岡元吉起のYouTube動画にて抜粋


「シリーズもののゲーム開発で一番しんどいのはユーザーの期待値の上をいかないと批判されること」
「一番怖いのは前作が名作中の名作といわれるような評価を受けているタイトルの続編」
「具体的にいうとゼルダ、あれはユーザーの期待や想像が膨らみすぎてハードルが高すぎる」
「自分ならできないですと開発はお断りしてると思う、でも藤林君(元カプコン、現ゼルダディレクター)はもう一回やることを選択した」
「膨大に膨れ上がった期待値を超えるような作品の開発はとんでもないプレッシャーだと思う」