スターフィールド1000ある星のうちの996個は自動生成だと発覚、主要都市は四つのみ30fps目標
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https://www.ign.com/articles/starfield-new-details-todd-howard-interview
IGNリポート
①都市は四つしかない
②1000ある星は自動生成
③40時間で終わる
#Starfield - 1,000 Planets but only 4 Major Cities. Cannot fly straight down to planet. Main Quest 30/40 hours. Everyone will have the same beginning & starting point. Says plenty of hand crafted areas but "we do a lot of procedural generation" - Main takeaways from IGN
#スターフィールド-1,000の惑星ですが、4つの主要都市のみです。 惑星にまっすぐ飛ぶことはできません。
メインクエスト30/40時間。 誰もが同じ最初の開始点とスタートポイントを持ちます。
手作りのエリアがたくさんあると言いますが、「私たちは多くの手続き型生成を行います」-IGNからの主なポイント チカ君はノーマンズスカイに似てるって言われた時
自動生成じゃないから凄いって
自動生成じゃないからノーマンズスカイとは違うって言ってたけど
普通に自動生成でした 惑星1000個!でワクワクしてるやつって煽りとかじゃなくて本気で頭悪そう ゴキ乙
Switchでだしたら15fps未満になるのだが??? プロシージャルで作った惑星がどんなか確認をして必要なら手を入れてるからその数なんだろうな
全部手捏ねでマップ作ってる訳ない 主要都市4つは少ない
スカイリムレベルとは言わんけど1000個惑星用意したならもう少し作れよ ゴキブリっていつも捏造でしかネガキャンできないんだよな
事実がネガキャンになってしまうのはPSだけだからねw 1000個の星のマップを手作り
冷静に考えてそんなわけないよね
ベセスダ社員何人いると思ってるのか ファンボーイたちはどのみち遊べないんだから関係ないよね >>19
思いっきり捻じ曲げてるけどw
IGNのインタビューちゃんと見たの? 30FPSはきついな
PVでも動きぎこちなかったしあれが限界なんだろうが ゴキブリさぁ
英語できないならできないで機械翻訳とか使ってくれよ >>15
せや!せや!箱の本体売上とゲーム部門の利益非公開にして事実を隠蔽や! TODDのインタビューを捏造扱いするほど信じられない事態に草 ポイントはスカイリムやFO4のストーリーの20%増しの量と明言してるところだな
全体的に超ポジティブなインタビューでこの切り取り方よ メインクエスト40時間で煽ってるやつはベセスダを知らんやつだろ。
ベセスダゲーはメインクエストは大体10時間で終わってサブクエが数百時間ある、とかそんな感じだぞ。
メインクエスト40時間はボリュームありすぎ。 メインは朝鮮ゴキブリも好きだった以前のベセスダゲームの20%大きい言ってるじゃねーかw ゴキブリ完全に諦めちゃった感じだね
まあ今の今までプレステにも出るかも…とか思ってるほうがおかしいんだけどさ
スターフィールドのゲームプレイ見て完全に壊れちゃった
しかしどんなに叩いてもプレステでは遊べない…
可哀想w Chromeならページを簡単に翻訳できるからゴキちゃんは使ったほうがいいぞw
DeepLもおすすめだ うわああああああああああああああああ
こりゃエルデンから逃げ出すわけですわ(´・ω・`) 30FPS勢を尻目に4080でぬるぬる快適に遊ばせてもらうわ 大規模な主要都市が4つなだけで
惑星996が自動生成は捏造だろ
都市のない惑星もある訳だし >>32
あのプレイ映像じゃワクワクもせんやろ
デスストと同じで雰囲気だけのよく分からんpv そしてこれまでのベセスダゲームの規模を越える主要都市が四つだぞ、朝鮮人? 主要都市のある惑星ひとつがスカイリムくらいあるんやろ 本当なら今頃はPS5時限独占で歓喜していたハズなのに…なんでこんな事になってしまったんだ 都市を売り出すならもっと見せて欲しいよな
サイバーパンクみたいなのが4つあるならそれはとんでもない事だし 自動生成だから駄目だとか自動生成だから良いとかここは遊んでみないとわからん 自動生成なんで言ってないだろ(´・ω・`)
ほんと悪質だわ(´・ω・`) >>36
ねつ造しまくったところで
ファンボーイがスターフィールド遊べる機会は来ないからこの嘘をずっと真実として呟き続けるよ
実物を確認しない(できない)以上、信じてるものだけが真実だからね Says plenty of hand crafted areas but "we do a lot of procedural generation
手作業で作られたエリアがたくさんあるが、「プロシージャルな生成も多く行っている」とのこと。
プロシージャルとは自動生成のこと DeepLうわああああああああああああああああ(´・ω・`) 当たり前の事だと思ってたが違うんだな
1000なんてどうやって作るんだよ この業界の足を引っ張る事しか考えてない頬骨飛び出し野郎なんとかしろよ 6個くらい濃い内容の星あると思ってた私が馬鹿だった スタジオ史上最大規模の都市やメインクエストのボリュームなど、「Starfield」のTodd Howard氏インタビュー情報まとめ
https://doope.jp/2022/06127542.html
・プロシージャル生成と手作りのコンテンツについて:
“Starfield”には、1,000種を超える探索可能な天体が登場するが、Todd Howard氏によるとこれらのコンテンツは
プロシージャル生成技術と手作りの開発によって構築されているとのこと。
氏は、スタジオがDaggerfallの頃からプロシージャル生成技術を利用してきたと前置きした上で
どの過去作よりも多い手作りのコンテンツを用意していると強調している。
また、Todd Howard氏は本作のダイアログが20万行を超える規模で、メインクエストを主に進めていけば
ファンがBGSの手作りコンテンツに期待するような経験が得られるはずだと説明している。
だそうです >>48
それ最近のオープンワールドだとほぼ全部そうだよ
珍しくもない >>55
こいつらマジで1000個の惑星に手入れてそうじゃね? 1000もロケーションがあったら資源しか取るものがない星があっても問題ない
そのうち誰かが文明やイベントこしらえてくれるでしょ むしろ自動生成でこんなすごいんかって楽しむものだろ >>55
この書き方だとマジで1000個全部確認して手作業してんな… >>61
いや間違いなくやってるだろう
自動生成で1000は少ないし、ベセスダなら1000はやりかねない 1000個自動生成だろうとbugは1000個分見ないといけないこと理解してる?w >>59
ファンボーイは頭おじいちゃんだから
自動生成のことをコピペマップだと思ってるんだよきっと アサクリの地形とか全部自動生成なんですけど・・・・情弱ってやつですか フラシミュみたいにクラウド活用してるとかの話はないのか MODとの相性は一番良さそうだよね、惑星ひとつを弄ったり追加したりすれば良いんだから
今まで以上にPC以外はありえないね >>2
Twitterのリプでもあるけど30fpsすら出てなかったよな
最初youtubeの調子悪いんかと思ったし
まぁサイバーパンクみたいに隠さなかっただけマシだけど >>1
ちゃんと原文貼ろうぜ
Starfield's main quest is about 20% bigger than previous Bethesda games such as Skyrim and Fallout 4, with Todd Howard saying that means it should take around 30 to 40 hours to complete – without stepping away to do side content.
Howard said the game's main story is longer than normal due to the sheer number of quests: "This one’s ending up a little bit longer [than our previous games] and we may tune that some still," he said. "It’s more quests, so it might be 20% more than our previous ones."
トッド・ハワードは、『スターフィールド』のメインクエストは、『スカイリム』や『フォールアウト4』といったベセスダの過去のゲームと比べて20%ほど規模が大きく、サイドコンテンツをプレイしなくても、30時間から40時間ほどでクリアできるだろうと語っています。
ハワード氏によると、本作のメインストーリーは、クエストの数が非常に多いため、通常よりも長くなっているとのことです。「このゲームは、(私たちの以前のゲームよりも)少し長くなっており、我々はまだそれを調整することがあります。"クエストの数が多いので、前作よりも20%ほど多くなるかもしれません。"と語っています。 >>74
PC版でも結構やスペック要求してきそうだわな 30fps嫌ならPC買うだろ。それが無理なら次世代出たらまた買え ノマスカみたいに自動生成じゃないニダ!とか言ってたら本人からそうだと言われちゃったね(´・ω・`) Freesync対応してるから何の問題もないな
そういう意味ではPS5って次世代機のハズなのななFreesyncすら対応してないから出さなくてセーフだったのかも サイパンも30分くらいのプレイ動画は出してたでしょ >>1
4つの主要都市を探索できて過去のゲームよりもボリュームがある
Starfield will have four major cities for players to explore, including New Atlantis, which is the biggest that developer Bethesda has ever made. Howard said that New Atlantis, capital city of the United Colonies, is not just the biggest in this game but bigger than anything in Skyrim, Fallout 4, or any of the developer's previous games.
"It has all the services you would expect, and you can work on your ship there, the factions touch that," Howard said. "But that’s also the headquarters for Constellation, which is the faction that you join that is the last group of space explorers – kind of this NASA-meets-Indiana Jones-meets-The League of Extraordinary Gentleman [group]."
『Starfield』では、開発元であるBethesdaがこれまで作った中で最大規模となるNew Atlantisを含む4つの主要都市を探索することができます。ハワード氏は、United Coloniesの首都であるNew Atlantisは、本作で最大であるだけでなく、SkyrimやFallout 4、あるいは開発者の過去のどのゲームよりも大きなものであると述べています。
「期待されるすべてのサービスがあり、そこで船の修理ができ、派閥もそれに触れます」とHoward氏は言います。「しかし、そこはコンステレーションの本部でもあり、あなたが参加する派閥は、宇宙探検家の最後のグループであり、NASAとインディ・ジョーンズと非凡な紳士同盟(グループ)のようなものです」。 君達スカイリムのメインストーリークリアしたことある?
俺はキャラ作り直したり同胞団クエストコンプして満足したりで300時間はやっただろうがエンディング見てない 人類が知っている知的生命体が住む惑星は地球だけだし都市4つでも多いと思う オープンワールドのマップをプロシージャル生成を使って制作するなんて当たり前だぞ…
ゴキブ理論だとスパイダーマンもツシマクソゲーだなw >>73
わりあい真面目に恒星系作り込んでる印象を受けたけど
そこにポンと惑星一個増やしたりしたら星系内の重力や公転に影響出たりしねえかな
したら嬉しいな 普通に考えて何処行っても同じパターンだらけの景色や生物だぞ 300人の日本人声優による吹き替えがある時点で驚異のボリュームなのは明らかだな
こんな次世代専用の超大作がプレステに出ないとかPS5買った人がバカみたいじゃん テレビ版のスタートレックみたいな物か。
惑星なのになぜか都市が1つしかなくて、そこで事件が起きてその惑星が消滅するパターン。
何度も観たわ。 >>86
一周はしたけど何度も周回はしなかった
オブリに比べるとメインクエがあんま面白くなかったんだよな
各ギルドクエストは普通に楽しいんだけども 発売日が延期からの未定
PVは30fpsすら出せない
数多くの自動生成マップ
XSSのスペックですら30fps
チカニシくんこれ・・・(´・ω・`) 30fpsはXSSのやつだろうな
30fpsから60fps
ちなSKYRIMは60fps制限かかってた 1000個全部全く違って少なくとも1000種のモンスターや生命体がいるんだって思ってるやついるの? キャラクリについて聞いてるけど数十の職業、クラスあるんだな
何度もリプレイしまくるなこれ ちゃんと人が住んでるボストンが4つってことでしょパソコン焼けちゃう >>73
自作のテクスチャとかスカイリムで城を1個追加しただけで500MBとかだぞ
装備1つで100MB超えとかあるし ゴキちゃんノーマンノーマン連呼してるけどやってる人いないと思うわw 自動生成はいいだろう
どの程度の物が生成されるかだね マスエフェクトのシタデルが4つもあるような感じか、まぁ拠点は辺鄙な惑星に作ろ ノーマンズスカイの惑星の数の単位って京だったよなw スカイリムでmodキャラ10人連れてるだけでVRAM使い切ってガタガタなったわ まあ有志がいじった惑星MODはめちゃくちゃでるだろうな 拠点や船体パーツのために宇宙を駆けずり回るはあるあるだな 本当に最近FUD対象にMSも加わったなw
ようやく何処が競合先なのか理解できたのか
まぁ雑なFUDだ 30fpsなら次世代XBOX買う理由が出来たでいいじゃん 今30fpsで快適性を犠牲にしてまで出したい画があるんかな
というかパフォーマンスモード的なもの付けるやろさすがに‥ FO4もデカい町といえばダイヤモンドシティグッドネイバーバンカーヒルの3つだけやったよな? 格ゲーだってある意味ストリートファイターのパクリだろ。同ジャンルなだけ mod入れるならXSXでも1080p60fpsなんて諦めろ TES、FOにSFを加えて3本の柱のフランチャイズとして今後25年発展させると言ってるな XSSですら30fpsってのが一番の衝撃ですね 推奨1080くらいまで来そういやもっとか(´・ω・`) 醤油ラーメンが他でもやってるからパクリだってやつはいないだろ。トッドハワードが作ってる物をノーマンスカイもパクるだろうな てか箱とな完全に劣化pcやん
ラスアスとかできるpcでいいし 4k30fpsが目標であってパフォーマンスモードがあるかどうかは書いてない
まだ分からないな >>109
1000ある星の1つにランダムに生成される基地にだけ置いてあるパーツとか用意されてそう >>94
ノーマンズスカイはクエスト少ないし
RPGではなくシムやん >>126
そりゃそうだろ値段が数倍違うし
みんなPC用意できるとでも? 劣化っていうのは同じ価格帯の物で比較するのな。流石PS持ってる奴はあたまの構造がおかしい >>122
XSS買うな買うなー広まるなーってめっちゃ泣いてそう ノーマンズスカイはゲーパスにあるから遊んでみるといいよ
これをベセスダゲーのつもりで遊べるやつは一人も居ないだろうw コメントやTwitter見ても>>1への批判や拒否反応は少ないよ外国人
むしろ>>2の30fpsへの拒否反応かヤバい
でも昔からベセスダってMODありきだもんな 星の自動生成は萎えるわー天体っていうのは古来から固定って決まってんだよ
同じ星に入るたびに中身変わってちゃ意味ね~よ、実質5つくらいしか惑星はないってことじゃん 自動生成なんてSkyrimの頃から活用されているだろうに、何を今更 Todd Howard said Starfield features a unique take on space combat, and that was partly inspired by FTL and MechWarrior. And yes, you can steal ships that you board.
さすがにノマスカにインスパイアされたとは恥ずかしくて言えなかったみたいだね(´・ω・`) >>138
なんか勘違いしてるみたいだけど自動生成≠ランダム生成だからな? スペック低いPCでSteamで満足してる人がほとんどで利便性だのハードにこだわらなくていいってゲハ言ってんのに
なんでスターフィールドになると60fpsで動くスペックで煽っちゃうの? ファンボってもしかして今どき職人が草一本一本手植えしてるとか思ってんの?マジで? >>138
お前は不思議のダンジョンかなにかを想像してるのか?ww ベセスダゲーにグラ求めてるやつなんているのかな
FO4に毛の生えたレベルでいいでしょ
グールやラッドローチのグラが良くなるの嫌だわ >>129
自動生成の宇宙ってところはまんまノーマンズスカイでしょ 30あれば立派だろ
PS3のFO3なんか10後半くらいしか出てなかったじゃねーか >>141
FTLもインディーゲーだけど
ノマスカに独自性感じてないってだけでは >>124
既にTESやFOで色んなとこにパクられてるだろう
物量OWゲーの原点といえる会社だし 自動生成でもいいけど違う惑星で同じ生物いたらさすがに萎えるな
絶対にそんなわけないもん >>98
他の惑星で同じクリーチャーいたらなんか嫌だな
そのあたりどうするんだろ >>141
抑もこれ20年前から構想練ってたものだし(´・ω・`) >>145
プロシージャル生成のことを風来のシレンかなんかだと思ってる馬鹿が直上にいるしワンチャンあるで 200くらいでいいからちゃんと作り込んで欲しかった感はある ゴキブリの認識って↓だったんだな…
>>138
>>149
やっぱり知能が足りてないんじゃないか? >>159
たしかにな
社内で被ってない?と思ったよ パラメータ調整しつつ無数の数の星を生成しては捨てる選別に耐え残った星だろ プロシージャル生成ならスカイリムでもやってるぞ(´・ω・`)
これが良かったのか悪かったのかもう一度考えてみてから議論して欲しいわ(´・ω・`)
個人的にスカイリムと同程度のダンジョン(星)であれば期待できるわ(´・ω・`) グラフィックモードとパフォーマンスモードで分けるならイイが
今どきのCS機のゲームでグラだけにするなら流石にバカとしか… スタフィーコンプエグいなw
ゴキブリどんだけ発狂してんだよwww
これまで色々やっての結果が今なんだから
同じことやってても無駄だって分からんのか?w スカイリムで言えばウィンドヘルムやソリチュードを越える大都市が4つあるってことだろ?
ドーンスター、モーサル、ファルクリースみたいな標準タイプはもっとあるやろ >>163
まぁスターフィールドの方が先に開発してたんだろうけどねw PS切ったから予算ないんでしょ
そういう皺寄せがクオリティにいってる悲惨な例 ノーマンのインスパイアっていうか
みんな作りたい物を作った感じだな
だれもが、空想や作ってみたいゲーム代表みたいものじゃん クルーのパラメータも影響して厳選しだしたらきりがないな
スターフィールド楽しみでしかねえ ベセスダの膨大なRP要素でノーマンズスカイやるようなもなやらスカイリムみたいに何年経っても語り継がれるレベルの神ゲー候補やん
なんで冷ややかなの? >>172
PS切って予算が無くなる理屈が分からない
増えるならまだしも 次期スターオーシャンもこんな感じで作ってもいいんやで? なんでPS切ったら予算減るんだよw
どこが作らせてると思ってんだ? メインクエ40時間で煽ってるつもりのやつはベセスダゲーエアプだろ >>174
やたら強い野良カーマインみたいなのが居そう >>172
?
むしろPS4に無理やり移植とかなったら地獄やろw >>172
PS切ったのは事実だけど
その代わり後ろにMSが控えてるから
むしろ予算増えたろ >>178
スターオーシャン5プレイしてたらそんな言葉出ないわ >>172
予算は世界一あるよw
親がマイクロソフトだからw ストーリー薄そうだな…
ノーマンズスカイでいいじゃんってなりそう >>181
FO4もスカイリムもメインクエ追うだけなら40時間もかからないしな あまそんなもんだろ
無限に遊べるゲームなんて
永遠に完成しないさ >>189
いいじゃんじゃなくてそれしか出来ない環境だろお前は ストーリー心配してるハゲはベセスダゲー今までやったこと無さそうだな… 星はそれぞれ独立してっから
で済んじゃうんだな色々と
クリエーションキットが充実したら恐ろしいことになるな >>191
FO4はメインクエに絞れば10時間台でクリア出来るな 30fps嫌だからpcで買うってやついるけどxsxで30fpsしか出ないゲームを4k60fpsで動かすなら3090とか4080が必要になるけど買えるのか? なんならベセスダゲーってストーリーどころかサブスクエすらろくにやらなくても遊べるからな 公式でもmodでもいいから
辺境の星で道路とかインフラ整備出来るようにしてNPCと探索機でレースしてみたい >>84
はい
まず、996ではなく、全てのフィールドを生成ツールで一旦構築している
これは旧来のベセスダ作品が全部そう
今まで使っていたツールをブラッシュアップして、太陽系100個分くらいまとめて作れるようにした
でも多いことには意味がないから、1000まで絞った
あとは旧作と同じように手作業で各フィールドを手直ししている
1000もあるから作業量は旧作の比ではないレベルに手を加えることになった
こういう話です >>40
うわ箱信者って気に入らないのは朝鮮人に見えるビョーキの人なんだね >>198
インタビューでは外れることを推奨してるし、むしろやれと言ってる そういやStar Citizenってどうなった?
すげぇ長く開発してたやつw >>199
1080pで遊んでもいいし5080や6080を買ってもいい
選択肢の豊かさがPCの良さだぜ >>141
ノーマンズスカイがオリジナルだとでも思ってんの? >>204
こマ?
ブリ虫の捏造もここまでくると開示案件だろ まあ、宗教上の理由から遊べない奴は叩くしかないからな スターフィールドではほんまもんの悪人ルートを用意してほしいね >>217
ベセスダゲーって感じがしていいな
実家のような安心感 スターフィールドの対抗馬がノーマンズスカイって情けなくねぇか
どっちも楽しいですってプレイスタイル出来ないヤツがやってんだろうけど 一番の情報は宇宙戦闘はメックウォーリアを参考にしたってことだろ
この板にメックやったことあるやつ何人いるんだよww
スターフォックス参考にしとけや 次の大きな情報解禁はTGSかな?
改めて発売日発表もあるかもな >>156
そんなもん期待してんならやらんほうがいいぞ。
そもそも殆どの惑星に生物なんておらんはず。
無数の偶然が合致したときにのみ生まれる、奇跡の産物やぞ生物は。 実際のプレイ映像をみてのーまんのーまん言えるのが不思議
どうみてもフォールアウトだったろ >>222
そもそもノーマンズスカイ叩き棒にしてる奴らPS4だろ。前世代機版30fpsだぞ >>223
最近ゲーパスにきてたコーラスなんかは1人乗りで軽快なシューティングだったけど、スターフィールドも船体デザインに影響されるんでない ゲーパス3ヶ月100円なんで試してるけどクラウドは使い物にならんね
スターフィールド出たら時限で加入しようと思ってる奴いると思うけど
GeforceNowと比べてもあまりにポンコツで話にならない >>227
VATSが無いのにめっちゃ違和感おぼえるレベルだったわ >>229
メックと言えばアーマードコアが出る前からある3Dロボシューターでな
でも日本じゃロボオタでも一部しか触ったことないような作品なんだ スタフィーは宇宙服着っぱなしにならないみたいで安心したわ
正直あんなもんずっと着用したまま冒険とか萎えるからな これが1100円以内で遊べるんだぜ?
すげえ時代がきたな
もうPSは対抗どころか付いて行けねえわ FOのパワーアーマーって実質進化した宇宙服じゃないか? PSユーザー分の売上捨てたの分かってないね
箱だけじゃ開発費用回収できないって意味
だから開発費を抑えようとする、結果クオリティが下がるってこと >>237
PSに出てたらPS時限独占だったけどそこは無視ですか >>237
そもそもPS版開発で手間取ってたからPS市場に固執してたら世に出なかったと思う >>239
即殺カウンターで頭飛ばすのやめたれwww Fallout4は発売前のインタビューでメイン30時間くらいって言ってたけど4時間くらいしかなかったな >>237
もうベセスダはMSの傘下だから
今の仕事は親が覇権取るよう描く事 MSも悪魔じゃないか
PS要望多ければ出してくれるよ!
そのためにもマイクラレジェンド遊んでね! ステイ豚君はノーマンズスカイを新しくプレイすればいい
宗教上問題ない人は、GamePassでスターフィールドを遊べばいい
こんなにわかりやすく解決してる話をステイ豚君は部外者なのに何度スレたてるの? デスループとゴーストワイヤーぶっ殺した癖にPSユーザーの売上捨てたはマジで草だわw >>211
5080や6080が出てる頃にはXboxも次世代機なりアプグレ版が出てるんじゃねーの >>237
クラウド対応だからPSユーザーなんて話にならないくらいのユーザーにリーチできるからPS切ったんだよ
スマホ持ってないPSユーザーは居ないが、PS5持ってないスマホユーザーは大量に居るからな 祈りメガヒットしかできないゴミステゴのユーザー数でイキるのは笑う FOもTESもPSで売れてメジャーなタイトルになったのに
独占して低クオリティゲーになって爆死の未来が見えるよ >>244
永遠に出ないからゼノと同じようにコンプ症になっちゃったねw >>253
え?スカイリムがどんどん重くなっていくクソバグのせいで印象落としたでしょお前らw 俺らにはペルソナがあるからって言えなくなっちゃったからもうしょうがないよ >>253
> 独占して低クオリティゲーになって爆死の未来が見えるよ
おっ、そうだな(デスループとゴーストワイヤーの遺体を見ながら) PS愛でPS3でSkyrim極めたやついたけど
あれは称賛する。素直に凄い 川に死体流したり
アセット禁止で全MOD入れても余裕の容量見せてたり
箱版が全裸MODやセックスMOD入れたりしてる中、バグで全裸っぽく見える(乳首無し)ので喜んでたPSが高クオリティ?
笑けるw >>9
正直遥かに星が少ないマップ狭いマスエフェクトですら結構キツかったのに1000個あってもな…と思いながら見てた もうベセスダは世界的に有名なゲーム会社だから
名を売るではなく作り安さや将来性で箱を選んだのだろう クソニーが時限独占しようとして蹴られてるからゴキちゃんがいくら祈っても何の説得力もないよ ゴキ「PSでは出さないから開発費が削られてるハズだ!」
ベセスダ「日本向けに史上最大の300人による吹き替えやりました」
ゴキ「アアアアアアアアアアアア!!!」 >>263
マスエフェて。PS3/360/PC時代のソフトじゃん ゲームパスに入るから発売後の売上で煽る術すら封じられてしまう負け虫 任天堂ハードはスペック上がればDLC込みの完全版やリマスターなど出してくれる可能性あるけど
もうPSはそれすら望み薄なんだな メイン、サブクエ終わった後にMOD入れたり作ったりして遊ぶのがメインっぽいですね。
箱でもPCの様に膨大な量のMOD追加して遊べるの?(MODの追加容量制限)、そもそも箱ってMOD自体使えるん? ベセスダ捕まえてSFCの不思議のダンジョンレベルに思ってんのほんまゲームやってないんやなって 惑星1000個用意したんで後はMODDERさんがんばってね!って事か?
まあ実際の所ME2のピン差し探査ですらウンザリしたんでちゃんとした星が4つあるならまだマシかな 4つのうちの1つはコンセプトアートにあったあのドーム型の都市かな >>275
序盤のイベントが用意されてるKreetとかの海賊が根城にしてる(小ダンジョンがある)星はいくつかあるんじゃないかな >>273
CSで出来るとしても公式が吟味して更にメモリの制限はあるだろね
PCでも欲張ったらmodの相性で動作不安定クラッシュ当たり前だから >>273
バニラでも永遠に遊べるほどのボリュームらしいぞ ベセスダゲーは日本で箱を普及させる為の重要な主力だから回収度外視で開発陣が望むだけの金をMSも出すだろう とりあえずどうにかしろ!って依頼されているのか?って疑うレベルで吠えているのがほほえましい 1800京ある惑星や生き物を一番最初に見つけたら自分で名前つけて他のプレーヤーにオンラインで共有されるノーマンズスカイのほうがすごいわw ゲームパスでベセスダのをやってれば完全に的外れで似たようなネガキャンがなぜかまた同時多発的に始まったと分かるんだけどな >>282
面白いよな俺もやってる
スターフィールドもやるんだ 最初30fpsは仕方ないね
数年はサポートするっていってるから
PS版がでる時分には60fpsになるだろう
xboxユーザーはベータ版だよ
くやしいば 凄いゲーム売れるんではない売れたゲーム凄いのだよ任天堂にもそれをまざまざと見せ付けられてるのに理解していないようだな >>282
それが凄いと思うならノーマンズスカイを遊べばいいんだぞ
PSVR2にも対応するから良かったじゃないか
…どうしてそんなに不満そうな顔をするんだ…? >>284
自動生成で土台作ったあとに小ダンジョンやイベントを手付けするから ユーザーごとに全部違う1,000個の星なのかな?
全員共通の自動生成される1,000個の星なのかどっちだろう マジかよマジでノマスカなのか
探索や建築要素がエンドコンテンツになるならそれでもいいけど >>290
これが気になる
オンラインマルチに期待するなら同じ方がいいけど >>289
ダンジョンぐらい自動生成させればいいのにな 自動生成とランダム生成を混同してる奴が結構な数いて笑い通り越して引くわ 4つの街がめちゃくちゃ作り込まれてるから神ゲー確定なんだよ
箱にはこれしかないんだからこれ以上事実を書くな許さんぞ
ノマスカ未満はNGワードな >>290
全員共通の自動生成って
それ自動じゃないじゃん… >>284
自動生成なんて大昔からやってるって書いてあるだろ
Fallout3でもスカイリムでもやってきた事だぞ
オープンワールドで自動生成使わずに作ってるタイトルは存在しないよ >>297
TESはいつからだか忘れたけど自動生成ダンジョンだね
初期は街もだっけ? >>296
ノマスカってそれなんだぜ
1京の星があっても >>298
1年近くこんなので叩くネガキャンし続けないといけない陣営もいるんだぞ
まだマシだろ >>223
WiiUスキップしたやつが多いせいで、最後(64)のスターフォックスは10年以上前だったりするからジジイの思い出話にしかならないんだわw
若い子ならバトルフォーアトラスのフォックスしか知らない予感 >>300
それ同じの生成してんの?
ノマスカは知らんけど >>290
全員共通に決まってんじゃん
開発時点で生成されたものを提供するんだよ
>>296
地形も含めて全部手作業なのに対しての自動生成(プロシージャル)って事だから
ランダム生成とは違うぞ no man's skyで好みじゃない点
・設定上現実の銀河・宇宙ではない
・惑星が自転・公転しない
・恒星に近づけない
・星系間の空間が無い
なおエリデンは飽きた
最初の一つは大丈夫だとして他はどの程度ゲームとして割り切っての実装かな >>296
パラメータをもとにパーツペタペタするのも自動生成やで >>306
じゃあなんも問題ないね
ここで騒いでるの杞憂に終わるじゃん
1000個全部手作りってことだよ 主要都市は4つだろうけど
準都市もそこそこあるだろう >>304
乱数のシードが全員共通なんでランダム生成だけどユーザー全員同じものが出来る >>296
全員シード値同じのプロシージャルって言えば分かるんか?
プロシージャルのメリットはそもそも分かる? まあ、それってマスエフェクトじゃねーかという話ではある >>313
全く問題ないな
1000個チェックしてダンジョン配置してクエスト置いてるんだものw >>314
つまり問題にしてる奴らの杞憂ってことでしょ? >>286
それは虫ちゃんのペルソナでしょ
はじめて登場した箱はいきなりゲーパス
お前ら何回買わされてんだよwww >>223
スターフォックスは軽快すぎるんじゃない
メックウォーリアーのドロップシップは鈍重だし
気圏戦闘機ももっさりしてるから
技術レベル的にそっちのが近いという判断なんでしょ エルテンリングのマップも自動生成ベースに手作業で手を加えたものだぞ
オープンワールドなら普通の作り方だよ
人がシコシコ地図書いて作る訳ではない
ただノーマンズスカイだけは一切手の人の入ってない完全ランダム生成だからマップは広いだけで面白くない
インディーならではのやり方だね 開発段階で自動生成を利用してるって話だろ
遊ぶときに自動生成されるシステムじゃないって普通に考えりゃわかると思うがアホなのか? >>1
都市は四つしかない
1000ある星は自動生成
wwwwwwwwwww >>321
完全自動生成でもうまくやれば面白くなると思うんだよね
ノマスカはそこまでやってないから、どこに行っても星まるごとほぼ似たような地形 なるほど約束された神ゲーじゃんw
文句言ってるやつバカみたいw >>321
エルデンが自動生成ベースってどこで言ってたの? フォールアウト4の大都市はダイヤモンドシティだけであとはグッドネイバーやバンカーヒルなど中規模集落がある程度やったな
まあ世界観的に大都市がいつくつもあるのはおかしいか これに更にmodで惑星カスタマイズされんだろw
地球モドキとか作るわけだw ゴキ「ノーマンズスカイのほうがすごい!」
ゲーパスユーザ「そうなん?やってみるわサンキュー!」 >>322
いや容量考えたら多分実際のゲームでもプロシージャルだろ
手動で配置する建物だかダンジョンだかはその上に座標指定すればいいし サイバーパンク風の街とか作られそうw
楽しみwwwww 自動生成はマッスルエフェクトアンドロメダでもやろうとしたけど
うまくやれなかったんで手作業にしたみたいな経緯もあったみたいね
スタフィは素材集め建築自動生産みたいなインディの流行りをいれたいんだろうけど
そういうのはそれ専門のほうがずっと面白いんだろうとおもうけど(´・ω・`) 自動生成には違いないぞ
決まった形に生成されるだけで >>337
素材集めってTESでもFOでもあったのに今更… 広すぎてもだるいだけだから大きな町が4つなのは別にいいが
それよりも科学が発達した未来が舞台なのに銃撃戦が旧態依然としてて創造力の欠片もないよなあ
こんなんでちゃんとハードなSF世界ちゃんと作れんのかそっちの方が不安 発売日発表してから延期しておいてこれって
ネクストサイバーパンクの称号が見えてきたな no man's sky民だからままごと以外のドンパチは要らねえんだわ >>335
すでにShowcaseに出てきた歓楽街ネオンがサイバーパンク的な雰囲気だったでしょ >>343
もっと和風のサイバーパンクが欲しいんだ
多分作られると思うけど
ヌードル食ってサイコを決めるようなやつ >>340
開発陣がやりたいのはハードSFじゃなくてスペオペでしょ ノーマンズスカイも面白いよ
ゲーム業界の癌細胞ことゴキブリ野郎のせいで嫌いになる人が出たら残念っすわ スカイリムは10年前に手作りでも回りきれないエピソードがあったけど
フォラウと4は薄かったなとオモイマス…
まちづくりとか関心なかったの…(´・ω・`) >>347
xboxだと両方遊べるしな、好みの方やればいいし まさかゲハでxboxタイトルをポケモン並みに発売日まで必死ネガキャンする日が来るとはな まあそんなこったろうと思ったが
10程度は作りこんでほしいなあ >>354
主要なのは4都市つってるから流石にもうちょいあるんじゃね Switchだけじゃなくて今後はPCゲーやMSのゲームまでネガキャンしなきゃならないとか
ステイ豚忙しすぎだろwゲームやる暇ないじゃんw ノーマンズスカイの自動生成がどういったものか知らんやつ多すぎだろ まあそろそろ
FO4とかフォ76とかの不満点は吸い上げるんじゃないかなと期待してる
してる…
オフラインでアホみたいにエピソードが詰まったのをご所望なんや(´・ω・`) 30fpsは駄目だよ。
これは箱限定?
PCも同じ? 今からクッソ楽しみなんだけどw
主要都市以外にも寂れた村みたいなのあるだろうし
コロニーもあるだろうし
宇宙海賊とかいるんでしょ? 星の形出来たらなんもしません配置もしませんって意味の1000個自動生成って思ってそう
んなもんが許されるならみんなイベントも何も無いマトリックスデモを一生やってるよ 正直に言ってメインクエが長くなるのは勘弁してほしい >>359
ゲーミングPC買うか60fpsmod待てば許されるよ
スカイリムmodわんさか入れて動くならいいやってスペックぐらいじゃダメかもね 資源プラント程度はある惑星は自動生成のなんもない惑星に含まれますか? fo4もCSは30fpsだったよな確か
PCは60fpsだったけど 1000個がどうだとか関係なく30fpsなのが最悪だ ちなみにノーマンズスカイの惑星は1844京6744兆737億955万1616個な
同じように考えてるやつはどうかしてる マップは手続き型で自動生成出来るだろうけど、クエストとかイベントはどうするんだろ
まさかただ広い星に敵が居るだけとか? これから出るゲームは120fpsかと思いきやファーストが退化してたら話にならんわ インタビューする奴もパフォーマンスモードあるか聞けよ 俺はやらないけど箱PC独占なら一切の妥協は許さないってどういう位置で吠えてるん >>363
おれとしてはハマれそうな世界観なので長い分には歓迎
TESだったらウーンつってたかもしれんのでそれこそ人それぞれだろうけども >>351
そりゃFF16とラストオブアスリメークしかないんじゃ死にたくなりますよ PS5なのに1080Pまで下げて60FPSにするホライゾン2っていうゲームがあってだな >>373
個人的には変なサブクエが多いほうがありがたい
宿命背負った重いメインクエからはなるべく離れておきたいくらい
まぁ20%くらい多いというからいいけど
40時間は多いなと思ったんで
JRPGくらい長いやんと >>376
でも、1080pに下げて60fps出るならそっち選ぶわ 気になるのは宇宙船クラフトの自由度だな
あとは相方?のロボットもカスタマイズできるんだろうか? 俺的に公開されたゲームプレイ映像は、フィルム映画の中でゲームしてる感じで臨場感増してて興奮したんだけど シリーズXならレイトレありでも1440、60FPSぐらい
はいけそうだと思うけどね。 ちゃんとストーリがあるサブクエなら歓迎だけとたいたい「〇〇集めてきて」「おかしのした」で終わりやからな
むしろ虚しさが増す 120fpsのために1080pだとか
250fpsのために720pだとか選んでるPCゲーを語るなら
言い訳くらい頭使って欲しいよな、なにが30fpsだよいまどき 友達とwiki封印して冒険譚語り合う約束してるから、それが一番の楽しみだわ 4070予定だったけどmodの事考えると4080の方がいいかな ああ、もうどっか聞いたようなことを古いネットスラングで誤魔化すしかなくなっている ハイフレームでなくてもゲームは多いけど
30で充分というゲームはものすごく少ない シューティングのくせに30fpsとか何十年前の水準だよ
PCを言い訳にするならせめて120fpsくらい言えよハッタリのコンソールじゃあるまいし ホモ豚が悔し涙流しながらネガキャンしてて笑えるwwwwwwwwwwwww >>369
ノマスカ方式ならその部分だけ地形や建築物含めて上書きする
ノマスカだとその座標も自動生成だから違和感ある事あるけどそこは手動ですればいいし だからノーマンズスカイとの比較動画でガッタガタなのを突っ込まれるんだよ >>392
古いタイトル持ってきて当時のスペックと労力と技術と比べてあんな感じだったから不安とか頭悪いのどっちだよ >>390
あのトレイラーが何で動いていたかによるかなぁ 初見で>>1読んで、マジか!?って思ったらウソだらけじゃん
原文を意訳してゴキブリに都合いい所だけ抜粋してるのは完全に通報案件ですありがとうございました
マジでムカついたから地獄に落ちろ XSSが4K/30fpsなら、XSXは4K/60fpsかな?
まさか、XSXも30fpsなんかな… 開発中のゲームとアップデートを繰り返してる数年前のゲームと比べるとはね >>396
プレイ出来ないお前に関係ないよな
みじめだな >>398
実機映像からのキャプチャって文字は無かったなあれ >>398
前のトレイラーは2080
今回のプレイ動画はなんだろな
まぁ年内には次世代GPUに移行できるし心配しなくてもよかろ なんか自動生成のイメージが乏しい/時代遅れな人多いな
UE4でもテレイン(地形)やフォリッジ(ガワ/地面や植生などの皮膜部分)は有るでしょ?
自動生成を道具として使って人の手を入れて調整するなんてそんなに珍しいことか?
オープンワールドとか広大なマップ生成には欠かせないよ
それが魅力的な世界になるか、個性豊かなバリエーションになるか、は使い方次第 >>377
今のデカ目のJRPGって40時間できくかな?
ドラクエ11S、80時間くらい遊んでまだ終わんなかったから積んじゃったし
あそこまで行くと流石にキツいわ ガックガクスッカスカフィールドだとぉ アプデでノーマンズスカイ自動生成 読んできた
今回メインストーリー随分長いな
あと都市は数より大きさに拘ることにしたのね 自動制作にMSのクラウドサーバー使うんじゃないか?
実質オンラインゲーでまた炎上しそう これ真面目に自動生成の意味わかってない人いる感じなのか?
嘘でしょここゲハやぞ なんか惑星を渡って自動生成ダンジョンに潜るゲーム無かったっけ?
ふえるワカメがなんとかの 主要都市なんてそんなもんだろう
マスエフェクトはもっと少なかったような マスエフェクトの探索はむりやりビークルで登ろうと頑張った記憶しかないですねえ >>412
ここゲハやぞ
ゲーム嫌い板のアホに技術がわかるわけないじゃん 自動生成ってのがAIが適当に星作って
空の色が違うだけとかテクスチャ切れてバグったようなあべこべな星があるとかもう機械任せで人の手が全く入って無いもんだと思ってそう
んなシステムで1000個あるとか言うかよ。無限大って言うわ >>379
PV見てると船体を中心にして前にコクピット、後ろにエンジン、左右に降着装置や燃料タンクって感じで組んでたな
船体を延長するパーツも有ったしそこそこ自由度は高そう >>412
恐ろしいことに複数人居るんだよ
マジで老人の群れなんだと思う 延期で散々待たせた挙げ句ようやくお披露目したもんがなんの目新しさもなく
インディーゲーのノーマンズスカイと比べられてしまうほど落ちぶれた出来だったのがXBOXファン期待の星スターフィールドw この手のゲームなら30でも別にかまわんと思うけど、どうせみんなPCでやるだろうし関係なくね? >>420
宇宙船カスタマイズ、クロムハウンズくらい自由度あったら嬉しいけど
あそこまでのを期待するのは高望みだよな多分 本格的にゲイステ工作員が暴れてるな
捏造ネガキャンに金使うからゲームがゴミになるんだろ スターフィールドが既に完成した感じで話してるやついて草
後1年開発期間あるんだが 自動生成技術を製作の過程で一部活用してるってだけなのに
まるでゲーム自体が自動生成ゲーかのような捏造www
なんでゲイステーション信者ってこうも薄汚いの? >>426
もう完成してるよ
今はバグ取りや最適化を急いでる >>388
modのこと考えるなら5000シリーズまで待ったほうがいいぞ 自動生成を使うのは構わんが、人の手が入っている部分がどこまであるかっていうのが問題だからな。
言い換えるなら、自動生成感をどこまで打ち消すことができているか。
ウォッチドッグスなんかでも自動生成で通行人全員のプロフィールを作ったりしてたけど、
いくつかのパターンを組み合わせているだけだったから、プロフィールを見てもなんも楽しくなかった。 >>428
まあ本来は今年発売する気でいたんやし
ゲーム自体は完成に近い域じゃないとおかしいわな >>405
RTX4000、RX7000前提とかだと流石に怖いぞw
とは言え前のトレイラーが2080で動いてたなら必要以上に求められることはなさそう 宇宙船同士の戦闘では前段階の電子戦でほぼ決着がつくと宇宙パイレーツが言ってました 数字は嘘をつかないが、嘘つきは数字を使う
『Starfield』には4つの主要都市が存在、「New Atlantis」はBethesdaがこれまで作った中で最大の都市
Starfield』にはプレイヤーが探索できる4つの主要都市があり、そのうちNew Atlantisは開発元であるBethesdaがこれまで作った中で最も大きな都市だという。ハワード氏は、コロニー連合の首都であるNew Atlantisは、本作で最大であるだけでなく、SkyrimやFallout 4、そして開発者の過去のどのゲームよりも大きな都市であると述べています。
「期待されるすべてのサービスがあり、そこで船の修理ができ、派閥もそれに触れます」とHoward氏は言います。「しかし、そこはコンステレーションの本部でもあり、あなたが参加する派閥は宇宙探検家の最後のグループであり、このNASAとインディ・ジョーンズと並外れた紳士同盟(グループ)のようなものです」。 円安でグラボなんてマイニング需要や半導体不足終わったとしてもクソ高くなるんだから絶望感しかない 実際にあるガラスが降る惑星や漆黒の惑星、ダイヤの惑星なんかもあってほしいなw そろそろ最小環境以下スペックで動かすの
日本で流行るから(´・ω・`) ■スターフィールドの捏造ネガキャンに注意
▼スターフィールドの1000個の惑星は自動生成のゴミ
嘘です。制作の過程で自動生成技術を一部活用しているだけです。
現在の大規模な大規模なゲーム製作では当たり前の技術です。
▼スターフィールドはPS5でも発売される
100%ありえません。スターフィールドはマイクロソフトが買収した会社によって提供されています。
マリオやポケモンがプレステに出ますか?ありえないですよね。
焦ったゲイステーション信者が全力で工作を行っています。騙されないように気をつけて! あとリンク先の記事には(少なくとも文字としては)30fpsとか一切書いてない
クソみたいな捏造、印象操作だらけなのだから、せめてソース読もうね ゲハはHoudiniとかも知らないような奴等ばかり
UEは知っててもなんか凄いゲームエンジンってだけで具体的な事は知らない どんどん化けの皮剥がれていって草
MS絡むとなんで糞ゲーしかうまれてこんのよwwwwww ■SONYの金の使い方が異常な件
ライバルへの嫌がらせにのみ金を使ってる模様😮
SONY、ゲーパスにゲームを出させない「アンチゲームパス契約」をカプコンと締結
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618971325/
SONY、XBOX版を低性能なPS5版に合わせ劣化させる7年契約をカプコンと締結
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618977251/
(ゲイステ5はライバルのXBOXseriesXより約25%低性能)
アナリスト「バンジーの収益は年間たった230億円ソニーはやけくそになって高い買い物をした」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643870741/
MSさん、Bungieの20億ドル規模の買収を「高すぎる」と断っていた
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643732271/l50
※参考
EA Respawn買収 7億ドルで買収 従業員400人 年間収益7億ドル
SONY Bungie買収 36億ドルで買収 従業員1000人 年間収益2億ドル
↓↓↓肝心の自社ソフト開発はこれ↓↓↓
バンジー開発「SONYは労働環境が良くないことで有名。逃げたい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643773750/
【悲報】ノーティの有能開発メンバー70%が大量離脱していた
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589364609/
SONY、ノーティドッグで起きたセクハラを隠蔽
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508048639
他社の足を引っ張ったりゴミに大金払ったりセコい1年限定独占したり・・・
こんなことやってるから利益出ないんだろ😅
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 何なんこの会社
(〇 ~ 〇 | ヤバない?
/ |
| |_/ \_________ インタビューでこういうゲームには30fpsがあってる
みたいなことは言ってるね。 スターフィールド発売前にゼノブレ3 スプラ3 ポケモンのネガキャン頑張らないといけないから大変やな あれだろ、SF舞台に不安があったが想像よりベセスダRPGしてたから面白そうで辛抱たまらんと >>449
競技FPS以外がグラフィック落としてまでフレームあげるかっての
ほんとゲイの妨害は汚いわ なぁ、手抜きのこれってゲーパスDay1の遅効性が効いてきたんじゃないの? ノマスカとの比較動画見るとフォトリアルの弊害が出てるな
スタフィーはリアリティは確かにあるんだが画面が暗い
ノマスカは明るい ハードファンがFUDがんばってるけど
例の逆神発動して更に立場悪くしそう
捏造で叩くことの怖さを知らん/学ばんってスゴいな 惑星=ダンジョンみたいな感じか
ダンジョンが1000個もあってもな 30fpsでもXboxはFreesync対応してるから問題ないな
エルデンリングも滑らかだったし Yahoo!ニュースに載ってる翻訳記事だと「大きな街は4つでその中の一番大きな街はベセスダ史上最大」らしいが
それは裏返すなら2~4番目の街の大きさはベセスダの過去作の最大よりは小さいって読み取れるが >>463
小さいとも読み取れるが同等とも読み取れるな >>462
Freesync+120Hzモニターで使う場合40fps以上ないと機能しないだろ? 常識的に考えて自動生成以外にありえないんだが
ランタイムで自動生成しているなら1000個に限定する必要がないよなぁて思う
大した意味が無いならそもそも1000個もいらない
公開していない情報に1000個の星に絡むなにか大きなものがあるんかな >>446
からの虫弾幕なに
最近のゲハゴキって死滅してるんだから連続で沸いてくるの無理あるだろ自演マンw >>467
ベセスダだからな
いつも他のメーカーに真似できないような物量をぶつけてくるんだよな
いまだにFalloutやTETのフォロワーが現れないレベルだからな >>446
それリターナルの事だろ?
>本作のプロシージャル生成(自動生成)とローグライクな性質は、ゲームプレイとストーリーのキーポイントとなっています。
ベセスダがこんなクソゲーになるわけがないのは誰でも想像が付くだろう 過去の作品ですら街が4つ以上あるのに最新作が街4つだけとかウクライナプロパガンダに脳やられてるだろ 既にコンセプトアートで3都市紹介してたよな
あと1つで終わりかよw これさあ、まさにノーマンズスカイみたいにプレイヤーごとの自動生成って意味なのかな
自動生成を基にして1000個作りました、ちゃんと確認して手は入れてます
とかって意味じゃないの? あれあれ?
なんか話が変わってきてない?
自動生成のダンジョンとか全然楽しくないよね。
ここはブレワイ2の詳細がでて止めを刺してほしいとこだな こっちのスレではついにマイクラはクソゲーまで始まったぞwwww
オープンワールド界に蔓延る自動生成ダンジョンや星
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655288093/ >>476
マイクラって去年PS4で一番売れたタイトルじゃん 自動生成はつまんない
マイクラは?
つまんない
だそうな
もう否定することが目的 プロシージャル手法なんて楽するな! 骨組みも1から!テクスチャもしっかり丁寧に貼れ!
全部人の手で作れ!1000個やれ!イベント沢山入れろ!似たような星は絶対許さん!クソゲー!
こういうことだろ? ・ブロシージャル生成が大きな役割を果たした(特に風景)
・コンテンツ的には今までのどのベセゲーよりも多くの手作業が行われている
・プロシージャル生成で作られた星と手作業で作られた星はプレイヤーにとって明らか
・20万行の会話
・店から物を盗める
・メインクエスト絡みのコンステレーションという組織は古い地球のアーティファクトを探していて、起源不明の謎のアーティファクトが最近見つかった
・コンステレーションはNASA+インディアナジョーンズ+ リーグ・オブ・エクストラオーディナリー・ジェントルメンという感じ
・着陸はマニュアルではない(シームレスな着陸は無し)
・MODコミュニティにとって夢のようなゲーム
・TES6がプリプロダクション段階でその後はFO5
IGNによるトッドのインタビュー
tps://www.youtube.com/watch?v=4j-PV-sSbXs プレイ動画めちゃくちゃ面白そうだったから叩きたくなる気持ちはわかる
プレステ持ってても遊べないんだもんな PCあれば全部解決
ラスアスもできるし・・・
FPSも60で安定 >>477
それところか世界で一番売れたタイトルなんよな
まあ、皆さんつまらないとおっしゃるなら、PS5版はもう未来永劫でなくても誰も困らないんでしょうね 4/1000が生物のいる地球型惑星?
率高すぎね? マイクラってSIE販売元としてvitaに出した最後のパッケージタイトルだったような
それ出して逃げたんだっけ >>483
スパイダーマンも来るしモンハンライズもあるしな
サンブレイクの体験版結構面白いぞ 捏造紛いな情報で叩こうとしてる所にガチで悔しいのを感じる ラスアスの名前も出してるから僕はゴキじゃないよアピールさっきからなんなん? どの解像度で30fpsを目標にしてるんだよ
フルHDマンを安心させてくれ つーか結局CSは同じこと繰り返してるよな
旧世代切り捨てた途端30fpsで調整とかバカじゃねえのか
いい加減60fps標準にしろよ MSFSのときからファースト自身が30fpsをターゲットにしてるよな
サードに甘えてMSは120fpsがぜんぜん無いんだから >>467
マップ開発のときにプロシージャル使ってできた中で良いものを手直しして1000個作ったんだと思う
もしかしたらマイクラみたいにプレイヤーごとにシード値みたいなのあって開始時に主要な星以外1000個を自動生成するみたいな可能性もあるけど ステイ豚悔しさのあまりに捏造によるネガキャンが始まったから
360時代を思い出すな🤭 996個の惑星ってユーザーがmod で
好きに作ってって事だろ >>496
ユーザー毎に自動生成にするとmod使う時に合わない事とか出てくるからそこは固定だと思う 歴代最高RPGと言われてるウィッチャー3も大きな都市は2つだけだからな >>496
ユーザー毎に生成すると不都合が起きる事が多くなるし後からアップデートする時にノーマンみたく自分のホーム惑星が様変わりしてしまう事故も起こるからやらんだろ つまり4つしかないスタフィーは超絶糞ゲーということか ゲームパスって会員数2500万人ぐらいでしょ。
シリーズSとシリーズXだけで1500万台売れてて、
7割が加入してるとすると約1000万人。
旧世代もアクティブユーザー少なくなってるとは言え、
さすがに1000万人ぐらいはゲームパス入ってるんじゃない?
そうすると箱全体で2000万人ぐらい。
なので大部分の人はPCじゃなくて箱で遊ぶことになるはず。
さらに言うと、ゲームパス会員の平均スペックは間違いなく
シリーズSを下回ってるので、スターフィールドも
恐らくそこら辺を視野に入れて調整に苦労してるんだと
思うよ。
最新のAAAゲームを4TFLOPS以下でも動くように
するしかないんだから。 巨大な都市が4つだから小さめの街は大量にあると思うぞ 事実惑星1000で喜んでるようなやつのほうがおかしいわな UBIとかジャストコーズみたいにクリアする頃にはどこいっても既視感だらけのゲームになりそう >>506
実際に1000あって作り込まれてたとして
1000全て回って探索する?
ニートでも無理だぞそんなの あんなサイパンの劣化パクリみたいな都市見せられてどうしろっていうの 自動生成したものをベースに1000個の惑星を作成
これをゴキブリフィルターを通すと「ランダム生成の手抜き!」ってことになる じゃあフィルターなしだとどう見えるのwwぶーちゃん? 4つの都市全部集めてもCyberpunk 2077のナイトシティの足元にも及ばなさそう 1000個の惑星
一つ10時間探索したとして
10000時間だぞ?
やれるか?常識的に考えて 木をや草を一から植えたドライブクラブやGTはどうでしたか? 仮に1000個の惑星が作り込まれても遊びきれない
人生捨てて数十年かけてプレイが必要
modで好きにしろは正解 >>513
ベセスダゲーを全て遊びつくす奴なんて数えるほどしか居ないからな
遊びつくせないから人によって体験が変わってくるんだろう >>495
スターフィールドがMSFS並にクソ重いソフトなら4K30fpsだろうね
2K60FPSと選択出来ればいいだが
嫌ならPCで遊ぶしかないが、RTX3080でも4K60FPSは恐らくグラ設定を落とさないと無理だろう No Man's Skyはいいゲームだよ
Star Fieldにも期待しているよ
両方ゲーパス入りしているから追加費用無しで遊べるよ
これでみんなハッピーだね! >>516
TESやFOですら遊び尽くせない程なのに
それよりイタズラに数増やされても水増しになるんじゃないかと恐れてるんじゃないかな?
結局は人がクエストやダンジョンや建物を用意するわけだし
作るだけでも相当かかるのに
バグチェックまでいれたら… ボリュームが~なんて今のうちから難癖つけてるがスカイリムやFallout4の全てのイベントやダンジョンを攻略した奴なんて殆どいないだろ ボリューム厨だったゴキちゃんはどこへ逝ってしまったのか 1000をみっちり作り込めって言ってる方がどうかしてると思うけど 現実の宇宙みたいに9割以上何もない星で たまにハビタブルゾーンに位置する星があって さらにまれに植生だったり生き物がいるくらいがいいな
前の映像だと岩の星にへんなカニいたから違うか ノマスカの星の数 18,446,744,073,709,551,616
スタフィーの星の数 1,000 「Starfield」Todd Howard氏インタビューまとめ
doope.jp/2022/06127542.html
■4つの主要都市
・拠点ニューアトランティス…Bethesda Game Studios史上最大規模
・歓楽街ネオン
・自由恒星同盟の首都
■メインクエスト
従来のBethesda Game Studiosタイトルに比べ20%程度増加、30~40時間規模
■プロシージャル生成と手作り&テキスト
・1000の惑星はプロシージャル生成技術と手作りのミックス
・どの過去作よりも多い手作りのコンテンツを用意。ダイアログは20万行を超える規模
■惑星~宇宙は"ノン"シームレス
・シームレス移動システムは導入しない
・それよりも優先すべき体験がある
・グラとゲームプレイの品質をそれぞれに追求した最高の宇宙と最高の地上を個別に提供することが重要だと判断した
■キャラクターのバックグラウンド(背景)
・現時点で20種ほど
・スタート時に異なるスキルを付与するクラスのようなシステム
・一部のダイアログはプレイヤーが選択したバックグラウンドに応じて変化
■宇宙空間、ドッグファイト
・宇宙船の機能はだいたいノマスカ
・外観はカスタマイズ可能
・宇宙戦闘は"スロー"
・宇宙船同士を接岸可能(海賊行為とか)
■クエスト
・進行、結末それぞれに分岐があるマルチシナリオ&マルチエンディング
・店の武器やアイテムは盗める。戦闘が発生する。(カルマポイントとかあるんか?)
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < スターフィールドで物盗めるの
(〇 ~ 〇 | ほんと楽しみだわ
/ | また全部に干渉できるんだろうなw
| |_/ \______ 印象操作してどうするんだか
同種にしか効かんだろうに 惑星はどうでもいいからイベントのボリュームと濃度をだな
サブクエお使いでもいいから今までどおりショック与えてほしい >>523
ここぐらいしか突っ込める場所ないと思ってるからなぁ
ほんとゲームしないんだね彼ら >>528
ノーマンズスカイそんなすごいんだ
ゲーパスでやろ >>526
4つのサイズによるとしか言いようがない
移動すら面倒なレベルなら4つもあるのかに評価も変わるし エリデンやノーマンズスカイと比べると1000は文字通り桁違いに少ないからな
それなりの作りこみは求められるが果たして >>527
重力や大気組成を結構細かく設定しているっぽいから原生生物のいない惑星も結構あると思うんだよな
火星のテラフォーミングもできてないみたいだし >>533
パラメーター全部かけ合わせたらそうなるってだけで大したことはない、アプデ後は知らないけど >>533
どっちにしてもゲーパスで出来るってすごいよな 箱だとMODは外部アセット使用不可、5GB位しか入れられないんだっけ?
流石にもっと入れられる様に増量して欲しい所。
MODで楽しみたいなら箱だと論外でPC1択になりそう… >>376
全然違う
ホライゾン2は1800p 60fpsだよ >>422
インディーのノマスカが凄くてこのMSの宇宙ゲーがショボいから比較されちゃうんだよな
メトロイドドレッドとかと同じでインディーに比べて云々言われてるのは全部ショボいゲームだからなぁ
MSは死ぬ気で頑張らないといつまでもバカにされ続けるわな 外部アセット 利 用 可 能 の5GBな
どこでそんな間違った情報仕入れたんだよ >>541
外部アセット使えないのはプレステだけだよ
XBOXは使える、まあPSにはもうベセスダのゲームは関係なくなったわけだけど >>541
箱のMODは外部アセット使えるよ、エロとか版権絡みのMODは無理だけど。
まぁ買収したからPCとの差は埋まるんじゃないかな。 >>520
別に困難でもないな 100時間あれば100%クリアは可能 特にFO4はボリュームそんなにないしな >>545>>547
ありがとうございます。
やはり今回も5GBまでの容量なんすかね?(これって多いのか少ないのか…)
増量する、しないの情報はまだ一切公表されてない感じですか >>541
XBOXで使えないのは外部アセットじゃなて外部スクリプトだよSKSEで調べればどんなのか分かるかも そりゃそうだとしか言いようがないが
何か問題あるのか? >>549
前世代機で5GBだったからそこは増やして欲しいね。
個人的にはスカイリムは余裕あったけどFO4はちょっと容量きつかったかなと思う。 日本ではPS5のアップグレードは無料ではありません! RE2、RE3、RE7バイオハザードゲームには料金がかかります!アップグレードにはゲームあたり100円、DLCあたり22円かかります! Xboxおよびその他の地域では、無料です。どうして!!! マスエフェクト1のマコでの調査クッソつまんなかったしちと不安だな。 スターフィールドのPV見た人ならわかるけど
上限が30fpsでフレームレートは全く安定していないから
あんまり期待しないほうがいいと思うよ >>557
これ
ゲイステーション信者はクソグラ煽りができないから
期待しないほうが良いと思う 当然MOD前提なんでMOD職人によるいろんな惑星も作られるんだろう >>557
分かった
とりあえずゲーパスで遊んでみて考えるわ >>557
そうか、期待せずiPadでゲーパスで楽しむわ😁 まあ微妙にXBOXは性能足りてないからなぁ
ハイスペPC持ってるからそっちで4Kやるわ グラフィックスやフレームレートには期待しないほうがいいと思うけど
ゲーム自体が面白くなる可能性はあるからね ゲーム内容はともかくStarfield Suiteが神曲
今日ずっとリピートしてる >>3
ノーマンズスカイって度重なるアプデで別ゲーくらい進化したのにね
ノーマンズスカイ以上に盛り込んだゲームの方が少ないだろう もうこのアフィに回収させりゃそれでいい精神のスレ捨ててこっちで語れよ
『Starfield』のメインクエストは、これまでのベセスダ作品よりも規模が20%ほど増大
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655296583/ フレームレートが悲惨なのはゲーム機だけだろうから心配しなくてよかろ 最近すぐスレ削除されるのにこういうデマスレはらスレッドストッパーかからないのなんなの? 流石に1000を手作業は人と時間と容量に無理があるわな
個人的には主要都市の作り込みに期待したい
ホワイトスプリングスみたいな綺麗な場所もほしいところ クソゲーの予感がしてきたな・・・バグだらけだろうし もはや根拠すらなくバクだらけだろう、面白くないだろう、と喚くしかないのな
SIEが金払って独占しようとまでまでしたタイトルなのにな
そもそもゲームが好きなわけじゃないからか、虫は サイバーパンクしかり
ティザームービーだけは面白そうに見える典型例 これから毎日ブレワイ、ゼノブレに続いてスタフィーのスレを立てないとか
ノルマがどんどん増えてくブラック職場だな ゴミ箱最後の希望スタフィーのボロがどんどん出てきてちょっと元気になってた信者が可哀想
ファーストが金ドブでろくなゲームがないしゲーパスゲーパス口開けてるのにエサもらえないのは大爆笑🤣 配信のやつは一応4K設定だから重かったってのもありそう
1080Pなら60fps余裕でしょ(願望) ベセスダは10年前の360時代がピークのメーカーだろ
今はもう完全に時代遅れのメーカーになってる >>574
バグだらけの根拠はある。
スカイリムだフォールアウトだ今まで出してきた作品がバグだらけだから。
急に最新作でバグが極端に減ることはないだろ。 SkyrimやFO4をネット情報見ないでやっててバグに気づくことってあった?
自分はほぼ無かったから言われてるほどじゃないと思ってるんだけど まぁBethesdaゲーはバグあってなんぼだしな
バグあるからと言って面白くないとか思わんし ベセスダ作品でそんな大きなバグがあったことはないよ
New Vegasは開発スタジオ違うし、スカイリムはPS3の低性能が原因でXBOX360版は問題なかった
Fallout4も大きなバグはなく発売日から問題なく遊べた 洋ゲーって基本的にバグ多めだし、スターフィールドも発売後にバグだらけって叩かれるのは想定の範囲内でしょ まあ国内だとPS3でスカイリムを遊んでしまった情弱ユーザーが騒いでるんだろうけど、これはベセスダのせいではないしな
サイバーパンクのPS4/PS5版でバグがーとか騒いでるのと同レベルの情弱 >>588
にわかか?
全機種共通で敵全滅させたのにクリア判定されないとかボスがいなくてクエスト進行不可とかそんなバグはざらだぞ >>593
サブクエでしょ
あんだけサブクエあったらひとつやふたつあるわな
大きなバグはないって話 no man's skyもバグだらけだけど楽しいよ… バグバグ言ってるけどPSでは絶対にバグらないから安心しろって >>594
わかってるか?
ハクスラって敵倒す事を楽しむジャンルだぞ そう言えば雑誌を121冊コンプしたな
アレで60時間くらいかかったけど
メインを進めたらあっという間に終わった あらら~自動なのね
こりゃ下手すると発売初期のノーマンズスカイみたいなニオイがぷんぷんすんダわ >>397
>>263はスペックどうこうの話してないだろ。 クリアしたらわけわかんない銃でひたすらエイリアンをぶち殺していくゲームじゃないのか まあ、ノーマンズスカイとどれだけ差別化出来るか見ものだな 差別化もなにも、まったく別物でしょ
プロシージャル生成した1000の惑星に手を加えて作り込んでいったというふつうの話っしょ
ノーマンズスカイのせいでプロシージャル生成に悪いイメージ持ってる人いるけど >>606
星の数とfpsは関係ないよ
ましてやエリチェン式だし Jaydub とかTHE RED DRAGONとか
有名PSポニーのツイート持ってくる時点で
ネガキャンしてますアピールやん >>2
この前の動画で30fps下回ってガクガクだったから怪しいと思ってたわ。
最初から30fpsをターゲットにしてるなら納得。
次世代機の独占目玉がまさかの30fps未満とはちょっとびっくりしてるが、それだけに内容には期待。
まぁ俺はさすがに30fps未満のFPSなんてやりたくないから最初からPCでやるつもりだったから問題ないがな!
あ、こう言うと箱に対しての煽りになるんだっけ?www >>613
別にならんよ
俺は箱で遊ぶけど一緒に楽しもうぜ! その1000個の星とやらはスカスカの荒野みたいなんが無駄に広がってるかんじかね 結局これmod ないと楽しめないPC 一択ゲーになりそうやね
ベセスダのゲームたから当然だけど
箱なんかいらんかったんや >>615
ノーマンズスカイがまさにそういう感じだが、ベセスダゲーだから違うんじゃないか? このmod推しは楽しみになってくるよな
https://jp.ign.com/starfield/60440/news/starfield20-3040
またハワード氏は、MODコミュニティによって『Starfield』が長きにわたって輝きを失わない作品になるだろうと考えている。
MODだけではなく、ベセスダ公式が本編リリース後に発売するであろうDLCも本作を拡張していくはずだ。
「私たちは、MODコミュニティの人々がベセスダのゲームを本当に長年遊び続けるということを理解しました」ハワード氏は続ける。
「彼らはいまだに『Skyrim』をプレイしています。10年間休まずずっとプレイしていたわけではありません。ですが一旦『Skyrim』のプレイを終えても、再びプレイしに戻ってくると、新たに公開されたMODで新たなコンテンツを楽しめるのです。
おそらく『Starfield』でも公式拡張コンテンツを制作すると思いますし、私たちはMODコミュニティを愛しています。
『Starfield』で彼らが可能なことは山ほどあるでしょうし、MODコミュニティにとって本作は夢のような作品になるはずだと、我々は考えています」 >>617
mod無くても300人の膨大な吹き替えがあるからかなり遊びごたえはあるだろうな
ベセスダゲーの中で一番コンテンツ規模でかいらしいぞ
はっきり言ってヤバすぎるだろw >>620
主要都市4つであとは自動生成のスカスカフィールド広がるだけだろ?
modで世界広げていくの前提みたいなもんだし箱いらねえだろそれ >>616
スターフィールドなら惑星単位になるからココはそういう惑星って事にすればなんでもありになるんだよなw まあ箱でわざわざやるメリットとかなんもねえな
ゲーム性からしてもう怪しさ全開だしmod 使えない時点でデメリットでしかない ベセスダだからいいとか
MODでどうにかなるとか
このメーカーの擁護はいつもこう >>621
ベセスダ史上最大のコンテンツボリュームな時点でmod無くても十分楽しめるのは確定してるよ SpaceEngineみたいなガチガチまで行かないけど星系、天体のバリエーションは期待してる >>624
ノーマンはそもそもRPGじゃないぞ
スキルも無いし なんでゲハ民はこう気が早いのか
遊んでもないゲームの評価を確定させるな
楽しみだね にとどめとけばいいのに 最近の大作には騙されてばっかだからな大手だから信用できるとかもうないよ
エルデンリングもサイパンもたしかにすごいところはあるけど肝心の部分がお粗末だった
そうならないよう祈るよほんとにね モドキw
No Mans SkyがStarfieldに求めるモノの代替になるならどんなに幸せか SkyrimやFallout4の例からすると一応箱もMODサポートはするだろう
惑星にオブジェクトを追加するようなMODなら問題なく使えるだろう >>633
よかったなModderが1つの星を作り込むことの出来る良仕様だぞ 別にゴキブリじゃないけど、ベセスダのゲームは発売前は吹くだけ吹いて、発売後はいつもガッカリ Starfield』では、開発元であるBethesdaがこれまで作った中で最大規模となるNew Atlantisを含む4つの主要都市を探索することができます。ハワード氏は、United Coloniesの首都であるNew Atlantisは、本作で最大であるだけでなく、SkyrimやFallout 4、あるいは開発者の過去のどのゲームよりも大きなものであると述べています。
「期待されるすべてのサービスがあり、そこで船の修理ができ、派閥もそれに触れます」とHoward氏は言います。しかし、そこはコンステレーションの本部でもあり、あなたが参加する派閥は、宇宙探検家の最後のグループであり、NASAとインディ・ジョーンズと「The League of Extraordinary Gentleman」の組み合わせのようなものです。 >>637
やっぱノーマンとは全然違い過ぎるな...
ノーマンは主要都市なんてものは存在しないからな オモロイかどうかは発売まで分からんけど触れてみたいとは思わせるな 宇宙ってなにも無いからな
インタラクティブが重要なゲームで、インタラクティブするものがないってきついぞ
FF4や新桃太郎伝説やマリオデで月に行ったりしたけどなにも無いからな 記事ではfpsの件見つけられなかったけど動画の方で触れてるのかな 宇宙には何もないなんてことはない
そこにはロマンがある デザインされて作り込まれた拠点群と
ランダム要素が強く数も膨大な探検先
って感じでごちゃ混ぜで語るようなものではなさそうだね やってみてクソゲーなら叩けば良いと思うわ
ゲーパスだしそれほど懐痛まない >>644
移動はシームレスじゃないし宇宙戦闘もトッド曰く「スロー」だから壮大なRPGのオマケに探索もあるくらいだと予想してる 自動生成って開発段階で自動生成してるのか
それともゲームスタート時に自動生成でプレイヤーごとに地形が全く違うのか
どっちなんだろ 「Starfield」Todd Howard氏インタビューまとめ
https://doope.jp/2022/06127542.html
■4つの主要都市
・拠点ニューアトランティス…Bethesda Game Studios史上最大規模
・歓楽街ネオン
・自由恒星同盟の首都
■メインクエスト
従来のBethesda Game Studiosタイトルに比べ20%程度増加、30~40時間規模
■プロシージャル生成と手作り&テキスト
・1000の惑星はプロシージャル生成技術と手作りのミックス
・どの過去作よりも多い手作りのコンテンツを用意。ダイアログは20万行を超える規模
■惑星~宇宙は"ノン"シームレス
・シームレス移動システムは導入しない
・それよりも優先すべき体験がある
・グラとゲームプレイの品質をそれぞれに追求した最高の宇宙と最高の地上を個別に提供することが重要だと判断した
■キャラクターのバックグラウンド(背景)
・現時点で20種ほど
・スタート時に異なるスキルを付与するクラスのようなシステム
・一部のダイアログはプレイヤーが選択したバックグラウンドに応じて変化
■宇宙空間、ドッグファイト
・宇宙船の機能はだいたいノマスカ
・外観はカスタマイズ可能
・宇宙戦闘は"スロー"
・宇宙船同士を接岸可能(海賊行為とか)
■クエスト
・進行、結末それぞれに分岐があるマルチシナリオ&マルチエンディング
・店の武器やアイテムは盗める。戦闘が発生する。(カルマポイントとかあるんか?) >>641
貴方は月が宇宙判定なのに地球は宇宙判定ではないのか… 広大さは期待していいんだろうけどFallout3と4の廃材集めに廃墟巡りやスカイリムの遺跡探検とか野党退治みたいな冒険ってわけじゃないだろうし何をして遊ぶ感じになるんだろ >>637
ノーマンと違い過ぎますね
早く続報来ないかな >>228
単純に次世代機(3年目)なのに30fpsなの嫌じゃない? >>653
設定落としてfps60にする方が嫌でしょ
fpsが重要な対人シューターでもないし
RTX3080でもレイトレ最高設定にするとインディーゲーでも紙芝居になるよ 宇宙ゲーって無限に広げられるから落とし所が難しいだろうな
結果シナリオ詰め込むならこうやって作られる部分は限られる 広さやボリュームアピールしといて
結局主要都市4つって並みのRPG未満じゃん 街4つって規模はどのくらいだろ
村的な存在は一切ないのかな?
そんだけ広くて街4つしかないならスカスカで心配だわ すげえなプレステで発売しないというだけでこんなネがキャンされるのか ネガキャンが発売まで毎日続きます
ゲハ以外でも拡散します
捏造してクソゲーまで持っていきます
PSマルチまで叩きます
頑張ってくれ >>661
ゲハ見たことないのか?
switchで発売されないだけでネガキャンはこんなものじゃないだろ ちょっと待て
惑星と宇宙の間はシームレスじゃないのかよ
発売遅れてもいいから撤回しろ
最悪だ >>664
シームレスは初期コンセプト段階で排除されたんだ諦メロン ノーマンズスカイで一番気にいってる部分がそこなのに
あの大気圏突入の高揚感を切り捨てるとか宇宙感覚馬鹿にしてるだろ >>666
ならノーマンズスカイを遊べばいいでしょ? まあノマスカの丸かぶりみたいなシステムとUIだから比較されるのはしゃーない あははははははははははw
必死です笑
ガンバレー!マケンナー!!チッカラノカギリぃー(笑)(笑)(笑) >>663
switchで発売されないだけでswitchに対するネガキャンがすごくなるのは何度か見た switchに出ないものはPSの弾として叩かれるからな ノーマンズスカイはゲーミングデバイスが1677万色っていうようなのと同じ >>671
PSの弾倉には込められてませんけど?w スイッチ「ゲーム最高!」
XBOX「ゲーム最高!」
プレステ「チカニシ!!」 1000の惑星全体で街が4つしかないという事にしたいゴキブリw
宇宙のハブとなる重要な 主要 都市が4つなだけで
その他の街も普通にあるだろw
FalloutでもTESでも大きい街なんて数個しかなくて
その他は殆ど小規模な村とかだしな
別に普通で、誰も文句言ってない
その当たり前の事を必死に叩くとかゴキブリどんだけStarfieldが羨ましいのかとw
日本の東京大阪神戸名古屋
その他の街、みたいなもんで
それを、4つの街しかないみたいに持っていこうと必死なゴキブリw >>673
あのエルデンリングすら攻撃してたのには引いたわ 別に4K30fpsは目指してもらってかまわんよ
ただみんなは60fps出る設定も用意しろと言ってる 結局蓋を開けたらノーマンズスカイのパクリかよ。しかも30fpsっていつの時代のゲームよ?痴漢はこんなのを崇めてたの?目覚ませば? ネトフリのSFものもほぼ全部つまらないから正直期待してないわ >>679
バクリじゃないよ?
こっちは平面マップを1000個に区切っただけだから。 ホライゾン2みたいな感じで
シリーズXは
4K、30fps
1800、60FPS
ぐらいで調整して欲しい。
シリーズSはスペック的に厳しいから
1440、30fps、
720、60FPS
でオッケー >>683
ほんとSなんて面倒なハード作ったせいで苦労も2倍だよ ブレワイゼノブレ並にネガキャンする様だ
どこぞの予言の書みたいにならないといいね >>690
そのニオイはプンプンするね
長々と待たせたくせに不安定なもの出してくるとか >>584
過去がこうだったから次もこうだろう、それ根拠とは言わねんだよ、ただの推測だアホ >>684
そんな心配は大丈夫だよ
以前と違ってPS用に作らなくて済むからさ >>693
こんなおかしい日本語使ってる時点で大丈夫じゃないだろ >>684
糞箱SX・PS5マルチの売りである次世代グラフィックゲームの足を思いっきり引っ張ってるもんな
ゲームが動いてしまうからスイッチよりタチが悪い糞箱SS 開発のモチベダダ下がりの強制劣化版 ゴキって箱PCのタイトルで執拗にXSSの心配するよな
PC買ったら750tiは足引っ張るなとか言いそう ショウケースからずっと
ネガキャンしかしてねぇなこいつら 不安要素ばかりが浮き彫りになるな
しかも発売日も分からないという 750tiはそれで動くように絶対しないといけないとはならないから例えとしておかしくない? >>685
スターフィールドは丸くない見えない行き止まりのあるマップだから。。 >>699
フィルの詭弁の受け売り
フィル
「率直に言って、"ボトルネック"信仰は、ゲハ戦争にとらわれすぎた人たちが作り出したミームです」
「Windowsを見ればわかります。開発者がマルチゲームのWindows版を作る場合、最もパワフルで高グラフィックスなのはPC版であることはほぼ間違いないでしょう。
競合他社のゲームでも、PC向けのファーストパーティゲームでは、最もリッチなバージョンがPC版であることがよくわかります。
しかし、何年も前のCPUやGPUが存在することを考えると、ハードウェアに関しては、PCのエコシステムが最も多様です。」
「しかし、PCにおけるハードウェアの選択肢の多様性は、最高品質のPCゲームの開発の妨げにはなっていません。
最高品質のPCゲームは、これまでのビデオゲームで見てきた全てのものを凌駕しますよね。
『開発者は、ゲームやゲームエンジン、あるいはエコシステムを、あらゆるハードウェアでもうまく構築する方法は知らないのだ』
という考え方がありますが、PCには、そうではないことを示す確かな証拠があるのです。」
(「だから、『箱SEXと箱SESが両立出来ない』という考え方は間違っている」)
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-10-are-xbox-series-x-developers-being-held-back-by-xbox-one >>700
まあトッドの話を聞く限りは宇宙はただの舞台設定でRPG要素のほうがメインぽいけどそれにしてもシームレス不採用といい… PCでやるんだろPS勢はw?リラックスして楽しめよw こんなの草生えるわ
■■速報@ゲーハー板 ver.58626■■
981 :名無しさん必死だな (ワッチョイW a325-0TJ8 [220.108.55.252])[sage]:2022/06/16(木) 00:04:43.06 ID:LnMMk9tC0
OhまんこOhまんこ(´・ω・`)三(´・ω・`)
■■速報@ゲーハー板 ver.58626■■
983 :名無しさん必死だな (ワッチョイW a325-0TJ8 [220.108.55.252])[sage]:2022/06/16(木) 00:05:20.73 ID:LnMMk9tC0
膣門イイですか!(´・ω・`)
■■速報@ゲーハー板 ver.58626■■
990 :名無しさん必死だな (ワッチョイW a325-0TJ8 [220.108.55.252])[sage]:2022/06/16(木) 00:06:06.14 ID:LnMMk9tC0
>>986
いまとくに根拠のない万能感に満ち溢れてる(´・ω・`) >>699
動作したらこんなとこまで動作保証すんなってキレるの? >>629
ほんそれ
ましてや今はゲームパスに入ってれば、バグだらけだったらどうしよう、とか、つまんなかったらどうしよう、と、フルプライス払うかどうかを悩む必要すらないというのにな 惑星多くてmodゲーになるとPCの方が良いのがよく分かるから
惑星少なくてもいいから作り込んで欲しかったって意見はあんまり無い感じか? >>710
トッド「惑星はプロシージャルと手作りのミックス」としか言ってないからその内訳がどんななのかは全く不明 >>710
自動生成をベースにしてるだけで、かなり手を加えている
って事しか分かってない。
むしろ自動生成をベースにしなきゃ惑星1個でも厳しい。 手を加えていると言っても
地形をいじって小さい洞窟ダンジョンっぽいのを追加するとかその程度だろ
1000近くの星にそれぞれ大規模な変更なんてできないからな この感じだとブレワイ2とかバイオ4RE辺りの日本勢に負けて最多GOTY厳しいんじゃねーのってのが素直な感想 こういうハリボテを沢山建てるより少なくてもいいから密度濃くする方が体験としては楽しいのに まぁ月みたいな星だと、ほぼ手を入れなくても良いだろうし、文明が無いなら遺跡も無いだろうし、ピンキリではあるだろうね。
自動生成が99%ならむしろ生成も自動に出来るから1万以上でもイケw
Mod天国になるなら、宇宙船のギミック凄くなるなw PSユーザーは6年前にno man's skyを遊んでるし
二番煎じゲーなんて興味ねーよ >>719
いやノマスカはゲームパスにもsteamにもあるし何なら今年Switchにも来るんだが… 4090で4k最高設定で60fpsでんのかな
不安になってきた 多様なニーズに応えるため
現実的なコストと開発期間で出すため
遊び場の土台として整備するため
これらの理由で自動生成って重要
そして自動生成ってあくまで道具で人が使って初めてモノになる
んで今後はリアルタイムで地形変化や植生変化、道路の敷設や街の有機的変化などが出来るゲームが身近になる
それらはプロシージャル技術が在るから実現出来ることで「ゲーム世界で色んな事がしたい」ってなら不可欠になる いつものベセスダゲー味わえるならある程度安心できると思うんだがな。スペースタロンシャダーとかスペーススーパーミュータントとかでてきたら歓喜するしスペースデスクローいたら震える >>722
スタフィのトレーラーに興味持ったやつはたいがいノマスカやってるからプロシージャルだけでええよ ノーマンに2万行のフルボイスのNPCのやり取りとかクエストとか一番肝心なRPG要素あるんか?
1000の惑星とかトレーラーの最後のほうで少し出てきただけや ただの1コンテンツにすぎん
ブラボの聖杯ダンジョンみたいなもん >>726
ただの舞台装置なら別に宇宙じゃなくてもよくね? ユニークな装備みたいなのは4つに集中して他のところだと汎用アイテムとか共通リソース集めるだけになりそうだな 宇宙のガワを着せたのはトッドの趣味
利益優先で判断すればTESの新作を延々と作り続ける 自動生成賛成派だがアレは使い手次第だと思ってる
スタフィのは今んところ余りバリエーションに富んでるようには見えなかったのは残念
ガス惑星+浮遊島+浮遊生命体とか地表全てが巨大生命体に覆われてたりとか地表が何層にも重なりつつ自転速度違うとかSFチックなのが欲しい 俺はゼノブレ3とブレワイとスターフィールドとバイオRE4とストリートファイター6をやり尽くしてもらいますわ
どこかのハード信者はふぁいなるふぁんたじー16を楽しんでください ゲハで誰も目にしたことのない前代未聞の画期的なゲームみたいな持ち上げられ方してた割には
インタビューが「ベセスダの過去作と比べて2割増し」みたいな表現ばっかりで予想の範疇を超えてこない感じ >>734
任天堂は論外だから
スターフィールド、バイオ4、スト6率いるPS箱の仲間には絶対なりえない 朝鮮ゴミステみたいな反日ハードは日本人はいりませんよ >>735
>誰も見たことない画期的なゲーム
んなわけねーよ
そんな事言う奴は信用しない方が良い
現状は予測のど真ん中のそりゃそうだわなってゲーム >>739
マイクラの新作って何いってんのか解らん
レジェンズの事ならマイクラの新作ではないぞ? そもそもべせゲーが一貫して重視してるのは重厚な世界観であってフォトリアルではないだろ ナイトシティみたいのが4つだよ
探索しきれるかな。
ゴミ捨て5では遊べませんwww 逆にこのPV見てノーマンズスカイを連想しない人って
そもそもノーマンズスカイやったことないでしょ? MOD天国っぽいから、発売後は
ガンオタ、松本零士オタが世界観を破壊する。 俺はゼノブレ3とポケモンとブレワイとスターフィールドとバイオRE4とストリートファイター6を楽しませてもらいますわ
どこかのハード信者はラスト オブ アスホールパート1を楽しんでください >>1
40時間ってデカい数字出すのが好きなこの会社にしては誠実そうな数字だな うわああああああああああああああああ(´・ω・`)
Reddit民「StarfieldのトレーラーからEarly2023の文字が消えてる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655338208/ >>744
これは予言だが宇宙船をトーマスにするMODが出る >>736
お前の趣味は知らんがな
お前が任天堂ソフトを楽しみたくないからと言って
他の人が楽しんでるのを止める理由はないだろう ダガーフォールはさすがにやったことねえからなんとも言えんわ PS5独占なら箱の5倍は売れたのに…
傑作になる可能性は潰えた >>736
だからPSはスタフィ率いてねえっつうの勝手に箱と仲間にしてんじゃねえよ MODの事考えると箱だと5GBの容量制限やエロMODやらの制限でPC1択か
円安だし、1からまともに動くの組んだら20万以上しそう 30fpsをSIEが独占していたらもっと下がってたのか 5G制限はアップデート領域にmod入れられるようにしていたからだったと思うのでファーストだし多少緩和するんじゃないかね 4K30がターゲットだから解像度落とした60fpsモードも追加されるだろうな >>696
PCは最低スペック定められるよ
知らないの? そら自動生成なら水増し出来る罠
実質ノーマンズスカイやん PCだと30FPSなわけないから安心
ゲーム機の人はご愁傷さまなだけ >>771
PSユーザーも普通に働いてればPCぐらい買えると思うのにね
金無し可哀想だ これ発売までずーっと同じ事を書き続ける何時ものパターンなWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
僕に都合の良い脳内変換ソースでスター糞フィ―ルド下げを念仏のように繰り返すだけ(笑)(笑)(笑) 今のIT大手はどこもネットクロールしたものをAIにかけて市場分析してるからな
こんなショーやった後に評判が良くないようだとなれば出来る限り修繕するし、
他機種ユーザーがクソクソカクカク言ってれば「ああこいつらは要らないんだな」と判断して移植版なんか開発しない
AIだから真意を汲み取ろうとしたり忖度したりなんて絶対にしない
クソクソ言う度にPS版の発売はどんどん遠のく。テメーらはテメーでテメーの首絞めてんだよ 30fpsを叩いてたら今度PS独占タイトルが30fpsだった場合の
ブーメランになるだけやで 自分もだけど、30fpsを批判してるのはシリーズSを
買った人だと思うよ。
4K環境じゃないならSで十分って触れ込みは
1080で60FPSが確保できるのが暗黙の了解だったはず。
30fpsじゃ話が違うよ。
シリーズXはまだ1440とかで60FPSの設定を用意する
可能性あるけど、それじゃSはどうなるの?
今どき900とか720で60FPS? NMSって発売前にSIEが超大作ゲームかのごとく宣伝しまくってたのに発売後にスカスカなのがわかった途端SIEもファンボーイも見向きもしなくなったんだよな
まさか今更叩き棒に使われるとはNMS開発陣も思ってもみなかったろうな 大きな都市が4つっていっただけやんけ、ゴキはどんだけ妄想で語るんだw PCでゲームやってると、確かにStarfieldはキナ臭いんだよな
FPS歩兵戦+宇宙船自体混ぜるな危険だし あれ?ジャンルの区別もままならないアホじゃん
町とバイオームを混同してるアホもいたな
ここでもスペコンガイジになるのかな 大気圏突入がシームレスじゃないってのはマジでガッカリだわ
それじゃあやってる事はただの地球上のエリア制RPGと変わらないじゃん >>780-781
いやそういう自作自演がまさにステ豚の得意技だし >>788
技術的には可能だけど、それやろうとすると開発期間クソ伸びるって話みたいだな
開発期間伸ばしてまで必要な要素かというと絶対に要らんなw
どうせ途中からファストトラベルで移動しまくるようになる ノーマンズスカイみたいな変わり映えのしないフィールドばっかりならマジで遊ぶ価値ねえぞスタフィー PVで月らしき場所のクレーターに宇宙船が下りてるシーンのwktkを返せ
あれもロード挟んだムービーで月にも直接降りられないのか
ノーマンズスカイで不満だったのはフォボスみたいな着陸できる大気のない小惑星がないことだった アースライクな星にしか降りられないとかだったら手抜きもいいとこ PS切りしたことで目標販売数は大幅に下がってるだろうし
開発規模も縮小されてそれなりのゲームで仕上がりそう >>795
買収額知ってる?
むしろ結果次第で追加ボーナス出るんじゃね そりゃ確認するでしょ、久々にでるベセスダのシングルRPG最新作なんだから >>798
プレステに出てないゲームのサジェストにプレステないのを探すほうが難しいぞ 必死で検索する癖に出てるゲームは買わないって不思議だな >>802
出ると判ればフリプ堕ちか中古落ちまで
ひたすら待ちの姿勢になるんじゃない >>798
Xboxのサジェストがないことの方がヤバくないか? >>792
1030の俺に怖いもんはない
まってるぜスターフィールド! 惑星から宇宙がロードだと惑星から惑星もロードだろうな
宇宙を飛べるのは惑星の周りの限定空間でドンパチする時だけか 着陸離陸シーケンスなんて飽きたらみんなSKIPするから不要 FTとシームレス両方できるようにすればいいだけ
シームレス無理ってのはベセスダの技術力不足 惑星の好きな所に着陸が出来ないって事?
それとも惑星内でも自由に飛べるのかな? >>810
飛行ムービーだけで惑星内を自由に飛んでる描写もいまのところないんだよね
大気圏突入してニューアトランティス上空にランデブーとか想像したのにな 地上の敵や施設を自分の船で蹂躙プレイができないとかまじかー萎えるな
上空からの支援砲撃とかもたのめないのかーつらいな じゃあシームレスなら良いかっていうと
UBIのスターリンクはクソゲーだったしなんとも言えない 宇宙と地表がシームレスじゃないってのはそう言う事だよな
着陸や離陸にも自由度がないし、宇宙空間から地表へ、地表から宇宙空間へのアプローチも存在しないってこと
なんかすっげぇ看板倒れじゃね? まあ星に着いても一定のエリア内しか探索できなさそうだし
あってもダンジョンがあるか資源回収くらいの
事しかできないでしょ
過度な期待は禁物 まぁ、MODの観点で言えばシームレスで続くより小マップ複数の方が作りやすいだろうな
FO4はバニラ状態の酷さも含めてパフォーマンス的にも色々アレだった えりでんみたいに自分の船で地表まで降りて艦載機に乗り換えて探索や車両降ろしてそのまま走って探索とかできないのかー ノーマンズスカイは車とか多数の乗り物があるのに宇宙船が一番速いので乗るメリットがまるでないという
操作方法も変だし 作りこまれた惑星は数えられる程度で、残りの膨大な数の惑星はMODで好き勝手作ってくれよな!って事かも。よってPC1択 まさか1Gのアースライク惑星ばかりじゃないだろうな >>798
その通り
スターフィールドを遊びたい人がPSに集まってる証拠
MSは完全にやらかしたよ >>828
PSとか言うゴミを叩きつけてXbox買えば遊べるのに
ブツブツ言ってる貧乏乞食は何様なんだろうなw
バイトでもして金ためて買えばいいのにw
こんな乞食ばっかだからPSあ滅びたんだなってわかりやすい
ステイ豚貧乏思考w というか貧乏人はゲームやゲハやってないで仕事しろw 貧乏人とか関係ないんだよなあ
自分の持ってるハードで遊びたいって思うのは普通の思考でしょ
そもそも日本でTESやFOを遊んだ人達って8割以上はPSで遊んでいたはず
それが突然日本で全く普及していないXboxとかいうマイナーハードで
次回からCS独占とか言われたら反発するよ >>831
持ってるハードで遊べないなら諦めればいいやん?
ハードにお金払いたくないと言う貧乏根性がもう見えてるんよねw
まぁステイ豚とか言う土人の考えてることなんて、バレバレだけどねw 叶わない乙女の祈りに時間潰してるくらいなら
ID:5lJdtr0P0君はバイトでもしたら? >>660
スターオーシャンみたいに星ひとつに町や村が一つずつあって他ダンジョンで終わり >>828
psで遊べないならPCかXbox買えば良いじゃん
それが嫌ならその程度ってことでしょ 問題は、PC版の出来にも黄信号が灯ってることだけどな……
惑星1000なんてドヤらなけりゃ良かったんだよ それでもあの地上戦や宇宙船の盛り上がらなさは辛いところだが そもそも惑星1つのボリュームはどんなもんなのよ
普通に考えたら惑星1つでもTESシリーズ全部集めた以上の広さだけど、
流石にそんなことはないんだろ?
惑星の大部分が侵入不能の海とか山脈なんかね >>832
スターフィールドは新規IPだしPS版なんて一度も発表してないからTESとかFOとは違くね? FF15がXboxに出てたからFF16もXboxに出るべきなのか? FFはいらんぞ、ゲーパスのオクトラとビルダーズはさわったけど まだわからんぞ。
蓋をあけてみたら1000個の惑星がそれぞれMSFSの地球並の広さがあるかもしれんだろう。 PS5さん期待のフォースポークンさん更ににガタガタなんだが
https://youtu.be/ROr9Haav8MI >>826
スクエニはファーストスタジオではないよね 1000の惑星全て行く価値あるゲームなんてプレイしてて辛すぎる 1000個無駄に作りこむなんて芸当ができるなら発売延期するわけねえんだわ >>848
どうせあってもマシンスペックが追いつかなさそう
DLSSが必須になるだろうし ほとんどが知的生命体もいない無人の荒野か、入った瞬間消滅するくらいの高音とか
それはそれで楽しい 2年くらい前に出てれば良作だったって感じのゲームだな 西暦2300年代という近未来すぎる設定だからテラフォーミングも済んでない未開の星ばかりなんだろうな
生物すらいない星が大半な気がする
大気の固定には500年~1000年は軽くかかるんだから宇宙服着て酸欠を気にしながら探索させられるんだろうなぁ 中世レベルで魔法がある惑星は?印鑑とファックスを未だに使ってる惑星は?ステイ豚だらけの惑星は? >>845
「明確なストーリーと終わりのあるElite」じゃねーかな 歴戦のCMDRから「旧作みたいなモードくれよ」ってのはよく出てくる >>862
>>862
印鑑とファックス
そんなに重要なことか? ナメック星は大変だろうけど、界王星MODなら労力少なくて済むからすぐにでもでそう
期待してるぞ… 異星人がどうの言ってるがキャラメイクに最初から爬虫類はいってるだろ >>863
エバースペース2ってのがあるけど
あれはスターフィールド以上にアーケードライク(シミュレーター的ではない)だからなぁ >>867
あれは早期アクセス開始からやってるけど、Sublevel Zeroとかの文脈であってスペコンの類ではないな 自動とか惑星の数とかはどうでもいいけど、惑星上から
宇宙空間まではシームレスでやんないと興醒めよ
SF好きはそこにスケール感とか感じてアガるんだよ ほーん 20年後のスターフィールドシリーズはそうなってるかもね 地べたと宇宙に隔たりがあったほうが世界を広く感じられる気もするけどな。カウボーイビバップは嫌いか? ノーマンズスカイは代わり映えしない星ばっかですぐ飽きるけどこれはどうなんだ 都市少ないのはまあいいんだけど
これステーションでもよくね?なクソ狭い独立エリアじゃなくてコルサントみたいなまるごと都市の惑星にしてくれ
結局のところSFはごっこ遊びなんだからスケール感が重要なんだよ FPSはもう要らんわ。21エモンみたいなのでないのか。 任意の地点で着陸可能なのは分かるが、着陸した地点からシームレスに惑星内を移動可能なのかな?流石に見えない壁で移動制限掛けられると思うんだよね。 スカイリムみたいな惑星、フォールアウトみたいな惑星と色んな惑星とか期待してるけど…無理だろうな
ノーマンズスカイみたく、気色悪いモンスターとコピペみたいな地形惑星だらけだろうな 星一つまるごと歩けることはさすがにないだろう
超えられない山とかで区切られた残念オープンワールドなのはもはや想定済みだわ 数より用意して作り込まれた10個とかのほうがいいだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています