【ニシ悲報】GAMEWatch「デュアルショックが現在の家庭用ゲーム機のコントローラの基礎を築いた」
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【PS Plusクラシックスレビュー】PS「サルゲッチュ」
従来のプレイステーションのコントローラーに2本のアナログスティックを追加し、振動機能を内蔵した「DUALSHOCK」が1997年にリリースされた。プレイステーション後期のタイミングでの追加だったが、この後、リリースされていくPS2、PS3、PS4、PS5でもコントローラの基本形はこの時のDUALSHOCKがベースとなっており、DUALSHOCKが現在の家庭用ゲーム機のコントローラの基礎を築いた言っても過言ではないかもしれない。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/1413885.html 確かにスティック左右とLRボタンが2つづつってのはPSからだな
そこから他のハードもみんな真似したな 二本のスティックを活用したゲームは極端に少なかった記憶がある
アーマドコアとか、シャドータワーとか上下向くのL2R2とかだっけ?
頼むからスティック使わせろって思ったわ DUALSHOCKで〇×△□にしたせいである意味で今影響受けてるな PCに箱コン繋いでやってるけどこの前のセールでPS5コンを買ってしまった
PC版ゴーストワイヤー東京がDualSenseの独自機能に全対応してるらしいんで買ってみたんだけどアダプティブトリガーとかどんな感じなんだろうな
結局箱コンに戻りそうな気がするw まあ今の任天堂のコントローラーってデュアルショックのパクリだからな
GCコンまでは頑張って似せないようにしてたけどWiiのクラコンからは諦めたよね 過言ではないかもしれないってなんだよ聞いたことねえぞそんなの >>11
64の3Dスティックパクった後付けだしな デュアルショックの形から今に至るまでずっと変わってないもんな
そろそろ進化があってもいい頃だと思うんだが うちソニメディア特有の歴史改変
こいつら絶対に任天堂に対してのリスペクト欠片もないだろ >>13
アダプティブトリガーは弱にしないと指筋トレマシーンだぞ
PS5でもまだ弱の下ぐらい設定あってもいいぐらい負荷ある
Steamでどの程度なのか分からんけど
でもアダプティブトリガーだけはなんか感触好き 2本スティック発明されなかったら
視点移動マリオ64みたいになってたのか ここはプレステってだけで120fps出てないのに120fpsに見えちゃう病気持ってるからな 初代PSで一番革新的なのは、ソレまでの平面的なコントローラーから
グリップの付いた立体的な作りになったことだとは思う
ポシャった任天堂と共同開発ハードの時からコントローラーのアイデアはあってパクリだとしても驚かないけど
とはいえ先に出たのはPSだし証拠もない
セガサターンは平面的だったよね?
6ボタンコントローラーとしてはアレはアレで完成形なんだけど 何故ニンダイが生まれたか再確認するにはちょうどいい記事だったな
そういった意味では価値のある記事だったと言っても過言ではないかもしれない。 PSのオリジナリティてL2R2だけでしょ
後はSFCコンに64コンからつまみ食いしたのくっつけただけ 倍にするのはソニーの文化だから
LRボタン、スティック、振動用モーター、、、 64はアナログスティック一本しかなかったからね
だからpsも箱もスイッチも64じゃなくてデュアルショックと同じ形のコントローラを採用してる こういう捏造があるから特許取ってがちがちにするしかなくなるんだよな
「FC、SFCと進化を遂げ、その流れから生まれたのがPSコントローラー」くらいにしとけば良かったのに
まぁコントローラーの歴史ってもっと古いから厳密にはこれでも言葉が足りないくらいだけどね >>20
強弱変えられるのか
たぶんPCはREWASDなんかでその辺は細かく設定変更出来ると思う アナログスティック2本ってどこまで計算して作ったんだろうな
スタンダードになるとは 各社がデュアルショックに寄せてる部分はあるが
当時シェア一位で無視できなかっただけだろ
そもそも振動もアナログスティックもPS起源ではない アナログスティック
64コントローラーが先、左右にしてPSがパクる
振動機能
64の振動パックが先、2個にしてPSがパクる ただし本体給電型はPSが先 PS1に使わない端子いっぱい付いてたこと考えるととりあえずつけてみた感強いよなぁ 初代のアナログスティックはなんちゃってで全然アナログじゃなかったな そういやゲームメディアてアナログスティックも振動もN64の真似である
て事は一切言わないよな
この手の指摘はユーザーサイドでしか聞かない
今でもうちソニ怖いの? 4つのボタン配置やLRボタン配置はSFCから変わってないがそこはスルーなのね 過言だよ
PSコンはSFCベースにグリップを付けたもの
後は任天堂が採用した振動、アナログスティックを2倍にしてパクっただけ
それがPS2という大ヒットした安価なDVDプレイヤーの標準コントローラーだったので普及した
左アナログスティックはスイッチ、箱の位置の方が使いやすい 基礎は任天堂、ベースはセガ、完成させたのはMSであり
最強は箱コン、それが現実
PSコンはデザイン優先の糞コントローラーでしかない
これは初代から全く進歩してないし今となってはダサいんだわw >>41
こーいう感情論剥き出しで事実と全く異なる偏ったことしか言えないの
ほんと任豚のメンタルって朝鮮人そのものだよなw >>35
アナログ2本
振動
L2 R2
現在に続くこれらの機能を最初にそろえバランスよく配置したのがデュアルショック。
64は奇形コントローラで失敗作。
だからゲームキューブでデュアルショックに寄せてきた。 >>44
現在そのスティックの配置使ってるのソニーだけだけど PS3のとき一回振動切ってデュアルショック捨てたのにな 確かにソニーだけはないな
360コンが現代ゲームパッドの最終形態だと思う
以降はどのメーカーも360コンがベースになってる SFCコン丸々コピーしたせいでセレクトボタン付けてるのは笑いどころ
FC時代は確かにゲームモードをセレクトさせてたけどSFC時代には
廃れた文化なんで任天堂はN64以降セレクトボタンは排除
PS1は一体何をセレクトさせてたんでしょうかね >>45
五月蝿えよ ウィーブーで左右どっちもスティック上とかやらかしたクソ奇形コントローラー擁護メンwww すげぇな…大きな事言う割にはではないのかもしれないなんて凄い保険かけてるじゃん
そんなん言うなら家庭用のとか言わずにpsコンのて言えば良いのに 最初から2本スティックという発想が無かった任天堂の負けだぞ🐖
あとスティックの押し込みボタンもな🤣 まあ別に間違ってはいないでしょ
FC→SFC→(PSコン)→デュアルショックっていう進化の流れがあってそこから大幅には変わってないし これはあながち間違いじゃない
任天堂は迷走した後、結局PSスタイルに合わせてしまった訳で アナログメイン配置は
サターン丸コンがベースで、DC、箱って進化じゃねーの?
デュアルショックは後付けのアナログをあの位置のまま引っ張るとは思わなかった
今だにSFCを踏襲してるとも言える生きる化石
>>51
初期のデュアルショックはスティックが高くて
セレクト押そうとすると左スティック触っちゃって最高にイラついたな
そもそもスタートセレクトがめっちゃ押しづらいし >>55
別に間違っちゃいないけど真実はゴキブリ
だから今日も任豚のイライラは止まらない🐷 今の任天堂のコントローラーってデュアルショックのパクリだからな 今の任天堂は左ステが上だからどちらかというと箱の系譜だぞ Xbox配置、XInputがPCにおけるAPIのデファクトスタンダードになった(というかMSが環境整えたというか…)から今後はもう大きな変動は無いだろうな 左スティックが上か下かなんて機能・役割的にはほぼ違いがないからな
ソニーが基礎を築いたとか悔しすぎるから起源は箱!するのはちょっと無理がある 箱コンのあの十字キーの位置って十字キーを殺すための陰謀だったりすんの? ValveがついにSteam Deckであの箱コンの左側操作体系のレイアウトぶっ壊そうとしてきたじゃん
ゲイブの痛烈なメッセージだと思ったよあれ コントローラーを持った時に親指が自然に置かれるのが
箱コンのスティックの位置なんだから理にかなってるでしょ
むしろ未だに十字キーの位置にしてるPSがおかしい
今更十字キーなんて武器のショートカットキーか作戦変更のボタン
扱いなんだからメインにするボタンじゃないでしょ >>63
配置を考えないなら、ソニーが基礎の部分なくね?
スティック押し込みとかそうかな?
あれ使いづらいしスティックの寿命縮みそうだしやめて欲しい 人間工学的に奇形なゴミPSコンは誰も真似しないよ
劣化コピー職人のソニーだけ >>68 こんな感じの流れを必死で押しとどめてる、十字キーを守り抜いてるのが
任天堂じゃなくソニープレステだっていうのがなんか皮肉というか…
だからこそプレステが妙にしぶといというかw >>68
スティック下でもホームポジションにスティック来るように調整されてるけどな
その上で方向キーも死んでない 基礎ならファミコンだろ、両手持ちのスタイルがここで決まってるんだから
後の機能はここから拡張されていっただけじゃん ファミコンのコントローラじゃ今のゲームはプレイできない
デュアルショックならプレイできる
この違いなんだわ豚さん残念だね🐷 >>32
64コン発表~発売までの間に予想してるゲーム雑誌はあった記憶
その時はピンと来なかったけど 現在でも移動と視点移動を担うFPS TPSはおろか3Dゲームのスタンダード配置で画期的すぎる スティック無いPS初期型コントローラーじゃ今のゲームはプレイできません 初期PSコンでわかるのは3Dゲームに視点移動が必要なのに気付いてなかった事だな
任天堂はCボタンでやらせてたけど何故CかというとCameraボタンだからだ >>82
だからps初期コンじゃなくてデュアルショックが今日のコントローラの基礎だって言われてんじゃん
日本語読めないのか?🐷 デュアルショック4は完成品じゃない?
バッテリー関連がちょっと不安かなくらいで >>1
過言ではないとかフジタかよ(笑)
フジタ嫌いでは無いけど アナログスティック2本はデュアルショックが初か
64もサターンのマルコンも1本だった いまのゲーム機コントローラーの基礎を築いたのはXBOXでしょ
任天堂含めてみんなXBOXコン配置と形状パクッてるやん
まあこういう小さな記事だけならまだ可愛いもんだけど、任天堂みたいにZ注目のウソ起源をテレビで主張するレベルになるとあっち系の企業なんだなぁと再認識するわ >>89
初代Xboxのパッドの形と発売日を調べてこい >>90
PSパッド配置を他社はどこも採用しなかった
XBOXパッド配置は現行コントローラー大半の基礎となった、任天堂もXBOXコン配置をパクってるよね
初代XBOXの白黒ボタンや感圧ボタンは引き継がれなかったけど、現行ゲームはボタン足りないから白黒ボタンは残した方がよかったわ LRをトリガーにしたのはセガが初か
なんか任天堂セガSCEで作り上げた感あるわ >>11
結局標準装備じゃ無いから活用するゲームが全然無くて特に右スティック使ったゲームはPS2時代までお預けだった
サルゲッチュとか数本あった程度だった記憶 >>84
DS1は形もスティックも全部他社の後追いだな
そしてDS1じゃ今のゲームはプレイできない セガのLRトリガーと、XBOXコン形状と配置が現行コントローラーの基礎だね
PSコンも任天堂もXBOXコンのパクリ形状にだし、任天堂に至っては十字キー特許で業界の邪魔でしかなかったいつもの銭ゲバムーブ なんでも倍にしてパクった結果一番電池持ち悪くなってんのほんと草なんだ プレステ以外のどこに〇×使ってるコントローラーがあると? 左で操作右でボタン最初にやったのどこ?
そこが基礎だろどこか知らんが >>100
ゲームセンターのインベーダーの時代ですらそれだしな
どこが基礎なんて主観で区切るしかないわ PS1当時を知ってたらそもそも右のアナログ使ったゲームが全然なかったと知ってるはずなんだがな デュアルショックの前に振動なしでアナログだけ追加になったコントローラーなかったっけ?
俺の記憶違いかな >>103
いや自分それ持ってたような バイオDC前後くらいに出てた気が ちなみにジャイロもpsより任天堂が先に対応してます 過言ではないよ
アナログを付けたというのが大きい
いまはアナログありきの操作が当たりまえになってるからね
パッドの形、という点でファミコンを評価するのも分かるが
そこいうなら重機や作業などで使われる「レバー」なんて
ACなどの格ゲーで今でも使われるわけだから
アーケードのレバーを採用したゲームが凄いってことになる 左右アナログ操作自体は64の前にPS1アナログジョイスティックSCPH-1110で、
もっと言えば95/01のネジコンの時点で実は本体との通信プロトコルや
(4個の8bitアナログ値)データアドレスなんかは全部整っていたのよ まあ実際、DUALSHOCK、PS2コン辺りから大して変わってないな
今後もこれ以上ボタン増えたりとかしないかもね 今のコントローラーの原型ってマルコンでしょ
金玉スティックはPSだけどさ ドリキャスの下からコード出てるの持ちやすかったのに
なんでどこもパクらなかったのか >>109
あのコードの出し方、当時評判悪かった気が… ds2が丁度今のコントローラーの基本形になってるけどds2だけの功績ってわけでもないしな PS1の最初のアナログスティックの操作性が酷くてゲームが出来たもんじゃなかったな
場所も下の変なところにあるし十字キーから主役を奪うどころではなかった 右で視点操作、左でキャラの操作ってやっぱ左利きだと違和感あったりするんだろうか 箱のコントローラーはかなり金をかけて開発したらしいしな
まぁ実際そうなんだろう
すでに完成系ともいえるしさ 家庭用っていうかPSのコントローラーの基礎な
N64の方が大元だろうし クソデカセレクトボタンが無いと互換性維持できなくなるからクソ(´・ω・`) こういう真偽のはっきりしてない記事を平気な顔でメディアが書いて流してるのがソニークオリティ パクって数を増やす作戦が成功したんだよな
パクリ文化のあの国と繋がってるだけのことはある まあ普通に見ていったらトリガーボタンに4つのボタンの配置の大元はスーパーファミコンだな
そこからは調整、デュアルショックのアナログ2箇所配置は好き 基本的には箱コン系が使いやすいけど、クレイジークライマーとかアサルトとかするなら左右対称の方がいいな。
WiiはVC推しだったから左右対称系のコントローラーにしたんじゃないかな。 でも実際64のコントローラーって微妙だったからな
Cボタン使いにかったしそれならアナログスティック2つのほうがやっぱ正解だった気がするがな プレステ関連の人材って誰も彼も居丈高で実力以上に偉そうにしてるよな
デュアルショックなんて64コントローラパクっただけなのに デュアルショックがゲームの歴史を根底から覆した?
これならいいですか 過言すぎて笑えない
家庭用ゲーム機→プレイステーション
に変更しろ 十字キーは分割タイプがいいか一体タイプがいいか…
しかし見た目と内部の認識方法が違ったり…
ゲーム性によって向いてる方式が変わったり深い PSコンの基礎を作ったならわかるが、そこからCS全てのになると過言だろとしか思わない 基礎は間違いなく十字ボタン導入し、左に十字、右にボタンの配置にした任天堂だぞ 基礎はSFCだし振動とスティックは64やん
デュアルショックがデファクトスタンダードになったのは間違いないけど >>137
ぶっちゃけその辺はアーケードから来ていて
任天堂が初めてってわけでもない ざっくりとした配置はともかく
アーケードに十字キーはないだろ >>43
PS嫌いが先に立ってて全く説得力ないからな ガンダム一年戦争が
□△×〇ボタンよりも
L12R12を主に使う操作系だったな 結局シューターの視点操作もジャイロが一番いいってわかったから
右スティックはどうでもいい
右スティック操作だとジャンプができないという大問題がある
他ゲームどうしてるのかなぁって調べたら、トリガーボタンにジャンプを配置したり
R3、L3に配置したり四苦八苦してる
さらにはモンハン持ちやってるプレイヤーもいて笑えるw >>11
ACに関してはその仕様のせいでvitaのアーカイブスでやるときに指ぶっ壊れそうになったわ 確かにツインスティックとボタン配置は功績だな
それにしても世代が進む毎にゴミになっていくのは何でなんだぜ デュアルショックが基礎を築いたと言うより
どんどん良いものを取り入れて改良していったってのが正しいよな
FC→SFC→PS→PS(DS)→XBみたいな感じで PSはデュアルショックから進化してないのがな
余計な機能もりもりになるだけで他のコントローラーに
合わせようとしないのかいただけない
ボタンのアルファベット表示と左スティックの
位置変更ぐらいしろよと思う >>149
なんで意図的に64省いてるの?w
デュアルショックは64のパクリなのに
ツインスティックの操作系統も最初はまるで成立しておらず完全な棚晒し状態だった
なんも考えずに「2倍したらいい」というだけのものだった >>150、>>152
1行じゃ上手く表せなくて…
FC→SFC→→→64↓
↓→PS→→→PS(DS)→XB
ちょっとすれてるかもしれないけどこんなイメージ アナログ2つは確かに功績だが現在主流のFPS操作を築いたのは64コンと箱コンだろ
デイュアルショックがゲーム史に残したものなんて何も無い 功績…かなぁ…
今もうプレステのあの配置は旧時代で
古いものに成り下がってるだけに
負の遺産でしかないような >>154
箱はPSじゃなくてセガマルコン→DCの流れでしょ
アナログのLRトリガーと左アナログの位置的に デュアルショックで○決定にしたせいで
×決定て何だよと大騒ぎだなw FC→SFC→PSって感じでコントローラーが順当に進歩してきたのにまあ異論はないかな >>160
PSの標準コントローラはデュアルショックではないけどね もとはゲームウォッチだよ
ゲームウォッチがFCコントローラーのベースになった
それ以前は任天堂以外はどこも操縦桿みたいな文字通りゲームスティックだった >>103
エスコン1と同時に発売されたかな
PS1のアナログコントローラー そろそろソニーもコントローラー変えればいいのに
ただでさえ人が来ないんだから ファミコンスーファミ無かった事になってるの草
アナログ使ったゲームパッドも64が最初じゃなかった? 箱コンにはMSがPC用ゲームパッドとして出していたサイドワインダーの影響もあると思う 当時キャッチーだった◯×□△が今猛烈にPSそのものを攻撃してるのは笑えるよなw >>168
Aと定義されてたものが突然Bと定義を変更しますと言われたらね >>139
ファミコン以前の家庭用ゲーム機(アタリ、カセットビジョン)もジョイスティックや本体添え付けのツマミで
アーケードに至っては決まった配置なんてなかった。世界初のアーケードである、コンピュータースペースは右が本体回転ボタンだし。
セガのヘッドオンも右が移動ボタン。セガの初のゲーム機SG-1000もジョイスティック。
ここは間違いなく任天堂が起源だよ。 ファミコンならまだ分かるがスーファミ入れるならデュアルショックだな
スーファミはボタン追加されただけで今の最終形にはなってない >>172
その任天堂は操作キーとボタン配置はスペースインベーダーから取り入れたと言ってた >>1
アナログコントローラーは無かった事リストへ デュアルショックでPSのコントローラーの基礎が固まったというのには異論はないが
家庭用ゲーム機全体の話になるとパーツ配置に関しては主流になってないし機能要素に関しては初出じゃないしで微妙 >>174
軍平が言ってたのはむしろ着想を得た系の話。ジョイスティック操作を十字キーに落とし込んだだけだろう。
すべて合致してるのはファミコンだよ。 >>162
なんだそのつまんないレス
そんな中身の無いレスをわざわざしてしまう無意味さはさもお前の存在を現してるみたいだね PSコントローラの基礎を築いたに修正した方がいいんじゃないの
このままだと朝鮮人の起源主張と同じ PSはPSを構成する要素が全てパクリだからな
起源主張しないと全くプライドが保てない
朝鮮人と同じ
中身がないからそうなる 電波新聞社のカブトガニ
セガのマルコン
MSの箱コン
の流れだと思うわ 今のコントローラの直接的な原型は、ゲームキューブじゃないの? アナログトリガー含めると 俺の料理だったか右アナログスティック使ってないわーって自虐広告出してた
右ステにカメラ制御振るほど3Dゲームが成熟していなかったってのもある
サルゲッチュや初代モンハンも攻撃割当てたし >>185
他の怪我しそうなコントローラーと比べるとホントに革新的やったね まずニンテドウ64とマリオ64が無ければアナログスティックの追従性を使え活かせるフル3Dゲームすら誕生しなかったので、デュアルショックが起源とか言われてもな
そもそも道具有りきの話じゃなく、ゲーム有りきの話だわ >>187
その頃のアナログって8方向から振り分けただけだしね >>146
マウスじゃねえの?ジャイロが一番いいならプロFPS民はジャイロをこぞってつかうだろ そういやアナログスティック付きのを出したのは64より後なのか、じゃあ系譜としては64の発展形とも言えるのね
一番好きなのはGCコンだけども
一見いびつに見えて洗練されてるよなあ >>173
そういうことのらPSも最終形とはいえない
箱の方が最終形といえる でも今のFPSでやってるエイムとトリガーの原型だぞN64のスティック
まあほぼほぼ罪と罰の功績だが >>1
キーアサイン、アナコンから振動から何からパクったデュアルショックが?w
記者誰だよw 誰このサンプラザみたいなハゲ(笑)
著作物にゲームなさ過ぎw
池紀彦
またアホがゲハに記録されたか FCが大雑把なボタン配置を決定し、SFCが4ボタン+LRに拡張
64がアナログスティックの道を切り開き、デュアルショックがアナログを左右に配置したことで64のちぐはぐさが解消された
グリップ形状はメガドライブとその精神を継いだXboxが作った感じかな 起源主張が目的だけど暴論言ってる自覚はあるから
過言ではないかもしれないみたいな持って回った言い回ししてんだろうな >>189
マウスは競技では最適だと思うけど、「撃つ」というのと「クリックする」というのがリンクしない問題がある
どうしてもハエ叩きゲームのようになってあまり面白くないんだよね >>196
任天堂が開拓してPS箱が洗練させたって印象だなあ
概ね同意 >>44
あほか、gcなんて、キーアサイン変えた革新的な配置だっつーの
寝言は寝て言え
あの配置なら○✕問題も起こらんわw >>23
sfcもちゃんと当時の人間工学に基づいたグリップ計上だし、手の大きさに負担のない重さ
そもそも立体的なコントローラーは家庭用限定でもファミコンにもそれ以前からもあるよ
アーケード寄りのジョイボールが使いやすいかどうかは別として
パッドも複数出てる
ただそういうのは当時からリッチなコストがかかる
実際任天堂以外はコントローラー1つしか付けないのに本体は高い
任天堂は2つ付いても安い >>32
計算なんてしてないだろ
64がスティック1本ならうちは2本だドヤってだけ
だってPS2中期くらいまで使い方分からずに放置されてたもんな
視点移動はLRがデフォたったし >>204
どれかに統一すると角が立つから3社で話し合って1234なり別の何かにするなりで統一して欲しいわ >>204
マイクロソフトのはセガの配置を継承
サターンではそれぞれBボタンの右隣にCボタン、Yボタンの右隣にZボタンが配置されてた
セガの配置は任天堂と被らないためなのとメガドライブの頃からそういう配置だったから >>207
三社とも他社に合わせたってことで外からあれこれ言われたり軍門に下ったかのような見方されたくないだろうしね
併用する人にとっちゃやっぱ不便だろうしどっかで足並み合わせてほしいもんだわ >>192
PSも箱も続いてるからどっちが最終形とかなくね? 最初から2本スティックという発想が無かった任天堂の負けだぞ🐖
あとスティックの押し込みボタンもな🤣 >>213
アナログスティックという発想自体が無かったソニーを馬鹿にすんなよ >>200
実際に遊んでない人のセリフだね むしろパッドの方がハエ叩きになるよ
親指という器官が大雑把過ぎて、どうしてもストップ&ファイアになってしまう
そもそもパッドがFPSに全然向いてないから、強烈なアシストを噛ましてあるわけでね ジャイロに至っては論外だ まんまガンシューまで後退してるからね >>103
振動はあった
強弱が無かった
トバル2でかめはめ波撃つと超震えた >>216
親指やトリガーだと「何かをするぞ!」という意思が込められる
クリックだとカチッとするだけ >>217
ジャイロだと指がまるまる空くからジャンプも行動も自由自在
右スティックのみの視点操作だと上で挙げたようにモンハン持ちなどの奇形操作を強いられる >>220
「握る」という動作だからそうなる
クリックは違う >>221
マウスなら腕の位置で操作するから支えてる指以外がフリーに使えるぞ >>223
マウスでもいいよ
さっきも言った通りマウスは競技向け
ゲームとして変なだけ うおおおお何かするぞ~~!トリガーカチッ!
お前こんなんなってゲームやってんの?大丈夫か? SFCのコントローラーの起源はデュアルショックだぞ >>224
コントローラーにやりたい操作が確実にできる以上の要素があるか?
それが一番できるのはマウスなんだからそれ以外のほうが変だろ >>225
無意識のうちに多くの者がそう感じてると思う >>227
ゲームとして気持ち良くなければいけないという考えもあり得る >>230
したい操作ができない以上に気持ち良くない事ってあるか? >>221
別に両スティック操作でも良いんだがボタンは全部肩とか裏に配置するべき >>233
マウス操作だと味気ないと言えるほど無意識にエイムできる人間ならプロになった方がいいよ
俺みたいな一般人は敵をちゃんとエイムするのに集中したりする必要があるから味気ないなんて思えることないし >>235
別にマウスの扱いが上手いから味気ないわけではないが
マウスの上に手を乗せて動かす、クリックをするという動作が例えば「倒してやる!」
みたいな感情とリンクしてない ブレワイのジャイロ照準はかなり使いやすかったけどな
アルセウスのはゴミだったから作り手次第だと思うが 後から「ここは自分達の領土だ」と言い出す国みたいだな >>238
イカプレイ後だと、通常時のカメラ操作もジャイロでやろうとして自分で笑ってしまった まぁこれから将来ゲーミングPCが流行ってマウスになんの抵抗もない新人類が増えることは
十分予想できる
俺はファミコン世代の古い人間だから抵抗があるだけ
時代はどんどん変わるべき
俺は変わらないがなw 最初から2本スティックという発想が無かった任天堂の負けだぞ🐖
あとスティックの押し込みボタンもな🤣 初めて64のコントローラー持った時のこんな持ち方ってあるんだって感じとスティック操作がおもちゃ触ってる感じがして楽しかったな
64マリオの完成度も合っててゲームを操作して体感してるって感じたな 64コンの良いところはスティックメインでも十字キーメインでも不自然な持ち方にならない所だな
Switch用のをPC用に欲しいな 64コンはスティックメインで持つと左手が下がるし重心が若干の変わるから不自然にならないとは言えないと思う ネイティブアナログ世代にはわからんだろうが
初めて64コントローラー触った時の違和感は凄かった PSのコントローラーデザインなんてSFCベースで後からアナログスティック生やしただけやん。 >>89
Z注目の何が凄いのかまるで理解してないな
ただの注目機能だと思ってそう 世界的に考えるとドリキャスのコントローラーじゃねぇかなあ デュアルショックがこれまでのデュアルショックシリーズの基礎を築いたとしかよく読んだら書いてねえな これは合ってる
ただし、使いにくいまま進化してない Z注目の起源はロックマンdashだ、て長年主張してたんだっけ
オリジナル見たら全然違ってたけど >>255
自動ロックオンシステムの事をZ注目よりも先だと言ったのはスマブラ櫻井さん 64が1個なら2個だとアナログスティックをパクった上で2個付けたわけだけど、ちゃんと考えていれば右スティックの位置はああはならなかった プレステでちゃんとアナログスティック使われてたの
サルゲッチュくらいで他の印象薄すぎる >>15
せめてXboxだろ
スティックも左右非対称だし 任天堂は64もGCも奇形コントローラーで自ら基本型を投げ捨てたんだよなあ >>256
桜井は宮本憎んでるから嘘でもなんでもつくよ カービーの時任天堂があれこれ手を入れて売れるように変えたというのが
死ぬほど屈辱だったみたい
何十年も経った後それを吐露してるところから見てもう憎しみの奔流が止まらない状態
ある意味心の病気なんだと思う
初期カービーより任天堂が手を入れた後の方が確かに優れてるのに憎しみで
心が汚染されてるから認められない
桜井は実力より遥かに肥大した自己評価の持ち主 ゲハ民ってなんでこんなにネガティブにとらえてるんだから
本当に恨んでたらスーパーファミコンクラシックスにも呼ばれないし、スマブラも任せない 病気にしか思えないし読んでると
こっちの頭もおかしくなりそうなんで黙ってNG 過言ではない……かもしれない
自信あるのかないのかハッキリしろ ぶっちゃけ過言だろ
ボタン配置はSFCで完成してたし
ゲームの3D化でアナログスティックとカメラ操作が必要なのを
提起したのはN64だ
この記者は形しか見て無くてゲームの文化面や精神性がすっぽり抜けてる この時期はニンテンドウのしたことの2倍積んでいたソニー アナログスティック2本なんて言うのも、バーチャルボーイの十字ボタン2つと役割的には同じだしな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています