任天堂「株式会社SRDの子会社化に関するお知らせ」
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株式会社SRDの子会社化に関するお知らせ
任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川 俊太郎、以下「当社」)は、株式会社 SRD(本社:
京都市下京区、代表取締役社長:中郷 俊彦、以下「SRD」)の株式のすべて(同社が保有する自己株式を除く)を
取得し子会社化するため、株主との間で株式譲渡に関する契約を締結いたしましたので、以下のとおりお知らせ
いたします。
1. 子会社化の目的
SRDは、約40年にわたり当社のゲームソフトウェア開発に深く関わり続けている開発会社です。
今般、SRDを子会社化することにより、同社の経営基盤を強化し、ソフトウェア開発のリソースを将来にわたって
安定的に確保することができ、また開発効率の向上も見込まれることから、SRDの全株式(同社が保有する自己株
式を除く)を取得することといたしました。
なお、この種の案件における諸条件が充足されることを条件として、2022年4月1日に株式取得を実行する予
定です。
2. 子会社の概要
@ 名 称 株式会社SRD
A 所 在 地 京都市下京区塩小路通烏丸西入東塩小路町614番地
B 代表者の役職・氏名 中郷 俊彦(代表取締役社長)
C 事 業 内 容 ゲームソフトウェア 及びWebシステムの受託開発
D 資 本 金 5,000万円
E 設 立 年 月 日 1979年1月22日
3. 今後の見通し
本子会社化が当社の業績に与える影響は軽微です。 そもそもSRDって子会社じゃなかったの!?
京都にあるし初代ドンキーコングくらいから関わっているし
子会社なのかと思っていた また手堅いというか面白いところを購入したな
任天堂らしいといえばらしいけど よく言われるようなスタジオの買収とはまた別だな
プラチナくらい買収しといたほうがいいだろうなー 何作ったとこ?
初代ドンキーコングは古すぎてさすがに参考にならん >>7
HAL研とかゲーフリも子会社じゃないから
密接に関わってるけど子会社じゃない所も多いのよね
逆に今回なんで子会社化したのかが気になる
Next Level Games子会社化する理由があったけど
SRDはなんだったんだろう >>11
最近だと初めてのゲームプログラミングとかリングフィットアドベンチャーとかマリオメーカーとか
あつ森も手伝ってるハズ HALやI.Sみたいな資本関係はないけど任天堂と関係の深い
会社だったのを改めて子会社化したのね
完全の会社ではなさそうだな。 ISもそろそろ傘下入ったらどうだ 何も変わらんだろうけど >>20
当ててるねえ
こりゃ横やりがどっかから飛んできてたのかな?(ゲス顔) 資本がある今のうちにちゃんと関係を持って開発力の強化に繋げてるのかもね
HAL研、IS、ゲーフリはIP管理を経由して実質子会社みたいなか感じだろうから無理に子会社にしないのかも >>20
元々任天堂とはだいぶ深い関係なのね
ありがとう そもそもSRDの京都事業所は任天堂本社内にあるからねw 初期ファミコン時代とかはプログラムはここに委託してたのではなかろうか
むしろ任天堂以外の仕事をなんかしてたのか? 身内固めるって事はそのうちISやHAL研も子会社にしちゃったり? もうハルとISもまとめて買えばいいよ
ほとんど身内なんだからさ >>19
多分それだろな
長年の功績認めて買い取る的な >>16
とはいえベヨくらいの規模で共同開発してるのは、今や中堅スタジオだとプラチナくらいだしな >>34
それでこれまで別会社というのも面白いねw >>32
その辺りもいずれだと思うぞ、数十年後だろうけど >>7
そもそも任天堂の敷地内にあるISが子会社ないレベルだしな
今も敷地にあるかは知らんが >>22
元、初心会(京都商工会系)の被害者仲間の玩具メーカー仲間
1979年から任天堂のゲームを一緒に作ってきた縁の下の力持ち >>50
でも任天堂と組んでくれるし、いくら口悪かろうとどうでもいいしな >>42
なるほど
中郷さんが持ってる株を買い取りすることで
退職金代わりになるってことなのか >>3
保守の意味分かってないのに使うゴキブー(笑) ほぼ任天堂のところは全部買っとけ
ビルも増やすんだろ 創業者が引退するから親しい所に組織を引き取ってくれってパターンかな。 >>12
調べたらブレワイ含め任天堂製のゲームに大体関わってるな
社員滅茶苦茶うれしいだろこれ SRDはゲームそのものより、ストア関係のシステム強化目的なんじゃないかね?
WiiU/3DSのストア閉鎖もあるし、次のハードでストアシステムを大きく変えてくるんじゃないかと思うわ いままでなあなあだった子会社を外部から守る為に買収をしても何を今更って感じなんだけどな
それで何が変わるのかと トップが変わる時期で他所に買われる前に手を打った感じか 知らんとこだと思ってWikipedia見たらe-shopの開発やってて草 >>68
まあ他に買われる前に対策をしたって感じかな 買収されないで見捨てられたアルファドリームは何がいけなかったのか >>72
あそこ3Dのノウハウ殆どないんじゃないのか
末期にはゴンじろーとかやってる始末 今更SDRを買う理由があるとしたら社員の待遇差を埋めるためくらいしか思い浮かばんな
別に子会社化せんでもこのままずっと同じ仕事続けてたろうし 当社は、任天堂様の各ジャンルにおける中枢ソフトのプログラム開発を行っております。プログラマーの専門家集団として、40年以上業界の最前線で活躍しております。プログラムだけでなくWebシステム、UIデザインにも注力し、専門家を育てております。
これまで任天堂様の協力会社としてファミリーコンピュータ™、ディスクシステム、VSシステム、ゲームボーイ、スーパーファミコン、NINTENDO64、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドー ゲームキューブ、ニンテンドーDS、Wii、 ニンテンドー3DS、Wii U、Nintendo Switch™等をベースにしたゲーム開発を行っております。
具体的な例としては「ドンキーコング」「ゼルダの伝説」「スーパーマリオ」「スターフォックス」「どうぶつの森」等数々のタイトルのシリーズに参画いたしました。今後も任天堂様と連携し、プログラム開発やデザイン、Web開発に専念してまいります。
代表取締役社長
中郷 俊彦 >>72
ソニーの下請けスマホアプリ開発による負債がね >>72
あそこは遺作が毛玉のゴンジローだから、
ソニーが面倒見ると思って手を出さなかったんだろう >>72
フォワードワークスに殺された被害者のひとつ そもそもこの会社、大昔から任天堂内にオフィスがあるじゃん
事実上ずっと子会社だろ むしろ今まで子会社じゃなかったのかよってレベルでしかない >>10
プラチナはカプコンから出て各々好きにやりたいから作った会社っぽいし無理でしょ >>85
グループ系列でも独立してる企業とかいくらでもいるし >>10
いらねーw
かりんとうと仲良く中華の手先になってろよw 上で書いてる人いるけど、現社長が辞めるんじゃないかなあ
現社長は、ミヤホンと一緒にマリオ作ってたような人だからもうビッタリ
で、そのために経営権を持っておくみたいな 株の相続とかで面倒になるといけないから、中郷さんが現役のうちにカタつけようって感じだろうな 買い取り額は十数億円くらいだろうか
よく中郷氏、ミヤホン、岩田社長の3人で相談みたいな真似してた
ようだから実質役員みたいなもんだった >>11
1983年のファミコンのドンキーコングを皮切りに、任天堂のファミコンソフトほぼ全てに関わってる 中郷さんは今年65歳
まぁ実質あと1ヶ月で退職するからってことだな >>87
プラチナの創業者はプラチナのメンバー引き連れてプラチナから独立、今カプコン傘下で仕事してるよ >>22
会社名だと確かにどこ?ってなるけど
>>20見るとヒエッってなる 驚いた。サードみたいな糞会社と違ってsrdを子会社化する理由もないと思うけど 子会社化して少しでも優秀なモノリスソフトの負担が減ればいい 優秀な奴は社外で便利に使えた方がいい
頼む方も政治やら人脈やら関係ないから楽 >>105
インテリジェントシステムズもハル研究所も独立してるしな。
ps4にも出してるゲームフリークは当然として。 >>53
65歳らしいし今までの功績考えたらそうかもね >>113
あそこはあえて独立外人部隊を気取りたい会社じゃないかな 任天堂から買収するメリット大してなさそうだしSRD側から申し出たんじゃないかな 社長の中郷さんって、そもそも初代のマリオやゼルダの開発主要メンバーだよね
デザイナー 宮本、手塚
サウンド 近藤
プログラマー 中郷
ってイメージだった >>115
あそこは人が多いから外注の開発としてならいいが、
企画力とかある会社じゃないんで子会社待遇で入れても仕方ないかと 国内外を含めて今後も実質子会社をどんどん買収しそう
ポケモンの権利は抑えてるからゲーフリは子会社化しないだろうけど 素敵な話だなあ
普通は子会社化とかの話題でほっこりせんぞ 資本以外の面で結びついてる系列企業的な会社を整理してるのかもね >>119
ドラクエでいうところの中村光一みたいなもんやね
買収の経緯としてはアジオカとかジェスネットみたいな感じか 次買うとしたらキャメロット辺りかな
NLGもここもマリオに深く関わってるという共通点が オーナー企業は事業承継問題があるからな
ここまで関係が深すぎる協力会社だと任天堂が買取るしかないよな >>109
毎回付き合ってくれるかは分からんけどな メトロイドサムスリターンズとドレッドを開発したMercurySteamは任天堂が抑えておいた方が良いと思う
ここを他社に買収されてしまうとせっかく復活ののろしをあげたメトロイドヴァニアの開発が難航するだろう 元々信用を置いてるところか
まあこうやって実績のあるところから加えた方が無難だろうな >>134
無理だろ、もうどっか別の企業と組んでるぞ
例えこれで2Dメトロイドがまた休眠することになっても買収なんてしないんじゃないか? >>134
そいつら買ったとして2Dメトロイドしか作れねーじゃん
これからずっと3年に1回のペースで延々と2Dメトロイド出されても買わねーだろ
19年ぶりの新作だったから盛り上がっただけで 中郷さんは社長だから定年関係ないんちゃう
あるいは本人がもういいやと思ったのか >>15
あープログラム開発の委託受けてるところか ゼルダで看板切ってそれ持って川に投げると浮くプログラム作ったのはここ なんかこう古い企業みたいな感じのやり方だな
いや古い企業なんだが 全く影響の無さそうな話だ。。。そもそも子会社と思ってた。 会社側に売る意思があって他社に買われると困るとこをどんどん子会社化してる感じやね
NLGも任天堂に買収を持ち掛けて買ったはずだし
サードの買収合戦が始まってるから任天堂なりの防衛策なんだろう 知らん会社
でも色々やってるんだね
こーゆー下請け開発って「表舞台に立って自社のタイトルを売りだしたい!」とか思わんのかね
大手の下請けで安定してるのかも知れんが、でかい夢を見たいじゃないか >>51
いやあ世界一クラスがごろごろいてびっくり プログラマーは囲っておけば育成も出来る
日本人技術者は貴重だし、会社が長く続いてるってことは社会的にも信用が高い
そもそもUEが使えます!デザイナーです!みたいなドカタよりエンジニア系はさっさと集める+育成しないといかん >>151
やりたいならもうやってるだろう
CC2もプラチナも始めたし
ここはそんな願望はないから任天堂子会社を決めたんだろう > B 代表者の役職・氏名 中郷 俊彦(代表取締役社長)
どっかで聞いた名だな…
ってスパルタンXもスーパーマリオもゼルダも夢工場もこの人かよ
神じゃん 買収には全くやる気ないな、そういう企業体質なんだろうな 宮本、手塚、近藤、中郷の4名はファミコン初期の頃からの任天堂ゲームソフトの開発中枢って感じ >>157
人に逃げられたら意味がないって散々言ってるからな
だから身内(任天堂だけ取引する所)だけ買ってるんだろう >>157
そもそもどの買収もIP目的じゃないからね
モノリスは割と特殊だけど何が何でも欲しいと買ったわけじゃないし >>160
モノリスもIPそのものは持ってないからね ゲーフリはとっとと買収して任天堂と共同開発にしてほしいわ >>159
逆にいうと任天堂は買収されたら社員はさっさと散り散りになる。
そして別のところでまた集まる。 ゲーフリはプライドもあるんだろうけど、1度任天堂社員入った方が質が上がると思う
割と今でも人材カツカツやろ 覚えましょう
子会社
・モノリスソフト
・レトロスタジオ
・ネクストレベルゲームズ
・エヌディーキューブ
・1-UPスタジオ
・SRD
・マリオクラブ
子会社じゃない
・インテリジェントシステムズ
・ハル研究所
・キャメロット
・グレッゾ
・グッドフィール
・ゲームフリーク
・クリーチャーズ
・インディーズゼロ
・ジニアスソノリティ >>159
逆に言うと人が抜けるような買収するほうもどうかとは思うがな、セガとかコエテクもアトラスやガスト買収して上手く扱ってるし >>160
むしろIPあり過ぎで開発追い付いていないけどな >>165
ゲーフリの買収自体はいつかあるんじゃないかな、どこかに買収されても困るし 元から任天堂一筋のところだから子会社化言うても特に面白味はないななんか >>167
任天堂が正当な買い方をしたとしても任天堂ハードには出したくないみたいな宗教みたいなやつばっかいるところだからなサードは ゲーフリって別に上場企業じゃないし買収できるのか?
それにゲーフリ買ったとしてポケモンのIPを自由に使うことはできないし >>169
ゲーフリなんてポケモンの看板使えなきゃ
ただのリトルタウンヒーローなのに、どこが買収なんかするんや・・・
そんなのただの嫌がらせにしかならへんで・・・
あっ・・・ >>157
買うくらいなら継続的に仕事出した方が人は逃げんからな
時たま一本釣りかますアホが居て関係切れたりするが 昔は電通とNDQ作ったり、ブラウニーブラウン(現1UP)立ち上げたりしてたんだかな
これらのスタジオは今も任天堂を支えているが、もうこういう風にスタジオ増えることは無いかもな、つまんないな AB、ベセスダの囲い込みは各社に影響与えてるな
コンテンツと技術を守らないと将来的にヤバいと感じ始めた アホ「ゲーフリ買収します!🤤」
↓
新ゲーフリ「ポケモン作れない☹」
↓
元ゲーフリスタッフ「ゲーフリやめます!🤗」
↓
新スタジオ設立!!
こうなる >>174
ポケモンの権利の3分の1を保有してるから、単純に開発ライン以上の価値がある >>173
別に上場してなくても買収はできるよ
モノリスとか上場してなかったでしょ >>174
ソリティ馬出すならMSでもSIEでも買ってほしいわ
ウマ娘流行ってるしいけるやろ ここはゲーム開発というより、システムやプログラム開発だから、エンジニアばっかり集まってる感じ >>175
そうか?アトラスの♯FEチームとかあれ逃げられてんじゃ無いか? >>10
内輪でウドンテンニとか言っている人っていないでしょ?
桜井とかは仲裁する方だし。 >>180
それはモノリスが任天堂にお願いして買ってもらうって形だったからで
ゲーフリを全く関係ない所が買うってことは
つまり敵対的買収でしょ? >>184
アホなのか?
アトラスの社員なのに逃げるもクソもねぇだろ 余計な管理部門なくしてちゃんと給料払うんやからええことやん 初代スーパーマリオの頃から任天堂ソフトのプログラミングやってる会社だな
社長の中郷って人が初代マリオのプログラマーで社長が聞くにもたまに出てた
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol2/index.html >>166
ISとハル研って資本関係なく信義だけの関係?
流石にちょっと心配だわ >>187
俺は非上場企業でも買収できると言っただけ、買い方までには言及していない、ちなみに必ずしも敵対的買収とは言えない ブレワイであった大規模開発を効率化するシステムが
ブレワイ続編の開発で完成形となったところで、門外不出にしたのか SRDの社長の中郷と宮本茂はいつも昼飯一緒で
昼休憩終わったら下の階(SRD)と上の階(任天堂)で別れるとか言ってるのが面白い
どんな会社だよ
信頼度0かMAXかって感じがいかにも京都w 採用面で独立企業は厳しくなったからだろ
トヨタ新卒採用とかもソフト系倍増とかニュースになっとるし >>198
1UPは買ったわけじゃない、元々任天堂の子会社として設立された >>191
ハル研は10億円の負債抱えてどうにもならなかった時に
任天堂が負担したって話だから子会社にしなくても任天堂についてくると思うよ。
その10億円の負債を抱えていた時ハル研の開発に居たのが岩田さん
当時組長が岩田さんの素質を見抜いて
ハル研究所の開発部長から社長にするという条件で10億円出したはず
その後組長の見込んだ通り岩田さんはハル研究所を完全に建て直して
今度は任天堂の社長になって恩返しに来たって繋がりがある 1UPもといブラブラは多分聖剣伝説的なのを作ってもらいたくて設立したんだろうけど
結局うまく行かなくてマリオ下請けになったようなイメージ >>195
同じ敷地にあるとは別のスレで見たけどそんな関係だったのか
引退するからそっちで引き取ってくれ、って感じなのかなあ 何十年もずっと一緒にやっててここに来てとうとう傘下に入れたのか >>200
伝記を作って欲しい、本当に素晴らしい方だった >>204
伝記ではないけど、岩田さんはいい本だったよ ハル研をああやって助けてなければ岩田さんは任天堂に行かず、桜井さんもまた違う道に行ってたんだよな
今とは全く違う世界になってたな >>207
普通なら岩田さん含めたスタッフを任天堂に引き入れて終わりよ
そこであえてハル研という箱を残した山内組長が凄い >>208
海外でも英訳公式リリースにその手の外人のレス山ほどあるな >>209
先見見がすごかったね
後のAAAバブルの崩壊はこっちも思ってたけどそれ以上の惨状 >>34
どうあがいてもMSが買収できない会社じゃん >>203
何年も同棲しててようやく籍入れた感じか
ちゃうか 任天堂の本命ソフトの開発と言えば大体ここみたいなレベルの会社よな
散々言われてるけどむしろとっくに子会社だと思ってたわ ここまであらがってきたって事はそれなりに理由があるって事だ
詳しくは書けんがね >>66
元々任天堂は碌な開発能力がなくてこのような開発会社に委託してゲームを作っていた。
スーパーファミコンあたりから内製化が始まって、エフゼロが出たのね。 >>219
意味不明
非上場なのに買収できるのか?という疑問に、非上場でも株式の売買はできると言っただけで、戦ったつもりすらないんだが >>7
実はトーセも昔からの人だと任天堂子会社って言われてる程度には業界全体で横の繋がりは強い >>220
抗う云々以前に、そもそも中の人かマニアでないと知らない会社だよw >>224
>>220の言う事の真偽はともかく、第三者に知られてるかどうかとは関係ないのでは? トーセ、SRD、岩崎技研工業、ハル研、みんな仲良し6502仲間 >>227
ゲハではわりとみんな知ってると思ってた >>191
信義だけの関係ってなんだよ
契約に基づいた取引をしている関係だよ
仕事したことないんか? 書けないのに不安を煽るような事を言う典型的なFUD 資本関係なくても専属と言っていい企業なんてフツーにあるっていうかそっちの方が多いだろ 豊田市周辺の部品会社が全部トヨタの子会社とか思ってそう >>139
毒うずらって、何だかんだで任天堂のこと大好きだよねw >>236
熱狂的なファン過ぎてちょい口が悪くなってしまういじめっ子だぞ >>184
#FE2の制作依頼がなければそりゃチームは解散して新プロジェクト制作に取り掛かるか別チームに合流でしょうよ
実は依頼が有ったが断ってたパターンも有るかもしれんが ハゲのことは好きでも嫌いでもねえけど
Switchにフォルダ機能くれってのは同意も同意だわ うずらはムンクレとテラクレとマグマックスとテラフォースとソルクレを一つのフォルダに入れたいんだろうな 開発系の人材を大量に新規募集したり
吸収で開発子会社作ったり
バンナムやコエテクに頼るのやめたいのかな >>241
いや、外部は外部で使いながら内部開発も増やしたいんでしょ
外部を内部に置き換えるだけじゃラインが増えない
次世代でも今の同じ程度のリリースペースを守ろうとしたら開発力を強化しないといけないからね
SwitchはWiiUがあまりにもコケた事でWiiUタイトルのDX移植で隙間を埋められたけど次世代はそうもいかない そうなんだ
WiiU時代の有用な資産はあらかた移植してしまって新規アイデアないと持て余しそう DSや3DS資産があるからそれも一画面化して徐々に移植している >>241
バンナムとは止めるんだろうな
スマブラ、マリカ下請けしてスイッチハブだから不信感は持つ そんなバカ丸出しのゲハ思考で動いてると思ってんの? >>246
今後の任天堂ソフトを見れば分かるだろうなあ
ゲハ脳ガー言った所で
バンナム関わった任天堂ゲーが減ってるのは
現在進行で目に見えてるし >>250
大体年1〜2件発注してるよな、コエテクはコエテク側の持ちこみ企画も多いから更に多いが もともとファミコン以前は制御系をしていた会社
6502に詳しいという事で現社長の中郷氏がマリオやゼルダの開発に参加
事業所を任天堂の本社内に置くまでの深い付き合いとなる
ここからは推測
中郷氏が一線を退く時期がきたため、これまでの功績を讃えるため、中郷氏の株を買い取り子会社とする プログラム監修みたいなハードな仕事を還暦過ぎてまでやるとか狂気の沙汰じゃね 任天堂の社長なのに難航してる開発現場にしゃしゃり出てきた男がいるらしいよ ISの社屋もそうだし、SRDもそうだし、バチカン市国みたいな関係がオモロイから
わざわざ長年そうしてみた面はあったんじゃないのw
カネは十分払ってるし経営面もしゃべってて筒抜けだから安心だったろうし もともと本社が大阪にあって、ファミコンソフトのための事業所を京都に任天堂内に作ったけど、会社が任天堂専業になった感じか
一国一城の主を譜代から親藩に、てなところかね 中郷さんが65歳ってことは岩田さんが生きていたら63歳か… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています