DF「UE5のNaniteにはPS5のSSDみたいな超高速は要らんかったらしい」
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https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-inside-the-matrix-awakens-previewing-the-future-of-gaming-graphics
>Since the first debut of the Lumen in the Land of Nanite demo, there has been the perception that the mass bandwidth of the SSD in PlayStation 5 is what makes the Nanite system possible. However, the whole point of the virtualised texturing system used by Nanite is that it's actually very lightweight in bandwidth - the only detail streamed in is that which is required onscreen at any given point. "This distinguishes it from traditional engines... [with Nanite] it's very gradual," says Michal Valient. "As you move around, it hovers at like 10MB per second, because we stream bits of textures, bits of Nanite data... we stream textures or small tiles as you need them. As you render them, Nanite picks the actual little clusters of triangles you need to render that particular view. And we stream just that, so we don't over-stream too much. And that actually allows it to be really swift when it comes to just I/O and that throughput." >最初に "Land of Nanite "のデモでルーメンが登場して以来、
"PlayStation 5 "に搭載されているSSDの帯域幅の大きさが "Nanite "システムを可能にしていると考えられてきました。
しかし、Naniteが採用している仮想化テクスチャリングシステムは、帯域幅が非常に小さいのが特徴です。
つまり、画面上で必要とされるディテールだけがストリームされるのです。「これが従来のエンジンとは異なる点です...。[Naniteでは)非常に緩やかです」とMichal Valientは言います。
「テクスチャのビットやNaniteデータのビットをストリーミングするので、
動き回っている間は1秒あたり10MB程度で推移しています。
テクスチャや小さなタイルを必要に応じてストリーミングしています。
それらをレンダリングする際に、Naniteは特定のビューをレンダリングするのに必要な三角形の実際の小さなクラスタを選択します。
そして、そのデータだけをストリーミングするので、過剰にストリーミングすることはありません。
これにより、I/Oやスループットが非常に高速になりました」。 PSファンボーイに汎用なんて難しい言葉わかるわけないだろ これかなり前から言われてたよな
開発者は1GB/s以上ならなんでもいいよって言ってたのに過剰なSSD帯域を目標にしたらSOCが旧世代のポンコツになってしまったオチ
XBOXの方が正しかった ソニー「PS5様に最適化したカスタムUE5作れや うちソニわかてま?」 そりゃ最終的に表示する画像部分とそれをシームレスにする為のデータの読み込みをできれば良いだけだからな。
PS2の時はメモリ量を増やせないから帯域増やしたけど、今ならメモリは大量に積める。
最大FPSとしては早い方が良いけど必要な帯域があればそれ以上は要らない。 え?今頃気付いたの??
もしかして、テクスレのアホ共はマジで信じてたのか?? 触手テク調教済ゴキだっけwww
PSの類友って感じだわwww Microsoft含めて各社が、転送するデータ量をいかに減らして帯域に余裕を持たせるかの最新技術を競ってるときにPS5だけ時代に逆行して帯域幅の大きい高いSSD採用する技術ゼロムーブやってたしな GPU負けてるからSSDだけでもハイスペックにしたんだろうけど
大事なのは結局バランスでしたってオチかな… ところでMicrosoftはいい加減ゲームパスアプリのバグ直してほしいんだが
Androidアプリのクラウドも使用不能、Windows11のXBOXアプリも使用不能
3年間先までゲームパス料金払ってるのにプレイできないんだが
公式フォーラムにも海外勢が同じ症状書き込んでるのにいまだに修正なし カタログスペックでイキリ散らしてたステ豚がいかに滑稽だったかか
改めて明らかにされてて草 馬鹿でも思いつく力技で過剰な帯域を確保したソニー
結果、SSDから全データ読み込んでは、大量の不必要なデータを捨てるという無駄かつ爆熱な処理を常時行わないとパフォーマンスのでないクソハードに
一方、MSはSFSを開発し、必要なデータだけを読み出すようにしてスマートに解決 テクミンは何回メーカーから論破されたら気が済むんだ 魔法が解けた後のPS5ていったい何が残ったんだ?
電気代かかりますくらいか? >>6
SoC関係ない
I/Oコントローラ (いわゆるBIOS) に gzip 解凍デコーダのっけただけだから そんな時代がありましたね
本当だったらラチェクラこそ先端技術のGOTYだった 嘘じゃないもんな えっ、待って待って
じゃあゴキちゃんは本当の本当にUE5はPS5特化だと信じてたって事?海外産ゴキちゃんも含めて?
いやいやいや…ゲハの一部教信者だけの世迷言かと… 動くだけでPS5だげクオリティが段違いに高い
性能が違いすぎる >>28
使わないと推測されるテクスチャはメモリにロードしない
という仕組みだからグラには一切影響しないというのが評価難しい
消費メモリが少ない! という数値が測定ツールでわかるだけ 結局愚直にCPUやGPU強化するのが正解だったの? >>31みたいなのが必死に持ち上げてたと思うと草
可哀想ですらある >>26
魔法のSSDか互換かしらんけど、開発に手間取って2019年の発売予定から大幅に遅れた話のことだろ
SSDが1GB/sで十分で、ソニーのゲイパスでストリーミング互換やるなら、どっちも捨てて2019年に発売しておけばよかったのに
そうすればハード性能はXSXに見劣りするとはいえ、2年のアドバンテージとコロナ前に量産できて覇権取れたのにねw
ソニーの技術力じゃ実現できないことにこだわった結果、2年も無駄にしてSoC型落ちさせてコロナに巻き込まれただけ
一体どれくらいの損害なんだろうww >>38
ん?DX12も使えないのにさらに何を使うの?
ポンコツハードはおとなしくUE5使った方が軽いぞ? サンプラーフィードバックを使用すると,シーンのレンダリング中にタイルシェーダーを計測して,必要なテクスチャの中間レベルの領域の,理想的なセットデータを収集していく。次に,タイルはそのデータを使用して,必要に応じてシーンを正しくレンダリングするために必要なテクスチャの一部のみを読み込むことによって,さらに細かいテクスチャデータをロードできるようになる。
これによって効率が飛躍的に向上するだけでなく,メモリとストレージの使用においても良い効果をもたらすことになるという。ゲームデベロッパは,その節約を利用して,さらにテクスチャの種類やディテールを増やしたり,オーディオやアニメーション,AIといったほかのシステムにメモリを割り当てたりできることになる。
これは,サンプラー・フィードバック・ストリーミングだけの特性というよりも,「Xbox Velocityアーキテクチャー」がハードウェアとソフトウェアレベルでつなぐカスタムSSDや圧縮技術,Direct Storage APIといった技術が相互に働き合うことで実現できるものであるという。 ちなみにテクスレの見解
361 名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f5-NqWo [58.85.45.236]) sage 2021/12/12(日) 01:07:30.37 ID:j3H6uN6P0
やはりPS5は使い物にならないカタログスペックよりUE5を駆動する実行性能を重視した設計だったようだな。現在のマルチソフトの比較ではSeries Xとほぼ互角、もしくは少し上回る程度に過ぎないが、UE5が主流になれば、同タイトルでSeries Xは1080p30fps、PS5は4k60fpsのソフトであふれかえるだろう。 >>33
限られたコストをそれ以外に使うなんて愚策もいいとこだろ PS5のMAXグラがマトリックスデモになるとはこの時誰も気づけないのであった・・・
MSファーストの技術力スゴすぎたな ある程度までいったら最適化の方が影響あるような気がする >>44
そりゃパーツの組み立て屋とガチの技術屋じゃ火を見るより明らかだろうしな 最初に信じてしまったウソ情報を死ぬまで信じ続けるバカってこわいな
騙されたことに薄々気付いてはいてもそれを表立って認めることもできず今さら後に引くこともできない連中はまだ哀れなだけだが >>43
プログラムで実現してるものだから、
同じ機能のものを作るか移植すれば可能だよ (作ればだけど
やってることは UE5 の Nanite の亜種(データ量削減方向チューニング)
Nanite はオンメモリのデータは倍増するタイプだけど >>33
正解だけどそれじゃあ同じコストかけても箱には並べないの分かってから
魔法のSSDで誤魔化そうとしたんだよ
MSがソニーが思ってるより本気だったから今世代はどうしようもない >>49
スパイダーマンでも起こってたけど
ロード遅れによる粗いテクスチャ出ちゃうのは思想は良くても設計がアホとしか・・・ >>50
任天堂がハード寄りギミックで差別化するから
ソニーはソフト寄りギミックで挑戦したわけだ。 実装が腐ってるだけで 魔法のSSDでゲーム処理速度が高速化するとかいってたやつゲハにいたよね ソニー前からそーだよなコントローラは何かしらパクって倍プッシュしてきたり
PS2だって前代未聞の128bitCPUだし帯域高すぎて後に続かなかったり
PS3はコアあっても有効に使えなかったりPS4はまともな方だったのに
SSDだって世代が進めばPCIexpの速度が上がって生で転送すりゃ世話ない チョニーとしては去年のUE5デモで騙してスタートダッシュかまして勢いづく予定だったけど半導体不足で予定狂ったからな
その間MSは旧世代機には次世代ゲームをクラウドという形で提供することを進めていた
その差が2022年には完全移行するMSに対して縦マルチに逃げたチョニーの違い UE5だけじゃなくスリップスペースエンジンも成功したしBethesdaが作ってるらしい新エンジンもある アホやん
SSDスペックダウして1万円値下げしとけよ >>53
そいつ触手で調教するのが好きらしい
ゴキちゃん変なの集まり過ぎだろ(´・ω・`) Alexだっけ?PS5が1フレーム勝ったって喜んでただろ
他の二人は失笑してたけど >>63
ジョンじゃね?
アレックスはpc至上主義者でジョンはポニー ジョンはマスエフェリマスターの比較動画担当なのに意図的にロード時間の比較しなかったからな >>62
暗転ロードが完了するのにかかる時間の話だから
マルチでこそ差別化できるのでは? (最低ラインにあわせる必要が無い要素 >>38
じゃあファーストタイトルのPC版への展開を諦めるってこと?
PS5に特化したエンジンてSIEの方針と真逆だと思うんだけどな >>49
純粋にフレームワーク側の調整不足じゃないっすかね。ハード性能どうこうじゃないよ,この手のは。 >>70
ハード設計担当の嘘に騙された形やな
グレードダウンさせることはできるが、今更どうすることも・・・ 任天堂は普及価格帯に留めると性能は高くできないので、コンソールに拘っている。
MSは決められた予算内で最大のパフォーマンスを出せるようにハードとソフトを設計している。
ソニーはPS2の互換が難しくソフトを独占できた手法をPS5でやろうとしたけど、プリミティブシェーダもSSDの高速化技術も主流では無いため、ソフト会社が乗ってこなくて却って足を引っ張ってる。
開発元のAMDも捨てたプリミティブシェーダを使おうとしている時点でやばいんだけどな。RDNA2からはメッシュシェーダだからハードとしての発展性も無い。 どっちにしろ両ハードとも終わりだろ
週販1900台と500台では普及は無理だ
PCのXBOXアプリもバグってて評判悪いからSteamの天下だし 追っつかないのわかってて無理くり努力して○フレーム抜いたとかワロス
そんなんもう誤差範囲でPSに向けて調整してくれとかまでやってるんだろ?
その努力を少しでもゲームを面白くする方に向けてくれねえかな? >>67
マルチエンジンだから、一機種だけの為の(一機種だけしか使えない)機能なんか実装しないってことだよ >>76
オープンソースの共同開発だから
スタッフの思想や金次第だよ 在りし日の思い出
80 名無しさん必死だな 2021/12/11(土) 10:39:57.95 ID:3CnIAtWEd
【終戦】UE5デモレベルはPS5じゃないと動かない【PS5圧勝】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589529648/
1名無しさん必死だな2020/05/15(金) 17:00:48.48ID:VGc2O+dn0
旧世代機構成な箱sexだとダウンスケール必須
これもう終戦じゃね?
5名無しさん必死だな2020/05/15(金) 17:04:04.01ID:IfYUahwl0
排熱問題がどうなってるか知らんけど最大までボトルネックを排除してSSDを最高速度で動作させる設計をしたサーニーと
とりあえずGPUとCPUの性能上げとけ精神のフィルスペンサーどっちが正しいんだろうな
40名無しさん必死だな2020/05/15(金) 17:21:41.45ID:P5YZBfWW0
そりゃそうだ
PS5以外じゃ半分以下の速度なんだからアセットのロードが追いつかない
53名無しさん必死だな2020/05/15(金) 17:25:54.53ID:lmwHKbUgp
低性能糞箱だとあの高クオリティテクスチャやら、ポリゴン数やら、多数の効果処理やらロードするのに時間かかってしゃあないからな
低性能糞箱じゃ1歩歩く事にロード入りまくりで実質ゲームにならんというねwww >>77
公式の公式による標準の機能(しかも新バージョンの目玉機能)で一機種に特化したような機能はつけんだろ >>64
Johnは自らのソニーイズムを抑えられない人
AlexはマスエフェクトでPS5の14秒ロード(XSXは4秒)を
隠蔽した比較動画のコメンテーターだったけど
「自分の作った動画じゃないからワカンネ」と言って逃げた人 >>44
つかマトリックスよりヘルブレード2の方が正直次世代感じた
マトリックスのやつも途中までは凄いんだが操作可能になると途端にゲームCG感が出まくりで萎える >>82
結構問題ばかり起こしてる所なんだな
箱の映像をPS5と捏造して使ったり >>81
標準の機能 をスペックに合わせてチューニングするんやで
その人数(思想でやる人もいれば金貰ってやる人もいる)次第で最適化が行われる
ソニーが金出してるのは、ここの担当者を増やすためよ? これハードのデモじゃなくてエンジンのデモだぞ
UE5のデモで出来るからって片方だけを極端に良く見せるなんて演出やらかしたらそのデベに未来はないだろ エンジンチューニングの金はもう出し終わったからこれ以上の改善ないんやろな >>67
企業も商売だからな。ソニーがUE5の開発費を出したりメーカからの要望等コスト以上に売上等に貢献するメリットがあれば喜んでハード専用機能使うだろうけど、今の全世界販売ランキングがPSと箱足してもスイッチに届いてない状況だと開発元するメリットがない。
今多分一番望まれるのは、スイッチとPC向けに片方で作ったらもう片方に解像度とパフォーマンスを自動調整してくれる機能だろうし。 >>84
動画編集の担当者が雑なのか溢れるソニーイズムを抑えられないのか
ソニーに有利なミスを連発するのよな 別にどっちのコンソールでも出来るって事が分かったなら消費電力がマシな方がユーザーにとっては有難いな >>92
93 名無しさん必死だな[] 2021/12/10(金) 19:16:13.83 ID:XhE3kA9i0
>>56の続きで、スクショの場所の地点で消費電力ワットチェッカー計測
PS5 220W前後
SX 190W前後
たぶんグラ設定はほぼ同じだと思う
だいたいアセット同じにして30Wくらいの差が今までそうだったから
テイルズアライズなどで >>93
同一プロセスルールだと
処理した演算データ量=消費電力
というリニアな比例関係になる前提において
クロック高い方が1割以上演算量を減らせてるのは
ハードウェア回路アルゴリズムがよほど効率よい設計になってるのか、はたまた・・・ >>95
いや動作クロックあげるためには電圧を盛らないとだめだからだろ
オーバークロックしたことあれば誰でもわかる >>96
早く計算が終わるから、掛け算すると同じになるんよ
だから演算『量』=消費電力になる
高クロックになった分だけ、追加の処理してるん? >>98
消費電力は電圧の2乗と周波数に比例
だから電圧を盛るとコア増やすより消費電力が増える >>96
8TFlops と 12TFlops の差があるから、その分 箱の方が消費電力は多く必要になる
(ベンチマークのような100%はりつかせる時の話
その差も出てないから単純に、演算『量』 は同じになるはずなんだが・・・ >>99
PS5 って、電圧もりもり するようなOCしてるん?
出力可能なワット数を分配するだけじゃなくて >>100
まったく人の話きいてないな
周波数あげるために電圧盛りまくったら消費電力逆転なんて普通にあり得るぞ だから去年言われてたことそのまんまなんだよ
PS5の旧世代チップをぶん回して無理やりクロック上げたところで動作不安定になって消費電力が増すだけ >>102
PS5 が急に採用して話題になったスマートシフトって
消費電力量自体は同じよ。 それをどこに割り振るか? の話であって
だから、処理する量が同じなら、ピークも同レベルになるのが物理な現象 高速規格のSSD売りたいとこには打撃になりそうだな >>104
スマートシフトはオーバークロックで上がった発熱に対する話だから因果関係が逆
電圧はクロックを間に合わせるために上げるものですよ
同じプロセスで2.2GHzと1.8GHzなんだから同じ電圧のわけがないだろ >>104
スマートシフトを勘違いしてるやん
消費電力を一定にする機能なんかじゃない
クロック上げたら消費電力増すに決まってるやん
低スペノートPCなんかに採用されてるやつだよ >>106
半導体回路の物理現象の前提に則って話してくれ
あと計算式には「演算量」も含めてな >>108
その物理現象がまさに電圧の二乗と周波数に消費電力が比例するって話だぞ... >>104
12TのXbox Series Xが315Wに対し、Max10TのPS5は350Wだから
電圧が違う以外にないだろ
XSSの20CUs@1.565GHzなんて電圧下げてる以外考えられないだろ
消費電力変わらんなら
誰だってPS5と同じクロックで回して、CU数をもっと減らすよ 同じSSDでも高速版さえ使わなかったら、安いし発熱も少ないのに
馬鹿な事やったもんだわ 見た目と中身どっちも奇形
それがプレイステーション5 >>100
OCするとワットパフォーマンスは悪くなっていくからな。
同じ性能出す為にPS5は箱SXとの性能差を高クロックで補ってるから消費電力はPS5の方が同性能だと多くなる。
スマートシフトは同じ熱量に収まるようにCPUとGPUのどちらに配分するってだけだからクロックが高い方に回すとワットパフォーマンスが悪いって事は余分に熱を発生しているって事だからトータル性能は落ちるよ。 PS5が完全劣化版になったThe MediumにおいてはXSXは消費電力的にまだまだ余裕あり
このシーンPS5版はAOごっそり削除されてるけど170Wちょいしか使ってない
https://i.imgur.com/w7v8LF3.jpg 多コア低クロックなGPUが、少コア高クロックなGPUよりも、高性能で省エネなのは別におかしくないんだが 現実世界でも同じだけど、頭いいやつとバカなやつに同じ計算させたらバカの方が無駄なエネルギー消費した挙げ句に間違うのわかってるだろ
PS5はそれ あの目標値っていうか理論値を信じてた馬鹿はいないだろうが
国内のメディアはPS5の方がSSDは速いとか紹介してたね あと『オーバークロック』っていうのも間違いな。PS5のは2.23GHzが規定クロックだし、そうするために中のロジックをいろいろ変えた(らしい)
だからRX5700じゃ無理な2GHzオーバーを実現できてるけと、XSXのなりふり構わない金ブッコミ設計には勝てるわけなく >>100
これって体重が同じの歩幅120cmの人と80cmの人が歩いていて100mを同じタイムで進むときに
80cmの方が無理して足の回転数上げて息切れするのと似てる? 多コア低クロックと少コア高クロックなGPU、基本多コアのほうがコストがかかるから普通の設計者ならやらない
んだけどMSはあえてやった。そっちのほうが省エネだから >>121
いや、そもそもコア数無視した理論なんで根本からおかしい例えだよ 今の時代の少コア高クロックなんてどこの会社が目指してんだよ
頭が悪いソニーだけだろ どこの検証サイトも消費電力比べてるとこないんだよな
ロンチあたりはあったけど同一ソフトじゃなくて比較になってなかったし 消費電力なんて箱のほうが低いに決まってるから
いちいち測るまでもないだけだろう >>124
nvidiaがスーパー系統で少コア高クロックやってる >>64
ジョンの方だっけ?
今回も1フレーム勝ったとかやってたな >>125
それと、入力遅延もなー
全部のIOがSSDコントローラーにぶら下がるからPS5は遅延が増えるとかどうとか聞くが >>41
基地外テクミンなんて話を聞くだけ無駄だよ >>116 劣化版だからな低性能PS5だから仕方ないPCもそうだが低性能をOCして使うとクラッシュエラー故障するのは当たり前
1 名無しさん必死だな 2021/10/03(日) 01:51:22.04 ID:VtrCExHX0
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-the-medium-on-ps5-big-changes
では、違いは何ですか?私が最初に気づいたのは、PS5の全体的な画像が暗いことです。これは明るさコントラスト、ガンマの変化によるものではなく、開発者がXbox Series Xでレイトレースされたアンビエントオクルージョンをオフにして、より高速な画面スペースの代替手段を採用し、ハローアーティファクトを追加したように見えるためです。シーンを暗くします。技術的には、これはダウングレードです。レイトレーシング反射は確かに存在しますが、元のシリーズXリリースと比較して品質が低下しています。フル解像度に設定されたPCと比較すると、Microsoftコンソールの反射は半分の解像度で実行され、PS5では四半期ごとに再び低下します。解像度。
さらに違いがあります。TheMediumの最初のリリースでは、手動で配置されたライトが環境の周囲に配置され、グローバルイルミネーションの重要な側面であるライトバウンスをシミュレートしていました。興味深いことに、これらはPlayStation 5で削除されています。一方、シャドウの解像度も低くなり、解像度が低くなり、見た目がブロックされているようです。
https://www.youtube.com/watch?v=cYc2iPCIxmQ >>132
上位ランクと比べてどうすんだよ
意味わかんねえよw >>129
エターナルは操作性いいと聞くし
BF2042はPS4よりPS5のほうがはるかに操作性いいらしいが XSXリリース前のインタビューで「XSXでもPS5みたいにOC的な事は出来るけど、安定性を優先してやってない」というような事言ってたけど、
逆に言えば箱もその気になれば今よりクロック上げることも出来るって事なんかね >>137
CPUをブースト無効にして固定クロックにしてる件なや >>1
汎用なんてまやかし
これからPS5用にフルスクラッチでビルドすれば、これまでのレガシーデバイスでは着いてこれなくなる
花札屋やサーバー屋ごときでは太刀打ちできないだろうね
みんなもPS5でUE5するようになるだろう
まあ見てなって >>44
MAXのグラでトタン採用とか悲惨だな PS5は
衆院神奈川3区から立候補している幸福実現党公認のいき愛子陣営の運動員を棒でたたくなどして、
公職選挙法違反(自由妨害)の容疑で現行犯逮捕された亀岡隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所属していることを名乗り、犯行に及んでいたことが、13日新たに判明した。
亀岡容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と叫び、長さ約50センチの棒で殴りかかろうとした。これを止めに入った運動員の男性(56歳)が、右腕を棒で殴られた。
目撃者によると、犯行の直前に、亀岡容疑者は「俺は学会の者だ」「学会をなめるな!」などと大声で叫んでいたという。
犯行時、創価学会男子部に所属していることを示す「創価班」のワッペンつきの青いブレザー
4: 11/02(火)22:20 ID:bzj9hnIyd(3/4) AAS
公明党は「創価学会婦人部」の意見を無視できない
このような理由が、集団的自衛権の行使を認めようという動きの背景にあるわ
けだが、実際にはどんな場面で集団自衛権を行使しようと考えているのか。そ
こが大きな問題だが、僕が司会をしているBSの番組に、安保法制懇の中心メン
バーである北岡伸一座長代理に来てもらって、くわしく聞きたいと思っている。
集団的自衛権の行使を認めると、なにが変わるのか。それは、日本が「戦争を
する国」になるということだ。戦後に作られた新憲法のもとで、日本はずっと
5: 11/02(火)22:22 ID:bzj9hnIyd(4/4) AAS
戻る
レス検索(2件)
0063 名無しさん必死だな 2018/04/01 20:26:54
>>55
ちなみに日野は創価
聖教新聞でインタビュー受けてたし、福岡で地区やってる
ID:(63/268)
0070 名無しさん必死だな 2018/04/02 08:27:08
>>63 >>135
スーパーはtiの下位じゃなくてリネーム品
コア数減らしてコストダウンした変わりにクロック上げて同等ですって奴
まあ同等じゃないんだけど >>136
エターナルはPS5のハード側にバグがあってどうしようもない返事待ちって言われてるな
ゲーム性を変えなければいけなかった所途中セーブ可能にしたを見るにPS5がクソだった >>140
さあ皆さんグラスを上げて
プシュ!
乾杯! >>40
ダウト 糞箱ベロベロアーキとか意味のない造語 しかしPS5がここまでポンコツってのは俺驚いてるよ
流石にロードは勝つだろって思ったら負けてる例が多いっていうね
箱最悪と言われる初代Oneですら静音性とか安定性とかのいいとこは探せばあるのに… >>145
2000はtiと無印が打ち止めになってかわりにスーパーになったのよ
だからtiのリネーム 言うほどまほーのSSDが速くなかったってだけの話だわなw >>150
そらまあ公式はそう言うてるけど、実際スーパーに一本化する流れだったしなあ(tiと併売するいうてたのに) >>19
今後のアプデで8Kネイティブ出力出来る様な説明から、
8Kモニターにも接続出来ますとトーンダウン…
殆ど詐欺よなw そりゃあ汎用エンジンだしな
PS5の真の性能を出したいなら
ソニーがゲームエンジンを作るしかあるまい 正直、PS5で常時フル帯域使ったらハード故障の原因になりかねないし、救われたのはPS5だったりしてね。。 >>16
>Microsoft含めて各社が、転送するデータ量をいかに減らして帯域に余裕を持たせるかの最新技術を競ってるときにPS5だけ時代に逆行して帯域幅の大きい高いSSD採用する技術ゼロムーブやってたしな
ほんとにこれな
なんかサーニーの考えズレてて信じたやつかわいそう つーか据え置き家ゲちゃん全体の問題だけどさ、ゲーム開発者も商売でやってんだから平気で嘘をつくっていい加減学んだ方がええで
魔法のSSDはハードのコスト配分的に賢いと言えないし、そこに依存するエンジン機能なんてマルチ前提の時代じゃ無視されるだけって解るやろ >>156
アホ?
nvme移行は必然
sataとかのレガシー切り捨てる必要があった
更にPC市場ではpcie5 まで来ている
pcie 4はまだ早いとか泣いてた馬鹿無知涙目なんだよw 電気バカ食いのくせに汚グラってだけで笑う
しかもデカい >>157
まともな人は去年からそう言ってたけどテクミンとゴキブリは違ったから仕方ないね この板の馬鹿無知どもw
PCでは既にpcie6の規格策定終了秒読み
先に発売されたIntel gen12はpcie5 デフォにしたのは絶対に今後取り残されないようにする為
最低ラインがpcie4
PS5はそれ等を最大活用する構成
箱は圧縮解凍で準じる方法 >>120
高クロックなのはプロセスルールの改善が主体でしょ
パイプライン段数を増やすやり方だとメモリ周りから何まで設計が大きく変わる
実際、RDNAとRDNA2はIPC自体は全く同じという結果が出てるしロジックそのものは大きく変わっていない Naniteの例だけを見て「高速SSDなんて要らんかったんや」とか言ってる人ホント頭大丈夫?
箱はいつになったら3秒ロード実現できるんだ?
Xbox Velocityアーキテクチャーさんは今どんな感じ?1年経ったけどもう活用されてるの? 他が同じならロードは重要だが
他が劣るのにロード速くても意味なくね?
実際速くもねーけどwww >>165
MSのファーストやフィートナイトとかが使ってる。 >>164
あれ? RDNA1と2ってIPC同じなんだ? 比較したサイトあるなら知りたい >>48
ダウト
SFSのキモは、通常GPUハードウェア内のブラックボックス処理である「どのMIPレベルから実際にテクセルをサンプリングしたか」をレジデントマップに書き込んでくれるところ
今までのバーチャルテクスチャリング、タイルドリソースではオブジェクトのカメラ距離から「推測」でMipレベルを選択していたためにいわゆるテクスチャの貼り遅れ(フォールバック用の荒いMipレベルが表示されてしまう)が発生していたが、こういうのが無くなる
当然、実際に必要なタイルの必要なMipレベルのみをロードするのでメモリ使用量も減る(ので、余裕があればさらにテクスチャを高解像度にしてもよい)
DX12UとHW側の組み合わせで成立する仕組みで知財も絡むから、ソフトウェアだけでは「全く同じ」ことはできない ダイレクトストレージやSFSはどっちかというとnVidiaが推してる技術だったはず。 MSはOSもAPIも握ってるスタンダードな設計で性能あげればいいだけ
対するソニーは同じことしてたら勝てないからピーキーなところに行くしかない
PS2の時はうまくいったけどPS3とPS5はPCベースに移行でダメだったみたい
PS4はとんがらないでいいとこ狙えたのにな任天とMSが勝手にこけただけかw 触手テク調教ゴキがいるww
やはり変な奴だなw
サイパンはよ箱レベルにプレイ出来るようにならないのこのままPS版無かった事にされそうw
Mediumは完全劣化PSではマシンスペック不足
BF2042もPS5はスペック不足
PS5専用ラチェクラとリターナルもクラッシュエラーセーブデータ破損バグなどなど
PS5とは
ゲーム開発者達にスペック不足と言われまくりソフトは売れない集計不能クラッシュエラーバグコントローラー故障と問題だらけ
配信者にも配信トラブル故障ばかり起こるので不評
これ使っていいよwww すげーな。
つまりあれをswitchで動かせるってことか。 UEのデモはいつも凄いけどゲームじゃ世代交代直前まで行ってもそのクォリティの映像が出ることは稀
映像でのCGシーン用途でUE使うことも多いからPS特化にする意味も無く、どっちかっていうとこのレベルのはPCに望まれてるんだろうね 開発者達は低速なHDDじゃなくて とりあえずSSDにしてくりゃそれでいいって要望なのに
要求されてないレベルの速度のSSD出されて困ってるやろ。
しかもその速度出すには相当な手直ししないといかなくてサボると箱のSSD以下の速度になるという >>179
魔法のSSDというPS5のアイデンティティに関わる話をしている時に他機種がどうとかどうでもいい話だろ?
で、PS5はゼロ秒ロード出来るの?出来ないの? >>180
まあ確かに今までのデモはとんでもないハイスペック環境で動かしたものを披露してるだけだったから実際の市場のレベルとはかけ離れてしまってたけど、今回はCS機上で実際にうごかしてるから、ちょっと事情は違うかな
もちろんゲームではなくデモなので、同じクオリティで実ゲームが動くわけではないけど、例えばカットシーンとかはカーチェイスパートと同等レベルを動かせる可能性は高いよね
とはいえ容量がとにかく問題だけど…
UE5はメッシュディスタンスフィールドとか無段階LODとか、事前生成しておく追加リソースが沢山あるから… >>182
Xbox Velocityアーキテクチャーの話してるつもりなんだけど伝わってる?
まぁPS5は開発者が0秒ロードできますなんて言ったことないしできないと思うよ
xboxは開発者が明確に言ってるんだし間違いなくできると思うよ 二次記憶装置の速度なんて上げたって大したメリットねえからな
だったら主記憶装置のメモリ増やせよって話だ 今更0秒ロードなんて言ってないとか
じゃあPS5って何のためにあんの?w いや、そらゲームエンジンなんだし、汎用性高くないとウンコでしょ >>171
面白いねこの比較 状況にもよるけどRDNA1のほうが速くなる場面もあるのか
でも記事中に
>RDNA 2は、RDNAよりも大幅に高速であり、RDNAからの追加のパフォーマンスの重要でない部分を実現します。より高い周波数を実現するために、
>ALU内のパイプラインが長くなり、レイテンシーが増加し、レイテンシーに敏感な計算の機能が実際には同じであるにもかかわらず、RDNAと比較して
>RDNA2のCUあたりの計算能力が低下します。
って書いてあるから、やっぱRDNA2はパイプライン変えたんじゃないの? 最新エンジンだから
5つながりで最適化されてるから
汎用←読めない
がホモゴキや >>189
変えてたら記事内のHawaiiとRDNAの比較の通りIPCが25%以上変わるよ
前提としてGDDR6は素の状態でもかなりのレイテンシが発生するのをRDNA以降は
L1キャッシュ、Infinity Cacheの導入で緩和してる
記事内の1GHz固定の計測だと、結果的にクロック数の低下につれて
キャッシュ性能も落ちるからメモリレイテンシをカバーできなくなる
これはRDNAよりもより高階層なキャッシュを採用してるRDNA2だとより顕著に表れてる
キャッシングワークロードがうまくいかなければさらにレイテンシのキツいメモリアクセスが来るからね
Navi10はその点、256bitで帯域も広いし他並列なメモリバスでレイテンシもある程度抑えられる
要するにRDNA2の生命線はInfinity Cacheにある >>191
>RDNA2が少し遅くなりました
>あなたはテストでそれを見ることができます。RDNA 2は、同じ計算能力を持つRDNAよりも平均して4%および5%遅くなります。
>しかし同時に、これはRDNA2のより長いパイプラインが適切な決定であったことも示しています。実際には、この4%の計算能力の
>低下は、Navi 21(RX 6800 XT)では約24%、Navi 22(RX 6700 XT)では約40%高いクロックレートで相殺されます。
>これは、周波数のIPCという良いトレードオフです。
うーん、よくわからん。記事にここまで書いてあるけど実際にはRDNA2の中身はRDNAと全く同じってこと?この記事書いた奴が間違ってるって? >>192
CUのIPCは一緒だよ
ただパイプライン段数が長いというのはCU内部のことを指すのか
GPU全体のことを指すのかで大きく変わる
前者ならIPCは明らかに変動するのは目に見えてるからね
ようするにクロック当たりの処理倍増するならGCNからRDNA並みのIPC向上が起きる
でも実際は起きてないからこの条件には当てはまらない
後者のGPU全体で言うなら、RDNA2はInfinity Cacheの導入で
段数が増えたとみてもいいけどパイプライン段数は大体、コア単体で見るものだから
この場合の引用としては適切ではないと個人的に思う
記事の内容に偽りはないと思うけど、表現が適切でない点があるかなって感じ 一点だけカタログスペック上げることで性能負けてても誤魔化そうとする手法他分野でも良くやるよな >>183
容量もそうだけど作業量もだね
このデモだけでもよく見るとキャラのめり込みとか相当な矛盾が出てる
もちろんそれらに対して相当数の修正を加えたからこの程度で住んだんだろうけど
AAAクラスのゲーム作るところでもこれだけのクォリティをゲーム通して作るのはまず無理かと >>195
これでも入れる建物じゃないハリボテだからなぁ マップの作り込みやNPCの思考ルーチンやら行動パターンを今の数百倍にでもしないと
オープンワールドって既視感バリバリであぁいつもの奴がちょいと綺麗になっただけやなってなる >>193
はあはあなるほど。パイプラインってのがCU
内部のことを指してるわけじゃなくて、GPU全体(Infinitycacheが増えたこと)を指してるのね。
でもそうなるとALU内のパイプラインってのがよくわからんくなる。ALUってCU内のユニットのことを指してるんじゃないの? マトリックスのデモ15分で29GB
30時間以上余裕で遊べるmass effecttm リマスターが22GB
とんでも要領にならない? >>190
・ソニーがepicに多額の投資してるから
も追加 デザイン悪い
筐体デカい
性能ひどい
消費電力多い
加えて独占ソフトがクソってPS5やべーな >>199
マトリックスはQTEムービーゲーは15分だがニューヨーク市を自由に散策するのは数日かかるぞ。
そのテクスチャデータに29GBだからスゲー軽いと思う。
あの品質で超大作を作っても250〜300GBで収まるのが凄い。それは次世代機の話だけど。
PS6時代では2160p120fpsであの世界が普通に動き、 5万のおもちゃにあの世界が20〜30本入ってる。
次世代箱ではTES6とGTA6とフラシムとFH8が実写品質で2160p120fpsで動く! 比較とか見てると一般人はXSSでも十分超スペックと受け取ってもらえるように思える >>198
ALU内のパイプラインが増えてるというのならそれは筆者の誤解ということになるね
IPC向上が必ずしもパイプライン段数増設というわけではないし
とくにGPUほどの並列プロセッサはパイプライン段数よりも
ストールが極力起こらないようにデータ構造に適した並列処理ユニットが重要だからね
まあ、RDNAはIPCの向上をメインにしたというより
NvidiaやMSと同じようにWave32に最適化したCU構造を作った結果がRDNAのCU
実際、RDNAとNvidiaのKepler,Maxwell、Pascalのシェーダ構造にかなり近いし
必然的にそうなったんだと思うよ
こっちも高クロックだけどパイプラインの段数は変えてないって話だからね >>195
作業量についてはかなり減るようにはなってるのよ、UE5では
例えば今まではフォトグラメトリでメッシュ取り込んでそれを別ツールでリダクションしてさらにLoDモデルも作って…ってのを、フォトグラメトリしたままインポートすれば勝手に無段階LoDデータも作ってくれてってのがNanite
あるいはシーン内のライティング変えたらその度ライトベイクして…ってのをしなくて済むようになるのがLumenだし
そんかし、メッシュデータがデカくなったり追加のメッシュディスタンスフィールドが必要になるとかがトレードオフ
コリジョン抜けとかはオーサリングツールの範疇というよりテストの範疇だから、規模が大きくなれば大変になるのは確かにその通りかと このスレやけにレベル高いな
ガチでエンジニアの中の人とかいるんか >>206
触手テク調教済ゴキだぞ
レベルは高い変態としてはだけどw
ゲームの知識は皆無現実を知らない妄想で語るだけw 汎用エンジンなんだから当たり前
PS5じゃないと無理と思ってたのは
PSがなんかソニー独自技術の集まりだと思ってるアホぐらい UE5お披露目の時のスレとGodfall関連の当時のスレは今見ても笑いの宝庫やで NYの3Dモデルデータなんかは普通に買ってるのかなと思ったら州で配ってるのか
映画でよく選ばれるような所はそもそもそこから違うんだな >>204
なるほど 比較にnvidia持ってくると理解しやすくなるね 長々とサンクス >>206
というよりテクスレのレベルが低すぎるのでは?
UE5のリファレンスすら読んでないせいかNanite、Lumenに話になるといっつも歪な会話が進む UE5が優秀なのは間違いないけど、なんだかんだでディテール整えていったらビッグタイトル作るには今までより金が圧倒的にかからんってことにはならないだろうな。 >>212
テクスレなんて何年も前から妄想語るスレじゃん Naniteに関してはあまり知識ないけど要するに
・GPU駆動レンダリング
・GPUオクルージョンカリング
・LOD作成(MIPMAPみたいに自動生成)
・頂点ストリーミング(仮想テクスチャストリーミングの頂点版)
の組み合わせでおk? テクスレはPSを肯定し他を否定するという前提から話が進むので
彼らが歪める対象はNaniteやLumenというレベルじゃなく森羅万象だ PS5は5chねらーの頭脳が結集して作られたハード Naniteは古代の谷みたいな土の表現専用だよ!
なんて人もいたな PS上げ箱下げのテクニックを競うスレだからテクスレは 捏造画像いかに信じ込ませるかのテクニックを磨いてるのでは? アーリーアクセスのNaniteはバグバグで使い物にならないんだが大丈夫なのか テクスレはテクノロジーわからん奴がなんとなくそれっぽい用語使って作文するスレだからな >>223
こうやって見るべきものを見ず見たいものだけ見るどころか見たいものを創造するのも傾向の一つね
ただ箱憎さに吐いた虚言がPS5へとどめを刺す発言となってしまってるが epicはmegascansと提携してるからね。あれ重すぎて実際のゲームには使われないんとちゃう? >>226
見たいものしか見てないのはまるっきりお前のことだよねw
現状PS5のUE5デモより優れたものは糞箱には一つもないんだよw 1枚目の捏造比較画像バレたから律儀にXSX版のみに差し替えてるな。 >>231
え?どこで捏造バレたことになってんの?
こういうなんの根拠もないこと躊躇なく言えるって糞箱痴漢って頭にまじモンの障害もってると思うわw
糞箱
https://i.imgur.com/BNIZNOV.jpg
PS5
https://i.imgur.com/caiAUGa.jpg >>233
何と差し変えたっていってんの?
PS5スクショは俺が撮ったやつだし糞箱のはどっかの痴漢が撮ったやつなんだけど何が捏造なんだかw 開発当初からepicと緊密にしてて良かったよなゴミ捨てw
一年触っただけのMSファーストにどっこいどっこいに持って行けたしね
じゃなかったらボロ負けしてたわ😂 >>237
ゴキくんそのローポリ現象俺のPS5でもなるからあんまり煽らないほうがいいよ
https://i.imgur.com/I6RgC3t.jpg >>237
それ元はDFが載せてるスクショなんだけど何が捏造なんですかー?
ほんとどうしようもない手遅れのアホだよお前はw ここのレスバで勝ってもPS5はXSXに性能で勝てない事は変わらんぞ >>239
トタンシェーダーがどうとかいうスレ立てて発狂してた糞豚痴漢にいいなよw このスレはテクミンがPSが圧倒的高性能であることをありとあらゆる手段を用いて愚かなチカニシに教示するスレです。 >>247
PS5ひでーw
なんかテクスチャ貼り遅れっぽく見えるな
超高速SSDのストリーミングってショボいんだな >>1>>2
[更新:公開後、Epicはここで修正を求めました。元の部分は、データスループットが10MB /秒であるとMichalValientが引用しましたが、
これはフレームあたり10MBです。30 fpsでは、これは1秒あたり300MBになります] 言うてもNaniteは変形アニメーションには対応してないし
葉や草とか薄いポリゴンだと節約効果無いから使用してない
だからNPCはショボいままだし街路樹は葉無しで風で揺れない
Naniteでカバー出来ない所もマイクロポリゴンにしようとして
必要なデータだけ読み込んで計算する高速I/Oを採用した >>253
ほんとにプレステ5だけボケボケなんだな >>245
糞箱と言われてるPS5版がマルチタイトルの癖に存在しないソフト
ARK Survival Evolved、Conan Exiles、Decenders、Overwatch、Cross Code、ごく普通の鹿のゲーム、Desperados V、Ender lilies、マインクラフトダンジョンズ、Psychonauts2、Orcs Must Die!3、R-type final 2、サムライスピリッツ、Stellaris、Zombie army 4等
これらはXSX版あり
ごく普通の鹿のゲームもPS5対応して貰えないなんて最高に笑うレベル
また120fps対応のゲームもPS5より多い
Anvilやクラフトピア、Mystなどもハブ
控えめに言ってPS5はゴミだねー
Mystなんて昔は3DOでさえ出たソフトww
ゴミだから最新版を移植してもらえないw
ホモテクブリはゲイでも追っかけてろ、汚物 プレステホモおじさんも必死で生きてるんだよ
あまり責めて自殺しちゃったらどうすんの?www まさかUE5までPS5が劣化するなんて思ってもなかったなほんとに大丈夫か? >>260
別に劣化してないぞ
プレイする旅に変わるだけ ゴキブリ君がこんなゲハのゴミスレでいくら工作しようが
当のDF動画はもう30万回再生突破しとるよ
アホやなぁ PS2くらいまでは量産効果で高性能なパーツを安く使えてたし、PCより高性能な部分もあって独自仕様もメリットあったけど
現在は劣化PC路線のくせに独自仕様という意味のわからない状態だからな
その上魔法のSSDが意味ないって、メーカーからしたら独自仕様で開発難度が上がっただけのひたすら面倒臭いクソハード 50分超える動画がたった1日で30万再生やで?
しかもUI映る場面はほぼXbox版
ゴキ君泣くなよ🤣 開発者が1GB/s欲しい!って言ってたのに、なんか勝手に盛って置いて「使いこなせ」はマジで草なんだよなぁ
マルチ全盛期にバカとしか思えん 読み込み早いです!っていっても展開やレンダリングの性能低いのがPS5 100GBのUE5デモは低速SSDの糞箱じゃ無理だろうね ソニーってepicに出資しまくってたでしょ
PS5に最適化されてる筈なのにSXの方が上な時点でな PS5はPS4の100倍の性能らしい
PS5で5秒のロード時間だとPS4では500秒という事になる 数年後に出るであろう低価格モデルは
こっそりSSDの規格がGen4から
Gen3に変更されてるんだろうな
実際のゲームでそんなに高速なSSDは
必要ないのがバレたし
単にXboxにマウント取るためだけに
無駄なコストかけただけ >>272
んな訳ない
Gen4はCPUの持つIOだから、劣化させるはずないだろ
別に特別なコスト掛かってないしXSXもGen4の4レーンで変わらない
ただ、基板とM.2で4レーンを切り替えてるPS5と
素直に2x2で分け合ってるxboxだけの差 何百億も払ってPS5にあれほどUE5最適化させてもらってこれじゃなぁ 最適化したタイトルは普通にPS5がロード圧勝してるじゃん >>49
嘘だろ
カメラを動かしたらXBOX版だけがテクスチャ貼り遅れてのっぺりグラになるって言ってたじゃん!
逆だったの?信じてたのに! >>275
え?
マトリックスデモは1秒未満の違いだけど、コレが圧勝なの? むしろ、マトリックスのデモは初めてXSSのロードを最適化したタイトルになった
メモリが少ないXSSはアセットも軽いんだから、作り込めばPS5よりロードは当然早くなる
コレが出来てないタイトルばかりってのが現実 既にXSSは特に最適化しなくてもXSX&PS5より
ロード速いタイトル結構多かった気が >>277
読み込みをPS5の高速ロードに最適化してるって記事は見当たらないぞ UE5自体がPS5に最適化してるって話はゴキちゃんの中ではもう無かった事になってるのか PS5ってPS4ProにSSD載っけた程度の性能しかないだろ
箱より劣化したPS5ゲーム低容量データなのに高容量データ箱よりロード時間遅かったりするし
PS5はPS4pro2ですって言われるのも分かる何もかも瞬間最大風速レベル表記実際はPS4Pro2程度120Hz表記は笑うしかねーwww 結局PS5への最適化もこれやcontrolのテクスチャ劣化みたいな
読み込み量を減らしてロードを縮めるってことだしな
それをやるならXSSが最高効率になるってこと 200億以上お支払いしてるのに
最適化してもトタン採用しないと
他機種に追いつけないとか悲惨だな
低性能PS5
XSSはトタン採用してないってのがまたね......
これは酷いw
PS5可変を一切表記しない事により劣化を隠す
0001 名無しさん必死だな 2020/09/25 12:09:57
https://i.imgur.com/sbqtYMO.jpg
・PS5のCPUクロックを定格のように記載
・XSXのCPUクロックだけSMT無しの数字を記載
・PS5のGPUだけコンピューティングユニット数(36CU)を非表示
・PS5のGPUクロックを定格のように記載(テラフロップスも”最大”の注釈なし)
・XSXのSSD転送速度だけ可変のように記載(PS5は生の数字だけ記載)
・XboxのRAMバンド幅を可変のように記載
・PS5の映像出力を120Hzとだけ記載(Xboxは60〜120fpsと記載) 箱の
クイックレジューム
後付けMS1TBssdでもちゃんと対応して内蔵と変わらない
やり込んで熱くても内蔵と変わらない
なんでこれ高いとか言えるんだろ?他に同じ使い方出来るの存在してないだろ? >>288
この表の空想PS5性能部分を全部4〜5分の1が実際の実機PS5性能って所だな
凄く低性能なPS5ですね実機で証明されてるからPS5はハードスペック不足だと >>289
そのストレージ拡張カードはSSDとは呼べないよ >>247
あーーこれwiiuのゼノブレXで見たテクスチャ貼り遅れじゃん展開間に合ってないのか つまりswitchであのマトリックスが動くのか?
すごいな。 >>295
そのわからんものをゴキブリが低倍速再生して一瞬貼り遅れたテクスチャを貼って煽ってやり返されてるんだよ馬鹿ども >>267
この元EAのバカ、恥知らずにyoutube続けてるから呆れる
Xboxでも普通に動くデモ見てどう思ったのかな? hellblade2もUE5なんでしょ?
なんだかんだMSスタジオの方がちゃんと使って商業品としてアウトプット出してんじゃん デモ最適化してる暇があるなら
販売するゲームの最適化しる 箱のUEのデモはGoW2の頃からゲームに結びついてるからなぁ >>297
だが待って欲しい
「PS5レベルで動くならXSXなら文句なく動く」という意味だった可能性はないだろうか
え?XSSでも動く?そこはそれ UE5のデモはメッシュシェーダー利用しなくてもこれだけ動くよ、だから安心してUE5使ってねって意味だからな。
メッシュシェーダー利用したらもっとスループットあがる。 ちなみにこのマトリックスのデモ、ギアーズ作ってるCoalitionも関わってるんだよね。
ソニーは金出した意味あるんか? まあ実際UE5でゲーム開発して発売決まってるのが MSのファーストが最初って時点でプレステは遅れてる MSの開発に関わってノウハウ積んだら買収目指すというのは最近のSIEの方針だと思うし良いのでは? 外部委託のスタジオしか買収出来てないやん
まさかMSファースト買えると思ってんの?w 開発支援スタジオ買収のことかw
作業割り振るには良い買い物なんじゃね? SIEの連中は仕事したのか?
何のアピールも無いが
買春しか話題の提供が無いぞ >>304
公式が箱の拡張カードをSSDって呼んだことある? >>298
epic以外だと多分STALKER2が一番早く発売するんじゃないかな 8kテクスチャをロードしたり逐次ロードするときは光束メモリがいいって言ってたよ?去年(´・ω・`) >>311
SSDがなんの略称なのか分かってないの?バカなの? 当たり前に去年のPS5専用に作られたデモのほうがすごいな どうでも良いとこにスペック詰んで全体的にXboxより低性能になってしまったってこと?
ほんまにユーザーが可哀想過ぎるで… >>313
STALKER2は4/27発売予定だからこっちの方が先だろうね
来年には箱で2タイトル出ることになるのか >>318
どうでもいいところっていうか、もうそこしかなかったんや。。。 >>317
初出のPS5用のデモがUE5で一番軽いんだけどね
アセットサイズも約7GBでデータ量も最小 ソニーならSSDのスペックシークレット修正してコストダウンしてそう PS5のSSDを今存在しているSSDと同じだと思っている奴らが多すぎるな
開発ツールの最適化がされれば今の100倍は早くなるんだぞ >>326
かつて航空業界で「コンコルドが黒字化すれば世界を席巻する」と言われてたようなもんだな >>326
PS4標準HDDの50~100倍の速度で読み込めるってだけだぞ?
当然XBOXシリーズや最近のPCも高速SSDに対応してるから
PS5とそこまで大きな差にはならんし
何ならPS5の拡張スロットには今存在してる市販のSSDが積めるわけなんだが ゲーム機の世代って概念に囚われてるのはもはやソニーだけ >>326
どの部分をどう最適化すればどの部分が100倍早くなるんだ? >>1
やっぱり秒間300MBのランダムアクセスはNVMeじゃないと無理だよ
[更新:公開後、エピックはここで修正を求め、元の作品はデータスループットが10MB / sであると言ってMichal Valientを引用しました - それはフレームあたり10MBです。30fpsでは、これは毎秒300MBになります。] >>333
いずれにしても「PS5じゃないと不可能」ということは全く無さそうだな >>333
Gen3SSD全二重で双方向4GB/s(理論値)でもRND4KQ32T16では1.45GB/sだからね
SATAは半二重バスで書き込み
が入るとRND4KQ32T16で300MB/s維持は絶望的という
https://i.imgur.com/hEtbO2B.png PS5並のシーケンシャル5500MB/sである必要はなくGen3 NVMeで十分だけど
前世代のSATA SSDだとランダム300MB/sは厳しいでしょ >>336
4KBはアクセス粒度小さすぎでGPUページサイズは64KBだから圧縮して16KB-32KB単位の読み込みになるよ。
16KB以上のランダムアクセスだとパフォーマンス低下はほぼ無くなる ギリギリ300MB/sじゃ貼り遅れるかもしれないし
SATAは半二重なのがな
やっぱりSATAは旧世代ですわ
切り捨てた方が良い >>203
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