任豚ってブレワイ以外のオープンワールドゲームをやったことないの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
gta5やrdr2、ウィッチャー3もやったことないの? Skyrim、GTA5をやった上でゼルダの方が楽しいと感じました
ウィッチャーは知らん 2Dでもオープンワールドが成立するのにそこは否定する辺り
根幹にはゼルダコンプがある惨めな概念 最近遅れてツシマをトロフィー100%までやったよ。エルデンリングは買うよ ツシマとホライゾンはやったよ
ウィッチャー3はチュートリアルで投げたけどエンハンス来たらやるかも
ブレワイは神ゲー 任天堂のゲームしかしない極まった任天堂信者だとしてもゼノクロはやってるからステイ豚の「任天堂信者はBOTWしかオープンワールドを知らない」って理屈は間違ってるわけよ
あとウィッチャー3はSwitchでも出てるぞ far cry 3は最高に面白かったがその後のシリーズも舞台が変わっただけでほとんど同じだったのはダメだったな ポケモンってオープンワールドじゃね?
道と街のBGMが切り替えが特に >>9
フィールドはそうだね
ゼルダの例えに出てきた初代ゼルダやドラクエと同じ >>1
全部あるしGTAはサンアンドレアスから全部やってるけど
毎回GTAだなぁ・・・という感想しか出ない
オープンワールドとしてものすごい新鮮さを感じるかと言われるとそれは別の話だな ゼノクロやってるからオープンワールドやってるとかいうのホント恥ずかしいからやめて…
そもそもSwitchにはスカイリムもウィッチャー3もあるだろ >>1
steamでoblivion、skyrim、fo3・4、new vegas、gta5、witcher2・3、just caus3、cyberpunk2077
とかその他色々買ってたわ。すまんな オブリビオン
スカイリム
ウィッチャー
ワイルドランズ
アサクリオデッセイ
RDR
サブノーティカ
ホライゾン
このくらいやったけどゼルダ面白えよ スカイリム、オブリビオン、FO3、4、サイバーパング、アウターワールド、キングダムカムデリバランス、キングダムアマラーレコニングくらいか。
他にもやってるけどホライゾンとかファイナルソードとかクラフトピアとか原神とか明らかなクソゲーは除外してる オープンワールドとは
レベルデザインに付けられる名称で
フリーローム、ノンリニア、ナラティブ、エマージェントゲームプレイ、サンドボックス
これらのレベルデザイン要素をどれだけ内包しているのかがオープンワールドとしての深さ
なのだが、その観点で
どの要素が何点とか客観的に検証が可能な形でオープンワールドの優劣を語る人はいないね。
なんでだろうね。 アサシンクリードをやった時にゼルダの伝説時のオカリナを教科書にして
グラフィックや世界の広さを追求したゲームだと思いました
ゲームの進み方とかは時のオカリナと大して変わらないと思いました
スカイリム、ウィッチャーも同じ系統だと思いました
ブレスオブザワイルドは次の教科書になると思いました。
フィールドを活かした遊びの作り方、物理演算と科学パラメータによる現象のリアリティが他のゲームより1歩も2歩も進んでいると思ったからです 挙がってくるゲームの尽くが人を選ぶゲームだしな
総評語れるほどやり込んだ人あんまいないんじゃね 「自分の思い入れ、思い込み」という、他人と共有不可能な言語で
語っても仕方ないんだよね
ちゃんと共通言語を持たないと。 俺がやってるようなオープンワールドのゲームは操作がマウス・キーボード推奨のものばかりだから人は選ぶなぁ
とくにPCアレルギー持ちのCS民にはアイテムを拾うプレイも厄介な操作だろう Switchで遊べるオープンワールドならブレワイよりマイクラの方が面白い GTAは3からずっとやってるし
スカイリムもRDRもやってきたが
それでもゼルダが1番面白いな BOTW絶賛してる奴は他のオープンワールドやった事無いに決まってる!
この思い込み、というか願望ほんと見てるこっちが恥ずかしくなるからやめて GTAは3をやった事があるが、別にはまらなかったのでそれ以降はやってないな
レゴシティってゲーム興味あるんだが面白いの? クソゲーだが元祖スーパーモンキーの大冒険も立派なオープンワールド オープンワールド構成5要素を
5段階評価する試みをやってみた
ブレワイ
フリーローム 4
エマージェント 5
ナラティブ 4
サンドボックス 4
マイクラ
フリーローム 4
エマージェント 5
ナラティブ 3
サンドボックス 5
ウイッチャー3
フリーローム 2
エマージェント 2
ナラティブ 4
サンドボックス 2
ウイッチャー3は素晴らしいゲームだが、例えばナラティブの部分など、
圧倒的な物量とテキストで押す部分で、これはオープンワールドの要素ではなく
古来からのゲームをしっかりと作り込んだ要素で
オープンワールドとしての凄さとは違う
次元にある。
ストーリーもほぼ固定で血まみれ男爵の生存ルートはあるものの「ストーリーを追う」ことが
ゲームの目的になっている。
エマージェントゲームプレイやサンドボックスについては評価が厳しくなる。 ウィッチャー3ってあれオープンワールドって言っていいの?
普通にエリア製じゃん >>30
これはあくまで自分の中だけの主観だから、
これをたたき台にして
「それは違う、俺はこう思う!」ってのをどんどん出してほしい。
そうすれば「オープンワールドとしての部分の」優劣がはっきりすることになる。 >>31
「シームレス」というのは昔はオープンワールド要素かと呼ばれていたが、
今ではそれほど重視されない。
ブレワイもマイクラもエリア切り替えあるしね オープンワールドって広いマップというのがあるけど
逆に考えれば一枚しかないマップの手抜きなんだよな
移動に車やバイク使わずにルーラやテレポートの方が楽じゃね? ウイッチャー3ってかつてはゴキちゃんが史上最高のゲーム
みたいな持ち上げ方してたよなあ
「何故か」全然言わなくなったけど アサクリとかバットマンとかスカイリムとかもやったけど、一番オープンワールドを感じたのはゼノクロかな >>31
それ言うなら大体のゲームがエリア制になるぞ。町とフィールドが分かれてるゲームも厳密にはオープンワールドじゃない 優劣とか売上が全てやろ
2億本売れてるマイクラに比べりゃブレワイなんて屁みたいなもん >>35
広いマップはオープンワールドの構成要素ではない。 正直、TPS形式の自称オープンワールドは好かないわ
アサクリとかバットマンとかドラゴンズドグマとか >>39
マイクラはあってほしい物が近くにいないのが糞
例えばベッドや村だな
近くに羊いなかったら駄目だし、色も同じじゃない仕様された ノーモアヒーローズくらいでもオープンワールド名乗ってるもんな ゼルダは豚がオープンワールドに触れてなかったから人気ある!言うゴキブリいるけど
ゼノブレイドもオープンワールドじゃないの >>41
視点がオープンワールドの構成要素に関わるというのは
どこに載っている解釈? 全然関係ないけど最近ケンノスケが現れないな。死んだ? >>46
昨日いつもの見せてスレ立ててたよ
無視されてて笑った >>35
まぁぶっちゃけ大半のゲームはエリア制でも特に問題ないと思う
オープンワールドにしたからと言ってゲーム性が大きく変わる訳では無い
だからこそそういうゲームは減って来てるのだと思う
しかしブレワイはオープンワールドだからこそ成り立ってるゲームだな
単なる表現のための表現ではなく、遊びに生かすための表現をする。任天堂らしいな >>44
ゼノブレはノンリニア/フリーロームまずに引っかかる。
移動地形の制限が少ないのはいいがな。
基本的にオープンワールドとはオープンワールドとしてのゲームデザインの概念を
どこまで再現しているかにかかっているから、その点で見ればいい。 ブレワイはさすがに過大評価感が否めない
戦闘も謎解きもストーリーも全部薄味のゲーム >>45
別に好かないだけで否定してるわけじゃないぞ
正直、クソつまらんとは思ってるけど アウターワールドってのをやったが銃を構えて一人称視点で移動してるだけで躍動感がまったくない
リンクの動きはスゲーと思うわ >>54
好き嫌いは誰にでもあるから否定しないが、
「自称」オープンワールドというからには、定義にそぐわない部分がある、
ということだろう?
好き嫌いとは別の次元で。 ツシマ、Horizon Zero Dawn、fallout4とやったけどどれも面白かったな
でも多分1番ワクワクしたのはゼルダだった
ツシマのグラはドキドキしたけどな >>1
ゴキブリって原神の無料部分しか遊んだこと無いの!? >>44
ゼノブレクロスはまごうことなきクソゲーやったな
まぁあの失敗があってブスザワが出来上がったと思えばクロスでの失敗は無駄ではなかったかもな ホライゾンとかSteamで買ってみたけど一時間で返品したわ
ゴミ >>57
クソゲーではないにしてもゴキちゃんがブレワイを超える神ゲーなどと持ち上げまくったために
無駄にハードルが上がってしまい低評価になった感じだなw
ブレワイと闘わせるにはさすがに役者不足のタイトルだったね >>56
俺はステルスできないのが糞だと思うわ
どんな遠距離から闇討ちしても即座に居場所が割れるのが萎えた。何とか一週はクリアしたけどな
>>57
おい 落ち着け GTA5とツシマとスパイダーマンとホライゾンやったな
ツシマとスパイダーマンは凡作ながらクリアまでやった
ホライゾンは面白さを見出す前に飽きてやめた
GTA5とブレワイはすげー楽しめたわ >>52
人それぞれの感覚だと思うけど
俺はストーリーや謎解きはあの塩梅がいいと思ってるわ
ここからストーリーが濃密だとかだと追われてる感じがしてちょっと嫌だったかも ブレワイよりゴーストオブツシマの方が楽しいと感じた >>64
それ豚がなりすましてただけだろ
そもそも方向性が違う >>55
ゲームとしては素晴らしくよくできているが、
オープンワールドとしてのゲームデザイン点数はまあまあ止まりだな。
ノンリニア、フリーローム、までは高得点として、
エマージントゲームプレイやサンドボックスで硬直性がある。
MOD導入すればかなり行ける。
ナラティブについても、あくまでストーリーによる体験を与えるのが主で、
プレイヤーの行動自体が探検感や冒険感、物語感につながるのかというと、
そこも抑えめ。 >>59
俺にとってオープンワールドの定義の一つは没入感があるかどうか何だわ。だからゼルダやウィッチャーくらい評判良くないとFPSでやれるゲームしかやらん
別にオープンワールドであることを否定したいわけじゃないぞ >>71
というか、まだまだオープンワールドが浸透してなかった時代にあの完成度だぞ
ファンタジー系オープンワールドの教科書と言っていい ID:QgAOPwzx0は
昨日ゼルダエアプとスカイリムエアプ晒してたID:tBr2UZ5Z0
つーかここのスレでもTES前作シリーズ無視して>>74で無知晒してるっていうのがまた
http://hissi.org/read.php/ghard/20220124/dEJyMlVaNVow.html マインクラフトはグラフィックをボクセルにしたことで
自動生成マップによる冒険を実現させた実に完成度の高いオープンワールドだが
それをよくわかってないやつほどAAAにすがる >>72
没入感が定義だとするとVRとかまたややこしいことになる気がするし、
感覚的な面、個人の感受性の面に左右されてまた
共通認識樹立の妨げになる気がするんだが、まあ、いっか。
あくまで「オープンワールドには没入感がなくてはならない」という話で、
「没入感があるゲームがオープンワールド」って話ではないのね。 オブリビオン、スカイリム、FO3nv、FO4、ウィッチャー3やったけど、
海外製は大作であっても基本的に操作性が大雑把なんだよなあ。
ヌーっと滑りながらヒットアンドアウェイって感じ。
ウィッチャー3の前転回避アクションどんだけ転ぶんだよって感じ。
FOはVATSの楽しさがプラスされるんだがアクションから離れちゃう。
もちろんどれも欠点を補って余りある傑作と呼ぶにふさわしい面白さだけど、
ブレワイはほんとよくできてるよ。 >>74
オープンワールドのいくつかある要素の中の一部分には振り切れていたゲームね。
ただ、そのゲームの素晴らしさの大きな部分を占めるのは、美術やシナリオ、
世界観の練り上げなどによるもので、形としては手の混んだ従来型ゲームに
オープンワールドのいくつかの要素を詰め込んだゲームとなる。
そのゲームが「オープンワールドとして」優れているかどうかは、美術やシナリオを
完全に排除すれば見えてくるんだが、それをやると間違いなく残るのはマイクラということになる。 フォートナイトはオープンワールドに入らないの?
島一つが区切りのないマップになってて、ほとんどの建物に入れたりするけど お使いゲーが好きなのかゲハだと評判悪い
デスストとかサイパンも割とすこ >>77
壮大なフィールドが広がっています! なんて言われてもキャラ中心にされると感じられないからな
FPSなら自分視点で感じられるけど >>1
音楽で言うと「ビートルズ聞いたことないの?」って質問は成立するし、
別にビートルズを聞いてなくても音楽を楽しむことも出来る
ただ国内の総選挙でも海外の投票結果でもブレワイのポジションは
ゲームにおけるビートルズだってのがはっきりしたから、
1は「BTSも聞いたことないの?」レベルの質問ってことだよ >>79
だから、スカイリムはまだまだオープンワールド多様化する以前のゲームであり
まだ模索途中だった時代のゲームだぞ
それであの完成度であり、今もなお語られていることがスカイリムがいかに
当時も今も色あせていないかがわかる >>82
まあ、そもそも広大なフィールドというのがオープンワールドの構成要素ではないからなw
ワールドという用語に騙されるが、この部分は確かに「その世界を自由にできる≒没入感」
という定義のほうがオープンワールドの思想に近いっちゃ近いが。 >>70
でたー
煽りに失敗したら成りすましって言い張る奴 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています