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【ゲームハード】次世代機テクノロジー90【スレ】
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0001名無しさん必死だな (5級) (ワッチョイW df43-KB2h [217.178.136.51])
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2021/12/06(月) 14:01:45.28ID:xedhIwHa0
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
 主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー89【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636861799/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ワッチョイW 5743-KB2h [217.178.136.51])
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2021/12/06(月) 14:02:58.09ID:xedhIwHa0
プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1
0004名無しさん必死だな (ワッチョイW 5743-KB2h [217.178.136.51])
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2021/12/06(月) 14:05:52.12ID:xedhIwHa0
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg
0005名無しさん必死だな (ワッチョイW 5743-KB2h [217.178.136.51])
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2021/12/06(月) 14:06:15.54ID:xedhIwHa0
XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg
0006名無しさん必死だな (ワッチョイW 5743-KB2h [217.178.136.51])
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2021/12/06(月) 14:06:45.83ID:xedhIwHa0
Xbox Series X | S 共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0007名無しさん必死だな (ワッチョイW a3fc-i3jl [180.144.22.200])
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2021/12/06(月) 14:17:26.14ID:HVzPfIQS0
ホモ買春禁止
0009名無しさん必死だな (ワッチョイW 5743-KB2h [217.178.136.51])
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2021/12/06(月) 14:25:30.67ID:xedhIwHa0
PS5関連記事
Your first look at PS5's internal components that will power the next generation of amazing games.
https://blog.playstation.com/2020/10/07/ps5-teardown-an-inside-look-at-our-most-transformative-console-yet/

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html
0011名無しさん必死だな (ワッチョイW 5743-KB2h [217.178.136.51])
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2021/12/06(月) 14:27:52.18ID:xedhIwHa0
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0015名無しさん必死だな (ワッチョイW 5743-x2Au [217.178.136.51])
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2021/12/06(月) 14:37:04.63ID:xedhIwHa0
Developer Guides, Manuals & ISA Documents
https://developer.amd.com/resources/developer-guides-manuals/

Vega 7nm ISAリファレンス
https://developer.amd.com/wp-content/resources/Vega_7nm_Shader_ISA.pdf

RDNA ISAリファレンス
https://developer.amd.com/wp-content/resources/RDNA_Shader_ISA.pdf

RDNA2 ISAリファレンス
https://developer.amd.com/wp-content/resources/RDNA2_Shader_ISA_November2020.pdf
0016名無しさん必死だな (ワッチョイW 5743-x2Au [217.178.136.51])
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2021/12/06(月) 14:37:35.49ID:xedhIwHa0
Unreal Engine 4以降の時間的超解像(TSR):機能
https://itigic.com/ja/temporal-super-resolution-tsr-in-unreal-engine-4-features/
・ネイティブ4Kレンダリングの品質に近いが入力解像度が1080pと低い出力
・Shader Model5互換ハードウェア(D3D11、D3D12、Vulkan、PS5、XSX)で動作
・PS5およびXSXGPUアーキテクチャ用に特別に最適化されたシェーダー
0022名無しさん必死だな (ワッチョイ 97f3-PP5C [14.9.65.128])
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2021/12/06(月) 14:46:51.83ID:3Z7B5+IU0
ソニーはPS5とPlayStation VR 2を対象とした機械学習に基づくリアルタイム画像アップスケーリング技術の新しい特許を登録。これはNvidiaのDLSSに似ています。
この特許は画像の「マスク」を生成し一部の部分を表示して他の部分を非表示にしてから画像を変更し「穴」の有無に基づいて塗りつぶしプロセスを適用する「コンピュータ制御の画像補完方法」について説明しています。(データが欠落または破損している画像の領域)。
経験を積むとコンピューターは穴があるべきかどうかをより正確に学習し穴をより速く埋め、より少ない計算能力を使用します。
ソニーの目的をさらに明確にするために特許の発明者の1人として示されている同社のシニアプリンシパルエンジニアであるAndy BigosのLinkedInプロファイルがあります。彼が「機械学習とニューラルレンダリングのアプリケーション」に取り組んだことがわかります。
"PlayStation5のリアルタイムグラフィックスに "。PS VR 2については特に言及されていませんが新しいテクノロジーが会社の最新のハードウェアにどのように直接リンクされているかを簡単に推測できます。
https://multiplayer.it/notizie/ps5-emerso-brevetto-tecnologia-upscaling-simile-dlss-di-nvidia.html?amp
0023名無しさん必死だな (ワッチョイ 97f3-PP5C [14.9.65.128])
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2021/12/06(月) 14:47:49.65ID:3Z7B5+IU0
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-12-03-report-sony-overhauling-playstation-plus-with-new-tiers-and-streaming
ブルームバーグによるとPlusはPlayStation Nowとレトロカタログで3層サービスを利用して来春のXbox GamePassとの競争力を高めるとのことです。
ヴィータを除くすべてのソニープラットフォームからのタイトルのカタログを提供する
0025名無しさん必死だな (ワッチョイW 0bb9-WbAm [124.142.69.233])
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2021/12/06(月) 18:16:27.38ID:qECoOckU0
GT7のグラがHalo infiniteみたいになってるなw
何かえも言えぬヘボさがある
0027名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bf3-wuuk [106.72.166.128])
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2021/12/06(月) 19:50:45.81ID:XBujK8rv0
in USA…
0031名無しさん必死だな (ワッチョイW c7aa-C8WY [60.105.132.225])
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2021/12/06(月) 20:05:35.95ID:T9SxRQfz0
調査した結果そうだったならそうなんじゃねーの?
ゲハではソニーに何かある度に騒ぎ立てる熱心な奴が多いからそう感じるんだろ
0032名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bf3-wuuk [106.72.166.128])
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2021/12/06(月) 20:18:02.30ID:XBujK8rv0
>>30
日本での体感の話にアメリカの記事出すのに違和感があった
アメリカも日本も同じなんだろうけどね
0034名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spef-fW0/ [126.193.108.147])
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2021/12/06(月) 20:31:45.45ID:3+8BYkjcp
復旧の早さが全然違う
0036名無しさん必死だな (ワッチョイW 0bb9-WbAm [124.142.69.233])
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2021/12/06(月) 21:41:31.67ID:qECoOckU0
https://i.imgur.com/C63aKkY.jpg
しょぼくなりすぎw
0037名無しさん必死だな (ワッチョイW 0bb9-WbAm [124.142.69.233])
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2021/12/06(月) 21:42:19.24ID:qECoOckU0
難航したのがよく分かる
まぁグラフィックは次回作で頑張れ
0038名無しさん必死だな (ワッチョイW 0baa-asdy [60.70.247.189])
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2021/12/07(火) 00:10:14.03ID:rnjf97K70
Matrix Awakens っていうUE5使ったデモがPS5用に出てるな 今DL中
0039名無しさん必死だな (ワッチョイW c7aa-C8WY [60.105.132.225])
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2021/12/07(火) 01:55:05.46ID:gvJX0wW60
>>38
TGAまでプレイ出来ねーじゃん
0040名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bf3-fW0/ [14.8.3.129])
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2021/12/07(火) 05:16:28.09ID:Dw8Cagpv0
>>36
まーた海外のPSポニーのツイート画像パクって貼ってるよ
0041名無しさん必死だな (ワッチョイW 1fd5-KNXl [61.11.145.79])
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2021/12/07(火) 06:14:37.47ID:WIxGnqdH0
見にいったらDFベタ褒めだぞHalo
0043名無しさん必死だな (JPW 0H5f-y/th [61.193.128.196])
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2021/12/07(火) 08:13:28.50ID:qBMW+FInH
>>41
実際アップ状態でのテクスチャとか時間変化でのAOとか評価してて実際見るべきものはあるんだけど
欠点にも物凄く言葉を選んでいると言うべきかエルアナの方でもOPが無駄に凝ってたりMSがこの辺りのプロモーションにコスト掛けてるなぁと言う印象が先に来てしまう
0045HYns6mPSx (オッペケ Sraf-Avrc [126.133.250.246])
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2021/12/07(火) 08:54:51.95ID:PbD2TgUWr
>>38
マトリックスか〜
今回はヒットすんのかね...

でもこれPSと箱で差は付けないんだろ?
なんの為に金出してるか分からんな。
ちょっと先に出るとかその程度かな。
0048名無しさん必死だな (アウアウウー Sa47-FGl+ [106.146.82.254])
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2021/12/07(火) 11:13:07.84ID:St2fQbxXa
>>46
RDR2のベイクドAOはかなりの品質だけど、HaloのリアルタイムAOとは直接比べるものでもないと思うけどね
動的なDFAOは現状だとかなり重いし、オープンワールドだと本格的に採用されるのはもう少し先になるだろうし
0053名無しさん必死だな (スップ Sd9f-V6Rr [49.97.99.99])
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2021/12/07(火) 12:42:00.05ID:W1TvHGaXd
去年から今年に出たファーストのメタスコ平均ps5が負けてるね
メタスコ至上主義のSIEには死活問題
0055名無しさん必死だな (ラクッペペ MM8f-C8WY [133.106.64.90])
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2021/12/07(火) 15:35:51.48ID:tWFXVM/KM
マトリックスのUE5デモの解析結果で次世代機の真の勝者が明らかになるな
両陣営はTGAまで震えて眠れ
0058名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spef-fW0/ [126.193.108.147])
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2021/12/07(火) 16:38:11.53ID:75gW5GUEp
UE5とはいえ映画のCGコンテンツまで持ち出すのか…
0062名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spef-fW0/ [126.193.108.147])
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2021/12/07(火) 19:08:12.80ID:75gW5GUEp
IGNじゃなくてNXG名義の配信する理由…
0064名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bf3-fW0/ [14.8.3.129])
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2021/12/07(火) 19:19:19.48ID:Dw8Cagpv0
>>63
まあディレクションは同じ人なんだけど
バイアスのかかり具合が雲泥の差になる
0065名無しさん必死だな (スッップ Sdaf-KNXl [49.98.219.179])
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2021/12/07(火) 19:20:20.94ID:sm1957yLd
信用がない自覚あるんだろう
0066名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bf3-wuuk [106.72.166.128])
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2021/12/07(火) 20:05:29.19ID:s3dkyG+n0
Matrixデモデータ、若干PS5版容量少ないな
圧縮の差とか解像度の差とか?
25.26GB
29.07GB
0067名無しさん必死だな (ワッチョイW abc1-QJ1R [180.198.24.240])
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2021/12/07(火) 20:06:51.17ID:OCxGM6Hh0
同じ処理落ちでもCoD辺りはXSXもXSSもイベントシーンの手前等で一様に劣化してるので明らかにSSDがボトルネックだが
BFの処理落ちはXSSと比べてもXSXのが酷い点が気がかりなのは確かだね
確かに解像度背伸びした結果メモリがパンクした可能性は高い
0068名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bf3-fW0/ [14.8.3.129])
垢版 |
2021/12/07(火) 20:20:28.74ID:Dw8Cagpv0
XSX|SレベルのSSDでボトルネックになっちゃうなら
PCめもそうなるのかね?
0084名無しさん必死だな (ワッチョイW f701-QJ1R [14.133.191.77])
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2021/12/07(火) 22:25:30.73ID:XWnJt7su0
HaloでXSSよりX1Xの解像度の方が高いのをみても既にメモリは10GBじゃ足りなくなり
XSXもドン詰まりの低速6GBを使わざるを得ない時代に入ったのは確実だからな
そしてそこにアクセスするとガッタガタになると
0093名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bf3-fW0/ [14.8.3.129])
垢版 |
2021/12/07(火) 22:57:39.36ID:Dw8Cagpv0
ゲーム内にスペゴリの記念碑出来てる
0094名無しさん必死だな (アウアウウー Sa47-FGl+ [106.146.93.59])
垢版 |
2021/12/07(火) 23:00:10.55ID:YDDWTZ1Va
XSXのメモリ構成はOSとゲームシステムだけで5~6GB
GPU専有で10GB
実際、PS5もほぼ同じ形態になるだろうから、実のところXSXのハードウェア実装は変則的だけどアプリケーション動作時のメモリコンフィグは両者とも同じになると思うが
PS5はより多くのメモリ領域をVRAMに割り当ててもXSXのようにスループットが落ちる心配性はないけど、256bitバスなら8〜10GBぐらいが速度面やメモリコンフィグ的には適正だろうし、わざわざVRAM10GB以上を割り当てる必要性があるかは微妙なところ
0097名無しさん必死だな (アウアウウー Sa47-FGl+ [106.146.92.211])
垢版 |
2021/12/07(火) 23:21:46.41ID:9GL6wsLJa
>>96
BF2042に関してはネットワーク同期が由来のスタッタだとDFが指摘してるから分割メモリを直接の原因と結びつけるには無理あるけどね
BF2042のメモリ消費も>73でしっかりと明示されてるわけだし、これでも分割メモリに問題があると言うならそっちもそれなりの根拠を提示するべきでは?
0098名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ee-Z6Z9 [113.144.181.215])
垢版 |
2021/12/07(火) 23:49:19.53ID:1dCRzbK+0
今シリーズのBFは基本的にどの機種のやつでも同じバグが再現されるから
各機種毎の最適化は限りなくされてない状況だろうというのがまず前提にあって
その上でXSXだけスタッタを起こすから
メモリ周りなんじゃないのっていう推測なんだろうとは思う
XSXだけネットワークのコードが違う理由がわからんしな
0100名無しさん必死だな (ワッチョイ 5f4b-v359 [219.100.85.168])
垢版 |
2021/12/07(火) 23:56:07.52ID:u4Sk5qWG0
DFがネットワーク周りだと言ってるのに名無しが分割メモリガーは草
0105名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ee-Z6Z9 [113.144.181.215])
垢版 |
2021/12/08(水) 00:21:57.08ID:sG1x6WQI0
マニフェストはPCでもPS5でも滅茶苦茶重くて
フレームドロップしまくるから
描画負荷に関連する部分だろうという推測なんだと思うぞ
ネットワークの問題ならマニフェスト以外でも起こらないとおかしいし
0106名無しさん必死だな (アウアウウー Sa47-FGl+ [106.146.93.196])
垢版 |
2021/12/08(水) 00:25:53.74ID:Vz06RHQwa
>>103
その完全停止はネットワーク同期によるスタッタが問題ということなんだけど
VGtechの計測では両機種とも極端なフレームドロップ発生してない
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1obXZeHzxivo5D7KraR7iguFXMRsZohZeZXAW1LfVU7Q/edit#gid=0

DFはネットワーク同期によるスタッタが発生していて実際のフレームレートはそこまで低下してないと言ってる
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-battlefield-2042-is-coming-together-but-it-still-needs-work
>It's quite annoying and feels similar to a frame-time spike, although the frame-rate doesn't actually drop - your character just momentarily pauses. This seems to come and go on an unpredictable basis in my testing on a gigabit wired connection, although your experience may differ depending on connection quality.
0110名無しさん必死だな (ワッチョイ 97f3-PP5C [14.9.65.128])
垢版 |
2021/12/08(水) 10:14:29.47ID:dwPUgNI00
BF2042だけじゃなくHaloにもフリーズ問題(4秒強)出てるけどジョンはメモリ管理の問題と推測してるね
「343が対処する必要のあるメモリ管理の問題があるのではないかと思います。私のゲームプレイ体験中に何度かHalo Infiniteは一見理由もなく、しばらくの間フリーズしていました。見た目も感じもクラッシュのようです。ゲームだけが戻ってきて数秒後には問題なく動作します。それは非常に奇妙ですが修正できる何かのようです。」
https://i.imgur.com/y9NR7rL.jpg
tps://www.youtube.com/watch?v=ojNFvNcMPsE
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-halo-infinite-tech-review
0111名無しさん必死だな (ワッチョイ 97f3-PP5C [14.9.65.128])
垢版 |
2021/12/08(水) 10:30:59.47ID:dwPUgNI00
Halo Infinite | Xbox One S/X - Xbox Series S/X - PC | Campaign Graphics Comparison & FPS
https://www.youtube.com/watch?v=V6YGOXtD8Mk

XSS
Quality Mode: 1080p at 30fps
FPS Mode: DRS 1080p/60fps (common 1080p)時間的再構成

XSX
Quality Mode: DRS 2160p/60fps (common1800p)時間的再構成
FPS Mode: DRS 1440p/120fps (common 1188p) 時間的再構成
※FPSモードでは描画距離、レンダリング解像度、影、反射、地形の品質が低下
0112名無しさん必死だな (スププ Sdaf-5rd3 [49.98.114.7])
垢版 |
2021/12/08(水) 11:50:44.89ID:5d2wGBnPd
ゴキちゃんはPS5上げは諦めて箱の重箱の隅つつきの方針で行く感じけ?笑
0114名無しさん必死だな (スプッッ Sdaf-V6Rr [49.98.10.127])
垢版 |
2021/12/08(水) 12:15:52.87ID:zphCbte+d
TGA player Voiceで30作品から5作品に絞られる
当然ラチェクラ、ババーナル落選

We started with 30 games.

Here are your final 5 nominees.

#TheGameAwards Players' Voice:

- Forza Horizon 5
- It Takes Two
- Halo Infinite
- Metroid Dread
- Resident Evil Village

https://twitter.com/geoffkeighley/status/1468272604003799044/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

現在HALOが圧勝中
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0115名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bf3-wuuk [106.72.166.128])
垢版 |
2021/12/08(水) 16:28:40.41ID:NCctQr560
haloのキャンペーン、圧縮以外のテクニックも使う事でだいたい25GBに収まっただってさ
0116名無しさん必死だな (ワッチョイW 5743-plCm [217.178.19.208])
垢版 |
2021/12/08(水) 18:03:32.69ID:Gys9fEhL0
圧勝ではなく圧倒な。
0117名無しさん必死だな (ワッチョイ 27ee-Z6Z9 [113.144.181.215])
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2021/12/08(水) 18:35:01.40ID:sG1x6WQI0
>>110
SSDになった事で大分最適化をサボる事が出来るようになってる訳だけど
そのせいでワーストケースが発生した場合に
フルロードしなきゃいけないようなコードが現状あるんだろうな
まぁちゃんと対応すればそのうち治るんじゃね、知らんけど
0122名無しさん必死だな (ワッチョイW 5bf3-wuuk [106.72.166.128])
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2021/12/08(水) 22:48:54.55ID:NCctQr560
SIE専用スレあるじゃんね
0128名無しさん必死だな (ワッチョイW a3aa-WkWu [126.94.217.206])
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2021/12/09(木) 00:14:40.73ID:GiTEHuVF0
がっつり1年延期しといてco-opもforgeも間に合わないレイトレもあとから実装、ミッションやり直しもあとからつけますなのにここまで仕上げたとか技術力凄いとかギャグにしか聞こえんなw
0130HYns6mPSx (オッペケ Sraf-Avrc [126.253.232.140])
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2021/12/09(木) 01:39:34.16ID:sOVEqJo0r
さすがチカ豚スレ
SONYの事なんかスルーだよなw

ソニーが8K解像度の最新VRヘッドセットを開発中。小型かつ超高精細の有機ELマイクロディスプレイを搭載し、体感の遅延時間を縮め「VR酔い」対策も
12/8(水) 9:13
https://news.yahoo.co.jp/articles/902725d0cbec62a84fa25f1a4f5260b9610da6d7
https://newsatcl-pctr.c.yimg.jp/r/iwiz-amd/20211208-00313362-denfami-000-6-view.jpg
0132名無しさん必死だな (スッップ Sdaf-V6Rr [49.98.143.107])
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2021/12/09(木) 01:49:07.80ID:x1y5TvKRd
お前が一番ソニー製品スルーしてんだろうがアホか😂
0136名無しさん必死だな (ワッチョイ 97f3-1kDn [14.9.65.128])
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2021/12/09(木) 07:36:48.54ID:UNZCKFKL0
強化されたグラフィックス、排他的なPC機能、およびHDRを備えたPCエディションが公開されます。NVIDIA DLSSテクノロジーとレイテンシを最適化するNVIDIA Reflexを使用してゲームプレイの応答性をさらに高めることでGod ofWarを強化できます。
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/god-of-war-pc-trailer-system-requirements-dlss-reflex/
God of War PC vs PS5 Early Graphics Comparison ※PS5は互換モード(4K CBR/60fps)
https://www.youtube.com/watch?v=nYi6cYe3Emc
0137名無しさん必死だな (スッップ Sdaf-V6Rr [49.98.143.107])
垢版 |
2021/12/09(木) 07:49:55.05ID:x1y5TvKRd
ファーストがps5やる気ゼロだね
0138名無しさん必死だな (ワッチョイ 97f3-1kDn [14.9.65.128])
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2021/12/09(木) 08:58:13.62ID:UNZCKFKL0
https://discussions.ubisoft.com/topic/123993/data-restructuring-title-update-1-4-1?lang=en-US
アサシンクリードヴァルハラ:Ubisoftによるとアップデートにはファイルサイズの縮小に加えて読み込み時間の短縮、ワールドデータストリーミングの強化、パフォーマンスの向上も含まれます
※データ再構築の一環としてゲーム全体を再ダウンロードする必要があります

PS5版 53GB→40GB XSX版 115GB→71GB
容量減って前より快適って嬉しいアプデ(どんだけ無駄が・・w)
0140名無しさん必死だな (ワッチョイ d776-Z6Z9 [125.30.96.223])
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2021/12/09(木) 09:07:06.76ID:xmmjVYDB0
>>134
VRをいくつか使ってる人間からすれば、解像度なんかどうでもいいよ、現状で充分
それより、つけたまま他の事を出来るようにするとか、軽くするとか、ワイヤレスにするとか、ちょっとくらいずれても問題ないようにするとか、
そういう進化の方がはるかに重要
あと入力装置
0142名無しさん必死だな (ワッチョイW a3aa-IeLB [126.94.217.206])
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2021/12/09(木) 16:06:29.10ID:GiTEHuVF0
>>138
その数字は1.4.1のパッチDLサイズじゃねの?
インスコ後のサイズはこれで何故か糞箱のほうがインスコサイズ小さくなったw

Disc space used after installing 1.4.1
PC ~77 GB
PS4 ~75 GB
PS5 ~77 GB
X1 ~63 GB
XS ~72 GB
0143名無しさん必死だな (ワッチョイ 97f3-1kDn [14.9.65.128])
垢版 |
2021/12/09(木) 16:47:58.56ID:UNZCKFKL0
>>142
拡張パックはサイズがまんまで縮小されない、今回の再構築は本体部分のみって記事見つけた
ヴァルハラ発売時にはPS5版で47GBだったけど随分増えてたのね
PS5が90GB→77GBでXSXが115GB→71GBっぽいね(多分トータルの数字)
PS4版と次世代機のサイズがそんなに変わらないのが不思議だ
0145名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fee-L8kG [121.109.160.66])
垢版 |
2021/12/09(木) 20:04:15.72ID:YqhM+Pp70
唯一勝ってたデータサイズの効率化でも負けるようになっちゃったんだな。
あとは筐体がでかいぐらいしか勝ってる部分がないな。もしスリムモデルでたらそれも負けちゃうな。
エラのスレだと過去のアプデで音質が体感できるぐらいに悪くなっていったみたいだけどこのスレにいるリリース直後からやってる人、その辺どうなの?
0146名無しさん必死だな (ラクッペペ MM8f-C8WY [133.106.65.183])
垢版 |
2021/12/09(木) 23:42:01.46ID:EzMQlrGbM
やはりBCPackがKrakenより優れているという事だろう
PS5にロード時間で勝つことがあるのも、BCPackによる圧縮がPS5の生の転送速度を上回ったということ
0149名無しさん必死だな (スップ Sd73-YCMe [1.66.102.232])
垢版 |
2021/12/10(金) 00:17:09.67ID:MeKT2vhPd
こういう時だけps5とpcの圧縮が同じ前提で考えてるあたり頭ゴキやなぁ
0155名無しさん必死だな (スップ Sd73-YCMe [1.66.102.232])
垢版 |
2021/12/10(金) 07:41:58.59ID:MeKT2vhPd
VRRの実装もまだだしハードに欠陥あるんやろ
0163名無しさん必死だな (スップ Sd73-YCMe [1.72.4.127])
垢版 |
2021/12/10(金) 12:28:10.00ID:SA++sjhNd
FF7Rもpcで完全版か
0166名無しさん必死だな (ワッチョイW e9aa-xgvM [126.94.217.206])
垢版 |
2021/12/10(金) 13:22:01.20ID:GTCH+6sD0
マトリックスやべーぞ 凄すぎてわらっちまった
0169名無しさん必死だな (ワッチョイ 1376-8/hI [125.30.96.223])
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2021/12/10(金) 13:56:16.12ID:cYEsYTZT0
中々だな、PCで動作させたサイバーパンクよりは劣るんじゃないかと思うけど
表示してる内容の差でより現実的に感じる

技術デモとはいえ、これがコンシューマーで出せるようになったか・・
0172名無しさん必死だな (ワッチョイ 1376-8/hI [125.30.96.223])
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2021/12/10(金) 14:08:07.96ID:cYEsYTZT0
>>171
サイバーパンクの方が町並みが全然猥雑で複雑だと思うよ
でも、PCで最高設定で動かしてるからそう思うだけで、
コンシューマーでやってる人なら、当然マトリックスのデモの方がよく感じるんじゃね?
0174名無しさん必死だな (スププ Sd33-91QR [49.98.68.91])
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2021/12/10(金) 14:11:00.22ID:S7j0tsc7d
都市は700万個のインスタンス化アセットから構成され、それぞれに数百万のポリゴンが含まれています。
7000 個の建物(数千のモジュラー部品から構成)、駐車中の車は 45,073 台(38,146 台が運転可能)、260 km 以上の道路、512 km の歩道、1,248 個の交差点、27,248 個の信号、12,422 個のマンホールがあります。
Nanite はスマートにこれらの数十億のポリゴンをストリーミングし処理し、超高速に、すべてを映画品質にレンダリングします。

Unreal Engine 5 の完全に動的なグローバルイルミネーション システムの Lumen はリアルタイム レイトレーシングでこのデモのインタラクティブ パート全体で、驚異的にリアルなライティングと反射を実現しています。
シネマティック要素でもリアルタイム レイトレーシングが使用され、キャラクターに美しくリアルなソフトシャドウを作り出しています。
0175名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spa5-u7Ur [126.193.108.147])
垢版 |
2021/12/10(金) 14:13:35.62ID:oO6pc69pp
>>164
リターナルはファーストだね
出た時点ではセカンドスタジオだったけど
0176名無しさん必死だな (ワッチョイW 13d5-X0oK [61.11.145.79])
垢版 |
2021/12/10(金) 14:15:40.21ID:CtT1cEDH0
PS5でしか不可能なUE5の機能とは
0185名無しさん必死だな (アウアウクー MM25-PD9u [36.11.228.8])
垢版 |
2021/12/10(金) 14:56:08.79ID:6srqib9PM
>>151
このアプデRTX使ってる人にとっては神対応みたいだけどRTXじゃ無い人には評判悪いみたいだな
CASが使えなくなって嘆いてる人がチラホラ
しかしGoWもDLSS対応だしこれからPS StudioはデフォでDLSSに対応していく方針なんだろうなぁ
0190名無しさん必死だな (ワッチョイW 09f3-XSZV [14.9.177.128])
垢版 |
2021/12/10(金) 16:09:40.45ID:y4ETVQQb0
>>168
何か変だな飛んでるシーンとかもたってる感じ
キャプチャーに失敗してんじゃないか

>>189
前半は24かも都市は30じゃないかい

で最初のデモよりnaniteの分割が粗い感じだけど
そもそものモデルやテクスチャーが粗い
と言ってゲームにする分にはこんなもんでも十二分かな

もう斜め線みて内部解像度カウントしてとか無意味だね
0191名無しさん必死だな (ワッチョイ 09f3-p36F [14.9.65.128])
垢版 |
2021/12/10(金) 16:22:31.05ID:JqQUOaRp0
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
tps://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ
Unreal Engine公式のシームレスなXSX版とPS5版の切り替え動画

YOUTUBE動画の前半だけ見た人はただの映画だと思っちゃうよねw
0192名無しさん必死だな (アウアウウーT Safd-u2LQ [106.146.22.230])
垢版 |
2021/12/10(金) 16:24:16.96ID:cI1ufW9na
まさに圧倒的なグラフィックだったけど
それよりファイルサイズが思ったより少ないことに希望を感じた
1080P・30fpsで限界までフィデリティを追い求める路線は歓迎したい
いたずらな高解像度や60fpsはPCの方に任せて
やっぱり絵作りを革新して欲しい
0196名無しさん必死だな (ワッチョイW d1f3-CHTp [106.72.166.128])
垢版 |
2021/12/10(金) 16:39:42.19ID:zdR8pryG0
>>195
街歩くところ?XSXもあったよ
0199名無しさん必死だな (ワッチョイW 3925-zrat [220.108.213.242])
垢版 |
2021/12/10(金) 16:47:42.29ID:9MhT+9Ah0
鏡面反射のレイトレが以前のデモよりまともになってるけど、
これルーメンによるソフトウェアレイトレなのかね
だとしたら折角のHWアクセラレータが今世代はほぼ無駄になっちゃうのか
0203名無しさん必死だな (ワッチョイW d1f3-CHTp [106.72.166.128])
垢版 |
2021/12/10(金) 17:00:55.70ID:zdR8pryG0
>>200
改めて自分のでも確認したけどあったよ
マルチポスト規制でリンク貼れないけど全編XSXのは>>168やね
0206名無しさん必死だな (ワッチョイW 13d5-X0oK [61.11.145.79])
垢版 |
2021/12/10(金) 17:12:02.98ID:CtT1cEDH0
XSX、PS5両方ダウンロードしてやってみた
両方ともHDRにしてるのにPS5版なんか暗いわ
やれる事は両方同じだよ

XSS版が気になるね
0207名無しさん必死だな (ワッチョイW 13d5-X0oK [61.11.145.79])
垢版 |
2021/12/10(金) 17:13:44.42ID:CtT1cEDH0
>>205
やれる事全く同じだよ

両方とも最初のデモ見た後だとメニューで散策モードと最初のシューティングモード選べる
0209名無しさん必死だな (ワッチョイW d1f3-CHTp [106.72.166.128])
垢版 |
2021/12/10(金) 17:21:43.20ID:zdR8pryG0
>>205
あ、ごめん今理解したわ
191の動画の散策パートはPS5だけじゃないか?って事ね、それならそうだと思う
全編XSX版なのは168の動画で、同じように散策してるのは9:40位から
0210名無しさん必死だな (ワッチョイW d1f3-CHTp [106.72.166.128])
垢版 |
2021/12/10(金) 17:22:36.73ID:zdR8pryG0
>>208
誤読してたわゴメヌ
0212名無しさん必死だな (アウアウウー Safd-imSi [106.146.70.198])
垢版 |
2021/12/10(金) 17:24:52.71ID:3kmZCw8Ia
アクションパート、技術パートの時点で機種ごとのキャプチャをそれぞれ入れてるし、散策シーンだけPS5というのも変な話だけどね
そもそも散策パートもシーンごとにぶつ切りで変わるし、全てPS5版と考えるのも邪推だと思うが
0213名無しさん必死だな (ワッチョイW 13d5-X0oK [61.11.145.79])
垢版 |
2021/12/10(金) 17:29:10.80ID:CtT1cEDH0
すごい比較しやすい作りで設定も細かくいじれる
DFがガッツリ比較する内容だよ
0214名無しさん必死だな (ワッチョイW 3925-zrat [220.108.213.242])
垢版 |
2021/12/10(金) 17:30:29.48ID:9MhT+9Ah0
SS版もこのレベルのレイトレ実装できてるのかな
いままでSS版て大抵レイトレ削除されてたから、
もしこのデモのレイトレがSSでまともに動くならSSにとっては超朗報になる
0219名無しさん必死だな (スップ Sd33-YCMe [49.97.102.76])
垢版 |
2021/12/10(金) 18:41:24.46ID:MNmTFSsXd
>>217
リターナル2やな
0224名無しさん必死だな (ワッチョイW f9b9-P11h [124.142.69.233])
垢版 |
2021/12/10(金) 19:31:34.63ID:hzcd8cE40
コアリションかよw
0227名無しさん必死だな (ワッチョイ 136a-yjVA [219.67.78.25])
垢版 |
2021/12/10(金) 19:45:57.69ID:jaLE3hE90
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211210-185357/
『ARC Raiders』だったというわけだ。本作のゲームエンジンは、当然DICEのFrostbiteではなくUnreal Engineが採用されているが、たしかに戦場のダイナミックさにおいては、DICEの代名詞ともいえる『Battlefield』シリーズを彷彿とさせるだろう。対応プラットフォームはPCとPS5/Xbox Series X|Sと次世代機にフォーカスが当てられている。

ちょっと調べればいいのにね
0228名無しさん必死だな (ワッチョイW 59a7-dUd6 [118.109.26.40])
垢版 |
2021/12/10(金) 19:51:49.64ID:hzvLnJDl0
西川善司の3DGE:Gearsシリーズの制作スタジオが語るUnreal Engine 5――
1億ポリゴン時代に突入するゲーム開発のゆくえ

また,Naniteでは,部品とした3Dオブジェクトを敷き詰めてシーンを構成
するようなタイリングのシステムに対応していない。つまり,ある石畳の
3Dモデルをシーンに複数並べて配置(インスタンスとして生成)することで,
石畳の道を形成するようなことはできないのだ。

しかし,実際のゲーム制作においては,シーン全体を単一の3Dモデルで
管理するのは現実的ではない。Penty氏も「もし,20×20mのシーンを
UE5の想定する品質でフルモデリングすれば2000万を超えるポリゴンに
なり,これはメモリの圧迫につながる」と指摘している。そのため,
開発チームも「なんらかのタイリングシステムが必要である」という
考えに至った。そうして開発されたのが,Nanite外で3Dモデルの
タイリング配置を可能とする仕組みだ。

なお,Penty氏の解説によると,Epic Gamesも,タイリング・ハイトマップの
仕組みに近いものを将来のバージョンのUE5に実装する方針を決めたようである。
ttps://www.4gamer.net/games/210/G021013/20210825013/?_gl=1*v1pml2*_ga*bE8zemp6OElsNUw5N09TMHZTWXNWbGZrajRpeWtOVEYtQ21ETG5jeFJuWjhGbXJ4Um9meE4xemVGclN1NlFnTw..
今回のMatrixのデモのUE5のバージョンではEpic Gamesがタイリングシステムを
実装したからゴミ箱でも、あのデモが実現出来たって事だろうな
0229名無しさん必死だな (ワッチョイW 3925-zrat [220.108.213.242])
垢版 |
2021/12/10(金) 19:54:10.25ID:9MhT+9Ah0
ポリゴン表示モードにすると、対象との僅かな距離と角度の変化に応じて、
ポリゴン数が随時増減していくのがよくわかるな
近、中、遠、それぞれ数パターンかそこらしかモデルが用意してなかったこれまでと比べると文字通り次元が違う
面白いのは遠距離のビルがps1並の超ローポリで描画されているのが、
解像度的にディテールが描画可能な距離に寄った瞬間、一気に数千〜数万ポリゴン級のハイポリに切り替わる所
解像度以下のディテールをざっくり切り捨てるナナイトの特徴がよく出てるけど
この超ローポリからハイポリへの切り替わりの瞬間は目立つので
素の解像度はやはり高ければ高いほどいいな
0231名無しさん必死だな (ワッチョイW f9b9-P11h [124.142.69.233])
垢版 |
2021/12/10(金) 20:02:57.51ID:hzcd8cE40
ヘルブレイドはノーサンキュー…
オナニー臭すごい…
0236名無しさん必死だな (ワッチョイW 59c8-qWmc [118.241.251.24])
垢版 |
2021/12/10(金) 20:58:01.40ID:L7rMMAB+0
>>225
勝てるものがないとそんな明確に劣るものを叩き棒として持ち上げなきゃいけないから大変だなw
0238名無しさん必死だな (ワッチョイW 13d5-X0oK [61.11.145.79])
垢版 |
2021/12/10(金) 21:18:38.76ID:CtT1cEDH0
しかしロード時間がほぼ同じだな
0239名無しさん必死だな (ワッチョイ 5361-di0a [211.1.214.167])
垢版 |
2021/12/10(金) 21:22:57.92ID:nB4WGz5v0
PS5:ダイナミック1620p at 30fps(1404p共通)
SS: ダイナミック1080p at 30fps (828p 共通)
SX: ダイナミック1620p at 30fps (1404p 共通)

>ゲームプレイでは、シリーズSとPS5のフレームレートはXboxシリーズXよりも安定していますが、運転中や衝撃時には最大で20fpsまで低下します。
0244名無しさん必死だな (アウアウウー Safd-imSi [106.146.59.146])
垢版 |
2021/12/10(金) 22:11:40.11ID:lMQesowpa
ワットチェッカーニキの計測結果だと
SXは最適化次第でかなり伸びしろありそう
逆にPS5はかなり最適化してるみたいだな

93 名無しさん必死だな[] 2021/12/10(金) 19:16:13.83 ID:XhE3kA9i0
>>56の続きで、スクショの場所の地点で消費電力ワットチェッカー計測
PS5 220W前後
SX 190W前後
たぶんグラ設定はほぼ同じだと思う
だいたいアセット同じにして30Wくらいの差が今までそうだったから
テイルズアライズなどで
0252名無しさん必死だな (スップ Sd33-YCMe [49.97.102.76])
垢版 |
2021/12/10(金) 23:50:49.22ID:MNmTFSsXd
0fpsのゴミ捨てよりええやん☺
0255名無しさん必死だな (スップ Sd33-YCMe [49.97.102.76])
垢版 |
2021/12/11(土) 00:07:21.90ID:eb9ETXg1d
ババーナルに負けたラチェゴミ😭
TGA部門別受賞にすらはいれず😭😭😭

●Game of The Year
It Takes Two (Hazelight / Electronic Arts)
●ベストゲームディレクション
Deathloop (Arkane Studios / Bethesda Softworks)
●ベストナラティブ
Marvel’s Guardians of the Galaxy (Eidos Montreal / Square Enix)
●ベストアートディレクション
Deathloop (Arkane Studios / Bethesda Softworks)
●ベストスコア/ミュージック
NieR Replicant ver.1.22474487139… (Keiichi Okabe, composer)
●ベストオーディオデザイン
Forza Horizon 5 (Playground Studios / Xbox Game Studios)
●ベストパフォーマンス
Maggie Robertson as Lady Dimitrescu (Resident Evil Village)
●Games For Impact
Life is Strange: True Colors (Deck Nine Games / Sqiare Enix)
●ベストオンゴーイングゲーム
Final Fantasy XIV Online (Square Enix)
●ベストインディー
Kena: Bridge of Spirits (Ember Lab)
●ベストモバイルゲーム
Genshin Impact (miHoYo)
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●Players Voice award
Halo Infinite(343 Industries / Xbox Game Studios)
0262HYns6mPSx (オッペケ Sra5-ohB/ [126.255.133.65])
垢版 |
2021/12/11(土) 01:43:43.55ID:RvQTCQsJr
正直最初36CUって発表されたときは
はあ?って思ったけどまあこれ見ると全く嘘でも無かったんだなって思ったわw
後は多少いじってxNでスケールアップしてくだけ
クロックはもっと上げられるしなあ
0268名無しさん必死だな (スップ Sd33-YCMe [49.97.102.76])
垢版 |
2021/12/11(土) 03:33:27.64ID:eb9ETXg1d
@MasterPoniesてやつのツイートから持ってきたのか
いかにもな名前でソースとして不十分だね
0269名無しさん必死だな (ワッチョイW 79aa-zFm1 [60.105.132.225])
垢版 |
2021/12/11(土) 03:46:52.62ID:2k2A3bNX0
>>266
この程度の違いなら解像度とフレームレートが高いほうがいいに決まってんじゃん
どうせ近景はクオリティ変わらんのだし
0272名無しさん必死だな (スップ Sd33-YCMe [49.97.101.165])
垢版 |
2021/12/11(土) 04:18:51.70ID:39oh/vKsd
ゴキブリイライラで草
マトリックスデモのロードの差1秒未満でポンコツSSDだったのは笑ったわ

発売前のゴキ語録おもろづぎやろこいつら
0273名無しさん必死だな (ワッチョイW 13d5-X0oK [61.11.145.79])
垢版 |
2021/12/11(土) 05:46:37.92ID:TQZlFEqu0
UE5はマルチエンジンだけど
PS5で先行して専用デモつくって
開発元と協力して資金協力して

この結果が出てきたってそういう事でもあるわ
0275名無しさん必死だな (ワッチョイW 09f3-u7Ur [14.8.3.129])
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2021/12/11(土) 06:30:29.76ID:IdibMBRR0
>>266
また海外PSポニーの転載ですか?
0276名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b25-zmQK [153.144.183.173])
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2021/12/11(土) 06:45:54.38ID:JI0P2d4V0
>>239
この3機種比較の見方はもう比較的簡単で
XSSを基準に見ればXSXが妥当な設定になってるか?
PS5に合わせたか?は容易にわかるよね
この場合XSSで2k30出せてるわけでアセット差なんてのはすべてのゲームで織り込み済み
それに合わせてメモリも帯域もXSSは数学的に低いパーツ使ってるわけでね
今回は電力ニキの検証からしてもXSXは余裕動作てことも容易に想像できる
もう青筋立ててXSXに勝てる!て叫ぶ時期ではないでしょ

このスレはホントにおもしろいよね
0277名無しさん必死だな (ワッチョイW 09f3-u7Ur [14.8.3.129])
垢版 |
2021/12/11(土) 06:49:13.48ID:IdibMBRR0
10個の要素のうち1でも優位な点あると
PS5のほうが高性能!と騒ぎ散らすスレなので
0278名無しさん必死だな (ワッチョイW e9aa-xgvM [126.147.132.12])
垢版 |
2021/12/11(土) 06:57:04.09ID:rdW4o9Nv0
糞箱版解像度低いんじゃないのこれ
ビルの細かい窓がPS5版と比較して滲んでてモアレ起こしてるし

https://i.imgur.com/ZD0dqgW.jpg
0279名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b25-zmQK [153.144.160.45])
垢版 |
2021/12/11(土) 07:05:15.65ID:aUq2hpC30
>>277
このデモの大事な部分てUE5の機能だけでここまで表現出来ますよって部分なわけで
もちろんこれにXboxはRDNA2&DX12の機能を追加してもっとリッチに出来る訳で…
ギアーズ5とかヘルブレ2見てたからそんなに驚かなかったな
まで書かないとわからないレベルだったみたいね
失礼した
0280名無しさん必死だな (スフッ Sd33-yo8F [49.106.215.19])
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2021/12/11(土) 07:28:33.89ID:ZaFE2vgPd
この劣化は一目で分かりやすいな
https://i.imgur.com/ZO1lZEZ.jpg
0284名無しさん必死だな (ワッチョイW c925-39jw [180.147.141.125])
垢版 |
2021/12/11(土) 08:28:39.17ID:kMXg7+bs0
>>163
予定どおりですが?
ぶひっちには出ないんだよねぇw
0289名無しさん必死だな (ワッチョイW 09f3-u7Ur [14.8.3.129])
垢版 |
2021/12/11(土) 09:43:25.15ID:IdibMBRR0
>>287
テクスレの連中は推してるハードすら
持ってないの多いのに無理言うなよ
0290名無しさん必死だな (ブーイモ MM6b-hwWE [133.159.153.136])
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2021/12/11(土) 10:04:58.42ID:Z/2ZPXXQM
>>280
フロントエンドのジオメトリエンジンが低クロックなので十分な頂点処理ができない
或いはSSDが低帯域なので広範囲のデータストリーミングができない
モデリングが劣化となるとボトルネックはこのいずれか又は両者だな
0295名無しさん必死だな (ワッチョイW 79aa-zFm1 [60.105.132.225])
垢版 |
2021/12/11(土) 11:16:25.20ID:2k2A3bNX0
XSSが健闘してるあたりSFSがいい仕事してそう
0303名無しさん必死だな (スッップ Sd33-YCMe [49.98.156.199])
垢版 |
2021/12/11(土) 12:46:45.32ID:3CnIAtWEd
切り貼りは都合悪いとNXG貼らねんだな😇
0305名無しさん必死だな (ワッチョイW c925-39jw [180.147.141.125])
垢版 |
2021/12/11(土) 12:48:59.24ID:kMXg7+bs0
>>294
それ箱やろw
0309名無しさん必死だな (ワッチョイW 39e5-P93K [92.203.160.24])
垢版 |
2021/12/11(土) 15:26:13.92ID:ua5N8UZ30
>>308
作ったのはEPICとMSだろ
0311名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b28-hwWE [1.33.236.87])
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2021/12/11(土) 16:44:52.76ID:xLHOP1HR0
>>306
UE5はむしろバーチャルシャドウマップで頂点処理もROPもゴリゴリに使う
AlphaPointでもそこがXSXのボトルネックだったが、Coalitionがシャドウマップの劣化をある程度誤魔化す方法を披露していたので
今回も移植にあたって白羽の矢が立ったのだろう
0312名無しさん必死だな (ワッチョイW d1f3-CHTp [106.72.166.128])
垢版 |
2021/12/11(土) 16:47:56.05ID:O2QQ1mL00
使うのか使わないのかどっちだ
0316名無しさん必死だな (JPW 0Hed-hwWE [210.232.14.169])
垢版 |
2021/12/11(土) 17:27:26.17ID:dRz8lfgIH
頂点処理は並列化し難いので少コア高クロックほど有利だからねぇ
そこまではいかないが少コアのXSSがジオメトリリッチなUE5で健闘してる理由もその辺りだな
他のソフトでもジオメトリデータの塊のMSFSなんかは、XSXが1440p@30fpsの産廃だったのに対しXSSは1080p@30fpsと低性能なりに頑張ってた

UE5時代の到来はXSXには地獄の幕開けだが、XSSには割とそうでもないかもしれない
0321名無しさん必死だな (スッップ Sd33-YCMe [49.98.156.199])
垢版 |
2021/12/11(土) 17:46:51.21ID:3CnIAtWEd
ゴミ捨ては本家epicがやってこの体たらくだぞ
0322名無しさん必死だな (ワッチョイW 09f3-u7Ur [14.8.3.129])
垢版 |
2021/12/11(土) 17:48:57.72ID:IdibMBRR0
>>319
前々から散々言ってるけど
SIEファーストにUE使いこなせてるところがない方が
年単位に200億投資して政治的なムーブしか出来ないほうが問題
0323名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b58-p36F [153.139.32.4])
垢版 |
2021/12/11(土) 17:59:27.93ID:t2eSuE0p0
UE5の真価を発揮できるのはPS5だけだったんじゃないの?
俺には殆ど差が無いように見えるんだけど。ねぇ、どういうこと?
もっと圧倒的な実行性能差を見せつけてくれるものとマジで期待してたのに。
ねぇ、どういうこと?なんでこうなったん?
0325名無しさん必死だな (ワッチョイW 09f3-u7Ur [14.8.3.129])
垢版 |
2021/12/11(土) 18:04:45.11ID:IdibMBRR0
>>324
差別化事例を具体的に言ってみてよ
0328名無しさん必死だな (ワッチョイW 09f3-u7Ur [14.8.3.129])
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2021/12/11(土) 18:20:17.45ID:IdibMBRR0
>>326
事例出さずにUE4全否定とかクソムーブすんなよ、クズ
今回のマトリックスのデモで使ってるMetaHumanの機能も
UE4.26.1からの実装なのに…
0330名無しさん必死だな (ワッチョイW e9aa-gbm+ [126.168.105.18])
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2021/12/11(土) 18:29:39.58ID:mTTmtzai0
>>329
これがチカニシねぇ…w

80 名無しさん必死だな 2021/12/11(土) 10:39:57.95 ID:3CnIAtWEd
【終戦】UE5デモレベルはPS5じゃないと動かない【PS5圧勝】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589529648/
1名無しさん必死だな2020/05/15(金) 17:00:48.48ID:VGc2O+dn0
旧世代機構成な箱sexだとダウンスケール必須
これもう終戦じゃね?

5名無しさん必死だな2020/05/15(金) 17:04:04.01ID:IfYUahwl0
排熱問題がどうなってるか知らんけど最大までボトルネックを排除してSSDを最高速度で動作させる設計をしたサーニーと
とりあえずGPUとCPUの性能上げとけ精神のフィルスペンサーどっちが正しいんだろうな

40名無しさん必死だな2020/05/15(金) 17:21:41.45ID:P5YZBfWW0
そりゃそうだ
PS5以外じゃ半分以下の速度なんだからアセットのロードが追いつかない

53名無しさん必死だな2020/05/15(金) 17:25:54.53ID:lmwHKbUgp
低性能糞箱だとあの高クオリティテクスチャやら、ポリゴン数やら、多数の効果処理やらロードするのに時間かかってしゃあないからな
低性能糞箱じゃ1歩歩く事にロード入りまくりで実質ゲームにならんというねwww
0331名無しさん必死だな (スッップ Sd33-YCMe [49.98.156.199])
垢版 |
2021/12/11(土) 18:34:32.54ID:3CnIAtWEd
>>330
ゴキブリ低脳すぎてかわいそう😂😂😂
0333名無しさん必死だな (ワッチョイ abee-8/hI [113.144.181.215])
垢版 |
2021/12/11(土) 18:36:44.36ID:y1Raok680
>>328
全否定なんてしてないだろう
作りやすいのは素晴らしい長所
ただ特化したものにはパフォーマンスで勝てないのは自明の理だろ
ただ特化してるが故にそれを理解しないでFrostbiteでANTHEM作ろうとして
酷い目にあってた連中も居るけど
0334名無しさん必死だな (ワッチョイW 09f3-u7Ur [14.8.3.129])
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2021/12/11(土) 18:39:00.34ID:IdibMBRR0
>>333
で、話逸らして逃げずに
差別化事例出してよ
0338名無しさん必死だな (ワッチョイW 71b0-hwWE [122.16.220.20])
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2021/12/11(土) 19:33:10.13ID:RXJ6ZYKV0
ちなみにXSSは既に車の少ないコロナバージョンだな
XSXもここまで酷いと同じ様に削った方が良いのは確かだが
ただドライブ中の車両台数ってゲーム性にダイレクトに関わる部分なので実際のタイトルではそこまで差をつけらないのが悩ましい

結局マルチだとXSX/Sに足を引っ張られてPS5もコロナになる可能性がある
0340名無しさん必死だな (アウアウウー Safd-xgvM [106.131.68.17])
垢版 |
2021/12/11(土) 20:03:14.46ID:GNYM3xQda
ポリゴン表示にすると平らな地面が無駄にポリゴン分割されてるように見えるんだけど無駄に演算リソースくってないのあれ
0341名無しさん必死だな (ワッチョイW 3925-zrat [220.108.213.242])
垢版 |
2021/12/11(土) 20:09:53.92ID:LzrVJrk70
>>335
高速移動時に両機種のパフォーマンスに差が出るのが
SSDのストリーミング性能の差によるものだとすれば
ps5は拡張SSDに、より高速なものを載せれば
パフォーマンスがもっと改善するかもな
DFとかこの辺も検証してくれないかな
0343名無しさん必死だな (ワッチョイ c901-p36F [180.198.92.225])
垢版 |
2021/12/11(土) 20:35:32.67ID:6bNcHdRj0
これUE5がリリースされる前から言われていたから驚きはないけど
ずっと否定していた人には耳が痛いだろうなあ
0344名無しさん必死だな (ワッチョイ c901-p36F [180.198.92.225])
垢版 |
2021/12/11(土) 20:35:33.46ID:6bNcHdRj0
これUE5がリリースされる前から言われていたから驚きはないけど
ずっと否定していた人には耳が痛いだろうなあ
0346名無しさん必死だな (ワッチョイW c925-39jw [180.147.141.125])
垢版 |
2021/12/11(土) 21:26:00.11ID:kMXg7+bs0
>>327
現実と向き合おう、なw
0347名無しさん必死だな (ワッチョイW 09f3-u7Ur [14.8.3.129])
垢版 |
2021/12/11(土) 21:28:17.61ID:IdibMBRR0
速民「現実と向き合おう!」

0348名無しさん必死だな (ワッチョイW 79aa-zFm1 [60.105.132.225])
垢版 |
2021/12/11(土) 21:37:59.85ID:2k2A3bNX0
PS5も車をぶつけるとグッとフレームレート下がるからあんまり変わらん気がする
とはいえXSXはファーストスタジオが最適化しまくってようやくPS5に並んだのだと仮定すればとても驚異的だ
0349名無しさん必死だな (ワッチョイW c925-39jw [180.147.141.125])
垢版 |
2021/12/11(土) 21:58:16.97ID:kMXg7+bs0
>>347
あーあ、こわれたwww
0352名無しさん必死だな (ワッチョイW 09f3-u7Ur [14.8.3.129])
垢版 |
2021/12/11(土) 22:06:50.00ID:IdibMBRR0
>>351
値段同じ何だけどな
0353名無しさん必死だな (ワッチョイ 7141-lNTh [112.68.162.96 [上級国民]])
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2021/12/11(土) 22:25:03.79ID:yhRuuGeG0
>>2
糞箱ステーション5のスペック

説明書通り AMD Radeon RDNA -based graphics engine

にしろよ豚共(・ω・)
0359名無しさん必死だな (ワッチョイW c9c1-hwWE [180.198.24.240])
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2021/12/12(日) 00:58:54.16ID:fXbA0W8R0
The Matrix Awakens Xbox Series S / X vs PS5 Graphics Comparison & Frame rate Test
https://youtu.be/ziRzsatxDiA

確かにXSXは移動するだけでも処理落ちが酷い
XSSコロナエディションの様にもっとモデルを削って負荷を落とすべきだな
特に高速移動する時の処理落ちほどガタ付きが目立って悲惨なものはないからね…
0360名無しさん必死だな (スッップ Sd33-YCMe [49.98.153.207])
垢版 |
2021/12/12(日) 01:02:36.65ID:DEnH0SHtd
トタンシェーダーのゴミ捨てD
0361名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f5-NqWo [58.85.45.236])
垢版 |
2021/12/12(日) 01:07:30.37ID:j3H6uN6P0
やはりPS5は使い物にならないカタログスペックよりUE5を駆動する実行性能を重視した設計だったようだな。現在のマルチソフトの比較ではSeries Xとほぼ互角、もしくは少し上回る程度に過ぎないが、UE5が主流になれば、同タイトルでSeries Xは1080p30fps、PS5は4k60fpsのソフトであふれかえるだろう。
0362名無しさん必死だな (スッップ Sd33-YCMe [49.98.153.207])
垢版 |
2021/12/12(日) 01:08:58.04ID:DEnH0SHtd
>>361
コピペ用っすか?
0364名無しさん必死だな (ワッチョイ 1329-4iyA [219.126.174.111])
垢版 |
2021/12/12(日) 01:45:26.90ID:v0Xi6nkq0
そらエンジンに特化した方がいいでしょ
ゴミ箱がそれ以上のグラ出せればいいねw
0365名無しさん必死だな (スッップ Sd33-YCMe [49.98.153.207])
垢版 |
2021/12/12(日) 01:51:31.01ID:DEnH0SHtd
特化してこの程度の差😂😂😂
0366名無しさん必死だな (ワッチョイW 79aa-xgvM [60.66.48.237])
垢版 |
2021/12/12(日) 05:41:49.24ID:eWllYKds0
動き回ると、1秒あたり10MB程度で推移します。これは、テクスチャのビットやナナイトデータのビットをストリームするためです。必要に応じて、テクスチャや小さなタイルをストリームします。必要に応じてテクスチャや小さなタイルをストリームします。レンダリングする際に、Naniteは特定のビューをレンダリングするのに必要な実際の小さな三角形のクラスターを選びます。そして、そのデータだけをストリーミングするので、過剰にストリーミングすることはありません。これにより、I/Oやスループットが非常に高速になりました」。

10MB/s とかめちゃ少ない
0367名無しさん必死だな (ワッチョイW 1309-ohB/ [125.175.69.112])
垢版 |
2021/12/12(日) 06:20:43.31ID:yyXojB080
>>357
お前が馬鹿だってのw
常識的にチップデカくて安くなるわけねーだろ
負けたく無いマンが意地だけで赤字ばら撒くなって言ってんだよ
普通にPS5が出荷されるようになったら現実みえんだろな
ゲーム機とか作る暇あったらオフィスとWINDOWSのバグでも潰してろっての
0368名無しさん必死だな (ワッチョイ 09f3-p36F [14.9.65.128])
垢版 |
2021/12/12(日) 08:05:57.06ID:l661hWKP0
The Matrix Awakens Tech Analysis + PS5 vs Xbox Series S/X Performance Analysis
https://www.youtube.com/watch?v=ib6_c6uliLg
前半のムービー風のシーンではPS5版が1fps上回ってる程度で同等のパフォーマンス
ソフトウェア+ハードウェアRTと高速SSDやメモリを駆使したデモで前世代機では不可能
前半1440pと散策シーンでの1620p(時間的再構成)
Matrix Awakensはアセットを処理する約20〜30人の比較的小さなチームと、チーム全体で約50〜70人のスタッフによって作成された
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-inside-the-matrix-awakens-previewing-the-future-of-gaming-graphics
0370名無しさん必死だな (ワッチョイ 09f3-p36F [14.9.65.128])
垢版 |
2021/12/12(日) 08:44:24.87ID:l661hWKP0
複数の比較動画が出揃ったので両機種の苦手な部分が少し見えて来たねMatrixデモ
一部のエフェクトを端折ったりDRS活用したりすればフレームレートはもっと安定できそう
リアルタイムGI+フルレイトレ+4Kライクな時間的再構成出力だから相当重いもんね
傾向としてはPS5で苦労してるのは衝突処理、XSXだとアルファ処理と(高速移動中の)ストリーミング処理かな
https://i.imgur.com/X77vNDn.jpg
https://i.imgur.com/YabZfjH.jpg
https://i.imgur.com/p8IhBl1.jpg
0372名無しさん必死だな (ワッチョイ 09f3-p36F [14.9.65.128])
垢版 |
2021/12/12(日) 08:53:28.66ID:l661hWKP0
>>369
マルチエンジンで機種間の差が少ないのはプレイヤーにとって良い事だよ
下限に合わせてソフトのクオリティを落とすような事が無くなる
今後はPS5、XSX、RX6600XT以上、RTX2060S以上がソフト作りの基準になると思う
ロンチから1年経過しPS5とXSXで合計2,000万台も普及したし儲けも出るでしょソフト屋も
0373名無しさん必死だな (ワッチョイ 09f3-p36F [14.9.65.128])
垢版 |
2021/12/12(日) 08:59:36.97ID:l661hWKP0
>>371
探せば両機種でランダムに見つかるストリーミング中の粗をチェリーピックするのは他スレでした方がいいかな
TSRも再構成する前のフレームで止めると凄くジャギってるよね
というかそもそも他人の煽りをコピペする行為自体が不要
0374名無しさん必死だな (スプッッ Sd33-YCMe [49.98.8.223])
垢版 |
2021/12/12(日) 09:04:07.45ID:q3xAAB7Cd
中国エピック社員「魔法のSSDは要らんよ?それよりgpu」
0379名無しさん必死だな (ワッチョイ 09f3-p36F [14.9.65.128])
垢版 |
2021/12/12(日) 10:13:31.99ID:l661hWKP0
8Kテクスチャを採用したり更に解像度上げたりフレームレート60fps以上にすると帯域はもっと必要かもね
他はマッハで飛ぶような飛行機の場合とか
今回採用したタイル方式のテクスチャストリーミングに加えもっともっと効率化進めていってほしいね楽しみだ
0380名無しさん必死だな (スッップ Sd33-YCMe [49.98.157.58])
垢版 |
2021/12/12(日) 10:18:36.82ID:L3AfsH2Hd
マッハで飛ぶMSFSがあるからxboxは大丈夫だねぇ
0385名無しさん必死だな (アウアウウー Safd-rCpn [106.146.7.111])
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2021/12/12(日) 11:31:26.13ID:fGfT2tkza
>>382
PS5でしか実現できないとか散々ののたまってたやん
0387名無しさん必死だな (ワッチョイW f151-BQJy [58.0.80.212])
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2021/12/12(日) 11:36:01.50ID:ykESZsoe0
エッジのチラつきがないと実写と言われても気付かないくらいクオリティ高いねこれ
だから稀にチラついてるの見ると違和感が凄い
あとレイトレはまだまだだね
この点ではスパイダーマンの方が上
0391名無しさん必死だな (デーンチッW c925-39jw [180.147.141.125])
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2021/12/12(日) 12:10:11.58ID:V94DwOuG01212
>>385
合わせるためには超高速使わない調整がいるだけのこと
0393名無しさん必死だな (デーンチッ Spa5-u7Ur [126.193.108.147])
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2021/12/12(日) 12:20:25.06ID:SchjEZ52p1212
>>389
PSが勝ってる部分を列挙してよ
0394名無しさん必死だな (デーンチッ Sd33-YCMe [49.98.150.92])
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2021/12/12(日) 12:21:45.65ID:h5m9CtT/d1212
ゴキブリ悲惨すぎてかわいそう
0395名無しさん必死だな (デーンチッW c925-39jw [180.147.141.125])
垢版 |
2021/12/12(日) 12:22:25.90ID:V94DwOuG01212
家計簿ソフトで計算ミスするような会社があるらしいねw
0396名無しさん必死だな (デーンチッ 09f3-p36F [14.9.65.128])
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2021/12/12(日) 12:36:22.11ID:l661hWKP01212
>>335の動画だと運転中で速度が両機種似た感じなので比較しやすいかも
https://i.imgur.com/N6OKuaK.jpg
カメラの速度が中以上になるとXSX版が処理落ちしてる感じかな(高速でも中速でも同じ結果っぽい)
無数の車とNPCモデルの詳細を高速読込+描画しなくちゃいけないから重いとは思うけど
0397名無しさん必死だな (デーンチッ MM25-V5EO [36.11.224.164])
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2021/12/12(日) 12:41:04.40ID:9H9FmQm8M1212
>>392
この動画か
これはPS5はカメラが引き気味で速度感が出てないだけじゃないのかとは思うが
まあそれだけでも比較対象としては不適格だな
https://youtu.be/ziRzsatxDiA

条件を揃えた場合これの8:45辺りか
https://youtu.be/DYHA8jSUZbU
これの1:10辺から接触せずに走り抜けてる辺りだな
https://youtu.be/0kDmJlPZAtg
0399名無しさん必死だな (デーンチッW 13d5-X0oK [61.11.145.79])
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2021/12/12(日) 13:54:09.88ID:o3L77aPq01212
現状の状態だと
PS5だけのデモ作って
PS5基準で最適化進めてるようなへんな希望を持たせたのは
やっぱりお金を出してデモ独占したって捉えてしまうわ
0408名無しさん必死だな (デーンチッ Sd33-X0oK [49.98.219.243])
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2021/12/12(日) 14:57:32.04ID:AfNPZaC1d1212
そうどっちもたいして変わらんのよ
それだけにPS5だけの先行デモでPS5だけ実現可能な
印象を抱かせたのが罪深い
0409名無しさん必死だな (デーンチッ Sd33-X0oK [49.98.219.243])
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2021/12/12(日) 15:04:50.11ID:AfNPZaC1d1212
しかも1080pで遊ぶならXSSだってたいして変わらない範疇にはいってしまう

マルチエンジンとしては、正しいし順当な結果なんだが

独占デモからあった
UE5使ったマルチならPS5が
優れたパフォーマンス見せるという幻想が
今回完全に打ち砕かれた
0410名無しさん必死だな (デーンチッ Safd-imSi [106.146.82.10])
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2021/12/12(日) 15:11:31.80ID:4myKIAbfa1212
NaniteはともかくLumenが重すぎる
映像作品ならまだしもゲームに関しては明らかに重すぎるし、場合にとってレイトレはリフレクションのみでGIはライトマスとSSGIが一番良い気がするけどな
Lumenの実装は今後、ゲーム用に簡素化される気がしなくもない
0411名無しさん必死だな (デーンチッ Safd-xgvM [106.131.70.142])
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2021/12/12(日) 16:35:49.77ID:0Lt9JcpVa1212
あれだけ12テラフロップス世界最高性能って謳ってたんだから有無言わせないくらいPS5に圧倒してなきゃならんのに
実際にでてきたものはPS5に劣るもんばっかりでほんとみっともねーなって思う

https://i.imgur.com/DV7eKxt.jpg
https://i.imgur.com/PN9ts3r.jpg
0413名無しさん必死だな (デーンチッ Sd73-YCMe [1.66.96.223])
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2021/12/12(日) 16:38:23.68ID:7XVYjiEFd1212
また海外ゴキ表貼ってて草
0415名無しさん必死だな (デーンチッ 136a-KtwX [219.67.78.25])
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2021/12/12(日) 17:23:08.18ID:elF+Hz+q01212
https://youtu.be/wPPvi7GkNoQ?t=5992
これ聞いとけよゴキブリ

https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/how-to-use-nanite
Naniteは人間が知覚できる必要な部分だけを処理します。モニター画面の解像度に合わせて描画するため、ポリゴン数を画面のピクセル数を超える事はありません。例えばモニターが1920 x 1080だった場合2,073,600がピクセルになるのでそれ以上ポリゴンを描画しないという事です。

ゴキブリもっと学習してアホ晒すのもいい加減にしとけよw
0419名無しさん必死だな (デーンチッ MM6b-zFm1 [133.106.86.78])
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2021/12/12(日) 18:38:15.15ID:0GrgsUM8M1212
ポリゴン描写はPS5がごく僅かに勝ち
SFSが効果的に働く場面ではXSXのほうが見栄えがいいがフレームレートはPS5のほうが安定的
スペックシートほどの差が出てない事を考えればサーニーの選択は正しかったと言えるかも
0420名無しさん必死だな (デーンチッW b3da-TMKA [133.200.199.224])
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2021/12/12(日) 18:46:54.80ID:Vx8xC9Kz01212
カタログスペックより実行性能
0422名無しさん必死だな (デーンチッW 3925-zrat [220.108.213.242])
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2021/12/12(日) 19:18:36.26ID:H8pJtY7P01212
>>410
naniteとlumenどっちがmatrixデモのリアリティに貢献してるかと言ったらlumenの方じゃないかな
影生成のクオリティも高くて影のポップイン やチラつき、ジャギも目立たないし、
ネオとかの非naniteキャラのCG感がないのは専らnaniteのおかげだろう
既存のエンジンではレイトレ実装出来てなかったSSが低品質とは言えレイトレやれてるとこみると、
パフォーマンスに対するコスパはむしろ安過ぎるくらいな印象だ
0423名無しさん必死だな (デーンチッW 3925-zrat [220.108.213.242])
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2021/12/12(日) 19:34:15.47ID:H8pJtY7P01212
>>422

> ネオとかの非naniteキャラのCG感がないのは専らnaniteのおかげだろう×→lumenのおかげだろう○
0424名無しさん必死だな (デーンチッ 09f3-u2LQ [14.13.17.33])
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2021/12/12(日) 19:41:23.19ID:FMG+lrdM01212
善司の配信見るとNaniteもLumenもゲームでは使いにくいとこ結構あって映画とか汎用向けの仕様に引っ張られてゲームエンジンぽくないとこ結構多いね
Naniteはインスタンス使えないから今までひとつのデータで楽に作れてたとこが逆に作れないとか
Lumenは演算結果が意図しないとこに表示されて変な表示になるのがゲーム内でも確認できる
あと自動配置で町作ってると建物同士のつながりが変だったりまだ過渡期感ある
0425名無しさん必死だな (デーンチッW 3925-zrat [220.108.213.242])
垢版 |
2021/12/12(日) 19:54:47.19ID:H8pJtY7P01212
>>424
ゼンジーのXS版の配信では1:06あたりで、ゴミ箱などの静的オブジェクトにはレイトレが適用されてない、
と言ってるけど、ps5版ではあのゴミ箱にもレイトレあるんだよね
ゼンジーの検証も適当だったから、勘違いだろうと思うけど、
XS持ってる人は検証し直してみるといいかも
0426名無しさん必死だな (デーンチッW c925-39jw [180.147.141.125])
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2021/12/12(日) 20:35:51.81ID:V94DwOuG01212
>>405
読み込める量違うんだし…
0427名無しさん必死だな (デーンチッW c925-39jw [180.147.141.125])
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2021/12/12(日) 20:36:49.31ID:V94DwOuG01212
ぶひっちではスペックの話題出来ないからって、韓国人ステマ豚は必死だよねー
0428名無しさん必死だな (デーンチッW 0901-84X4 [14.133.191.77])
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2021/12/12(日) 20:54:29.44ID:DZRtAhxo01212
>>403
まあ箱は少なくとも実際のタイトルではXSS/SXでゲームプレイに差が生じないように
通行車両やらオブジェクトをどちらもXSSバージョン並に間引かれるのがほぼ確実なので
XSXバージョンの処理落ちがいくら酷いといってもそこまで危惧する必要はあるまい

このグラのソフトが実際に製品化されるのは現実的にPS5だけだからな
とりあえず初っ端で来るのはベンドが開発中の新しいオープンワールド辺りだろう
0429名無しさん必死だな (デーンチッ Sd33-D245 [49.98.78.121])
垢版 |
2021/12/12(日) 20:58:32.45ID:cKB6iNeZd1212
Naniteは画面解像度に合わせた量のポリゴンをストリーミングするんだぞ
ここはイメージだけで語るスレなのか?
0431名無しさん必死だな (ワッチョイ 134b-zmQK [219.100.85.168])
垢版 |
2021/12/12(日) 22:01:00.67ID:oPlckXY00
>>428
馬鹿なんだからレスしないで
0434HYns6mPSx (オッペケ Sra5-ohB/ [126.233.174.144])
垢版 |
2021/12/12(日) 23:57:30.06ID:xz9SlQ2wr
>>433
ソニーがPlayStation5で説明しているように、メッシュシェーダー、またはプリミティブシェーダーのパワーを活用します。
答えは興味深いものです。

「三角形の大部分は、私たちが利用できる利点のために特別に設計された、超最適化された計算シェーダーを使用してソフトウェアでラスタライズされています」とBrianKaris氏は説明します。
「その結果、この特定のタスクでハードウェアラスタライザーをそのままにしておくことができました。
ソフトウェアラスタライズは、Naniteのコアコンポーネントであり、それを実現できます。
ただし、すべてのケースでハードウェアラスタライザーに勝るものはありません。そのため、より高速なパスであると判断した場合はハードウェアを使用します。
PlayStation5では、そのパスにプリミティブシェーダーを使用します。
これは、以前の頂点シェーダーで使用していたパイプラインを使用するよりもかなり高速です。」
0435HYns6mPSx (オッペケ Sra5-ohB/ [126.233.174.144])
垢版 |
2021/12/13(月) 00:03:25.78ID:9P0oD1BFr
これによるとプリミティブシェーダーは使っていると名言されているな
てことは両者のメッシュvsプリミティブは大差無いとも言えるし片方に合わせていたとしたら結局はわからないまま
0436名無しさん必死だな (ワッチョイW a14e-VM98 [114.152.13.21])
垢版 |
2021/12/13(月) 00:09:47.55ID:ZVVnxvF50
てかプリミティブシェーダって結局メッシュの劣化版でしかない
フロントエンド、バックエンドともメッシュシェーダから柔軟性を取り除いて、レガシーの仕様に合わせなきゃいけない

まあRDNA2時点ではプリミティブシェーダ対応ハードを小改造してメッシュに対応できるようにしただけなのか、余り自由にやると性能でないってのがホワイトペーパー見れば書いてあるけどね
0437HYns6mPSx (オッペケ Sra5-ohB/ [126.233.174.144])
垢版 |
2021/12/13(月) 00:51:08.85ID:9P0oD1BFr
>>436
柔軟性が無いという話しはない
それとサードがプリミティブシェーダーに合わせてどうこうも無い
それはEPICとSIEがライブラリ組み込むだけの話し
って言うかもう出来てるじゃん
使う方は機種を指定するだけだよ
それがUE5の存在価値
DXは単なるAPIの1つになるかもって言ったのはそういう意味
0440名無しさん必死だな (ワッチョイW a14e-VM98 [114.152.13.21])
垢版 |
2021/12/13(月) 04:19:59.20ID:ZVVnxvF50
いや、プリミティブの場合従来のグラフィックスパイプラインの仕様を引き継ぐ形で、頂点とスレッド、プリミティブとスレッドが一対一対応しているのよ
だから頂点やプリミティブをカリングすると言っても、候補の一部を出力しないみたいな最適化しか出来ない

それに対してメッシュはCSを元にしているから、1つのメッシュレットを1つのworkgroupと対応させて、中での計算はCSの様に自由かつ効率的に行える
CUDAとやったことある人は分かると思うんだけどreductionやprefixsum計算みたいなのは分かりやすく効率化できるよね
0441名無しさん必死だな (ワッチョイW 09f3-W8Dd [14.13.17.33])
垢版 |
2021/12/13(月) 06:19:00.97ID:VHtpB1Pg0
>>435
Epicの解説スライドだとマイクロポリゴンにハードウェアラスタライザ使うと粒度がデカすぎてクソ遅ぇ
プリミティブやメッシュも何の解決にもならん
俺たちのソフトウェアラスタライザこそ至高ってバッサリいってるけどな
ようは売りのNanite活用するならハードウェアAPIの差なんてねーよってこと
0443名無しさん必死だな (ワッチョイ 09f3-p36F [14.9.65.128])
垢版 |
2021/12/13(月) 08:50:08.49ID:BBieBla20
MatrixデモでDF記事の修正入ったね(10MB/秒でUE5が動作するのは魔法だと思ってたら案の定w)
>Epicはここで修正を求めました。データスループットが10MB /秒であるとMichalValientが引用しましたがフレームあたり10MBです。30 fpsでは1秒あたり300MBになります。
という事は同じ解像度で60fpsなら600MB/秒だね

訂正後でもXSS/XSXのI/Oにはまだ余裕があるのでストリーミングの転送速度に関しては問題なさそう
0446名無しさん必死だな (スッップ Sd33-YCMe [49.98.161.157])
垢版 |
2021/12/13(月) 12:14:53.57ID:j0jaoEXWd
ボケステのときにはブラーガー
0447名無しさん必死だな (スッップ Sd33-YCMe [49.98.161.157])
垢版 |
2021/12/13(月) 12:22:39.25ID:j0jaoEXWd
ボケステのトタンシェーダーなんか良くあることじゃん

https://i.imgur.com/5EtqSXf.jpg
0448名無しさん必死だな (ワッチョイW 79aa-zFm1 [60.105.132.225])
垢版 |
2021/12/13(月) 12:33:20.58ID:9EVBaFO+0
テクスチャに限ればBCpackとSFSがあるXSXのほうが強いということ
この辺はさすがソフト屋だなソニーには真似できん
0449名無しさん必死だな (スフッ Sd33-yo8F [49.104.36.12])
垢版 |
2021/12/13(月) 12:45:05.07ID:2dctUhCDd
窓が無いのはブラーとか本気で言ってるのかなw
https://i.imgur.com/sV1H5m0.gif
0452名無しさん必死だな (ワッチョイW 13d5-X0oK [61.11.145.79])
垢版 |
2021/12/13(月) 13:11:47.88ID:UdV7aDrM0
MSはUE熟知した技術者だした
一方SONYは金をだした

テクスレ的には後々良い結果になるのどっちって話
0455名無しさん必死だな (ワッチョイ 09f3-p36F [14.9.65.128])
垢版 |
2021/12/13(月) 13:43:22.45ID:BBieBla20
TSRもテクスチャストリーミングも数フレーム遅れて画像を生成するから途中のフレーム抜き出したらPS5版にもXSX版にもそれぞれ未完成な画像の瞬間は生まれるよ
そこを抜き出して>>444のように煽りあったらキリが無いので(↓こういう画像の煽りあいは)テクスレ以外でやったらいい
https://i.imgur.com/5dfXHpC.png
https://i.imgur.com/5VBvFaL.png
粘土状態→パーツごとにテクスチャ貼られて→最終的には本来の形になる流れ(数フレーム内)
スローで確認すると場面によっては最後までテクスチャ貼られない遠景も見つかる
当たり前だけど遠景はタスクの優先順位が低いんだろうね

TSR(時間的再構成)も処理前のフレーム抜き出すと↓の感じにジャギっちゃうし現段階でのUE5の仕様
https://i.imgur.com/WHpH79z.png
0456名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spa5-u7Ur [126.193.108.147])
垢版 |
2021/12/13(月) 13:50:02.56ID:DiGS1x3Dp
YouTube動画の切り抜き…
0457名無しさん必死だな (ワッチョイW d1f3-CHTp [106.72.166.128])
垢版 |
2021/12/13(月) 13:51:02.74ID:uYiKc4QG0
>>455
前々から思ってたけど、君こそ煽り合いに加担してるよね
0458名無しさん必死だな (スププ Sd33-si5K [49.98.65.37])
垢版 |
2021/12/13(月) 13:59:23.84ID:3TgbBJ7zd
加担つうか火付け役だわな、一番タチが悪い
で、こう言われると「文句があるなら反証すればいい」みたいなことをぬかして更に煽り合いを悪化させようとする
そしてこの流れになると末尾196(前222)がシュバってくるw
0461名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spa5-u7Ur [126.193.108.147])
垢版 |
2021/12/13(月) 14:13:19.28ID:DiGS1x3Dp
結局バイアスかかった目線でしか物語れないからな
指摘されてるにも関わらず>>460みたいに聴く耳持たず
また繰り返すだけ
0464名無しさん必死だな (JP 0H0b-zAeW [61.193.128.196])
垢版 |
2021/12/13(月) 14:27:32.79ID:LIExKr8eH
https://dotup.org/uploda/dotup.org2670012.jpg.html

経時的に見ると面白い違いが見える
ヘリ墜落シーンはPS5版ではいくつかテクスチャがぼけてる箇所があるが
その直後にポップアップするオブジェクトはXSX版は遅れて発生しているうえにモデルの生成に失敗しているのか崩れている

ちなみにボケているビルが違うのはデモを動作させるごとに省く処理が変わるから
例えば>>444の画像だとPS5版は画面下の煙が全てボリュームエフェクトなのに対して
自分がキャプした奴はXSX版と同じく半分が普通の半透明で処理されている
0468名無しさん必死だな (ワッチョイ 1376-8/hI [125.30.96.223])
垢版 |
2021/12/13(月) 15:05:29.34ID:2SMpqDD20
Naniteが10MB/sくらいの転送速度しか必要としないなら、
PS5の2GB/sってのは過剰性能なんだよね
それを活かせるようなゲームデザインを上手く示せるか

今回のマトリックスはマルチだからそんな領域は当然必要ないわけだけど
UE5では、10MB/s以上は使わんよってなら、PS5の転送速度はあんまり意味がない
いやいや、PS5ではしっかり2GB/sが意味があるモードがありますよ
って事ならわかるえkど
0469名無しさん必死だな (ワッチョイW 99df-Wt35 [150.246.132.166])
垢版 |
2021/12/13(月) 15:27:38.29ID:9U97zpPB0
>>468
>>443
0473名無しさん必死だな (ワッチョイ 1376-8/hI [125.30.96.223])
垢版 |
2021/12/13(月) 16:11:03.02ID:2SMpqDD20
>>469
訂正さんきゅー
でも、600MB/sでも、PS5の2GB/sが過剰性能であることは変わりないからなあ

例えば、PS5版だけ、ネオがXSXの3倍高速で飛び回ったりできる
(ジオメトリやテクスチャの読み込み速度に余裕があるから)
とかの差別化が示されてれば別だけど、そんな事はないわけで
0476名無しさん必死だな (アウアウアー Sa0b-W8Dd [27.85.204.149])
垢版 |
2021/12/13(月) 16:35:10.21ID:8WaWOs0Ea
>>465
ていうか開発内部でも評価分かれてると思う
UE5の開発者向けの解説配信で開発者側から葉っぱや木々といったオブジェクトはNanite使えなさそうだけどどうなん?て聞かれて
1人の人がその通りでテストしてみたけど結果は良くなかったから通常レンダリングしてくれって答えたら、もう1人の人がいや今のNaniteにはそんな弱点はないってEpic側で言い合いしてうやむやに終わってた
新技術すぎて検証も完璧にやれてるわけじゃないんだろう
0484名無しさん必死だな (ワッチョイW 79aa-6pvc [60.94.43.141])
垢版 |
2021/12/13(月) 17:07:13.38ID:zcJYP5Mj0
そんな大事なこと?
0486名無しさん必死だな (ワッチョイ 134b-zmQK [219.100.85.168])
垢版 |
2021/12/13(月) 17:57:34.62ID:YXY84Zrs0
ゴキブリの0点爆撃一掃してメタクリが声明だすくらいだったのか…
ヘイローインフィニット[XSX-87]
https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/halo-infinite
「サンドボックスゲームプレイ、高度な敵AI、優れたナレーションを備えたHalo Infiniteは、Bungieの三部作の続編としてふさわしく、Haloフランチャイズの明るい未来を約束します。」 -BaziCenter
https://twitter.com/metacritic/status/1470098626101882890
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0495名無しさん必死だな (ワッチョイW 0b43-BIQi [217.178.194.125])
垢版 |
2021/12/14(火) 00:59:07.10ID:Ruw3I/XT0
>>436
614 名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-h0J+) sage 2020/07/04(土) 15:32:46.67 ID:UZM2X6GoM
>>610
説明のためにAS(TS)の段を飛ばして話をするよ AS段でのカリングは柔軟性に
かかってくるが必須ではない
今までは頂点リストを頂点座標とインデックス、そのトポロジーの形で
Input Assemblerに入力する必要があった

Draw Callで発行する際にはこの組み合わせにデータを整理しなければならなくて
面倒だった
コンピュートシェーダーの登場でプリミティブの発行をIAを通さずコンピュート
シェーダーに行わせるのがメッシュシェーダー

IAのためのセットアップを省けることは様々な利点がある
まず入力に使うデータはユーザー定義の自由な構造体を使えるようになるので
出力されるプリミティブよりも多い情報を与えて柔軟性の高いテッセレーションを
行ったり、発行しなくてよいプリミティブの情報を与えたりと柔軟性が増えた

逆に少ない情報から発行することも可能になって、インデックスを2段回参照に
することでインデックスに必要なビット数を削減したり、四角形を与えて三角形を
2つ出力したりといったことも可能になった

IAの固定機能を自由に記述することでIAのセットアップ時間をなくし、
自由な入力から柔軟にプリミティブを出力できるようにするのがメッシュシェーダー
0498名無しさん必死だな (スッップ Sd33-YCMe [49.98.170.108])
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2021/12/14(火) 07:52:51.41ID:xPR9eMC1d
余裕あったらフレームレートガタガタにならんわ
あれが家庭用機の限界
0501名無しさん必死だな (ワッチョイ 136a-KtwX [219.67.78.25])
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2021/12/14(火) 08:37:31.36ID:TpQ0iiJp0
EPICは当初から転送速度は750MBぐらいであることを明かしていた
 → 2GB/sでも十分過ぎた
NaniteはCompute Shaderでソフトウェアであることも明かしていた
 → 多コアで並列処理のが有利

ゴキブリ「5GB/sの転送速度と高クロックでなければ成しえないw、EPICと協力してUE5に最適なハードとしてポンコツ5は設計されてるwww」
0502名無しさん必死だな (ワッチョイW d1f3-CHTp [106.72.166.128])
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2021/12/14(火) 08:42:04.06ID:ZgWUtdnf0
PSファーストでUE5使うって声明でてるのどこだっけ
まぁ使うだろうみたいな推測しかなくない?
0503名無しさん必死だな (ワッチョイ 09f3-p36F [14.9.65.128])
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2021/12/14(火) 09:02:00.44ID:/RryOee50
UE5で重要なのは転送速度よりも専用I/O(H/W解凍エンジン)だと思う
PS5:Zen2-9コア相当の解凍性能+1~2コア相当のDMA性能 CPU負荷0%
XSX:Zen2-4コア相当の解凍性能 CPU負荷を限りなく0%に近づける
※Kraken/Oodleを採用したのでPS5の方がCPUで処理したら9個分必要だがBCPackなら4コア相当で十分

常時300~600MB/秒をストリーミング+展開するとCPUが多忙でフレームレート落ちる(一般的なPC)
ある意味PS5とXSXはUE5動作中はデュアルCPU搭載してるような環境
高価なCPUを搭載したハイエンドPCではなく3~5万円のCSで実現してるのはコスパ良すぎでしょ
0504名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spa5-u7Ur [126.193.108.147])
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2021/12/14(火) 09:04:18.78ID:4XU+bQcEp
>>502
最近買収したHousemarqueとBendかな
0506名無しさん必死だな (ワッチョイ a1ee-4iyA [114.18.72.188])
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2021/12/14(火) 10:24:57.01ID:kyc/ezQX0
>>501
マルチのゲームエンジンがPS5専用で有るわけがない。
そんなもの作っても誰も使ってくれない。
PS5用に最適化したバージョンを作ってもらってるだけだろう。
後、ラチェクラのフリーズ祭りを見るにSSDはフル活用したら熱で止まる可能性が高い。
よってPS5はSSDの速度は制限して下げたんだろうね。
0510名無しさん必死だな (スッップ Sd33-YCMe [49.98.170.108])
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2021/12/14(火) 11:16:08.17ID:xPR9eMC1d
ゴキブリ低脳すぎてかわいそう
0511名無しさん必死だな (アウアウウー Safd-rCpn [106.146.32.107])
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2021/12/14(火) 11:22:22.09ID:sObBCyeUa
>>503
zen2 9コア分ってのは得意の吹かしやと思うわw
0515名無しさん必死だな (スププ Sd33-VM98 [49.96.7.164])
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2021/12/14(火) 12:08:54.84ID:GBwXgZ1Kd
そもそもkraken自体が圧縮率よりCPU負荷軽いの最大の売りにしてた気がするんだが

最終的な展開後のレートの割にxsxと比べてCPU換算の数値でかすぎだろうと

まあ、結局のところ展開後のレートの実効値以外は副次的な要素にすぎないから比較する価値はない
0517名無しさん必死だな (スププ Sd33-VM98 [49.96.7.164])
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2021/12/14(火) 12:12:47.66ID:GBwXgZ1Kd
大体HW使った場合のCPU負荷に関しても、XsXがより詳細に述べているだけで、実際には変わらんだろ

別プロセッサで処理させる以上、コマンド作って投げたり、完了通知受けたりする処理はCPUでやってた場合に比べて増えるのだから完全0になる分けないじゃんと
0519名無しさん必死だな (スププ Sd33-GJ00 [49.98.51.111])
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2021/12/14(火) 13:03:04.50ID:ufXNg50qd
>>515
9コアも使ってちょっとだけ圧縮率が改善するときもある、
という話になる訳だしな。
そんな重いアルゴリズムをCPUで処理すること自体があり得ないんだが、大きい数字で優越感を刺激してあげないと暴れる人が世界中にいるから仕方ない。
0521名無しさん必死だな (ワッチョイ 09f3-u2LQ [14.13.17.33])
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2021/12/14(火) 13:10:05.34ID:axiZNJiV0
デコードが軽いといってもPS5が狙ってる10GB近いデータのデコードやろうと思ったら絶対的な負荷は高くなるに決まってんじゃん
自分のPCでそれだけのデコード性能をCPU使い切ってでも出せるんなら大したもんだが不可能だろ
0522名無しさん必死だな (アウアウウー Safd-NDYP [106.146.75.20])
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2021/12/14(火) 13:24:12.14ID:1VfZfkB+a
>>520
あれはNXGが一方的に言ってるだけでアセットストリーミング由来のものかははっきりと断定できるものではないし
普通に考えて、次のレベルが控えてるなら既にメモリ側に必要なアセットは予め転送されてる必要がある
そもそもスタッタは戦闘シーンでも見られるし、単純にAPI側の問題だろう
0523名無しさん必死だな (アウアウウー Safd-xgvM [106.131.69.103])
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2021/12/14(火) 13:34:50.20ID:eumDzkp+a
糞箱は読込みあるとこでfps低下するはDFもよく言ってるよな

https://i.imgur.com/qaNLNph.jpg
0525名無しさん必死だな (アウアウアー Sa0b-V5EO [27.85.207.247])
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2021/12/14(火) 14:03:05.83ID:0zrZmjl3a
>>522
そりゃ直後のデータが読み込まれていなければSSDどころかRAMディスクだってロード時間が発生するよ
次のレベルを読み込むチェックポイントでは裏読みされてるデータへの切り替え、古いデータの破棄、将来的に使用するデータの指定、オートセーブ
こういうCPU由来の似v素の複合が想定できるわけで、昔から有ったシームレスなゲームでもこういう処理落ちから無縁ではいられなかった
API由来と断定するにしてもその負荷を投げれるコプロセッサあってのものだと思うよ
0526名無しさん必死だな (アウアウウー Safd-NDYP [106.146.72.140])
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2021/12/14(火) 14:30:55.55ID:6ObZyrWza
>>525
そこら辺の話は理解できるがオープンワールドタイトルでもないのにそこまでIOボトルネックが起きるとは到底思えないってところもある
この場合は典型的なステージ形式に近いためある程度のチャンクにまとめてあるだろうし
テクスチャストリーミングも効果はかなり限定的な場面でもあるし、よっぽど最適化を怠たらないかぎり問題が起きないと思うが
そもそも前提としてXSXにはPS5相当の機能を有したIOを持っていないということで話が進んでるし、XSXのIO詳細がPS5ほど公開されてない以上、客観性に欠けるとも言える
DFがNXGと違い、アセットストリーミングとは断定しないのはそもそも根拠がないか、もしくはそうでないかの話になるし、結局のところ原因は分かってないから断定はできないわけだ
何にせよ縦マルチタイトルだから次世代機の問題を測るには役不足だと思うよ
0527名無しさん必死だな (ワッチョイW f9b9-P11h [124.142.69.233])
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2021/12/14(火) 15:33:19.14ID:ud25cbNn0
1. NS: 1,130,467
2. XS: 740,880
3. PS5: 410,740

↑11月の売り上げ
PS5死産じゃんw
0529名無しさん必死だな (ワッチョイ 1376-8/hI [125.30.96.223])
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2021/12/14(火) 16:31:26.74ID:NzkMmi++0
>>526
VRには有効だと思うんだよね
現状のVRタイトルのジオメトリなりテクスチャのデータは
一般タイトルの数メートルオーダーで見ること前提のままだよね
VRなら数センチの距離から見ても問題ない精度でやりたい所だけど、
そんなデータは現行のPCとかでは処理できない
0533名無しさん必死だな (ブーイモ MM4b-zt77 [163.49.207.17])
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2021/12/14(火) 19:33:20.17ID:1oYAGowbM
>>495を書いた者だがこのデモはXSXの性能をまるで使いこなせていない
こんなローポリゴン世界なら電力に余裕ができるのではないか
SSDの性能には意味がないしGen3もいらない退屈な世界
RTXはこれをより高性能に動かせるのご確実だがAMDでも試せるようにしたらXSX下げているのがばれてしまうだろうな
0539名無しさん必死だな (ワッチョイW d1f3-CHTp [106.72.166.128])
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2021/12/15(水) 00:25:04.79ID:khWjfr3o0
HDMIケーブルがなんか話題になってるな
・2.0規格でも2.1として販売していい
・VRRとかALLMなんかの機能はオプション
・どの機能をサポートしているかを明記が必要
0541名無しさん必死だな (アウアウウー Safd-rCpn [106.146.40.13])
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2021/12/15(水) 01:31:02.19ID:zbRIshB0a
>>535
上位GPUの一番ワッパの良いクロックと下位グラボで電圧盛って無理矢理高クロックの差みたいな感じやろ
パフォーマンスはXSXが上だが消費電力はPS5の高いだけ
0542名無しさん必死だな (ワッチョイW 79aa-zFm1 [60.105.132.225])
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2021/12/15(水) 02:22:32.57ID:VTZ52Sw10
パフォーマンスはXSXが上だが ←?
0543名無しさん必死だな (ワッチョイW 79aa-xgvM [60.74.91.214])
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2021/12/15(水) 02:33:31.93ID:5PnXXzx50
糞箱はパフォーマンス悪いんですよ

https://i.imgur.com/PN9ts3r.jpg
0544名無しさん必死だな (アウアウウー Safd-NDYP [106.146.73.165])
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2021/12/15(水) 03:08:15.14ID:YABsn8d2a
>>535
今世界で最もUE5に精通してるスタジオの一つだろうけど、最適化ツールはアーリアクセスのままだろうし、本家のEpicに比べればさすがにやれることは限られるからしょうがないわな
元記事見てもXS版の最適化がメインでプロジェクトの中枢にはいなかったようだし
0545名無しさん必死だな (ワッチョイ 09f3-p36F [14.9.65.128])
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2021/12/15(水) 07:47:06.28ID:E01obo9I0
フレームレート検証
The Matrix Awakens | PS5 FPS Test (Performance Test on 4K)
https://www.youtube.com/watch?v=X0ImfiIFUEc
※速度を上げ多重事故を起こすと20fps付近に落ちる

The Matrix Awakens - Xbox Series X - Frame-Rate Test
https://www.youtube.com/watch?v=nqil2Yu2hck
※車で最高速に達する時に25fps前後に落ちる ※群衆と車を無しにすると安定

Test FPS Xbox Series S | Matrix Awakens (Exploracion)[Demo Unreal Engine 5]
https://www.youtube.com/watch?v=WvyPzy1ih74
※解像度や反射にオブジェクトの量こそ違うが全般的に安定

条件が違うとはいえXSSの最適化は優秀だよね
0548名無しさん必死だな (ワッチョイ 09f3-p36F [14.9.65.128])
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2021/12/15(水) 10:28:51.72ID:E01obo9I0
[60FPS Patch] Life Is Strange: True Colors - Xbox Series S|X & PlayStation 5 - Comparison & FPS
https://www.youtube.com/watch?v=LftCWgZPGtk
Series S: 1440P/30FPS
Series X: 1080P@60FPS / 2160@30FPS
PS5: 1080P@60FPS / 2160P@30FPS
解像度とフレームレートの組み合わせがユーザーのニーズにマッチしてない気がする
スクエニのタイトルはガーディアンズ・オブ・ギャラクシーも60fpsモードが1080pだったね両機種
https://i.imgur.com/V283E25.jpg
↑ロード時間と容量だけどXSS/XSXは共通データなのかな(XSSはもっと減らせるはず)
0549名無しさん必死だな (ラクッペペ MM6b-zFm1 [133.106.86.34])
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2021/12/15(水) 12:17:10.51ID:Jo2Uq3XjM
1440p/60fpsが攻守ともに最強
0551名無しさん必死だな (ワッチョイW 13d5-X0oK [61.11.145.79])
垢版 |
2021/12/15(水) 16:11:57.95ID:8P9d/rAB0
そりゃ高解像度で高いリフレッシュレートモニター高いからな
0554名無しさん必死だな (ブーイモ MM6b-zt77 [133.159.152.201])
垢版 |
2021/12/15(水) 21:36:54.51ID:U0ek9Xl0M
>>545
実機デモを試していればわかるだろうけど変形させるとNaniteでの描画が不可能になるため変形オブジェクト数には制限がかかっているのがミソ 変形したオブジェクト増えると消える
建物のLODは緻密だが描画の大半を占める道路は反射処理のためほぼ真っ平になっている
画面密度に合わせたポリゴン密度になる上CSレンダリングなら画素数比例でGPU負荷は下がるのでCPUは強いままのXSSが安定するのは納得
XSXもGPUに対してCPU弱いんだよな
0563名無しさん必死だな (ワッチョイ 09f3-w2+9 [14.9.65.128])
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2021/12/16(木) 16:27:10.82ID:82sz4Vgo0
『PHOENIX POINT: BEHEMOTH EDITION optimization upgrade PS5&XSX』
https://www.psu.com/news/phoenix-point-behemoth-edition-on-ps5-outperforms-xbox-series-x-version-with-4k-60-fps/
https://phoenixpoint.info/blog/2021/12/8/phoenix-point-behemoth-edition-now-available-for-playstation-5-and-xbox-series-x
https://twitter.com/Phoenix_Point/status/1468975660223717390

PS5版:4k/60fps
XSX版:4K/50fps, 1440p/60fps and 1080p/60fps(3種の解像度から選択可)
※共に読み込み時間と高解像度のテクスチャ改善

50fpsって他にないので誤植かと思って調べたら公式が言ってるので事実っぽい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0565名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spa5-u7Ur [126.193.108.147])
垢版 |
2021/12/16(木) 19:03:08.64ID:2QeUndJpp
すぐ下に書いてるツイートも読めないのは重症だな
ここでも悪質な切り抜きソースロンダリングしてやがる
まじクズやん
0566名無しさん必死だな (ワッチョイW e9aa-OBrZ [126.140.238.196])
垢版 |
2021/12/16(木) 19:16:38.84ID:awk9V6CT0
>>564
糞箱がPS5より低い50fpsなのは変わりないんだからお前が理解できてないアホなんじゃねの
0567名無しさん必死だな (スップ Sd73-YCMe [1.66.98.26])
垢版 |
2021/12/16(木) 19:27:53.69ID:DgsvLZYqd
ゴキブリ低脳無職だらけでかわいそう
0568名無しさん必死だな (ワッチョイW e9aa-OBrZ [126.140.238.196])
垢版 |
2021/12/16(木) 19:33:07.64ID:awk9V6CT0
糞箱って発売前からボトルネックあるだろうと散々言われてきたけど
1年経って色んな検証結果でそれが事実だったってことがよくわかったよな
0572名無しさん必死だな (ワッチョイ 09f3-w2+9 [14.9.65.128])
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2021/12/16(木) 21:15:02.00ID:82sz4Vgo0
盲目だのソースロンダリングだの考え方がひねくれ過ぎでは?
記載したスペックは公式まんまでTwitterの内容読んで誤植じゃないのを確認済みの意味で貼ってる
「シリーズXで4k60fpsを達成できないのはなぜですか?あなたはそれを修正するつもりですか?」
公式「これを修正できるかどうか、いつ修正できるかは必ずお知らせします。」
0573名無しさん必死だな (ワッチョイW 09f3-u7Ur [14.8.3.129])
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2021/12/16(木) 21:34:27.11ID:TDIldajf0
都合よく取り繕っても無駄だぞ、クズ
やってることがみらいマニアックスだな
0574名無しさん必死だな (ワッチョイW e9aa-OBrZ [126.140.238.196])
垢版 |
2021/12/16(木) 21:39:35.77ID:awk9V6CT0
いつも根拠のない妄想垂れ流して都合よく取り繕ってるのは紛れもないお前みたいな糞箱痴漢だよw
0576名無しさん必死だな (ワッチョイW e9aa-OBrZ [126.140.238.196])
垢版 |
2021/12/16(木) 22:17:16.14ID:awk9V6CT0
>>575
50fpsな糞箱の現状を見ないで人を見抜いてるとかきもちわりーな糞箱痴漢て
0577名無しさん必死だな (ワッチョイ 134b-zmQK [219.100.85.168])
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2021/12/16(木) 22:21:56.47ID:m75oQpMC0
テクゴキUEのマトリックスデモ出てからイライラしすぎやろ
0582名無しさん必死だな (スップ Sd02-HRD/ [1.66.98.26])
垢版 |
2021/12/17(金) 00:51:40.17ID:lwOxtNbqd
ゴミみたいなモニタかテレビしか無いよ
0585名無しさん必死だな (ワッチョイW e1b9-/DBV [124.142.69.233])
垢版 |
2021/12/17(金) 01:35:08.19ID:gOkpSR2V0
GTはしょぼいってw
0587名無しさん必死だな (スプッッ Sda2-HRD/ [49.98.16.163])
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2021/12/17(金) 03:00:58.29ID:t/2T7BCJd
FF7R PC RTX3090で最高設定4K120fpsほぼ安定軽すぎ

https://youtu.be/sUUO4bSV9vc
0598名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-izju [14.9.65.128])
垢版 |
2021/12/17(金) 20:39:44.25ID:vwlOaVft0
Final Fantasy VII REMAKE | PC vs PS5 | Graphics Comparison
tps://www.youtube.com/watch?v=gLbfAjaeF-Q
(PCの)最大設定はPS5の設定と同等です。影、テクスチャ、異方性フィルタリング、描画距離、ライティング...の品質は同じです。
PCでは最大120FPSまで選択できます。ゲームは設定されたフレームレートを維持するためにダイナミック解像度を起動します。

PCは性能に応じて120fps維持するためにDRSで解像度下げてるのね
んで>>595の比較画像ではPS5より低解像度になってたというオチ
>>587の「ほぼ安定」はDRSのおかげという事か
0599名無しさん必死だな (スップ Sda2-HRD/ [49.97.103.135])
垢版 |
2021/12/17(金) 20:52:18.89ID:WTnpyJEUd
ゴミ捨てには無理なパフォーマンスなんだからいいじゃんw
0601名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-izju [14.9.65.128])
垢版 |
2021/12/18(土) 07:02:36.76ID:z7agziek0
The Matrix Awakens: Demo vs UHD Blu-ray Movie, Series S Cutbacks, SSD Speed Tests
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-the-matrix-awakens-compared-against-the-original-movie-and-its-shockingly-close
XSSの解像度(元が533pから648p)や最適化でどこを削ったのか詳しく説明されてる
遅いSSDでも問題なく動作可能、TSRはDLSS並みの超解像技術(元が1/3の解像度でも優れた再構築)
レイトレ(反射、光源、シャドウ)を採用する事で全体のリアリティが向上
0606名無しさん必死だな (ワッチョイW 0d92-yd3f [122.215.167.2])
垢版 |
2021/12/18(土) 12:08:00.06ID:ID8WzXcj0
まだSSDの夢見とる奴おるんか。。
0610名無しさん必死だな (ワッチョイW 21aa-SmJM [60.69.143.225])
垢版 |
2021/12/18(土) 13:11:09.25ID:oNbGq3rq0
マトリックスはプロシージャルでビル生成してんだからSSDから読み込むデータなんて大したことない
0613名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-izju [14.9.65.128])
垢版 |
2021/12/18(土) 17:00:47.01ID:z7agziek0
FF7R PC版におすすめなグラボやPCは? 2021年最新グラフィックボードを徹底比較
https://jisakuhibi.jp/review/final-fantasy-vii-remake-intergrade-pc-benchmark
>VRAM不足によるスタッタリングは4K解像度において特に顕著です。平均フレームレートを示す水色のバーに対してRTX 2080 Tiの最小フレームレートは数FPSの低下ですが、RTX 3070やRTX 3070 Tiは最小FPSで大きく性能を落としています。
>FF7R INTERGRADE PC版を4K解像度でプレイするならVRAM容量は10GB以上が必須です。

DRSを切るMODが出たのね、軽いのは良い事だけど意外とVRAM喰うようで(DRSかけるとVRAM8GBに収まるのかな)
PS5版もV-Sync(30fpsロック)外してベンチかけてみたいね
0614名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-shju [14.8.3.129])
垢版 |
2021/12/18(土) 17:01:35.18ID:0VWmltcn0
>>612
拡張ストレージの話はインソム自身がしてたと思うが
0615名無しさん必死だな (ワッチョイW d1a7-JeeW [118.109.26.40])
垢版 |
2021/12/18(土) 17:16:26.43ID:hhof17Xr0
>>602
馬鹿は出てけよ

シーケンシャルアクセス速度はPS5が5.5GB/sで、PCは7.0GB/sを超える
ようになる。が、そもそもPCでSSDを置き換えただけでは、500MB/sで
31秒のロードが5000MB/sで29秒になる程度の差しかない。
ではPS5の“超高速SSD”はどこが凄いのか?それは既にPS5のリード
アーキテクトを務めるマーク・サーニー氏とEpic GamesのCEOである
ティム・スウィーニー氏が述べている。
ttps://ps4pro.jp/entry/2020/03/22/180000

ttps://ps4pro.jp/entry/2020/05/24/200000
0616名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-izju [14.9.65.128])
垢版 |
2021/12/18(土) 19:04:00.90ID:z7agziek0
A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry (UE5)
https://www.youtube.com/watch?v=eviSykqSUUw
解説:EpicGamesのグラフィックスのエンジニアリングフェローBrian Karis
>PS5での圧縮データのGPUトランスコード速度は最適化されていないコードで現在50GB/s
※GPUが親データを参照可能な利点がある ※HWコンプレッサー活用

SSD内の圧縮したままの元データを変換、参照する実速度もSSDの帯域で変わってくるよね
SSDや解凍速度がRAW5.5GB〜最大22GB/sも将来的には活用されるかもよ(XSXも同じく)
Matrixデモと同等なら300~600MB/sで問題ないだろうけど
0618名無しさん必死だな (ワッチョイ 0276-g56a [125.30.96.223])
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2021/12/18(土) 22:16:18.88ID:1y2uaxNM0
SDDが早いとかよりも、途中のボトルネックの方が遥かに問題
PS5が騒がれたのはその辺を全部解消したと言ってるからであって

実際にSDD(HDD)のデータを読み込む時に、色んなボトルネックがあるのはわかるわけよ
ドライバやらなにやらで、SDDの速度があれば必要がない無駄な圧縮処理やらキャッシュ処理が入ってて全然実効速度が上がらない
これをPCでなんとかしようとしたら、SDDのハード自体、ドライバ、OS側の処理、etcであちこちのボトルネックを全部潰す必要がある

その辺、専用ハードは強いなあと、最初の発表の時に感心したんだけどね
0625名無しさん必死だな (ワッチョイW fdf3-yd3f [106.72.148.66])
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2021/12/19(日) 03:32:32.58ID:0WR/ejrY0
SDDとか謎用語を連呼する恥ずかしいやつ
0626名無しさん必死だな (ワッチョイW 82d5-Nu4E [61.11.145.79])
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2021/12/19(日) 05:52:08.36ID:GN4lrczG0
スーパーディフォルメドライブ
0628名無しさん必死だな (ワッチョイ 826a-j66Y [219.67.78.25])
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2021/12/19(日) 07:53:52.90ID:B31cv+cO0
>>616 段階で最適化されていないということは
UE5初出し時のデモも未最適化だったってことかよ
“カスタムI/Oユニット”ってテクスチャ圧縮されてるから
解凍しないとタイル処理出来ないポンコツなんじゃねぇか
RAD Game Tools買収して未最適化とか・・・
0629名無しさん必死だな (ワッチョイW e925-W3Dl [180.147.141.125])
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2021/12/19(日) 08:48:31.47ID:i6HX8r5I0
頭悪そうな韓国人ステマ豚のせいだろw
>>617
ソースは出せませーんw
0630名無しさん必死だな (ワッチョイW 21aa-SIB7 [60.94.43.141])
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2021/12/19(日) 08:54:00.65ID:BGzXgIw40
>>618
1回だけならタイプミスかとも思えるけど3回はなぁ🤣
0632名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-/cyX [106.128.100.171])
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2021/12/19(日) 16:23:51.76ID:p7x5HofAa
>>631
でもps5やゲームできるpc持ってないじゃん
0636名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-izju [14.9.65.128])
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2021/12/20(月) 08:40:36.11ID:xiSbdnQP0
Guardians of the Galaxy: PS5 vs Xbox Series X - Ray Tracing Upgrades Tested
https://www.youtube.com/watch?v=Yi0BBnTxyPs
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-guardians-of-the-galaxys-ray-tracing-upgrade-adds-extra-shine-to-a-brilliant-game
・PC(Ultra設定)と比較すると一部省略されているレイトレーシング効果
・DRS 2160p(戦闘シーンで1620p)/30fps ※レイトレモード
・レイトレモードではAO品質が低い(Qualityモードと比較して遅れて影が表示されてる)
・PS5版の冒頭カットシーンのスタッターは今回のアプデでも修正されていない
・XSS版にはレイトレモードが存在しない(フレーム上限外したモードを追加)
0638名無しさん必死だな (ワッチョイ 0db1-izju [122.50.50.174])
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2021/12/20(月) 10:29:55.76ID:59uoQ4hb0
>>633
てっきりDFが何らかの手段でデータ吸い出してPS5以外で動かしたのかと思ったらSSD換装のことか
それなら最適化してるだろうしそもそもデータへのアクセス方法もPS5のやり方だからSSDが多少遅くてもまぁ動くだろうな
0642名無しさん必死だな (スププ Sda2-yd3f [49.98.94.250])
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2021/12/20(月) 13:00:47.68ID:4lu/rlokd
>>641
でも今のところ泣いてるのお前やん。。
0643名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-shju [126.193.108.147])
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2021/12/20(月) 13:02:06.34ID:eKcGRXtjp
SSD、倍以上のRaw Speed活かすゲームが
あまりないからな…
0646名無しさん必死だな (JPW 0H96-IsQH [61.193.128.196])
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2021/12/20(月) 14:11:51.61ID:is4PBDYcH
例えばマトリックスデモでPS5の方が衝突時での落ち込みが激しいのはGPUの地力の差であるとして
XSXで高速移動時の落ち込みが激しいのはSSDの差であると考えるなら無駄とは言えない
この場合単純な帯域ではなくSSDコントローラの弱さかキャッシュの有無或いはデコーダーと言った足回りの問題だけど
XSXX等アップグレード版が出た場合明確に周辺機器としても仕様が確定してしまってるのでメインチップ由来のデコーダー以外はアキレス腱になる可能性もある
(下位互換性を備えた7GB/sの増設メモリが登場すればカバーできる可能性もある)
0647名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-shju [126.193.108.147])
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2021/12/20(月) 15:08:18.25ID:eKcGRXtjp
テクスレボトルネック論ほど信用できないものはないな
0650名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-shju [126.193.108.147])
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2021/12/20(月) 16:00:30.74ID:eKcGRXtjp
>>649
アホなレスを見るため
0651名無しさん必死だな (ワッチョイW 0d92-yd3f [122.215.167.2])
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2021/12/20(月) 16:15:09.12ID:R6GH8lw00
一年前くらいのテクスレのお花畑感が懐かしい
頭に花咲いたゴキちゃんが笑顔で駆けまわってたのにのぉ
0655名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-shju [126.193.108.147])
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2021/12/20(月) 19:38:05.01ID:eKcGRXtjp
>>654
>>646みたいな長文で妄想垂れ流す君よりマシかな
0657名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-/cyX [106.128.100.163])
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2021/12/20(月) 22:27:19.82ID:G2woQTqca
>>650
こういうやつ?


348 名無しさん必死だな (ワッチョイ 59b1-W/ZL) sage 2020/03/22(日) 00:41:00.96 ID:VslXUGpy0
全然違うな
ストレージ速度でグラは変わる
今まではロード画面で必要な画像を先に読み込んでたけど
これからは極端に言えばそれをする必要がなくなる
ロードが短くなるんじゃなくてそもそもロード自体が必要なくなる
まぁこれは極端な例だけど
常にストレージから読み込みながら画面を描写できるようになるんだよね
つまりストレージ早いってことはそれだけ綺麗な画像を読み込めるってこと
箱はPS5の半分の画質の画像しか読み込めない
これがどういうことか分かるかな

357 名無しさん必死だな (ワッチョイ 59b1-W/ZL) sage 2020/03/22(日) 00:46:36.49 ID:VslXUGpy0
君のDVDプレイヤーにグラボは入ってるのかな?
早い話そういうことだ
グラフィックにグラボは必要ない
先にグラフィック作っとけばいいだけの話なんだ
PS5がゲームチェンジャーって呼ばれてる意味が分かったかな
0658名無しさん必死だな (スップ Sda2-HRD/ [49.97.99.3])
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2021/12/20(月) 23:21:12.93ID:w860KzZfd
>>657
こんだけ長文書いててまるで合ってないのがすごい
0659名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-shju [14.8.3.129])
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2021/12/20(月) 23:48:54.09ID:eYbiB2Yh0
>>656
妄想を勝手に事実と思い込んでるところが
完全にテクスレムーブなんだよ、お馬鹿さん
0661名無しさん必死だな (スッップ Sda2-HRD/ [49.98.152.4])
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2021/12/21(火) 00:27:47.00ID:M1FdE2otd
>>660
UE5に最適化したps5がこれしか差をつけれないとか絶望やん
TCは一年触ったくらいなのに
0663名無しさん必死だな (JPW 0H96-IsQH [61.193.128.196])
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2021/12/21(火) 02:08:13.65ID:mMxJOYhqH
そのデモこそ実証例ではないのかな。PS5の5.5GB/sとGen3SSDの2.4GB/sと言う数字はあくまでシーケンシャルリードの数字に過ぎない
ゲームで使うランダムアクセスで考えれば実行率は落ちる。マトリックスのフレームレンダだけで300MB/sって数値は楽観視できるものじゃないよ
ゲームの処理としてはそれだけで済むはずもないし、システム上でも常時録画やバックグラウンドDL等にも1~2チャネルは割り当てられてる筈だしな
0664名無しさん必死だな (スッップ Sda2-HRD/ [49.98.152.4])
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2021/12/21(火) 02:23:48.03ID:M1FdE2otd
ゴミ捨てはgpuとメモリがゴミなのがね
0667名無しさん必死だな (スップ Sd02-Nu4E [1.75.152.49])
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2021/12/21(火) 06:15:30.16ID:Sax4TGDQd
そうなのよマルチエンジンでそんな差がでないのに
お金だしたから先行でPS5だけデモでたのに
何か勘違いしてたスレがあるのよ
0670名無しさん必死だな (スッップ Sda2-HRD/ [49.98.152.4])
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2021/12/21(火) 07:17:21.43ID:M1FdE2otd
その劣化デモでトタン化してたら意味ねぇわな😂
0672名無しさん必死だな (スップ Sd02-RGUg [1.75.157.233])
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2021/12/21(火) 07:42:16.21ID:r3HkbhGOd
UE5がマルチのデモ出した時は最初のに比べて頂点数減らしてるってコメントがあったよ
数字としてはデータ出てないけど旧世代と違ってストレージのレイテンシも影響してんのかなって
フレーム単位で読むデータ決めてるから当たり前だけど
0673名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-izju [14.9.65.128])
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2021/12/21(火) 07:44:39.05ID:J2WEABse0
>>664
PS5もXSXと同じミドルレンジ2SE/4SAの64ROP構成だから問題ないと思う
AMDだと上記と同等構成のdGPUは1080p~1440p向けで売ってるわけだし
4~5万円な今世代CSで綺麗なアプコン4K/60fps出せたなら上等では?
PS5もXSXもそれぞれ高速SSD(H/W解凍)に対応したのは正しい方向性だと思う
PS5ProとXSXエリート出たらGPUも根本から性能upするんじゃない?
0677名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-7Xhx [106.146.65.149])
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2021/12/21(火) 08:07:10.35ID:aTAQ0/9Ga
そもそもマルチエンジンはPS以外にも売って商売しないといけないのを理解してない奴が多すぎる。デモは他陣営にもアピールすることが目的。PS5がこのエンジンに最適であるという事実を過剰にアピールすることは止められているはず。デモの作成を担当したPS側の人間が不憫ではある。これは社会経験のあるやつにしか分からん世界だろうな。
0678名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-shju [126.193.108.147])
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2021/12/21(火) 08:11:33.91ID:BGYxFsDYp
The Unreal Engine 5 demo on PlayStation 5 was the culmination of years of discussions between Sony and Epic on future graphics and storage architectures.

The Nanite and Lumen tech powering it will be fully supported on both PS5 and Xbox Series X and will be awesome on both.

https://twitter.com/timsweeneyepic/status/1261410827162152960?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0679名無しさん必死だな (JPW 0H96-IsQH [61.193.128.196])
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2021/12/21(火) 08:19:26.78ID:mMxJOYhqH
>>666
全体として同等ではあるけどポップアップにしろテクスチャミスの頻度にしろハード毎の特色が見える事実も変えられんさ
まあ、見えない敵と戦うというのは言い得て妙だ。テクミンだの言い出す辺り本当にね
0683名無しさん必死だな (ワッチョイW fdf3-jbnt [106.72.166.128])
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2021/12/21(火) 09:10:57.55ID:TsOgKS510
マトリックスデモってColiationが両陣営の制作手伝ったと思ってたんだが違うのか
なんかDFもそんな事言ってたような気がしたんだが
0684HYns6mPSx (オッペケ Sr11-7F4i [126.156.223.0])
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2021/12/21(火) 09:23:00.15ID:fL3/DNLZr
>>666
なんか勘違いしてるな
ドライバーは機種毎に作るんだから性能は機種によって違うよ
どこで調整するかって言ったら出力設定とかでどっちかに合わせる
0686名無しさん必死だな (JPW 0H96-IsQH [61.193.128.196])
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2021/12/21(火) 09:57:57.04ID:mMxJOYhqH
>>681
HDD時代のそれはテクニックだったけど昨今は重複データを省いて容量を圧縮する傾向なので
1オブジェクトのモデル用のテクスチャ単位では一貫してはいるだろうけど

優先制御を行うにしても常にライトが発生し得る今世代ゲーム機ならではの事情を考えると
OS制御用コアと同じく最低でも1チャネルはシステムで維持する方がリソース管理上で面倒が無いというのが所存ではありますな
0691名無しさん必死だな (ワッチョイW fdf3-jbnt [106.72.166.128])
垢版 |
2021/12/21(火) 15:42:23.97ID:TsOgKS510
>>689
なるほどな〜ありがとう
0693名無しさん必死だな (スップ Sd02-HRD/ [1.72.2.14])
垢版 |
2021/12/21(火) 23:52:48.35ID:r2UdR0WCd
あれが60fpsに見えるなら目が腐ってる
0700名無しさん必死だな (ラクッペペ MMe6-Wylw [133.106.84.6])
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2021/12/22(水) 11:26:26.05ID:5GIOF1VzM
PS5はHDMIチップにパナ製品のを使ってるからVRR対応は絶望的なんじゃね?
0701名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp11-flYG [126.245.45.139])
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2021/12/22(水) 11:35:14.50ID:ICFScG+Op
>>698
現実は残酷だねえ
0705名無しさん必死だな (ワッチョイW 81aa-MNgo [220.33.50.152])
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2021/12/22(水) 12:31:50.74ID:XR3CJe0P0
>>680
旧世代のPS5でも見劣りしない様にしてもらうための出費でしょ?
MSとはライセンスなど目に見えない関係性プライスレス
0711名無しさん必死だな (ワッチョイ d101-izju [118.104.68.65])
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2021/12/22(水) 13:55:14.69ID:Wpz7qwPX0
>>698
ポリスメンのズラが箱版は禿かかってんなw
0713名無しさん必死だな (ワッチョイW 0d92-yd3f [122.215.167.2])
垢版 |
2021/12/22(水) 14:20:31.25ID:+mtNx9bH0
まーたゴキちゃんがブーメラン投げまくってる
0715名無しさん必死だな (ワッチョイW 81aa-MNgo [220.33.50.152])
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2021/12/22(水) 14:44:04.68ID:XR3CJe0P0
PS5はソフト出ないからデモでいきるしか無い
0717名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-shju [14.8.3.129])
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2021/12/22(水) 14:57:59.36ID:o3jYnTnQ0
DFのAlexの動画がファンボーイの主張を
色々解説してるからお薦め
0718名無しさん必死だな (ワッチョイW 8901-n8EP [14.133.163.6])
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2021/12/22(水) 15:04:15.54ID:PAPDwRDI0
XSX版はテクスチャもノイズが酷くてボケボケやね
MatrixはデータサイズがPS5版25GBでXSX版29GBなので
XSXも割と圧縮頑張ったじゃんと感心してたのに、単純にディテール削って劣化させてただけってオチか

そしてそれすら読み込みが間に合わずにポップインするというね…
0720名無しさん必死だな (オッペケ Sr11-DT/B [126.204.16.99])
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2021/12/22(水) 15:10:52.04ID:KgBPAlFer
ワッチョイW 8901-n8EP
あっちのスレでコロコロして孤軍奮闘してるからID変わりまくってて草生えるわ
0722名無しさん必死だな (ワッチョイW d125-b3xL [118.241.251.239])
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2021/12/22(水) 15:15:03.02ID:g3QeKHp50
また自閉症モード突入かよ
頼みの綱のUE5がDF比較でPS5が劣化してたのがそんなに気に入らなかったのか?
0724名無しさん必死だな (ワッチョイW 42d5-aURb [157.147.2.1])
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2021/12/22(水) 15:22:24.25ID:/2dWH3Ti0
>>698
箱これは・・・
0725名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-shju [14.8.3.129])
垢版 |
2021/12/22(水) 15:27:28.09ID:o3jYnTnQ0
>>720
この岐阜県民はいつもIDコロコロしてる
0727名無しさん必死だな (オッペケ Sr11-DT/B [126.208.216.168])
垢版 |
2021/12/22(水) 15:28:43.75ID:VmdhqUwOr
もはやテックメディアすらなくこんな動画上げてるようなファンボーイのチャンネル持ってきて
ホルホルしないといけないとかどこまで堕ちるんだろなここは

https://youtu.be/I00vPrVwcOc
0731名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-shju [14.8.3.129])
垢版 |
2021/12/22(水) 15:43:07.43ID:o3jYnTnQ0
>>727
ファンボーイの作成動画にすがったり
ファンボーイが作為的に作ったツイートから持ってきたり
ダメージコントロールしないといけないとか悲しいな
0732名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-a/YN [106.130.145.105])
垢版 |
2021/12/22(水) 15:44:14.96ID:TEsBK5Moa
なんでこのタイミングなの?
配信から2週間経ってるよ
0736名無しさん必死だな (JPW 0H96-QG8z [61.193.128.196])
垢版 |
2021/12/22(水) 17:28:30.28ID:ia5qHRCMH
他のスレとかエコーチェンバーとか、ゲハの常識を一般化するのは流石にジョークとしても笑えない
動画を否定するのなら印象論から始めるより無料でDL出来るデモを用いて自ら再検証するべきでは?
0739名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-shju [14.8.3.129])
垢版 |
2021/12/22(水) 18:02:40.57ID:o3jYnTnQ0
クリックベイトしたいなら
最近はDFのデータとかを転用する記事書いて
ファンボーイほいほいな見出しつけるのがデフォ
wccftechとかまさにそんな感じ
0741名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-shju [14.8.3.129])
垢版 |
2021/12/22(水) 18:10:02.11ID:o3jYnTnQ0
>>740
おすすめ動画
アレックスが君みたいのを揶揄してるからオススメ

https://youtu.be/Xra9pdcXLK4
0746名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-shju [14.8.3.129])
垢版 |
2021/12/22(水) 19:23:02.49ID:o3jYnTnQ0
>>744
そういうあからさまなムーブに走るからだよ
>>698の動画をネタにしたGAFスレは
検証する価値ないとかで荒れてモデレーターに止められた
0748名無しさん必死だな (ワッチョイW fdf3-jbnt [106.72.166.128])
垢版 |
2021/12/22(水) 19:47:28.95ID:23/XJAtm0
>>697
公式資マニュアル引用すると>>2のGPUはRDNA Basedになるがそれで大丈夫なのか
0749名無しさん必死だな (JPW 0H96-QG8z [61.193.128.196])
垢版 |
2021/12/22(水) 19:53:31.45ID:ia5qHRCMH
>>747
そうやって荒れる事を正当化してスレの趣旨を捻じ曲げる事に意義があるとは思えない
箱にも別の側面で良い箇所があるのは確かなのだから
先ずは攻撃性の高い発言を戒めて落ち着かせるべきだろうに
0752名無しさん必死だな (ワッチョイW fdf3-jbnt [106.72.166.128])
垢版 |
2021/12/22(水) 20:14:17.89ID:23/XJAtm0
>>750
むしろ正すのはいい事だと思う
今までぼんやりスルーされてたんでしょ
0753名無しさん必死だな (JPW 0H96-QG8z [61.193.128.196])
垢版 |
2021/12/22(水) 20:33:21.37ID:ia5qHRCMH
>>751
信憑性が無いと言うのは個人の感想でしかないよね
投稿者のXSXが独自の挙動を出している訳でも無い限り事実かどうかは実物で挙動を確認できる
PS5を持っていないコテハンを叩いた人間達が片方も持ってないなんてことは無いだろうしね
0755名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-XNy0 [106.131.68.38])
垢版 |
2021/12/22(水) 20:55:04.12ID:YDl6anjya
持ってる糞箱で同じことして違うこと証明すりゃいいだけなのに毎回なんで糞箱痴漢はしねーんだろ
0758名無しさん必死だな (ワッチョイW 82d5-Nu4E [61.11.145.79])
垢版 |
2021/12/22(水) 21:15:19.40ID:6mpMFz0d0
>>753
他の動画見て本気でいってるんか
0759名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-XNy0 [106.131.68.38])
垢版 |
2021/12/22(水) 21:16:22.22ID:YDl6anjya
帰ったらPS5で動画撮ってここにのせるから糞箱痴漢も糞箱で検証して載せろよ
0762名無しさん必死だな (JPW 0H96-QG8z [61.193.128.196])
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2021/12/22(水) 21:31:48.71ID:ia5qHRCMH
違うと思うなら個人で検証できるレベルなのにどうしてファンボーイの動画だからとか理由をつけて拒否するのか
両機種持って張り付けてる分そのファンボーイの方が余程信憑性があるように思える

>>759
そうやって侮蔑語を使うのも良くない
0763名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-XNy0 [106.131.68.38])
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2021/12/22(水) 21:32:00.62ID:YDl6anjya
JailbreakしたノーマルPS4でブラボやFF7Rが60fps化できるってどういうことやってるの?

https://youtu.be/k-lm8woCesg
0765名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-shju [14.8.3.129])
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2021/12/22(水) 22:11:02.51ID:o3jYnTnQ0
昔からテクスレは
みらいマニアックスみたいな
PSバイアスのソースロンダリングサイトを
ソースとして貼ってたようなところだからね
ある意味平常運転
0767名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-shju [14.8.3.129])
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2021/12/22(水) 22:47:51.34ID:o3jYnTnQ0
>>766
ソースレンダリング?w
アホは黙ってて
0772名無しさん必死だな (JPW 0H96-QG8z [61.193.128.196])
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2021/12/22(水) 23:48:04.62ID:ia5qHRCMH
>>769
小型のオブジェクトが距離で消えるのは別に不自然な話じゃないしバグと言うより仕様だと思う
PS5版も距離で消えるオブジェクトはあるし、消えはしなくともLODの都合か波打つように変形したりすると言うのは有るので
どの距離や状況で変化させるかと言う調整の問題かと
0775名無しさん必死だな (ワッチョイW fdf3-jbnt [106.72.166.128])
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2021/12/23(木) 00:12:03.51ID:9kr8X/3u0
初歩的な事聞くけど建物の中って特に何も配置されてたりしないよね?
窓にめっちゃ寄って見てみたらスライスした断面が何枚も重ねられてるみたいな感じだった
Nanite仮想化?も色々切り替えたけど窓の奥に何もないぞ
0776名無しさん必死だな (JPW 0H96-QG8z [61.193.128.196])
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2021/12/23(木) 00:12:48.85ID:qZAZSE2vH
>>774
まるで大きな違いのようにスレが流れたけど実際にPS5版でビルの隙間を飛び回ると他の要素が目立ち過ぎて
多分XSXくらいの仕様でも違和感は感じないと思うレベルの違いだからね。動画みたく消えるオブジェクトに焦点を合わせて検証してようやく感心するくらい
その程度の違いだからこそ鬼の首を取った様に騒ぐものでもないし、ヒステリックに否定するようなものでもなかったのよ
0777名無しさん必死だな (ベーイモ MM96-n01y [27.253.251.178])
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2021/12/23(木) 00:28:56.27ID:agE5coHsM
>>775
簡単なオブジェクトが置いてあるじゃん

>>776
正直これでどっちが上かとか言い出す方が滑稽なのはその通りなんだけど
大事にして騒いでる奴らは、これがさもハードの優劣を極めるみたいにヒステリー起こしてるけどw
ただUE5の仕様なのかパラメータのバグ程度の話なのかは気になるやん
0781名無しさん必死だな (ワッチョイW 21aa-SIB7 [60.94.43.141])
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2021/12/23(木) 00:46:47.07ID:9HBdE9ch0
ひるいなきみてーな事してんな
0782名無しさん必死だな (ワッチョイW fdf3-jbnt [106.72.166.128])
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2021/12/23(木) 01:15:56.54ID:9kr8X/3u0
>>777
>>778の視差遮蔽マッピングってやつがまさに言いたかったそれって感じでしたわ
0784名無しさん必死だな (ワッチョイW e925-kW+n [180.147.141.125])
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2021/12/23(木) 05:14:07.00ID:6nSKM5t/0
>>639
箱は実質ロードゼロだと語ってるしな
0785名無しさん必死だな (ワッチョイW e925-kW+n [180.147.141.125])
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2021/12/23(木) 05:15:55.30ID:6nSKM5t/0
>>770
いや?w
0786名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-shju [14.8.3.129])
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2021/12/23(木) 05:45:35.54ID:IMMdqT8W0
139 名無しさん必死だな[sage] 2021/03/02(火) 20:38:56.16 ID:n+jMKlZFD

PS5はロード時間ゼロ
糞箱はロード時間激長らしいね
0788名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-izju [14.9.65.128])
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2021/12/23(木) 07:23:58.44ID:NWnrEPyv0
窓の中の詳細(高速カメラ移動時)、車内の警官の髪の毛、鏡面内の影や反射の一部等
いずれも普通に遊んでる分には誰も気付かない部分だから端折ってフレームレート上がるならPS5でも最適化にあやかってエンジン軽くしていいと思う
理想を言えば60fpsで遊びたいもんねUE5タイトル
マトリックスデモはあくまでゲーム(製品版)ではなく技術デモだし多重事故で両機種20fps前後、XSX版で高速移動時25fpsにドロップしてる部分とか今後の改善に期待しましょ
0789名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-izju [14.9.65.128])
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2021/12/23(木) 07:33:42.05ID:NWnrEPyv0
tps://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-final-fantasy-7-remake-intergrade-pc-barebones-port
Final Fantasy 7 Remake PC Tech Review: A Disappointing, Barebones Port
tps://www.youtube.com/watch?v=ukMMrnkvtsE
>根本的な問題はRTX3090を搭載したCorei9 10900Kが一貫した1080p60を提供できないという点
>スタッターは環境を通過するときに最悪でありキャラクターとカメラが静止しているときに停止する傾向
※標準のDX12コードパスを使用するのではなくDX11でゲームを実行することで修正可能
>PCでのファイナルファンタジー7リメイクは欠陥のある最低限のリリース
>まったく同じゲームコンテンツを実行しているPlayStation5ではそのような問題はまったく発生しません

ってAPIの不具合?それともUE4?改善されるといいけど
0791名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-shju [14.8.3.129])
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2021/12/23(木) 08:01:33.45ID:IMMdqT8W0
快適そう?
PS5持ってないのか…
0793名無しさん必死だな (スッップ Sda2-HRD/ [49.98.161.239])
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2021/12/23(木) 09:10:21.13ID:eVMJKiFod
無職は固定回線で毎日暇で羨ましい
0795名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-izju [14.9.65.128])
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2021/12/23(木) 21:22:33.73ID:NWnrEPyv0
PC Watch & AKIBA PC Hotline!
PS5増設用SSD最速はどれだ!? 内蔵より速くなるのか?WD、Samsung、Micron、Seagate、CFD販売の高速モデルの実測で全部分かった!
tps://www.youtube.com/watch?v=qlwL6l9IcKg
タイトルによるけど選んだ追加SSDによってロード時間が結構変わるね
0796名無しさん必死だな (中止 ed3a-XGMZ [114.158.106.202])
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2021/12/24(金) 02:22:17.40ID:uDkHoCxI0EVE
ゲーム作ったから遊んで

スマホ版
https://plicy.net/gamespplay/120977
PC版
https://plicy.net/gameplay/120977







































            
0797名無しさん必死だな (中止 3cf3-j5Xv [14.9.65.128])
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2021/12/24(金) 07:35:47.42ID:EixpNRX90EVE
The Matrix is Unreal POSTED BY MIKE SEYMOUR
tps://www.fxguide.com/fxfeatured/the-matrix-is-unreal/
プロジェクトが最初にまとめられた時それは15 fpsでしか実行されませんでしたが物事が最適化されるにつれてフレームレートは急速に上昇しました
多くの4Kテクスチャ、多くのジオメトリ、Lumenを使用しました
平均ポリゴン数は7000kで建物は数千のアセットで構成されており各アセットは最大数百万のポリゴンになる可能性があるため都市の建物だけを構成する数十億のポリゴンがあります
プロジェクトは巨大で1年以上前に開始され、60〜100人のアーティストが参加し多くはリモートで作業

ストリーミング300MB/sと軽くなったのは4Kテクスチャ採用が理由だったね
0799名無しさん必死だな (中止 Sp88-eRt3 [126.193.108.147])
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2021/12/24(金) 13:14:19.85ID:RlZd4fBLpEVE
NXGがワードホグをジープと言ってて馬鹿にされてるw

レス乞食ならこっち行ってやりなよ
https://www.neogaf.com/threads/nxg-halo-infinite-e3-2019-2020-reveal-vs-retail.1626516/


そのスレに貼られてた面白いリンク
Halo3のWikiを当時SCEリバプールスタジオの誰かが
編集してロックかけちゃった問題
https://www.neowin.net/news/sony-caught-editing-halo-3-wikipedia-entry/
0802名無しさん必死だな (中止 Sp88-eRt3 [126.193.108.147])
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2021/12/24(金) 14:10:45.55ID:RlZd4fBLpEVE
>>801
ほんとや、恥ずい
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