな感じになるかもね PS5あるから普通に遊ぶけど
オフ専だし、周回プレイしてキャラ強化するわけでもかいので
別に2年後くらいにPCで遊んでも良い気はする >>446
いい加減、自分が気違い以下の荒らしに落ちぶれてるの自覚した方がいいぞ >>449
分かっててやってる
それぐらいあの馬鹿の数々の嘘、言動に納得行ってない >>450
個別でスレ立ててage進行でやったらどう?
ゲハ指折りのネームド基地外だと思うし
ゲハ全体の晒し者にすべきだと思うので
ここでいつまでやってないで
コイツのコテハンでタイトルつけてやってくれるか? >>450
お前の感情なぞ知らん
いい加減スレから消えろ >>450
糞キメェこいつ
416 名無しさん必死だな sage 2021/10/25(月) 20:32:38.75 ID:LZmwCmnd0
>>414
どんなスペックのPCを持ってたんだ?
どこがどのようにして壊れたんや?
本当に持ってるなら答えられるよな? ほらなw
今度は知らん奴の引用をして被害妄想が始まるw
コイツに対しては一言ないの?
野放しにしてるゴキ達も同罪 >>453
的外れな被害妄想人違いしてる暇あったら、こうやって言われないように発狂やめたら?ww
403 名無しさん必死だな 2021/10/25(月) 11:20:50.30 ID:BF1XUvQk0
発狂レスしなければいいだけ
レス多すぎるって
争いは同レベルがうんたら
もう単なる荒らしになっちゃったね
他所のスレにまで喧嘩買いに行くなよ
技術以外はスレチだから他所でやれよ
スレ違いなので余所でやってね
いいからおまえは反応するな!!反応したら同類や
呼べばすぐに来てくれるって便利なオモチャだな
良いからこのスレ荒らさないで他所でやれよ >>1
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 ゲーパスは箱ユーザーにも全く相手にされず今季計画未達だからな
MSも既に切り捨てモードに入り、Haloのマルチもゲーパス無視して課金前提の基本無料タイプにしたのは草はえる まあフルパッケージのサブスクはMSが負けを認めるSIEがやってもコケたと思う
一本をやり込むゲームとザッピング前提のサブスクは相性最悪だからな
結局シングルゲーは売り切り、オンゲーは基本無料がベスト
ただSIEが実装すると噂の体験版専用サブスクは割とシングルゲーに向いているだろうね この異次元スレだとゲーパスも失敗扱いってマジで凄いな ゲーパスは概ねサードパーティは収益面でも喜んでる声が多いよね
PS5オーナーにはソフト売上まで打撃を与えるほど、心理的に効いちゃったみたいだけど^^; ゲーパス煽りも他所スレでやればいいのに、PS信者も見境ないな サードパーティがゲーパスの収益に満足してる例なんてそんなあったか?
1,2例くらいしか知らない
各サードの決算でもゲーパスの収益には触れてない例が殆どだと思うが ゲームパスなんて軌道にすら乗ってない
ゴミ箱信者の頭の中だけは別だがw このようにHYns6mPSxだけが原因じゃないってよく分かっただろw
もうとっくに終わってるんだよここは Xbox Most played games
https://www.microsoft.com/en-US/store/most-played/games/xbox
1. CoD: Warzone
2. Fortnite
3. Apex Legends
4. CoD: Cold War
5. GTAV
まあゲーパスやらない大多数の箱ユーザーが「僕がゲーパスやらない理由」をちゃんとMSに上申してりゃ、箱がここまで大ゴケすることはなかったんじゃ? テクスレなのにゲーパス叩きとか…
どーしちゃったの? 問題児がいなくなったら新たに問題児が出てくるのは予想外 ロスジャ終わったからゆるキャンまでやるもん無いです(´・ω・`) >>475
ほんとおかしいよね
PS5ソフトのPC版叩きといいテクスレなのにここ >>475
>>478
いや?
それがテクスレの日常でしょ?
どうせこうなると思ったから俺はPS限定でSIEスレを立てた
ホームとアウェイがわかりやすいからな "Halo Infinite - Campaign Overview"
tps://youtu.be/XCbMVbeKlCg
良くなったな
ただゴリにマスクは笑った >>482
テクスチャにライティング
あらゆる要素がPS5のどのソフトも凌駕してるわ
しかもこれが無料でできるんだろ?
もう勝負決まったな >>482
ゴリラのマスクは旧作からあるヘッドショット防止の防弾装備だぞ >>482
ライティングが特に別物だな。ディスタンスも更に描ける様になってるし延期してよかったんじゃない
1年でこのくらいクオリティアップできるものねー ヘイローだいぶ良くなったね
ただ今世代はPS5が先に今世代のグラフィックのクオリティーを見せちゃったからインパクト少ないね 2018トレーラーとの比較
全体的に改善してるな。
SIE製ソフトなんて、まずトレーラーから良くなることなんてないからビックリするわな
https://youtube.com/watch?v=7Z5vne7iUqg UBIとかSIEは開発機用セッティングでデモを行うからな
最近のだとラスアス2のやり方が少し気になった
https://youtu.be/CiFqEZ_Vw-I ハード性能
サービス
独占タイトルのクオリティ
箱が全勝しちゃったな
唯一プレステにあるのは過去に築いたブランド力か
それも日本見てたら崩壊寸前だろうな Haloは別にグラフィックが売りだった事は無いからこんなもんっちゃこんなもんだろうな むしろキャンペーンがFARCRYっぽい仕様になってるのが気になる >>493
ビジュアルセンスは好きだけどな。
ヘイロー1でリングワールドだって実感させる、狭い宇宙船から出た最初の所とか。
初めてプレイした時に分かってんなぁってなったわw
グラは確かにトップみたいな作品ではないけどね。 いやこのティーザーで12テラフロップス次世代Haloアピってただろ
ハッタリだったけどw
https://youtu.be/Fmdb-KmlzD8 「ぼくのかんがえた」レベルの発想しかできないバカ
363 名無しさん必死だな age 2021/10/26(火) 00:23:26.71 ID:7FBaoPuZ0
今までの流れを見てるとCPUはPS5 Proでもどうにもならなそう
何でこんなにショボいのよ?
364 HYns6mPSx sage 2021/10/26(火) 07:23:10.04 ID:jDpbr1d1r
>>363
どうにもならないって発想がおかしいだろ
極端なはなしCPUを5万円で作りゃどうにでもなる話し
1000万個オーダーなら全然問題ない >>497
ハローは次世代グラを売りにしてたってことだろ
それなのに1年延期したのにもかかわらず実際でてきたものは何の次世代感もない古くさいハローだったっていうね おっとまたCOOPありのゲームとCOOPなしのゲームのグラ比較するみたいなテクスレお得意のアホ理論来るか!? 生まれ変わったヘイローはどうですか
PS5軽く超えましたか MSとSIEのゲーム作りに対するアプローチは明確に違うから仕方ない
特にSIEは見た目超重視の姿勢だから
だもんでSIEのゲームはオープンワールド的な作りは極力避けてマップ狭め、リニア展開なものが多くなってる
そうでないと「PSクオリティ」なゲームは永遠に完成しないから
とにかく映える映像展開に重きを置いているのがSIEファーストタイトルって感じ
今まではこれでうまくいってた、今後は分からんけど ソニー、8K HDR映像/対角120度のVRヘッドセット「Xperia View」。スマホを装着して使用
https://www.phileweb.com/news/d-av/202110/26/53915.html
PSVR2のスペックがほぼ分かった
8K HDR映像で対角120度広視野角のモンスターだ >>505
SIEは大半がオープンワールドだよ
MSよりずっと多い >>505
ツシマもホライゾンも出してそれはないわ インファマス、スパイダーマン、ホライゾン、デイズゴーン、ツシマ
PS4世代だとむしろオープンワールドのほうが多いような キャンペーンとマルチプレイとCoopが揃っていてDLCで長くサポートするようなタイトルは
ソニーはもう出せないだろうな ホライゾンとツシマとスパイダーマンのマップの広さの合計でGTA5とかブレワイくらいの広さなんだっけか >>505
息を吸うように嘘を言うね。
皆に笑われてるよ。 >>506
記事の日本語が読めない人?
8Kはただのソース映像で、それを表示するのは3840x1800程度のXperia本体側画面を長辺で二分割、
それを左右の目に振り分けて見せているだけだ
操作もXperiaの物理ボタンを使うので、本当に段ボールにマシな接眼レンズが付いたくらいのものでしかない
これを3万円で売ろうとする度胸には驚くのだが GOWもメインはノンリニアな作りだし
リニアなストーリー重視のゲームなんてそれこそノーティくらいしか出してないだろ Oculus Quest 2が4万でお釣りが来る時代に
Xperia用のVRガジェットを3万で売るとか超強気だなw
TwitterでXperia Viewを日本語検索かけると、ほぼ高いと言われてる Xperia 1系買うやつ用だろ
別に価格帯は間違ってないだろ >周辺視野部は高い集光効率をもつフレネルレンズ
https://vron.jp/2019/04/17/docomo-vrhmd-mobile/
これを思い出すけど独自開発かな
これ単なるスマホゴーグルやろこのレンズだとGoogleVRに
対応してない?ようにも思えんだけど動画見るだけで3万ってなんだそれ
SONYが専用アプリの開発サポートしてくれるとも思えんしされても困るという >DMM動画と360Channelがサービスとして対応する
とりあえずポリコレな国の主導製品とは違ってエロは抑えているw >>507
ざっとMicrosoft製オープンワールドで思いつくだけでも
Fall Out、Minecraft PE、ReCore、Crackdown3、Grounded、ForzaHorizon、FlightSimulator、Sea of thieves
くらいはOne世代からあるよな
SONY製ちょっと少なくない?^^; うわっ、はずかしww
↓
HYns6mPSx
「ぼくのかんがえたさいきょうのPS5プロ!」
441 HYns6mPSx 2021/10/26(火) 18:31:24.15 ID:szoX55e6r
PS5PRO予想
ZEN3+RX 6800 XT相当:64 SP×72 CU=4608 SP ×2 FLOPS×2250MHz=20.74 TFLOPS
ZEN3+RX 6900 XT相当:64 SP×80 CU=5120 SP ×2 FLOPS×2250MHz=23.04 TFLOPS
ZEN3+RX 6800相当:64 SP×60 CU=3840 ×2 FLOPS×2105MHz=16.17 TFLOPS
だといいなw 「ぼくのかんがえた」レベルの発想しかできないバカ
そしてまた後から付け足し言い訳w
5万のCPUを1000万オーダーすればゲーム機に載せれるんだろ?
5年後とか関係ない
363 名無しさん必死だな age 2021/10/26(火) 00:23:26.71 ID:7FBaoPuZ0
今までの流れを見てるとCPUはPS5 Proでもどうにもならなそう
何でこんなにショボいのよ?
364 HYns6mPSx sage 2021/10/26(火) 07:23:10.04 ID:jDpbr1d1r
>>363
どうにもならないって発想がおかしいだろ
極端なはなしCPUを5万円で作りゃどうにでもなる話し
1000万個オーダーなら全然問題ない
↓
440 HYns6mPSx 2021/10/26(火) 18:02:49.56 ID:szoX55e6r
>>439
は?wチカ豚が考えたどうにもならないレベルの発想に返したのが何に??!
じゃあ出来ない理由を言って見ろ
そもそも来年再来年のAPUをベースにカスタムするんだが?
全くこいつら自分の考えはまともだと思ってる事があたまおかしいわw
馬鹿じゃね? 5nmで出すとしてもダイサイズは250〜300mm^2に収めないと500ドル以上になるだろうけど、実際に出るのか怪しい
もう14、16nm世代とは事情が全く違うし、半導体不足の影響もあるからな >>522
5nmでは拡張はせずに
シュリンクするだけなんじゃないかな >>524
シュリンクするだけで金はかかるし5nmチップが7nmより安くなる保証もないと言う恐怖
消費電力は減るから筐体サイズ含めパッケージ全体のコストは下がるだろうけど >>525
>消費電力は減るから筐体サイズ含めパッケージ全体のコストは下がるだろうけど
CS機的にはこれが結構重要度大きいでしょう CS機はむしろシリコンコストの比重が大きいでしょ
以前まではシュリンクによる低コスト化を見込んで、初期型は詰めるだけ詰め込んでたわけだし、シュリンクの効果が薄れれば全体のパッケージコスト低下にも響く TSMC Expands Advanced Technology Leadership with N4P Process
https://pr.tsmc.com/japanese/news/2874
N5プロセス比11%性能向上
電力効率22%向上
Tr密度6%向上
だそうな 793 名無しさん┃】【┃Dolby sage 2021/10/28(木) 01:28:59.38 ID:/ZMLw5EH0
PS5/SXにディズニー+が配信開始!なおPS5はフルHD制限!SXは4K
https://mobile.twitter.com/ShallowSwamp_GM/status/1453360023321526285?t=0CKhmxEeDqyzRMKxfik1NA&s=19
マジソニー終わってて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 他のサービスが4Pro時点で4K対応してんだからディズニー側の問題だろ >>531
これって普及台数の影響じゃないの?
ps5で一斉に4K動画観られたらサーバーやばいとか
売れてないと良いこともあるんだね >>533
Disney+対応してる4KTVの普及台数に比べたらPS5の普及台数なんて微々たるものだと思うけど。 ディズニープラス
対応表
Xbox PS5
○ ○ Full HD
○ ○ 2ch ステレオ
○ × 5.1ch サラウンド
○ × HDR10
○ × 4K Ultra HD
○ × Dolby Vision
○ × Dolby Atmos >>537
atmos関係は別途お金かかるし
って事で無視しても良いかなって思うけど
HDR10に非対応は流石にどうかと思うわ。 MS垢紐づくので流用可能な
Dolby Atmos for Headphones
1650円なら普通に安いと思う またこの基地外、印象操作に必死だな
PS5のNetflixアプリのクラッシュは海外掲示板で散見されるし
Dolby Atmosも対応機器接続しないと無理
PS5アプリ使うならテレビ側のアプリ使った方が良い Disney +のストリーミング問題でなぜXSXの光学メディア再生問題を取り上げてPS5のメディア機能の優秀さを誇示したいのか
PS5贔屓も勝手だけど、論点ずらしも甚だしいぞ しかも去年12月の古い情報だし
もう再三アプデされてど安定なんだけどねXSXのBD APP
できないこと多すぎでしょPS5。
marvelも4K Atmosで楽しめるXSX最高よ? ビットストリーム出力ってそのままデータぶん投げてるだけなんだからatmos対応も何もないだろ PS5はState of Playで何か独占タイトルの画像だすかと思ったが
ほぼマルチって来年春以降迄何もださんのかね AtomosってMSみたいにPSアカウントでアプリ売ってるん? >>546
まぁHDMIからアンプ通せば結局なんでも聞けるのは間違い無い TSMCの新設する熊本半導体工場は型落ちの自動車用半導体なんかを生産するためにあるだけ? ガジェット界隈大騒ぎの新Macbook Proだけどゲーム性能はイマイチだな
5nmで400mm2以上のダイサイズ確保して10TFLOPS謳う割には
PS4に毛が生えたようなレベルのゲーミング性能しか得られてない
PS5が現役中にMacbookクラスに並ばれることは無いわ >>550
たかだか20ナノだぞ!?
最新のファブは5なのだろ、TSMC やっぱりSONYは映像と音全て劣っていた
もう商売成り立たなくなってる ソニーダイレクト見てまだソニーに期待できる奴もういないでしょ
もうハード性能とか関係無い >>553
そんなの分かるわけないけどね
温度とか基本絶対不良出しちゃ行けないっての考えりゃ分かること
人名に関わるからカーナビぐらいしか関わりたくはないな >>558
また無知晒してて草
PS4すら買えないので
車なんて持ってないんだろうな
車のどこに半導体部品が使われてるかも知らんらしい >>560
自分のこと??
558 HYns6mPSx (オッペケ Sr27-twJP [126.255.86.240])[sage] 2021/10/29(金) 08:36:59.31 ID:ahn2cwdfr
>>553
そんなの分かるわけないけどね
温度とか基本絶対不良出しちゃ行けないっての考えりゃ分かること
人名に関わるからカーナビぐらいしか関わりたくはないな このレスから知らないらしいってどんな頭してんだ
電気系から画像認識系まで山ほど使われてるっつーのにw わかるわけないって一般のゲーム機ユーザーが分かるわけないって意味だぞ? >>563
そもそもお前ゲーム機ユーザーじゃねえじゃん 無知な発言してそれを笑われる
↓
慌てて検索して最初から知ってた風を装うがそれでもボロを出し突っ込まれる
↓
知らなかった事は認めずに相手を罵倒して誤魔化す
いつもこのパターンだな 見つけた時点で即NGしてるのに
馬鹿がアンカーつけずにレスするからいる事わかって不快だな
ウンコがここに落ちてるって教えてくるのやめろよ Snapdragonの778GがサムスンからTSMCの6nmに乗り換えて発売だけど
TSMCも言うほど逼迫はしてないのかな
半導体不足って言っても実はSoCよりGDDR6の方が厳しいって噂もあるよね
中国の工場も電力だのいろいろ大変だろうし 半導体の需要逼迫もなんだけど
東南アジアに製造工場あるところは
軒並みコロナのクラスターで工場閉鎖などで
生産量が1/3以下に落ち込んでて納期が死んでる
外資PCメーカーは軒並みやばい
法人向けのPCとか納期半年とかなってる >>564
だから俺の事いってんじゃねーよ
意味わかってんの?
舐めてんのか >>565
それはチカ豚の勝手な妄想パターンだろがw
だから舐めてんのかって言ってんじゃん
末尾aとかの馬鹿も含めて
じゃあ何が無知な発言か言って見ろよ
但しSIEスレにな〜w
大体チカ豚に感化されてるやつも同レベルの低脳だわw >>569
暴言でしかレスしない馬鹿
嫌われてるんだから巣に篭ってろよ >>567
TSMCはテスラには潤沢に半導体を供給してるよ
国民党系のオーナー「テリーゴウ」がシナとズブズブ >>505
>だもんでSIEのゲームはオープンワールド的な作りは極力避けてマップ狭め、リニア展開なものが多くなってる
PS3時代は確かにそれが酷かった
テクスレ絶賛のアンチャなんか「懐中電灯の照り返しの凄さガ―」とかゴキブリがカサカサしまくってたな
でもPS4以降は大分それがなくなったよ
特にスパイダーマンとかゴーストオブツシマとかはほぼオープンワールド Guardians of the Galaxy PS 5 vs. Series X Comparison | Graphics, Resolution, FPS Test
https://www.youtube.com/watch?v=5Nx7HpHN-kU
一番の違いはファイルサイズかな?(PS5:30GB/XSX:42.5GB)
※PC版は80GB、PS4版が60GB >>571
お前がだろw
スマホからレス出来なくなったの?末尾a
w >>505
>>573
チカ豚のPSのネガキャンスレかっての
くだらね >>576
糞コテ
テメエを含めてPS3時代はゴキブリがこのスレをカサカサし過ぎだっつーの
ゼンジ―が「劣るとも勝らない」とPS3 を評したのは真実 >>576
糞コテ
テメエを含めてPS3時代はゴキブリがこのスレをカサカサし過ぎだっつーの
ゼンジ―が「劣るとも勝らない」とPS3 を評したのは真実 Ghostrunner: PS5 vs Xbox Series X/S - 60fps/ Ray Tracing/ 120fps Tested!
https://youtu.be/ycsF3EcL1EY
いつもの様にXSXちゃんはガッタガタに劣化
もはやこのスレで語るまでもないな >>580
120fpsモード
PS5 1296p
SX 1440p
恒例のゴキステ惨敗wwww よくみろXSXも120モードは1296や。1440はXSSや。
にしても流石にフレームレート酷いな。 低スペXSXの信者は去年からずっと「ツールガー、アプデガー」泣き喚き続けてんなw やっぱりこのスレのレベル落としてるのってPS信者だな >>588
またブーメラン発言かよ、いい加減にしろ >>581
蔑称まで使っておいて妄想解像度で煽るとかいい加減にしなよ常連煽り屋さん
>>588 『Ghostrunner』 PS5&XSX DF解析まとめ
3840*2160/60fps(パフォーマンス&RTモード) 2364*1296/120fps
PS5版ではパフォーマンスモード&RTモードで一貫したfpsとネイティブ4Kへのヒット
PS5版の120fpsモードではわずかなドロップがあるがXSX版より一貫性のあるfps
XSX版はRTモードで40後半~50fps、120fpsモードで90fps半ばへのディップ
両機種レイトレは一部の鏡面反射のみでAOシャドウやライティングはPC版のみ
PS5ではDualSenseの適切な活用 今世代はマルチソフトはスタジオによって優劣が変わるからもう比較はいいよ。 DFの新人のオリバーがソニーに忖度してるとその内に言い出すんだろう
いつものパターン 切り抜き比較野郎も荒らしと変わらん癖に何イキッてんのか Ghostrunner Demo Analysis: Ray Tracing on Unreal Engine 4 Tested In-Depth
https://www.youtube.com/watch?v=RNRp9Y33xWE
ゴーストランナーはPC版のレイトレが凄く綺麗でCS版は見劣りしちゃうんだよね
https://www.nichepcgamer.com/archives/ghostrunner-benchmark.html
4K(RT無し)のベンチ見ると寧ろXSX版の挙動がスペック通りに見える不思議な結果
※RTX2080Ti以上じゃないと60fpsロック出来てない >>591
おっしゃぁ!!!PS5大勝利で大正義!!!! >>598
XboxがPC比でパフォーマンスが出てないわけではないなら
例えばDirectX版は読み込み速度の都合でPS5版より多くバッファーを確保して余分に描写してるから
負荷を少なく出来るPS5版の方がパフォーマンスが出てる可能性とか? 単にPS5版開発チームが最適化頑張ったってだけじゃね
チェッカーボードとか使って >>601
もしチェッカーボード使ってるなら解像度半減だからDFが言及しないわけがないだろうに UE4だし旧GPUにカスタマイズされてるしAMDの新GPUなら尚更しょうがないよね あー、なるほどな
旧式GPUならそのままでパフォーマンス出るもんな むしろこれとかPS4だと792p/40fps〜だからな
最近は縦マルチでも旧式GPUじゃまともに動かないほど重くなってるのね そういえばXSXリトルナイトメアのレイトレどうなった? 比較なんかするからまたスレが荒れる
コテハンと変わらんぐらい害悪だわ 久々にスレに来たけど
XboxはRDNA2なのに、PS5は世代遅れのRDNA1で確定?
PS5がRDNA1で確定なら、テンプレも変えなきゃダメだろこれ >>612
ハード性能として捉えずタイトル毎に両機種の長所短所が出た単なる一つの結果として考えたら良いだけ
テイルズではXSXがより安定している・・AlanWakeやGhostRunnerではPS5のfpsがより高い等々
その要因がメモリ帯域であるとかAPIのxxが作用したとかROP性能やラスタライズ性能にあるとか議論していくのがテクスレ
煽りあわずに出てきた結果を見ながら両機種の得手不得手を知っていくと楽しいんだけどね
ハードスペックやAPIの仕様+最適化+開発側の技術力の結果が発売されたゲームの出来な訳だし(両機種伸びしろはまだまだある) >>612
今更何言ってんの?w
それしか無いから違う話題振ってんのに粘着基地外が鬱陶しいから勝手にすれば良いw >>615
どっちにしてもRDNA2じゃないんでしょ
それでRDNA2騙るのは詐欺じゃん Riders Republic Comparison
https://youtu.be/zowFmLpiOZg
低スペXSXちゃんは晴天下でも旧世代機並に遠景がモヤって劣化しており、描写をゴッソリ削られているとのこと
まあいつも通りですね >>618
RDNA1に独自カスタムしてRDNA2相当の機能を搭載しているからRDNA based。
いまはSONY自身もRDNA2とは謳ってなくてRDNA basedで一貫してる >>620
うーん、天候が違うのかと思ったけど
全体的にそうなってるっぽいのか… Guardians of the Galaxyの解析比較はPS5微妙だから載せないのかな しかもゴキちゃん大好きなDFなのにね
聞いたことのない無名投稿者はよく貼るのに >>625
低スペXSXちゃんとか言っていつも煽ってるのにこれは取り上げないのはなんでかなと思っただけ
動画の内容は興味ナッシング >>622
普通に天候の違いや時間帯の違いやろ
太陽の位置や影の向きとか同じシーンなのに機種によってバラバラやん
この動画撮ってるやつはアホだからかそこらへんを合わせようと全くしてないぞ Guardians of the Galaxy: PS5 vs Xbox Series X/S - A Great Game But 60FPS Comes At A Cost
https://www.youtube.com/watch?v=UIOiw_bED1M
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-marvels-guardians-of-the-galaxy-an-excellent-game-but-60fps-comes-at-a-cost
2160p/30fps(品質モード)1080p/60fps(パフォーマンスモード)
1080pの解像度をカットしても問題があることです。PS5とシリーズXはどちらも60fpsにロックできず戦闘やその他のアルファが重い瞬間に50年代後半、さらには40年代後半にまで低下します。シリーズXはPS5よりもドロップが少ないようですが解像度が大幅に低下したときにこれらの問題が発生するのは驚くべきこと >>621
AMDもPS5はこんな売上台数じゃあ気を使う必要ねーしな
UE5のエピックも中国ゲーム騒動と建前コロナでってことでの遅延あるし
国内トーセの話はしたけど
海外メガパブもDeveloperにPS5の開発機用意するよりPCシフトだし Guardians of the GalaxyのPCベンチマーク
https://www.nichepcgamer.com/archives/marvels-guardians-of-the-galaxy-benchmark.html
1080p(RT無し)だとRTX2060Sでも平均110fpsだから両機種のパフォーマンスの悪さは違和感
動画まだ見てないけどCS版にも後からレイトレモード追加するとかしないとか?その影響なのかな 低性能糞尻版はまたテクスチャフィルタリング劣化の劣化グラバージョンなんだな
ttps://i.imgur.com/LZeERvb.png >>629
EAとUBIの直近決算だとソフト販売比率PC20%:CS80%だから方向はPCシフトでも当面問題なさそうではある
ロンチから11か月累計でPS5が1340万台、XSSが550万台、XSXが280万台売れてるし ※〜9月決算発表時点
開発のベースになる主役がPCである事は否定しないけどCSが無視できるような少数派にはならんでしょ今世代は >>630
PCって基本Denuvoとかコピーガードプログラムで処理速度落ちたまま動いてるからそれ無いタイトルとかなんじゃない
それ外した割れの方が圧倒的にパフォーマンス出るのにゲーム機と比較されてPCだけ不利な条件だよなといつも思う >>634
ちゃんとしたデータがあるなら自分でリンク張ったら良いのでは? >>635
割れやMOD加味したベンチとか出されても全員がその条件ではないだろうし
ゲーム機はゲーム機でVSync強制オンになってる分重いしデフォ同士での比較で良いと思うよ
セキュリティ込みの動作っていうのもWindowsでゲーム動かす上では必須条件かと >>633
NV社員さんかな?w
PCなんてマイノリティ中のマイノリティ
マイニング需要がゲーミングGPUで最も使われるジャンルってきいただけで
ハブがPS4だって事実が分かる アルファベットを全角で書いてる時点で頭足りなく見えるよなw >>639
このスレみたいにプロセッサ速度比較する場合それは条件として成立してないと思うよ
土台になるOSやドライバと違ってコピーガードなんかは統一条件じゃないんだし こりゃもうPS5proとか夢の話だな
ハード事業撤退 シリS作ったことでこの半導体不足でもハード台数稼げることになるとは
流石に作った本人達ですら嬉しい誤算だっただろうな
TSMCのウエハ不足もGDDR6不足も1台あたりにシリコン必要量が半分近いお陰で
現行機唯一需給バランス合致するくらい流通できてる
日本も含めて普通に買えちゃうで有名なシリSだけど
MSがそれくらいゲーパスの加入者増を重要視して限界まで優先してるってことだわ
噂じゃ一台売るごとの損失はこっちの方が多いくらいらしいけど そんな売れてないゴミの話なんてどうでもいいよ
SXも売れてねえのに 売れてる売れてないならSwitchの話しか出来なくなるなここw フォートナイトを遊んでみると信じられないくらい下手な奴ばっか
これはプレイヤーの腕もあるけどスイッチの低スペのせいでもある
XSSはフォートナイト専用機として売り出せばいいのになー >>646
そもそも売れてる売れてないの話はスレ違いだよ >>93f3-ZFxn
興味ないと言いながら指定したゲームの記事が載ったら今度は別のゲームを振るとか、もうちょっとさあ ソニーも収支面でネガティブな材料はいろいろあるけど
アドオン収入がそれ全部カバーしてくれてる状態らしいから
シリSまで下げなくてももう少し選別落ちのチップでも使えるくらいの
ローグレードSKU出しても良かったかもしれないな
要はフォートナイトやAPEXやCODが稼ぎ頭なんだろうから
遊んでるテレビだってフルHD使ってる人間が圧倒的に多そう
ハード互換の関係で36CU以上みたいな制約はあるんだろうけど
メモリ周りやCPUコアなんかで8分の1くらい削るバージョンとか
作ろうと思えば作れたハズなんだよね
アップルもメモコンやインターフェイス削ったシリコン設けてるけど
生産量もし2割増やせるとしたら、この差は年間300-500万台だからね >>651
PS5が有利だと明らかに元気になる人いるから面白くて観察してた
スレ汚しすまんね >>652
それならプロやps4でいいやってなる
PS5がそもそもXSSクラス PS4はもう売ってないでしょ(これもSIEの超失策)
今から始めるならXSSがベストよ PS4のガワでHBMにしてSSDとWi-Fi6でよかったかもな
2TFくらいにはなるだろw >>655
ゲーパス無いからps4PS5の選択は無い
ハードが誤差範囲ならサービスで勝負になるな Marvel's Spider-Man: Miles Morales - PS4 Trailer
https://youtu.be/oZXyrAfuHOo
👉2021/10/30👈
ナニコレどういう意味 >>660
Switchに無理やり移植してるソフトとかあるじゃん?
俺は割とこういうのはありだな 一気に場が白けた感があるが
>>660〜663が同一人物であると信じたい セガとマイクロソフト、セガの次世代戦略タイトルの創出と
次世代開発環境の構築に関する戦略的提携の検討を進めることに合意
https://www.sega.co.jp/release/211101_1.html
本日、セガのSuper Gameの開発、並びに先進的なゲーム開発環境の構築にあたり、マイクロソフト様との間で戦略的提携の検討を進めることを発表することができ大変喜ばしく思います。セガが持つゲーム開発力とマイクロソフト様が保有する最先端のテクノロジーや開発環境の構築といった分野において、相互に協力関係を築くことで、世界中のゲームファンにお楽しみいただけるゲーム開発をさらに進めてまいります。
😄😆😄😆 今世代のXboxは勢いというか、攻めが凄すぎる
外資企業怖いね 日本企業もどんどん吸われていくよ >>671
現時点でPSO2がAzure利用してる じゃぁ次も看板タイトルはAzureでって話だな
使い勝手が良かったんだろ >>673
ミクロな視点ではなく、もっとマクロな内容
Microsoft Game Stack含めた活用でしょ いわゆる恩義の呪縛から解き放たれた感じか
注目に値する MSの頑張りは大したものだけどまだ検討で金出せばうまくいくならこれまでずーーっっと完勝してるはずなんよね
何故か金出すほどパートナーが堕落していって結局MSがキレて見捨ててきただけどw
MS夢みすぎずに地に足をつけないと空中分解するだけじゃないのかね もうCSという土俵での勝ち負けの話じゃないでしょ
ソニーですらPCパブリッシング始めてるわけだし
部落主義なのは一部のファンボーイだけ >>677
ユーザー目線だとMSに関わった開発は殆ど落ちてくイメージが強いわ
まあMSにしてみたら自滅してるだけだろって事だけどね
あとSIEと比べてMSマネーは額が桁違いだから日本市場で覇権取りたい気持ちは初代箱からあるだろうな
日本の大手すら世界的に落ちぶれてた360の時も日本の開発にテコ入れしてたからね Marvel's Guardians of the Galaxy PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison
https://youtu.be/3olGdnEcRXE
PS5の画質モードでは、ダイナミック解像度が使用されており、最高解像度は3840x2160、最低解像度は2880x1620となっています。
画質モードのXbox Series Xはダイナミック解像度を採用しており、最高解像度は3840x2160、最低解像度は3200x1800となっています。
PS5とXbox Series Xのクオリティモードでは、3840x2160の画素数が一般的でした。
冒頭のゲームシーンでは、PS5のクオリティモードでは2880x1620に、Xbox Series Xでは約3648x2052にしかなりませんでした。ゲーム冒頭のシーン以外では、PS5とXboxシリーズXのピクセル数はほぼ同じで、最も低い解像度は両者とも3200x1800でした。
PS5とXbox Series Xのパフォーマンスモードでは、ネイティブ解像度1920x1080でレンダリングされます。
Xbox Series Sにはパフォーマンスモードがなく、ネイティブ解像度1920x1080でレンダリングされます。
PS5およびXbox Series Xでは、パフォーマンスモードと比較して、クオリティモードではLODの遷移距離が改善されています。
Xbox Series Sでは、PS5およびXbox Series Xの両モードと比較して、シーンの複雑さが明らかに軽減されています。 VGの分析でゲーム中は2160pが一般的で最低解像度が1800p(PS5版の冒頭カットシーンは1620p)
4K品質モード PS5:29.9fps XSX:29.89fps ※平均
1080pパフォーマンスモード PS5&XSX共に59.32fps ※平均
ほぼロック出来てるようなフレームレートの結果だけど落ちてる場面が両者で異なるのは興味深いかも
https://i.imgur.com/TnsOKcq.jpg
↑冒頭シーンではPS5に酷いスタッターとフレーム落ち(XSX版はド安定)
https://i.imgur.com/ugnOIiB.jpg
https://i.imgur.com/aoJIvTI.jpg
↑戦闘シーンではXSX版にフレーム落ちが多め(アルファ処理多発の影響?) Guardians of the Galaxyは両機種(ほぼ)4Kで30fps近くをキープ出来てるのにパフォーマンスモードで解像度を1080p(1/4)まで下げてLODも端折る理由が分からないね
負荷的にはDRSで1440p/60fpsくらい行けそうな気がするんだけど >>667
チー牛恩義マンがいなくなって足かせがなくなったな
ジムライアンが日本軽視をはっきりさせててムカついてる
いつまでも日本に潤沢なPS5の供給がないとなるといよいよ箱尻にも
捲土重来があるかもな! ヤフオクで出てるゾディアック布袋モデル見てると指板がローズウッドのもの幾つかあるね
Zodiacworks TC-HOTEI 35th ANNIVERSARY BLACKLINE落とし込み https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r1003166381
これとかも色的にローズウッドだな
昔聞いた話だけど布袋氏は本当はローズが好きだけど見た目的に黒いエボニーにしてるとかなんとか
ほんとの話かは分からんけど DFのAlexがHaloInfiniteをクソミソに言ってるねぇ
まあディレクターが何人も逃げて開発グダグダ、MSもゲームパス蹴っていきなりマルチ基本無料に落とすくらいなので出来は大方予想できたが キャンペーンがオープンワールドになったがリニアのが適しているどうたらこうたら
マルチは順当に楽しみだって言ってるだけだと思うが HYns6mPSx さん
40代独身のおどおじだった
621 名無しさん必死だな sage 2021/11/02(火) 13:48:49.89 ID:9avKCC2SM
ゴミコテ HYns6mPSx
しょぼいBRAVIA 43インチ
Windows 7
ゲーム機持ってない
40代 独身
親と同居
ソープ通い←new
624 名無しさん必死だな 2021/11/02(火) 15:25:58.74 ID:gchvqUBcp
>>621
これのなにがダメなのかイマイチわからん…
40代 独身の所かな? >>686は単に海外ポニーのツイートに
引っかかった哀れなPSファンボーイ >>688
ソープとか行った事ないねぇw
さすが基地外
ガチで訴えられたらどうすんだろw
お前が人を見る目なんかねーって言ってんのにしょうもなw
その他は否定も肯定もしねぇよ
キモイストーカーに範囲狭められたくないからw >>688
こいつ見たいなのをアクセス規制した方がいいよ >>688
>>690-691
スレ違いなので余所でやってね >>690
おじさん、夜な夜な一人で5chで糞スレ立てて人生悲しくならないの? 気持ち悪っ
618 HYns6mPSx 2021/11/02(火) 12:40:39.40 ID:ICOHnLwtr
>>617
さあねw
キモイわ豚
道程ではないと言う事はいっとこうw1人や2人でも無いし
キモ豚に素性など知られたくないねぇ😓
いちいち質問すんなよ答えないから
糞レスすんなら消えろカス >>697
糞スレ立て続けてるなんておまえだけだよ。キチガイ自覚しろ >>694
久夛良木信者のお前が如何に馬鹿かが分かるコメントを見つけたよ↓
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0521/e304.htm
>久夛良木】通常の汎用プロセッサコアを並べて演算性能を強化するというアプローチも理解はできます。
>しかし整数演算性能を上げて向上するのは、一般的な情報処理アプリケーションだけです。
>汎用コンピュータとしての能力は向上しますが、エンタテインメントのレベルを変えることはありません。
これが如何に間違った認識か、はアムダールの法則を理解すれば容易にわかる
ゲームに於いてはIPCが非常に重要
そして素人の無知故に怖いもの知らずがPS3の大赤字の原因を作った >>700
素人はお前だろw
お前にどんな実績あんだよ馬鹿 >>701
なんでコテハン外したの?
自演しまくってる証拠やな 気持ち悪っwww
618 HYns6mPSx 2021/11/02(火) 12:40:39.40 ID:ICOHnLwtr
>>617
さあねw
キモイわ豚
道程ではないと言う事はいっとこうw1人や2人でも無いし
キモ豚に素性など知られたくないねぇ😓
いちいち質問すんなよ答えないから
糞レスすんなら消えろカス https://www.callofduty.com/blog/2021/10/vanguard-console-preloading-launch-file-size
新しいオンデマンドテクスチャストリーミングテクノロジーにより、 発売時のVanguardのインストールサイズは、以前のCall of Dutyリリースのインストールサイズよりも大幅に小さくなります。次世代のコンソールとPCでのファイルサイズの違いは最大30%〜50%以上になります。
コンソールごとに、これらは、プリロードを介したものを含め、起動時にVanguardをインストールするために必要な推定ファイルサイズと、ゲームをプレイするために必要なディスク容量です。
PlayStation 5: 64.13GBダウンロード| 89.84GBの必要なスペース
PlayStation 4: 54.65GBダウンロード| 93.12GBの必要なスペース
XboxシリーズX | S: 61GBダウンロード| 61GBの必要なスペース
Xbox One: 56.6GBダウンロード| 56.6GBの必要なスペース
オンデマンドテクスチャストリーミングテクノロジー使えないから30GBも多く必要なゴミハードがあるらしい プレステってまだソフトのDLサイズ以上に空きスペース確保しとかなきゃならんのかよ >>701
おい、糞コテ
久夛良木さんの悪口なんかムキッキーてか!?w
久夛良木さんはゲームプログラミングに付いていけなかった人なんだよ
その事実をごまかすためにネットにゲーミングが溶け込むクタ!などと言ってただけw
お前はそれを見抜けない馬鹿 何故かマルチソフトで圧縮率が高いからプレステの勝ち〜とか言ってたテクスレ謎の勝利宣言もついに終わりという事ですか >>710
ここで見る限り初かと
Velocityアーキテクチャの本領発揮となるか >>708
あ?てめぇ俺に言ってんのか?
だっさw
>>701は俺じゃねーよw
糞レスばっかしてないで箱SXXだかXSXSだかの次世代機でも予想すれば? >>713
気持ち悪っwww
618 HYns6mPSx 2021/11/02(火) 12:40:39.40 ID:ICOHnLwtr
>>617
さあねw
キモイわ豚
道程ではないと言う事はいっとこうw1人や2人でも無いし >>715
先端プロセスの開発だから躓いてもおかしくはないけどね
本当なのかはわからんけど やっぱ36CUsのPS5じゃ力不足だな…
メモリ帯域幅も低いし次世代タイトルじゃ解像度が出せないか
Ghost Recon Breakpoint | PS5 vs Xbox Series S|X | Graphics & FPS Comparison
https://youtu.be/vK4kJ_-jgns Forza Horizon 5 | Xbox One S/X - Xbox Series S/X - PC | Graphics Comparison & FPS
tps://www.youtube.com/watch?v=lCrWSIc1660
・シリーズXのクオリティモード(30fps)はPCの最高設定と同等
・パフォーマンスモード(60fps)は影、反射、AO、テクスチャリング、ベジテーションの品質が低下
・反射のためのレイトレーシングはXboxシリーズまたはPC版のクオリティモードを使用したフォルツァヴィスタモードでのみ
Forza Horizon 5 - Graphics Comparison 4K PC (Extreme-High-Low)
https://www.youtube.com/watch?v=0eSrCTDXgEo
↑参考までにPCでのグラ設定による違いの比較動画 いやーしかしxboxだけで何機種あるんだ
そりゃ開発は大変だ PS5にはここまでグラがきれいなゲームはないからコメントが難しいな >>722
結局レガシーモードに端を引っ張られたPS5のことディスらないでよ >>724
逆だ。
SSに足引っ張られてSXが本気出せない。
本当ならもっとPS5と差が出るはずだったのにな。 >>725
はこは来年から専用ソフトに移行してくけど、PS4と縦マルチ地獄のPS5はもっと足引っ張れられる 2秒ロードをファーストすら実現できないとかもうダメダメすぎ メタスコ91でソニーのゲーム皆殺ししてすんまへんw FHもこんなものか……
ロード短縮率は4分の1程度だね FH5凄すぎだろ…w
プレステの全てのゲームよりグラ上やん…w この画面上に頻繁にでる砂煙みたいなのは何なん?
品質低いけどなんかゲーム的な意味があるのか フォルツァって画面の情報量も多いし綺麗だけど
なんかフォトリアルには見えないんだよな オープンワールドでこれだけ仕上げてくるとか、シミュ版(Forza8?)はレイトレ60FPSは容易く仕掛けてきそうねMS 今年はメタスコ91のFH5がGOTYかな
間違っても80点台の凡ゲーラチェクラ()とかねじ込まれたらもうGOTYの価値無くなるわね ラチェクラは確かにいいゲームだとは思うけどGOTYにふさわしいかって言われるとな Forza Horizon 5 Tech Analysis: An Xbox Series X Masterpiece
tps://www.youtube.com/watch?v=fuB2MnG9sCE
・XSX品質モード 2160p/30fps パフォーマンスモード 1600~2160p/60fps
・レース中はLOD管理が行われていますがXbox Series Xでは(特に品質モードでは)事実上見えません
・シリーズX品質モード:視差隠蔽マップを地形面に統合し表面の適切な高さと遠近感が可能になり臨場感が高まる
・GIデータ:ベイク処理とリアルタイムの照明条件と組み合わせて適切なバウンス照明
・オーディオはソフトウェアレイトレーシングの形式を使用してオーディオの衝突を適切にシミュレート
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-forza-horizon-5-xbox-series-technology-showcase >>742
確かTGAアカウントのspaceで「個人的なGOTYはリターナル、やってないけど」って発言あったんでしょ、キーリー FH5こんな化け物ゲームにGT7で挑むしかないソニーちゃん・・・ >>744
キーリー本人じゃなくてTGA垢のSpaceにいた奴じゃなくて?
ジェフ・グラブがツイートしてたね フォルツァもpsでだしてたら凡ゲーで終わってそうだな >>746
そうジェフのツイート
あの文面からはキーリーの発言かと思ったけどどうなんだろう >>749
GT7のそれは実写の写真にカー3Dモデルを合成するフォト専用モードだぞ
実際のゲーム画面比較だとこのくらいForzaと差が出ちゃうから
山内が誤魔化しでいれたのだろう。
これはGTSvsFH5だから、GT7はもうちょっとグラ良くなるはず
https://i.imgur.com/ntEjpVh.jpg
https://i.imgur.com/K0H88Fn.jpg GTは昔から背景の影の更新頻度低いのが丸わかりで目立つ位置で影出るならLoDでクオリティ上げるとかしろよと思う 歴代で言うとForzaは意図的にコントラスト上げたりして
フォトリアルからちょっと離れてるから
どっちがリアリティあるかって言ったらGTだとは思う
ただ映えるからForzaの方が好きっていう人も居るとは思うけど https://twitter.com/MSFTGameStack/status/1455588082670051331
私たちは、Epic Gamesとのコラボレーションを発表します。
@UnrealEngine Azureでのピクセルストリーミング。UE4アプリをクラウド上で高品質に実行し、スペックを問わず、ほとんどのデバイスに配信できるようになります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一方SIEはロンドのAIMにIPOした
Devolver Digitalに投資するんだとさ >>753
フォトリアルな映像は
まさしくフォトモード用意してやっから
っていうスタンスだったな。
FHが更にゲームよりの挙動になってて
さっさとForzaでねーかなってなったわ。
なまじリアル系に見えるから謎グリップぅってなってまうw Forza Horizon 5すごいな!
やっぱり性能は資金充実物量のMSだな!
初代箱、箱〇とソニーに圧勝
箱一でちょっと怠けてソニーに出し抜かれ敗北
今世代機の箱尻×はこれは伝統的な物量ドーピング路線が戻ってきた 次世代機は容量の問題が深刻だな
XSSはFH5を1本入れたらほぼ埋まっちゃう
PS5も内蔵ストレージ少なすぎだし >>758
そのスレXSXも二つのモードあるって指摘してる人何人もいるけど箱信者全員ガン無視自閉症モードなのヤバいな 有名なPSポニーの
Joe Millerのツイート貼るとか基地外かよ https://www.freepatentsonline.com/WO2021214485A1.html
ソニー・インタラクティブエンタテインメントヨーロッパリミテッドWIPO特許出願WO
機械学習を使用して画質を改善しレンダリングの欠陥(穴と呼ばれる)を修正する方法
画質を犠牲にすることなく必要な計算能力がはるかに少なくなるという利点 Forza Horizon 5 | RTX 2060 6GB | All Settings Tested 1080P, 1440P, 4K
https://www.youtube.com/watch?v=j7a2WCZEJQQ
ベンチが続々上がってるけどUltra(Extreme)とHighの間に大きなパフォーマンスの差があるね
環境ジオメトリをEXtremeにしないとポップインが酷いという情報もチラホラ 一応VR用とはなっているが..
【登録日】2021年10月14日
【発行日】2021年11月5日
【発明の名称】テンポラル・アンチエイリアシングの中心窩適合
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6961018 ストリーミングには使えるのかなぁ?
ムービーだけか?
【登録日】2021年10月13日
【発行日】2021年11月5日
【発明の名称】ニューラルネットワークを利用したコーデック
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6960548
https://i.imgur.com/xBueDCS.jpg なんでフォルツァだけ異様に任天堂信者のステマ豚が持ち上げるの?
どうせやらないのに
遊べばクソゲーったわかるのに >>771
どうクソゲーか詳しく説明してよ
プレイした履歴も含めて 何故フォルツァというワードを見ただけで異常にイライラしてしまうのか自分自身に問いかけた方がいいんじゃ >>771
FH5が糞ゲーならPS5は糞ゲー以下のゴミゲーだらけだな ベンチの平均30fpsは文字通り30以上や30未満も含めての平均
SXのほぼ30固定はロックかけてる=原限が30平fpsなだけでPCと同条系の可変にしたら"平均"はもっと上だな >>771
>どうせやらないのに遊べばクソゲーったわかるのに
多分君のそのイライラが神ゲーの理由だと思うよ 元からまともな技術論なんてほとんど無いネタスレだよ とうとうクソゲーという低能ワードでしか否定できなくなった >>778
ただのチカ豚のたまり場w
箱総合でも行けっての 自分のスレに帰れってレス付けられたら嬉ションしちゃうわ、ハァハァ ちなみに
>>1
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 >>767の特許の別記事が別スレにあった(特許読むより分かりやすいので転載)
ソニーはPS5とPlayStation VR 2を対象とした機械学習に基づくリアルタイム画像アップスケーリング技術の新しい特許を登録。これはNvidiaのDLSSに似ています。
この特許は画像の「マスク」を生成し一部の部分を表示して他の部分を非表示にしてから画像を変更し「穴」の有無に基づいて塗りつぶしプロセスを適用する「コンピュータ制御の画像補完方法」について説明しています。(データが欠落または破損している画像の領域)。
経験を積むとコンピューターは穴があるべきかどうかをより正確に学習し穴をより速く埋め、より少ない計算能力を使用します。
ソニーの目的をさらに明確にするために特許の発明者の1人として示されている同社のシニアプリンシパルエンジニアであるAndy BigosのLinkedInプロファイルがあります。彼が「機械学習とニューラルレンダリングのアプリケーション」に取り組んだことがわかります。
"PlayStation5のリアルタイムグラフィックスに "。PS VR 2については特に言及されていませんが新しいテクノロジーが会社の最新のハードウェアにどのように直接リンクされているかを簡単に推測できます。
https://multiplayer.it/notizie/ps5-emerso-brevetto-tecnologia-upscaling-simile-dlss-di-nvidia.html?amp >>784
はぁ?いい加減にしろ??
こいつらに言う事だろがw
>>764 まずお前はテクスレには書き込まないと嘘付いた事謝罪しろよHYns6mPSx >>791
スパイダーマンの腰の小物違うものが写っていますねw
レイトレww >>791
Forzaのレイトレは車体の自己反射のみだからこれでは何の比較にもなってない >>790
いやすまんな、この基地外はついてこなくていいんだけどさあ...
チカ豚ってこういう奴の事言ってんだよ
納豆どころじゃない粘着
745 名無しさん必死だな sage 2021/11/07(日) 10:37:12.87 ID:w9j8dYfpa
>>738
古すぎるからAMDの客では無いな
今後AMD製品の事を語るの禁止な
https://i.imgur.com/BxO0AjR.jpg >>791
スパイダーマンは偽レイトレだけどな
そもそもRDNA1のPS5にレイトレはできない😭 >>797
このM豚も鬱陶しいよなw
AMPチカ豚トリヲwww Forza Horizon 5 VS Reality | The Beauty of Mexico | Comparison
//youtu.be/r1xK6PRk1DU
まぁGT7のPS5バージョンなら余裕で超えてくるだろう 既にガレージのハイポリモデルでカクカクホイール反射出してるGT7がどうやって超えるんだろうね
https://i.imgur.com/bLJcNkE.png XSXのForza5700xtで同程度のパフォーマンス出せるってrtxだと2060s程度やん Call of Duty Vanguard Xbox Series S vs. Series X vs. PS5 Comparison | Load Times, Graphics, FPS Test
https://www.youtube.com/watch?v=P8scUMNTy78
・XSSとXSXでは多数の同じ場面で(プチ?)フリーズ(再現性あり)とのこと
Call of Duty Vanguard - PS5 & PC Performance Review
https://www.youtube.com/watch?v=PEkeAWBKchU
・PS5の60fpsは堅実だけど120fpsモードは90fps付近までドロップあり IGN(NXG)のマイケルがVanguardの動画中にPS5版について
「見た目は例外的で実際には完全にネイティブな4Kに見え誰でも騙されます」
「完璧に動作しドロップはまったくありません。信じられないほどです」
・・と述べてるけどVanguardは1920*2160?から4Kへの再構築を使ってるのね
「これはアップスケーリングではありません。これはDLSSやCBRなどの再構築方法です。カメラビューは2つのフレームにわたって完全な3840x2160を解決するために各フレームでジッタリングされます。動的な要素もあるかもしれませんが、エッジショットまたはファストカットはより低いベースレベルを示します。しかし速いアクションでもそれを見つけることはできませんが、ソリューションはとにかく重いPPイメージとTAAとうまく融合しています。唯一の兆候はPC(ネイティブ4K)には存在しないときの鏡面反射のきらめきと、光源、SSRなどのよりディザリングされたシェーディング」だって スペック差があるからXbox Series X版がPS5版より上回っているはず、という今までの予想は発売後にほとんど覆されてきた。よってGT7のグラフィックがFH5を超えるという予想はそんなに的外れではないだろう。 そもそもGTシリーズが事前の期待値を超えたことがない
未プレイのアホしか今のところGTシリーズを持ち上げねえよ https://doope.jp/2021/11121374.html
レイトレはパッチで対応か
もともとグラが売りじゃないけど頑張ってる方かな 何気にCODのPS4版は第8世代最高のグラフィックを達成したかもしれない RDNA3はMCMだけじゃなくて次期Ryzenに使われる3D積層キャッシュも使われるとかいう噂
新技術をこれでもかとブチ込んで絶対緑に勝つって執念を感じる
AMD Next-Gen RDNA GPUs Might Feature 3D Infinity Cache Technology, MCM GPUs With 3D Stacking
https://wccftech.com/amd-next-gen-rdna-gpus-feature-3d-infinity-cache-mcm-gpus-with-3d-stacking/ そりゃまあInfinityCache積んだ時点でそれが既定路線だろ >>805
妙にカクつくやついたがPS4か糞箱かもな >>792
こんな些細な違いにリソースごっそりもっていかれるのはほんと馬鹿らしいな >>807
最近のAAA、Farcry6やBFでも解像度劣化してるのにバカなの?別世界からきた人外かな? Forzaすげぇなw
次世代の密度というか、草がふぁさふぁさw >>818
https://i.imgur.com/grIsNRX.jpg
PS5版のBF2042はSSRが劣化してるけど
2倍のROP性能はお飾りか 解像度で言えばファークライ6は箱の方が解像度高かったのにまた捏造かよここはw >>820
そもそも2倍のROP性能ってどの性能なの? >>821
いや>>816の劣化とはPS5の事(BFベータ版の解像度)を指して捏造してるから逆
PS5版のBFはPC版のUltra設定に瓜二つなので>>820のXSX版だけ特別なのでは?
いずれにせよ製品版出てから議論していけば良い話
DF曰くFarcry6は
・PS5のジオメトリ品質レベルはシリーズXよりもわずかに高い
・シリーズXのDRSを使った再構築手法では4Kまで再構築されていない。一般的なかすんでいるプレゼンテーションと混ざり合ってる
・・・とせっかく解像度高いのに最終出力ではXSX版がボケて見えちゃってる 全てのマルチソフトの分析結果を暗記してる人もいないだろうから一覧表見たらいいよ
ご丁寧に色付けされてるけど実際に遊びながら判別出来る違いはほとんど無いと思うw
https://i.imgur.com/gph0BdO.jpg
https://i.imgur.com/bSZndQU.png
見つけられなかったけど互換ソフトの比較表があればそっちはXSXの圧勝だろうね Farcry6って
PS5が1728p〜1872p
XBOXが1872p〜完全な2160p
と最低解像度と最高解像度が
一致しちゃったやつでしょ
それをボケて見えるってww 芸人ヒロシに触発されて山買った奴ら終わるwwwwww ヒロシがとんでもない暴露wwwwww
http://nkou.rutilus.net/aOSm/516483575.html AMDがZen4 CPUロードマップを発表:
2022年に96コア 5nmジェノバ
2023年に128コア ベルガモ GeForce RTX 4000シリーズは2倍の性能、2倍の消費電力アップか >>818
けいじチャンネルでもFH5高評価来たね
https://www.youtube.com/watch?v=m3hXz4nMwPc
けいじ曰く、「紹介動画を取ろうと思ったら普通に3時間過ぎてました」
やっぱり性能は箱尻の方が上だね 芸人ヒロシに触発されて山買った奴ら終わるwwwwww ヒロシがとんでもない暴露wwwwww
http://nkou.rutilus.net/sq/489833198.html FH5高い
XboxOne版を4000円くらいで売って欲しい >>824
最適化後とかで変わったりするんでしょ? DFのサイト削除されてね?
ハッカーに削除されたって記事見たんだけどマジ? FH5のグラ凄すぎてビビったけど
pcなら2080tiか3070以上必要って本当なのか はい2080Ti相当
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-forza-horizon-5-pc-best-settings-series-x-compared
結論を言えば、DRS(動的解像度)にアクセスすることなくXbox Series Xのパフォーマンスモードと同等にするには、RTX2080TiまたはRTX3070クラスのハードウェアが必要で、1080p120fpsを引き出すためにも同じキットが必要になります。1440p60fpsターゲットの場合、RTX2060 Super/RX5700クラスが必要になります。
結論として、これは良いPCゲームのリリースだと思うが、いくつかのバグを修正し、動的解像度オプションを追加し、以前のForzaのタイトルで見た動的設定オプションを復元するという、改善の余地は明らかだ。PlaygroundとTurn 10はアンチエイリアシングのためにMSAAに縛られているが、DLSSやXeSSのような画像再構成オプションがあるはずだ。私のテストでは、Series Xにも改善の余地があることが示唆されています。現時点では4Kオプションが2つありますが、品質プリセットのダイナミックな1080p-1440p/60fpsモードも実現可能なようです。 >>843
記事読んだけど(DRS無しで)ネイティブ4K/60fpsロックするには2080Tiが必要って鬼だね
XSX版Qualityモードの4K/30fpsならRTX2060Sでも可能とはいえ皆60fps以上で遊びたいからね
CSのメリットはこういう最適化(今回の場合は瞬間的なDRS等)だと思う(その機種に絞ったベストな最適化)
※Alexの4K/60fps推奨スペック:RTX2080Ti以上、RTX3070以上、RX6800以上
https://i.imgur.com/Purqre9.jpg
↑重いシーンでXSXがDRSを使う付近のフレームレート(2070Sでも52fpsとキツそう)
(PS5と同じ)メモリ帯域448GB/sクラス(RTX2060~2080)では60fpsに到達出来ないという重い場面
XSXの高帯域メモリが活かされたソフトで流石はファースト製のクオリティだね PS5はトリガーに余計なギミック付けたら絶対問題出るだろって発表当初言われてたけど正に予想通りになってしまったな >>850
客観的根拠のない単なる旗色工作に同レベルの対抗するのやめーや
同じ病気になっちゃうぞ 箱コンは電池抜いて軽量状態で有線プレイできるから
利便性が全く違うわ >>850
360時代から10個以上使ってるけど
コントローラ壊れたこと1回もないや
DSは基本アナログスティックがいかれる >>853
充電できるバッテリー使えるし電池も使える
内蔵バッテリーのヘタったら
本体ごと変えなきゃいけないDSの方が良いのか? 箱もリチウムイオンのアクセサリーもあるし、乾電池のニッケル水素型も選べるし、有線で遊んでもいいし、その際バッテリー抜いてもいいし
電池切れても即入れ替え出来るのは着脱式の最大メリット
選択肢があるのはいいこと デュアルセンスは電池で動いてないのか
未知のテクノロジー入ってんな ツイッターでも箱コン故障報告山ほどあんのに痴漢は隠蔽しきれると思ってんのかね
訴訟大国アメリカでどうなるか楽しみだわw そりゃ機械モノなんだから壊れるのは当たり前だが
デュアルセンスはネットメディアとはいえ記事になる始末 箱コンに目を向けてるネットメディアがないだけなのでは いやいや…デュアルセンスが壊れやすい事実は認めようよ、そこは擁護してくれるな
ソニーにいち早く改良品を作ってもらえるように訴えていかないと
そう安い買い物でもないんだしいちいち買い替えてられない こいつらPS5とか持ってないPSファンボーイだから
関係ないんだろう 少なくとも箱コンでデュアルセンスのようなトリガー周りの問題は聞かないが
どこが壊れやすいのか詳細なレポートを提示してから話を展開しろよ PS勢は他陣営をdisれる状況過ぎてしまってもう諦めたのかねえ。
FH5捏造とか逆効果だぞあれ。 デュアルセンスもエリコン2みたいに
保証期間延長すべきだな 1 名無しさん必死だな 2021/11/09(火) 22:50:33.32 ID:EzjPsm3A0
「PS5」修理要請が次々と コントローラーあっという間に故障の事例も
https://www.j-cast.com/trend/2021/11/08424411.html
ゲーム機「プレイステーション5」(PS5)の修理申し込みが集中している。2021年11月8日現在、プレイステーションブランドの公式サイトが告知している。
ツイッターを見ていくと、本体のほか、周辺機器のコントローラーが故障したという事例が多いようだ。
4月以降コントローラー4回壊れた
公式サイトの「オンライン修理受付サービス」ページは11月8日時点で、
「PlayStation5、および周辺機器において修理の依頼が集中しております。ご返却までに最大2週間程度お時間をいただく可能性がございますのでご了承ください」
と説明している。
ツイッターに複数の「ユーザー報告」があがっていた。本体の故障では、「プレイ中にPS5の電源が落ちるようになった」「電源が入らなくなった」といった投稿が、1日1〜2件といったペースで見られる。
それ以上に多いのが、コントローラー(DualSense)に関するトラブル報告だ。ゲームを正常に操作できなくなり、修理を検討、あるいは実際に修理に出したとのツイートが11月1日から8日にかけて数十件見つかる。
J-CASTトレンドは現在コントローラーの修理依頼中のツイッターユーザー「こーじさん」さんを取材した。これまでに4回の故障を経験したという。
「こーじさん」さんは、PS5を21年3月に購入。最初の故障は翌4月に起きた。触っていなくてもコントローラーの「スティック」入力が勝手に行われるようになり、ゲームプレー中の画面操作に支障が出たという。
そのため2台目のコントローラーを購入したが、こちらも3〜4日で、意図せぬスティック入力という同様の現象が起きるようになった。またも故障だ。
最初のコントローラーも2台目も4月中に修理を受け、1週間程度でカスタマーサポートから返送された。ところが10月下旬、再び最初のコントローラーのスティック入力に不具合が発生。
代わりに4月の修理以来は使っていなかった2台目を使用したところ、2日後にまたしても同じ症状が発生するようになったという。修理のため11月4日にカスタマーサポートにコントローラーを発送し、現在対応を待っているとのことだ。2台目に関しては、合計で1週間も使っていないうちに壊れたと話す。
自身では、コントローラーは「大事に使っていると思っています」。過去には前世代機「プレイステーション4」を愛用していたが、この時は「5年以上遊んでコントローラーを(故障などで)替えたのは3回ほど」だったと語った。 2 名無しさん必死だな 2021/11/09(火) 22:50:48.42 ID:EzjPsm3A0
海外では集団訴訟と報道
スティックが勝手に入力される不具合は、ゲームファンや海外の報道などで「ドリフト」現象と呼ばれており、度々発生が報告されている。
英ゲームメディア「GmesIndustry.biz」2021年2月15日付記事は、米国の法律事務所「Chimicles Schwartz Kriner & Donaldson-Smith LLP」が「ドリフト」問題の存在を理由に、ソニーを相手に2月12日に集団訴訟を起こしたと報じている。ソニーがこの「欠陥」を認識していながら消費者に開示しなかったとして、損害賠償などを求めているという。 PS5のネガティブな情報はいらんのだよ
ポジティブな情報だけ書き込むように 仮面をつけて狂人ごっこか
いややってる時点で実際狂人だが PS4もアナログスティックが粉フキンで速攻加工変わったりSIEはなんかコントローラーの品質管理弱いな ソニーGのPS5、半導体不足で今期生産目標を削減−生産や物流制約
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2021-11-11/R20Y95T0G1KW01
FF16とかPS5独占するのもう自殺行為だろ
大幅に延期するかさっさとマルチ化しないとヤバいぞ
というか時限含めてサードの独占タイトルってもうFF16しかないんだっけ? ブルームバーグ望月君とエース証券の安田君の記事は出鱈目多くてゲハレベルだよ
ソースはいつも「事情に詳しい複数の関係者」だしw それ以上に登録者少ないYouTube動画や
海外の有名なファンボーイや自称リーカーの
人のツイートのリンク貼っちゃうスレだから…ここ >>879
ようやく質の悪いゴキちゃんの書き込みが減ってきたんやろ笑
過去スレの妄想見てきーや 望月と安田がソニーにネガティブな時はソニー買い
望月と安田が任天堂にポジティブな時は任天堂売り
なんつうか経済情報株屋の実績があれ 昨年のBloombergさん
ソニーのPS5、初年度生産台数は現行機に比べ少ない見通し−関係者 - Bloomberg
サプライチェーンに携わる複数の関係者によると、ソニーは生産や部材供給を担う会社に対し2020年度の生産見通しを500万から600万台と伝えた。
ソニー、PS5生産台数を400万台削減、チップ生産苦慮−関係者 - Bloomberg
生産台数を400万台下方修正し、約1100万台と想定していることが明らかになった。
結果
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20210428157/SS/004.jpg XSXにスペックでもサービスでもマウント取れず、
本当にテクノロジーが語れるファンボーイは逃げ出し、
ゴキブリばかりが引きこもってる所に
VGAテクスチャくんの大暴れで焦土と化したテクスレw 結局AMDもARMはやるの?
2021年09月17日 10時57分
AMD幹部が「Armベースのチップを開発する準備はできている」とコメント
https://gigazine.net/news/20210917-amd-ready-to-make-arm-chips/
AMDの最高財務責任者(CFO)であるデヴィンダー・クマール氏が、2021年9月9日に開催されたDeutsche Bank Technology Conferenceで、「AMDは、顧客に求められればArmベースのチップを製造する準備はできています」とコメントしたことが報じられています。 おいーどんどん中国に置いてかれるで...
初の国産ArmハイエンドクラウドコンピューティングCPUを開発 中国新興が約18億円調達
https://news.yahoo.co.jp/articles/0a4267ad0871f64bbf344842c4fc6963404f25b2
このCPUチップは4nm(ナノメートル)プロセスを採用し、アーキテクチャー「Armv9」ベースのCPUコア「Neoverse N2」を160個集積しており、クロック周波数は3.6GHz以上。
現時点で世界トップレベルの同クラスチップを上回る性能を備え、CPUの整数演算性能を測定するツール「SPECint 2017」を使ったベンチマークスコアは600以上に達すると予想されている。 GTA Trilogy作ったとこ適当か無能っぽいな
ノーマルPS4だと飛行中マップの読込み間に合わなくて止まったり
PS5版はパフォーマンスモードだと車の反射にSSRで映り込むのにクオリティーモードだとない
このレベルのグラで4K60fpsできないとかないわ
https://youtu.be/O--mXPwdOPQ Tales of Arise: PlayStation 5 vs Xbox Series X/S Tech Breakdown
https://youtu.be/gVz6qgPE9FE
フレームレート酷すぎww >>894
DFの解析はずいぶんと遅かったね(ついでにOneX版互換動作も検証してほしかった)
『PS5版』
パフォーマンスモード1620p/60fps(激しい戦闘時ドロップあり)
グラフィックモード2160p/40~50fps(激しい戦闘時30fpsへのドロップあり)
『XSX版』※VRR対応でスムーズ
パフォーマンスモード1620p/60fps(戦闘時もほぼロック)
グラフィックモード2160p/50~60fps(ゲーム後半では40~60fps)
共通
TAAはきらめきとエイリアス多々、低解像なシャドウマップ、ポップイン多発
前世代機のために多くのセグメント化された領域でゲーム画像は不安定に見える >>893
お前みたいなわけわからんレスしてくるゴキちゃんとに決まってるやろ笑 >>896
そんな無意味なレスしてゴキとか言ってる奴が何言ってんだってのw 煽りはNG・スルー
蔑称使って煽りたいだけの人は他スレで >>894
次世代機版のテイルズオブアライズはユークスが作ってるんだよね・・・
ヘキサドライブとかに協力してもらえれば両機種4K60fpsで動かせたかもね
UE5でドラクエ12作ってるみたいだからどっちにしろ手が空いてなかったと思うけど >>903
一番不足してるのはお前の知能やな
VGAテクスチャとか完全に無知を晒して自爆してたしw >>905
お前だろ相変わらず無知晒してんのわw
テクスチャなんかVGAだろうがなんだろうが関係なく作れんだっての
くどいんだよ低脳
ここで質問しても答えないからなボケカスw BF大爆死でワロタw
ゲハに関連スレが立ってないのもリアルだわw >>906
じゃあVGAテクスチャとやらを採用してるゲームがあったら教えてくださいなw
640x480の形式のテクスチャなんて普通は使わんぞw 614 名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-h0J+) sage 2020/07/04(土) 15:32:46.67 ID:UZM2X6GoM
>>610
説明のためにAS(TS)の段を飛ばして話をするよ AS段でのカリングは柔軟性に
かかってくるが必須ではない
今までは頂点リストを頂点座標とインデックス、そのトポロジーの形で
Input Assemblerに入力する必要があった
Draw Callで発行する際にはこの組み合わせにデータを整理しなければならなくて
面倒だった
コンピュートシェーダーの登場でプリミティブの発行をIAを通さずコンピュート
シェーダーに行わせるのがメッシュシェーダー
IAのためのセットアップを省けることは様々な利点がある
まず入力に使うデータはユーザー定義の自由な構造体を使えるようになるので
出力されるプリミティブよりも多い情報を与えて柔軟性の高いテッセレーションを
行ったり、発行しなくてよいプリミティブの情報を与えたりと柔軟性が増えた
逆に少ない情報から発行することも可能になって、インデックスを2段回参照に
することでインデックスに必要なビット数を削減したり、四角形を与えて三角形を
2つ出力したりといったことも可能になった
IAの固定機能を自由に記述することでIAのセットアップ時間をなくし、
自由な入力から柔軟にプリミティブを出力できるようにするのがメッシュシェーダー Forza Horizon 5 PC: In-Game Ray Tracing Mod - RT On/Off Comparisons + Performance Tests
https://www.youtube.com/watch?v=VtHCpO88l_w
レイトレ適用するとRTX3080で1.7ms、RX6800XTで約3msのレンダリング時間追加との事 STAR WARS™: The Old Republic™ - 4K ULTRA HD – ‘Hope' Cinematic Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=cmyF5ge6SQU
こっちはGTAと違って次世代機らしいリメイクになるといいけど >>890
EUV露光で日本のメーカーがシェア100%物があるから輸出しなきゃ生産できませんよ。 >>911
今度リメイクするのはKOTORだから貼ってるやつとは別じゃないかな >>914
レイトレの見本としてスパイダーマンが散々出されたのと一緒だろう。検証の対象としては申し分ない >>908
実社会で誰にも相手にされない類の妄想おじさんに絡むのはもうやめたまえ。不毛。 >>908
話しかえんなカス
そんな話しはしてねえよ
市販に含まれてるかどうかなど関係ない
お前がテクスチャは真四角しかないと思ってるだけだろ >>917
真四角って言い方が既に低知能低学歴ぶりを現してるな
それはともかく正方形以外のテクスチャも普通に色々なゲームで使われてるのは知ってるで
2048x1024とか512x256とかな
VGAテクスチャって発言が馬鹿にされてるのはそこじゃないンだわ ああ、あとAMDがノートに偏重してるって話のソースもついでに頼むで
ソース無くてお前の妄想だった場合はデマを流してすみませんでしたってちゃんと謝罪をしろよw
837 HYns6mPSx 2021/11/13(土) 00:55:41.01 ID:s1HEy5sGr
AMDがノートPCに偏重して来たって言うのは時代の流れか...
そしてそれはPSにも流用し易いがGPUは倍増しにしないとつまらんね >>913
ありゃ失礼、4K動画だったからリメイク来るのかと思ってた・・残念
SWBFの方も次世代バージョン出して欲しい
(2015年のゲームだけどPS4版未だに40人マップでいつでもマッチング出来る)
[8K] Star Wars™Battlefront Remastered | RAY TRACING | RTX 3090 | Ultra Graphics | Next-Gen Mod
https://www.youtube.com/watch?v=C3q_qZBWNkc まだコテに粘着してる人いるのかよ
どっちも学習能力ないのな サイゲームスの技術カンファレンス(11月14日16:10〜17:10)で
Cyllista Game Engineの講演があるみたい
明日が楽しみだわ
https://youtu.be/1IZMg3kT1-Q >>920
ボケカス
勝手にテクスレで人のレス使うな能無し
てめぇで話題振れよ
テクスレは比較動画チカ豚しかいないんだからな
一生やってろ
てめぇはコピペしか出来ない無能なんだから引っ込んでろ >>924
お前のアホを晒すっていう話題振りをやってんじゃんw
罵倒しながら逃げてないで早くAMDがノート偏重だっていうソース出せよw エルデンリング ロード
ps5=5秒
箱のSX=15秒 https://blog.ja.playstation.com/2021/11/12/20211112-ps5/
それではここで、この一年において全世界で最も長い時間プレイされたPS5用タイトルのトップ10をご紹介します。
『フォートナイト』
『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』
『FIFA 21』
『NBA 2K21』
『アサシン クリード ヴァルハラ』
『Destiny 2』
『MLB® The Show™ 21』
『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』
『Demon’s Souls』
『NBA 2K22』
😥 >>925
あとお前が馬鹿っての晒してるだけな
同調する奴もいたら同レベルw "Elden Ring | PS5 vs Xbox Series S/X | Graphics & FPS Comparison | beta"
tps://youtu.be/BvW4nsNI7JQ
箱酷いな >>933
PS5/SX 画質モード2160p/45fps フレームレートモード2160p (DRS1620p~) /60fps
PS5はシリーズXよりもフレームレートが安定していますが、どちらも安定していません
PS5はシリーズXに比べてクオリティモードでの遠景の影が良いようです
PS5ではロード時間が速くなっています ちなみにこの動画はタイトルからのロードしかないけどマップのファストトラベルじゃps5は5秒 箱SXは15秒な >>938
この動画だと
ファストトラベルPS5が5秒で
箱が7秒になってるぞ
そのソースはどこ? >>878
>ソニーGのPS5、半導体不足で今期生産目標を削減−生産や物流制約
ここまで箱尻でもいいかな、と思ったのは糞グラ高価格ボトルネック地獄の三拍子揃ったPS3以来だな
FH5を見ても当初の不評を乗り越えて、本来の性能の高さを表現できてるし、PS5は低性能とは言わないけど、
高いし、ジムライアンの日本軽視路線のせいで全く現物が入らない
そろそろGEOもPS5の売り場を削除した方がいいぞ!? ソニーはPS5捨ててPCシフトの命令出たんじゃね?
金が流れねーから国内サードはほぼPS5専用はねーし >>941
PS5捨てては無い
PS6世代以降が無いだけ 何を言ってんだか
どっちも拡大しか考えてねーよw
チカ豚調子乗ってんなあ
ゲーパス採算とれるといいねw PCマルチで売り上げ出せれば開発予算も増やせるから誰も困らんでしょ
PS5とXSXが普及するほどソフトメーカーも推奨スペック上げてくれるだろうし
PC最低ラインがRTX2060+NVME M2 SSD+VRAM8GBになるだけでソフトの質は上がるよ
ブラックフライデーまでにはPS5が1,400万台+XSX300万台=1,700万人が上記ラインを超えるのはでかい
とは言っても前世代機が両陣営合計で1億6千万人もいるからもう暫くは縦マルチだろうけど >>943
PS6というハードは出るよ
SONYのPS事業でここまで投資したVR開発費を無駄に捨てるわけ無いからね SIEにしてみればPCとか種まきの段階でPS本体捨てるなんて微塵も考えてないよ
PS4越えからの次はPS5越え+PC市場拡大ってだけだね >>945
1番課金し易いやり方だからねぇ
古くなったら買い換えるんだし
PC興味無い層がほとんどだからな DFのトーマス情報
Elden Ring PS4 Pro: 1800p ~35fpsをPS5で互換動作させると60fps遥かに安定するみたい
https://pbs.twimg.com/media/FECI6CiWQAI_Vuv?format=jpg&name=medium
グラフィックの設定違いによるんだろうけどレガシーモード意外と頑張るなぁ・・
2月の製品版ではネイティブ版(PS5もXSXも)に本気出して欲しいね フロムって前からフレームページング問題や場所によっては
フレームレート下がりまくりで最適化とかしてないような印象あるけど
どうなるやら ブラボもダクソ3もCS版は可変30fpsだから、ハナから最適化するつもりはなかったんだろうけどな
開発規模もそうだけど開発リソース的にそういう文化がないようだけど
業界から見ればかなりブラック寄りだし 現世代タイトルではまけっぱなしの糞性能な SX ほんとクソすぎないか >>956
虫であるゴキちゃんには酷や思うけど現実を見よーや >>951
Elden Ring | PS4 - PS4 Pro - PS5 | Graphics & FPS Comparison
youtu.be/PuCNeLoEniU
むしろ次世代機版は草の量や影の品質等々を最適化してクオリティアップしている
まあだから逆にROPの弱いXSX版はガッタガタになったわけだが 相変わらず発売前のものでイキるの好きねぇ
何回同じ事してんだか ていうかROPが悪いってどこ情報なの?
勝手な妄想?? Call of Duty Vanguard: PS5 vs Xbox Series X/S + 4K60FPS and 120Hz Modes Tested!
tps://www.youtube.com/watch?v=QZBF7Gj0sYU
PS5 XSX:2160p(DRS&再構築)/60fps 2730x1536(DRS&再構築)/120fps
・両機種60fpsモードではほぼロック ※チェックポイント通過時に酷いドロップの瞬間あり
・120fpsモードではα処理や煙が多用されるシーンでドロップ +チェックポイントでの低下
・120fpsモードでのドロップするシーンは機種間で異なる(XSXは戦闘中、PS5はカットシーンで低下等)
・XSX版ではテアリング発生(戦闘中&カットシーン)
・IW8エンジンではソフトウェアVRSを使用しておりAMDのハードウェアVRSの精度を遥かに超えている
https://i.imgur.com/vBF9T0B.jpg
https://i.imgur.com/pSNyhtK.jpg https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-call-of-duty-vanguards-campaign-a-tech-spectacle-with-blemishes-on-ps5-and-xbox-series-consoles
しかし、私がこれまで見てきた中で最も顕著な問題は、パフォーマンスにあります。Xboxシリーズのゲーム機では、散発的ではあるものの、ひどいスタッターを伴うキャンペーンが展開され、
PlayStation 5では、チェックポイントでのセーブが半秒ほど停止する。これだけ洗練された魅力的なゲームを提供しているにもかかわらず、このような現象が発生しているのは残念だ。 XBOX
youtu.be/QZBF7Gj0sYU?t=530
PS5
youtu.be/QZBF7Gj0sYU?t=644 >>961
PS5が明確に勝ってるのは固定機能の演算性能値だから、それしか引き合いに出せないんでしょ NVIDIAでいうところのROPユニットである
Render BackendがXSXはRB+でPS5は旧式のRBでしょ
テクミンが言うマジでPS5のROP性能がどう優れてるのかソース付きで知りたいわ
>>958は説明してくれ >>962
XSXはVSync外して見かけ上のfps上げてるね 全体的にボケた印象があるのは8x8 SW VRSのせいか
おかげで解像度が高いんだろうが質感自体が全体的にのっぺりしてるから、むしろ逆効果に思える >>967
そういえばライティングとエフェクトに苦労してたAlan Wake RemasterでもXSX版はVSync外してたね
VRR対応モニター持ちには問題はないけど未対応の人には厳しいかも 【ゲームハード】次世代機テクノロジー89【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636861799/l50
次スレ建てたので保守をお願いします
連投規制がかかるせいで一人で保守は厳しいのでご協力を 今どき120Hz対応ディスプレイならVRR対応してるから普通切るでしょ VRRとかV-Syncはキャプチャ環境で
撮れないから基本オフじゃなかったっけ? 今まではVRR無し,VSync onがCSだと普通かな
基本出力先がTVを想定してるし
たまにVSync offが設定でいじれるのが有るくらい
で今世代機は
XSXはVRR有り,VSync off想定でデベロッパーに作ってもらってる感じ
対してPS5はVRR無し(当然,VSync onの旧来からのCSな作り PCみたいに各設定をプレイヤーがオンオフ出来たらいいだけなのにね
オプション項目が存在しないで強制オンとかオフとかは少し不便
ハード機能の部分については任意だろうけど >>975
え?また妄想??
早くROP云々の件、答えろよ AMD RX 6800 with 60 CUs has 96 ROPS ( 96 Color ROPS 192 Depth ROPS)
Series X with 52 CUs ( 64 Color ROPS 128 Depth ROPS)
PS5 with 36 CUs ( 72 Color ROPS 288 Depth ROPS) + the higher clock rate 埋めついでに(何度目のループ話題なのかは分からないけどw)ROPのお話
PS5もXSXもミドルレンジのGPU(2SE)だからROPは64以上あれば足りるはず
XSXとRDNA2グラボはRB+でROPユニットが半減したけど効率改善で深度/ステンシルROP以外は問題なし
※約2倍の効率アップ(厳密に言えばほんの僅か下回るけどダイサイズが半分で済むメリットがある) PC自作板での話題からだけど
Nvidiaはゲフォが優位になるように固定機能とROP依存のゲーム開発を推奨
去年までのAMDは固定機能やROP依存を減らしGPGPUによる高度で自由度の高いグラフィック処理を増やしてグラフィック自体のクオリティを上げたい思想があった
↓
RDNA2世代では>>978のようにハイエンドGPUにはROPを積む戦略に路線変更
※参考までに6900XTは128ROPs 爆発や煙の多い戦闘シーン(同じ解像度同士)でXSX版がPS5版よりパフォーマンス下がる傾向を見て深度ROPが弱い・・という推測に繋がってるんだと思う
ControlなんかフォトモードにするとXSX版のフレームレート向上したし(ゲーム中はキツそう)
※勿論逆の場合(XSX版がパフォーマンス良い)も多々あるのであくまで似通った傾向の複数の例
>>962のVanguard比較でもカットシーンではXSX版の方がフレームレート高い
過去の比較だとDirt5(ver.2.0)でトンネル内照明が省かれてる、ColdWarでのマズルフラッシュ削除もあったからね AMDが「ダブルレンダーバックエンド」とアピールしているように,規模が倍増している。この改良型RBを,AMDは「RB+」と称している。
https://www.4gamer.net/games/461/G046171/20201124135/
PS5よりXSXのほうがROPが弱い!
何故なのか? CPU 3.5Ghz vs 3.6Ghz ( +2.3% for XSX)
RAM 448GB vs 336GB + 560GB (+22% PS5 on 3.5GB and +22% XSX on 10GB)
SHADER COMPUTE 10.2TF vs 12.2TF ( +16.7% XSX)
GPU CLOCK (It's tied to the speed of all GPU caches and other components in the gpu)2.23Ghz vs 1.8Ghz ( + 21% PS5)
GPU TRIANGLE RASTER (billions/s)8.92 vs 7.3 ( +20% PS5)
GPU CULLING RATE (billions/s)17.84 vs 14.6 ( +20% PS5)
GPU PIXEL FILL RATE ( Gpixels/s)142 vs 116 ( +20% PS5)
GPU TEXTURE FIL RATE (Gtexels/s)321 vs 379 ( +16% XSX)
SSD RAW5.5GB vs 2.4GB ( + 78% PS5) 深度ROP以外にもそれぞれ長所短所があるからね(APIなどハード以外の要因も存在するし)
(DF曰く)過去最も近い性能のPS5とXSXだけどソフトによっては多少のばらつきは今後も出るでしょ
煽りあわずソフト毎にどっちのxxが優れてるねって議論していけば良いだけかと カリングガーとか言っててROPガーとか言い出すから
マジコイツら自分が言ってること理解してるか疑問だよ シェーダで処理しきれないほどの固定演算処理を用いた、あまりにも極端な性能比較を素人がやってるからな
開発でも性能指標として理論値を参考にすることはあっても実際は当てにならないのは経験者ならわかる話
こんな理屈が通じるのはゲハだよ ゲハスレの一覧だけでもソニーへの異常な怨嗟が溢れてる辺り「ゲハでしか通用しない理屈」が存在するのは確かではあるが 自称12TFbotがいる時点でPSファンボーイも大概だろ >>989
コンビニWi-Fi使って書き込む
君みたいなPSファンボーイはよく見る ROPがそんなに大事ならPS5は歩留まり対策で眠らせてるROPユニットあるから
それを起こして、ただでさえ高クロックの現行スペックで回したらかなりのアドバンテージだな
俺は最初から40CU有効のエリートモデルも設定しろって言ってきたけど
限界まで高クロックで回せば12TFLOPS弱出るだろうし
他のAMD・GPUのSKU配分見ても全体で20%くらいは確保できるハズなんだよね
それをGDDR6のハイスピード品と組み合わせて
本気でシリX以上の見せ球みたいなSKU出すのもアリだったと思う
699ドルとかでいいから >>990
ゴミ箱のクオリティモードと同じグラフィック設定ならRX 5700 XTでも
ゴミ箱の倍の60fpsなんて余裕だってのが分かる軽いゲームがどうしたって?www
ttps://m.youtube.com/watch?v=257NHYOo2qI >>993
今の時点でもメモリに対して過剰すぎるROP性能なんだけど
4(Byte/pixel) x 64(ROP) x 2.23Ghz(clock)=570.88GB/s >>995
おーい、そこはラチェクラって言うところじゃないのかよwww このスレッドは1000を超えました。
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