【ニシ悲報】GAMEWatch「デュアルショックが現在の家庭用ゲーム機のコントローラの基礎を築いた」
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【PS Plusクラシックスレビュー】PS「サルゲッチュ」
従来のプレイステーションのコントローラーに2本のアナログスティックを追加し、振動機能を内蔵した「DUALSHOCK」が1997年にリリースされた。プレイステーション後期のタイミングでの追加だったが、この後、リリースされていくPS2、PS3、PS4、PS5でもコントローラの基本形はこの時のDUALSHOCKがベースとなっており、DUALSHOCKが現在の家庭用ゲーム機のコントローラの基礎を築いた言っても過言ではないかもしれない。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/1413885.html >>11
64の3Dスティックパクった後付けだしな デュアルショックの形から今に至るまでずっと変わってないもんな
そろそろ進化があってもいい頃だと思うんだが うちソニメディア特有の歴史改変
こいつら絶対に任天堂に対してのリスペクト欠片もないだろ >>13
アダプティブトリガーは弱にしないと指筋トレマシーンだぞ
PS5でもまだ弱の下ぐらい設定あってもいいぐらい負荷ある
Steamでどの程度なのか分からんけど
でもアダプティブトリガーだけはなんか感触好き 2本スティック発明されなかったら
視点移動マリオ64みたいになってたのか ここはプレステってだけで120fps出てないのに120fpsに見えちゃう病気持ってるからな 初代PSで一番革新的なのは、ソレまでの平面的なコントローラーから
グリップの付いた立体的な作りになったことだとは思う
ポシャった任天堂と共同開発ハードの時からコントローラーのアイデアはあってパクリだとしても驚かないけど
とはいえ先に出たのはPSだし証拠もない
セガサターンは平面的だったよね?
6ボタンコントローラーとしてはアレはアレで完成形なんだけど 何故ニンダイが生まれたか再確認するにはちょうどいい記事だったな
そういった意味では価値のある記事だったと言っても過言ではないかもしれない。 PSのオリジナリティてL2R2だけでしょ
後はSFCコンに64コンからつまみ食いしたのくっつけただけ 倍にするのはソニーの文化だから
LRボタン、スティック、振動用モーター、、、 64はアナログスティック一本しかなかったからね
だからpsも箱もスイッチも64じゃなくてデュアルショックと同じ形のコントローラを採用してる こういう捏造があるから特許取ってがちがちにするしかなくなるんだよな
「FC、SFCと進化を遂げ、その流れから生まれたのがPSコントローラー」くらいにしとけば良かったのに
まぁコントローラーの歴史ってもっと古いから厳密にはこれでも言葉が足りないくらいだけどね >>20
強弱変えられるのか
たぶんPCはREWASDなんかでその辺は細かく設定変更出来ると思う アナログスティック2本ってどこまで計算して作ったんだろうな
スタンダードになるとは 各社がデュアルショックに寄せてる部分はあるが
当時シェア一位で無視できなかっただけだろ
そもそも振動もアナログスティックもPS起源ではない アナログスティック
64コントローラーが先、左右にしてPSがパクる
振動機能
64の振動パックが先、2個にしてPSがパクる ただし本体給電型はPSが先 PS1に使わない端子いっぱい付いてたこと考えるととりあえずつけてみた感強いよなぁ 初代のアナログスティックはなんちゃってで全然アナログじゃなかったな そういやゲームメディアてアナログスティックも振動もN64の真似である
て事は一切言わないよな
この手の指摘はユーザーサイドでしか聞かない
今でもうちソニ怖いの? 4つのボタン配置やLRボタン配置はSFCから変わってないがそこはスルーなのね 過言だよ
PSコンはSFCベースにグリップを付けたもの
後は任天堂が採用した振動、アナログスティックを2倍にしてパクっただけ
それがPS2という大ヒットした安価なDVDプレイヤーの標準コントローラーだったので普及した
左アナログスティックはスイッチ、箱の位置の方が使いやすい 基礎は任天堂、ベースはセガ、完成させたのはMSであり
最強は箱コン、それが現実
PSコンはデザイン優先の糞コントローラーでしかない
これは初代から全く進歩してないし今となってはダサいんだわw >>41
こーいう感情論剥き出しで事実と全く異なる偏ったことしか言えないの
ほんと任豚のメンタルって朝鮮人そのものだよなw >>35
アナログ2本
振動
L2 R2
現在に続くこれらの機能を最初にそろえバランスよく配置したのがデュアルショック。
64は奇形コントローラで失敗作。
だからゲームキューブでデュアルショックに寄せてきた。 >>44
現在そのスティックの配置使ってるのソニーだけだけど PS3のとき一回振動切ってデュアルショック捨てたのにな 確かにソニーだけはないな
360コンが現代ゲームパッドの最終形態だと思う
以降はどのメーカーも360コンがベースになってる SFCコン丸々コピーしたせいでセレクトボタン付けてるのは笑いどころ
FC時代は確かにゲームモードをセレクトさせてたけどSFC時代には
廃れた文化なんで任天堂はN64以降セレクトボタンは排除
PS1は一体何をセレクトさせてたんでしょうかね >>45
五月蝿えよ ウィーブーで左右どっちもスティック上とかやらかしたクソ奇形コントローラー擁護メンwww すげぇな…大きな事言う割にはではないのかもしれないなんて凄い保険かけてるじゃん
そんなん言うなら家庭用のとか言わずにpsコンのて言えば良いのに 最初から2本スティックという発想が無かった任天堂の負けだぞ🐖
あとスティックの押し込みボタンもな🤣 まあ別に間違ってはいないでしょ
FC→SFC→(PSコン)→デュアルショックっていう進化の流れがあってそこから大幅には変わってないし これはあながち間違いじゃない
任天堂は迷走した後、結局PSスタイルに合わせてしまった訳で アナログメイン配置は
サターン丸コンがベースで、DC、箱って進化じゃねーの?
デュアルショックは後付けのアナログをあの位置のまま引っ張るとは思わなかった
今だにSFCを踏襲してるとも言える生きる化石
>>51
初期のデュアルショックはスティックが高くて
セレクト押そうとすると左スティック触っちゃって最高にイラついたな
そもそもスタートセレクトがめっちゃ押しづらいし >>55
別に間違っちゃいないけど真実はゴキブリ
だから今日も任豚のイライラは止まらない🐷 今の任天堂のコントローラーってデュアルショックのパクリだからな 今の任天堂は左ステが上だからどちらかというと箱の系譜だぞ Xbox配置、XInputがPCにおけるAPIのデファクトスタンダードになった(というかMSが環境整えたというか…)から今後はもう大きな変動は無いだろうな 左スティックが上か下かなんて機能・役割的にはほぼ違いがないからな
ソニーが基礎を築いたとか悔しすぎるから起源は箱!するのはちょっと無理がある 箱コンのあの十字キーの位置って十字キーを殺すための陰謀だったりすんの? ValveがついにSteam Deckであの箱コンの左側操作体系のレイアウトぶっ壊そうとしてきたじゃん
ゲイブの痛烈なメッセージだと思ったよあれ コントローラーを持った時に親指が自然に置かれるのが
箱コンのスティックの位置なんだから理にかなってるでしょ
むしろ未だに十字キーの位置にしてるPSがおかしい
今更十字キーなんて武器のショートカットキーか作戦変更のボタン
扱いなんだからメインにするボタンじゃないでしょ >>63
配置を考えないなら、ソニーが基礎の部分なくね?
スティック押し込みとかそうかな?
あれ使いづらいしスティックの寿命縮みそうだしやめて欲しい 人間工学的に奇形なゴミPSコンは誰も真似しないよ
劣化コピー職人のソニーだけ >>68 こんな感じの流れを必死で押しとどめてる、十字キーを守り抜いてるのが
任天堂じゃなくソニープレステだっていうのがなんか皮肉というか…
だからこそプレステが妙にしぶといというかw >>68
スティック下でもホームポジションにスティック来るように調整されてるけどな
その上で方向キーも死んでない 基礎ならファミコンだろ、両手持ちのスタイルがここで決まってるんだから
後の機能はここから拡張されていっただけじゃん ファミコンのコントローラじゃ今のゲームはプレイできない
デュアルショックならプレイできる
この違いなんだわ豚さん残念だね🐷 >>32
64コン発表~発売までの間に予想してるゲーム雑誌はあった記憶
その時はピンと来なかったけど 現在でも移動と視点移動を担うFPS TPSはおろか3Dゲームのスタンダード配置で画期的すぎる スティック無いPS初期型コントローラーじゃ今のゲームはプレイできません 初期PSコンでわかるのは3Dゲームに視点移動が必要なのに気付いてなかった事だな
任天堂はCボタンでやらせてたけど何故CかというとCameraボタンだからだ >>82
だからps初期コンじゃなくてデュアルショックが今日のコントローラの基礎だって言われてんじゃん
日本語読めないのか?🐷 デュアルショック4は完成品じゃない?
バッテリー関連がちょっと不安かなくらいで >>1
過言ではないとかフジタかよ(笑)
フジタ嫌いでは無いけど アナログスティック2本はデュアルショックが初か
64もサターンのマルコンも1本だった いまのゲーム機コントローラーの基礎を築いたのはXBOXでしょ
任天堂含めてみんなXBOXコン配置と形状パクッてるやん
まあこういう小さな記事だけならまだ可愛いもんだけど、任天堂みたいにZ注目のウソ起源をテレビで主張するレベルになるとあっち系の企業なんだなぁと再認識するわ >>89
初代Xboxのパッドの形と発売日を調べてこい >>90
PSパッド配置を他社はどこも採用しなかった
XBOXパッド配置は現行コントローラー大半の基礎となった、任天堂もXBOXコン配置をパクってるよね
初代XBOXの白黒ボタンや感圧ボタンは引き継がれなかったけど、現行ゲームはボタン足りないから白黒ボタンは残した方がよかったわ LRをトリガーにしたのはセガが初か
なんか任天堂セガSCEで作り上げた感あるわ >>11
結局標準装備じゃ無いから活用するゲームが全然無くて特に右スティック使ったゲームはPS2時代までお預けだった
サルゲッチュとか数本あった程度だった記憶 >>84
DS1は形もスティックも全部他社の後追いだな
そしてDS1じゃ今のゲームはプレイできない セガのLRトリガーと、XBOXコン形状と配置が現行コントローラーの基礎だね
PSコンも任天堂もXBOXコンのパクリ形状にだし、任天堂に至っては十字キー特許で業界の邪魔でしかなかったいつもの銭ゲバムーブ なんでも倍にしてパクった結果一番電池持ち悪くなってんのほんと草なんだ プレステ以外のどこに〇×使ってるコントローラーがあると? 左で操作右でボタン最初にやったのどこ?
そこが基礎だろどこか知らんが >>100
ゲームセンターのインベーダーの時代ですらそれだしな
どこが基礎なんて主観で区切るしかないわ PS1当時を知ってたらそもそも右のアナログ使ったゲームが全然なかったと知ってるはずなんだがな デュアルショックの前に振動なしでアナログだけ追加になったコントローラーなかったっけ?
俺の記憶違いかな >>103
いや自分それ持ってたような バイオDC前後くらいに出てた気が ちなみにジャイロもpsより任天堂が先に対応してます 過言ではないよ
アナログを付けたというのが大きい
いまはアナログありきの操作が当たりまえになってるからね
パッドの形、という点でファミコンを評価するのも分かるが
そこいうなら重機や作業などで使われる「レバー」なんて
ACなどの格ゲーで今でも使われるわけだから
アーケードのレバーを採用したゲームが凄いってことになる 左右アナログ操作自体は64の前にPS1アナログジョイスティックSCPH-1110で、
もっと言えば95/01のネジコンの時点で実は本体との通信プロトコルや
(4個の8bitアナログ値)データアドレスなんかは全部整っていたのよ まあ実際、DUALSHOCK、PS2コン辺りから大して変わってないな
今後もこれ以上ボタン増えたりとかしないかもね 今のコントローラーの原型ってマルコンでしょ
金玉スティックはPSだけどさ ドリキャスの下からコード出てるの持ちやすかったのに
なんでどこもパクらなかったのか >>109
あのコードの出し方、当時評判悪かった気が… ds2が丁度今のコントローラーの基本形になってるけどds2だけの功績ってわけでもないしな PS1の最初のアナログスティックの操作性が酷くてゲームが出来たもんじゃなかったな
場所も下の変なところにあるし十字キーから主役を奪うどころではなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています