メガドラミニ2 10/27発売 15
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セガの人にしかわからんと思うが
台数毎もあるかもしれないし、一括かもしれない
権利者の契約によるんじゃね >>938
攻略ページなんか見る奴は相当な馬鹿だよねぇ。
そもそもインターネットインフラ自体、一部のどっかの業界がオンデマンドで情報を作ってる場合が多々あるから
ま、そいでも見るけどw レトロハード復刻事業は奥成さんが定年までだろうし
残り時間は少ない アフターバーナーの移植は方法論について考えさせられるな
PCEは60fpsなんだが、書き換えパターンや地平線処理の問題でMDよりガクガクする
他方MDはプレイ感覚を徹底的に追求した結果、拡大パターンの充実に容量を割いたため演出はほぼ全滅した >>948
現役当時に遊び倒すなら断然メガドラ版
こういうミニハードに収録して、3分5分楽しんで終るならエンジン版って印象がある
というかパッドでの操作性は未だにメガドラ版が群を抜いていると思うわ >>947
もうメガドラに思い残しはないだろうし
次に進んでほしいもんだわ >>948
雑誌とかの止め絵だとPCエンジン綺麗なんだけど、動くとコレジャナイ感があったな
グラはショボいけど、滑らかに動いてるのはメガドラ版で操作感覚もしっくりきてた タウンズ版はコレジャナイどころかナンダコレ?だったな >>916
早逝した安永沙都子さんのご遺族と連絡が取れなかった可能性もあるぞ
ゆみみ〜おきなさ〜い、学校遅れるわよ、これ、ゆみみ
序盤から無音なら破綻するだろw >>948
いや回転の方はPCE版の方が滑らかだったよ
補給シーンの着陸の地面の処理も滑らかでスムーズだったし
メガドラ版の地平線は単色な上に回転時に画面化けするからイマイチ
あとサウンドはがんばってはいたけどノイズ多いし音量が小さいんだよね
とはいえ家庭用で満足いく移植はスーパー32X版まで待たないといけなかったが 音楽はその作曲者の権利だから契約が取れるかどうかなんだろうけど声優はよくわからん
詳しい人が教えてくれるかもだが
アニメと違ってゲームの場合の契約はその場限りってことで再販は考えない
再販するなら当時と同じような手続きで再契約してねってものなんだろうかな 仮に一部の声優の権利が問題だとするならそこだけ差し替えって出来ないものなのかな。
金をかけられないなら光吉さんみたいなセガ社員を使えば良いし。
復刻にあたってのオリジナルからの改編自体は色々事例はあるしね。 >>936
当時勢じゃないからっていうのが理由
淀なら余ってるポイントで引き換え出来るので欲しい >>936
DMMのセールで漫画約2万円
先日の尼のタイムセールで約3万円
3DS/WiiUストアの件で約4千円
他にジェネシスミニ2、キャリングケース、BEEPメガドラFAN2も買ってる上に2週間くらい前に旅行で伊勢神宮行って二人合わせ約10万円以上使っているのでこれ以上使ったら流石に奥さんに怒られるw PCEのバーナーなんてバーナーに似てるだけのゴミだしどうでもいい正直
操作性もキャラの移動もゲーム性も3D空間自体すらも全くの別モン、絵以外は似せる気ゼロって感じ
PCEのスペハリは信じられないぐらいものすごくよくできていたのに… PCEのスペハリは私的には駄目だな。キャラ小さすぎて迫力が無い
マークVのが頑張ってる感があって好き スペハリはハヤオーだけでマークIIIが良いけど
メガドラミニ2にもあってほしい PCEスペハリは電波だけど、アフターバーナーはどこ? アベニューじゃなかったっけ スタッフロールに多部田の名前が出てくるし PCE版は開発ビッツラボラトリー発売NECアベニューだな。 当時両方持ってたけど衝撃受けたのはPCE版だなぁ
兎に角迫力がある、チラツキ上等で思い切った移植だった
BGMはメロディ付きでレコードでメロディ付きのBGMを知ってたんで音が結構似ていたびっくりした
補給機や最初の発進など一応拡大演出がある
グラデーションがかかってるなど
MD版は操作性はいい、敵キャラとの距離感がしっかりある
フィーリングがゲーセン似ているなど
ただMD版は敵の爆発のデザインが変えられててダサい
敵の煙吹きながらの墜落演出や爆弾落とす演出が無かった気がする。あったかもしれんが
まぁ両者甲乙つけがたいんだがトータルではハード性能j考えれば不利なエンジン版が頑張ったかなと
電波はもうちょっと思い切った移植ができたんじゃないかと逆にマイナスかなと思う
これはエンジン版ハリアーにも言えるけどチラつきをビビってこじんまりとしてる 一応今ファミ通でクロレビやってる人の中に
BEメガでライターやってた人いるんだけどなぁ スペースハリアーは当時ゲームギアしか持ってなかったからゲームギアでやってたけど結構スペースハリアー感は味わえた >>916
ゲームギアミクロのPVのナレーションを高橋由美子がやってたから高橋由美子ではないんじゃない? >>967
マークⅢの無茶移植なんて、枠付きガクガクだけど、なんか迫力あって凄えぜセガって思ってたわw
これからセガ人になったからな俺 >>965
PCE版はメガドラより後発だったからメガドラでやれてなかった部分をやってた感もあったね
OPデモの3Dの球体の演出はメガドラ版は1つだけで同じパターンを繰り返しだったが
PCE版はアケ版と同じ数のパターンを用意してたり、画面端のレーダーの水平線の回転処理もちゃんとやってたり
メガドラ版って後に関係者が語ってたけど最初は6メガビットで制作してたのを
コストかかるから途中で4メガビットに減らされたので演出関連を泣く泣く切ったとあったな
6メガ使えてればX68版のように演出関連をちゃんと再現した移植になってたかもしれない >>967
それしか知らないなら普通に遊べたんだろうけどGG版は変更点多すぎるからダメだわ
敵キャラのデザインを全部差し替えてたりステージ数少なかったりなんでこんな風に変える必要があるのか謎だった >>970
後発って言っても半年くらいだからなあ
技術研究とか含めればあまり参考に出来る時間もなさそうには思うけど
当時の開発スパンってどんな感じだったんだろ >>972
当時ファミマガビデオというビデオマガジンで両者比較で移植度を検証してたけど
その時点ではメガドラ版は完成版でPCE版は完成度6割ほどくらいの差はあった
単純に半年の差だとしても製造に2~3ヶ月として残りの期間で色々詰めるのは可能か >>917
慶応はセガ枠よりも大江戸すごろくも含めた
機種問わずセットで一括出しした方がよくないか >>973
マスターアップまでに3カ月か
大魔界村が超急ぎだったにしても5カ月というから、3カ月なら多少の演出等・追加調整なんかはできそうかな
しかし元は6メガだったのか・・・・その話は本当に惜しいなあ メガドライブでのアフターバーナーIIに関しては色々惜しいところはあったけど
後に市場末期に投入したスーパー32X版で完全リベンジを果たしてるし報われてる
あれはなんでIIの移植なのにタイトルをアフターバーナーコンプリートに変えたんだろ? >>976
単にABCにしたかったからっぽい
アフターバーナークライマックスも同様 アッパーバージョン出るならデラックスが付きそうだな 惜しいというか、正直家ゲで遊べるABってーと他に68Kぐらいしか無かったような
PCEはフルスロットルでぶっ飛ばしてチョイ避けか斜め下入力(で途中一回死ぬから反対側にもう一回斜め下)でゴールだし、FCはスゲー事やってたけど何もかもがまったり飛ぶんだよ しょうがないんだけどさw
Mk3とTownsはもうね 据え置き機で決定版とも呼べるようなアフターバーナーIIの移植が欲しかった。 SFCのCPUが早かったら最強と言う結論だが
実際にSFCのクロックを上げた拡張ソフトは出たが、拡張チップ無しのローソンのDL販売ソフトと比べて良かったわけでもなく
性能に頼りすぎたのが失敗だったといえる
弾幕をまき散らしても喜ぶのはマニアだけだからな
そのマニアも基板を買ったりパソコンで遊んだりゲーセンに通うわけだから SwitchとPS4(5)でアフターバーナー2を出して欲しい ゴルバチョフ元ソ連大統領がお亡くなりました。ゲームギアのがんばれゴルビー!でご冥福をお祈りします。 アフターバーナーⅡはサターン版だな
あとはそのサターン版準拠で追加モード盛り盛りの3DS版 >>988
製品発表しないまま仕様紹介してるの謎すぎるよな X68K、何気に遊びたいタイトルがちょっと思い付かないな ストリートファイターXVIとC力検査とイースくらいかな >>984
クライマックスでいいんじゃない?
PS3のせいで2人プレイモードが削除されたからそれの復活で スターラスター、ボスコニアン、ライトニングバッカス、Attack on the Death Star、悪魔城ドラキュラ、ジオグラフシール、超連射68k、ラプラスの魔
X68Kでやりたいのはこれぐらいかなぁ
AC移植が強い!が災いして、AC移植が武器にならない現在では割と辛い キャノンサイトがやりたいが日コン連は無理だろなあ
あの発狂してた会長どうなったんだろ ゴルバチョフ書記長ご冥福をお祈りします。
プーチンを止めてください 時代は
ゴルビーのパイプライン大作戦から
プーチンのガスパイプライン大作戦へ >>948,>>951
PCエンジン版は奥行きの在り方がAC版と全然違うって指摘が多かったな
見た目は良いんだけどゲーム性が別物だとか聞いた このスレッドは1000を超えました。
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life time: 8日 19時間 8分 57秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。