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近接より遠距離が強いゲームって控えめに言ってクソだよな?どれとは言わんが
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0001名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:10:29.06ID:RC2UC/Xw0
まあエルデンなんだが
俺が近接でやっと倒したボスを配信みたら遠距離で楽々倒してて
なんだかなあと思った
0004名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:12:30.18ID:RC2UC/Xw0
特にライカードの大剣の炎強すぎ
ダメでかくておまけに回復とか
0005名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:14:03.56ID:Za55sadV0
分からないでもないけど自信がないから遠距離選ぶだろうに遠距離の方が難しかったら選べる意味があんまり
0007名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:14:30.34ID:roFbC8oP0
一昔前の韓国ネトゲってほぼそんな感じだった記憶
今はどうなってるんだろう
0008名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:15:27.07ID:bOk5POuzM
普通に現実の戦争は遠距離兵器が制してきた歴史だろw
0009名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:15:29.91ID:j9dvFk4s0
コストやリソース管理が必要とか他の面でデメリットあるなら別に強くていいよ
0010名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:15:37.35ID:VEKrZZmW0
ならお前も遠距離やれば?そんなこともできないのかむのう
0011名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:17:01.69ID:1OguBEFw0
エルデンの場合ハメみたいな状況で勝っても勝てればそれが正攻法だから
イカサマしてくる相手に手段は選ばなくていい
0012名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:17:40.43ID:Ure3BTiq0
モンハンのアプデは近接やらないと駄目みたいなアプデしたとか聞いたが
近接させたかったら遠距離武器なんて最初から入れるなと
0014名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:18:55.34ID:RC2UC/Xw0
捨て身の飛び込みジャンプ斬りで800ダメ
中距離からの炎で1700ダメ+回復
これおかしい
0016名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:22:31.66ID:c14IX3GL0
トレードオフの関係になってないのが、レベルデザインおかしくね? というのはわかる
0017名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:22:59.58ID:+WjGHcbD0
脳筋巨人砕きプレイでヒーヒー言ってた俺も毒弓でチクチクすることを覚えたぞ!
0018名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:23:25.79ID:BobxAOcV0
スマブラSPは飛び道具強くし過ぎたなあ
0019名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:24:26.16ID:/7hlzHzSa
メダロットはRPGもアクションもカードも全てにおいて射撃偏重ゲー
0020名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:24:27.40ID:nbOY4bN9r
ナイフで暴れてたとして
ハンドガンに勝てるとでも思ってんの?
0021名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:24:56.82ID:SWYb71GE0
戦国時代も強さは弓>槍>刀だしむしろリアリティあるわ
近接なんてのは見た目だけの飾りだよ
0022名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:26:23.59ID:dgNhrkCR0
戦国時代でも殺傷力は銃>弓矢>槍>刀の順だ。
0023名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:26:41.64ID:fdeFymRia
リアリティとか言ってるアホは置いといて、ゲームとしては一長一短であるべきだよな
0024名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:30:07.34ID:6l8YC7gmr
全てのFPSゲームに当てはまるだろこれw
FPSゲームにも一応近接武器のナイフ類あるけどクソ弱い
0025名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:31:50.33ID:y7JYo6/eH
一長一短なのは当然として
どちらかといえば近距離を強くすべきだな

近距離vs近距離や近距離vs遠距離に比べて
遠距離vs遠距離はつまらなくなりやすい
0026名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:32:27.17ID:y7JYo6/eH
>>24
FPSは基本がそう言うゲームだからいいんだよ
アクションゲームの話ね
0027名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:33:14.27ID:/l4HYQ/h0
ガンダムのお禿監督も作劇上はチャンバラ重視するのは見た目の良さみたいな事
言ってたな、まあ本人は比較的遠距離同士の戦いを面白く見せられる方だと思うけど
0028名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:35:28.20ID:+iwT5oBX0
カービィのレンジャーは強いほうだ
初心者救済策なのかも
0029名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:35:32.24ID:CW+31ijL0
>>1,4,14
おまえが下手なだけじゃん
碌に立ち回れないのに飛び込んで自殺した挙句にクソゲーって無様すぎるでしょ
糞は自分だってそのクソの詰まった肥溜め頭じゃ理解出来ないんだろうけどさあw
0030名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:35:45.45ID:ILUDNtUFr
遠距離が初心者救済なのは昔からだろ
魔法や弓が強武器なのはスカイリムなんかもそうだ
0031名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:38:20.21ID:RC2UC/Xw0
>>29
飛び込みはあくまで最大ダメで比較しただけだ
実際は回避しながら攻撃しとるわ
0032名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:43:03.09ID:0EqqFLWv0
MHRiseはガンナー以外人権ない
太刀は辛うじて息してるが他は軒並み死亡
0033名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:44:06.77ID:dnuWHmh20
マルチゲーだったらな遠距離一択になって近接で行っただけで嫌な顔されるし
ソロゲーだったら好きなの使ってりゃいいけど
0035名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:45:16.90ID:Y+StuX/v0
>>28
上級者には剣やハンマーのほうが強いよな
上手く住み分け出来てると思う
レンジャーは貯めないと火力出ないのに貯め中は移動や回避が出来ないのがかなりの難点だから
0037名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:47:40.53ID:QWCmQf610
>>28
レンジャー溜め時に動けないの使いづらくね?
0038名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:54:29.90ID:DixhoTr5M
弱くてもいいからできること増やしてほしいわ
ガードカウンターは空気だしジャンプ攻撃は強いけど見栄え悪すぎる
0040名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:56:51.56ID:zKV7DkWf0
見映えするのは間違いなく近接
ロマンが入ってる分これでいいと思ってる
エルデンリングのPvPでも遠距離メイン相手共に
猟犬ステップで避けながら近づいて日本刀のような武器で勝ち
地面チョンチョンと指さすジェスチャーやると
脳汁でるよやってみ
0041名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:58:06.24ID:SOAEo0sB0
現実だと機動力と射程が大正義だけど
リスクに見合ったリターンがあるほうがゲームとしては面白い
0042名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 21:58:14.46ID:SWYb71GE0
>>23
もちろんゲームバランス優先は分かるけどフォトリアルな大人向けゲーム目指すなら何かしら納得いく説明は欲しいわ
重武装の兵士より素っ裸の一般人のほうが防御力高いみたいなもんだからな
0043名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 22:01:43.79ID:tWP6cUJL0
レンジャーは突き詰めるとジャスト回避3点バースト反撃を乱射する近接主体能力扱いになるとかならんとか
0045名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 22:36:06.32ID:C0+drtw/M
>>42
極端な例でかつ持論に有利な例にすげ替えてるな
近遠の強さの印象は重装と軽装どっちが硬いかではなく
どっちが強いかの印象の差の方が近似してる
0046名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 22:39:13.54ID:58nj+nUa0
モンハンワールドのヘビーボウガン一強時代の近接のつまらなさは異常
0049名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 22:59:51.43ID:0EqqFLWv0
シールドヘビィのおしおきに巻き込まれてRiseのガード武器全部死んだの控えめに言ってガイジ調整すぎる
0051名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 23:08:53.22ID:GgmMxUkL0
今回戦技がこんだけ強いのに後衛最強ってさすがにバカだろ
0052名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 23:12:20.53ID:VwhOti720
スカイリムも弓のスニークキルがやたら強すぎたなバニラだと

仮に欠点作ると一気にゴミになるので調整難しいんじゃねぇかな
0053名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 23:36:16.82ID:/kVylkfZ0
現実が遠距離無双だし、開発が何も考えないとそうなるな
もちろんゲームなんだから遠近でバランス取るのが当たり前だが
0054名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 23:39:56.00ID:SvTLhT9HM
>>1
現実でも近距離より遠距離の方が強いだろ
遠ければ遠い程強いのが現実だからな
例えば日本刀vs拳銃→拳銃
拳銃vsミサイル→ミサイル
わかった?馬鹿にもわかるように教えてあげたんだ有り難く思え
0055名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 23:43:32.64ID:HYdXEOpq0
この考えだとシューティングゲームが全部クソゲーになるやん
0056名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 23:44:08.67ID:MCckmDJea
カービィディスカバリーみたいに火力を落とすか
モンハンみたいに耐久面を落とすか
あるいは両方かでバランスとることが多いと思う
あとたしかにfpsのナイフとかはたしかに全く気にならないな
0057名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 23:44:34.38ID:uNwXLsuR0
ライズも仁王2も同じ
下手くそを保護すると遠距離エフェクトゲー化する
0058名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 23:47:22.91ID:YQC/YvEzM
ライズはライトが何やっても視界攻撃してくる害悪武器だからガンナーのなかでもブッチギリにヤバい
0059名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 23:49:04.14ID:/kVylkfZ0
シューティングゲーは近接がサブウェポンだし、近接強かったらそれはそれでクソゲーだろ
レフトアライブがそう
0060名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 23:51:37.60ID:Bxv6EaDr0
銃に向かって剣でイキってるアニメ観過ぎ
0063名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 00:02:52.83ID:pGHbB4Tq0
>>30
エアプ乙Skyrimの魔法は糞雑魚だぞ
弓もそんなに強くない
屈伸ダガーが最強
0064名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 00:03:34.41ID:CSVzvXPX0
>>55
CODとか初心者向けのFPSがSMG強いのとかは
まさに>>1の考え方に近いんじゃね
マップが広めで芋砂が強いゴーストとかは人気なかったし
0065名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 00:07:05.80ID:kp5scGda0
基本遠距離の方が強いのはむしろリアルなんじゃないの?
徹甲弾や炸裂弾などの弾丸より強い近距離なんて存在しない
0066名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 00:07:30.78ID:CSVzvXPX0
>>30
左手で常に回復魔法を唱えながら右手で殴ればクリアできるのはちょっと笑った
0067名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 00:16:36.55ID:UAYlzR2n0
夢幻の心臓3は投射武器が強いのと近接で貰うダメージがでかいのとでチャクラム投げまくって相手が近寄る前に倒すのが基本だっけな
0069名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 00:31:42.29ID:JYJnnMt60
まぁ現実はとか言ってる馬鹿は置いといてゲームとしてはトレードオフにしないとアカンわね
まぁ結局セキロが至高のアクションゲームだって事だな
0070名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 00:32:44.21ID:uFW+sHR20
「ゲーム」と大雑把すぎるスレタイなのでゲーム全般として言えば
前衛後衛があるような形式のRPGだと回復職以外の後衛は攻撃力抜群だぞ
戦士が敵1匹に30ダメージで魔術師が複数の敵に50ダメージとかな
そのかわり前衛職以外が敵に殴られたら適正レベルだとあっというまに死ぬ
0071名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 00:32:57.64ID:njWuXAhv0
近接は遠距離タイプよりダメージ受けるリスクが高いからその分何かのご褒美は欲しい
0073名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 04:17:00.82ID:G1MGQJBda
戦技のお陰で脳筋も遠距離攻撃できるのはいいことじゃん
死にゲーで相手から距離置かないでどうする
0075名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 06:35:02.51ID:+Ftrqula0
>>73
霜踏みと血の斬狩アプデで速攻下方修正したからな
近接は楽にクリアさせたくないんだろ
0076名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 07:34:10.62ID:yQ8NGgi30
現代の戦闘で接近戦など何の意味もなさんからな
リアルを追求した結果と言えよう!!
0077名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 12:01:20.92ID:xzTyH+nCd
>>52
ベセスダゲーのスニークキルは探索に時間がかかること、スニークキルてしか使えないPERKにリソースを割いていること
スニークを見破る敵やシチュエーションの存在でバランスが取れてる
0078名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 12:31:23.75ID:idI4oBSH0
ゴロゴロン ガッ!
これの繰り返しでつまんねーし、時間もかかる
さっさと囮召喚して遠距離で倒す方が合理的だろ
0079名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 14:23:12.19ID:9qOf9sA10
リアリティなら遠距離ブッパが強いのは当然だろうけど、ゲームってなるとちょっと微妙だと思うのは分かるな。
せっかく用意されてる要素を楽しめない作りになってるのはちょっと寂しい
まぁモンハンみたいにハメ前提とかならギリギリ戦略として有りかなぁと思うわ、ガンナーだとミスったらワンパンとかだし
結局自分がどう遊ぶかなんだと思うけどな
0080名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 14:26:41.17ID:lvZ/UuuKd
テイルズオブアライズも遠距離ゲーというか術ゲー
リンウェルを使わないのはもはや罰ゲームというレベル
0081名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 15:34:38.56ID:Wx5u352br
スト5がキャミィかりんナーフでルークガイルのガン待ち遠距離キャラが強化された
0082名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 16:04:37.05ID:hujA2A6C0
逆に射程とのバランス取って拳系を最強のロマン武器にしたら面白くなるかな?
現実だと剣道三倍段とか言われるように剣の3倍くらい弱いわけだけど
0083名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 16:08:22.58ID:AXoRI3h10
ゲームなんだからメリットデメリットちゃんと付けてトータルで同じくらいの使い勝手にならないと
みんな強い方しか使わなくなるだろ
遠距離から攻撃できるってのはそれだけでどデカいメリットなのにな
0084名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 16:41:36.22ID:YatIL2zi0
リアリティ言うなら最低スナイパーエリート並に命中させるの難しくしないと駄目でしょ
スポッターいないと話にならないくらいにするとなお良い
0085名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 18:07:47.35ID:dcnd01dW0
弓も魔法も弱かったら単なる産廃だから強くていいやろ
俺は近接だけでクリアしたけど、好きでやってるだけなので弱くてもいいよ
近接は弱くても選ぶやつが多いのはいろんなゲームが証明してるしな
0086名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 19:03:24.57ID:mEd4nA/CM
>>85
ここで出てるモンハンライズさんは最近使用率公開されたけど、露骨に高火力武器(ガンナー+太刀)に偏ってましたが…
0087名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 23:11:35.57ID:7NMYZ87EM
そもそも近接って既にかなり下駄履かせてもらっててアレだからな
無敵フレームが発生するローリングとか物理100カット盾とか完全にリアリティゼロのチート技
それでも弱いんだから射程の差ってのは絶対なんだよ
0088名無しさん必死だな
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2022/04/11(月) 03:42:02.08ID:+sqXkUgf0
遠距離が強いのではなく、相手の近接が強過ぎるのに
そこに突っ込むチンパンがアホなだけ
0089名無しさん必死だな
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2022/04/11(月) 10:14:15.21ID:f6HOj5j30
ガチンコで楽しむのは二周目からでもいいと思います
0090名無しさん必死だな
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2022/04/11(月) 10:22:43.56ID:ieKgCG6yr
近接は敵だけ楽しそうの一言に尽きるからな
まともに駆け引き的な事しようなんて考えない方がいい
0091名無しさん必死だな
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2022/04/11(月) 14:07:32.65ID:YSs1VtT00
戦術として遠距離が強いのは当たり前なんだが
弾の補充がいくらできるってのはやっぱいかんと思うの
モンハンとかもな
0092名無しさん必死だな
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2022/04/11(月) 15:59:34.18ID:61wLI840M
モンハンのボウガンは元々壊れ気味だったけど
キャンプで補充できるようになってぶっ壊れが加速したな
0094名無しさん必死だな
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2022/04/11(月) 16:14:49.97ID:6sdlo/KW0
そう考えるとゴッドイーターの近接で殴れば遠距離で弾を撃つためのゲージが回復するシステムって画期的だよな
0095名無しさん必死だな
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2022/04/11(月) 19:15:23.10ID:7NtUDA7F0
モンハンやん

早く無くせよカプンコ
0096名無しさん必死だな
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2022/04/11(月) 19:17:15.39ID:3AgTzPZA0
サモンナイト2か
0099名無しさん必死だな
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2022/04/12(火) 03:38:28.57ID:kOabSJEP0
強い弱いよりも楽しいかどうかですね
ライズとかダクソは近接つまんね
ワールドは回カスのおかげで楽しめた
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