PC-98のゲームを語れるゲハ民、マジで一人もいない説
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最近のゲームですまんがヒーローズオブマイトアンドマジック、日本語込みで再展開してくれんかな
好きだったんだが
UBIさん頼みます >>337
オチだけの一発ネタの割にあれだけ何度もリメイクやらリマスターやら出されて
今度のEVE新作にも同梱されるなど十分評価されまくってて内容不相応の厚遇を
受けまくってるのに、これ以上何を望むというのか >>363
ロストワンやろうぜバカにされてるけど直木賞作家シナリオ何でしょ? >>365
まあ桜庭一樹は、後々のことを考えると元から一般文芸向きだったんだろうな、良くも悪くも
ラノベとかゲームシナリオみたいなコテコテな娯楽ストーリーは(やってはいたけど)むしろ不得手なほうだったんではと思う 光栄とアートディンクが神だったな
それ以外だとシムシティとレッスルエンジェルスとフロンティアユニバースが好きだった >>358
ディスクアクセスが酷だったからか、TOWNS版のFDDがダメになって
有償交換した思い出
決まった場所でアクセスしたまま止まっちゃってた ウィーン……グッグッグッグ……ウィーン……グッグッグッグ……ウィーン……Disc Read Error EVE、YUNO、臭作をリアルタイムで遊ばなかったのは不運としか言いようがない >>372
前2つはサターンで回収できたからね
あとエロゲの転換点というかマイルストーンはあゆみちゃん物語だと思う >>305
真の素の98が出せる色数は8色だよ…
Vシリーズから4096色中16色出せるようになった ヴァリアブルジオみたいな、エロ格闘ゲームやったけど、キーボードでコマンド入力とか、気が狂いそうだったな。
タイトル忘れた。
あの時代はフロッピーだったから、箱が固くてデカかったね。 大体ファルコム、光栄、スタークラフト辺りのタイトルが好きだった
アートディンクはルナドン2だけひたすらやってた >>375
キーボードのコマンド入力凄い快適じゃなかった?
今流行のhitboxのような精度でコマンド入力できた訳だし
ヴァルキリー面白かったですね……
メテオドールの1段目ヒット確認してキャンセルしてメテオドールとか普通に入れてた記憶ある マイナーゲーだが、98アクションではソードダンサーが面白かった TRPGやった事ないけど、ソードワールドPCはハマった
ディスクアクセスがクッソ遅かった(約40秒)んで
ハードディスク買うきっかけになったw
俺にとってフリーシナリオというか、自分でクエスト好きに選べるRPGはこれ
全部のシナリオ収録したリメイクが遊びたい >>378
増刊号までは面白かったのに凶刃の女神は… >>373
アリスソフトが健在なのは凄いと思う
テキストにAAを盛り込んだぷろすちゅーでんとGとファニービーが好きだわ >>379
EGGのロードスコレクションに収録されるみたいだぞ
スイッチで遊ばせろとかそんなのなら今はあきらめろとしか言えないけど >>379
ソードワールドSFCならやったことあるけどPCに比べてかなりボリューム削られてるんだっけか >>382
SFC版も収録されてるのが貴重
早く発売日決まらないかな ガキの頃9801でエリュシオンてソフトを親戚が遊んでて俺も遊んでみたいなぁ・・と思ってた時、ファミコンに移植されると聞いて飛び付いてみたらコレじゃ無かった苦い思い出 >>386
エリシュオンはモンスター同士で攻撃しあってたり、妙なソフトだったという記憶がある。 >>361
敵が大量に出てきて1戦闘にものすごい時間がかかるんだよな・・・
1はめちゃくちゃおもしろかったのに2は速攻諦めて二度と起動しなかったな >>359
クリスタルというとアスピックの衝撃のエンディングが忘れられない ボースティックの銀英伝は面白かったな
とくに2+は提督の能力が絶妙で原作をよく再現出来てた ふと思い出してRetro PC Game Music Streaming Radio聴きながら仕事してたら思ったより捗った そういや最近ファルコムのサントラがYouTubeMusicに入ってるのに気付いた
白き魔女とかブランディッシュ3のもあってありがたい
古いゲームのサントラをサブスク系サービスで復刻するのもっと流行らねえかなあ >>361
経験値の泉でどうにかならなかったっけ? >>390
やっぱり4EXでしょう。
ヤン皇帝とかアッテンボロー元帥とかやりまくったなあ。
原作でも嫌いだった門閥貴族皇帝はつまんなくてやらなかったけどw PenProの機種に下駄(ソケット370に変換)→ソケット370のソケットだけ(CPUクーラー付ける為)
→Pentium3 850MHz(100*8.5だがPC-98はFSB66MHzの為)の533MHz駆動
がオレのPC-98最後の使用機だったな エリュシオンといえばパタリロの作者がイラストだかキャラデザだかやってるんだっけ >>379
ソードワールドのいいところは
クエスト攻略後に経験点が入る事で
これこそ本当の「経験値」だと思ったな
30年前のゲームとしては画期的だったかも
それ以前にあったかもしれんけどw テーブルトークでは一般的な考え方だけど、なぜかCRPGではモンスターしばきたおして経験値が一般的なんだよな
D&Dはもっと生臭くて、稼いだお金がそのまま経験値だったがw カタコンうるさいTEACのFDDが残って
ほとんど無音な日立のは消えたな
>>398
それはコレジャナイ移植のファミコン版だけ >>400
戦闘で死線を乗り越えたのだから成長する、倒した相手の素材を売り払ったらお金になるって感じで単純化した結果じゃなかったっけか
CRPGのベースってD&Dのルール再現から始まってるし、GMが居ないからこその簡略化だと思われる D&Dも最初期版からモンスター経験値制よ ただかなりしょっぱい
TRPGは手八丁口八丁や魔法トリックで切り抜けるロールも当然想定されるんで、「倒さなかったら損じゃん」というバランスにはしてないんだよね
だからマネー経験値やクエスト経験値が奨励されてる(D&Dはマネー経験値だけと誤解されてるけど、討伐・マネー・クエストで別に設定していい)
CRPGでもMight&Magicなんかはクエスト経験値メインだね D&Dの場合、
討伐(戦闘終了後に倒したモンスター経験値の合計を全員で頭割り)、
マネー(手に入れた財宝を[山分けして各個人それぞれが手に入れた分だけ]1G=1EXP換算。
ちなみにD&Dの1Gはかなりの高額貨幣。ドラクエでいう100Gぐらいには相当する)
クエスト(シナリオ終了時に、それまで倒したモンスター全員の経験値合計を、頭割りせずに全員に与える)
クエスト経験値をどのぐらい与えるかに関してはD&D以外は明確な基準を設けてないね
Wizで、ワードナを倒すなりニルダの杖を持ち帰るなりすると経験値がもらえるってのも
この、クエスト経験値の再現
家庭用機で出るまでのWizの#2以降は、
TRPGと同様に単品で遊べないシナリオだけ売る商売形式だったから >>406
へー、ソーサリアンもそんな感じだったね。
D&Dが起源だったのか。 そうしないと手当り次第モンスター狩ってクエストそっちのけになるからね
CRPGも見習ってほしい 戦闘ゲームをやりたければ、
そういうミッションでは倒した敵に対して経験値がもらえると設定すればいいだけなので、
なんでもできる
CRPGでは、いちいち細かくやってられない(戦闘数が段違い)なので簡略化して、
サブミッションクリアでボーナス報酬とかはある TRPGでは戦闘にしか興味の無いヤツはパワープレイヤーとかダイスローラーとか言って嫌われるぐらいだしな そういうキャラのロールプレイをやるってのはあるけどね
だいたいはプロレスなんだが、、、 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています