【ゲームハード】次世代機テクノロジー92【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー91【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640381489/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://manuals.playstation.net/document/pdf/CFI-1100A-3.0_2.pdf
https://manuals.playstation.net/document/pdf/CFI-1100B-3.0_2.pdf
MainProcessor
Single-chip custom processor
CPU : x86-64-AMD Ryzen "Zen2", 8 cores/16 threads
GPU : 10 TFLOPS, AMD Radeon? RDNA-based graphics engine
メモリ GDDR6 16 GB
ストレージ 825 GB Custom SSD*1
光学ドライブ(読み出し専用)※CFI-1100Aのみ
BD-ROM (66 GB/100 GB) ~10xCAV
BD-ROM (25 GB/50 GB) ~8xCAV
BD-R/RE (25 GB/50 GB) ~8xCAV
DVD ~3.2xCLV
入出力*2
USB Type-A端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A端子 (SuperSpeed USB 10Gbps) ×2
USB Type-CR端子 (SuperSpeed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1
AV出力 HDMI OUT端子*3
電源
100 V交流 3.55 A
50/60 Hz
最大消費電力 350 W
外形寸法(最大突起部除く)
CFI-1100A: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)
CFI-1100B: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)
質量
CFI-1100A: 約4.2 kg
CFI-1100B: 約3.6 kg
動作環境温度 5℃〜35℃ PlayStation 5 オフィシャルサイト
ttps://www.playstation.com/ja-jp/ps5/
PlayStation 5 Showcase
ttps://www.youtube.com/playlist?list=PLol_ykYs3OQ6FGgOKR7Eo4crJioYQDMKR
Source Code for Open Source Software Used in PlayStation5
ttps://doc.dl.playstation.net/doc/ps5-oss/index.html XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU 8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU 12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size 360.45 mm2
Process 7nm Enhanced
Memory 16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target 4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput 2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive
Size 301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight 4.45kg XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)
CPU 8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU 4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size 197.05 mm2
Process 7nm Enhanced
Memory 10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth 8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target 1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage 512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput 2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive Digital Only
Size 275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight 1.93kg Xbox Series X | S 共通仕様
Expandable Storage
1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage
USB 3.1 External HDD Support
USB
USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless
IEEE 802.11ac
Audio
L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility
Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing Xbox Series X | S オフィシャルサイト
ttps://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-x
ttps://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-s
Xbox Series X | S
ttps://www.youtube.com/playlist?list=PL0il2l-B_Wwbrg0vOO0S7igvj0Tv5oXQn XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html 前スレ>>997
インディーズならともかくAAAクラスのソフトなら普通カプコンのように仕様に差を出さない契約を行う
仮にソニーにそんな提案すれば蹴られた上で「こちらは公平にソフト出したのに相手は~」なんて宣伝の材料にされて売上とブランドを失うだけの悪手になりかねない >>16
それ「発売決定」のソフトと従前に発売されたソフトのサポートをしますって意味だからw
ベセスダの件で学んでないの?w
買収が完了するまで「独占です」なんて言う馬鹿はいないよ
それこそ独禁法に引っかかっちゃうからねw
買収完了時点で「CODディアブロオーバーウォッチ」の次回予定作は箱独占 >>21
そりゃ独占するならそれは別に構わんだろ
マルチで出すと言う氏の仮定の上での話だ 基本的にはマルチで出るけど、
戦略的タイトルと位置付けたものは独占かな
スターフィールドの様に CODディアブロオーバーウォッチがなんとかしてPSでマルチになるかもしれないと
必死で願望にすがる>>22と>>23でしたw >>23
相変わらずオカシイ思考してんな
基本的には今後、箱PCクラウドだけど
買収前に契約してたタイトルのみマルチ展開するだけ
Death Loop&Ghostwire: Tokyo ←買収前にソニーがベセスダと契約してたタイトル
Starfield&TES続編 ←既にフィルがPSには出さないと明言 7兆円もかけた買収でライバル機にもIP展開してくれると思えるおめでたい脳みそはすごい ヘルブレイドの次世代機アプグレもps5にはしなかったからな
きっちり差別化しているよMSは >>27
Doomとスカイリムは買収完了後にもアップデートしたけどな
結局の所は販売戦略と契約次第 Horizon Forbidden WestもPS4と縦マルチじゃなかったら
もっと凄いものが出来てたのにと思うとPS5で買う気にはなれん
どうせPCにも出る様になるし
PS5のSSDが100%活用されない既存レンダリングでの画作りのシングルアクションゲーなら
GPUをPS5以上にしてゲームが出来るPC版を待つわ
PS5の活用されない最新テクノロジーに何の利点があるんだよ・・・ 少ないターゲット(PS5ユーザ)のみに絞ったプレミアムコンテンツ供給は益々厳しくなると思うよ
ただでさえ半導体不足でPS4を生産再開させてたり、競合は生産効率の良い2機種戦略かつ買収祭りでユーザ奪いにきてるし >>30
その生産効率が高い2機種戦略を以てPS5より台数を稼げてるのならまあ分かるけど、合算しても届いていない以上そこは疑問符がつく
もしこれからPS5がダブついてくれば風向きが変わったとも言えるが >>31
ゲーパスの会員数増加がMSの目標なのにコンソールに縋ってる陣営は相変わらず馬鹿だな >>16
「こちらは公平にソフト出したのに相手は~」
なんか公平に出したっけ?
むしろソニーはサードのソフトを独占確保するのを頑張ってなかったか? >>32
本体の話に本体の話を返したのに唐突にゲームパスの話で割り込んでくるというのはさすがに笑う
>>24もそうだが相手を馬鹿にするという結論の為に話を歪めるのは褒められた行為じゃないよ
>>33
前スレで話に挙げたthe showをもう忘れたか >>34
本体を売らなきゃ収益の柱のPSプラスの収入源が増えないソニーと
ゲーパス拡充が目標で先行投資してるMS
これを同じハードありきの考えで話してるのが馬鹿なのわかってな >>35
どこでその結論に至ったかは知らないが逆だよ。ゲームパスは客を呼び寄せる為の手段
魅力的なサービスで本体購入者とMSstore利用者を増やす為の投資
将来的に収穫期に入ればサービスを変更してゲームパスからでも利益を出すようになるだろうけど
Tom Warren
@tomwarren
if Game Pass was a profitable service for Microsoft it would declare that profit and revenue to shareholders.
It's not, as it's growth mode so it costs more in terms of investment, acquiring games etc, than the revenue
returned from subs alone right now. But hey, I know nothing. ソニーがインソム買収した時それでも箱にも(サンセットの続編等)ソフト出すかもなんて言ってる奴一人もいなかったのに
逆だと何でこうも必死になるのか >>34
一本しかない例(しかもそんな例があることすら知られてない)を挙げてどうこう言うなら
MSもマイクラ出し続けてるじゃんで終わるんじゃない?
そんなの宣伝してもみっともないと恥かくだけだよ ミス
攻撃的になれるものなのか。むしろ感心するが
まずは他人に恥を説くよりもまずは己を見直したほうがいい そんな事をソニーが言ったらみっともないって話が
なんで自分が攻撃受けたかのように捉えるんだろう >>一本しかない例(しかもそんな例があることすら知られてない)を挙げてどうこう言うなら
この文章に対する返答をどう曲解すればそうなるのか そうなるってのがどれの事を言ってるか分からんが、俺が言いたいのは
ソニーが一本しかない例を挙げて、うちは公平にしてるのに・・・どうこうと宣伝したところで
MSだってマイクラ公平に出してるしって返されるだろうし
そもそもそんなろくに知られてない例よりサードタイトルの独占確保するよう頑張ってる事の方がよっぽど有名だし
何の宣伝にもならなくてソニーがみっともないだけだろうって話なんだが・・・ このスレがアクブリ買収でテクノロジーの話題を投げ捨てた時点で
このスレの傾向丸わかりだろ 不安視したストックホルダーの売りが集中して
時価総額2兆円分も下がってしまった
今日は反発すふだろうけど >>20
ps4の非力なjaguarでもPS2のエミュレータがほぼ動いていた見たいだし
まぁps5なら大丈夫なんでは? VRRって実装日から遡って発売済みのゲームソフトでも恩恵あるの?
パッチが必要だったりするんかな >>44
うん
単なるチカ豚のPS叩きスレだもん機種限定しないテクスレなんか無理無理 GeForce Now RTX 3080 Cloud Review vs xCloud/Stadia - The Best Streaming Solution?
https://y2u.be/jOcFSlniGrw
画質と遅延を比較すると現状ではnVidiaがだいぶ優勢かな >>43
33で[なんか公平に出したっけ]と言っておきながら実例を挙げられたら難癖つけて食い下がる
主張をすり替えながら続ける話でも無いだろうに ↑なっ、こういうくだらないレスで煽るだろ
現実はこれな >>50
話の筋はこれで
>「こちらは公平にソフト出したのに相手は~」なんて宣伝の材料にされて売上とブランドを失うだけの悪手になりかねない
宣伝の材料になるような例じゃないよねって主張なんだが
しかも公平にしたいからじゃなくMLBに要請されたからだろ >>53
そうやって〇〇だから~なんて除外しようとすればマイクラはPS4ソフトでしかない 除外しなければマイクラも除外しないでいいし
除外するならマイクラも除外して良いんじゃない?
例がなくなるけど
どちらにしろ宣伝にならないのは変わらない >>55
残念ながらThe showがネイティブ対応であると言うの事実は変わらんので
こちらとしては主張を取り下げる理由は無い 本気でソニーがThe showを例に出して自分たちは独占を望まないし公平にやってるのに!って言えば効果あると思ってるの?
そんな事で売上だだ下がりでブランド消滅?
そう思ってるなら平行線にしかならない
MSには冷静に返されるだろうしユーザーには逆に馬鹿にされるだけだろ
信者論争でネタの一つとして消費されて終わるだけ >>57
最初からその論調で行けば意見の一つとしてある程度説得力もあったんだがね
それに前作までPS5ネイティブで出来た物が退化すればユーザーの反感は必至だよ いつも通り”PCでいいな”で済む話じゃないかw
😂🤣😂🤣 >>58
最初からずっとその論調だったんだが・・・
独占確保に頑張ってるソニーがそんな一つしかない例で公平さを訴えても宣伝にならないと
大半の人はそんな例も知らないしバカにされて恥かくだけだと
MSにはマイクラとか出されて冷静に返されるだけだと
>それに前作までPS5ネイティブで出来た物が退化すればユーザーの反感は必至だよ
それはソニーが恥ずかしい宣伝しなくても同じだよ
ハードの移り変わりではよくあることだ
ただPS4と違ってPS5はさほどシェアないから、このままいくとどうなるか分からんが 今後箱を牽引するタイトルをこの買収でどれだけ出せるかがキーになるけど早くても二、三年先の話だね
その間にPSは自社IPを普通に強化するでしょ
ソニーの話によると今動いてる自社IPが20タイトル以上あるらしいし codは毎年出てるし下手したら今年からPSハブは普通にあるけどゴキブリはおめでつぃ頭してんな🤣 >>58
ああ、ひょっとして俺が繰り返してた宣伝の材料にならないって言葉を
条件に当てはまらない的な意味とずっと取り違えてたのか?
それで主張すり替えだの除外だのネイティブ対応だの外れた事言ってたのかな?
もちろん俺は最初から、その程度の例一つで公平さをアピールしてもユーザーには効果ないよって意味で言ってたわけだが >>63
買収が見えてる状況だし、来年以降のサポートを考えてPSだけキャンセルはないわけではないと思う いいからps5を買ってやれよ
ソフトだけでもいいぞ アクティはCS事業よりもモバイル、PCのほうが伸びがいいからな
今回の買収ではPC層に厚いブリとモバイルで存在感があるkingを手に入れられたことのほうが大きい >>60
>>最初からずっとその論調だったんだが・・・
どう読んでも知らなかった実例に対して難癖付け足してるようにしか見えないが
>>それはソニーが恥ずかしい宣伝しなくても同じだよ
そう思うなら尚更MSとしてはユーザーに喧嘩を売る理由がなくなるな
独占なら独占、マルチにするならそのままマルチ
それこそゲハじみた恥ずかしい売り方はしない 今回の買収で、MSが業界の覇権のみを求めていて、
エンタメの創造と発展とはつくづく無縁だと認識したな
渦中の企業の弱り目に付け込んでってのも下劣極まるし、同調してるのも類友でしかない
こいつらが蔑称で呼ばれるのを不快に思うことは今後なくなったな >>68
繰り返すがこれが難癖に思えるなら平行線
>本気でソニーがThe showを例に出して自分たちは独占を望まないし公平にやってるのに!って言えば効果あると思ってるの?
>そんな事で売上だだ下がりでブランド消滅?
俺はずっとそれはないだろと言い続けてただけだから
あと
>それに前作までPS5ネイティブで出来た物が退化すればユーザーの反感は必至だよ
これは自分の主張に囚われすぎてて、俺が話の筋理解してなかったわ
別に俺は前スレ>>997自体には特に肯定も否定もない
俺が気にしてたのはそれの反論で出てきた宣伝に効果はないだろってだけで >>70
いい加減平行線なのは間違いないな
そっちの主張は理解はしたが肯定はしない >>69
買収の話はアクティブリの方からもちかけたらしいけど?
それにXboxが目指してるのはハード、デバイスの垣根を取っ払ったゲーム体験だよ?
単一ハードに収束する既存のビジネスモデルよりよっぽどエンタメ的に発展性あるやん。 メタ、Apple、Googleに買われた方が、他社プラットフォームに出なくなるわな
Microsoftならまだ状況次第で他社プラにもリリースしてくれるし良心的
しかもACTIVISION側から買収してくれ〜って持ちかけてたのね >>69
もともとコンソール参戦のきっかけがkill sonyの一声で始まったからね
世界中でリビングを占領してたPS2の存在に危機感をいただいてたって話 CoDに関しては売上の40%以上がPSだぞ
個人的にCoDなんてやらないからPS5にでなくてもなんとも思わないが糞箱PC独占なんかにしたら8兆も金使って売上落とすとかマイ糞はまじ馬鹿なんだなとしかいいようがない 時代が変われば開始の考え方や戦略も変わる
いい加減考えや認識のアップデートしたら良いのに 「俺らを頼らないと売上ダウンしちゃうぞ! 」
短期的に見ればそうだけど、そのゲームがやりたくて自社プラットフォームに移行する層も一定数いるし
そのため自社プラの売上高増、IPへの投資や収入モデルの変化出来るしやり方次第かな。
IPの知名度が大きいほど、移行影響もあるということ CoD独占が馬鹿だぞという話なら初日に数百億かけたファースト入れてくるのも十分馬鹿なのでは
サブスク、スマホ性能向上、メタバースとあるからどっちに転ぶかはわからない
ソニーは蚊帳の外に置かれるからかなり厳しいだろうけど 売上云々というかCODにしても今後はウォーゾーンが収益の要になるだろうし
オーバウォッチ共々わざわざユーザー数落として自分の首絞めるか?って思う
ディアブロとかあっちは独占にすんじゃないの? MSのXbox事業は最初からWebサービス・ビジネス
ゲーム機がネット端末になったからWeb全方位投資のMSが
ゲーム機が新しいWebビジネスになると考え
ソニーをWebサービスのライバルと想定してゲーム機事業に参入
そしてフィルスペンサーのソニーはどうもライバルじゃなかったみたいだ発言
PSのWebビジネスシフトはPS3が壮大なクッタリに終わった後
ネットを経営の柱になストリンガー&平井体制になってからだし
PS4はヒットしたけどMSのような長期戦略のもとやってた訳じゃないからな >>78
ライバルからの移行圧力を高めるために買ったIPの新作を独占するのは別に構わないけど
わざわざ今まで出してた現行世代機ではなく旧世代機にのみリリースしますなんて真似は無いだろって話よ PS NOWは最初サムスンのテレビとかPCタブレットで使える方向でやってたのに
あっさり諦めたからね Warzoneは引き続きPSでも展開するだろうけど、ナンバリング作品ははいずれPC、Xboxに集中させる形になるだろう Dying Light 2のXboxのデータサイズ見たけど35.6GBだぞ
前スレ126.147.172.231はなんで嘘ついた?
ソース元を貼らず比較結果だけ出したって事は自分で調べた結果じゃなく嘘を堂々と書いたって事か?
ソース元があるけど伏せたならわざわざXboxのネガキャンをする為にテクスレに書き込んだってことか?
どっちにしろ立派なFUDだろ腹立つな 885名無しさん必死だな (ワッチョイW adaa-YEV/ [126.147.172.231])2022/01/18(火) 23:45:53.34ID:er59a/Lc0>>886>>914
Dying Light2のインスコサイズ
PS5 32.5GB
PC 60GB
糞箱 72GB
フェイク情報に騙された哀れなゴキくん…
https://i.imgur.com/GmuuOEZ.jpg 引用元が海外Ponyのツイート画像とか
テクスレでは最近よくあるね マイクロソフトがアクティビジョンを買収したことで、ゲーム業界の潮目がガラリと変わった
つまり今後コールオブデューティーシリーズはソニーには出さない
これはベセスダの時と同じであり、マイクロソフトは「次世代機」ローンチ直後からしばらくの間だと
必ず大きく動くその一環である
一方ソニーの方はどうなっていたか?
一言で言えばSIEアメリカは全くの無為無策を貫いていた
その責任はやはり無能リーダーと悪評のあるジムライアンの責任が大きいだろう
ジムライアンは何故ここまでダメなのか?
その理由を述べてみよう
@アクティビジョン社を批判し、株価を下げる要因を作った
A「大作主義」を貫き『ダイイングライト』や『デスストランディング』の次回作を
拒否
BPS5へのユーザーの移動を急がせるためにPS4の市場を冷やす様々な措置を講じた
C日本市場の半分程度の規模でしかないUK市場を重視し、日本へのPS5本体の販売台数を意図的に下げた
Dコロナを軽視し、PS5の生産量が減少する事態を2年間放置した
以上である
この人物が今後もSIEの最重要幹部であり続ければソニーは一気にマイクロソフトによって蹴落とされ、
ゲームハードビジネスからの撤退を余儀なくされるだろう
では今後どうするべきか?
別の機会に論じてみたい マイクロソフトがアクティビジョンを買収したことで大きくアメリカゲームビジネスの潮目が変わることが
容易に予想がつくが、これはソニーにとって突然死刑宣告を下されるものである
そしてソニーに対する死刑宣告はどういう形になって現れるか?
その答えは2月にはっきり出るだろう
何故二月なのか?
その理由は『ホライズンフォービドゥンウェスト』と『エルデンリング』がこの月に発売されるからだ
『ホライズン』は地味な印象があったゲリラゲームスが一躍スターダムにのし上がるタイトルとして一気に人気を獲得したキラーIPで
FPS『キルゾーン』シリーズではあまりぱっとした印象がなかったが、そこから大きく飛躍を果たした
実に売り上げ本数21,500,000を計上し、PS4黄金期を彩るタイトルとなったのである
ところがジムライアンはPS5が発売されると前述したようにPS4 の市場を冷やす措置を講じた
その方法論は次の通りである
@マルチタイトルをサードパーティに「強く要請」
これはゲームタイトルをいわゆる「縦マルチ」と呼ばれる次世代機/現行世代機両方に出すように強い要請を出した
これによってサードパーティはマイクロソフト社のXBOXとのマルチをする際の手間が一つ増えた
Aファーストパーティが「早い段階から」PS5に注力すると宣言
ジムライアンはPS5の次世代機を早くお披露目をしたいという理由で、「マイクロソフトと違い
次世代機に一気に注力する」と宣言をした(ラチェット&クランクなどで本当に実行した)
BPS4の「生産停止」
PS4は生産を「停止」していた
実質上SIEアメリカ(ジムライアン)の指揮のもとで一億台を売り上げ、順風満帆だったPS4を
本当は「生産終了」にしていたつもりだったが、PS5があまりにも生産数が少なく、任天堂スイッチと
マイクロソフト「XBOXシリーズS」の売り上げが急増し、このままでは「シェアを圧倒できない状態で」
三者鼎立もしくはマイクロソフトと任天堂の二社拮抗になると危惧したソニーが先ごろ「生産終了は誤報」とのコメントを出し
「生産停止」を止めると宣言した
ここからわかる通り、SIEアメリカは王者PS4が作り上げたマーケットを大事にしていたとはお世辞にも言い難い
そして先述した「二年間のコロナ中のPS5生産低下」を傍観し、PS4のマーケットが冷える事態に対して全くの
無為無策を貫いた
ジムライアンはこの点で久夛良木と被る
つまり久夛良木はPS2の王者マーケットの中で、新規IPの開拓や、キラーソフトの育成を怠り、
プレイステーションポータブルやPS3への強引な誘導をサードに強要し、結果的にサードは任天堂DSに逃げ込んだ
洋ゲー各社はPS3の機能のうちSPUを使用しない「マルチプレイアブルゲーム」を出し著しくクオリティが下がった
久夛良木はPS3の失敗を語られることが多いが、実をいうとPS2 の市場を冷やさなければソニーをあそこまで危機的事態に
追い込む事はなかった
全てはPSPとPS3に強引に誘導した結果であり、ジムライアンはその轍を踏んでいる そろそろps5スペック発表前のテクスレ再放送シリーズいってみる? それよりも盛り上がった箱sXのスペックシート発表時のホルホルからのPS5実行性能判明時してブーメラン直撃の方が盛り上がるよね 自分はPS5の実行性能は思ったより低くないと感じたけどな
十分頑張ってる >>96
このダイサイズ差で伯仲まで持っていく辺り生産性と性能のバランスは良く取れてると思う 売価同じで性能負けてるんだからクソだけどな
おまけにサービスで雲泥の差がついちゃった オーバークロックで不安定化
パリティ契約で箱下げ
この結果ボロ負けせず食らいついているかのように見せてるPS5 もう1月も後半にはいってくるけど
12月予定のVRRのアプデとやらはまだなんですかね?
Rainbow Six Extraction: PS5 vs Xbox Series X/S Tested! A Worthy Tech Upgrade On Rainbow Six Siege?
https://y2u.be/vk7x0f9v6-U
PS5&XSX 1440-2160p/60fps(ほとんどの時間1800p前後・品質は同等)
XSS 936p-1440p/60fps(α効果とシャドーが低品質)
XSXとXSSに軽微なスタッターが発生するがプレイに支障はない ここのしょーもない願望に反してソニーの方からMSにCoD切らないでってお願いされてるやんw Rainbow Six Extraction | PS4 - PS5 - ONE - Series S/X - PC | Graphics Comparison & FPS
https://youtu.be/XKQJrPyJ2sE?t=150
PS4: Dynamic 1080p at 30fps (common 972p) | 34,30Gb
PS4 Pro: Dynamic 1440p at 30fps (common 1404p) | 34,30Gb
PS5: Dynamic 2160p at 60fps (common 2016p) & 1080p at 60fps | 46,49Gb
Xbox One: Dynamic 900p at 30fps (common 828p) | 28,90Gb
Xbox One X: Dynamic 1800p at 30fps (common 1728p) | 28,90Gb
Series S: Dynamic 1440p at 60fps (common 1368p) | 46,60Gb
Series X: Dynamic 2160p at 60fps (common 2088p) & 1080p at 60fps | 46,60Gb
PC: 2160p | 44,10Gb 『コール オブ デューティ』シリーズは引き続きPlayStationでも提供したい―フィル・スペンサーがソニーとの会話内容を明かす
https://www.gamespark.jp/article/2022/01/21/115247.html >>105
中身読んだら、
ソニーと話した、引き続きCODを出してほしいという希望を確認した、既存の契約は守る
としか言ってない 一次ソースまで精査した内容で書き込みがされるかどうかでテクスレの品位が問われる >>105
事実捻じ曲げて騙す気満々やん
そろそろゴキちゃんも怒らなあかんで いつまで外野のふりしてんだ箱サイドは
お前らのレスででスレの半分以上埋まってるぞ PS4もPS5も持ってない人はPS民ではありません 外野気取りのネチネチとした攻撃はマジでムカつくから書き込まれるたびに言ってやるよ
スレの半分以上そっち側のレスで埋まってる以上お前らは立派なテクスレ民だから >>109
もうゴキちゃんの内野スレやった時代はオワタよ? PS4やPS5も買わずに
四方八方にヘイト撒き散らしてる奴の方がキモい ゲームも買わずに、イキる為の道具に
してる奴なんざ、全ユーザーの敵だわな。
何故か自分をPS側の内野だと思い込んでる
基地外だしw 10TF超えてたら買うと言ってたPS5も買わない、ここには書き込まないと言ったのに平気でレスしにくる
こんな嘘ばっかついてる奴に誰がついていくと思ってんだこのキチガイはw 基地外だから皆呆れて去って
いっただけなのに、未だにテクスレに
粘着しててキモすぎるよなw
一年半以上前のスレを貼ったりしてるし クソスレを何度も立て直して自衛してる粘着質
【PS5R】SIE次世代機予想スレ 96-9世代目 【PS6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641943214/ >>117
>>118
ここ何日もレスしてねーよボケカス
人違いだろw
だがSIEスレ廃れたのはおまえのせい
俺がいる間もお構いなくずっと続いてただろが
乗っ取りスレでおかしくなったのは明らかなのにとぼけんなよチカ豚 ゴキちゃんの巣窟やったんやしゴミステ5のダメさがここまで明白になったらそら過疎るがな
一年前はゴキちゃんの夢で溢れたスレやったやろ
ここがオワッタんは誰のせいでもない
強いてゆうならソニーのせいやな >>120
>ここ何日もレスしてねーよボケカス
お前は一日前の事すら覚えてねーのかwその脳みその記憶容量をまずなんとかしろ
48 名無しさん必死だな (オッペケ Sr19-OOa5 [126.253.217.193]) sage ▼ 2022/01/20(木) 08:26:56.86 ID:5BSo0Hmsr [1回目]
>>44
うん
単なるチカ豚のPS叩きスレだもん機種限定しないテクスレなんか無理無理 >>120
単純に当時はまだ発売前だから、
色々予想する人が多くて賑わってただけだろ。
つーか、次世代機予想って
もうPS5出てもう一年以上経ってるんですけど。。
今更次世代機予想スレなんてタイトルじゃ、
出るかもわからんPROや
何年先になるか分からんPS6の話題なんて
どんな奴が建てても、
あと数年は人来ないと思いますよw >>121
じゃあ今は箱信者の巣窟ってことでFA?てかなんなら一年前の方がひどかったんだけど >>125
一年前の方が酷い?
ゴキちゃんの賑ぐわい見といで笑
俺も結構揉まれたからのぉ
今は好き勝手しすぎたゴキちゃんにブーメランとして帰ってきとるだけやろ
生粋のゴキちゃん消えたらテクノロジースレとして正常化するんちゃうかー
PC含め全機種持ちからしたら君らのゴタゴタのどちら贔屓っちゅうわけでもないけど現実、日本ではスイッチやし性能と将来性は箱やなぁと当初から思とるだけや
まぁゴキちゃんはちょっとお灸すえられてもしゃーない思うで
まぁ一旦観念しーな
まずはソニーがスパなんたらでええプラン出せるかどうかやな
これがスパルタかすになったらほんまにPSの終わりの始まりやろな >>122
一日前の事すら覚えてないとか
メモリ少なすぎて草 いちいち自分にレスしなくていいよ末尾amp
ゴミレスしたの覚えてなかったな 誰に対してのレスとかじゃなくて自分の存在価値がゴミだって事を自覚したほうがええで
誰も書き込まずにすぐに落ちるゴミスレを延々と立て続ける様はハッタショそのものや おいおいわざわざ一日前にレスしてたの教えてやったのにごめんなさいも出来ねーのかよこいつはw
元からそうだがマジで人としても終わってんなこのゴミは ソニーは次世代機王者になると必ず失敗をする
何故だろうか?
それは同社がハードビジネスに関して「攻めばかりで守らない」からだ
任天堂の天才社長故・山内社長は「守り」が巧い社長だった
メガドライブやPCエンジンが出てくると必ず牽制を行う発言を繰り返し、ファミコンの次世代機を
「もうしばらくすると出す」と匂わせていた
ところが、ファミコンからかなり期間がたっても中々スーパーファミコンを出さなかった
それはファミコンの市場が大きかったからだ
多くのゲームユーザーはファミコンの膨大なソフト資産を欲しがっていて、性能的には限界が来てたけれど、
ゲームがリリースされるとそれで満足していたのだ
ソニーはその戦略を学んだ
最低でも5年間は次世代機を出さないと公約に掲げ、PCエンジンやセガのように頻繁に次世代機を出さなかった
それは、王者となったPSからPS2に移るときも忠実で、PSで遊びつくす人もいるからPS2にサードが専用タイトルを
出さなければいけないと強く要求することはしなかった
この事がPSのチップを積んだPS2に優位に働き、日本でもアメリカでもドリームキャストやマイクロソフトXBOXに安易に乗り換える事を
しなかった
ところが久夛良木がSCEを全権掌握すると次第にハードばかりに目が行くようになり、当初の姿勢がブレてしまう
ライバルXBOXの脅威に震えたためにそのプレッシャーから「誰もやらない独自路線」にこだわりすぎ
PS3をスパコンとして扱う路線に切り替えたのだ
その上まことしやかな噂だが、PSPはもしMSがゲーム機で覇権を取った時に「保険として」生き残るために
任天堂から携帯ゲーム機のシェアを奪う事を企図していたという
それを裏付けるようにPS2からPS3に移行するときはサードに「PSPかPS3に必ずソフトを出すように、
さもなくばPS2にゲームの提供をさせない」と通告した
ところがここからSCEの歯車が狂い始める
つまり高すぎるPS3は不人気で、PSPは任天堂DSの猛攻に押されだしたのである
この事からPS2の市場を冷やしてしまったソニーは、大赤字に転落し一度ならずとも二度事実上の倒産をする
現在ジムライアンはその時と同じ轍を踏んでいる
つまり、強引にPS5にソフトを供給するようにサードに強く要請し、PS4も大幅な生産減をしてしまう
この油断しきったこの時期にMSは満を持して「アクティビジョン」を買収した
今起こっているのはPS4の衰退である
そしてPS5の生産が滞っていて重大な機会損失を行っている
その絶妙のタイミングでCODの独占を狙い撃ちされた
エルデンリングとホライズンフォービドゥンウェストは大きな売り上げ減少を経験する可能性が高い
そしてそうなればだれの責任かと言えば、当然ジムライアンだ
ジムライアンに責任を取らせるかどうか、これがソニーの行く末を決めるだろう >>133
なんでお前なんかに謝んなきゃいけねーんだよアホくさw >>109
ああ
>>110こいつと
>>131こいつと末尾mの事かマジ性格悪いチカ豚ampトリヲ(同一人物かは不明)
mはこいつだなw
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640881139/453
こんな嫌味な奴が3匹もいるなんてなぁ
どんだけチカ豚って性格悪いの?w >>137
お、知らせてくれてありがとう
って他意があるかどうかは詮索しないでおく
性格歪んだなぁampのお陰でw >>136
ampトリヲ?
また訳の分からん造語症が発症したか。
年中全方位に発狂してりゃ、そりゃ敵は
増え続けるだろうよ。
ていうか、PS派がお前の味方とでも
勘違いしてるんじゃねーだろーな?w
さっきも言ったけど、ゲームも買わずに、
イキる為の道具にしてる様な奴なんざ、
全ユーザーの敵だわな。 ここまでしてMSが勝てなかったら
とんだ笑いぐさだなw 確かに
ベセスダに続いてバッシング覚悟のこの買収にMSの必死さが伝わるね >>140
敵なんかお前らだけだってのw
ここの3大糞チカ豚の末尾aとmとpの事だがw
お前アンチの末尾a?
>>131
PS信者の>>142aもいるからちょっとややこしい 勝ち負けって何を基準に決めるん?
サービスが無形化してる昨今ハードのセルスルーとかもうあんまり当てにならないよね >>143
頭悪りぃなおまえ
一番は株主達に決まってんだろ >>146
そのバッシングしてるソース貼っていえばカッコいいのに
お前がダメなのはそこだぞ >>142
まあ、必死というか捨て身というか。
かなりゲーパスで損失だしてるからな。
課金者が少なければ儲からないのに新作出た時に1か月契約するだけの奴ばかりらしい。
後はEpicとAmazonが無料で配ってるのが辛いな。
ゲーパス潰しが結構響いてる。 >>147
ソースも何も株価2兆円下がってダンマリニコニコな訳ねぇだろ普通に考えてわかる事も分からないのか?頭悪過ぎだろ
まあ俺的には今のCoD興味ないからどうでもいいけどあの買収は
あっでもディアブロはちょっと悔しいかな
あとファンボーイ煽り毎日頑張ってるけどPS信者じゃないから別に
スターフィールドの出来次第では箱sXごと購入検討してるし前世代機の箱1以外は箱買ってるから 8年近く触ってないのに経験者ヅラ出来るのって逆に凄い
こんなのが何人もいるとかさすがだわ >>150
ハード所有経験に対して8年触ってないのに経験者ヅラとか意味不明だし日本語不自由だしそんなにPS憎いのかよ
ようやるわ
>>151
すで間違えた株価じゃなくて時価総額だな
だから株主が怒ってるって話な マイクロソフトが最近687億ドルでアクティビジョン-ブリザードを買収したことで、大きな疑問が湧いています。
コールオブデューティはまだプレイステーションで発売されるのでしょうか?
その答えは簡単ではありません。しかし、数字は次の通りです。
シティグループなどの主要な金融専門家は、「コール オブ デューティ」がプレイステーションで発売されない場合、ソニーは100億円から300億円(8750万ドルから2億6260万ドル)の損失を被ると見積もっています。
https://www.tweaktown.com/news/84131/sony-to-lose-260-million-year-if-call-of-duty-goes-xbox-exclusive/index.html
codだけでこのダメージ
そら慌てて電話するわな🤣 そりゃ連絡するだろう
ソニーはアクティとCoDの何かしらの契約結んでたらしいから
しかもCoDはPSが一番売れてるプラットフォームだからMSだっていきなり独占にしたらIP終わるの分かってるだろ PSだけコードベースが違うのは判断基準としてデカいわな
不安ならレドモンドに行ってお慈悲〜って叫んでればいいんじゃね そんなにソニーと色々と契約してるなら、
解決てきるかはどうかは置いといてまずソニーに泣きつくべきだったのでは? CODの発売時期的に考えて、既に次のCODに何か特別な契約をしてるかは微妙なラインかな。
前回の評判を見て次を決めるとしたらまだ何も動いていない可能性もかなりある。 8年近くハード触ってないなんて、まだ甘い。
HYns6mPSxなんて、PS3すら未所持だから
余裕で10年以上触ってないだろ。
それなのに何故か上から目線のユーザー面する
猛者だぞw >>156
開発環境云々を言うならPS2からずっと出てる上にそれも最近はかなりPCに近づいてるので今更でしょう
まあ、買収が完了する直後までの数作はPSにも出るとしてその後はMSの意向と交渉次第でしょうな 300億ってそんなもん?
ざっくり7000円で割って140万から420万本の間くらい
もっと売れてるから損害は予想より大きいだろうと考えるべきなのか、そのくらいの売上なら他のIPでカバーできると考えるべきか
去年ヴァンガードとCWが12トップだったんなら2タイトルでこの本数って試算でしょ アホか、PS+必須なCODが無くなったらそれ目当てに課金してた層がごっそり居なくなって収益悪化するじゃん
ソニーIPにろくなマルチプレイゲームがないのに課金するわけないじゃん ラチェクラやホライゾンがフリプ落ちした月だけ課金してクリアしたらバイバイが賢いやり方 そもそもソニーが契約する前までは
MSがCODに関してはパリティ契約結んでふからな
そしてマイク・イバラとかロッド・ファーガソンみたいな
元MSの人が役員にいるわけだし PS+に加入してる理由って、マルチプレイするために必須だからって消極的なのが大半占めてたはず
CoDが出ないなら加入せんとこってなる人は多いだろね WarzoneはF2PだからPS+もいらん
Fortnite、APEX然り フリープレイも新し目の話題のやつ結構くるしブラックフライデーとか年何回か大型の割引がデカいし80%オフとかまで安くなる
しかもプラス会員未加入50%オフとか加入者でも30%オフとかしょっ中やってる
ゲームパスの3ヶ月100円もかなり安いけどプラス会員のまとめ買いで数年間月額300円も中々お得だわ どのみちMSの胸先三寸なんだから何言っても虚しいだけだろ ゼニマックスに続き今回のアクティ買収でマイ糞はかなりのヘイト買ったと思うわ
買収額に見合うリターンは期待できないな >>174
PONYからのじゃない?
なんでMSの収益的にはなんの影響もないわな シェア最下位なら買収しても独禁法に引っ掛からないからいいよね 次世代機に移行しているXboxが
PS4世代含める開発なんてする訳がないし
PS5の1500万台ユーザー数じゃね どんどん買おうぜ
それでも最下位変わらなかったら草 >>134
えらい長文の大作だけど『次世代機王者』とか書いてる時点で知性がお察しできる シェア最下位なら買収しても独禁法に引っかからないって初耳
それはどうなんだろう というか何が独占禁止法に引っかかることになるんだろうか?
数あるゲームソフト会社を買収しただけなのに ロイヤリティーをプラットフォーム会社が談合して3割に固定しましょうと決めてたりしたら公正取引委員会の調査くらい入るだろうけど今回の件は全然関係ないし サードパーティーに対して独占じゃ無きゃウチのゲーム機には出させませんよとかの方が独占禁止法に引っかかりそうな気もする 独占にしたらマイ糞はこれにひっかかる可能性大やで
『他の事業者による競争を制限するような企業結合』について禁止しています(独占禁止法第10条、独占禁止法第13条〜17条)。 Activision Blizzardのスキャンダルを受け、SIEのジム・ライアン社長がコメント
「落胆し、率直に言って愕然とした」
https://jp.ign.com/games/55955/news/activision-blizzardsie
「率直言って落胆し愕然とした」ジムライアンのの無能からくる様々な無意味な施策
その中でまことしやかにM$と内通しているのではないか?との疑念を持たれかねない
反ソ行動の数々の一つが「アクティビジョンブリザード」に対する暴言である
ポリコレどっぷりのジムライアンは、ゲームの文化の破壊者であっても決して創造者ではない
わざとらしいほどソニーに対して不利益をもたらす行動をとっていて、出世に目がくらんだカメレオン人間の
”実力”を如何なく発揮している
その一つがウォールストリートジャーナルが報じたジムライアンの「失望」発言である
それまでアクティビジョンはCODでPS陣営を優遇していたにもかかわらずだ
ソニーとの関係が冷却したような印象を与えた事も、アクティビジョンの株価が大きく下がる一因になった
事は疑いない
そして進退窮まったロバート・コティック氏はマイクロソフトに買収話を持ち掛けたという
その結果としてM$は8兆円の金をつぎ込み「世間をあっと言わせる形で」超大型買収をキメた
CODはマルチで収益を上げているからソニーを冷遇することはない、とYOUTUBERのソニーよりの人は
口をそろえるが、そもそも
お前らがそれを決めてるわけじゃない
ってことに気付いていない
つまり、CODを独占する自由はM$はあるという事だ
そしてCODを奪われたソニーはじわじわ苦境に立たされる
誰がジムライアンに鈴をつけるか? MSはゲーパスの拡充だけがすべてでPSすらもう眼中にない感じ
あのサブスクで覇権取れればネトフリやダゾーンみたいにいくらでも値上げできて旨い 独占しないでくださいお願いしますって土下座するのはソニーの方なんだからそんなもんMS次第で終わる話をいつまで続けてんだ 独占ないとかシェア最下位とか自分がプレイステーションだと思ってるが故に強がりで滲み出て来る言葉ばかりだな ソニーも1兆円以上投資して
メガパブリッシャー買収すればよいのにね どうあれ、MSが明言したのは「既存の契約は守るよ」ってだけ まあPSはこういうので対抗するしかないのかな
「Deep Rock Galactic」、200万本→Xbox Game Pass堕ちしてから1年ほどで300万本、400万プレイヤー…→PS+フリプ入りであっさり1000万越え
https://blog.hokanko-alt.com/archives/58912215.html ゲーパスはラインナップすごすぎて一極集中しないってだけなんだよなぁ >>195
買収して成功するとこなんて殆どないよ。 独占禁止法に引っかかるならソフトを独占にするかどうかじゃなくて買収そのものだろうしな ベセスダはOKでアクティビジョンは駄目となるなら違いは規模だけだろうし ゲームソフト事業においてマイクロソフトとアクティビジョンブリザードが合併しても競争が制限されると判断されるほど市場支配的な地位になるのかな? どこぞと違ってソニーは買収上手いよな
スパイディーのインソムやHDリマスターが得意のブルーポイントとか値段もお手頃で結果出してるところを抑えてる
スタジオ育てるソニーとIPだけ目当てのMSの構図でわかりやすい 『DF』Tech Focus: Nvidia DLDSR - What Does AI Downsampling Actually Do?
https://y2u.be/c3voyiojWl4
より高い解像度からのダウンサンプリングNvidiaの新しいDLDSRは同じ仕事をより少ないピクセル数、改善されたパフォーマンス、品質で行うことを目的としています 頭悪いだの知性だのとは言わんが
痛々しいから見てて辛い 月間4億人のアクティブユーザーを手に入れたことが大きいよ
大半がCandy Crashっぽいけど、そのユーザー動向などの
ビッグデータも入手できるのは大きなメリット >>205
金ねーから安いスタジオしか買えねーだけだよアホ
だから大手には時限独占しかできね〜んだよ
まあその狡い手法も巨人に封じられてざまーって感じ🤣 買収もセカンドスタジオの立ち位置のスタジオが多いし
パートナーシップ含めて数百億が限界値かな
数千億レベルだと半導体やセンサー事業に投資するよ >>180
>>207
いちいち自分の印象なんかレスしなくていいってのw
意見も無いくせに意味わからんw >>188
マイクロソフトがABを買収したことによってCODのようなFPSゲームを他社が開発・販売することが出来なくなるなら独禁法に抵触するかも知れんねw ソニーちゃんはFPS作るセンスが壊滅的だからね〜
自称ヘイローキラー全滅
キルゾネ、MAG、HAZE,レジスタンス全部死んじゃった 今から作り始めても最短で三年は軽くかかるからね
しかもマルチプレイ搭載してないとplus会員の維持も出来ない
オフゲのFPS作ったらお笑いもの >>212
まあXboxでもPCでもいいし
クラウド経由で低スペPCやスマホでどうぞっていうだけだからな
One切り捨ててもクラウドには対応される >>214
バトロワ以外のFPS自体がオワコン化してるのすら知らないでドヤ顔レスでアホの自己紹介
BFやCoDの売り上げ全盛期と今見てみな2019のMW以外全盛期の半分以外なんだよおバカちゃん🤣 人間、自分が手に入らないとなれば本当に「あの葡萄は酸っぱい」とほざくんだな
子供の頃は、狐狸畜生ではあるまいし、知性と理性と品性を備えた人間がそんなみっともないこと言うはずがないと感じたものだが、こうして人間の愚かさ醜さを見せつけられると…
イソップさんの人間観察力は本当にすげーや ちなみに箱は自慢の自社IP FPSはHALOとか言って笑い取る?🤣 >>216
腐っても北米トップセールなんだよおバカちゃんw
プラス会員激減でチョニー顔面ブリザードちゅうえですやん🤣 アホは手に入らないとかって言って無知曝け出すスキル高すぎ🤣 でプラス会員激減のソース出してみ
どうせお得意のホラだから無理だろうけど
アホでホラ吹きとかリアルで支障ありそうだな🤣 海外メディア「CODがXbox独占になった場合、ソニーは年間2億6000万ドルを失います」
571 :名無しさん必死だな[]:2022/01/23(日) 01:13:27.15 ID:Hm0y2N6Kd
ゴキブリは他所のIP心配するよりチョニーの心配しとけよw
スパルタカスの内容次第じゃ失望感から更に株価下落リスクあるんだぞ🤣
↑こいつ365日朝から晩まであちこちのスレでソニーネガキャンに勤んでて草ww バトロワ以外のFPSオワコンしてるなら新作COD出さなくてもいいな。 ソニーに影響ないならこんなに大騒ぎにならないのではと思う CODだって今後はマルチは基本無料にするかもしれないしね
ビジネス的にはマイクロソフトがモバイル用のソフトを手に入れたのは大きい >>226
それな。
今後のCODマルチはWarzoneに集約で基本無料の全マルチ。 キャンディ欲しさに8兆円とか🤣
ちなみに性犯罪発覚以降あちこちに身売り持ち掛けてたけど何処にも相手されなくてMSがお買い上げしただけ
Facebookは買う気満々だったけどMSでよかったなww 何を言ってるんだギターヒーロー復活の為に買ったっだぞwww >>229
買いたくても買えないチョニーショッボ🤣 カタログスペックの化けの皮剥がれてゲームの性能やシェアとか色々負け続けてだけど良かったなやっとドヤ顔出来る出来事あってww
でもプラットフォーマー3社でゲーム事業は一番儲かってないんだよー🤣 🤣 ソニーのゲーム収益が年間2兆円で今回の買収でMSが1.9兆円
今回の買収でソニー捉えるの時間の問題な気がするがね
CSが中心のソニーとマルチプラットフォーム展開してるMS マイクロソフトは資金あってもハードでも任天堂とソニーに負けてるからソフト会社を買って理解しやすい PSユーザーがCODしたがってないならマイクロソフトもマルチ展開しないんじゃね? rainbow six extractionのロード時間はどっちが速かったんだろ 2.5秒くらいXbox SXの方がPS5より速いやんけ >>239
PCが1番速くてXbox、PS5の順番か
次世代機発売前にここで説明してたドヤ顔の人たちどこいったんやろ 2021年版売上高ランキング
1位 ソニー ゲーム収入:250億ドル
2位 テンセント ゲーム収入:139億ドル
3位 任天堂 ゲーム収入:121億ドル
4位 マイクロソフト ゲーム収入:116億ドル
5位 アクティビジョンブリザード ゲーム収入:81億ドル
ソニーがダントツで多いのと4位と5位足してもまだまだ及ばないな
アクティは性犯罪に加担や関与した人間を全員首にしたりしての開発力落ちてるから今後は厳しいだろうこの水準保つのは
MSはゲームパスでの収益はトムウォーレンの発言でお察し
om Warren
@tomwarren
if Game Pass was a profitable service for Microsoft it would declare that profit and revenue to shareholders.
It's not, as it's growth mode so it costs more in terms of investment, acquiring games etc, than the revenue
returned from subs alone right now. But hey, I know nothing
売り上げソニーの半分以下だし会員数増加による収益が成果出てないね
今後MSは企業全体でXBOX事業力入れてくらしいけど大丈夫かよこんなんで >>235
ナデラのMSの方針に沿ったカタチ
>>241
ソース元も追加して >>223
ampじゃなくてampdかな(実際中身が何人か不明w) >>240
PS5専用に最適化されないと速度出ないんだよ
Oodle KrakenとOodle Texture使われないと速度出る訳ないじゃん
Snowdropだろゲームエンジン?どうせBCPack使われてるってオチだろう >>240
PS5の高速SSDを使いこなしてないだけって主張になるんじゃないかな >>241
それだとただソニーい嫌がらせの為だけにやってんのかね? データ転送速度ってSSDの速度だけじゃないんだよ
勉強してからレスしような 使いこなしてなくても、同等速度にはなる筈で
なにか制約があるのかもしれないけど >>248
まあMojang買収やベセスダ買収で今回のアクティ買収ってだけで何をしたいか見えるよな
これらの会社の主要タイトル上げるとマイクラやエルダースクロールやスターフィールドやCoDだからね
ソニー勝てないから金の力でなりふり構わずやってるって感じだな >>251
なる訳ないじゃん
箱が専用で載せてるデータデコンプのチップ載ってないんだから
PS5は方が圧縮率高いけどまだ汎用的になってないからな
PC含むマルチじゃ使われないんだよ
てか少し調べてからレスしろよ SIEのソフトは劇速なんだろうけどマルチのソフトは比較して優れた方買った方が良いもんな
horizonとか凄い速いの期待したい >>253
1から育てるより普通に理に適ってると思うけどな
2022年はソニーもそれなりにスタジオ買収したり
パートナー契約したり外に金使ってるんだが
企業規模に応じた投資額なだけで >240
どの機種もロードがめちゃくちゃ遅いからSSDに最適してないんだろう
>>246
Rainbow Six ExtractionのゲームエンジンははSnowdropじゃなくてAnvilみたいだね >>249
そもそもSIEがアンリアルエンジン使ってないもんな >>256
ソニーの場合は付き合いが長かったり良好な関係のところだけだけどね昔から
今後もそうそう無駄な買収はしないでしょ
あんたのいう通りMSはAAAのIP欲しいから買収する
ソニーは優秀な開発者が欲しいから買収ってだけ マイクロソフトはアクティビジョンともベセスダとも長い関係
良好な関係だから買収可能なんだしマイクロソフトもあまり変わらんわ >>259
無駄とかじゃなくて単純に大手買うほどの金がないだけ
時限独占で小銭チラつかせるので精一杯 そんなにビクつくことはないよ
SIEのファーストは俺は三分の一くらいは購入してるし Horizon Forbidden West (PS5) (Reminder)
⬛ Still Without Update
All Regions Size
US : 85.913 GB
EU : 96.350 GB
JP : TBD , Still Not Added to database
https://twitter.com/pushsquare/status/1484873489127510016
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) インソムニアックとかは買収前からノーティーと開発者と間の交流盛んなんだよな
サーニーがインソムに関わりあるのもあるけど
てかソニーのスタジオ自体PSタイトル開発してるスタジオの開発者に助言とかしてるらしいしな
MSの仲良いとは意味が違う まあMSの必死な買収見てると何やっても勝てないソニーにビクついてるんだろうな MSが見据えてるのは対GAFAなのに勘違いブスが発狂してて面白い そもそも箱独占タイトル少な過ぎてPCありゃ入らないのがな
PSはこれでしか出来ないタイトル沢山あるし今後も出る
そろそろPC新調するかなスターフィールド向けて >>259
だけではないのに何で必死にそんな嘘つくんだよ >>265
ベセスダとマイクロソフトの関係も似たようなもんだし業界ってそんなもんじゃね? 木を見て森を見ずなPSファンボーイって本当に馬鹿なんだな でコンシューマー事業でそのGAFAどんだけ成功してる
スタディア?ww 半年ぐらいでhopper出そうなのにそろそろ新調とか馬鹿そう 貧乏だからそういうタイミングでしか買い替え出来ないのかよww >>275
はいソース出してみなそれ以外のレスいらないから☺ >>272
GAFAというかビッグテックで
コンシューマ事業やってるのMSだけで
4億人程度の市場規模のコンシューマ事業に固執するのではなく
30億人のゲームユーザー層にアプローチするために
デバイスに依存しないサービスベースに力入れてるんだよ ベセスダがマイクロソフトが最高のパートナーである理由ってプレスリリース出してるけども
インソムニアックはソニーとの関係が良好だから傘下に入ったわけだしどっちも特別なことなんてないよ マイクロソフトがアクティビジョンとか買収すると何か悪いことでも起きると思ってんのかな? いつ力入れたんだよww
現状のこの業績からそんなの夢物語やん
ファンボーイも含めていきなりデカイ夢見すぎだろww Oodld Krakenがハードウェアでデコンプレッサーあるのは理解してるけど、Oodle Textureもそうなんだっけ? >>285
Oodle Textureでテクスチャーコンプレッションして最終でOodle Krakenかけるものだから >>286
Oodle textureとKrakenで2重圧縮してるって事?
解凍するときはハードウェア側のKrakenだけで全部解凍いけるんだ
ちょっと自分でも調べてみます ちなみにストレージからのデータストリーム時に行うデコンプレッションは専用のチップ載せてCPUノーコストであってCPUの性能関係ないから
I/O経由でDMA転送といわれる所以はCPUから見たら直接メモリにアクセスしている振る舞いだからね >>287
Oodle TextureはOodle date用に最適化されたBCnテクスチャエンコーダ
BCnテクスチャの解凍はGPU側のテクスチャユニットで行うからIO側のKrakenデコーダによる解凍後の工程になる
つまりテクスチャロード時の話 そう、Oodle TextureはGPUテクスチャをBC1〜BC7まであるフォーマットへとエンコードするためのSDKってこと まあサードの大半が買い取られて
ファーストですらPC出させろと造反する中じゃ魔法のSSDも絵に描いた餅ですわ 何をもってして造反なのかという点を置いておくとしても別にPCでも使えるものだし
ベゼスダやアクティビジョンの同一パブリッシャーの中でもどの圧縮形式を使うかは開発スタジオに依るので色々とズレてる ありがとうやで
貼ってくれたリンクも読み返しときます 自称12TFの実効性能ガクガクボケボケゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう ソニー「日本にPS5は回さない」週販1919台に外国人衝撃を受ける
http://www.all-nationz.com/archives/1079624972.html
PS5がイギリスでも100万台突破‼ 記録的な早さで達成
http://game.orenonews.tokyo/2021/09/29/ps5-has-cleared-1-million-uk-sales-in-record-time/
SIEの最高幹部ジムライアンは無能である
これは多くのゲームファンが指摘している
許しがたいほど無能である証明は、主に二つあって一つは大作主義に固執
もう一つはよく言われるように日本軽視がある
大作主義についてはまたの機会に述べるとして、今回は日本軽視を述べたい
PS5は単純に日本市場を軽視している
少し前までは「PSが勝つためには箱との競争が厳しい英語圏を抑える必要があるため」と
説明するソニーファンが多かったのだが、しかしながらマイクロソフトがアクティビジョンを買収したことで
オセロゲームのように「英語圏重視」がバタバタとソニーの経営にとってマイナスに転化した
中でも昨年度ブラックフライデーの際には日本には1919(イクイク)台しか回さず日本人から手厳しい批判を受けたが、
何故かジムライアンの出身国イギリスには潤沢に回していて、世界戦略はかなり恣意的だったとの見方をせざるを得ない情勢だ
実をいうと昨年度11月のイクイクをやらかしたときはアメリカの5ちゃんと言われるよつばチャンネルに
投稿され、大きな反響を呼んだ
ジムライアンはこの戦略に関して「英語圏は×箱との競争が厳しいじゃないか、この市場を押さえないとまずいぞ」と
言い放っていて、一概にはそれを否定できないために、SIE幹部の間でだれも公然と批判を繰り返すことがなかったのだろう
ところが先述したようにこれが日本のサードパーティから不興を買っている
例えばカプコンの『プログラマタ』は大幅な発売延期になってしまった
日本企業はあまり欧米のようにマルチをしないために切り捨てらたハードにはソフトを出さない
しかも期待していた欧米もFPSジャンルで最もポピュラーなコールオブデューティーシリーズが今後
箱尻S/ X独占になる可能性が非常に高い
日本では買収にあたってフィルスペンサー氏が「契約を尊重する」と発言したのをとらえ、マルチが続くと
オオボケな期待をする輩が多い
しかしながら、これは独占禁止法をにらんだアメリカ当局を懐柔するための発言である、との見方が
現地の法務に詳しい弁護士の間では共通認識になっているようだ
つまり、最初から日本軽視など御法度だという事だ
加えて、以前述べたようにソニーのテレビゲームビジネスの問題は、ハード屋のご都合主義に基づいた
「攻めるだけで守れない」体質が横たわる
PS3では久夛良木が「冒険をした安すぎる革新ハード」がオオコケ、今回はと言えばPS5を設計したマークサーニーは
非常にオーソドックスな設計をしたが、PSの伝統である旧世代機をある程度大事にする方針をジムライアンが180度ひっくり返したところに
M$は桶狭間級の奇襲を仕掛けてきた
結果責任はジムライアンにある Rainbow Six Extraction Xbox Series S vs. Series X vs. PS5 Comparison | Loading, Graphics & FPS Test
https://y2u.be/NqzL3GeWZYw
起動はPS5のが速いのね
しかし何をしてるのか今時ロード50秒超は異様に遅すぎる でもあれか、シングルリニアゲームかオンラインかでも条件変わるから指標は意味ないか UBIのソフトは基本ソロでもサーバーに繋がっているのでサーバーとの通信で時間を食ってる可能性がある
あと自動生成なので単純な読み込みと違って時間がかかる
生成が本体由来ならCPUパワーの高い箱が有利な箇所もある(ただその場合XSXとXSSでほぼ時間が同一なのはちょっと解せない) FF14はロードだけなら一瞬だけど他の処理追いつかなくてディレイ入れてるとか言ってたな >>302
シングルで5秒〜6秒ぐらいなら一応SSDに最適化してるって感じじゃない?
中には1秒〜2秒みたいなソフトもあるくらいだし
カプコンのREエンジンみたいにCPUの並列処理を含めたファイル読み込みシステムが
柔軟な設計になっているかどうかで相当変わるよね・・・ Rainbow Six ExtractionだけどNEOGafでOneXよりXSXのテクスチャがボケて見えると話題になってた
https://i.imgur.com/OjfFhVn.png
↑『DFの動画』道路や箱の詳細はOneXの方がクリアに見える。影や反射はXSXが上。
https://i.imgur.com/CKtsXgO.png
↑同じシーンで>301の比較動画よりPS5版との比較。REACTの下の文字が判りやすい。
極端な差ではないけど確かに少しソフトな画質だね(VRSかかってる?) テクスレの悪い影響受けてこの様な発言をしてしまう残念な子が現れました
127 名無しさん必死だな ▼ New! 2022/01/24(月) 15:20:33.97 ID:YPt59PhBd [5回目]
>>121
糞箱とForzaは圧縮技術に乏しくてファイルサイズそのままだけど
GT7はkrakenで半分以下まで圧縮されてるから実質容量は200GBオーバー
198 名無しさん必死だな ▼ 2022/01/24(月) 17:51:40.81 ID:YPt59PhBd [6回目]
>>187
PS5版は4Kテクスチャ使いながらkraken圧縮効いてるから
実容量は200GBオーバーでGTSの2倍相当だよ >>301
最初の起動はUBIのサーバーに繋がるための時間が大部分なのでネット環境やロケーションに影響受けます
>>307
実機の地面はその画像みたいにはボケません
https://i.imgur.com/dnaUcFz.jpg
毎度他人様の動画からの切り貼りでチェリーピッキング乙です PS5よりXSXの方が持ってる人多い気がするね。というか話題にする割にはみんなPS5本体持ってないという
ネット動画の不明瞭なエビデンスもすぐ実証されてしまう >>311
この豚ゴキブリゴキブリうるせえんだよ
豚の分際で テクスチャが甘いとかフィルタリングがモアレってる系は動画切り出しで難癖つけてるのが大半だから基本相手にしねーわ 切り出しでファークライ6のXSX版だけ水面の処理が違う!とか喚きだして大恥かいたのに
よく続ける気になるね PS5向けのオープンワールドレジスタンスについて・・・【SONY Bend】
https://www.youtube.com/watch?v=PURpyekQvaU
現在のSIEAがどれほど「大作主義」に凝り固まっているかは、普段はソニーにやさしい「かいかいさん」も指摘している
かいかいさんはデイズゴーンのファンで、このゲームは尖っていて面白いと発言していたことで知られている
そのかいかいさんがソニーのファースト/セカンドパーティ戦略として興味深い考察が4:30から述べられている
「・・・・・・・・(中略・・・・・・ソニーのイメージとしてもうソニーのファーストタイトルっていうのは、インディ感?ってのを
一切なくして、もう、文句なしの100点満点しか作りたくない!っていう認識があるからこそメタクリが90点以上ないゲームと言うのは
作りたくないっていう事になってて、それはおかしいんじゃないかっていうところで当初話が出てきたときは、荒れました」
この戦略を主導する人物は、と言えばもう皆さんもお分かりだろう
ジムライアンだ
ゲームの事をよく知っているとは思えない人だが、傲慢にも自社で出すゲームについてはグラフィックが最高得点でゲームも
ボリューム満点、熱中できる企画要素がないとダメだというのだ
しかしそれがどういう結果を生んだか?
デジャヴゲームの量産である
キルゾーンやレジスタンスは今では全く見る影もないが、あの時はマイクロソフトのヘイロー全盛期だった
ラチェット&クランクはシューターマリオみたいだし、ホライズンはストーリーを重厚にしたサイバーモンハン
PS3で最もグラフィックが高度だったアンチャーテッドはトゥームレイダーそっくりさん・・・・
ファーストパーティのゲームやセカンドパーティのゲームを増やす戦略それ自体は間違いなく正しい
ところがそれが「ソニーらしさ」「映像技術」に酔っぱらっていることが問題だ
だからこそインディー感満載のゲームだった小島監督の『デスストランディング』は
SIEの評価(もっと言えばジムライアンの評価)は低評価だった
このようにゲームの”鑑定眼”のない人がゲームの世界戦略を担っていることが、次世代機移行時期の
最もかじ取りの難しい中でその中枢を担っていることが大きなマイナスになる
事実M$は次世代機移行直後はお金を毎回ジャンジャンつぎ込んでくる
ソニー全盛期のPS1〜2時代はハードパワーが強く、部品を殆ど自社で自給できた時代だった
ところがPS3でソニーのハードパワーが弱体化し、今度はM$はいよいよ自社の土俵であるソフトの方に
ドーピング戦略を切り替えた
こういう事態にジムライアンが対抗できるとは私は思わない 米経済誌が次のMicrosoftの買収先はEAを有力視してると報じたね。
APEXやBFも囲われるといよいよ… フォートナイト、UE持ってるEPICも、と思ったがテンセントに買われちまったからなあ。 何を買収に期待してんだ?
くだらないw
どのハードが面白いとかどのゲームが面白いとかの話しじゃねーの?
買収なんかMSもSIEもしなくていいよ
糞つまらんから まあ煽り抜きでドンパチよりエルデンリングとかの方が楽しみって奴の方が多いんじゃねーの? エルデンリングもハッキング周りで延期有り得るからねえ。 >>319
マルチプレイゲームの大手が両方買収されたら終わるなPS5
自社ゲームは時期が遅くなってもPC版が出る
自社ゲームはシングルプレイなので時期が遅くなって遊んでも問題ない
PS4と縦マルチなのでNanite前提の超絶グラのゲーム開発が出来ない
だからといって廉価ゲーム機として歩んでいくには高価だし
Switchの様な携帯性も無い
そこそこの価格で主要オンラインマルチプレイゲームが遊べたPSだから売れた
その主要オンラインマルチプレイゲームが軒並みMS傘下に入る
直近では販売は継続するだろうが未来は分からない
PS4と縦マルチで主要オンラインマルチプレイゲームが無いPS5なんて誰が買うんだ?
キルゾーンやレジスタンスを他社オンラインマルチに代替させ消したSIE
戦犯はジムライアンだけじゃないだろ
スタジオ開発の方向性を担ってたのは誰なんだよ
将来のリスク管理が出来てねぇ… 買収による囲い込みは企業の戦略としては理解できるが、消費者は選択肢が狭まって著しく不利益なんでほどほどにしていただきたい。 ソニーも対抗してもっと金使えば業界に金が回って発展するんじゃね
ハードに投資するよりソフトに投資しろと DTM用に一台組んでるからもう一台ゲーム用とか選択側にないや >>329
ソフトには投資してるだろ
特に新規IPに対して投資することでサードパーティのリスクヘッジとQCを両立してる
数兆の金を掛けて既存IPの選択肢を狭める買収よりは余程生産性がある(MS 投資という意味ではiD@xboxとかがそれに近いか? ゴキブリ「低コストでパブリッシュ権を独占する事は良い独占」
ゴキブリ「高コストでパブリッシャー毎買収して独占する事は悪い独占」 >>335
直接的に金銭投資してるわけではないけど、インディーズの敷居を下げるという意味では良い事だと思うよ >>337
あのプログラムで2000タイトルくらい出てるしな
新規IP創出は相当取り組んでると言ってもいいんじゃね 豚「買収ドヤッ!ソニー泣きついてて草wwソニーオワタww」
MS「↑こいつらのせいで頑張って大手買収してもイメージ悪くなってるんだけど…PSのユーザーとうちの豚を交換して欲しいよ…」 MSの買収がイメージ悪めなのはSkypeを実質的に殺したせいだと思ってるけど 普段から豚とか使ってる奴の印象は悪くないと思ってるのが凄いなw Skypeは昨今のMicrosoft Teamsとして晴れ舞台を浴びてるけどね。みんな知らないで巨人を叩きたいだけよ Teamsが晴れ舞台とかよく言えるな
糞ソフトだぞあれ >>343
Teamsに変わるコミュニケーションツールってほぼないのが現状なのよ。社会出ればわかるけど大企業はほぼこれ。SONYですら使ってるくらい社会はMicrosoftに依存してる ズレたレスしてんな
あんな糞ソフトでユーザーから不満タラタラのもんの何が晴れ舞台だよ
Skype殺して糞Teams産んだから買収のイメージ悪いんだってば Skype→Teamsの進化まで大半はイメージすら出来てないのに、脳死したかのように利用してるんだってばw
糞というなら大企業は採用してないわ。Skypeなんて日本企業はほぼ使ってすらなかったのに Skype死なせたから糞!!
→いいえ、Teamsとして生きてます
うぐぐ。。Teamsも糞!!
→いいえ、日本大企業(SONYも)も含め世界的に採用されるくらい有効なツールです
→くやちい!アスペアスペ!!
いまこんな感じね Teamsに統合されたSkype for BusinessはLyncだね
Skypeはまだ生きてるしSfBとは鯖も違う
まあエコシステムありきなので技術は使われてるとは思うよ
まあ今なら企業ならTeamsかSlackかな
日本の企業はTeams多いよ、MSありきの会社多いから teamsがクソなのは同意
直感的じゃない
最近のMSはUI疎かにしすぎ >>330
どちらも所有しています。特にソニーだマイクロソフトはだの言う気はさらさらないです。 純粋に考えてエピック やSIEが独占権得るより
消費者の選択肢は多いと思うけどな SIEは長らくCoDでDLC時限独占やって嫌がらせしてきてたからね
単純に独占競争に資本力で負けただけ
まぁPSはまだFF独占とかあるしいいじゃん? 独占なんて散々繰り返されてきたもんだし今更文句言うのもな >>356
PS360時代知らない子かな?
それやられ続けたのがPS3だぞ >>358
別に独占契約はいいと思うよ
パブリッシャーも応じてるから成り立ってるんだし
ただ最後は資本力の勝負になるのにSIEは随分と分の悪い喧嘩の売り方してるなぁと…
本気出してきたら勝てるわけない相手だから アホか
何年戦ってきてると思ってんだよ
そんなもんで終戦するならとっくに終わってる その嫌がらせやられ続けても世代中頃の後半戦でシェア逆転したのがPS3だけどな はっきり言うけどこの世代もPSが勝つよ
何やってもゲームでのPSブランドMSじゃ敵わないから
ちなみにその勝って何に?って頭悪いレスはスルーするから >>363
勝ち負けを論議するスレだぜ昔から、性能のな
Cellスレ痴漢に荒らされ無くなりテクスレに変わった経緯知らないからそんな寝言を言えるんだろうな >>366
俺もPS3の頃からテクスレは知ってるが、そんな糞を投げ合うような思考から一歩も進歩してませんと自白するような事は自慢にならない ちなみにCellスレはゲームハードの技術話の論議に(主にCell)PSユーザーやテクニカル記事好きな奴らが集まって討論してたのをPSアンチが箱360対立を煽ってそれに嫌気さした住人が居なくなり消滅した
PSアンチの荒らしの問題もあって、その対応も含んでCellスレの住人が他ハードも含んだゲーム技術スレとしてテクスレが出来た
懐かしいなwwあの頃は粘着荒らしが今も繁殖して10年以上活動してるとは思いもしなかった >>306
でも、作り方次第なんだよなあ
ゴーストオブツシマなんか、PS4でもほとんどロード時間感じないし
ラスアス2も初期ロードは長いけど、一旦プレイが始まると待ち時間はほとんどない Cellスレ知らないのに勘違いしたまま昔のテクスレ知ってるドヤ顔からの古株面しながらレス番だけでアンカすら付けない
Cellスレがテクスレに変わった経緯をしたレスに対して頓珍漢なレスしてるから指摘にCellスレの話してるって言ったら筋違いとか意味不明なレス
オマエ普段の生活で人と接してないだろ会話成立しねてぇよ >>372
>>勝ち負けを論議するスレだぜ昔から、性能のな
どう読んでも「昔はこうだった」と今のルールにそぐわない行動価値観を押し付ける駄目社会人そのものですな
経緯を言うだけであれば過去形にして表現するべきでしょう >>356
AWまでは箱が優先DLCだったんだけどな
テクスレはゲームやらない人多いから無知ばっかだな ベセスダにしろ、単に既存のIPを独占したいMSと、
新規IP(DEATHLOOP,Ghostwire)に投資したソニーとじゃ姿勢の違いが明らかだからな
前世代を振り返っても、MSは目立った新規IPを確立できてない
こんなところが良いものを生み出すとは思えんね SoTとかOriとかCupheadは割と目立った新規IPじゃない? 性能争うならまだしも独占ソフト増やそうなんて動きはどっちもどっちだろ
良いも悪いもないわ >>368
ゲハで機種限定しないスレなんか成り立たないってわかってるから
SIEスレ立てたんだがそれもまたチカ豚末尾ampdが自分らが排除されるのが気に入らんから荒らしてグチャグチャ
テクスレ立て直されても同じ事
XBOXテクノロジースレでも立てりゃいんじゃねーの?w
こんだけだれも聞きたくもない箱の話しで鬱陶しいぐらい声でかいのに不思議な奴らだなw >>375
ってかPSファンボーイってソニーのことすら知らねえの? 言い争いってのもあるけど今はテクノロジーの話題少ないからねえ Proの話題も一瞬ポッと出てきたけどそれっきりだしな
あれMoore's law is Dead?の願望発言がソースっぽかったけど結局なんだったんだ Sekiro PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison (Backwards Compatibility)
ttps://www.youtube.com/watch?v=92Ab2UMvj3E >>378
Cellスレからテクスレに変わってもまたPS煽り荒らしが現れて結局スレ崩壊寸前になったしな
昔誰かが頼むから360テクスレ立ててそっち行ってくれって言っても執拗に粘着してる
今もここはPS褒め堪えるスレで箱下げだぁ!連呼してる始末
結局今も昔もテクスレって一部の執拗な基地外にスレ荒らし続けられて来たスレなんだよね PSファンボーイって何で盲目なんだろ
ここ数年のテクスレなんて
PSファンボーイの誇大妄想妄想、捏造
海外ファンボーイからの画像盗用
都合が悪くなると自閉症モードのサイクルで回ってる ねっ早速活動し始めてるだろ
誹謗中傷煽りネガキャン何でもござれ RDNAはPS独占からテクスチャ劣化までファンボーイの妄想が否定されたら
しまいにはPSホルホルしたいからPSファンボーイのみのスレにしますww
恥も外聞もないファンボーイに啞然😓😔😕😞 CellスレってCell最強、箱ゴミって人達のスレだった記憶があるけど。
PS3のメモリが256KBとか言うと暴れ出す方々のスレ。
そういうの指摘すると暴れ出すからスレが崩壊したのでは? >>391
逆にSPEのローカルストア容量をさもシステム全体の容量のように表現して叩かれないという根拠を知りたい所だ >>391
指摘じゃないだろw
そんなわかってる事をアンチがノコノコ出しゃばって煽るからそうなるんだろ
何の為に個別スレ立ててんだって言うw >>391
256K?
RAMが256MBでVRAMが256MBだよな
何の話しなんだ?まあ今更いいけど SIEは時限独占等の部分的なのも含めた独占商法で常に消費者の自由な選択肢を制限し続けてきた側だから、こうなるのも仕方がないね
ただ、Xboxはどうしても買いたくない、コンシューマー機でゲームしたいというPSユーザーにも救いの道はある
SIEがPS版のXcloudアプリの解禁を受け入れれば万事解決するよ。動画や音楽のサブスク視聴アプリがあるのだからXcloudアプリも問題ないはずだ
SIEには1セントも入らないがユーザーには関係のない話だし >>391
Cellスレ末期は比較的まともだったぞ
あの頃になるとCellがなぜ失敗したかについて話すだけのスレになってたし、煽り合いやりたい奴はテクスレに合流したからな
というか現場で触ってるやつほどCellアンチかのようなレスをしてたりでカオスだった 普段から豚豚ゴミ箱連呼のSa29-F6/N君がここは箱信者に乗っ取られたスレだとか喚き散らしててワロタw
お望み通りのオッペケの立ててるSIE予想スレがあるからとっととそっちに移動したらいいじゃん >>395
CellはLSの256KBにメモリ空間制限されるからメインメモリがそのまま他のシステムみたいな扱いできるわけじゃない 256MBの誤字かと思ったら本気で256KBって言ってんのかよ
正気か?こいつ ゴキちゃんまた負けたの(´・ω・`)?
【ゴキ悲報】海外有名記者「エルデンリングXSXは4K60fpsで最高PS5は1440p45fpsでゴミ、XSX一択」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643167703/ 自分で立てたソースもないゴミスレ貼りに来るのはやめましょう。 Halo infinite 2000万プレイヤー突破
FH5 1800万プレイヤー突破 >>405
SPUから見たらLSがメモリ空間の全てとかいう頭沸いてんのかってCellの輝かしい独自仕様忘れるとか鳥頭かてめー また荒らし達がレス崩壊させようとしてるのかよ
クズ人間マジで害悪だわ >>399
まあメインへメモリとはDMA経由のアクセスだから
256KB越える時は分割ロードになるよってだけなんだろうけど
メリットの方が大きいからそうしたんだろな >>366
そのcellスレとやらはあれだろ?
勝手にファンボーイが拡大解釈してcellは凄いcellは凄い連呼するお花畑みたいなスレやろ?
で、たまに現実を知ってる人が正論を書いて夢から覚まさせようとする訳や
そんで夢から覚めたくないお花畑連中が意味不明なトンデモ理論を掲げてレスバするスレやろ?
今のここと一緒やん PSファンボーイの拡大解釈は
今も昔も一緒ってことか 見てたが、結局どうなったんや?
880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。
SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。
まあ見てなって。 >>414
匿名掲示板のレス一つにここまでご執心されるような人間にとってゲハはさぞ居辛い場所でしょうな >>414
SONYはPCやってないんだから思い切ってBSD解放したら面白いのになあ >>417
去年のここのゴキちゃんもこんなんばっかやったけどな笑 クライシス4だってよ
PCと次世代機オンリーかな? >>418
いまだにそんなこと言ってる人はヤバいだろ
どっち派とかの問題でなく >>420
未だに?
つい最近まで続いてたやんけ
何を遠い過去みたいな話にしようとしとんねん笑 アンチはどこでも基本的にアホだけど、それが明確にさらされたのはアンチソニーだよなあw
歴史修正がんばってるのとずっと妄想の中に居るのとw Cellスレの最後って91くらいで合ってる?
箱信者に荒らされて終わったというより団子とかいう変なコテに乗っ取られて終わったみたいに見えるな
Cell 91
https://ex23.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1185631967/ まさかゲハで団子の名前を見るとは思わんかったw
自作PC板では有名だったアンチAMDのキチガイやん ゲハのゴキブリが箱や任天堂ハードにネガキャンするみたいな感じで延々とAMDをネガってたガイジコテやった
Ryzenが出る直前も散々ネガキャン繰り返しながらAMDスレを荒らしてたが、いざRyzenが発売されintel CPUを凌駕する高性能ぶりが明らかになると今までの発言がブーメランとなって跳ね返ってきて姿を消した
540 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○[sage] 投稿日:2016/10/12(水) 21:45:48.40 ID:ijYX/87D [5/21]
Zenが高くないと買えない自分を正当化できないもんな
大丈夫だよ、8コア最上位でも3万円切るから
お前みたいな無職大貧民には大金だけどな
545 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○[sage] 投稿日:2016/10/12(水) 22:03:09.78 ID:ijYX/87D [8/21]
最上位で3万円切るって宣言した俺の発言ログとっとけよ
148 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○[] 投稿日:2016/11/14(月) 20:21:39.52 ID:0Q4rwlJ0 [5/9]
まあ、本当にBroadwellの性能超えたら32コアOpteronデュアル機組んでAMDを応援してやるよ
351 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○[sage] 投稿日:2017/01/10(火) 21:24:59.71 ID:deU 9WJv [4/7]
リアル春にはAMD冬の時代になるから今のうちに春を楽しんで置きたまえ まあ恥を忍んで姿を消すあたりこのスレのキチガイやSIEスレのスレ主よりはずっとまともやったな ガイジ「PSサイコーPSサイコー」
ぼく「そんだけ言うって事はPS4持ってるの?」
ガイジ「持ってないしもうすぐ5が出るから買わない。5が出たら絶対に買う。」
ぼく「本当に絶対に買うの?」
ガイジ「…じ、10TF超えたら買う…」
〜PS5発売〜
ぼく「10TF超えてるから当然買うよね」
ガイジ「プ、プロが出たら買う…ノーマル5は買わない…」
これよりガイジな奴は見たこと無いわww Cellスレは92で終わってるな
しかし14~15年前をつい最近と言う感性が凄い。文字通り時間が止まっていたのだろうか 同時期のテクスレが既に194まで行っててここで言ってるCellスレ潰されてテクスレになったとかも
時系列おかしくね?
【ゲームハード】次世代機テクノロジー194【スレ】
https://ex23.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1185518228/ >>428
てめぇ人に迷惑しかかけねぇし揚げ足しかとらない糞野郎の癖に
いけシャアシャアとレスしてんなよクズ野郎が!
てめぇ首吊ってしねまで言っただろうが! 何しろゲハの癌は
>>428
こいつ含む末尾ampd >>430
何話すり替えとんねん
去年の話は最近やろ
ほんまゴキちゃんはそういう詐術に長けとんなぁ
親玉と同じかいな こんな4日で埋まって頃があったなんて嘘みたいだな
【PS5】お披露目少し待て SIE次世代機予想スレ【携帯機&PSVR2】 58世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1582204309/ >>434
去年のものでCellが世界を席巻する類のレスの具体的な引用をスレッド名込みでどうぞ
「こんなんばっか」らしいので期待してるよ >>436
こんなんばっかをなんでcellだけに掛けたん?
PS5についても同じようなことやっとったろーゆうとんねん >>433
それはゲハの基地外としてすでに有名なお前だよ 結果論だがPS4と縦マルチで性能発揮出来ないSSDに金掛けたPS5
SSDに掛ける費用を抑えてGPUに掛けていればまた違った結果になったかもしれんのにな 自分が立てたスレが埋まった程度の事が
こいつの人生の中でも割と上位のよかったことにランクインしてるっぽいのが哀しすぎる
大好きなソニーのプレステ4でも買って遊べよ
さすがにもうちょっとは楽しいぞ ここの豚達はCellやPS3相変わらずネガキャンしてて草ww
360の高クオリティーゲームで圧倒されてた前半から中盤世代を覆したのはCellおかげ
PS3世代中盤以降はCellに最適化されたPLAYSTATION Edgeライブラリ群の一つのSPUライブラリをサード達に提供してPS3タイトル全般のパフォーマンスが劇的に底上げさた
あとファーストのトップガン達がSPUブン回したアンチャやGOWとかPS3が挽回したきっかけのタイトル出せたし
PLAYSTATION Edgeの目玉機能のPS3の貧弱なGPUのジオメトリーパイプラインの代わりをSPUにやらせる機能はCellのリソースを使うので本来他の事で活用出来る筈だったのが残忍なのは認めるがね
基本空き時間に使うとはいえSPUリソース常にバーテックスシェーダーの処理に取られるからな
まあでもCellのおかげで型落ちGPUを補完できて360で出せない絵面実現出来てたのは事実でCell功績は大きいしPS4以降もこの技術が受け継がれている >>437
PS5に関してバカを言う人間は去年どころか今年に入っても大して変わらんだろうに
414からの流れに乗っかっておいてその返しは正しくすり替えだ ソース元が怪しい情報を誇大解釈して
かなり盛ったスペックだと妄想してたのが
テクスレのPS5ファンボーイじゃねえかよ そんなもん現物でてくるまではそんなもんだろ
既出のもので動画比べるだけとか何が面白いの?
現世代機の話しなんか煽りスレでやればいい事 >>444
いやその誇大解釈が非現実レベルなんだよ
現実になると自閉症モードになっちゃうし 『DF』Uncharted: Legacy of Thieves PS5 Tech Review: Graphics Upgrades + 30/60/120FPS Modes Tested
https://y2u.be/Gh7p0hGMTpE
『ElAnalistaDeBits』Uncharted: Legacy of Thieves | PS4 - PS4 Pro - PS5 | Graphics Comparison & FPS
https://y2u.be/h6BjgUTFza8
2160p/30fps , 1440p/60fps , 1080p/120fpsの3モード
2秒ロード、3Dオーディオ、容量68GB(PS4Pro版 107GB)
モーションブラー、反射と影、LODの追加、コントラストや一部のテクスチャ改善あり >>447
いい感じだな
噂されてるラスアス1リマスターが楽しみだわ >>441
>360の高クオリティーゲームで圧倒されてた前半から中盤世代を覆したのはCellおかげ
マルチは負け続けてるし、ファーストはOWにできない等ゲームデザインに制約を受けてるから
ノーティのトップガンが喜んでただけだよ>CELL >>447
1440p 60fpsってショボいな
初戦はProの2倍程度か >>449
後半のマルチはPS3の方がパフォーマンス良いの結構多かったんだよ あとオープンワールドなんてまだまだだろ
ちなみにPS3だからってオープンワールド出来ない事わない >>449
GTA5も凄かったから、OWに出来ないって事はないと思うが
活かしきったって感じのソフトは、ラスアスとGTA5くらいしかないとも思う
難易度高すぎるんだろうなあ PS3/Xbox360とPS5/XboxSeriesの共通点は
GPU的に新アーキテクチャの有無があり
ついでにPS3ではCPUにPS5ではSSDに注力してしまうという
時代は繰り返すとよく言ったものだ ある部分に特化したり、独自仕様を特徴にするより
バランス重視にしたほうが良いという結論 マルチでPS3版の方が出来良かったのってGTA5とBF3位しかなかったと思うがマジでここだと
後半PS3が360を性能で追い抜いた事になってるのが凄いわw そもそも100ドル高かったんだから本来勝って当然なはずなんだが アヌビスHDが糞箱版にはパッチこなかったし大神HDは糞箱版自体なかった
ヘキサドライブがCellのSPUフルに使った処理は性能低い糞箱じゃどうあがいても無理だからだせなかったわけ オレも360ユーザーだったから初期のギアーズとか凄かったから箱援護したい気持ちわかる
けどアンチャは1作目からテクスチャーの綺麗さは凄かったし一番凄かった黄金刀のチベットシートのテクスチャー解像度の精細感を超えるタイトルは360で一つも無いから >>459
SPUのDMA転送で爆速で回せる処理でロジック回せると360じゃ無理な部分があったんだろうな ソニー再生:変革を成し遂げた「異端のリーダーシップ」(平井一夫:著を読む)
平井一夫氏はソニーのリストラの成功をさせた「縮小の美学」の経営者として同社を生き残らせた
氏の格言は「トラックが通れるような穴は造るな!」だ
最近になってテクノスレではCELLを再評価したいとの願望がまたぞろ出てきているようだ
その一方で不思議なことにPS5の光速SSDは時代を先取りし過ぎたとの意見もある
これに関してはっきりさせておこう
バグが多い、フレームレートも低い、シェーダーをはぎ取っている等PS3は西川善司ライターが言うように
最初から最後までライバル箱360に対して”劣るとも勝らない”対比各性能を発揮し続けた
これはゴキブリを除いたゲーム業界関係者の一致した見解である
そして事実中古買取価格を見てもPS5と、自称「家庭用のスパコンのような未来の先取り」は、
PS5は転売ヤーの商売道具になる一方、PS3は誰も欲しがらずそのために”中古としての価格”
に留まった価格で取引されている事実を見れば自ずと明白である
どこで明暗を分けたか
その理由は結局のところPCやゲーム機同士のマルチ比較(ファーストセカンドは独占なので比較のしようがない)で
フレームレート/解像度を見れば「本当のゲーム機の価値」が分かる
PS3には価値がなく、PS5は価値がある
事実転売ヤーは、PS5を中程度の性能を持ったPCと看做している
そのために凡そマルチでフレーム/解像度が同程度のBTOを組める価格である15万程度を転売のターゲットにしているようだ
その中で今回CODがM$に独占になる荒っぽい手段を使った
以前から言っているようにソニーのゲーム機ビジネスの最大の問題は”攻めるばかりで守れない”点にある
PCはそもそもが部品の寄せ集めの業界伝統体質があり、それはMS/DOS時代からそうだ
一方のゲーム機業界は「ロイヤリティビジネス」を任天堂が確立しそれをソニーとM$が参考にした
そのためにいろいろ批判はあれども独占タイトルを囲い込みを増やす事は、企業努力としては普通なのである
ソニーの問題は―――と言うより同社が顧客第一主義から離れてしまう時は同じなのだが―――ハードの変更をするときに
ユーザーに「乗り換え」を強制させようとする圧力をかける時にその移行に失敗する黒歴史がある
CELLと言う失敗作のCPUを積んだPS3と降ってわいたような「新ハード」PSPに乗り換えを強制させようとしていた久夛良木と
PS5に「ほれ込んで」PS4ユーザーを「新ハード」に乗り換えを強制させようとPS4切りを実質決断したジムライアンは同根である
PS5についていえば、生産の逼迫などジムライアンの責任を問えないという声もあろう
ところが、新ハード移行期はとてもデリケートな時期で、旧世代の王者には膨大なソフトウェアエコシステムが形成されていて、
それを切ってしまっていいのか?と言う重大問題がある
ジムライアンの責任は、まさにPS4切りとその空白期にCODをM$が奪い去ったという未聞の大失態を犯した
企業業績に表れない段階で責任を問うのをためらうタイプの経営者と、躊躇なく間違いは間違いとして指摘するタイプに
概ね経営者は二つのタイプに分類されると言われる
平井氏が述懐している自分の経営者のタイプとして「企業業績に表れない段階で路線変更をためらうタイプ」に属するのだそうだ
別に見方をすれば、「トラックが通れる穴」はまさにこういう時に知らず知らずのうちに「掘ってしまう」ものである、だからこそその点を警戒する
ようにも見える
現在はまだソニーの業績にCOD喪失の「効果」は表れていない
しかし株価の継続的な値下がり傾向は、キラータイトル喪失を厳しく見ている投資家の見方を反映している
皮肉なことに今後転売ヤーは箱尻Xをターゲットにするかもしれない
今後独占が予想されるCODが一番フレームレート/解像度で「イイモノ」になる可能性を秘めているからだ
現在では地下で変化のマグマが蓄積されている段階だが、これが噴火するのは時間の問題だ
果たしていつまでソニーは「守りが弱いまま」なのか? >>453
ラスアスはメモリ充実路線のPS4でもOW路線じゃない
アンチャはSPUをGPGPU的なエフェクトに使っただけ
一本道の窮屈なゲームだよ
やっぱりPSWしか見ないと井の中の蛙になってしまうな ラスアスはPS4のメモリ多いのにオープンワールドじゃないんだー!とか何でこのレベルのアホが知ったかしてレスするんだよww
ゲームデザインでオープンワールドにしてないだけなのを性能がー!とかアホ丸出し >>458
ソフトエミュが出来ないPS2互換を優先してしまったが故の失敗だな
まあ初期箱○もカタログスペック以外ケチってRRODで大規模リコールになったのでこっちは安くし過ぎたとも言えるが >>460
チベットはびっくりしたなあ、あれはテクスチャが違うからなのか >>468
ラスアス2はあんなゲームシナリオなのにOWにしようとしたらしいよな
なんという無謀なw
ジャクソン周辺だけで話が進む予定だったそうなので、かなり巨大なマップが作成されたとか
もちろん、破綻してシアトルに移動することになったわけだが OWは開発期間と開発費かかるからね
開発半ばでおじゃんになったら目も当てられないし軌道修正も難しいデザインだし
ぶっちゃけスカスカマップで密度無かったりNPCの生活感無い様な作り込みの浅いOWならリニアなフィールドのゲームの方がいいよ オープンワールドで面白いゲームはいくらでもあるけど
「オープンワールドだからこそ面白い」みたいなゲームには出会ったことない 同じ時期に出たゲームと思えないくらい糞箱とPS3とじゃグラの差がこんだけあるからな
ライティング、テクスチャ、オブジェクト密度どれをとっても糞箱はPS3に敵わなかった
ギアーズ2
https://i.imgur.com/F0YBv5N.jpg
アンチャ2
https://i.imgur.com/Fj3nlto.jpg 前から馬鹿にしてるけどジャンルも違うcoopありなしの仕様も違うゲームのグラ比較すんなってのw
HaloとGOW比較する様な馬鹿は流石に居なくなったなと思ったらまだおったんかい アンチャ4のマルチ糞ショボグラなの知らないんだなゴキくん 360はみんなでワイワイ楽しむ系が多いけど
PS3はお一人様一本道ばっかだったからな >>475
完全シングルゲーとCOOP前提ゲー比較って頭湧いてんのか >>480
アンチャ2もCo-opモードあるし糞箱ギアーズみたい糞グラじゃないんだけど頭沸いてんの?w アンチャ2のco-opって狭い箱庭で敵打ち倒すだけのモードだから、ダイナミックなキャンペーンが丸ごと4人で遊べるGearsとは比較にならないね >>480
アンチャ2とグラフィック自体はほぼ変わらないアンチャ3にはcoopが有るので アンチャ2のマルチってやった記憶がないんだが
アンチャ3とギアーズはやってたんで感想をいうと、
グラフィックはどちらにせよアンチャの方が全然上って感じだったけどな
ただあの時期にはもうBF3とか確かあったし、マルチのグラがどうのって
アンチャとギアーズで争っても仕方がないような・・ 当時まだCSでTPS出始めの頃で肩越しで玉ピュンピュン撃ってるから同ジャンルゲー扱いみたいな感じだったが
未だにそれ引きずってるのはアホとしか思えんなw アンチャ3のCo-opはストーリモードじゃなくて、マルチプレイのミニミッション枠
ちなみにグラフィックはマルチ用の設定だから本編よりは落ちてるぞ GT7の動画、注釈多すぎない?w
あとインターネット接続が必要な映像内容ってどういう・・? 半導体やらゲーム機、家電に頼ったビジネスはもう古い。
実際に自分が売る側に回されるだろう。
ゲーム機1台で500万の仕入れ額、客には3万で売らなければならない。このビジネスを成立させるには、ハードレンタル方式を取るしかない。売ったフリして「この機械呪われている」と思わせて手放させる。
実際には勿体なさ過ぎて手放せないよな。
これは製造者やメーカーが悪いのではなく、ヤバイヤクザや無職が次々と買い戻し商法を始めているのが原因。エンピツ一本百万円に出来て、その商法を見て見ぬフリをするトヨタ自動車が悪いんじゃないかと思うwいやトヨタってテキトーに社名挙げてるけど違う会社かもw お外でARゴーグル付けるにはまだ耐候性等は不十分か
民生品に技術を転用できるから結構注目してるので完成してほしいところだが
https://article.auone.jp/detail/1/3/7/48_7_r_20220126_1643173322556446
>>490
過去を振り返るだけで逃げというのなら、あなたは全く過去を顧みない人間なのだろうな
>>488
実際アンチャのアドベンチャー要素をcoop仕様に落し込むとストーリーまで影響が出るからミニミッション形式は仕方ないだろう
画面分割でもなければグラフィックに関しては遜色なかったと思うが >>497
リプレイモードのつべ動画をプリレンダとか…いい医者紹介しようか? ソニー関連に注釈が多いのはいつもの事
アスタリスクマシンとか呼ばれてたハードもあったような 最初からストーリーモードにCOOP組み込んでるギアーズとストーリーはシングルオンリーのアンチャを
比較する事自体おかしいと発売から10年以上経ってようやく気付くテクスレ >>499
注釈にプリレンダリングって書いてるじゃん 注釈にプレイ映像とプリレンダリングされた映像ってしっかり書いてるね forza horizon5よりは良くなることは期待してる
いつも張り合ってるのはmortorsportsシリーズの方だし >>501
それを頑なに認めない連中だけが残ったのが今のスレ
エアプの癖に口が過ぎるやつが多いからすぐにボロが出るのは昔から変わらんよ >>504
オープンワールドとクローズドサーキット…
それ比べちゃうの?
GTSもウエットコンディションあったけど
天候の大きな変化もなかったし ここのゴキちゃんは相変わらず高速ブーメラン投げるのうまいのぉ笑 >>505
そう自分に言い聞かせてここまでアンチを拗らせ続けてきたわけだ。御苦労な話だ 気に入らない人間をアンチ認定したところで事実なのには変わりない >>502
>>503
バカだから煽るしか出来ないしだから頭悪いんだよ
その画像はリアルタイムレンダリングでトレーラー自体はプリレンダも含むって意味だよ
ほんと頭割りぃアホだなww その高速ブーメラン頭悪くて補足の意味勘違いしたままドヤ顔レスして頭に刺さってるやんww >>509
態々他スレでテク民と書いておいて無謬を騙る辺り実に面の皮が厚い まだ投げたブーメラン全部かえってきとらんやろ
気早いのぉ笑
ゴミステ5と同じで発売後に何本も返ってくるように設定済みやろ?笑 テク民って書かれるのが嫌なのか
まあ、他スレで散々言われてるんだから甘んじて受け入れろとしか言いようがない ポリフォの宣伝方法とGTSやった事無いと分からないと思うが>>489の
一枚目は実写背景にCGの車合成するスケープスで2枚目はポリフォが良く使うプリレンダムービーのカメラワークだからリプレイじゃないぞw >>510
その画像をプリレンダリングだと言った訳じゃない
ファーストスタジオの癖に今どきプリレンダリングでトレーラー制作ってどうなのって話 PS5のGT7
https://i.imgur.com/4r0Regk.jpg
PS4のGTS
https://i.imgur.com/O8Ng3eC.jpg
GTSと変わらんスケープス(実写風景とのコラ写真モード)に
驚異のグラフィックとかさぁ… レインボーシックス エクストラクション
ps4 5000本
ps5 2000本
一万未満でローカライズ費用すら回収不可 >>500
アスタリスクマシン…最近逮捕された男の事か!? >>515
これまで見た限りテク民と書く人間で中立的・好意的な人間は見たこともないし
自分から攻撃的な言動の枕詞に使っておいて
テク民呼称を中立的な呼称だと言い張るのか
いや、逆にそこに疑問を抱かないからこそ505みたいな事を素で書けるわけか テク民ってRDNA3先取りとか叫んでた奴らとそれを否定しない奴らの事だろ? まるで自分が攻撃されたかのように反応してるのが面白いな
このスレを自分のものかのように思ってるのか >>517
なんで現代レーシングのあらゆる情景入れるのにプリレンダ織り交ぜたらダメなのかな? "驚異のグラフィック"と謳って"プリレンダトレーラー"魅せられて「はっ?」ってならないのですか? 煽ってるように思われてびっくり
別に善し悪しも言ってないし期待してるって言ってるのに >>522
>>524
叩いてるのはスレの〇〇だけと言うのなら件のオッペケだのampだのといった符丁を使えばいいだろうに
スレ名の略語を混ぜるから反発が生まれる >>527
「クローズなゲームはオープンワールドよりグラが良くなるから比較するならクローズなゲーム同士」
と言う書き込みに「クローズとオープンを比較するとは何事だ~」みたいな頓珍漢な反応を受けた事には同情する 開発が楽だと豪語しておいてps4にGTS1本しか出せなかったPDにまだ期待してる人もいるんだな
縦マルチだしGTSのチェッカーボード解除版程度になると予想 >>506
horizonシリーズはオープンワールドだからグラフィックはGT7の方が良くなるのかなあと単純に思った
さすがに今回は天候変化もあるでしょ
まあ不安は収録車種数なんですが
スケープス充実させるくらいなら車種やコース増やせよと GTSをナンバリングじゃなくてeスポーツ特化作品ですよとキチンと言ったら個人的には不満はなかったかな >>525
フォトグラメトリか何かと勘違いしてない?
プリレンダってことは「ゲーム中はこんな綺麗な映像ではございません」ってことなんだが >>533
トレーラー見て来い何処が実機映像で何処がプリレンダか
トレーラー見たら普通そんなコメントしないし最初あの映像を指してプリレンダだと思ったのバレバレなんだよ
カッカすんなよみっともねぇぞ テクスレにいるPSファンボーイの別称をテクミンといいます >>534
みっともないのはテメーだよ
注釈に反応しただけなのに謎の解釈するわ現代レーシングだからとかいう謎の擁護するわ なんだ本当の事言われて頭来たか?で何処がプリレンダの部分か言ってみな
顔真っ赤ちゃん😡 >>535
略す過程でファンボーイの名称が消える辺り相手や第三者に理解させる気がないことが良く分かるな >>538
PSファンボーイという自覚があるのか? >>539
その場で考えたような屁理屈にツッコミをいれることがファンボーイの自覚になるのか。ちょっと飛躍しすぎだろう >>541
Proは絶対出るだろね
PS VR2共々争奪戦になるだろうけど >>359
サーバの世界で勝負に行ってボロ負けのMSさん… サーバーの世界でボロ負けのMSってどこの世界の話?
直近の決算ではAzureの成長は鈍化したとは言われてるけど… >>356
まあCoDがオワコン化しなきゃいいけど DFジョンが珍しくPS公式引用ツイートしてるけどホライゾン2はPS4版とPS5版でけっこうグラ違うみたいだな
https://i.imgur.com/RVrGCbM.jpg >>545
ヴァンガードでオワコン化したのをMSさんがなんとかしてくれるやで
まぁPSユーザーは出来ないかもしれんがw 既存契約がまだ残ってるから
あと2年くらいは出るでしょ PS5がPS4と縦マルチしてる時点でこの機能は使われない
UE5のNaniteについて
もうゲーム開発者はポリゴン数のバジェットを気にする必要は無い!
そして超ハイポリモデルを使ってもディスクサイズが増えない理由
制限
真っ先に書いておくべき制限として、
Naniteは現在、PS5とXbox シリーズ SX、そしてPC
(DirectX11またはDirectX12が動く環境)だけがサポートされてます。 PS5の販売が必ず成功する前提でのリスク有り過ぎの販売戦略立てた担当者はアホすぎんか
マルチでUE5のNanite使ったゲーム開発をする場合
最大公約数的なXsXのストレージ速度を基準に制作されるのは明白
なら何処が5.5GB/sもあるPS5のSSDを最大限に活用するのか
他CSマルチをしないソニー自身しかない
そのソニー傘下開発スタジオがPS4との縦マルチ
自らの性能ガン振りしたSSDを活かさず縦マルチ
アホすぎんか コロナやここまでの半導体不足は
どのメーカーの人間も予想できてないよ
縦マルチが続くのもその補正だと思うけどね 性能でぶっちぎるって話だったはずなのにXSX基準でパリティとか哀しいなあ なんでUE5前提で話してんだ?
SSDの高速データストリーム生かそう生かさまいがサードの自由
独占で凄い絵面出したかったら使えばいいだけマルチでも然りサードの勝手
PS5の戦略失敗とか頭おかしいぞ >>553
前提って話しではなくてUE5を使った場合はPS5だとNaniteとPS5用のSSDライブラリを組み合わせ出来るって事だな
もちろんサードが自前でやるのは勝手な話し まあ最近のUE5のゲーム見たところじゃ他のツールは要らなくなっちゃうかもなあ 「ゲーマーへの警告、マイクロソフトはActivisionを買収しました!賢明に選択してください(Call OfDuty)」
https://otakunews-sokuhou.website/archives/13123092.html
もはやSIEが当初思い描いていたUE5の登場→サードの最適化→PS5優遇への流れは風前の灯だ
とうとう反マイクロソフト感情が強い欧州でもCODオブウォーが発生し、「箱尻X/S」にしない選択肢に対する警告が出た
フランスのとあるゲームショップにおいて「今後CODはPSシリーズで遊べなくなる可能性」を警告するPOPが掲載された
ゴキブリスレであるテクノスレに於いてはソニーの二大有害馬鹿「久夛良木」「ジムライアン」を称賛するアホが絶えないが、
実際にはコイツラ有害野郎がいつもPSの足を引っ張っていて、またソニーの場合何故かこの手の「声のでかい奴」が出世をする
頓珍漢な構図が出来ているために再三再四指摘するように「攻めるばかりで守れない」体質がこういう隙をつくってしまう
何度も指摘するが、「久夛良木」「ジムライアン」はPS2とPS4と言う「覇権ハード」を自らフェードアウトさせた大罪がある
そのために前世代機種の持ち主がじっくり遊び倒してその後に後継機としてのPS次世代機を購入する選択肢を捨てさせてしまうのだ
マイクロソフトはいわゆる次世代機が登場する直後に大型のドーピングを行う
そしてハード後半になると省エネモードに入るのだが、これは後半になってから金をドブに捨てるかもしれない経営判断は、勝敗が決している以上
意味のない行為だと認識しているからである
アメリカ市場に於いて、最も好調なのは任天堂のスイッチだが、その次に来るのは実は
箱尻Sだ
箱尻SはGPUの性能は箱一Xとあまり変わらない
CPUがZEN世代になっているためにアムダールの法則が働きにくくフレームレートを高く出せる
ただし、それはPS4に比べての話だ
つまり、箱尻Sが業界のスタンダードになった時は、エピックゲームスが次世代UE5として想定している
「マイクロポリゴン」は導入されない
何故かと言うとPS5でも30FPSだからだ
それより性能が大きく減少する箱尻Sがそれを導入できるはずがない
もはや一刻の猶予もなくなった
ジムライアンの大罪である「PS4フェードアウト路線」をただちに修正せよ いやいやXSXとPS5は対応て書いてあるやん
>>549 >>555
最近のUE5のゲーム?
いくつも出てましたっけ?? ああすまんXSSがスタンダードになったらって話か
そりゃないな >>544
クラウドとサーバの違いもわからんアホ発見 こういう不運よくある
PS5設計してたころにこんなにモノ出せないなんて思わね 今年登場するゲームで1番凄いのは多分サイバーパンク2077(次世代版)
PCでやってる人間からすれば
あれ以上の大作が他から出るとは思えない
今のところ封印されてるコンテンツやらDLCの追加もあるだろうし >>565
サイパンが凄いのはわかるけど現行機対応に当たってはRadeonのグラボがレイトレ対応から省かれたことに不安を覚える >>566
PS5に興味ないのにSIEスレのスレ主を自称してるキチガイも居るもんな >>567
サイパンパッチ1.2でRadeonレイトレーシングに対応したぞ サイパンのどこがどう凄いの?
これ見ても旧世代のゲームがちょっとグラ良くなりましたくらいにしか感じない
https://youtu.be/dK8QWtbszBU >>571
サイパンがどう凄いのか説明してみ?
オブジェクトやテクスチャのディテールも大してないしキャラの複雑なモーションがあるわけでもないし
来月でるホライゾンと比べたらしょぼいの一言
https://youtu.be/xoVDAy3uQZA 材料不足解消は夏頃か
まだ半年あるけど出荷が潤沢になってから情勢がどうなるかだな
爆売れするかダブつくか
グラボ供給不足に解消の兆し、インテルやAMDも陥っていた「味の素依存」とは?
Tags: テクノロジー
岩佐更新日:2022/01/25
https://www.appbank.net/2022/01/26/technology/2185279.php >>574
PS版がセール時半値ぐらいに下がるまではPCで出さないんじゃないの? Xbox Series S was ‘Black Friday’s most popular console’, it’s claimed
https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-series-s-was-black-fridays-most-popular-console-its-claimed/
日本では1919(イクイク)の販売台数に抑えられるほど軽視されたソニーの日本市場戦略だが、重点市場と位置付けたアメリカ市場でも
ソニーはM$が勝利しつつある
そして同時に任天堂スイッチのここにきての躍進が目立っており、次世代機のデファクトスタンダードは箱尻Sがとりそうだ
それはつまりソニーがデファクトスタンダードにしようとしていた「マイクロポリゴン」はマルチでは使われないという事を意味する
何故なら最近EPICからリリースされたマトリクスゲームもPS5ですら30FPSに留まるからだ
果たしてファーストパーティだけでマイクロポリゴンを使った驚くべきグラを実現できるか?
今のままでは厳しいだろう
英文のソースを貼ろう
従来だと英文ソースは英語を読める人だけが見ることができたが、日本人が分かるように
『DEEPL』翻訳をかます
ソース
https://www.deepl.com/translator
>AdobeのDigital Economy Indexのデータ(Business Insiderが最初に取り上げた)によると、
>今年最大のホリデーセールの日に、安価なシリーズSがPS5、Switch OLEDモデル、
>高価なXboxシリーズXの両方を上回ったそうです。
>アドビは、1,000以上の小売業者の人気商品に関する調査に加えて、
>小売サイトへの1兆件の訪問を分析したデータから得られたとしている。 Sの在庫があっただけだろ能無しの馬鹿
本国すらPS5やXの在庫は厳しいだけ >>578
シングルプレイだからネタバレを見なければ遅くやっても問題ない
だからsteamに来るまで待てるしその時の最新GPUでより良いグラフィックスで遊べる 【ゲームハード】次世代機テクノロジー83【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627855308/
31名無しさん必死だな (アウアウキー Sa3b-JebN [182.251.78.240])2021/08/03(火) 11:33:04.23ID:dz2ceECha
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627957598/
717 名無しさん必死だな (スプッッ Sd1b-/L6I [110.163.11.209]) sage 2021/08/03(火) 11:29:32.85 ID:U4yTQa7dd
VRRは12月から、PS5開発チームより
https://technclub.com/gaming/ps5-vrr-update-coming-in-december/
PS5:VRRアップデートは12月に行われると報じられています
ゲームハードウェアニュース
ローマ 最終更新日:2021年8月2日
PS5VRRアップデートは12月に登場
共有
ソニーは、12月にPS5だけでなく、アップグレードを受けるすべての互換性のあるテレビにも待望のVRRアップデートを導入することを計画しています。バリューエレクトロニクスの社長は今、すべてがこれほど長くかかる理由を説明しています。
32名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f43-AYPY [217.178.26.135])2021/08/03(火) 11:35:09.40ID:8rNqtJ1f0
>>31
お、ついに対応すんのか
それにしても12月か、長いな
44名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-duc6 [153.251.165.60])2021/08/03(火) 12:45:14.52ID:gzAppGdwM
VRRも対応して、ネガキャン要素がなくなっていくねw
585名無しさん必死だな (ワントンキン MM5e-SKL0 [123.223.24.3])2021/08/11(水) 08:22:25.96ID:Z8MCnBzOM
>>581
ソニーはテレビ含めてVRR対応してないからね
HDMI2.1には問題があって秋頃の改定待ちみたいな感じ
604名無しさん必死だな (ワッチョイW f7aa-hGw4 [60.72.155.123])2021/08/11(水) 12:22:27.70ID:zhq+GZWv0
>>585
ブラビアのVRR対応含むアプデもその頃に歩調を合わせてするみたいだな
605名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b58-FGtu [218.230.137.131])2021/08/11(水) 12:28:04.30ID:Al67O7K+0
何故BRAVIAと合わせてるかは知らんが、
BRAVIAでしかVRR効かないってオチだけはヤメろ
608名無しさん必死だな (ワントンキン MM5e-SKL0 [123.223.24.3])2021/08/11(水) 12:50:28.64ID:Z8MCnBzOM
>>605
だからHDMI2.1規格に問題があるせいだろ
実際基本的な実装でバラツキがあって問題出てるだろ
614名無しさん必死だな (ワッチョイW f7aa-hGw4 [60.72.155.123])2021/08/11(水) 14:35:40.75ID:zhq+GZWv0
>>605
こんな事も理解出来ないとか大丈夫か? >>580
>Sの在庫があっただけだろ能無しの馬鹿本国すらPS5やXの在庫は厳しいだけ
いくら言い訳しても勝ちは勝ち負けは負けだよ、能無しにはわからないかなあ? 元々XSSは普及価格帯にアジャストしたハード。
枯渇させずに在庫潤沢にするのは当たり前。
ロンチ当初は高機能なXSXに注目されたけどハード普及に関してはXSSが強い。 SIEはコンソール機に依存するビジネスモデルだから
半導体不足はPS5シフトへのかなり痛手だと思うよ
ここでは悪手とされてたXSSがゲームパスへのエントリーポイントとして
良い成績を残してるのは感慨深いな こんなこと一年前からここでゆーとったんやけどゴキちゃん聞く耳もたんとずっとSSDぃ!ってゆーとったからなぁ >>585
逆にPS4の生産を縮小してPS5増産を図ったSIE
最先端半導体プロセスで強豪ひしめく中での生産ラインの奪い合い
且つコロナ禍での半導体資材の枯渇で満足にPS5を生産出来ず
PS4の再生産を行う事に
SIEのやる事なす事裏目でリスクヘッジが下手くそすぎるんだが
誰が見ても下手踏んでるのはわかるよね
どうしてこんなにリスクヘッジせずにリスキーな売り方するんだろうね >>586
流石にそう言うのはPS5を数で上回ったりゲームパスが収益化してから言うべきだと思うよ 去年の北米年末商戦はPSより箱の方が売れたんだってね 後出しのタラレバで語るのは簡単なの承知の上で
PS5もシリーズSは必要だったよな
まあ半導体や部材が不足していて、そう簡単にSモデル作ったからといって
生産スループットが1.5倍になったとは限らない可能性もあるけどね
最初の頃はTSMCのメインSoCの話ばかりだったけど
GPU不足の話なんて聞いてるとTSMCの方がボトルネックだったという話は
最近全く聞かないからね
アップルだってアップルシリコンは全く供給不足じゃなかったそうだし
その他の半導体や基盤部材が不足してるケースの方が多いだろう 今までは高機能版ハード後出しで出すのはあったけど
高機能と低機能を同時に出すのって前例無かったからなあ。
XSSついては懐疑的になるのはしょうがない。 >>591
言い方が悪かったか。確かに支出を度外視すれば収益(売上高)は増えたな ゲームの売り上げの5倍出してゲーム会社買うって凄まじいよな
単体で黒字化は全く考えてないってわかる >>589
結局PS5は数売ったところで
現時点で逆鞘脱してないからな
去年のUSホリデーはそれで箱にまけてる
いい加減勝ってるから無問題みたいな発想やめたら? >>596
そりゃMSはゲーパスはじめ配信やサブスクでもビジネス展開してるんだからゲーム機単体で利益取ろうなんてかけらも考えてないだろ
買収もキャッシュ一括払いとかgdgd長引かせずさっさと買って組み込みたいって感じだし >>598
構成的に見れば箱の逆鞘はより深刻だしソニーは売上高ではなく利益を発表できている
売上にしても地域と期間を限定してる時点でな 少なくとも今回の買収劇はXboxプラットフォームの為じゃなくて
サブスク等で商売するMSのビジネス展開の今後の為だろ
Officeとかもそっち主流なんだし
もっともMSの怖いところは
SONYがジリ貧で死ぬまで赤字だしても続けれる体力あるとこ 素人が利益がどうこう叫ぼうがセガをゲーム機事業から撤退させたみたいな奇跡はもう二度と起こらんという事だよな
フィルがナデラ説得してさらにゲームに本気にさせたみたいだし >>601
そもそもどの程度逆鞘なんて発表してないからな
要はXSXはPS5より性能高いから原価も高いと?
あとさ、地域を限定してるのはNPDとかのデータを引用してるからだぞ
馬鹿なのか? 任天堂は、かつてサードからのソフト供給絶たれて自身の開発力を強化してしまった気がする。 >>607
マリカーだの外部頼みで
自社開発能力はむしろ落ちてると思うが >>606
当たり前の話だが回路規模とコストは比例する
PS5の場合工場も自動化されてるから生産性も違う
数字は無くとも常識的に考えればPSの逆鞘を揶揄できるものではないと気付く筈だが 半導体の場合のコストはざっくり
・トランジスタのサイズ → 基本的に最先端ほど小さく高い
・ダイ(チップ)サイズ → 基本的に大きいほど高い
・歩留まり → 良品率。良品が多く取れるほどコスト的に有利
・製造数 → 単純に多く作るほど1個あたりは安くなりやすい
で決まる。
PS5ライトを作るかPS4ProProを作るにしても互換持たせつつとなるとダイサイズがかなりネックになりそうだな PS4が覇権ハードだったから多少独自性を出してもサードはついてくるだろうし、独自性のために独占ソフトも期待出来る
という皮算用の元にPS5は設計されてるように見えるが、それが裏目に出てしまった
ほんとSONYって独自規格好きなんだよな。いつかしくじり先生で取り上げてほしい まあ超高速SSDでゲームデータの扱いそのものを改革しようってハードだからそれ専用に作るとなるとどうしても独占に近くなるわな
PS4延命はその目論見自分から捨てるってことだから戦略そのものの破綻に近い 独自性出さずにPCと同じ構成では
MSが有利だろうからなあ。 >>612
どの辺が独自規格?APUはAMD製を少し弄っただけの物だし
専用I/O(デコンプレッサー&DMA)はKraken/Oodle採用(一般的な圧縮形式)
Tempest3DAudioは出力がヘッドフォン、ステレオ、リニアPCM5.1~7.1chと機器を選ばない
増設するSSDはPCIe Gen4x4インターフェースM.2 SSDの一般的な製品
ゲーム作るにはPS4の開発キットまんまでもUE4でも5でもUnityでもOK >>615
増設SSDでも内蔵SSDと速度変わらないんだっけ?
じゃあ内蔵SSD周りの工夫は無駄にコストかけただけなんか もうPC向けに出す未来も確定したようなもんだから
なにより肝心のソニーファーストチームがSSDの速度をそこまで
クリティカルに求めるような設計は出来なくなったも同然なんだよね
自分達の方針転換でムダな機能にしてしまった
PS3で一夜にして王国が崩壊するサマは見てきたけど
今回も見事にトレースして自分で沈んでしまったわ ロード0秒は言い過ぎとしても、ファーストがPS5専用に本気で作ったソフトなら魔法のSSDと言ってもいいくらいの速度や快適性が実現できるものと思っていたよ
でもそれが外付けSSDでも実現出来ますってことなら、結局は現実の世界に魔法なんてなかったんだな >>615
専用I/Oが独自性の塊だよ
データストリーミングモンスターだよ
それ故そこが使われなかったら競合より既存基礎性能が低い
マルチプラットホームゲーム機に成り下がるだけなのが悲しい
マルチで使われたとしてもXsXのストリーム性能が等価性パリティになって
そこがデータストリームの上限になりそこでの差別化ができず
既存基礎性能での差別化にならざるを得なく競合以下になる
ソニー自身がPS4との縦マルチでデータストリームの性能を使わない方針で行く様で
その部分を使わない既存レンダリング方式でゲームを作るならsteamやEPICで待って
既存基礎性能の高い好きなGPUを積んでPCで遊べばより快適に遊べてしまう
自ら最大の武器をPS4と縦マルチという愚策で封印したSIEの経営陣は退任した方がいいんじゃないのかな
またこういう局面に直面した時にリカバリーできない偏った性能設計にOK出したのもバカだし
既存基礎性能ありきで付加価値として段階的にSSDデータストリーミングレンダリングへ移行していけばいいものを・・・PS3で懲りてないのかよ >>618
専用のデータ置換構造で取らないと駄目だからな
今までのデータ置換構造だとSSDの速さのみって感じで
それはMSのdirectstorageでも同じなんだけど >>618
外付けSSDってカバー外して取り付ける拡張SSDのこと言ってる?
だとしたら君は無知だから立ち去り給えよ >>621
ダッサw
もう見てらんないから恥知らずな君こそ立ち去りたまえよw >>619
つまりPS5はPC-FXの路線を踏襲したマシンか >>619
既存基礎性能(?)と言っても実ゲームでは似たようなベンチ結果しか出てないけどね(PS5とXSX)
5万円という価格帯で考えたら両機種共コスパ面では優秀かと(PCと比較して)
8Kテクスチャ貼りまくるようなゲーム作れば差別化が出来るかもしれないね >>624
MSにActivision Blizzardは買われEAも買収の噂
主要オンラインマルチプレイゲームが軒並みMS参加
オンラインマルチプレイゲームはオンラインマルチなのだから旬な時期が重要
将来「COD、BF、Apexやろうぜ」「XboxかPCで」になる
それ以外の何かが台頭してきた場合でも、まず上記のクサビがあり
XsXにはGPU性能では負けてるのでPS5版を選ぶ優位性は無い
ましてSIEのゲームはPS5PS4縦マルチのシングルプレイでPC版も後ほど出る傾向
旬でなくても楽しめるのは良いことだが、Naniteレンダリングを使わないなら
PCの方がPS5より良い環境で遊ぶ事ができるのは必然
SIEのゲームを遊ぶにしても上記のクサビを加味せざるを得ず
そうするとPC版を待てばいいんだからPS4やPS5で遊ぶ必然性が無い
コロナ禍でのオンラインワーク、スタディでPC環境が劇的に全年齢層に普及したのも大きい
MSの買収含めすべてはPCに集まる構図がこの短時間で急速に出来上がった
コロナを利用して仕組まれた事だとしてもそれに最悪の対処をしたSIE側の不手際は否めないよ >>626
MSは本体ではなくサービスを提供ですよ?
PSや任天堂ハードでも遊べるようになるよ、いずれ MSのしたい事はSonyと任天堂にGamepassとxcloudに参加させる事だろうしな >>627
xbox game passのサービスや
COD等のゲームコンテンツの買収前既発売作ではなく
買収後の新作までもがpsや任天堂にも提供されると
おそらくMSはそこまでお人好しじゃないですね >>599
いまだにゲームパス赤字な時点で何言っても…
最近の話だとカプのモンハンワールドはゲームパスには高すぎて入れられなかったらしい
自社で大きく売り上げてるところはゲームパスの旨みない時点で消極的さるよ
資金力でゴリ押しもそのうち限界見えてくるね 上段(かいかい)
PS5のためにソニーはこういう新しい取り組みをしたらいい
https://note.com/tokumeinanasi/n/na32819ba888b
かいかいが記事を取り上げた↓
https://www.youtube.com/watch?v=QnNOyts8kCw
下段(ポカオス)
【NTR】マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードを約8兆円で買収。
これによりソニーは米国で1番売れているCoDの最新作を失うことへ…稼ぎ頭を失ったプレステが助かる唯一の道
https://www.youtube.com/watch?v=Dsg67sCphWQ
まずYOUTUBERポカオスの0:15の米国年別売り上げ一位表を見ても欲しい(下段参照)
なんと!2010〜2021まで2018以外は全てCODが一位を記録している
そう!PS陣営が失ったのは北米のキラーソフトだという事がよくわかるだろう
そして、ポカオスの言い分だと1:45から断言しているがエロ解禁(もうポリコレ止めろ)をすべし!と
言い切っている
一方の上段かいかいの場合は「PS5のためにSONYはこうすればいい」と言うNOTEの記事を紹介している
それに対する私の見解を述べよう
ポカオスもかいかいも間違っている
当たり前で、ポカオスの場合は悪ふざけだし、かいかいの場合は箱尻Sの躍進を見ていない
箱尻Sの躍進は、コロナによって半導体不足がオセロゲームのようにM$に好機をもたらした
そしてポカオスが冒頭で紹介した2018年以外は、ここ10年全てCODが北米市場を制圧している事実は重い
そしてそれは8兆円を賭けてアクティを買収した以上
契約している分を除けばもうPSには来ない
と考えるのが普通である(独占禁止法を念頭に入れると、口が裂けても今はCOD独占とは言えない)
つまり現時点で詰んでいる
では日本で言えばFF7のPS移籍で抑えられた状態にあるセガのような立場になったソニーはどうすべきか?
答えは言うは簡単行うは難し
つまりPS5を「次世代機」として当面位置付けるのではなく、「PS4上位機種」に位置付けるしかない
これは私が再三にわたって言い続ける事だが、「攻めばかりで守れない」ソニーの体質の所為で(そういう体質に
ジムライアンがぴったりと疫病神的にシンクロし取り憑いたとしか思えない悪夢のような状態)一億市場を一度確立したPS4の盛況を
取り戻すしかない
M$が好き勝手出来るのは、(初期から言い続けているが)ジムライアンがPS4を捨て去り、「魅力あるハード」である
PS5への買い替えを行うようにユーザーを追い立てたからである
それは、ソニーに安定感ある戦いを自ら放棄させ、しかもソニー社内にM$が超金持ち企業である事実を見させないように
策略を駆使していたからこういう事になったのだ
特にマイクロポリゴンは箱尻Sが北米で一気に加速度的にPS5を突き放す展開になりそうな現在、当分使われないと見通せる状態になった
箱尻Sは箱一S(これ間違いやすいんですよね)とGPUはあまり性能が変わらず、CPUが堅固なつくりになっている
早急にPS4を延命させる手を打たないと、北米だと一方的に箱尻S/Xに移行するだろう
PS4の既存の市場が確立されていたら、そうそうマルチ外しは割に合わない事実をM$が学ぶ事になるのだから >>630
そんな赤字商売を猿真似しようとしてるSIEとかいう後追いがいるらしいな >>633
新作入れてくるかな?
PS1~3とPSPまでのレトロゲーム遊び放題で新作は定価って今まで通りかもね
クラウドだと入力遅延の問題出るからDLさせてほしい ウチの方が先にサブスク始めたとか言って新作も無く別料金ならNOWみたいになるって一回完全失敗してる状態なのに
ここでは見事に無かった事にしてゲーパス赤字連呼してるな >>604
都合悪いと素人ガー
テクスレガーになるよな
まあゲーパスで煽る奴が悪い >>635
Nowこそ成功例だろ。商売として成り立つレベルでサービスを提供出来たから7年続いてきた
直接のライバルがダンピングを仕掛けてこなければこの形式のまま続いていた事は想像に難くない ソニーによると、PlayStation Nowの加入者数は2021年4月時点で320万人を超えており、2019年10月の100万人から増加している。
🤤「成功している」 【悲報】PSLifeStyle「オンラインサービスが最高のハードは何?」→78%が「Xbox」と回答
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643554471/
なお現在xboxが83%まで増加中 >>630
モンハンワールドはゲームパス入ってたこともあるよ
出たり入ったりがゲームパスのゲーム 7年で成功ならゲーパスってもう今年5年目なんで成功でいいじゃねーかw >>644
おいおい、滅多なこと言うんじゃないよ
ゲームパスは赤字で高すぎるゲームは入れられず資金力によるゴリ押しが限界見えてくると言う話が本当なら、モンハンワールドが一度でもゲームパスに入ったことがあるはずないじゃないか NOWが成功なんて言ってるのなんて世界でここだけだろうし
なんで会員数が増えないのかは家ゲーのNOWスレ見ればよく分るぞ
基本愚痴ばっかりw >>647
海外ゲームパスに入ってた(ワールドだけ) スパルタカスでPSNowもテコ入れするだろうけど
MSと戦略的パートナーシップも絡んでいるし
どうゲームパスと差別化するサービス持ってくるんだろうか? モンスターハンターワールドは旬を過ぎてるしPSコレクションで無期限に無料だから版権安い気がする どうしてもNowを失敗という事にしたいなら決算の足を引っ張ったと言うような情報でも探して来ればいいのに
>>650
PC向けはあまり強くないしクラウド拡充はコスパが悪いから3ヶ月100円セールみたいな事はせずPS4/5に重心が置かれるだろうな
赤字覚悟の消耗戦で行くなら新作取り込みの方向性に違いが出てくる PSNowは失敗もしてないけど成功もしていない
>>653
違うと思う
あえてPSユーザーにPSNow展開する意味がよくわからない
PSPlusユーザーに追加のサービスとして出すのか?
新規呼び込むためのスパルタカスだと思うと思うけどね 俺持ってたBRAVIAのNow対応もさっさと止めちゃったし
本気でやる気あったのかとは思った >>654
現状のNowは商品
現状のゲームパスは客を集める手段
MS自信本体から利益を出したことが無いと公言してる以上、縮小にしろ値上げにしろサービスを黒字化する為の方針転換は必ず起こるだろうよ PS5と同じタイミングで新サービス始めなかったのはなんでなんだろうか
報道されてる通りストリーミングサービス強化ならブレードはPS3から5に更新されてるのか、対応国が増えてるのかも気になる PSPlus会員を増やすための
PSPlus Collectionってのを開始したけど
中身が変わるわけでもなく
付け焼き刃的な短命な施策だったな
PS4以降そういう策がすごく多い、長続きしない >>647
日本のゲーパスにMHWが来ないのはソニーが国内で箱版MHWを出せないような姑息な契約をカプコンと結んだせいであって金の問題じゃない(カプコンにとっては金と契約の問題)
北米ゲーパスにMHWは来ていたし本体を北米設定にすればそれを日本語で遊べたよ ソニーにとってはPS+が利益率も高くてドル箱事業だったんだけど
CODを遊ぶには仕方なく入るって層もかなりいたから
ここが例の買収も含めてゴッソリ欠ける未来を考えたら
PS+なんて今よりフリープレイを遥かに充実させてやっと
現行規模の客数をキープできるようなカンジになるよ
PS5のオーナーには既にそういうサービス提供してるけど
基本的にはああいう形でEAのように年落ちタイトルをどんどん
遊べるようにして価格はゲームパスとPS+の中間に置くのが現実的でしょ
おそらく9.9ドル(980ドル)で年払いだと99ドル(9900円)みたいな形でやるハズ
PSNOWよりタイトル充実で値下げくらいやらないとどうにもならんよ >>660
647の人は分かってて>>630の人のこと揶揄してるんだと思う ちなみにゲームパスにモンハン誘致失敗云々の話はPC版ワールドかPC版ライズのことだろうね。 >>659
collectionは前提条件の通りロンチ段階でのPS5ソフトの不足を補う為のものと言う意味合いが強い
そのうち廃止されるかもね >>662
高いから海外もワールドをゲームパス継続維持が出来ないんだよ
そもそも国内ハブンチョでアイボーすら海外じゃゲーパス入りしてないしな
体力あるMSだけど血流しながらどこまでこの客寄せ続けられるか見ものだね
HALOやホライゾンや何千万プレイされてますアピールしても決算の数字見ればこのサービスが成功してるか難航してるかみて取れるよ MSの持ち出しで安く遊べてるから得といえばお得なんだよゲーパスは
覇権とったら月3,000円くらいになるんじゃないの 無職が世界有数の金持ち企業の
心配をしているスレは、ここですか? >>665
直近の決算みても前年比で18%近く増加
コンテンツ、サービスでも8.8%増加
168.2億ドルのうちコンテンツ、サービスの売上割合が77%
赤字とどう結びつけるんだろ… ゲームパスの成功を認めるわけにいかないのは
ゲームパスが成功したら
PS5の息の根が完全に止まるのがわかってるってことよ 成功か失敗かは決算見ろと言うなら会社潰したPS3は大失敗扱いになってないとおかしいのに
ここでは最終的には360の台数抜いたし!とか負けてない扱いなのは不思議だね〜 psnowもゲームパスはどっちも成功してるという主張なら分かるけどpsnowだけ成功してるというのはちょっとよく分からんね >>672
初期のPS3展開は失敗と言ってもいいだろうけど、潰れたならPS4以降は存在しないだろ PSNowは失敗も成功もしてない
拡大するにもインフラにコストかかるからね
予定はされてるけどオーストラリアでまだサービス始まってないしね SIEがBungie買収したの意外だな
特に近しい印象はないし、買収額の公表も今までやってなかったような
運営型タイトルを補強したいとのことだが、そこは納得出来るか IPは持って無いけど技術力はあるから今後の音頭取り次第だな
ただコスパという意味ではMSが買収したベゼスダの方が旨味はあったろう ジムライアンがマルチプレイの技術を
他のスタジオにも展開したいと言うてる 今度はSONYがバンジー買収か
どうせなら新規IPお願いしたいな ↓古代の谷デモなんだけどその敵はNaniteを使って作られている
Unreal Engine 5 - 早期アクセスを開始しました https://youtu.be/pKBemEKfe68
要はガンダムの様に内部ムーバブルフレームに外装が付いたモデルならNaniteをその外装部分に適用できる
SIEよBungie買ってもDestinyのIPじゃCODやBFと比べてインパクトは弱い
今こそNaniteに適したメカもの
アーマードコアNaniteをフロムと共に復活させる時じゃないか
それくらいしないと客はPCへ逃げていくぞ >>682
PS4ユーザーはとりあえず遊べるのでよかったら喜んでるだろ
PS5ユーザーは優越感あるだろうし
なんか問題ある?
てかアンチがなんで悲しいのか意味がわからんが 今時バンジーとか… 金なさ過ぎだろ…
しかも金持ち有利な勝負に乗っかって何がしたいんだジムライアン… MS挑発して百害あって一利なし IP欲しくで買収・MS
開発力欲しくて買収・SONY
俺は後者に好感持つしゲーム業界の行く末を考えたら前者が横行したらゲーム業界終わるよ >>680
まあいつになるかわからんけど
「アーマード・コア」シリーズ新作の存在が海外で噂される
https://jp.ign.com/games/57060/news/ 先にベセスダのゲームやFFを時限独占しかけてきて返り討ちにあってるだけにしか見えない ゲーム業界のDisney状態だなMicrosoft。
Disneyの例を取るならばIP買収しまくっても、運営がしっかりしてて業界崩壊どころかむしろ活気づいた気さえするけど >>689
SWも商業的には大成功だぞ。8で古参が喚いただけで
Marvelもあるし、ウォーキングデッドまであるしな >>689
マンダロリアンを見てから話した方がいいな 活気付くわけねぇだろww
一つのハードでしかそのタイトル出なかった頃と今のマルチがある現状でマーケットの規模が違う
マルチが増えて他社ハードも購入されるようになって一つのプラットフォーム一が業界を支配する構図崩れたおかげで今がある
独占タイトルはプラットフォーマーのファーストタイトルでサードは基本マルチくらいが丁度いい
MSがやってることはゲーム業界の先祖返り >>685みたいなのが盲目PSファンボーイって言うんだな >>692
そんだけゴキちゃんくやちかったのね。
これからもどんどん買収するは 自分と企業を同一化して他人を煽ったところで現実には虚しさしか残らんだろうに ベセスダが保有してる4Kストリーミング技術も活用したいって事でMSの買収も開発力欲しさの側面は結構あると思うけどな バンジーはPS4立ち上げ時にデュアルセンスのフィードバック反映させてたり前世代からSONYと繋がり深い
そういうところの繋がりで買収してるんだよなSONYは
サッカーパンチにしてもインソムニアックにしてもブルーポイントにしても買収されてスタジオ大成功してるしほんとうまいよSONYのやり方は Mojang買収してマイクラ2億本まで育てたMSに比べたら雑魚もいいとこやな🤣 IPを育成出来ればいいねっていうレベルじゃない?
バンジーはもともとM$がわだった
IPを育てる事を目的に買収するソニーと良質なIPを買収するM$
巨人とソフトバンクの違いかな? sonyのやり方がうまい?
さすがに皮肉かギャグやんな? インファマスもキルゾーンもシリーズ終了みたいになってるんだがIP育ってんの? ジャパンスタジオもほぼ全部閉鎖して売り上げ良かったところの名前上げてるだけやんw マイクラ育てたとかアホ丸出しやんww
ちなみにメイン開発者もういないんだよな ロックスターとかならまだしもバンジーじゃまったく釣り合っとらんよな
ソニーのジリ貧っぷりが伝わってくる 全くの無力な自社製対戦FPSをなんとかしたいんだろう バンジーにはCoD作ってたやつ沢山いるみたいだな
この人も元Tryarch現サンタモニカでまたみんなとファミリーになれたって喜んでる
最近バンジーからインソムに移ったやつもいたな
https://i.imgur.com/bgywLut.jpg ソニー傘下スタジオ達がBungieの仲間入りを大歓迎!ィル・スペンサーも反応
2/1(火) 12:17配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/f56345bee3a8485e006a173eef06b0ce34f38de2
ついにソニーが動き出した・・・・と言うか堪え切れなかった
衝撃的なM$によるCOD獲得から一か月もたたないうちにソニーは負けじとM$のおひざ元企業バンジーを
買収したのだ
それに対してフィルスペンサー氏はテレビを見ながらナイスジョブ!と笑っている
>また、この件にはXbox部門トップのフィル・スペンサー氏も祝福。
>今回の買収は「(Bungieの)クリエイティビティが素晴らしい証拠だ」と語っています。
何しろ買収金額がけた違いなのだ
そりゃそうだ、M$の場合は無限のゲイツマネーもとい、「純金のトールハンマー」を持っている
方や8兆円、方や4000億円だ
そしてソニーは、ここでアカラサマにM$のIPフリーエージェント方式の読売巨人軍のような
有力IPの独占カード(独占とは言っていない)の保有チラ見せ攻勢に対してアカラサマなケンカを買った
「ディスティニーの保有はしないが、将来もとは確約しない」と保有チラ見せ対抗を行う
まあ力勝負になると「純金トールハンマー」を持ったM$のパワーにはどうやっても勝てないんですけどね
そのために今回の買収は「CODを独占するならディスティニーはこっちがもらう」と言う宣言でもある
しかし落としどころが重要だ
何故ならM$の方を本気で怒らせたらロックスターとEAをM$は本気で買収攻勢を仕掛けるだろう
そうなったら極端な話北米で発売されるAAAは全て箱尻S/Xオンリーになりかねない
M$を本気で怒らせないように外交的にニコやかに振舞いながら、IPの人質交換をどうやって上手に進めるか、
ジムライアンの手腕が試される(まあ英語圏オンリー政策の失敗、PS5偏重の失敗の責任を問われる展開になりかねない
ジムライアンが一番ここで焦って勝負を挑む勇ましいラッパを吹いてると思うんですけどね) ActivisionとBungieは袂を分けた経緯があるので面白い
また、Bungieは異様にIPに固執するので上手くいくか見ものだな >>710
https://twitter.com/chris_dring
半年前から買収に向けて動いてたのに「堪え切れなかった」「一か月もたたないうちにソニーは負けじと」とは?
毎回自分の願望作文でも書いてるの?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 座礁が箱に続きSwitchにも来たか
いいねハードの垣根越えてファーストタイトルが他のプラットフォームで出るの
て事でフィルさんスターフィールドPS5に来てもいいんだよ Bungieが「Destiny」ユニバースのTVドラマや映画、書籍、コミック化を視野に入れた開発者の募集を開始
https://doope.jp/2021/09119634.html
ゲームだと思ったら違ってたw https://news.yahoo.co.jp/articles/57b0373b55b40a5010b7e5f8a8403605f5c29fa0
ソニーグループの吉田憲一郎会長兼社長は「バンジーのさらなる進化をサポートする」と表明。
バンジーのパーソンズ最高経営責任者(CEO)は「世界的なマルチメディア・娯楽企業へと成長させる」と述べ、ゲーム以外にも自社のコンテンツを広げる考えを示した。 映画部門もってるんだからそっちともっと協力すりゃあいいのになあ 買収のためのプレミア価格だと思うけど
Mojangが安く感じるな msによるアクティビジョン買収の反トラスト法の審査
司法省じゃなくて連邦取引委員会がやるってニュースになってるね
連邦取引委員会と言えばリナ・カーンだけどnvidiaによるarmの買収止めようとしたり
facebookの分割案で有名な人だからアクティビジョンの買収自体条件色々付いたりして大変かもね
少なくともサードの買収これ以上続けるのは厳しくなりそう いいタイミングでソニーちゃんが買収発表しちゃったからね
普通に通るかと 審査が上手に通って2023年7月になればActivision Blizzard買収完了の予定だから気長に待ちましょ
今回のSONYの買収やベセスダの件も含めるとGAFAはゲーム業界進出が相当やりづらくなったかもね
そういやネトフリも狙ってるんだっけ The SHOW最新作、箱だけゲーパスで遊び放題で草
PSユーザはフルプライス Destinyなんて最近さっぱり名前聞かなかったんだけど
最近ではコンテンツとしてどんなもんなの? もうGAFAって古くない?
基本海外ではビックテック そもそもFacebookはMetaって会社に変わってるし
どうでも良い話ではなく足りない頭をアップデートしろよってこと >>729
ゲームパスのゲームはたいてい1年ぐらいで入れ替わる でってにーの世界観に他メディア展開するほどの魅力とかあるように思えんけど
それのために4000億だしたとかそら株価も下がるわな destiny関係ないんだよなあ今回の買収は
ネットワークやインフラ技術の強化に伴う部分が目的なのにこの間のアクティ買収で盲目になってるな >>732
それらが目的ならMSには必要無さすぎるw マイクロソフトとバンジーは、ここ数年来、折りに触れて話し合いを続けてきました。
2020年当時、Bungieが20億ドル規模の買収と独立性の維持を望んだため、両者の話し合いは頓挫した。
この要求と提示価格の組み合わせは、当時のMSにとって高すぎました。
ソニーの登場です…
https://twitter.com/DirectFeedGames/status/1488307286485393409?t=mOHeTDV14xuM19y2gRzMZg&
2300億くらいでもタケェわボケと捨てられてて草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>732
バンジーのネットワークやインフラ技術?w 縦マルチ叩きに続き買収叩きまでブーメランで草
まーーた黒歴史が増えたw MSが既に構築してる様なネットワークやインフラ技術のために4000億も出した企業があるってマジ?w 表向きはF2Pのオンシューターが欲しいとかいってるけど単純に今までシリーズがマルチの買収したもん独占なんかすんなよってマイ糞への牽制だろ
独占なんかしたらマイ糞は汚いやつってレッテル貼れるわけ PSに出ないだけで独占はしてないよ
むしろ排他的なことしがちなのはSIEでしょ
PSファンボーイってなんでこうも盲目のバカばっかなんだ
>>733
情けないレスすんな、具体的にどうぞ >>736
無知はレスするなよ
てか調べりゃ出てくるだろう 商業的にディスティニーをXboxにも出さないといけないと誰もいわない >>740
お前もだろって
嫌がらせは同じ
なんでこう都合いいかなw >>729
いまもTheSHOW2021はあるんだよなぁ
それでTheSHOW2022もゲーパス入りすると。
つまり毎年新作遊べちゃうXBOX独占で。
あ、PS5はフルプライスだぞ?(重要 株式会社ラセングルの全株式譲渡完了(ディライトワークス→アニプレックス)
https://www.delightworks.co.jp/news/20220201-8920
『Fate/Grand Order』はSIEじゃなくSMEの売り上げなのね >>743
いや普通にPS5ユーザーなので
嫌いなのは騒ぎ散らすPS未所持のPSファンボーイね >>712
いや〜残念、願望の馬鹿作文はお前の方だったわw
バンジーの「価格」
M$→20億ドルが高すぎ→破断
SIE→アクティ買収でCOD独占へ→ジムライアン焦った!→40億ドル買収www wow運営してる鰤の方がネット関係のノウハウ絶対あるわな ソニーが買収したバンジーはIPの保有に強くこだわる会社だと言われる
そしてCODを手中に収めたM$に対してソニーは「対抗策」としてバンジーを40億ドルで
買収した
それはいったい高いのか、安いのか?
結論を言おう、高すぎる
何故ならM$はIPの保有を強くこだわったバンジーは20億ドルの価値と見積もったのだ
私はソニーのゲームビジネスの問題はソフト軽視に偏りがちで、「攻めばかりで守れない」体質だと
バッサリ切り捨てた
そしてソニーがゲームビジネスの王者から引きずり降ろされるときは、決まってこの図式から崩壊を始める
PS2時代の終焉は、久夛良木がPSPとPS3に強引にサードを誘導したのが原因だし、今回の場合はジムライアンが
PS4の生産打ち切り(と言われたくないために、『誤報道コメント』をあえて出した)を突然行い、コロナ突入後ほぼ二年にわたって
PS5生産不足と日本軽視の1919をやらかし放置した
つまり、今回の焦ったバンジー買収はジムライアンが自らの無能から目をそらすためのフェイントだ
しかし、あれほど強力な市場占有を行ったハードがいきなり一億のマーケットを消失させた責任が無いとは
言わせない
M$はこれによってソニーを妨害する様々なカードを手中に収めることになる
例えばTSMCの製造ライン
箱尻Sの需要が大きいとの理由から5ナノのFABをすべて買い占めてしまい、そこでサーフェイスと
箱尻Sの生産に回す(ソニーにPS5ミニを造らせない)などのようなアカラサマな妨害工作を講じることが
出来る
このように足元をすくう手立てがいくらでも選択肢として俎上に上ることができたというわけだ
いずれにせよ、ジムライアンの「大作主義(インディー軽視)」「過度なポリコレ迎合(これもインディ軽視の原因)」
「日本軽視(和ゲーサード離れを招く)」「PS4切り捨て(エコシステム崩壊の原因)」等この男の
責任を問わざるを得ないいくつもの目に見える形での失策とその背景にある馬鹿げた心情に基づいたマネジメントが
ソニーに危険をもたらしているのは明らかだ
M$はどうしてこのような攻勢に出ているのか?
その理由はPS3時代に久夛良木が明後日の方向を向いたハードを作ってしまったために、
FABを手放さざるを得ず、それがハードパワーの衰えを生んだことで、一時的なソフトドーピングによって
ライバルを蹴落とす「自分の土俵」で勝負できるようになったからだ >>749
情弱の高値掴みとかないわ
この金額じゃないと売らないって主張なんだからしょうがないだろ >>752
足元見られて高値で買わされたってのも悲惨な話だと思うよ
サードに完全になめられてるんだから >>753
なんでそういういい方になるかなw
会社売りたい所は当たり前でしょ? 【プレステNews多すぎ】遂にFF7リメイク続編に言及!公開されたGT7がヤバすぎるww PSプラス割引も! 発表会キタ━(゚∀゚)━!!!!
SONYまさかの買収発表 独占になる? PS5 Dゲイル
https://www.youtube.com/watch?v=4w5LOQ6fHYo
Dゲイルさん飛ばしちゃったね・・・・
1:30からDゲイルさんのコメント
「今回の買収で今後発売されるタイトルはSIEの自社タイトルとして発売されるわけですけども」
これ誤報ですからね、バンジーはIP保有を強く主張してましたから DyingLight2
PS5: 25GB
XBOX series s/x: 35GB
PS4: 51GB
PC: 43GB
全てのタイトルってわけではないけど各社のタイトル見てきて
PS5とSXのSSD容量差は圧縮の技術でほぼチャラになったね
どちらが原価高いかは分からないけどスピードでは当然勝るので
これに関してはソニーの勝ちでいいと思う >>758
情弱やから高値掴みすんねやろ笑
内容も酷いもんやぞ笑
笑 そもそもソフトの圧縮率が高いほうが勝ちみたいな発想はなんなんだ?w >>763
ここのテクノロジー的には圧縮したら勝ちなんけ?笑
jpegしか知らんアホの巣か何かか? PS360時代やPS4ONE時代も各ハードのソフト容量について比較したり話し合ったりしてたらそれも分かるが
急にこの世代になってから何かに縋る様に言い出したよね 品質そのままに圧縮率上げられたらテクノロジ的に大勝利に決まってんだろw
何言ってんのかすらもう自分でわからん感じなのな 買収ネタが入るのは仕方ないとはいえどもう少し落ち着けないもんかね PS5生産計画大幅減かよ。
今世代は生産体制的にXSXでもPS5でもなくて、XSSとSwitchが勝者か 基本無料ハードへと加速やでー
ソニー決算 投資家向け電話会議にて2026年3月までに10本のライブサービス型ゲームを開始する予定と発表。Bungieの買収もこれが主な目的
※ライブサービス型とは
アップデートを行うサービス継続運営型ゲーム。『APEX』や『フォートナイト』『原神』のようなゲームのこと MSがゲームパスのようなサブスク中心の商売への切替を想定したハード作りしてきたが
SONYは今更そっちへいこうとしてるがPS5はそういう作りじゃないのがな >>772
サブスクにハードの向き不向きが有るとは思えないが 性能性能で頭でっかちになって信者もろともSS叩いてたもんな
廉価版の重要性に今さら気付いてももう遅いぞ XSSはゲームパスへのエントリーポイントとなるハード サブスクは土俵をなるべく広げる必要があるが
PS5の設計自体が汎用性のある規格じゃないだろ DL後の解凍時に余計な空き容量が必要な時点でちょっと 箱の場合ソフト本体の容量だけ空きあればDL出来るがPSの場合ソフト本体+余分の空き容量いる事全く語られないで
勝った勝った言ってるよな 設計というかビジネスモデルが
まだハード依存なのが強いけど
この1年ソニーの考えもだいぶ変わってきた
変わらないのは部族主義的なコンソールウォリアーのみ >>780
現行機という括りの中では最も数が多い上に
サービスの対象という意味では累計出荷1億以上のPS4も勿論含まれるので
母数としては十分でしょうな まぁパンデミックで番狂わせこそあったものの最後に勝つのはPS5という安定感はあるな どうなればPS5が勝ったことになるん?
とにかく一番ハードを売ればいいんか?
でもレインボーシックス最新作のユーザー分布見ればわかる通りハードのセルスルーだけでは語れない時代になってきたよね >>785
一応言っておくけど昨年度のPS5の販売台数はPS3に毛が生えた程度 >>784
そういう事だろうな
今のSONYがしようとしてる事は
PS5に最適化したゲームなんて出さなくなるし
PS5自体買う必要がないゲームばかりだす事になる >>789
機種を絞れる分最適化は楽な方だろうけどな
明確な性能のステップアップも有るから買い替えへの意欲も高められる え?PS5とPS4だけでサブスクするつもりなの?
今回の買収だって他機種だす気満々だぞ ライブサービスタイトルも暫く縦マルチなんかね?
今年含めて年2本ペースでリリースしないと26年3月までに10本は間に合わないと思うんだが 決算みてもハードありきなビジネスから
ライブサービスを何本も立ち上げる予定発表して
サービスベースをビジネス基盤を移そうとしてるのに
ここの馬鹿なPSファンボーイはハード売れたから大勝利!
とソニーの考えも理解しようとしない原始人の集まり >>794
中身ないレスしないで具体的に反論してね >PlayStation 5では3200x1800に、XboxシリーズXでは3456x1944に上昇したおかげで、画像の鮮明度が劇的に向上する解像度モードがあります。これは、シリーズXのピクセル数が16.6%増加し、 2つのコンソールのGPU間の差分を計算します。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-does-dying-light-2-deliver-on-playstation-5-and-xbox-series-consoles
はい パフォーマンスモード
PS5 1080p 60fps
XSX 1080p 60fps(VRRで120fpsが近日公開?)
解像度モード
PS5 3200x1800 30fps
XSX 3456x1944 30fps
品質モード (レイトレ)
PS5/XSX 1080p 30fps
XSS 1080p 30fpsのみ >>795
お前のレスに中身があると思ってる時点で話は進まんのよな >>798
馬鹿なPSファンボーイさん、怒ってるなら具体的な反論しなよ >>796
根本的な話で恐縮だけど、データ量って解像度に依存する?
圧縮方法が色々方法があるのは一旦抜きにして Dying Light 2: Stay Human - PS5 vs Series X vs PC Performance review
https://y2u.be/4N5NEvyA99c
Dying Light 2 Stay Human: PS5 vs Xbox Series X/S Comparison - 30FPS/60FPS/RT Modes Tested!
https://y2u.be/f2CPmj8J3KY
>797の解像度以外ではシェーディングの違いくらいかなPS5とXSX
しかし次世代機で1080p/30fps(RTあり)と1080p/60fpsって残念だね
CS版にもFSR採用してくれたら良かったのに 【4K/60fps】PS5版『グランツーリスモ7』最新プレイ映像 (IGN-Japan)
https://y2u.be/AsIuRpzDztM
天候や時間の変化をどこまでやってるか気になるね https://twitter.com/Gust_FAN/status/1488769217419952130
ソニー決算 投資家向け電話会議にて2026年3月までに10本のライブサービス型ゲームを開始する予定と発表。Bungieの買収もこれが主な目的
10本も運営型ゲーム展開するとなると唯一の売りのシングルゲームに影響でそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サードとパートナー契約結んでやれば良いと思うけど
成功するかしないかは難しいし
好評につき終了ではなく、根気良く継続的な対応できるか否か https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/21q3_sonyspeech.pdf#page=11
Bungieとプレイステーションスタジオとの緊密な連携により、2025年度までに10タイト
ル以上のライブサービスゲームをローンチすることを計画しています。
あくまで自社でやる話みたいだ >>805
バンジー抜きで元々PS5向けにファーストで25本(半分は新規IP)開発中だから販売ペースには問題なさそう
10本のライブサービス型ゲームはPCとスマホがメインになるのかもね(市場規模がでかいので)
MLB座礁みたいに箱やスイッチでマルチ販売すると今までよりソフト売り上げ規模は増加するし Haloの時とかスペゴリ連呼で馬鹿にしてたのにショボいGT7は存在して無かった事にしてスルーかよここはw PlayStation「Bungieの買収はマルチプラットフォームとライブサービスゲームに対応するため」
https://jp.gamesindustry.biz/article/2202/22020103/
ソニーがついに「狂気」の路線に入りだした
M$のように独占IPを獲得するためのソフト企業買収を止め、「マルチプラットフォームとライブサービスゲームに対応する」
ためにバンジーの買収を行ったことが明らかになった
つまりバンジーはソニーとってライバルに相当する箱尻Sを間接的に脅威とみなさない、
ライバルに塩を送るわけでもないだろうが、自由放任にするらしい
これはこれまで独占を行う事を目的に買収してきたインソムニアっくやノーティドッグ等の反感を買いかねない
「だったら俺たちも箱に出させろ」と言う話になりかねない
何故このような「狂気」の性格を持ったバンジー買収を行ったのだろうか?
その理由はジムライアンがPS4のエコシステムを自己破壊させる方針で、コロナ突入後二年間頑固に
その方針を貫きその思惑通りPS4が衰退する一方、PS5は相変わらずTSMCの生産遅延に対して手をこまねいている
その中で自分が行っていた失策をカバーしたいとの思いで、安くはないIP無しの買収と言うギャンブルに出たのだろう
ここで改めて確認しておきたい事実は、ライブサービスゲームの分野を否定するものではないという事だ
そうではなくてPS4やPS5などソニーが出しているゲーム機ではないゲーム機で、『マルチライブサービスゲーム』
を展開しようとしている事が問題だと言っている
今迄『MAG』などのように多人数プレイのゲームを出したことがあったが、それはソニー独占という「前提」があってのものだ
ソニーはこれからエンタメ部門に二兆円投資をするという
最初に大風呂敷をひいちゃうとどうしても金の使い方が甘くなる
果たして今回の買収が、思惑通りいくかどうか? ソニーはやめたくないだろうがゲーパスサブスクで好きな環境で遊んでねって方向は変わらんだろうから戦略後退はするだろう
ゲーム機は続いても今までみたいにその瞬間の最高クラスの環境じゃなくて最低限遊べる環境の提供に落ち着いていく感じ 半導体不足もまだ続くから
逆鞘解消も予定通り進まないと思うので
ライブサービスからの収益を狙うのはおかしな話ではない さもハードの必要性は低くなると言うような論調ではあるが
サービスと両輪の関係である事を両社理解してるから逆鞘で本体を売ってるんだがね PS5は逆ザヤ解消したって
去年の6月に公式リリースしてたやん GT7見たDFジョンのツイートの流れわろた
糞箱ファンボーイは海外もゲハも同じなんだなw
https://i.imgur.com/AvLqqk4.jpg >>816
21年第一四半期の締めの前に6月に解消と投資家に発表してたが
21年第二四半期の決算で逆鞘解消できていないとリリース
21年第三四半期の決算では販売予測を下回ったのが功じて
逆鞘マイナスとして計上していた部分がなくなって実質プラスになってた
>>818
FM7の発売日は2017年…今は2022年 >>819
GT Sportsも2017年だけど2022年が何? >>819
原材料が高騰したから逆鞘を解消できなくなった
ことごとくタイミングが悪いなソニー アナリストによると、ゲームの買収:ソニーはバンジーに「大幅に高額」を支払った
https://finance.yahoo.com/video/gaming-acquisitions-sony-vastly-overpaid-205510256.html
また、比較対照として、EAは3、4年前にRespawnを7億ドルで買収し、400人の開発者を抱えています。
そして、彼らは年間7億ドルの収益を上げています。Bungieの売上は2億ドル程度です。ですから、
私はソニーが大幅に買いかぶりすぎたと思っています。
これは、マイクロソフトに先を越されるわけにはいかないから、やけくそで何か買っちゃおうという発言だと思うんです。
私にとっては、あまり意味のない取引です。他はそうなんですけどね。
revenueなので利益は数十億円 Dying Light2ロード時間も負けましたw
箱24秒
PC26秒
PS5 32秒
圧縮率だけですね、プレステが勝ってるのw
https://i.imgur.com/DHArO1e.png なんだDFまた忖度してロード時間比較ださねぇのかよ >>796
PS5 : 10.28 TFLOPS ┐
XBOX Series X : 12.00 TFLOPS ┴ 1.167315...
PS5 : 3200x1800 ┐
XBOX Series X : 3456x1944 ┴ 1.1664
数字は嘘をつかない >>796
こういう時キリハリ君は一切作品(笑)を出展しないよね >>827
DFが違い見つけるのは困難と言ってる144pの差を貼ってもここの誰も違いが分からんでしょ
貼って判別可能なのはDFの指摘していたシェーダーの差(木の陰影)くらいでは?
https://i.imgur.com/qchMmIp.jpg
https://i.imgur.com/e8aWJht.jpg
https://i.imgur.com/TKy2odb.jpg
※1~2枚目はDF動画、3枚目はResroの比較動画より >>824
画質もシェーダーも劣るのにロードは10秒近く遅いって…
PS5ってカタログスペックの割に実行性能低すぎない? 箱の陰影は明確にバグってるから修正案件だな
解像度の差は性能差通り いまんとこ今年のテクスレで一番面白い
757 名無しさん必死だな (アタマイタイーT Sa9d-g+qu [106.129.154.54]) sage 2022/02/02(水) 14:10:44.19 ID:0j7+6wzva0202
DyingLight2
PS5: 25GB
XBOX series s/x: 35GB
PS4: 51GB
PC: 43GB
全てのタイトルってわけではないけど各社のタイトル見てきて
PS5とSXのSSD容量差は圧縮の技術でほぼチャラになったね
どちらが原価高いかは分からないけどスピードでは当然勝るので
これに関してはソニーの勝ちでいいと思う
↓
Dying Light2ロード時間も負けましたw
箱24秒
PC26秒
PS5 32秒
https://i.imgur.com/DHArO1e.png >>824
ps5の圧縮機能使って、オープンワールドでバイオ村より重い負荷のゲームでロード圧勝か
ますますカプンコのパリティが浮き彫りに カタログスペック圧勝なのに何故かボロ負けとか
これもう魔法のSSDじゃなくて呪いのSSDだろ 結局ゴミ箱版の劣化かよwww
ttps://i.imgur.com/YxUCq6y.jpeg Dying Light 2 PC Tech Review: Graphics Analysis, Optimised Settings, Performance Tests!
https://www.youtube.com/watch?v=HnAn5TRz_2g
つーかレイトレGIがマストっぽいからコンソールは蚊帳の外やね
GPUパワーでゴリ押す造り Ghostwire: Tokyo - February 2022 Official Showcase | PS5
https://y2u.be/HbGE-Uvce8Y
「GhostWireは2,200のレベルと数百万のオブジェクトがあり読み込んだり捨てたりの処理をしなければならず(ネックとなる処理)次世代ハードが解決してくれた」
「4KでHDRでレイトレーシング」「リアルな3Dオーディオ」
https://i.imgur.com/pbWARZs.jpg
レイトレと高速ストリーミング採用なので前世代機では無理っぽい作りのソフトかな期待したいね 流石に今の情勢でPS5の特殊なI/Oにわざわざ個別対応することは出来ないからマルチでXboxに負けるのは仕方がないよ
数年後に出るであろうPS4と縦マルチしないSIE製のソフトに期待だな 個別対応されているから容量削減されているんじゃないのか❓
圧縮とI/Oは一連の処理ではないのですか? PS5もXSXも60fps安定は1080Pしか無いしな >>844
Kraken/Oodleで圧縮すれば自動的に速くなるような便利な仕組みじゃないんだろうね
解凍とDMAを専用I/Oに投げるようなプログラム組まないといけないと思う
コエテクの開発がロードゼロって簡単じゃない・・と言ってたし
https://ga-m.com/n/ps5-load-jikan-tansyuku-kantan-program-kuhuu/
PS5版がロード2秒のタイトルは開発者が頑張った結果では?普通に作ったら箱の方が優秀(SSD速度考慮したら) >>833
んー
@PC版から18GB圧縮したけどHWデコンプレスで時間かかる?
AテクスチャをOodle Textureで圧縮してるだけだからハードデコンプは使ってない?
色々実際どうなのかわからん もうRoad to PS5見てるのすら居なくなったのかな
その辺全部わかるのに
ちなみにインソムの開発はどうやってるか聞かれて、メモリを空けて読んでるだけって答えてる
縦マルチでも発売と同時にロードスクリーン無くしたゲーム作ってるだけあるよね 性能でも負け唯一の希望だったUE5もPS5劣化でベセスダもABも買収されアルセウスも爆売れ
君等前世で重罪犯だったんちゃうかw よくそこまで
任天堂やマイクロソフトを自分のことと思い込めるな >>849
UE5が劣化じゃなくオンゲのFortniteのロード時間で負けただけでは?
マトリックスデモではドローン移動速度とフレームレートPS5版の方が少し上だったし
あとアルセウスってw売れるのは良い事では?誰か困るの? >>854
うん、まずUE5劣化とは書いてないよねw落ち着いてちゃんと読もう?
懐かしのトタンシェーダも実装されてるからPS5版がBESTだと思うよ
アルセウス売れたのは良いことだよ
テクスレ以外では良いことと思ってない人が反応するかな、と思ってねw Fortniteのロード時間比較はクリエイティブモード時のものだから純粋にロード時間だけだ >>855
トタンシェーダとか何言ってんの気持ち悪い けっきょくoodle kraken使うとPS5が圧倒的に速くなるけど使わないと普通ってことなんだろうね カプコン スクエニ フロムなんかの日本メーカーの採用は増えてるけど、フォートナイトは途中で変えるのはリスクになると判断したのかな UE5で新しく作るところは使うのが自然になっていくと思うけどね >>850
任天堂はまだしもマイクロソフトとか
どこの国の人だよ >>859
日本のメーカーのがEPICなど海外メーカーより技術力があって、PS5の使いこなしが上手い
なんて事あるか?
圧倒的に早かった例って独占タイトルでしょ、スパイダーマンとか仁王
メモリに先読みしてただけかも判別つかないし箱に移植しても早いかもわからんじゃん
大体にしてDyingLight2とかもPS5の圧縮でファイルサイズが小さいって自慢してたのに 配信直後にスレで話題になってた上にスクショ切り抜けばどちらでも発生してた現象だったな スクショ加工して切り抜くのはこのスレの十八番だからなw エルデンリングのPS5版パッケージにoodle対応書いてあるし
実際NTのPS5はXSXのロード時間の半分で終わってた
製品版でも覆らんと思うけどな テクスレでは切り抜きの事を知っていたのでその話題がすぐ終わったのに対し
2ヶ月もスレを引き延ばして今更話題を持ってくる有様
能動的に切り抜いて検証した方がマシだな >>863
マルチソフト ロード時間
バイオVillage PS5:2秒 XSX:8秒
DoomEternal PS5:4秒 XSX:8秒
Outriders PS5:4秒 XSX:9秒
Skyrim A.E PS5:2秒 XSX:4秒
Life Is Strange PS5:3秒 XSX:8秒
COD Vanguard PS5:4秒 XSX:7秒
DMC5 PS5:2秒 XSX:4秒
・・とPS5版が速いの並べたけど、これ以外は同等か箱の方が少し速いタイトルも複数
特化してプログラム組めばPS5が速いが普通に作ったらXSXと同等か遅くなる
SSDの転送速度はPS5が2倍あるのに同等・・という事は箱のロードは基本が優秀 >>867
Oodleはミドルウェアなので
箱でもPCでも普通に使われている
PS5のHWデコンプレサでやるかはソフト次第 >>869
Activision含めるとうち3つがMicrosoft製ソフトになるわけか
ライバルコンソールのタイトルもしっかりエンジニアリングして研究されちゃったと。
そういうノウハウもXBOX事業に還元されちゃう つーかさあ
ほんと話題性ない奴らだな
まあPSアンチ豚の素なんかこんなもんだ PS5proは20TFかな〜?えへへへ〜?みたいなのが正しいテクスレの在り方なんですか?w >>875
保守してくれてる奴を馬鹿にすんじゃねーよ豚
糞豚よりマシ しかしGT7は気圧変化から路面の水の蒸発をシミュレーションするまではいいけど天体シミュレーション搭載は謎だな 最近はピクセルフィルレートではPS5が勝ってるって言わなくなったなw
一時は毎日連呼してたのにw >>869
幾つかの処理でPS5が勝っていた場合の理由付けの一つとして挙げられた物を連呼と呼ぶには語彙が乏しすぎるな >>878
あくまでカタログスペックの話だし見えないボトルネックは両方に存在するでしょ
しかし次世代機でアプコン無し1080pのソフトが複数出るとは誰も予想してなかったよね
CPU 3.5Ghz vs 3.6Ghz ( +2.3% for XSX)
RAM 448GB vs 336GB + 560GB (+22% PS5 on 3.5GB and +22% XSX on 10GB)
SHADER COMPUTE 10.2TF vs 12.2TF ( +16.7% XSX)
GPU CLOCK (It's tied to the speed of all GPU caches and other components in the gpu)2.23Ghz vs 1.8Ghz ( + 21% PS5)
GPU TRIANGLE RASTER (billions/s)8.92 vs 7.3 ( +20% PS5)
GPU CULLING RATE (billions/s)17.84 vs 14.6 ( +20% PS5)
GPU PIXEL FILL RATE ( Gpixels/s)142 vs 116 ( +20% PS5)
GPU TEXTURE FIL RATE (Gtexels/s)321 vs 379 ( +16% XSX)
SSD RAW5.5GB vs 2.4GB ( + 78% PS5) PSファンボーイが主張していた事柄がほぼ100%否定されているのに
へんてこなスレ立て続けて未だに自己満レスがテクノロジーだと言い張っている気が狂っている人
と同思考だったPSファンボーイには自己分析してどうしてそういう主張をしてしまったのか
教えてくださいお願いします PS5からの1440p出力って対応するんかね?
Rainbow Six Extractionとか他のタイトルも結構1440pな印象あるんだが >>880
あたかもPS5のほうがGPUスペック高いみたいな書き方だな Flopsは指標でしかないの言い張るのにピクセルフィルレート含めた固定機能処理は絶対値として評価してたりするからな 2021年4〜12月決算
任天堂
売上高 1兆3200億円
営業利益 4725億円
本体台数 1895万台(年間2300万台予想)
ソニーG&NS
売上高 2兆745億円
営業利益 2588億円
PS5販売台数 950万台(年間1150万台予想) >>878
言ってた奴がいないだけじゃないの?
チカ豚が天敵がいなくなって調子のって糞チカの巣と化すなw @ソニーG、第3四半期のゲーム事業は売上高8%減の8133億円、営業益15%増の929億円
ハード販売減、ソフトも減収に PS5採算改善、物流費と広告費低下も増益要因
https://gamebiz.jp/news/342531
A2022年02月04日22:41
カテゴリ個別ゲーム速報任天堂
[任]Bloombergのヤベーmochi“任天堂古川社長が任天堂のDNAが無い人を買収しても仕方ないって
ゆってる任天堂Sugeeeeee”→開発は外注や外様頼みだった
https://blog.hokanko-alt.com/archives/58981474.html
>「PS5」の年間販売目標を1480万台から1150万台に引き下げたことによる。
>ハードの供給不足が続く中、広告宣伝費や物流費などの販管費が低下する見通しで、
>売上が減り、利益が伸びる見通しとなる。
ソニーが今期の決算に関して一兆円と言う利益を上げる事に成功した
ただしその内訳をみると必ずしも楽観できるものではない
リンクでも示したように「広告宣伝費」が大幅に削減され、逆ザヤがウワサされるPS5の生産量が
減ったために実現できたものなのかもしれないからだ
以前とある新興ケータイアプリ会社が新入社員に向かって「任天堂の倒し方知ってるよ?そのためにお前もそのために一員になれ!」と
檄を飛ばした社長がいたらしい
ところがその社長は、任天堂が如何に偉大な会社か、そして任天堂が実はトップ美大&芸大出身のエリート集団だという事実を理解できない人であるか
がこれによって逆に露呈してしまった
ソニーの場合「宣伝費」がゴキブリを子飼いにしていた事実が以前「ゲートキーパー」問題で暴露された事があったが、ソニー礼賛意見以外は受け付けない
アフィ掲示板は実際にある
「■■速報@保管庫(Alt)■■」では私のジムライアン=日本軽視=大作主義インディー軽視の事実を散々証明してきたが、このサイトでは逆に
「2022年02月02日17:41カテゴリ 『[PS5]ゲハでは“PS4の頃より日本軽視”という事になっているSIE、実際にはPS4の時よりもPS5の方が
国内向け割当比率が大きく上がっていた』と言うタイトルで日本軽視説を一蹴していて(証拠を提示はしていない)アクティビジョンをM$が買収した時は
『2022年01月18日カテゴリMSActivision Blizzard[買収]マイクロソフト、性犯罪疑惑で屋台骨が揺さぶられている
Activision Blizzardを687億ドル(7.87兆円)で買収すると発表』と言うタイトルでは
どうやらソニーにとって痛い指摘をしていると思しき書き込みに対してはIP公開とカキコ内容の隠蔽を行っている
私は今回のバンジー買収には批判的で、40億ドルは高すぎる、IPを独自保有を許す路線は、後々禍根を残すと警告しているが、
私に限らずこのような指摘をしている人が沢山いることを意識しているようで、Aで任天堂は安易な買収をしない事に関して
「任天堂は下請け制作ばっかりだガ―」とわめき散らしている
任天堂は企画を自分で行ってディベロッパーとして中小スタジオに高額な報酬を払っているのだが…
『ポカオス』もソニーに対して明らかに公正さを欠くYOUTUBERを何回も取り上げて、案件もらってるからではないか?と首を傾げる動画を
何度も上げているが、とにかくソニー以外はゲーム会社として「格下」であるかのような印象操作をする輩が不思議と多い
「広告宣伝費」を削減すればソニーの財務状況は良くなるはずなのだが・・・・
ソニーの問題点は久夛良木時代はPS3の低性能、現在はジムライアンの大作主義&ポリコレが
PS4の市場に冷や水を浴びせてしまっていて、むしろ喜んでその路線をとっていることから生じているように
感じてならない
そしてそのような「痛い」異見は絶対に封じ込めたいという鉄の意志があり、それが「宣伝広告費」に
繋がっていると思われる https://hitechglitz.com/japan/dying-light-2-pc
>Nvidiaカードではレイトレーシングなしでパフォーマンスが2倍になりAMDRadeonカードでは4倍
>AMD Radeon RX6800XTはレイトレーシング有効でBalancedプリセットのFSRが有効な場合の平均はわずか25fpsです
(レイトレーシングが有効でDLSS(バランス)だとRTX3080の48fps)
Dying Light2はAMD製GPUには重すぎるみたい 今世代のレイトレは時期尚早だったよね
専用ハードでダイ圧迫するよりこれまで通りのプログラマブルシェーダーで
UE5のLumenのようなアプローチ取ったり柔軟に使える方向で良かった
DLSSだって専用ハードで実装してるけど、これだってスタート地点は
レイトレのせいで解像度稼げなくなったの尻拭いする必要あったからでしょ DLSSは超解像度実装が当たり前になってるんだからむしろ完璧にトレンド抑えてるだろ
nVIDIAも最初はレイトレ宣伝しまくってたのに今ではTensor推しに変わってるし >>891
やっぱりTensorコアとレイトレ専用コアの有無は大きいわな(その分ダイも大きいけど)
特にTensorコアはレイの少なさの補助以外にも8Kを目指すなら特に必要になる 2025年度までに自社制作ソフトの売上を2倍以上に ソニーのゲーム事業 野心的な中期計画
河村鳴紘サブカル専門ライター
2/5(土) 15:03
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220205-00280668
ソニーゲーム部門の中期計画がますます大風呂敷路線(ソニー無双ならぬ夢想)路線にひた走っている
名付けてソニー無双
既に多くのメディアが報道を行ったようにソニーはバンジーを買収した
乱暴なほど単純化した言い方をすると利益200億円の会社を4000億円で買ったと言う図式だ
>そこで、十時副社長はゲーム事業の説明で「バンジーの買収を起爆剤として、
>自社制作ゲームソフトウェアの成長を加速し、2025年度までには、
>その売り上げを現在の2倍以上に拡大することを目指します」と説明しました
いやいや、これPS5が本年度330万台の出荷予定の引き下げを行ってる中でどうやってやるのって
ツッコミどころ満載なんですけど・・・・
それよりか、PS4のユーザーが大幅に減少して(スイッチや箱尻Sに取られて)いる中でPSWの事業展開で
それだけの自社タイトルによる収益を見込めるとかいくら何でも無理でしょ
さらに言えば
>そのノウハウをソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)傘下の開発会社に応用。2025年度までに、
>このノウハウを活用した10作品を展開。そしてゲームは、PS5以外でも展開するマルチプラットフォームであることを
>重ねて強調、
これはつまりM$さん、あなたんところにも基本無料型課金ソフト出させてくださいっていう所謂乙女対応なんですけど、
それまでスターフィールドの時限独占を狙ってたとかやってるところがそれやっちゃうとロイヤリティをふんだくってやろうか、
と言う話になりかねない
つまり他人のフンドシで相撲ができるなどと思わない方がいいんじゃないか、と危惧をしている
と言うか、ジムライアンが冷や水を浴びせたPS4の立て直しどうなったんだ
もうこれでお分かりだろう
ソニーはもはやPS5で光速のSSD魔法を使ったマイクロポリゴンの本格導入を実質上諦めたという事だ
理由は簡単でマルチ展開なら面倒なグラフィック新技術を一機種だけで使用する事等できない相談だからだ
ジムライアンはバンジーのIPをソニーが保有する契約をせず、ディスティニーシリーズ等の
ライブサービスゲームのノウハウの獲得のために4000億円も使うという買収を行った
ディスティニーの運用を手薄にしてソニーファーストパーティの「ライブサービスゲーム」の
運用のための指導に当たってくれるのかどうか、そういう余裕が果たしてあるのだろうか?
双方の思惑がちょっとでもズレるとたちまち瓦解するというか、ソニーが大損をする危うさを伴っている
ジムライアンはソニーを「危ない橋」を渡らせる決断を下した レイトレ+アプコンではnVidia一強みたいな流れだけどCSにも新技術採用したタイトル出して欲しいね
https://blog.gamekana.com/archives/9781319.html
SONYの特許↑とかDirectMLは進捗どうなってるんだろうか
「機械学習とニューラルレンダリングをPS5のリアルタイムグラフィックスに応用することに取り組んでいる」 >>894
違うと思うよそこじゃ無い
レイトレ演算を端折って結果を出す機能を付けたからだと思う
Interpolate tri position機能で1レイトレ演算から3レイトレ演算の結果を補間して
最終結果としてるからNVIDIAレイトレはRadeonレイトレより速い
ただ端折った代償としてモーションブラー効果が付与されてしまいぶれが生じてしまう >>898
モーションブラー効果が付与されてしまい、じゃなくて元々モーションブラーの高速化用だっての。
そもそもDXRから使えないからゲームじゃ使われてねーよ
https://www.4gamer.net/games/527/G052743/20200911024/ PSVR2公式ページ
https://www.playstation.com/ja-jp/ps-vr2/
>視線トラッキングカメラはプレイヤーが照準を合わせたり周囲を見回したりする際、視線を追跡し高度なフォビエートレンダリング技術で中心視野ほど高解像度
デフォで中心窩レンダリング採用だとフレームレートの心配はなさそう >>900
ここでPSの話題振ってもPSアンチの溜まり場だから意味ないよ
PS民はSIEスレに移りゃいいものをわからんやつらだなあ
俺だって用がなきゃスレ立て時ぐらいで保守もいらんかったらレスする必要もないし https://www.moguravr.com/sony-vr-patent-3/
PSVR2のフォービエイテッドはVRS使うのでは無いんだよなぁ VRSSのパフォーマンスが微妙みたいだしこっちもどう実装されてるかわからないけど 通常のテッセレーションの逆を行おうとする仕組みぽいけど
テッセレーション自体が難解すぎてプリミティブシェーダー/メッシュシェーダーとして
まで有効活用しようとしてる技術の真逆を行おうとしてるのかよ
開発大変そう 画面全域に渡って機械的に取捨選択するVRSと違ってフォービエイテッドレンダはプレイヤーの視線を基準にするから体感的な画質の低下は少そうだが
元よりカメラ標準装備のVR向けの技術だから競合することもないか Oculus Quest:固定中心窩レンダリング
https://developer.oculus.com/documentation/unreal/unreal-ffr/
Oculusの方式だと〜25%パフォーマンス上がるみたいけどPSVR2ではどれくらいかな
4Kだと描画ピクセル削減のメリットは相当大きいだろうけど oculusのはノーマルPS4のバイオ7VRでやってたのと違うの? PS5は1080p 60fps
箱SX 1080P 120fps
解像度もPS劣化ww
Dying Light 2、Xbox Series X+VRR環境の場合最大120fpsをサポート。
解像度を優先してくっきりみせる解像度モード、Xbox Series Xでは最大3456x1944の解像度で競合ゲーム機よりも16.6%高いピクセル密度で表現されます。
フレームレートを優先したパフォーマンスモードでは、1080p/60fpsでなめらかな体験を実現します。またVRRでは60fps制限を外すことも可能です。 >>912
Gran Turismo 7 - Trial Mountain Circuit | 2020 vs 2022 Quick Comparison
https://y2u.be/ghXSoz8KXkc
情報が小出しだからね・・・良い点も不満も製品版出てからじゃない? >>917
もう終戦したんやで
茂みから出といで
休んでええんやで PS5がウンコすぎてマイクのレビューとかし出しちゃったじゃん Dying Light 2 | PS5 - Xbox Series S/X - PC | Graphics Comparison & FPS
https://y2u.be/GAtTVBosETY
DFの指摘したシェーディングの差だけどXSXとPS5が違う方式とかじゃなく単にXSS版(陰影カット)を流用しただけだね
https://imgur.com/IiV7Ujb.jpg
↑シャドー設定がXSSとXSXで一致
https://i.imgur.com/hfM5Qb5.jpg
↑PS5版とXSX版の植生の陰影比較
https://i.imgur.com/AD2Xmiv.jpg
↑CS3機種とPC(Ultra設定)の比較
※レイトレを採用した品質モードに限ってはXSX版とPS5版が似ててXSS版とは異なる 現実を直視できないから比較するなという心の声がだだ漏れ過ぎて
😂🤣😂🤣 YouTube動画のキャプチャを
未だ平気な顔であげる神経すげーな 解像度の差は書かなかったのにこれは画像付きなんだw あからさまな違いを否定するのもスマートとは言えないし
切り抜いてる画像自体解像度の違いがわかる(特に廃車の窓枠)レゾリューションモードなんだから公平とも言える 最初にDFの比較ここに載せた時に解像度に触れなくて既に一回ツッコまれてるし
DFもロード時間は比較しなかったというやらかししてっからなあ 公平じゃない立場を示して比較してるってみんなわかってるから問題ないだろ >>928
いくつかの単語で検索してそれに類する流れは見つけられなかったけど何レス目辺り? >>930
827 名無しさん必死だな (スププ Sd33-9cNe [49.98.63.69]) sage ▼ 2022/02/03(木) 19:14:05.47 ID:P61eKy96d [1回目]
>>796
こういう時キリハリ君は一切作品(笑)を出展しないよね
829 名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-21ac [14.9.65.128]) sage ▼ 2022/02/03(木) 21:16:32.53 ID:obXTQd/Z0 [4回目]
>>827
DFが違い見つけるのは困難と言ってる144pの差を貼ってもここの誰も違いが分からんでしょ
貼って判別可能なのはDFの指摘していたシェーダーの差(木の陰影)くらいでは?
https://i.imgur.com/qchMmIp.jpg
https://i.imgur.com/e8aWJht.jpg
https://i.imgur.com/TKy2odb.jpg
※1~2枚目はDF動画、3枚目はResroの比較動画より
824 名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-21ac [14.8.148.128]) ▼ 2022/02/03(木) 18:34:50.74 ID:5MPeFGEN0 [1回目]
Dying Light2ロード時間も負けましたw
箱24秒
PC26秒
PS5 32秒
圧縮率だけですね、プレステが勝ってるのw
https://i.imgur.com/DHArO1e.png
825 名無しさん必死だな (スッップ Sd33-KYyy [49.98.165.96]) ▼ 2022/02/03(木) 18:37:23.82 ID:3hWGAWDnd [4回目]
なんだDFまた忖度してロード時間比較ださねぇのかよ それ解像度にのみ言及してる>>796が先に来てるから真逆でしょう マスエフェリマスターに続いてdying light2のロード時間隠し
DFの信頼度も落ちたもんだ
まるでどこからか圧力があったみたいな不自然さ Dying Light 2 PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison
https://youtu.be/2qJjxryqVB8
パフォーマンスモード
PS5: 1080p@60fps
XSX: 1080p@60fps
レゾリューションモード
PS5: 1836p@30fps
XSX: 1944p@30fps
クオリティモード
PS5: 1080p@30fps
XSX: 1080p@21-30fps
レイトレが得意なPS5とベタ塗りが得意なXSXの違いが露骨に出てて面白い XSXちゃんガッタガタやな
レイトレ追加でまた10GBの貧弱メモリがパンクしたか
Matrixデモでもメモリの少なさが最大のボトルネックだったらしいからねぇ >>935
XSXのクォリティモードのフレームレート低下は戦闘時の処理落ちとはまた違うだろうから
表に含めるべきじゃないな >>935
36CUにクオリティモードだと負けるのに何をイキッてんだろw
そんな程度の差でしかないから延々と決着つかないじゃん
ゲッブがでるな
他に話題ねーのかよw
スレチだろが ゴキちゃんあんまブーメラン投げんほうがええんちゃうか
ほんま懲りひんなぁ笑 PSは5で終了だろうしXboxもクラウドで据え置き機は出さないのでは?
8年後位に1nmの半導体を搭載した
家庭用ゲーム機を5万円で発売して
採算性があるとは思えない 36CU君は2.23GHzにも一切触れなくなって
高クロック神話も無かったことですか
ポンコツ5って無かったこと多くないw 1.3リッターのターボエンジン積んだ
フォードエスクカージョン的な感じ 壊れそうなほどぶん回して追い越し車線を走っている軽自動車 PS6は299ドル、妥協して349ドルで逆ザヤならない程度のスペック
当然だが独占ゲーなんてまずないしPS4〜6の三世代マルチのライブサービスゲーが主流に >>943
SONYはPSでのVRに本腰だからコンシューマープラットフォームのクラウド移行は次世代じゃまだ無理だな
海外じゃまだナローバンド現役の地域あるし数フレーム遅延で致命的な酔いが発生するVRにはクラウド自体向いてない そもそもビデオゲームってあまりクラウド向きのアプリケーションじゃないしね >>943
5万で採算が取れる設計にすれば良いだけでは? >>949
ゲームする端末が多様化してるので、もうその考えも古いかと >>944
はあ?
誰が無かった事にしてんの?
高クロックだと36CUでもそこそこ52CUに対抗出来るってのは証明されただろが?
何言ってんだ? >>943
終了なわけねーだろしょうもな
その前に箱まだやんのかよ >>943
ぶっちゃけ箱は確実に次でハード無くなるだろうな
てか将来xboxという名前自体がサービスに溶け込む感じに行き着くだろ
オレはハード所持したい派だからちょっと寂しいな ハードも作り続けるというフィルスペンサーの発言完全無視かよここはw 急に電力持ち出してきてワロタ
発熱は許容内に収まってりゃ何度でもいいとして、同一ゲームの消費電力比較ってあったっけ? >>957
同一設定だとps5の方がSXより平均30w電力食うよ PS5のファーストソフトは220W程度
XSXのファーストソフトは200W程度
稼働時のワッパは当然XSXの方が良いが、待機電力に差がある(PS5:0.5~1.5W,XSX10W)ので余暇の大半をゲームに費やすでも無い限り消費電力はPS5の方が少ない計算になる 数%クロックを落とせば10数%消費電力が下がるとかサーニーが言ってたっけ
筐体のサイズ含めそこまでして2桁TFLOPSに乗せる意味あったのかなとは思うが 9Tなら性能差は30%程度で、解像度で言えばPS5 1800pあたり、XSXで2160pあたりになる
8T程度なら50%近く差があるからな
少しでも差を狭める必要があったのは間違いない
XSXもXSSも早い段階でスペックが漏れてたし、そこらへんの対応はできる時間があっただろうし、生産コストも時間経過で減少する
まあ、結果は周知の通り さすがに2桁FLOPS無いのは次世代機として相当見劣りしてしまうから無理したのはあると思うぞ それにしてもグラフィックが綺麗なゲームはなんでPS5ばっかりなんだろう?
低性能なのにね このコロナ物不足時代になって全てのシナリオが崩壊した
結果論だけどPS5のスペックはシリSそのものになるのが理想だった
7CPUコア、18CU、500GB、10GB
全てのロジックコアやメモリバスやその他IOで冗長性持たせて
究極まで歩留まり向上させて、今の生産スループットの倍を達成できてれば
最初にブチ上げた年2000万台以上も達成できた可能性高いし
ソニーの掲げるライブサービスで勝負する、その為のハードも限界まで普及させる、
この戦略を取れていたので残念だな >>965
全然w
今のスペックでないと3年持たないからそんなんじゃマイチェンばっかりでグダグダ
↓
36CUからPROが2~4倍増しがスッキリ >>954
フィルはテレビでゲームやる層がいなくならない限り
ゲーム機は出すとOneの時に言ってる
テレビが少し前のスマートテレビ的な立ち位置になったら
変わるかもしれないけど、何かしらのハードは出すよ レイトレはソニーのファーストが厳選した鏡面処理にでも使う以外は
まともに実装できないでしょ
他はPCとNVIDIAとDLSS前提でやるのがデフォみたいな状態で
PS5で劣化移植やるにも1080Pで30fpsが限度
そろそろ出そうな噂のサイパンのPS5版には大いに注目してる
3080クラスでも苦戦してたのが1年かけて最適化どこまで進んだか
DyingLight2みたいなヘッポコ移植で終わる悪寒するけど Dyinglight2を見た後だとマトリックスデモ(UE5)の優秀さが分かるね
同じ1080p/30fpsでもTSRの4K出力で高精細に見える
しかもレイトレ反射+シャドー+RTGIまで実行出来てる
まだ技術デモの段階ではあるけど >>924
この必死さが笑ける
>>944
必死すぎww
涙拭けよ
>>956
PS5の消費電力めちゃ少ないけど… Lumen in the Land of NaniteやAlpha pointに言うのならまだ理解も出来るが
プレイアブルに仕立て上げられたものまで同じ事を言うのなら流石に見る目がない はっきりしてるのはSONY AIとポリフォニー&SIEのコラボってだけでGTのAIかはまだ不明だろ >>981
本体機能が生きてるなら録画をアップすればいいし、フリーズしてるならカメラじゃなくてビデオで本体と環境含めてアップすれば良い 誤解がないように言っておくけど980の文章は前レスへの話でリンク内容とは関係ないので行間を開けた ID:QrJoP6ZiH
ナンヤコイツ
リカイフノウヤ ソニーAI、AIエージェント「グランツーリスモ・ソフィー」発表。ポリフォニー・デジタル/SIEと共同開発
チャンピオンドライバーを凌駕するドライビングスキルを習得
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1387389.html ホライゾンのPS5とPS4とProの比較映像きてるが
やっぱり縦マルチだとPS5いる?ってくらいの差しか出せんのな 60fpsか30fpsかの違いは割と大きいと思うけどな Xbox Series X | S 共通仕様
Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage USB 3.1 External HDD Support
USB USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless IEEE 802.11ac
Audio L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing >>984
>>985
ワッショイ後半が違うし本人かどうかは知らんが理解できないフリをする前に979を動画でアップしたらどうだ
たとえ本当だとしても自分で信憑性を下げるような撮り方の写真を貼ってる時点で釣りと思われても仕方のないレベルだよ 大体そいつPSアンチの癖にPSでゲームする気持ち悪い奴
だからマルチで何機種も持ってる奴ってこういう変人しかいないのかと思っちゃうね PSしか持ってない変人🤣
いやそれすら持ってないか😤 >>992
所有してプレイしてる人間が不満ゆーたらアンチ認定笑
一般的にはお前のほうが変人やでー
持ってないやつがゴミステ賞賛してるほうがよほどキモいがな笑
https://imgur.com/gallery/e2NYV1D >>992
ユーザーが不満言ったらアンチ!だと
PSすら持ってないお前が言える立場と思ってるのが
非常に気持ち悪いのでやめてもらって良いか? >>925
YOUTUBE動画が圧縮で画質が甘いのと動画ブレを起こすのは皆が知ってる事だし
それでもシャドー設定やシェーダーの有無を判別するのには十分でしょ
圧縮動画で見た物が全て駄目というなら比較動画自体が無意味になる >>994
そのポンコツに金使うとか相変わらず頭悪いな このスレッドは1000を超えました。
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