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DF「UE5のNaniteにはPS5のSSDみたいな超高速は要らんかったらしい」
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0001名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 08:58:16.71ID:BUXY089ud
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-inside-the-matrix-awakens-previewing-the-future-of-gaming-graphics
>Since the first debut of the Lumen in the Land of Nanite demo, there has been the perception that the mass bandwidth of the SSD in PlayStation 5 is what makes the Nanite system possible. However, the whole point of the virtualised texturing system used by Nanite is that it's actually very lightweight in bandwidth - the only detail streamed in is that which is required onscreen at any given point. "This distinguishes it from traditional engines... [with Nanite] it's very gradual," says Michal Valient. "As you move around, it hovers at like 10MB per second, because we stream bits of textures, bits of Nanite data... we stream textures or small tiles as you need them. As you render them, Nanite picks the actual little clusters of triangles you need to render that particular view. And we stream just that, so we don't over-stream too much. And that actually allows it to be really swift when it comes to just I/O and that throughput."
0002名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:00:15.10ID:BUXY089ud
>最初に "Land of Nanite "のデモでルーメンが登場して以来、
"PlayStation 5 "に搭載されているSSDの帯域幅の大きさが "Nanite "システムを可能にしていると考えられてきました。
しかし、Naniteが採用している仮想化テクスチャリングシステムは、帯域幅が非常に小さいのが特徴です。
つまり、画面上で必要とされるディテールだけがストリームされるのです。「これが従来のエンジンとは異なる点です...。[Naniteでは)非常に緩やかです」とMichal Valientは言います。
「テクスチャのビットやNaniteデータのビットをストリーミングするので、
動き回っている間は1秒あたり10MB程度で推移しています。
テクスチャや小さなタイルを必要に応じてストリーミングしています。
それらをレンダリングする際に、Naniteは特定のビューをレンダリングするのに必要な三角形の実際の小さなクラスタを選択します。
そして、そのデータだけをストリーミングするので、過剰にストリーミングすることはありません。
これにより、I/Oやスループットが非常に高速になりました」。
0003名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:01:07.56ID:llWa537ld
アホ以外は知ってる
0004名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:01:15.34ID:Hdtg26pH0
汎用エンジンになに夢見てるんだ…
0005名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:01:57.32ID:0qKDY4r2d
PSファンボーイに汎用なんて難しい言葉わかるわけないだろ
0006名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:02:13.79ID:+6KY/Lol0
これかなり前から言われてたよな
開発者は1GB/s以上ならなんでもいいよって言ってたのに過剰なSSD帯域を目標にしたらSOCが旧世代のポンコツになってしまったオチ
XBOXの方が正しかった
0008名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:06:17.76ID:l661hWKPd
アホテクミン
0009名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:07:19.97ID:+SrenJzD0
ソニー「PS5様に最適化したカスタムUE5作れや うちソニわかてま?」
0010名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:08:32.22ID:wMfAIGDm0
そりゃ最終的に表示する画像部分とそれをシームレスにする為のデータの読み込みをできれば良いだけだからな。
PS2の時はメモリ量を増やせないから帯域増やしたけど、今ならメモリは大量に積める。
最大FPSとしては早い方が良いけど必要な帯域があればそれ以上は要らない。
0011名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:08:48.58ID:UXEpt6up0
え?今頃気付いたの??

もしかして、テクスレのアホ共はマジで信じてたのか??
0012名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:08:48.62ID:szVh5mtua
触手テク調教済ゴキだっけwww
PSの類友って感じだわwww
0014名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:09:33.88ID:hfx8QATvd
そもそも高速ですらないしなw
0015プルプルくん
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2021/12/12(日) 09:10:21.04ID:VaLTthuY0
もうめちゃくちゃやな
0016名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:11:26.69ID:+6KY/Lol0
Microsoft含めて各社が、転送するデータ量をいかに減らして帯域に余裕を持たせるかの最新技術を競ってるときにPS5だけ時代に逆行して帯域幅の大きい高いSSD採用する技術ゼロムーブやってたしな
0017名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:11:26.78ID:x24Jm0q9M
GPU負けてるからSSDだけでもハイスペックにしたんだろうけど
大事なのは結局バランスでしたってオチかな…
0018名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:15:14.92ID:+6KY/Lol0
ところでMicrosoftはいい加減ゲームパスアプリのバグ直してほしいんだが
Androidアプリのクラウドも使用不能、Windows11のXBOXアプリも使用不能
3年間先までゲームパス料金払ってるのにプレイできないんだが
公式フォーラムにも海外勢が同じ症状書き込んでるのにいまだに修正なし
0019名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:18:07.66ID:mnLxzWdL0
カタログスペックでイキリ散らしてたステ豚がいかに滑稽だったかか
改めて明らかにされてて草
0020名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:19:45.74ID:F3LmhbHca
馬鹿でも思いつく力技で過剰な帯域を確保したソニー
結果、SSDから全データ読み込んでは、大量の不必要なデータを捨てるという無駄かつ爆熱な処理を常時行わないとパフォーマンスのでないクソハードに

一方、MSはSFSを開発し、必要なデータだけを読み出すようにしてスマートに解決
0022名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:21:21.67ID:0kqUV6oMr
テクミンは何回メーカーから論破されたら気が済むんだ
0023名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:21:37.48ID:UrpHfLRm0
3万円のXSSでマトリックスデモ動いてたしな。
0025名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:23:36.74ID:483sp+PB0
魔法が解けた後のPS5ていったい何が残ったんだ?
電気代かかりますくらいか?
0026名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:23:52.03ID:gvTYyD3F0
>>6
SoC関係ない

I/Oコントローラ (いわゆるBIOS) に gzip 解凍デコーダのっけただけだから
0027名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:26:07.89ID:2QBAc8tk0
そんな時代がありましたね
本当だったらラチェクラこそ先端技術のGOTYだった 嘘じゃないもんな
0030名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:33:28.81ID:WXC/YofSd
えっ、待って待って
じゃあゴキちゃんは本当の本当にUE5はPS5特化だと信じてたって事?海外産ゴキちゃんも含めて?

いやいやいや…ゲハの一部教信者だけの世迷言かと…
0031名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:35:27.40ID:7IwNC/bUd
動くだけでPS5だげクオリティが段違いに高い
性能が違いすぎる
0032名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:37:36.31ID:gvTYyD3F0
>>28
使わないと推測されるテクスチャはメモリにロードしない

という仕組みだからグラには一切影響しないというのが評価難しい

消費メモリが少ない! という数値が測定ツールでわかるだけ
0033名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:38:25.44ID:sO68v6X0M
結局愚直にCPUやGPU強化するのが正解だったの?
0034名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:38:50.72ID:+YC54Q3Ka
>>31みたいなのが必死に持ち上げてたと思うと草
可哀想ですらある
0036名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:39:37.53ID:i+QhnTo90
答え・今世代はXSS(3万円)でさいつよ
0037名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:39:41.25ID:F3LmhbHca
>>26
魔法のSSDか互換かしらんけど、開発に手間取って2019年の発売予定から大幅に遅れた話のことだろ

SSDが1GB/sで十分で、ソニーのゲイパスでストリーミング互換やるなら、どっちも捨てて2019年に発売しておけばよかったのに
そうすればハード性能はXSXに見劣りするとはいえ、2年のアドバンテージとコロナ前に量産できて覇権取れたのにねw
ソニーの技術力じゃ実現できないことにこだわった結果、2年も無駄にしてSoC型落ちさせてコロナに巻き込まれただけ
一体どれくらいの損害なんだろうww
0039名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:41:36.86ID:od6Wvs760
>>38
ん?DX12も使えないのにさらに何を使うの?
ポンコツハードはおとなしくUE5使った方が軽いぞ?
0040名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:41:53.13ID:WUeXImOkd
サンプラーフィードバックを使用すると,シーンのレンダリング中にタイルシェーダーを計測して,必要なテクスチャの中間レベルの領域の,理想的なセットデータを収集していく。次に,タイルはそのデータを使用して,必要に応じてシーンを正しくレンダリングするために必要なテクスチャの一部のみを読み込むことによって,さらに細かいテクスチャデータをロードできるようになる。

 これによって効率が飛躍的に向上するだけでなく,メモリとストレージの使用においても良い効果をもたらすことになるという。ゲームデベロッパは,その節約を利用して,さらにテクスチャの種類やディテールを増やしたり,オーディオやアニメーション,AIといったほかのシステムにメモリを割り当てたりできることになる。
 これは,サンプラー・フィードバック・ストリーミングだけの特性というよりも,「Xbox Velocityアーキテクチャー」がハードウェアとソフトウェアレベルでつなぐカスタムSSDや圧縮技術,Direct Storage APIといった技術が相互に働き合うことで実現できるものであるという。
0041名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:42:08.24ID:WXC/YofSd
ちなみにテクスレの見解

361 名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f5-NqWo [58.85.45.236]) sage 2021/12/12(日) 01:07:30.37 ID:j3H6uN6P0
やはりPS5は使い物にならないカタログスペックよりUE5を駆動する実行性能を重視した設計だったようだな。現在のマルチソフトの比較ではSeries Xとほぼ互角、もしくは少し上回る程度に過ぎないが、UE5が主流になれば、同タイトルでSeries Xは1080p30fps、PS5は4k60fpsのソフトであふれかえるだろう。
0042名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:42:17.61ID:hfx8QATvd
>>33
限られたコストをそれ以外に使うなんて愚策もいいとこだろ
0043名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:42:48.24ID:WUeXImOkd
>>40
ps5には無理な機能
0044名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:43:53.06ID:tXogtJ1g0
PS5のMAXグラがマトリックスデモになるとはこの時誰も気づけないのであった・・・

MSファーストの技術力スゴすぎたな
0045名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:46:33.55ID:ka45YsSX0
ある程度までいったら最適化の方が影響あるような気がする
0046名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:46:44.96ID:xUh123HKa
>>44
そりゃパーツの組み立て屋とガチの技術屋じゃ火を見るより明らかだろうしな
0047名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:48:28.65ID:1q2E4kO0a
最初に信じてしまったウソ情報を死ぬまで信じ続けるバカってこわいな
騙されたことに薄々気付いてはいてもそれを表立って認めることもできず今さら後に引くこともできない連中はまだ哀れなだけだが
0048名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:49:00.47ID:gvTYyD3F0
>>43
プログラムで実現してるものだから、
同じ機能のものを作るか移植すれば可能だよ (作ればだけど

やってることは UE5 の Nanite の亜種(データ量削減方向チューニング)
Nanite はオンメモリのデータは倍増するタイプだけど
0050名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:49:54.84ID:vhNIPs180
>>33
正解だけどそれじゃあ同じコストかけても箱には並べないの分かってから
魔法のSSDで誤魔化そうとしたんだよ
MSがソニーが思ってるより本気だったから今世代はどうしようもない
0051名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:50:59.12ID:gvTYyD3F0
>>49
スパイダーマンでも起こってたけど
ロード遅れによる粗いテクスチャ出ちゃうのは思想は良くても設計がアホとしか・・・
0052名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:51:59.75ID:gvTYyD3F0
>>50
任天堂がハード寄りギミックで差別化するから
ソニーはソフト寄りギミックで挑戦したわけだ。 実装が腐ってるだけで
0053名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:55:33.80ID:6EtOyavD0
魔法のSSDでゲーム処理速度が高速化するとかいってたやつゲハにいたよね
0054名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:57:45.74ID:ats6CgEg0
ソニー前からそーだよなコントローラは何かしらパクって倍プッシュしてきたり
PS2だって前代未聞の128bitCPUだし帯域高すぎて後に続かなかったり
PS3はコアあっても有効に使えなかったりPS4はまともな方だったのに
SSDだって世代が進めばPCIexpの速度が上がって生で転送すりゃ世話ない
0055名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:58:23.84ID:KfiwgR3gd
チョニーとしては去年のUE5デモで騙してスタートダッシュかまして勢いづく予定だったけど半導体不足で予定狂ったからな
その間MSは旧世代機には次世代ゲームをクラウドという形で提供することを進めていた

その差が2022年には完全移行するMSに対して縦マルチに逃げたチョニーの違い
0056名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 09:59:17.35ID:txWVsPFI0
UE5だけじゃなくスリップスペースエンジンも成功したしBethesdaが作ってるらしい新エンジンもある
0059名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:01:05.00ID:tmwG4xzE0
FPS変わらんのに魔法のSSDちゃん貼り遅れが目立つなあ
https://i.imgur.com/KGFPNH6.gif
0060名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:01:25.36ID:bEqZHzdqa
>>53
そいつ触手で調教するのが好きらしい
ゴキちゃん変なの集まり過ぎだろ(´・ω・`)
0061名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:02:37.32ID:AMNlrEoTr
がいがい・・・お前・・・・クソ漏らしてんのか?
0063名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:04:37.81ID:CFYPHgbC0
Alexだっけ?PS5が1フレーム勝ったって喜んでただろ
他の二人は失笑してたけど
0064名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:07:15.54ID:i6dPtnXL0
>>63
ジョンじゃね?
アレックスはpc至上主義者でジョンはポニー
0065名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:07:41.69ID:cvSTppvm0
超高速は吹き過ぎだろ🙄
0066名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:08:10.53ID:i6dPtnXL0
ジョンはマスエフェリマスターの比較動画担当なのに意図的にロード時間の比較しなかったからな
0067名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:09:26.17ID:gvTYyD3F0
>>62
暗転ロードが完了するのにかかる時間の話だから
マルチでこそ差別化できるのでは?  (最低ラインにあわせる必要が無い要素
0068名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:10:05.07ID:kPtkvl8x0
>>38
じゃあファーストタイトルのPC版への展開を諦めるってこと?

PS5に特化したエンジンてSIEの方針と真逆だと思うんだけどな
0070名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:11:23.41ID:WC5wNnU80
>>49
純粋にフレームワーク側の調整不足じゃないっすかね。ハード性能どうこうじゃないよ,この手のは。
0072名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:13:16.06ID:gvTYyD3F0
>>70
ハード設計担当の嘘に騙された形やな
グレードダウンさせることはできるが、今更どうすることも・・・
0073名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:15:10.97ID:wMfAIGDm0
任天堂は普及価格帯に留めると性能は高くできないので、コンソールに拘っている。
MSは決められた予算内で最大のパフォーマンスを出せるようにハードとソフトを設計している。
ソニーはPS2の互換が難しくソフトを独占できた手法をPS5でやろうとしたけど、プリミティブシェーダもSSDの高速化技術も主流では無いため、ソフト会社が乗ってこなくて却って足を引っ張ってる。

開発元のAMDも捨てたプリミティブシェーダを使おうとしている時点でやばいんだけどな。RDNA2からはメッシュシェーダだからハードとしての発展性も無い。
0074名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:15:56.61ID:+6KY/Lol0
どっちにしろ両ハードとも終わりだろ
週販1900台と500台では普及は無理だ
PCのXBOXアプリもバグってて評判悪いからSteamの天下だし
0075名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:17:11.57ID:ats6CgEg0
追っつかないのわかってて無理くり努力して○フレーム抜いたとかワロス
そんなんもう誤差範囲でPSに向けて調整してくれとかまでやってるんだろ?
その努力を少しでもゲームを面白くする方に向けてくれねえかな?
0076名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:19:15.11ID:k9VnYqx70
>>67
マルチエンジンだから、一機種だけの為の(一機種だけしか使えない)機能なんか実装しないってことだよ
0078名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:21:58.47ID:tmwG4xzE0
在りし日の思い出

80 名無しさん必死だな 2021/12/11(土) 10:39:57.95 ID:3CnIAtWEd
【終戦】UE5デモレベルはPS5じゃないと動かない【PS5圧勝】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589529648/
1名無しさん必死だな2020/05/15(金) 17:00:48.48ID:VGc2O+dn0
旧世代機構成な箱sexだとダウンスケール必須
これもう終戦じゃね?

5名無しさん必死だな2020/05/15(金) 17:04:04.01ID:IfYUahwl0
排熱問題がどうなってるか知らんけど最大までボトルネックを排除してSSDを最高速度で動作させる設計をしたサーニーと
とりあえずGPUとCPUの性能上げとけ精神のフィルスペンサーどっちが正しいんだろうな

40名無しさん必死だな2020/05/15(金) 17:21:41.45ID:P5YZBfWW0
そりゃそうだ
PS5以外じゃ半分以下の速度なんだからアセットのロードが追いつかない

53名無しさん必死だな2020/05/15(金) 17:25:54.53ID:lmwHKbUgp
低性能糞箱だとあの高クオリティテクスチャやら、ポリゴン数やら、多数の効果処理やらロードするのに時間かかってしゃあないからな
低性能糞箱じゃ1歩歩く事にロード入りまくりで実質ゲームにならんというねwww
0079名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:23:16.45ID:3TGEgEvD0
完全に恩義の金が切れたらしい
0080名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:23:37.18ID:yJQViUfCd
>>78
クソワロタ
0081名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:25:52.17ID:k9VnYqx70
>>77
公式の公式による標準の機能(しかも新バージョンの目玉機能)で一機種に特化したような機能はつけんだろ
0082名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:26:07.69ID:t5xq+dLG0
>>64
Johnは自らのソニーイズムを抑えられない人

AlexはマスエフェクトでPS5の14秒ロード(XSXは4秒)を
隠蔽した比較動画のコメンテーターだったけど
「自分の作った動画じゃないからワカンネ」と言って逃げた人
0083名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:26:39.67ID:3TGEgEvD0
>>44
つかマトリックスよりヘルブレード2の方が正直次世代感じた
マトリックスのやつも途中までは凄いんだが操作可能になると途端にゲームCG感が出まくりで萎える
0084名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:27:45.34ID:bEqZHzdqa
>>82
結構問題ばかり起こしてる所なんだな
箱の映像をPS5と捏造して使ったり
0085名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:27:59.83ID:gvTYyD3F0
>>81
標準の機能 をスペックに合わせてチューニングするんやで

その人数(思想でやる人もいれば金貰ってやる人もいる)次第で最適化が行われる

ソニーが金出してるのは、ここの担当者を増やすためよ?
0086名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:29:08.49ID:xc1hKjg6a
これハードのデモじゃなくてエンジンのデモだぞ
UE5のデモで出来るからって片方だけを極端に良く見せるなんて演出やらかしたらそのデベに未来はないだろ
0087名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:29:40.49ID:y9YhO9z40
エンジンチューニングの金はもう出し終わったからこれ以上の改善ないんやろな
0088名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:30:39.38ID:wMfAIGDm0
>>67
企業も商売だからな。ソニーがUE5の開発費を出したりメーカからの要望等コスト以上に売上等に貢献するメリットがあれば喜んでハード専用機能使うだろうけど、今の全世界販売ランキングがPSと箱足してもスイッチに届いてない状況だと開発元するメリットがない。

今多分一番望まれるのは、スイッチとPC向けに片方で作ったらもう片方に解像度とパフォーマンスを自動調整してくれる機能だろうし。
0090名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:33:26.95ID:t5xq+dLG0
>>84
動画編集の担当者が雑なのか溢れるソニーイズムを抑えられないのか
ソニーに有利なミスを連発するのよな
0092名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:37:11.35ID:8Z7SexGs0
別にどっちのコンソールでも出来るって事が分かったなら消費電力がマシな方がユーザーにとっては有難いな
0093名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:39:48.86ID:i6dPtnXL0
>>92

93 名無しさん必死だな[] 2021/12/10(金) 19:16:13.83 ID:XhE3kA9i0
>>56の続きで、スクショの場所の地点で消費電力ワットチェッカー計測
PS5 220W前後
SX 190W前後
たぶんグラ設定はほぼ同じだと思う
だいたいアセット同じにして30Wくらいの差が今までそうだったから
テイルズアライズなどで
0094名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:42:52.95ID:V94DwOuG0
使えばもっとすごくなるけどねwww
0095名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:43:18.26ID:gvTYyD3F0
>>93
同一プロセスルールだと

処理した演算データ量=消費電力

というリニアな比例関係になる前提において

クロック高い方が1割以上演算量を減らせてるのは
ハードウェア回路アルゴリズムがよほど効率よい設計になってるのか、はたまた・・・
0096名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:47:53.89ID:I8OgsWxB0
>>95
いや動作クロックあげるためには電圧を盛らないとだめだからだろ
オーバークロックしたことあれば誰でもわかる
0098名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:51:01.20ID:gvTYyD3F0
>>96
早く計算が終わるから、掛け算すると同じになるんよ

だから演算『量』=消費電力になる

高クロックになった分だけ、追加の処理してるん?
0099名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:52:24.00ID:I8OgsWxB0
>>98
消費電力は電圧の2乗と周波数に比例
だから電圧を盛るとコア増やすより消費電力が増える
0100名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:53:14.85ID:gvTYyD3F0
>>96
8TFlops と 12TFlops の差があるから、その分 箱の方が消費電力は多く必要になる
(ベンチマークのような100%はりつかせる時の話

その差も出てないから単純に、演算『量』 は同じになるはずなんだが・・・
0101名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:54:47.25ID:gvTYyD3F0
>>99
PS5 って、電圧もりもり するようなOCしてるん?

出力可能なワット数を分配するだけじゃなくて
0102名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:54:51.88ID:I8OgsWxB0
>>100
まったく人の話きいてないな
周波数あげるために電圧盛りまくったら消費電力逆転なんて普通にあり得るぞ
0103名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:54:57.45ID:kgsk2Xc4d
だから去年言われてたことそのまんまなんだよ
PS5の旧世代チップをぶん回して無理やりクロック上げたところで動作不安定になって消費電力が増すだけ
0104名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 10:57:42.78ID:gvTYyD3F0
>>102
PS5 が急に採用して話題になったスマートシフトって

消費電力量自体は同じよ。 それをどこに割り振るか? の話であって

だから、処理する量が同じなら、ピークも同レベルになるのが物理な現象
0106名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:00:40.08ID:I8OgsWxB0
>>104
スマートシフトはオーバークロックで上がった発熱に対する話だから因果関係が逆
電圧はクロックを間に合わせるために上げるものですよ
同じプロセスで2.2GHzと1.8GHzなんだから同じ電圧のわけがないだろ
0107名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:02:11.04ID:KUnKhrPzd
>>104
スマートシフトを勘違いしてるやん
消費電力を一定にする機能なんかじゃない
クロック上げたら消費電力増すに決まってるやん
低スペノートPCなんかに採用されてるやつだよ
0108名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:02:47.04ID:IYrVbPaLa
>>106
半導体回路の物理現象の前提に則って話してくれ
あと計算式には「演算量」も含めてな
0109名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:04:01.56ID:I8OgsWxB0
>>108
その物理現象がまさに電圧の二乗と周波数に消費電力が比例するって話だぞ...
0110名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:04:09.38ID:bzUE6yMj0
>>104
12TのXbox Series Xが315Wに対し、Max10TのPS5は350Wだから
電圧が違う以外にないだろ

XSSの20CUs@1.565GHzなんて電圧下げてる以外考えられないだろ

消費電力変わらんなら
誰だってPS5と同じクロックで回して、CU数をもっと減らすよ
0111名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:05:43.09ID:b6m+hPVh0
>>1
wwwww
0112名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:08:39.19ID:WXvC2GZ70
同じSSDでも高速版さえ使わなかったら、安いし発熱も少ないのに
馬鹿な事やったもんだわ
0115名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:12:25.99ID:wMfAIGDm0
>>100
OCするとワットパフォーマンスは悪くなっていくからな。
同じ性能出す為にPS5は箱SXとの性能差を高クロックで補ってるから消費電力はPS5の方が同性能だと多くなる。
スマートシフトは同じ熱量に収まるようにCPUとGPUのどちらに配分するってだけだからクロックが高い方に回すとワットパフォーマンスが悪いって事は余分に熱を発生しているって事だからトータル性能は落ちるよ。
0116名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:13:29.06ID:i6dPtnXL0
PS5が完全劣化版になったThe MediumにおいてはXSXは消費電力的にまだまだ余裕あり
このシーンPS5版はAOごっそり削除されてるけど170Wちょいしか使ってない
https://i.imgur.com/w7v8LF3.jpg
0117名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:18:06.30ID:zJtM2Xn7H
多コア低クロックなGPUが、少コア高クロックなGPUよりも、高性能で省エネなのは別におかしくないんだが
0118名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:20:28.23ID:Q4+Xl8TGd
現実世界でも同じだけど、頭いいやつとバカなやつに同じ計算させたらバカの方が無駄なエネルギー消費した挙げ句に間違うのわかってるだろ

PS5はそれ
0119名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:21:54.79ID:th3GqjNP0
あの目標値っていうか理論値を信じてた馬鹿はいないだろうが
国内のメディアはPS5の方がSSDは速いとか紹介してたね
0120名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:24:32.53ID:zJtM2Xn7H
あと『オーバークロック』っていうのも間違いな。PS5のは2.23GHzが規定クロックだし、そうするために中のロジックをいろいろ変えた(らしい)
だからRX5700じゃ無理な2GHzオーバーを実現できてるけと、XSXのなりふり構わない金ブッコミ設計には勝てるわけなく
0121名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:28:42.36ID:uFt0lsUO0
>>100
これって体重が同じの歩幅120cmの人と80cmの人が歩いていて100mを同じタイムで進むときに
80cmの方が無理して足の回転数上げて息切れするのと似てる?
0122名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:29:41.21ID:zJtM2Xn7H
多コア低クロックと少コア高クロックなGPU、基本多コアのほうがコストがかかるから普通の設計者ならやらない
んだけどMSはあえてやった。そっちのほうが省エネだから
0124名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:32:15.71ID:Rtg4SJWA0
今の時代の少コア高クロックなんてどこの会社が目指してんだよ
頭が悪いソニーだけだろ
0125名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:32:49.49ID:5Psm45O6d
どこの検証サイトも消費電力比べてるとこないんだよな
ロンチあたりはあったけど同一ソフトじゃなくて比較になってなかったし
0126名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:33:26.29ID:Rtg4SJWA0
消費電力なんて箱のほうが低いに決まってるから
いちいち測るまでもないだけだろう
0128名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:34:14.31ID:CFYPHgbC0
>>64
ジョンの方だっけ?
今回も1フレーム勝ったとかやってたな
0129名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:35:42.11ID:bzUE6yMj0
>>125
それと、入力遅延もなー

全部のIOがSSDコントローラーにぶら下がるからPS5は遅延が増えるとかどうとか聞くが
0134名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:46:04.48ID:TvqAAPP8a
>>116 劣化版だからな低性能PS5だから仕方ないPCもそうだが低性能をOCして使うとクラッシュエラー故障するのは当たり前
1 名無しさん必死だな 2021/10/03(日) 01:51:22.04 ID:VtrCExHX0
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-the-medium-on-ps5-big-changes
では、違いは何ですか?私が最初に気づいたのは、PS5の全体的な画像が暗いことです。これは明るさコントラスト、ガンマの変化によるものではなく、開発者がXbox Series Xでレイトレースされたアンビエントオクルージョンをオフにして、より高速な画面スペースの代替手段を採用し、ハローアーティファクトを追加したように見えるためです。シーンを暗くします。技術的には、これはダウングレードです。レイトレーシング反射は確かに存在しますが、元のシリーズXリリースと比較して品質が低下しています。フル解像度に設定されたPCと比較すると、Microsoftコンソールの反射は半分の解像度で実行され、PS5では四半期ごとに再び低下します。解像度。

さらに違いがあります。TheMediumの最初のリリースでは、手動で配置されたライトが環境の周囲に配置され、グローバルイルミネーションの重要な側面であるライトバウンスをシミュレートしていました。興味深いことに、これらはPlayStation 5で削除されています。一方、シャドウの解像度も低くなり、解像度が低くなり、見た目がブロックされているようです。

https://www.youtube.com/watch?v=cYc2iPCIxmQ
0136名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:50:20.10ID:qw+jUY1M0
>>129
エターナルは操作性いいと聞くし
BF2042はPS4よりPS5のほうがはるかに操作性いいらしいが
0137名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 11:55:57.61ID:MMgDgWzP0
XSXリリース前のインタビューで「XSXでもPS5みたいにOC的な事は出来るけど、安定性を優先してやってない」というような事言ってたけど、
逆に言えば箱もその気になれば今よりクロック上げることも出来るって事なんかね
0140名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 12:03:53.82ID:Jx7P2HMr01212
>>1
汎用なんてまやかし
これからPS5用にフルスクラッチでビルドすれば、これまでのレガシーデバイスでは着いてこれなくなる
花札屋やサーバー屋ごときでは太刀打ちできないだろうね
みんなもPS5でUE5するようになるだろう

まあ見てなって
0141名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 12:08:17.97ID:++4Xsq/iM1212
>>44
MAXのグラでトタン採用とか悲惨だな PS5は
 
0142名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 12:08:44.19ID:7gunaQEnd1212
衆院神奈川3区から立候補している幸福実現党公認のいき愛子陣営の運動員を棒でたたくなどして、
公職選挙法違反(自由妨害)の容疑で現行犯逮捕された亀岡隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所属していることを名乗り、犯行に及んでいたことが、13日新たに判明した。

亀岡容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と叫び、長さ約50センチの棒で殴りかかろうとした。これを止めに入った運動員の男性(56歳)が、右腕を棒で殴られた。

目撃者によると、犯行の直前に、亀岡容疑者は「俺は学会の者だ」「学会をなめるな!」などと大声で叫んでいたという。
犯行時、創価学会男子部に所属していることを示す「創価班」のワッペンつきの青いブレザー
4: 11/02(火)22:20 ID:bzj9hnIyd(3/4) AAS
公明党は「創価学会婦人部」の意見を無視できない

このような理由が、集団的自衛権の行使を認めようという動きの背景にあるわ
けだが、実際にはどんな場面で集団自衛権を行使しようと考えているのか。そ
こが大きな問題だが、僕が司会をしているBSの番組に、安保法制懇の中心メン
バーである北岡伸一座長代理に来てもらって、くわしく聞きたいと思っている。

集団的自衛権の行使を認めると、なにが変わるのか。それは、日本が「戦争を
する国」になるということだ。戦後に作られた新憲法のもとで、日本はずっと
5: 11/02(火)22:22 ID:bzj9hnIyd(4/4) AAS
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レス検索(2件)

0063 名無しさん必死だな 2018/04/01 20:26:54
>>55
ちなみに日野は創価
聖教新聞でインタビュー受けてたし、福岡で地区やってる
ID:(63/268)

0070 名無しさん必死だな 2018/04/02 08:27:08
>>63
0143名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 12:08:49.76ID:+sXw10dO01212
>>135
スーパーはtiの下位じゃなくてリネーム品
コア数減らしてコストダウンした変わりにクロック上げて同等ですって奴
まあ同等じゃないんだけど
0144名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 12:17:02.51ID:TvqAAPP8a1212
>>136
エターナルはPS5のハード側にバグがあってどうしようもない返事待ちって言われてるな
ゲーム性を変えなければいけなかった所途中セーブ可能にしたを見るにPS5がクソだった
0148名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 13:14:41.53ID:3TGEgEvD01212
しかしPS5がここまでポンコツってのは俺驚いてるよ
流石にロードは勝つだろって思ったら負けてる例が多いっていうね
箱最悪と言われる初代Oneですら静音性とか安定性とかのいいとこは探せばあるのに…
0149名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 13:14:42.56ID:+sXw10dO01212
>>145
2000はtiと無印が打ち止めになってかわりにスーパーになったのよ
だからtiのリネーム
0151名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 13:18:04.22ID:Ml1jUSa901212
言うほどまほーのSSDが速くなかったってだけの話だわなw
0152名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 13:27:13.28ID:+sXw10dO01212
>>150
そらまあ公式はそう言うてるけど、実際スーパーに一本化する流れだったしなあ(tiと併売するいうてたのに)
0153名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 13:58:42.88ID:PxFBEwCKM1212
>>19
今後のアプデで8Kネイティブ出力出来る様な説明から、
8Kモニターにも接続出来ますとトーンダウン…

殆ど詐欺よなw
0154名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 13:58:45.48ID:fGrfr/nh01212
そりゃあ汎用エンジンだしな
PS5の真の性能を出したいなら
ソニーがゲームエンジンを作るしかあるまい
0155名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:00:26.36ID:EP7gCTcAM1212
正直、PS5で常時フル帯域使ったらハード故障の原因になりかねないし、救われたのはPS5だったりしてね。。
0156名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:17:44.03ID:Yzlfamyz01212
>>16
>Microsoft含めて各社が、転送するデータ量をいかに減らして帯域に余裕を持たせるかの最新技術を競ってるときにPS5だけ時代に逆行して帯域幅の大きい高いSSD採用する技術ゼロムーブやってたしな

ほんとにこれな
なんかサーニーの考えズレてて信じたやつかわいそう
0157名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:19:14.98ID:MJUHTteX01212
つーか据え置き家ゲちゃん全体の問題だけどさ、ゲーム開発者も商売でやってんだから平気で嘘をつくっていい加減学んだ方がええで
魔法のSSDはハードのコスト配分的に賢いと言えないし、そこに依存するエンジン機能なんてマルチ前提の時代じゃ無視されるだけって解るやろ
0158名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:20:52.97ID:PLe8oERIM1212
>>156
アホ?
nvme移行は必然
sataとかのレガシー切り捨てる必要があった
更にPC市場ではpcie5 まで来ている
pcie 4はまだ早いとか泣いてた馬鹿無知涙目なんだよw
0159名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:20:52.70ID:lQ6ReO3L01212
電気バカ食いのくせに汚グラってだけで笑う
しかもデカい
0160名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:21:21.91ID:i6dPtnXL01212
>>157
まともな人は去年からそう言ってたけどテクミンとゴキブリは違ったから仕方ないね
0161名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:23:03.36ID:PLe8oERIM1212
この板の馬鹿無知どもw
PCでは既にpcie6の規格策定終了秒読み
先に発売されたIntel gen12はpcie5 デフォにしたのは絶対に今後取り残されないようにする為
最低ラインがpcie4
PS5はそれ等を最大活用する構成
箱は圧縮解凍で準じる方法
0164名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:32:36.69ID:X5ttblou01212
>>120
高クロックなのはプロセスルールの改善が主体でしょ
パイプライン段数を増やすやり方だとメモリ周りから何まで設計が大きく変わる
実際、RDNAとRDNA2はIPC自体は全く同じという結果が出てるしロジックそのものは大きく変わっていない
0165名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:33:21.41ID:xc1hKjg6a1212
Naniteの例だけを見て「高速SSDなんて要らんかったんや」とか言ってる人ホント頭大丈夫?
箱はいつになったら3秒ロード実現できるんだ?
Xbox Velocityアーキテクチャーさんは今どんな感じ?1年経ったけどもう活用されてるの?
0166名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:34:16.84ID:CFYPHgbC01212
>>165
0秒ロード見せて
0167名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:34:46.70ID:7XVYjiEFd1212
ゴキブリに拠り所が3秒ロードしか無くなって草草
0168名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:36:00.23ID:Rtg4SJWA01212
他が同じならロードは重要だが
他が劣るのにロード速くても意味なくね?
実際速くもねーけどwww
0170名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:37:37.88ID:+sXw10dO01212
>>164
あれ? RDNA1と2ってIPC同じなんだ? 比較したサイトあるなら知りたい
0172名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:40:41.96ID:tAGAhEGHM1212
>>48
ダウト

SFSのキモは、通常GPUハードウェア内のブラックボックス処理である「どのMIPレベルから実際にテクセルをサンプリングしたか」をレジデントマップに書き込んでくれるところ

今までのバーチャルテクスチャリング、タイルドリソースではオブジェクトのカメラ距離から「推測」でMipレベルを選択していたためにいわゆるテクスチャの貼り遅れ(フォールバック用の荒いMipレベルが表示されてしまう)が発生していたが、こういうのが無くなる

当然、実際に必要なタイルの必要なMipレベルのみをロードするのでメモリ使用量も減る(ので、余裕があればさらにテクスチャを高解像度にしてもよい)

DX12UとHW側の組み合わせで成立する仕組みで知財も絡むから、ソフトウェアだけでは「全く同じ」ことはできない
0173名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:42:12.18ID:cxsbK1Tna1212
>>151
そんなもんは最初から存在してない
0174名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:43:05.52ID:UrpHfLRm01212
ダイレクトストレージやSFSはどっちかというとnVidiaが推してる技術だったはず。
0175名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:46:15.00ID:ats6CgEg01212
MSはOSもAPIも握ってるスタンダードな設計で性能あげればいいだけ
対するソニーは同じことしてたら勝てないからピーキーなところに行くしかない
PS2の時はうまくいったけどPS3とPS5はPCベースに移行でダメだったみたい
PS4はとんがらないでいいとこ狙えたのにな任天とMSが勝手にこけただけかw
0176名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:48:38.59ID:due4j30Ha1212
触手テク調教ゴキがいるww
やはり変な奴だなw
サイパンはよ箱レベルにプレイ出来るようにならないのこのままPS版無かった事にされそうw
Mediumは完全劣化PSではマシンスペック不足
BF2042もPS5はスペック不足
PS5専用ラチェクラとリターナルもクラッシュエラーセーブデータ破損バグなどなど
PS5とは
ゲーム開発者達にスペック不足と言われまくりソフトは売れない集計不能クラッシュエラーバグコントローラー故障と問題だらけ
配信者にも配信トラブル故障ばかり起こるので不評

これ使っていいよwww
0180名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 14:54:06.12ID:o+X73I1z01212
UEのデモはいつも凄いけどゲームじゃ世代交代直前まで行ってもそのクォリティの映像が出ることは稀
映像でのCGシーン用途でUE使うことも多いからPS特化にする意味も無く、どっちかっていうとこのレベルのはPCに望まれてるんだろうね
0181名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 15:03:54.81ID:xMiDQGoT01212
開発者達は低速なHDDじゃなくて とりあえずSSDにしてくりゃそれでいいって要望なのに
要求されてないレベルの速度のSSD出されて困ってるやろ。
しかもその速度出すには相当な手直ししないといかなくてサボると箱のSSD以下の速度になるという
0182名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 15:04:25.67ID:MMgDgWzP01212
>>179
魔法のSSDというPS5のアイデンティティに関わる話をしている時に他機種がどうとかどうでもいい話だろ?
で、PS5はゼロ秒ロード出来るの?出来ないの?
0183名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 15:08:21.10ID:tAGAhEGHM1212
>>180
まあ確かに今までのデモはとんでもないハイスペック環境で動かしたものを披露してるだけだったから実際の市場のレベルとはかけ離れてしまってたけど、今回はCS機上で実際にうごかしてるから、ちょっと事情は違うかな

もちろんゲームではなくデモなので、同じクオリティで実ゲームが動くわけではないけど、例えばカットシーンとかはカーチェイスパートと同等レベルを動かせる可能性は高いよね

とはいえ容量がとにかく問題だけど…
UE5はメッシュディスタンスフィールドとか無段階LODとか、事前生成しておく追加リソースが沢山あるから…
0184名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 15:11:01.15ID:xc1hKjg6a1212
>>182
Xbox Velocityアーキテクチャーの話してるつもりなんだけど伝わってる?
まぁPS5は開発者が0秒ロードできますなんて言ったことないしできないと思うよ
xboxは開発者が明確に言ってるんだし間違いなくできると思うよ
0185名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 15:11:24.79ID:Rtg4SJWA01212
二次記憶装置の速度なんて上げたって大したメリットねえからな
だったら主記憶装置のメモリ増やせよって話だ
0186名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 15:12:30.82ID:Rtg4SJWA01212
今更0秒ロードなんて言ってないとか
じゃあPS5って何のためにあんの?w
0188名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 15:14:18.18ID:mUuE355I01212
いや、そらゲームエンジンなんだし、汎用性高くないとウンコでしょ
0189名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 15:19:28.33ID:+sXw10dO01212
>>171
面白いねこの比較 状況にもよるけどRDNA1のほうが速くなる場面もあるのか
でも記事中に
>RDNA 2は、RDNAよりも大幅に高速であり、RDNAからの追加のパフォーマンスの重要でない部分を実現します。より高い周波数を実現するために、
>ALU内のパイプラインが長くなり、レイテンシーが増加し、レイテンシーに敏感な計算の機能が実際には同じであるにもかかわらず、RDNAと比較して
>RDNA2のCUあたりの計算能力が低下します。

って書いてあるから、やっぱRDNA2はパイプライン変えたんじゃないの? 
0190名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 15:31:48.69ID:IRBFICzF01212
最新エンジンだから
5つながりで最適化されてるから
汎用←読めない

がホモゴキや
0191名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 15:40:13.99ID:X5ttblou01212
>>189
変えてたら記事内のHawaiiとRDNAの比較の通りIPCが25%以上変わるよ
前提としてGDDR6は素の状態でもかなりのレイテンシが発生するのをRDNA以降は
L1キャッシュ、Infinity Cacheの導入で緩和してる
記事内の1GHz固定の計測だと、結果的にクロック数の低下につれて
キャッシュ性能も落ちるからメモリレイテンシをカバーできなくなる
これはRDNAよりもより高階層なキャッシュを採用してるRDNA2だとより顕著に表れてる
キャッシングワークロードがうまくいかなければさらにレイテンシのキツいメモリアクセスが来るからね
Navi10はその点、256bitで帯域も広いし他並列なメモリバスでレイテンシもある程度抑えられる
要するにRDNA2の生命線はInfinity Cacheにある
0192名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 15:46:46.91ID:+sXw10dO01212
>>191
>RDNA2が少し遅くなりました
>あなたはテストでそれを見ることができます。RDNA 2は、同じ計算能力を持つRDNAよりも平均して4%および5%遅くなります。
>しかし同時に、これはRDNA2のより長いパイプラインが適切な決定であったことも示しています。実際には、この4%の計算能力の
>低下は、Navi 21(RX 6800 XT)では約24%、Navi 22(RX 6700 XT)では約40%高いクロックレートで相殺されます。
>これは、周波数のIPCという良いトレードオフです。

うーん、よくわからん。記事にここまで書いてあるけど実際にはRDNA2の中身はRDNAと全く同じってこと?この記事書いた奴が間違ってるって?
0193名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 15:57:59.56ID:X5ttblou01212
>>192
CUのIPCは一緒だよ
ただパイプライン段数が長いというのはCU内部のことを指すのか
GPU全体のことを指すのかで大きく変わる
前者ならIPCは明らかに変動するのは目に見えてるからね
ようするにクロック当たりの処理倍増するならGCNからRDNA並みのIPC向上が起きる
でも実際は起きてないからこの条件には当てはまらない
後者のGPU全体で言うなら、RDNA2はInfinity Cacheの導入で
段数が増えたとみてもいいけどパイプライン段数は大体、コア単体で見るものだから
この場合の引用としては適切ではないと個人的に思う
記事の内容に偽りはないと思うけど、表現が適切でない点があるかなって感じ
0194名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 16:24:33.04ID:56s4gzg001212
一点だけカタログスペック上げることで性能負けてても誤魔化そうとする手法他分野でも良くやるよな
0195名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 16:31:56.62ID:o+X73I1z01212
>>183
容量もそうだけど作業量もだね
このデモだけでもよく見るとキャラのめり込みとか相当な矛盾が出てる
もちろんそれらに対して相当数の修正を加えたからこの程度で住んだんだろうけど
AAAクラスのゲーム作るところでもこれだけのクォリティをゲーム通して作るのはまず無理かと
0196名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 16:34:24.72ID:i6dPtnXL01212
>>195
これでも入れる建物じゃないハリボテだからなぁ
0197名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 16:36:14.13ID:xMiDQGoT01212
マップの作り込みやNPCの思考ルーチンやら行動パターンを今の数百倍にでもしないと
オープンワールドって既視感バリバリであぁいつもの奴がちょいと綺麗になっただけやなってなる
0198名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 16:37:21.19ID:+sXw10dO01212
>>193
はあはあなるほど。パイプラインってのがCU
内部のことを指してるわけじゃなくて、GPU全体(Infinitycacheが増えたこと)を指してるのね。
でもそうなるとALU内のパイプラインってのがよくわからんくなる。ALUってCU内のユニットのことを指してるんじゃないの?
0199名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 16:39:54.30ID:JF7EbkkQ01212
マトリックスのデモ15分で29GB
30時間以上余裕で遊べるmass effecttm リマスターが22GB
とんでも要領にならない?
0201名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 16:44:10.13ID:2XcScwTP01212
デザイン悪い
筐体デカい
性能ひどい
消費電力多い

加えて独占ソフトがクソってPS5やべーな
0202名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 16:45:40.84ID:/vGUz8bWr1212
>>199
マトリックスはQTEムービーゲーは15分だがニューヨーク市を自由に散策するのは数日かかるぞ。
そのテクスチャデータに29GBだからスゲー軽いと思う。

あの品質で超大作を作っても250〜300GBで収まるのが凄い。それは次世代機の話だけど。
PS6時代では2160p120fpsであの世界が普通に動き、 5万のおもちゃにあの世界が20〜30本入ってる。
次世代箱ではTES6とGTA6とフラシムとFH8が実写品質で2160p120fpsで動く!
0203名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 17:03:14.07ID:BisFobtOM1212
比較とか見てると一般人はXSSでも十分超スペックと受け取ってもらえるように思える
0204名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 17:04:49.00ID:X5ttblou01212
>>198
ALU内のパイプラインが増えてるというのならそれは筆者の誤解ということになるね
IPC向上が必ずしもパイプライン段数増設というわけではないし
とくにGPUほどの並列プロセッサはパイプライン段数よりも
ストールが極力起こらないようにデータ構造に適した並列処理ユニットが重要だからね
まあ、RDNAはIPCの向上をメインにしたというより
NvidiaやMSと同じようにWave32に最適化したCU構造を作った結果がRDNAのCU
実際、RDNAとNvidiaのKepler,Maxwell、Pascalのシェーダ構造にかなり近いし
必然的にそうなったんだと思うよ
こっちも高クロックだけどパイプラインの段数は変えてないって話だからね
0205名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 17:09:12.53ID:tAGAhEGHM1212
>>195
作業量についてはかなり減るようにはなってるのよ、UE5では

例えば今まではフォトグラメトリでメッシュ取り込んでそれを別ツールでリダクションしてさらにLoDモデルも作って…ってのを、フォトグラメトリしたままインポートすれば勝手に無段階LoDデータも作ってくれてってのがNanite

あるいはシーン内のライティング変えたらその度ライトベイクして…ってのをしなくて済むようになるのがLumenだし

そんかし、メッシュデータがデカくなったり追加のメッシュディスタンスフィールドが必要になるとかがトレードオフ

コリジョン抜けとかはオーサリングツールの範疇というよりテストの範疇だから、規模が大きくなれば大変になるのは確かにその通りかと
0206名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 17:09:13.16ID:bwf1vg2t01212
このスレやけにレベル高いな
ガチでエンジニアの中の人とかいるんか
0207名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 17:12:18.65ID:8wDOYdN8a1212
>>206
触手テク調教済ゴキだぞ
レベルは高い変態としてはだけどw
ゲームの知識は皆無現実を知らない妄想で語るだけw
0208名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 17:16:30.45ID:DXVLCW0Dp1212
汎用エンジンなんだから当たり前
PS5じゃないと無理と思ってたのは
PSがなんかソニー独自技術の集まりだと思ってるアホぐらい
0209名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 17:19:18.31ID:WHWalBwJ01212
UE5お披露目の時のスレとGodfall関連の当時のスレは今見ても笑いの宝庫やで
0210名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 17:19:37.41ID:o+X73I1z01212
NYの3Dモデルデータなんかは普通に買ってるのかなと思ったら州で配ってるのか
映画でよく選ばれるような所はそもそもそこから違うんだな
0211名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 17:21:21.16ID:+sXw10dO01212
>>204
なるほど 比較にnvidia持ってくると理解しやすくなるね 長々とサンクス
0212名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 17:22:50.05ID:S5ffVxQYa1212
>>206
というよりテクスレのレベルが低すぎるのでは?
UE5のリファレンスすら読んでないせいかNanite、Lumenに話になるといっつも歪な会話が進む
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 17:47:17.96ID:Hdtg26pH01212
UE5が優秀なのは間違いないけど、なんだかんだでディテール整えていったらビッグタイトル作るには今までより金が圧倒的にかからんってことにはならないだろうな。
0214名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 17:47:47.61ID:C1lAjN/Ea1212
>>212
テクスレなんて何年も前から妄想語るスレじゃん
0215名無しさん必死だな
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2021/12/12(日) 17:48:47.45ID:X5ttblou01212
Naniteに関してはあまり知識ないけど要するに
・GPU駆動レンダリング
・GPUオクルージョンカリング
・LOD作成(MIPMAPみたいに自動生成)
・頂点ストリーミング(仮想テクスチャストリーミングの頂点版)
の組み合わせでおk?
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 17:52:17.35ID:QsLnS8MP01212
テクスレはPSを肯定し他を否定するという前提から話が進むので
彼らが歪める対象はNaniteやLumenというレベルじゃなく森羅万象だ
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 18:04:23.46ID:xc1hKjg6a1212
Naniteは古代の谷みたいな土の表現専用だよ!
なんて人もいたな
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 18:06:39.87ID:tmwG4xzE01212
PS上げ箱下げのテクニックを競うスレだからテクスレは
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 18:41:30.03ID:UrpHfLRm01212
捏造画像いかに信じ込ませるかのテクニックを磨いてるのでは?
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 19:09:19.94ID:hDs0mPUH01212
アーリーアクセスのNaniteはバグバグで使い物にならないんだが大丈夫なのか
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 19:28:11.64ID:DdMBCY7n01212
Matrixデモは最初のPS5UE5デモみたいに8Kテクスチャ使ってないしプロシージャルで生成してるビル群なんて大した転送速度必要ないわな
PS5UE5デモに似たようなの糞箱でも出してるけどご覧の通りしょぼいw

糞箱
https://i.imgur.com/Wxn73Q1.jpg
https://i.imgur.com/adGxOIu.jpg
PS5
https://i.imgur.com/TjEvGmb.jpg
https://i.imgur.com/h9TznGi.jpg
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 19:33:19.35ID:fsASa9We01212
テクスレはテクノロジーわからん奴がなんとなくそれっぽい用語使って作文するスレだからな
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 19:39:57.66ID:QsLnS8MP01212
>>223
こうやって見るべきものを見ず見たいものだけ見るどころか見たいものを創造するのも傾向の一つね
ただ箱憎さに吐いた虚言がPS5へとどめを刺す発言となってしまってるが
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 19:48:22.46ID:hDs0mPUH01212
epicはmegascansと提携してるからね。あれ重すぎて実際のゲームには使われないんとちゃう?
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 19:57:29.40ID:5a+0i4Aya1212
>>226
見たいものしか見てないのはまるっきりお前のことだよねw
現状PS5のUE5デモより優れたものは糞箱には一つもないんだよw
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 20:03:11.98ID:n0sNv0vUd1212
ゴキ低脳すぎてかわいそう
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 20:04:08.96ID:UrpHfLRm01212
1枚目の捏造比較画像バレたから律儀にXSX版のみに差し替えてるな。
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 20:13:12.78ID:5a+0i4Aya1212
>>231
え?どこで捏造バレたことになってんの?
こういうなんの根拠もないこと躊躇なく言えるって糞箱痴漢って頭にまじモンの障害もってると思うわw

糞箱
https://i.imgur.com/BNIZNOV.jpg
PS5
https://i.imgur.com/caiAUGa.jpg
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 20:18:20.73ID:5a+0i4Aya1212
>>233
何と差し変えたっていってんの?
PS5スクショは俺が撮ったやつだし糞箱のはどっかの痴漢が撮ったやつなんだけど何が捏造なんだかw
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 20:20:41.78ID:oPlckXY001212
>>234
ゴキブリps5持ってなさそう
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 20:23:11.30ID:dG39c/L8d1212
開発当初からepicと緊密にしてて良かったよなゴミ捨てw
一年触っただけのMSファーストにどっこいどっこいに持って行けたしね
じゃなかったらボロ負けしてたわ😂
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 20:37:57.31ID:oPlckXY001212
>>237
ゴキくんそのローポリ現象俺のPS5でもなるからあんまり煽らないほうがいいよ
https://i.imgur.com/I6RgC3t.jpg
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 20:38:46.29ID:oPlckXY001212
>>238
うわぁ…
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 20:50:05.19ID:5a+0i4Aya1212
>>237
それ元はDFが載せてるスクショなんだけど何が捏造なんですかー?
ほんとどうしようもない手遅れのアホだよお前はw
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 20:52:35.76ID:QsLnS8MP01212
ここのレスバで勝ってもPS5はXSXに性能で勝てない事は変わらんぞ
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 20:54:37.73ID:5a+0i4Aya1212
>>239
トタンシェーダーがどうとかいうスレ立てて発狂してた糞豚痴漢にいいなよw
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 20:55:19.52ID:Yzlfamyz01212
>>161
こういうやつ騙すの簡単だよな
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 21:02:26.60ID:6QY6eJDV01212
このスレはテクミンがPSが圧倒的高性能であることをありとあらゆる手段を用いて愚かなチカニシに教示するスレです。
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 21:04:01.92ID:Yzlfamyz01212
>>247
PS5ひでーw
なんかテクスチャ貼り遅れっぽく見えるな
超高速SSDのストリーミングってショボいんだな
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 21:05:45.27ID:cKB6iNeZd1212
>>1>>2
[更新:公開後、Epicはここで修正を求めました。元の部分は、データスループットが10MB /秒であるとMichalValientが引用しましたが、
これはフレームあたり10MBです。30 fpsでは、これは1秒あたり300MBになります]
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 21:13:08.10ID:VeML6Xt401212
言うてもNaniteは変形アニメーションには対応してないし
葉や草とか薄いポリゴンだと節約効果無いから使用してない
だからNPCはショボいままだし街路樹は葉無しで風で揺れない
Naniteでカバー出来ない所もマイクロポリゴンにしようとして
必要なデータだけ読み込んで計算する高速I/Oを採用した
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 21:24:41.25ID:dcX8FsRea1212
>>253
ほんとにプレステ5だけボケボケなんだな
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 21:42:06.14ID:lo07eSr601212
>>245
糞箱と言われてるPS5版がマルチタイトルの癖に存在しないソフト

ARK Survival Evolved、Conan Exiles、Decenders、Overwatch、Cross Code、ごく普通の鹿のゲーム、Desperados V、Ender lilies、マインクラフトダンジョンズ、Psychonauts2、Orcs Must Die!3、R-type final 2、サムライスピリッツ、Stellaris、Zombie army 4等

これらはXSX版あり
ごく普通の鹿のゲームもPS5対応して貰えないなんて最高に笑うレベル
また120fps対応のゲームもPS5より多い
Anvilやクラフトピア、Mystなどもハブ

控えめに言ってPS5はゴミだねー
Mystなんて昔は3DOでさえ出たソフトww
ゴミだから最新版を移植してもらえないw

ホモテクブリはゲイでも追っかけてろ、汚物
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 22:08:26.77ID:Yzlfamyz0
SSDに全振りしたサーニーバカみたいですやん
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 22:15:01.78ID:gijAcTsA0
プレステホモおじさんも必死で生きてるんだよ
あまり責めて自殺しちゃったらどうすんの?www
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 22:32:24.65ID:pCAo/1Lza
まさかUE5までPS5が劣化するなんて思ってもなかったなほんとに大丈夫か?
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 22:41:51.93ID:KBrp29Mf0
ゴキブリ君がこんなゲハのゴミスレでいくら工作しようが
当のDF動画はもう30万回再生突破しとるよ

アホやなぁ
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 22:46:40.42ID:2QX4lRxma
PS2くらいまでは量産効果で高性能なパーツを安く使えてたし、PCより高性能な部分もあって独自仕様もメリットあったけど
現在は劣化PC路線のくせに独自仕様という意味のわからない状態だからな
その上魔法のSSDが意味ないって、メーカーからしたら独自仕様で開発難度が上がっただけのひたすら面倒臭いクソハード
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 23:11:39.43ID:5OvpKhiN0
50分超える動画がたった1日で30万再生やで?
しかもUI映る場面はほぼXbox版
ゴキ君泣くなよ🤣
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/13(月) 01:57:42.96ID:Dzb21AB0d
開発者が1GB/s欲しい!って言ってたのに、なんか勝手に盛って置いて「使いこなせ」はマジで草なんだよなぁ

マルチ全盛期にバカとしか思えん
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/13(月) 02:34:40.51ID:k2dYx3QY0
読み込み早いです!っていっても展開やレンダリングの性能低いのがPS5
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/13(月) 04:20:07.14ID:0qepjnjr0
100GBのUE5デモは低速SSDの糞箱じゃ無理だろうね
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/13(月) 04:49:23.33ID:HVIwwQWz0
ソニーってepicに出資しまくってたでしょ
PS5に最適化されてる筈なのにSXの方が上な時点でな
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/13(月) 05:43:38.44ID:pKLClKjL0
PS5はPS4の100倍の性能らしい
PS5で5秒のロード時間だとPS4では500秒という事になる
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/13(月) 08:14:13.58ID:B3ZW2KWK0
数年後に出るであろう低価格モデルは
こっそりSSDの規格がGen4から
Gen3に変更されてるんだろうな
実際のゲームでそんなに高速なSSDは
必要ないのがバレたし
単にXboxにマウント取るためだけに
無駄なコストかけただけ
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/13(月) 08:41:18.84ID:AkiUNlGda
>>272
んな訳ない
Gen4はCPUの持つIOだから、劣化させるはずないだろ
別に特別なコスト掛かってないしXSXもGen4の4レーンで変わらない

ただ、基板とM.2で4レーンを切り替えてるPS5と
素直に2x2で分け合ってるxboxだけの差
0274名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 08:43:39.60ID:wkvl6P+a0
何百億も払ってPS5にあれほどUE5最適化させてもらってこれじゃなぁ
0275名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 08:44:02.11ID:zCsj0qCGd
最適化したタイトルは普通にPS5がロード圧勝してるじゃん
0276名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 08:45:38.39ID:ooJ/e2v30
>>49
嘘だろ
カメラを動かしたらXBOX版だけがテクスチャ貼り遅れてのっぺりグラになるって言ってたじゃん!
逆だったの?信じてたのに!
0277名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 08:46:22.65ID:AkiUNlGda
>>275
え?
マトリックスデモは1秒未満の違いだけど、コレが圧勝なの?
0278名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 08:48:25.08ID:AkiUNlGda
むしろ、マトリックスのデモは初めてXSSのロードを最適化したタイトルになった

メモリが少ないXSSはアセットも軽いんだから、作り込めばPS5よりロードは当然早くなる

コレが出来てないタイトルばかりってのが現実
0279名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 08:55:17.80ID:wkvl6P+a0
既にXSSは特に最適化しなくてもXSX&PS5より
ロード速いタイトル結構多かった気が
0281名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 10:18:11.26ID:AS1zvNSB0
UE5自体がPS5に最適化してるって話はゴキちゃんの中ではもう無かった事になってるのか
0282名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 10:30:08.81ID:vS/J/eSha
PS5ってPS4ProにSSD載っけた程度の性能しかないだろ
箱より劣化したPS5ゲーム低容量データなのに高容量データ箱よりロード時間遅かったりするし
PS5はPS4pro2ですって言われるのも分かる何もかも瞬間最大風速レベル表記実際はPS4Pro2程度120Hz表記は笑うしかねーwww
0284名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 10:38:37.12ID:UnWcjJdf0
結局PS5への最適化もこれやcontrolのテクスチャ劣化みたいな
読み込み量を減らしてロードを縮めるってことだしな

それをやるならXSSが最高効率になるってこと
0286名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 10:55:55.98ID:TEGkIwekM
200億以上お支払いしてるのに
最適化してもトタン採用しないと
他機種に追いつけないとか悲惨だな
低性能PS5
 
XSSはトタン採用してないってのがまたね......
 
0288名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 11:38:10.52ID:g+Jjv9Iqa
これは酷いw
PS5可変を一切表記しない事により劣化を隠す

0001 名無しさん必死だな 2020/09/25 12:09:57
https://i.imgur.com/sbqtYMO.jpg

・PS5のCPUクロックを定格のように記載
・XSXのCPUクロックだけSMT無しの数字を記載
・PS5のGPUだけコンピューティングユニット数(36CU)を非表示
・PS5のGPUクロックを定格のように記載(テラフロップスも”最大”の注釈なし)
・XSXのSSD転送速度だけ可変のように記載(PS5は生の数字だけ記載)
・XboxのRAMバンド幅を可変のように記載
・PS5の映像出力を120Hzとだけ記載(Xboxは60〜120fpsと記載)
0289名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 11:44:41.89ID:+dsBCYvj0
箱の
クイックレジューム
後付けMS1TBssdでもちゃんと対応して内蔵と変わらない
やり込んで熱くても内蔵と変わらない
なんでこれ高いとか言えるんだろ?他に同じ使い方出来るの存在してないだろ?
0290名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 11:52:40.02ID:g+Jjv9Iqa
>>288
この表の空想PS5性能部分を全部4〜5分の1が実際の実機PS5性能って所だな
凄く低性能なPS5ですね実機で証明されてるからPS5はハードスペック不足だと
0293名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 12:33:24.49ID:Iu+QSKbda
>>247
あーーこれwiiuのゼノブレXで見たテクスチャ貼り遅れじゃん展開間に合ってないのか
0296名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 12:39:03.09ID:+yZ8f0Ykd
>>295
そのわからんものをゴキブリが低倍速再生して一瞬貼り遅れたテクスチャを貼って煽ってやり返されてるんだよ馬鹿ども
0297名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 12:42:53.14ID:wt+WxpZH0
>>267
この元EAのバカ、恥知らずにyoutube続けてるから呆れる
Xboxでも普通に動くデモ見てどう思ったのかな?
0298名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 13:00:01.92ID:uYiKc4QG0
hellblade2もUE5なんでしょ?
なんだかんだMSスタジオの方がちゃんと使って商業品としてアウトプット出してんじゃん
0299名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 13:12:40.37ID:0mhumztrd
デモ最適化してる暇があるなら
販売するゲームの最適化しる
0300名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 14:20:48.05ID:uH+ldRSe0
箱のUEのデモはGoW2の頃からゲームに結びついてるからなぁ
0301名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 14:49:17.06ID:+3dbWDUYd
>>297
だが待って欲しい
「PS5レベルで動くならXSXなら文句なく動く」という意味だった可能性はないだろうか
え?XSSでも動く?そこはそれ
0302名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 14:57:58.42ID:qaG5NgMl0
UE5のデモはメッシュシェーダー利用しなくてもこれだけ動くよ、だから安心してUE5使ってねって意味だからな。
メッシュシェーダー利用したらもっとスループットあがる。
0305名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 16:58:03.58ID:ZxXq0dZcd
ちなみにこのマトリックスのデモ、ギアーズ作ってるCoalitionも関わってるんだよね。
ソニーは金出した意味あるんか?
0306名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 17:04:22.66ID:lbakFBWea
まあ実際UE5でゲーム開発して発売決まってるのが MSのファーストが最初って時点でプレステは遅れてる
0307名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 17:35:03.68ID:tkV+S0wd0
MSの開発に関わってノウハウ積んだら買収目指すというのは最近のSIEの方針だと思うし良いのでは?
0308名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 17:37:47.94ID:0t+PyaWUd
外部委託のスタジオしか買収出来てないやん
まさかMSファースト買えると思ってんの?w
0309名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 17:42:57.71ID:uf4z/zioa
開発支援スタジオ買収のことかw
作業割り振るには良い買い物なんじゃね?
0310名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 17:49:40.72ID:wt+WxpZH0
SIEの連中は仕事したのか?
何のアピールも無いが

買春しか話題の提供が無いぞ
0312名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 18:32:45.79ID:x4I1Sg9ir
がいがいまた負けたんか
0313名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 19:01:52.78ID:WHJoJCBY0
>>298
epic以外だと多分STALKER2が一番早く発売するんじゃないかな
0314名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 19:19:57.31ID:ogQKY4Lv0
8kテクスチャをロードしたり逐次ロードするときは光束メモリがいいって言ってたよ?去年(´・ω・`)
0315名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 20:13:59.60ID:JNrjCEXYM
痒い痒いいつも負けてんなw
0317名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 20:28:56.38ID:Art/gEGl0
当たり前に去年のPS5専用に作られたデモのほうがすごいな
0318名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 20:34:22.95ID:O8TFtA9vp
どうでも良いとこにスペック詰んで全体的にXboxより低性能になってしまったってこと?

ほんまにユーザーが可哀想過ぎるで…
0319名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 20:35:02.47ID:66FbZXlkd
>>316
スーパー凄いドライブ
0320名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 20:36:12.06ID:uYiKc4QG0
>>313
STALKER2は4/27発売予定だからこっちの方が先だろうね
来年には箱で2タイトル出ることになるのか
0321名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 20:36:43.17ID:dlfkUCWf0
>>318
どうでもいいところっていうか、もうそこしかなかったんや。。。
0322名無しさん必死だな
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2021/12/13(月) 20:36:53.66ID:z4e+a7np0
>>317
初出のPS5用のデモがUE5で一番軽いんだけどね
アセットサイズも約7GBでデータ量も最小
0323名無しさん必死だな
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2021/12/14(火) 01:04:34.92ID:H7YLufTd0
ソニーならSSDのスペックシークレット修正してコストダウンしてそう
0326名無しさん必死だな
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2021/12/14(火) 10:55:56.00ID:LxhPjc5Yd
PS5のSSDを今存在しているSSDと同じだと思っている奴らが多すぎるな
開発ツールの最適化がされれば今の100倍は早くなるんだぞ
0327名無しさん必死だな
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2021/12/14(火) 11:36:42.82ID:jH5SzkXB0
>>326
かつて航空業界で「コンコルドが黒字化すれば世界を席巻する」と言われてたようなもんだな
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 12:35:46.93ID:PXxUW0mId
>>326
PS4標準HDDの50~100倍の速度で読み込めるってだけだぞ?

当然XBOXシリーズや最近のPCも高速SSDに対応してるから
PS5とそこまで大きな差にはならんし
何ならPS5の拡張スロットには今存在してる市販のSSDが積めるわけなんだが
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 14:11:06.52ID:W0ZwViTXp
ゲーム機の世代って概念に囚われてるのはもはやソニーだけ
0332名無しさん必死だな
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2021/12/15(水) 06:56:15.62ID:PEP+aRIz0
チョンゴキブリ悲報
0333名無しさん必死だな
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2021/12/15(水) 07:56:01.10ID:eeI4RDXLa
>>1
やっぱり秒間300MBのランダムアクセスはNVMeじゃないと無理だよ


[更新:公開後、エピックはここで修正を求め、元の作品はデータスループットが10MB / sであると言ってMichal Valientを引用しました - それはフレームあたり10MBです。30fpsでは、これは毎秒300MBになります。]
0334名無しさん必死だな
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2021/12/15(水) 08:23:20.73ID:QU7I4XdVd
>>333
いずれにしても「PS5じゃないと不可能」ということは全く無さそうだな
0337名無しさん必死だな
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2021/12/15(水) 09:43:11.57ID:PYBSRh9/a
PS5並のシーケンシャル5500MB/sである必要はなくGen3 NVMeで十分だけど

前世代のSATA SSDだとランダム300MB/sは厳しいでしょ
0338名無しさん必死だな
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2021/12/15(水) 10:04:50.84ID:689LNYCs0
>>336
4KBはアクセス粒度小さすぎでGPUページサイズは64KBだから圧縮して16KB-32KB単位の読み込みになるよ。
16KB以上のランダムアクセスだとパフォーマンス低下はほぼ無くなる
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 14:17:23.07ID:cVFBx2kg0
ギリギリ300MB/sじゃ貼り遅れるかもしれないし
SATAは半二重なのがな

やっぱりSATAは旧世代ですわ
切り捨てた方が良い
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