ゼルダティアキン最新動画の正直な感想を言うスレ ★2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゼルダはティアキンだが
FF16はタマキンが作ってるんだ https://yo;utu.be/r1dytEjbUqo
貼れよ 青沼が「私は宮本と同じで釣りや山登りなど日常の遊びから着想を得る。ゲームから得ることはない」
こうやって生まれたアイデアがハードゲーマー藤林フィルターで
具現化されたような、そんな遊びが詰まってた印象 60fpsで遊びたいなぁと思った
次世代機種なら可能になったりしてほしい 明らかにゴーレム以外の敵キャラもいるのに、頑なに無視してるのが面白かった ゲーム内での嘘を許容出来ないやつが騒いでるけど、ゲームなんだから現実通りにしなくてもよくね?
現実通りにしたほうが面白いならそうするし、しないほうが快適になるならそうしたほうがいいに決まってるよな 足あと機能ってあるのかね
アレまじで革命だから入れてほしい クラフト
なんかめんどそう
バトル
クラフトに重点をおいたせいで単調化
マップ
広いんだけどなんかこれじゃない感
今のところイマイチ クラフト武器、防具のお陰で
敵の戦闘バリエーションは相当増えるな ゴキブリはリーバルトルネードすら知らん
エアプ通り越したゴミしかいないから
無視しとけ
相手にするだけ無駄 ところでこのゲーム なんかティアキンの組み立てみたいなこと可能なんだけどティアキンのパクリかな?
https://www.youtube.com/watch?v=cWOMawwsYG8 それは本当にそう
FF16の戦闘は雑魚戦でも本当に激しくて面白そう
https://youtu.be/y_vTIoOcnak?t=653 DLCレベルのゴミに定価8000円をぼったくられる哀れな豚と
任天堂の技術力のなかさが露呈したなって感じ トーレルーフで登ってるときに応援してたけど
もしかして体力なのか息継ぎなのかで失敗して死ぬのかな?
あと、個人的に「通れるルーフ(屋根)」で「トーレルーフ」
って言うネーミング好きw >>26
あれれ〜顔文字をつけわすれてるぞぉ(´・ω・`)
速報に報告したのに速報民でさえスルーされちゃってるぞぉ?
144 名無しさん必死だな (ワッチョイ ef2b-sdnH [39.111.237.204])[] 2023/03/29(水) 02:57:35.26 ID:YyWDUkso0
ゼルダの感想スレは140回以上「FF」という単語がレスされたのち無事1000まで完走しました(´・ω・`)
1000名無しさん必死だな2023/03/29(水) 02:57:16.41ID:G7dDPHo20
FF16、ティアキンに完敗
145 名無しさん必死だな (ワッチョイ ef2b-sdnH [39.111.237.204])[] 2023/03/29(水) 02:58:20.89 ID:YyWDUkso0
>>143
空飛んでるシーンは雲で真っ白で僕も白内障かと思いましたね(´・ω・`) 乗り物が作れる自由度の高さならスクラップメカニックのほうが上だね
これ面白そうに見えるぶーちゃんは本当にブヒッチのゲームでしか遊ばないんだね ゼルダがクラフトに行くのは失敗な気がするな
クラフトありきの調整は好みが大きく分かれるし >>26
雑魚戦でここまでやらないと死なないのはしんどい 戦闘(アクション)も相変わらずつまらないまま
おわり どう見ても神ゲーだから負け犬の遠吠えにしかみえないww 6年たってこんなDLCレベルの残飯有難がってるやつこそ真の負け組だわな
ガラケーありがたがってるやつと同じ末路なのが豚 奇形中指連敗エアプジジイ
ケンノスケ(alt)の日課
ナマポ朝鮮玉入れ
ゲハアラシ
画像泥棒
エアプ
オークワ通い(弁当漁り)
ゲーム起動放置してプレイ時間稼ぎ
マイチン見せて→仕事いくわ(マケノスケ)
割れ同人サイト「e-hentai」で4545プシュッ
ゼノコンプ(常時発症) ゴキくんの希望のFF16が完全に圧殺されそうでどれくらい発狂するのかが心配 豚の空元気さながらの盛り上げは見ててほんと虚しいな
つかこんな微妙な追加要素だけに6年もかけてるんだから
去年エルデンやGOWから逃げるわけだわ FFが広い荒野で馬鹿デカ剣背負ってるの見ると間抜けになんでだろ?しかも見えない壁だらけで行きたい所も自由に行けない とりあえず買うけど自分でプレイはダルそうだ
厄災達のクラフトに期待 自由に行けたところでやってることのひとつひとつがしょぼいのがブスザワとこのぼったくり8000円残飯
ファイナルソードと同じやな クラフト機能がマジ神がかっている
マイクラ好きにはたまらないんではないか
もう早くやってみたくて待ち遠しいですね
FF16の紹介動画は
ただ綺麗な3DCGの映像だけ流して
へぇ〜くらいの感想だけど
ゼルダはやっぱりワクワクさせられる
やり込み要素もたくさんあると嬉しいな 遊びを中心に見せてるのがとても任天堂らしい
ストーリーや設定に関わるところは極力見せないようにしてる感じだな >>42
10分の動画だけに何でそんなに怯えてるの?FFやエルデンなんかじゃ相手にならないからしょうがないか >>49
逃げたのは否定しないのな
まあこんなDLCレベルのゴミじゃ流石に擁護は不可能だわな 前スレで地面に落下する姿勢を見て「DB」だの「Fortniteのパクって任天堂は模倣ばかりになった」とか言い出す人まで居たが、あんなのスカイダイビング中に落下加速するなら有りがちな姿勢なのに何言い出してんだ?って思ったわ >>12
ゲーム的に面白くならない部分は嘘ついた方がいいね
例えば人気の無い場所の夜のシーンだからといって現実に即して表現したら、プレイヤーはなにやってるかわからないのよ
夜ってことが分かればいい >>50
マルチで2千万本程度のエルデンなんて後出しでSwitch単独のティアキンがぶち抜くよ なんかすげえめんどくさそうなゲームだなあと思ったね
見えてるところ行くのも最近のゲームはワイヤー1本で簡単に行けるのにいろいろとダルそうだし
結局、敵を倒しても意味ないのは変わらなそうだから
敵をスルーして祠っぽいものを探すゲームなんだと思うともうやる気しねえわ ウルトラハンドがどこまで使えるかだな
家とか作れるレベルならめっちゃ楽しみ 下のマップが完全使い回しはガチっぽいしもう終わりだわ マップにブレワイにはなかった洞窟アイコン出来てるから空中地上問わず洞窟むっちゃあるんだろうな ゼルダ発売前はネット情報を遮断する人多いけど
これは核心に触れない限りむしろ画像込みでいろいろ共有したほうが楽しいかも >>52
そもそもスカイウォードソードでああいうのやってるしな >>55
まあそういう正解は一つしかないという思想の人には合わないゲームかもね
どんなゲームもワイヤー移動でビュンビュン飛び回るとかどこの世界だよw そこまでゼルダにハマった訳じゃないけど
クラフト出来るの楽しそう
色んな遊び方が出来るのは流石任天堂だと感じた
dlcも期待できそう やはり任天堂ANTHEMだったな
開発6年は迷走しすぎ
空島への移動やトーレルーフの間、プレイヤーは画面眺めるだけコントローラー置いてる時間ってのは悪手すぎる
SSD搭載してない旧世代ハードだから長距離移動を一瞬で表現できないのは痛すぎ >>55
ゼルダに対してワイヤー移動でマウントとかマジで言ってる?
その手のアクションの始祖やぞ? >「壊れかけた枝と…岩をくっつけられるんです」
↓
なぜか岩がいきなり発泡スチロール製に!
重さの概念がないのね、と
同じ剣を振るモーションにただ岩をくっつけただけの手抜きだからこんな不自然な絵面になっちゃうんよね
↓
ハンマーモーションに変えろよ手抜きだろ
前スレのコレも”モーションは握り手側に依存したままハンマーと同じ役割をこなせる全く新しい武器”って仕様だったら凄いだろうが(多分ソコまで作り込んではいないと思うが) >>54
マルチもそうだがエルデンはオン対戦まであってだからな・・・w まぁたぶんワイヤー移動はゼルダ3でパクってくるだろ
任天堂はいつも洋ゲーの後追いだから
オープンワールドゲーで快適なワイヤー移動を実現したのはアーカムシティとアサクリシンジケートがあるからね
そこらへんをまんま模倣してくるはず >>37
え?
戦闘システム改善してないの?
あんなのツシマやった後だとキツイな >>65
自己レスですまんが握り手モーション依存なら片手剣の先に槍を付ければ片手剣+槍の長大リーチで軽々と水平薙ぎが出来る(けども先端は槍だからダメージはお察しな)とんでも武器になるのか? ティアキンにもdlcが有るんだな
どれだけ面白いか楽しみだ でもまんまFortniteパクってくるとはね
いまどき高高度からのスカイダイビングはキッズから大人まで総勢3.5億アカウントのフォトナユーザーが体験済みだってのに
しかもフォトナは100人対戦でそれ実現してるのにその劣化版じゃとてもとても… いろいろクラフトできるのは面白そうなんだけど
いろんな武器作れ過ぎちゃうと新レアな武器を探して発見するような楽しみは減っちゃうかも
そのへんどうなんだろ? プレイどころか買いもしないステイ豚共がブヒブヒ嘆きまくってんの草w
お前らもう少しFF16の事を関心持ったらどうかとwww あそこの島行きたいなあ
なにがあるんだろう?
はい、まずは扇風機みたいので作ってえ
やっと着きました
来たら祠がありました!
これを何十回も繰り返します
いや、クソゲーだわw >>73
原神エアプだけど綺麗な景観とバトル時にエレメント駆使して大ダメージとか有ってもブレワイ系の化学エンジンと物理エンジンを掛け合わせたバフをフィールド全体にかけて遊びを提供してる的なのが有るんかいな?
水面を凍らせてその上を移動みたいなのは見た事有るけど いくらなんでもフォグきかせすぎで画面ぼやけすぎだろ
こんなぼけぼけだと目が疲れるわ >>75
ゼルダ好きだけどそれは分かる
オープンワールドでやっと着いた報酬がショボい問題はそれこそ発想の転換でなんとかしてほしい >>76
そもそも化学エンジンなんて存在しない
ただのhavokだよ
既存のものを名称変えて新発明商法 よく言われてた武器の耐久を新たな遊びでクリアした感じだな やっと完成しました!の声にに安堵も含まれてるような気がした
あのダイレクトの謝罪動画(笑)から長かったなw
お疲れ様👍
あとは発売日をみんなで迎えるだけだ
正直クラフトみたいな発想力乏しいから不安しかないw >>71
ほんとこれな無料だし上位互換のフォトナか原神でええわな 戦闘でも探索でも冒険でもなくクラフトって求められてるものと全然違う方に頑張っちまった感よな 結局任天堂信者がこんな変わり映えしないものでマウント取るから批判されるんだよな
そこらの凡百のゲームならここまで言われない この動画見てクラフトやらされる!!ってなってる奴頭悪いよな
重要だったのは拾ったアイテムをいろんな武器に使える部分だろ ゼルダの一部を切り抜きして何々のゲームのパクリだって馬鹿なのか?ゼルダは全部できるのだが クラフト要素が楽しそうだけどガレージ作戦まんまだった
地上いた時は綺麗になったなーって思ったけど空行ってからグラがブレワイより荒く見えた
まあおもろい要素は隠してる感じがすごいするから期待値は変わらん これはこんなの作った〜!みたいな報告で発売後Twitter賑わうやろうな >>86
普通にこのスレだけ見ても狂ってるのはゴキブリだけだろ クラフトはSNS用のネタって感じ
本質はそこじゃない
拾ったもの全てが何かしらの武器や道具に使えるようになっているのはかなり凄い革新だと思う
無駄がないからなこれ とりあえずカクつくことなく動きが安定していて良かったなと。
ただ、ティアキンエディションのSwitchに関しては、とても魅力的だけど今さらハードは買えないなとは思った。
もう移行とか買い替えとかめんどい。 ソシャゲに真似されないネタを必死に探した結果クラフトとか武器合成とか作ったんだろうな でも、マルチできないんだろ?
シングルゲームは買う気しないんだよなぁ 下の通常ハイラル大地も今更感あるしなあ
北の方の行けなかった大陸にも行かせてほしい あんまりミニゲームとかギミックで頭使ってクラフトとかしたくないから おれは好みではないかな >>95
原神の武器ガチャ仕様じゃ真似出来ないからな ぶっちゃけ次世代Switchでやりたかったってのはある Switchで売りまくった後、しれっと次世代機に移植してくるぞ 天空マップから地上マップにシームレスにダイブできてんのは頑張ったと思う 上に行けるってことは下にも行けて復帰に使える可能性あると思う
以前の映像でゼルダ姫が地底に落ちてく演出あったしな ブレワイのハードル高すぎてどうやっても失敗するだろうなあと思ってたけど、普通に面白そうだった ブレワイのフィールドって遊び尽くされてたから空にフィールド増やしたんだなってのと、それでもフィールドはそこまで変化しないから、遊びの幅を変化することでブレワイと違った楽しみ方ができるんだなって思った 舞台の大半は同じなんだから別にハードル高くないだろ
他社が真似するのは難しいだろうけど 最初に思ったのはデバッグ大変だったろうなぁ~てことだわ 遠景ボケボケだけど、被写界深度OFFにできるよね? 舞台の大半が同じ と簡単な文字にしているが、
洒落にならんほど広かったんだわその舞台 ビジュアルは変わってないから正直ワクワクはしなかった
プレイしたらびっくりするだろうがな 島探索してて下に落とされたら、イライラしないんだろうか
まあ、いいや、でそのまま下の探索続けてたけど 自分でやる気は全くしないけど
一部の狂人がシステムの穴突いてすげーもん作りそうではある
そういう動画を見る楽しみはありそう
それだけ NOA版アオダイ動画のコメ欄、合成要素(fusion)が大歓迎されてる
北米のゼルダファンは狂信者みたいなヤツらも多いが
作る・自慢するが物凄い絶賛ムード ただ作るのを楽しむだけのクラフト要素じゃないのがいいね
それによって攻略する楽しみがある >>109
効果や挙動の被るアイテムもあるんだろうけど、膨大な数の組み合わせのチェックや
新要素で大きく破綻するような状況が生まれないようなチェックって基本的に手作業での人海戦術だからねぇ
見た目の作り込みばかりに拘る人には全く理解されないんだろうけど
それだけに他のメーカーじゃまずやらんことをやってるとは思うね GroundedがわりとほんのりOW+クラフト(まんまフォトナ)でブレワイの答えになってるかもなーと思ってたけど
乗り物と装備を自由に組み合わせてクラフトはちゃんと超えてきてたなって思った クラフトがゼルダの本質か?と言われたら違うと思うけど、このタイミングで出してきたたくさんある要素のうちの一つだと考えれば期待。
クラフトが面倒と思う人はいると思うのでそこらへんのバランスをどう取ってくるのか見物。
青沼さんの最後のコメントにたくさんの出会いとか言ってたので大きな意味でゼルダらしさが損なわれてないことを祈る
はやくやりてー! まだ紹介され尽くしてないみたいだけど今回の動画だけでも十分楽しみやな でも各所でランキング上昇してるもんな
期待感は高まったんだな ゲハのコンプも高まってるぞwww
ゼルダが発売したら息絶えるんじゃね?w >>126
ブレワイのおかげでシリーズ史上めっちゃ期待されて見られてるからな 今回のは楽しそうな一面をフィーチャーしてきたけど
既出のPV、松明持ってゼルダと洞窟歩くやつはダークだったからな
結局暗い物語と予想 ビジュアルなんか変わるわけがないでしょ
ダクソだってデモンズからずっとこの感じだけどちゃんと面白いし売れてるからな 戦闘システムが変わってなければ古臭くて無理w
スターフィールド勝ったなw それより今日FF16のコングのポイント予約が減ってて草 草
ちょっと当分FF16はスルーしてやろう
アレはどうにもならんので これの後に超大作ヅラでお出しされるFF16がすげえ気の毒 ブレワイはストーリーそっちのけであの広大なフィールドを行ったり来たりして遊ぶことにほぼ時間を費やしてきたから
ティアキンでさらにいろいろな仕組みが追加されててもっといろいろな遊びを工夫できそうなのがほんと嬉しい 4つの新能力のデバッグ時間かかったろうな
こんなの1つでも実装するの大変だろうに あの見えてるところ全部行けますが空まで拡張されてるから
そりゃ楽しいわ 探索はめっちゃ面白そう😁
戦闘はくっそつまんなそう😰 10分動画観て、如実にネガティブな印象語るやつはティアキンの如何ほどが
この動画に含まれてると考えてるのやら…
これはほんの少しに決まってんだろバカめ まずお前らはこの辺の奴らに勝てるかどうかを心配しろよwwwwwww
Atomic Heart(2023年4月13日)
崩壊スターレイル(2023年4月26日)
Star Wars ジェダイサバイバー(2023年4月28日)
スーサイド・スクワッド(2023年5月26日)
ストリートファイター6(2023年6月2日)
Diablo4(2023年6月2日)
ザ・ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム(2023年6月22日)
FF16(2023年6月22日)
エグゾプライマル(2023年7月14日)
SAOラストリコレクション(2023年10月5日)
スパイダーマン2(2023年秋)
FF7Rリバース(2023年冬)
アサシンクリードミラージュ(2023年)
アンダーザウェーブス(2023年)
アーマードコア6(2023年)
プラグマタ(2023年)
グランブルーファンタジーヴァーサス(2023年)
グランブルーファンタジーリリンク(2023年)
スカルアンドボーンズ(2023年)
龍が如く外伝(2023年)
龍が如く8(2024年)
Rise of the RONIN(2024年)
ドラゴンクエスト12(開発中)
GTA6(開発中)
ラストオブアス3(開発中)
キングダムハーツ4(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
鉄拳8(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デスストランディング2(開発中)
スペースコブラ新作(開発中) 最果ての島みたいにツール全力で活用しないと出られないマップとかあるとええな クラフトが面倒と感じるやつはブレワイの料理はどうだったのかきいてみたくはある
面倒だからとリンゴか? クラフトが面倒と思う人もいるだろうから、そのへんも調整してるだろうな、 やってみないと分からないけど正直つまんなそうだった
続編だから当たり前だけどブレワイを始めて見た時みたいな新鮮さが無い 無理にやらなくていい部分だろうからなあ
弓適当に使うだけでもかなり違うし
魔物素材に使い道増やしたのは面白いな これまたクリアルートが十人十色でYouTuberの
動画が捗るな
クリアするまで絶対見ないけど 昨日からティアキンのTLがえげつないくらい盛り上がってる
今は失われた昔のFFやDQの発売目前のような雰囲気だわ >>151
正直ゼルダとFFはもう比較対象ではないかな
7年前のブレワイが値崩れしないままAmazon7位に食い込む一方、
7年前の初回生産特典付きFF15が1350円で売れ残ってんだぜ… クラフト要素は味付けで従来の武器防具はそのままだろうし
今まで通りの遊び方も出来るんだろう
クラフトが面倒なら今まで通り、楽しめばその分のリターン
プラスしか無いのに貶すのはなぜなんでしょうね クラフト要素がメインじゃないんだから飛べればいいわとか川渡ればいいわ程度にする人もいるやろうし
逆にそういうの好きな人はめちゃくちゃ凝ってたり、思いもつかなかった発明したりで盛り上がったりもするだろうし
自分は色々やってみたい派だけど >>141
全くもしくは一部しか動画見ずにネガティブな評価してるやつチラホラいるな そういやタイトル発表のPVで出てた鳥の形の乗り物はなんなんだろ
あれだけクラフトとは別の乗り物だよな接着剤も付いてないし
クラフトで空飛べるならあれいらないと思うけど他とどう差別化してんだろ ヒキニートゴキが深夜にずっとネガキャンしてて草
FF16のコングポイント下がったらしいぞ予約してやれよ ブレワイの続編って言ったらハードル高すぎるしな
うまく切り口を変えてきたと思うしこれでいい
順当な進化じゃブレワイには敵わない >>156
ゴキちゃん達が唯一誇ってる売上の金額?以外はほぼ全てじゃね >>153
グラとか世界観とかに新鮮さが無いからなぁ
ゼルダの魅力って半分くらい新鮮さやろ >>165
最初持ってるのがマスターソードの柄だけで、折れた刀身を探してくっつける旅だったりして >>166
少なくともグラとか世界観の新鮮さではないな 魅力の半分がなくなったと感じても買うってすごいよ
貶してんだから褒めてんだかハッキリさせてくれ 以前紹介された乗り物クソダサかったけどそれがクラフトによるものなら許せるわw
青沼の手のひらで遊ばされたぜ キンタマファンタジー16みたいな予約がマイナスにならなそうで良かった
【朗報】FF16さんツイッターで毎日動画を投稿した結果…なんと予約が!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680042064/ >>167
折れた剣先はゼルダと共に落下
ゼルダ救出がマスターソード復活エピソードとみた(当たってる) これを観た開発者がどう思っているのかなぁ、って考えた
よし、アイデア盗用してやるぜ、って奴はドンドンパクって欲しい 安易にジェットパックなんて用意しないのは流石。パクリゲーもパクリそう😀 >>166
世界観でいえばずっとハイラルで似通った種族がいてラスボスはガノンで姫様が囚われてる系シリーズなんだが・・・ ・魔物の素材がほとんど使い道同じ
→クラフトではできること違います
・雨で崖登り妨害されるし焚き火もろくに使えない
→自分で屋根作れるし空飛ぶ乗り物作れます
・武器のバリエーションが上位下位互換ばっかり
→クラフトでどうにでもなります
前作の不満は大概どうにかなってそう ネガキャンの腕が問われるな
自らのアホ晒さずネガキャン出来れば大したもの
クラフトしたものがどれ位残せるかが気になるな
まあ神ゲー臭しかしない >>174
アイデアパクりたくても無理だと思ってるんじゃないかな
動画で出てきた新しい力全部バグ取りがクソ大変そうだし ビタロック無くなってそうなのが気になるな
あれ好きな人結構いるでしょ >>178
現時点でも「グラが変わらない」「DLCレベル」でゴリ押ししようとしてるし、多分発売してもずっと同じこと言ってると思う デバッグは地獄だったと思うが軽微なバグは絶対残るから
そこをどう遊ぶかが問われるシリーズ >>180
空島からの落下物に、モドレコだけでなくビタロックもかけて殴ったら高速エレベーターになるとか? >>180
多分シーカーストーンはゼルダが持ってるんじゃないかな >>176
いやそういうことじゃない
トワイライトプリンセスとかはダークな世界観が特徴的で惹きつけられるものがあった
ブレスオブザワイルドが絶賛されたのも広大なフィールドを駆け回れる新鮮さと一風変わった世界観のお陰やろ 馬も変わらず居るし乗り物を作らなくてはいけない訳じゃないのにね キンタマファンタジーみたいに予約ポイント下がらなければいいよ >>182
一部の界隈の人はめっちゃ捗りそう
ブレワイどころの騒ぎじゃなく色んな技出てくるだろうな >>183
モドレコとビタロック組み合わせたら絶対面倒くさいことになるな >>164
キャラの可愛さ、多さ
ロードの短さ
グラフィック
戦闘のおもしろさ
この辺全部負けてね? >>184
なら今回の力ってあの義手みたいなやつが源泉になってんのかな 英語版での名称
モドレコ:Recall
スクラビルド:Fuse
ウルトラハンド:Ultrahand
トーレルーフ:Ascend >>178
何をやるにもクラフトありきじゃテンポ悪くてクソゲーになる
クラフトはあくまでおまけでその他で圧倒的な魅力がないときつい >>192
普通やな
ドラクエの翻訳くらいつまらない >>185
君個人がそうっていうなら分かるけど万人に当てはまるとは思わんなぁ >>25
マリオアーティストのポリゴンスタジオの丸パクリでワロタ >>192
日本人でよかったわ
ゼルダはいつも随所に言葉遊びを入れてくるけど
本来の味わいを100%楽しめてるのは日本人だけだろう >>191
少なくとも大体が右手でアクションしてたからそうじゃないかなと思ってる
城の地下をゼルダと探索(ウツシエを撮影するためにゼルダがシーカーストーン所持)→ガノンドロフのミイラと邂逅→なんやかんやあってゼルダと離別のタイミングで力を得るみたいかなと予想してる シーカーストーンなくなってボムなくなるとちょっと不便だな
今のところ代わりになりそうな能力はないし
WB対策で消されたか? 日本語は音でニュアンス感じとれるから造語が簡単なのかな クラフトは絶対バカデザイン作る連中が出現するんだろうなぁと考えると今から興奮してくる カカリコ村の呉服屋、忍杏亭(おしゃんてい)も
海外版は「Enchanted」で味気ないんだよな >>204
あの店そんな名前だったのか知らなかった
日本語の言葉遊びを英訳するの大変だろうからなあ throughとroofでthroofみたいにしても通じないのかな >>174
botwの時点で化学エンジンを全くパクれてないから和洋共にサードの技術力の無さが露呈してるわ
既存の物理エンジン弄ってゲーム世界の物理法則すら作れてない 今年のGOTYほぼ決まった感じあるわ
スクラビルドはブレワイの死に要素消したし
ウルトラハンドは面白そうなクラフト要素ぶっ込んできた
ブレワイはシンプルな要素を掛け算して無限の遊びを提供したけど
今回はわりと物量で押し切る事も導入してきてビックリした ゼルダはテキストもシニカルな笑いや毒が結構入ってて好き
しかも大抵不意打ちだからクスっとなる >>197
スプラもそーだが、名前にもあそびを入れてくるのがよいよな 強いて言うなら地上の地形がほぼ一緒だと思うのでそこに目新しさがなくて飽きが早く来ないことを祈りたい
それ以上のワクワクがあるとは思ってるけどね >>203
オクタを矢にくっつけて前に飛ばない矢とかなwwww まじで今の所DLCレベル
DLCでこれ出してたら本編だけじゃなくてDLCも伝説だったなって風にならなきゃいいが DLCレベルに負けるなFF
【悲報】ゼルダティアキンダイレクトのTwitter表示回数、FF16に負ける【任天堂Switch】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679926177/ 賭けてもいい倒木1本と岩3個使って絶対チ○コをクラフトする奴出てくる DLCだから負けてもセーフって思うことで正気を保ってる説 ブレワイの頃にあった能力は使えなくなってんのかなこれ いやいやいや、スクラビルドはやっちゃいけないだろw
企画は簡単に考えるけど作る方は膨大なで全く読めない工数でやることになるぞwww
こんなのサードができる芸当じゃないわ >>219
むしろあったら同じプレイしちゃうから廃止したんじゃね ところがどっこい姫ちゃんがシーカーストーン持っているんだなコレが
コレが意味するところは あと天井に抜ける能力
これも禁じ手だわwww
そりゃ企画は簡単に思いつくことだけど
マップ班は行けないところ想定な場所まで調整する羽目になり
膨大なデバッグ時間がかかるwww
これもサードがやれる芸当じゃないわ ウツシエは残ってんのかな
少数派だろうがアルバム作り大好きだったんだが >>223
厄災で使いこなしてたから今までのバイク含む装備は姫専用になるんかな DLCレベルってのもイーラみたいなのと比較してるからそう思う説
いやまあどっちにせよDLCにして良いボリュームではないと思うが 今回のことでゼルダチームの理念がわかった
企画<こんな事したいよね~
サード制作者<無理っすねー(工数考えろボケ、金あんのかよ)
ゼルダチーム<やろか~ DLCレベルって単語楽でいいな
レベルって言葉使うことでふわっとさせられるし簡単に貶められるし証明の必要ないし。 追加コンテンツ専用で姫がプレイアブルになる可能性も否定出来ない 今のところ目新しさは無いな
時オカ→ムジュラぐらいの変化はあるかと期待したが些か大き過ぎたか Switchに容量があるハードだったら大型DLCだっただろうな
任天堂の都合で続編されてそれを喜んで買う豚…w そんなDLCレベルのゼルダとピクミンに挟まれるFFシリーズ最新作 新たに加わった仕様の説明動画なのに
ボリュームがーはナンセンス 神トラ2で壁画になれる能力あったけど、そのレベルの能力が何個も追加されたと考えると謎解きの難易度爆上がりしててもおかしくない ブレワイで壁抜けるバグあったのを実際に仕様として取り込んだ感じかな
一応説明だと天井だけっぽいけど 今観てる所だけど普通にワクワクが止まらないわ
どの竜かわからんけど凄い上空飛んでたな
あそこまで行けるんかな Switchでよくこんなバグ発生しまくりそうな仕組みを仕上げたな
そりゃ6年かかるわ、力技すぎる 自分が子供の時にこのゲームあったら楽しかっただろうなって思う 他社の大作って大体リソースの使い道が物量増やすだけだからな
こういう方向でどんだけ手間とコストかかってんだよ!って思わせてくれたことだけでも感動したわ
やっぱ任天堂は他社とは見てる方向が違うな ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーかと必ず言われる未来 >>206
ポケモンみたいに海外でも造語にすりゃええのにな 箱庭やりたいならもっと自由度高いマイクラでいいやってならんか
ゼルダだと中途半端だと思うけどな
それこそ石2つと木でチンポとかそのレベルで遊ぶ感じやないか 期待通りフィールド上の遊びを入れまくってくれたなぁ
しかもマイクラとはひと味違った64DDポリゴンスタジオ的な延々と遊べそうな遊びをね
子供たちにも大ウケすると想像する 発想次第で乗り物や家やら作れるけど
発想貧困な人は卑猥な一発芸ぐらいしか思い浮かばない
ユーザー次第で楽しみ方が変わるな これはプレイヤーの発想力次第で面白くも詰まらなくもなりそうだな
面倒臭いと思うプレイヤーは詰まらなく感じそう >>240
カービィのコピー能力ミックスさせるのが楽しい子供だったから、このゲームだったらどんな体験してただろうかと思う >>238
左に塔みたいの見えたから行けるでしょ
いつの時代のハイラルか知らんがドラゴンたちは相変わらず定時出勤してるのかね
渓谷の向こうから悠々と飛んでくるドラゴンはマジで神秘的だったわ
音楽のせいもあるけど あとせっかく作った建造物が赤い月で消える可能性考えると勿体無いな
赤い月あるか知らんけど 桃白白ネタじゃないけど
今回も動画でのこんなことが出来るみたいな
バズりを期待しているのだろうね
珍乗り物みたいなのを作る人が出まくると思うし
とんでもない方法でラスダンに行ったり
ラスボスに勝ってしまう人も出るはず >>228
そもそも「DLCの案を募ったけどブレワイじゃ実現できないから新作にしよう」が今回の発端だしな バグチェック大変そう
ようやるわ
どうやってゾナウの力手に入れるんだろ リンクばっかでとるけど、今回はゼルダもプレイアブルになるんかな
ゼルダもプレイアブルやったらヤバさ2倍だわ 普通に面白そう。長く遊べそうって感じ。前作もノンビリと1年ぐらいかけてやってたけども、それ以上になるかもねw
おじさんにはもったいないレベルだよ DLCを6年間掛けて作っていたことにガッカリした
せめてフィールドは一新して欲しかった >>258
もしストーリークリア後にプレイアブルになるなら絶対最速でクリアした奴がネタバレするだろうし、最初にガノン城いって確かめるか バグなんて残って当然って感じだと思うぞ
むしろとんでもバグや開発者が想定していない狂ったクラフトで
youtube盛り上がるの期待してそう >>229
最近そればっかり言ってるせいで、スプラ2は1のDLCだし、3は2の DLCってことになってて
ステージが変わろうがpveが追加されようがバトルルールが追加されようが特殊技が全入れ替えされようがハードが変わろうが全てDLC判定だからな
もはや全てのFPSは初代DOOMのDLCと言っていいレベル 扇風機を球体に固めて中に入ってごろごろとか
みんなやりそうだよな ゼルダプレイの任天堂公式動画。アメリカ、イタリア、イギリス向けはコメント欄があるけど韓国、日本版はコメントできないようになってるね。
ユーザー同士盛り上がれるのに勿体無い。 俺が任天堂なら姫は有料コンテンツで実装だな
絶対売れる フィールド使い回しってマジ?
前作200時間はやったから流石に飽きたんだけど >>270
言論封殺とかまるで中国みたいだよね...😂 おそらくだがリンクが地上から空、ゼルダ姫が地下でプレイアブルになると思うよ 組み合わせにどのくらい制約あるかわからないけど
場合によっては四速歩行の恐竜とか作る人出てきそう 草のジャギーが酷すぎてチラつきが半端ない
これだから低性能ゴミハードは...😅 ブレワイの時の機能紹介の時より盛り上がれるのは
やっぱブレワイをプレイしてるから「あれも出来そう」って発想が膨らむからなんかな DLC、つまりダウンロード「コンテンツ」といってる人間は
CSゲーム関係のコンテンツ自体がコスパもタイパも悪いまさにオワコンになってるって認識がそもそもないからな
だからこそコンテンツじゃなくて遊びを売らないと差別化できないんだが、
いまだ基礎的な前提すら認識できずPS2時代の感覚でいるから
コンテンツの量でしか評価できずDLCレベルと言ってしまうという >>270
ステマ禁止法が施行されたら少しは変わるかね?
FUD防止になると良いが 姫がプレイアブルって話をたまに見るけど
そんな事ありえるの? DLCならアセットそのまま使い回すから
前作よりアセットの質が落ちることはない
つまりDLC煽りは
クオリティが担保されてると宣伝していることになる 結局、ファストトラベル使うから乗り物作れるとか興味ないんよ...😅 ゴキンタマが言うDLCレベルに負けるPSソフトが量産されると思うと今から楽しみだわ 前作でも思ったけど玩具としてはほんと最高の物を作りやがるなw
子供の頃に今思えば何してんだ?と思うような意味のない行動で楽しんでた時のような懐かしさを感じさせるから子供達には最高の玩具だろ
それで子供だけじゃなく大人も楽しめそうってのがまたうまいわ >>270
韓国は当たり前だけど日本にもステ豚の尖兵在日が大勢生息してるから仕方ないね😅
これは韓国は敵だってい任天堂の姿勢を表してるんだよね
信じるか信じないかはあなた次第!! >>273
二言目には文句しかいわない日本人には順当な対応とおもうけどね こういうプレイヤーの創造力を刺激するシステムって自分は得意じゃないけど、他人の凝ったやつ見るのは好きだから楽しみ。
できればネットを介して他人の作品(設計図?)を見たり買ったりできれば嬉しい。 >>283
そういう遊び方も受け入れる懐の深さが、当たり前を見直したゼルダの素晴らしいところなんよ こういう発想力で作り出すのはVtuberが得意そうなイメージ 大規模なクラフトしても赤い月でリセットが残念だな
使い捨て前提ってのが パネキットのパクリゲー
起源主張の大好きなゼルダ信者は起源主張できないねえ >>285
岩を棒の先に付けて新しい武器出来ました!って
子供ならやりそうだけど、頭の堅くなった
オッサンじゃ出てこないんだよな スクラップメカニックのほうが細かく乗り物作れるんだよね...
丸太と扇風機付けて船が作ってるのは、あまりのショボさに笑ってしまったよ😂 増築だけじゃ予定してる2階建は無理なので
土台を作り直して1階部分は元の建物を流用しました
って感じだな そう思う君は、思う存分スクラップメカニックを楽しんでいて良いんだよ?
ティアキンを楽しむのはどーんと我々に任せておいてくれ給え >>283
ファストトラベル使える様になるまでは必要だろ? >>283
本当にこういう輩とは未来永劫分かり合えることはないんだろうなぁ
楽したいからやるんじゃない、楽しいからやるんだよ 2022のGOTYレースから逃げたのも納得ですわ
簡単なクラフトができるっていうDLCレベルじゃエルデンリングには勝てなかっただろうしなあ 叩くのが仕事のやつが叩いてるだけ
叩いたところで16の売上には繋がらない >>302
ただ丸太に扇風機付けて移動するのが楽しいの?😲
その程度で面白そうに感じるとか、ぶーちゃん本当にブヒッチのゲームでしか遊ばないんだね 発想力ある人は
この情報量でもアレやコレが出来そうと言えるが
見たものから膨らまない人には伝わらないみたい >>309
天井を通り抜けるだけじゃん
どうやって浮島まで行くんだよ😅 これがDLCで出来るレベルなのか
相当優秀なシステム開発者さんなのでしょうね
ただ、ブレワイの元の設計が凄かったから今回の上空の小島は実現できたんだと思う
成層圏で飛んでいくバグ見た時はブレワイの世界は世界そのものがあるのだと実感させられた >>307
まさに青沼が言ってたじゃん
これが出来るならこういうこともできるんじゃないか?そういう想像力がより楽しさを広げてくれるゲームなんだよ
丸太に扇風機付けてるの見て「丸太に扇風機付けることしかできない」っていう感想しか出てこない人にはつまんなそうに見えても仕方がないだろうな >>314
じゃあ、お前はどういうことができると想像してるの?😲 オープンワールドのパズルゲームと言えば他との違いは分かりやすいかな? >>314
実際、それ以上のものを見せられなかったのが今回のプレイ動画だからな
狭い池を渡るためだけにボート自作しなきゃいけないめんどうなだけの駄作
開発側がこのゲームじゃなきゃできないものを提示できていなかった >>312
DLCでだせるのは開発者としては有能でも
遊びのデザインとしては無能だよ
どう遊ばれてどう盛り上がるかの社会的なデザインが今の時代には要求されるからね。
コンテンツの量をマシマシしてどう合理的に消費させるかのPS2時代とはまったく異なる。
コンテンツとして競ったらサブスクやスマホに絶対に勝てなくてオワコンになるし バトルがまたおもんなさそう
クラフトよりでかいダンジョンとか見たかった >>318
それが面白いのは最初だけなんだわ
プレイ時間が伸びるにつれてダルくなるだけだからな
最終的に丸太に車輪や扇風機付けるだけになるよw というか、この手のクラフトゲームは完全無欠の2億6000万本マインクラフトがあるからそっちでいいよねって話になるんよな
マイクラのが圧倒的に広大なクラフト要素を体験できる完全上位互換になってていまさらパクリゲーのゼルダ2遊ぶってならないんよね 他ゲーの要素取り込んだただのマイナーチェンジだしな
目新しさは全く無かった クラフトは素材の種類、何個までくっ付けられるのか、作り置きは可能かでかなりイメージ変わるな アサクリオデッセイみたいなもんでしょ
前作より更に遊びやすく幅も広がったゲームだと思えば全然あり >>326
スイッチのメモリ制限キツいからまた赤い月システムで定期的にリセットだろうね
やっぱクラフトゲーって本場はPCなんよね >>309
前回までのPVで怨念じゃない本体のガノンが復活したっぽい描写あったやん クラフト10こくらい作ったら赤月が出て消えるんだろ ワイは公平な目で見て今回はティアキンよりFF16のほうが面白そうかな
FF15は体験版の時点でゴミだったから回避できたから体験版次第やけどね >>322
ホントそれよな
最終的にそうなることを想像できない奴が、「想像力がより楽しさを広げてくれる」なんて戯言吐いちゃうんだよな😂 これがDLCレベルって浸透したら
厳しいのはサードの方
どんだけハードル上げてるのかわかってない マイクラはクラフトをするってより箱庭自体を作るゲームって感じだけどな
個人的にはマイクラよりもPS1のパネキット的な要素だと思う >>336
自分の尺度でしか見れないやつがよく言う
世の中おかしいやつがアホほどいるのに必ず一つの結果に
収束するとか本気で思ってるとしたらおめでたいわ >>281
噂レベルでしかないけど、リンクが空ならゼルダは地下なんて事は十分にあり得る クラフトには機能性と造形っていう主に二つの楽しみ方があるけど前者はほとんど全てのプレイヤーが求めるけど後者が刺さるプレイヤーは限られるし自由度次第で飽きも早い ひかえめにいって
神げええええええええええええええむ クラフトゲー、か
ウルトラハンドはあくまで探索の手助けをする要素でしかないだろうになぁ
それにまだ何を作れるかもほとんど分かってないんですけどね >>346
どちらかというと昨日の動画からはそこ以外に特に目を引くところがなかったからのそこに重点を置いてるはずだって話 ゼルダが楽しみ過ぎてコンプ大爆発の書き込み見るのめっちゃ愉快って思ってるの俺だけなのかな
疲れた身体にめっちゃ心地良いんだけど🤣 凄まじいネガキャンが始まってるw
まぁ対抗出来るソフトないからなぁw >>349
なんか、フグにちょっかい出して刺された毒で軽くラリってるイルカみたいだな
それ >>348
それなりにいいレスもあったみたいだしこの板の面白さにいくばくか貢献してるってことだなw >>56
ブレワイのマイホームは一箇所だけだったけどもし家とか作れるレベルならどこにでも拠点作れそうで良いね >>349
わかる
必死のネガキャンの末に世間が楽しんでる空気に押しつぶされる連中見てるとニヤニヤするわ ゼルダのネガキャンしている間にFF16の予約が…
【朗報】FF16さんツイッターで毎日動画を投稿した結果…なんと予約が!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680042064/ 2017年だからこのグラでも水準には達してたけど、今じゃ流石にキツいわ
しかも前作の900pもないように見える
800くらいじゃね >>337
完全にDLCでしょ
前作マップそのまま使いまわしなんて龍が如くくらいでしか見たことないよ
それでも、龍が如くは1~2年の短いスパンで発売するからいいのであって6年かけてこれは…
厳しいのは任天堂の開発力不足よね >>359
コレコレぇ〜
こういう書き込み見るとニヤニヤが止まらないんだけど
俺が性格悪すぎるのかな?
ドンドン書き込んでくれぇ!って思っちゃう クラフトで遊びの幅が広がったつっても舞台がコピペマップじゃ面白さも半減だろ これがDLCだとなると、今後龍が如くの続編とか出せなくなっちゃうねえ >>363
こんなので効いてると思ってるのもダサい 敵や資源の枯渇問題解消に何かしらのワールドリセットはあるんだろうとは思うんだけど
大規模クラフトがこれで消えるとかだときついなぁ
多分そもそもそこまでクラフトゲーではないんだろうけど >>365
そんなので効いてないアピールするほうはもっとダサいのでは?🤭 常軌を逸したゲームデザイン
こんなの本当に完成するのか?
今頃世界中のAAAクリエイターが頭抱えてると思う 如くはムービーゲーだから使い回しでもいいと思うわ
極端だけどムービー見るためにゲームやってるようなもんだからマップとかどうでもいい
ゼルダはそれと真逆だからマップ使い回すのは論外 あれ駄目だ、売れない
日本人はもっと萌えキャラでボタンポチポチしてたらクリアできるゲームでないと駄目 常軌を逸しているのはグラフィックのジャギーだけどな...😂 >>366
クラフトした物を四次元ポケット的に保存できるシステムとかあればいいんだが、
流石にメモリ足りないかな フォトナのパクリ落下シーンで、視点ぐるぐる動かして「景色どう?」と言わんばかりだったけど画面真っ白でほぼ見えないっていう…
あれセルフネガキャンかなと思ったわ あれがセルフネガキャンに見えるのか
どんだけ歪んだ思考なのやら 6年経っても霧がかってるしな…
いつになったらpm2.5は解消するんだよ ネガキャンしてる奴らってマインクラフトも攻略サイト見てそうw >>301
理由は分からないがシーカーストーンが無くなるから使えない。
ゼルダを助けたら使えるかも知れないけど めっちゃめんどくさそうじゃないこれ?
オープンワールドで空に陸地あるのはアイデアだけど >>375
あんなの2013年のGTAVで世界1億6000万人が体験してるからね…
あとフォトナでも
任天堂の開発って他社のゲームプレイしたことないのかなと思っちゃった、さすがにゼルダ2のあんなスカスカマップ見渡してもなにもおもしろくないのにね まだGTAVで戦おうとする奴おるのか
絶滅したかと思ってた 空島この程度追加する程度ならDLCでよかったろ
と思ってたら新要素出してきて滅茶苦茶ワクワクした
でもさすがにグラがきっついわ
もう発売日に次世代機と次世代版同時発売して ティアキンの後に出す他のオープンワールドゲーが
心配。 正直グラフィックが綺麗になっただけのゲームじゃ
もう満足出来なさそう 情報が出てこないから駄作、自信がないみたいな煽りしてたのに
情報が出てきた途端に以前から使われてたDLCとかグラ煽り始まるって
公開された情報が衝撃的で悔しかったんだろうな 落下物探して賞味期限切れの使い回しマップ走らせるのは正気じゃない
前作やってないプレイヤーならともかく、既プレイはうんざりしそう ステ豚ちゃんがブレワイの使い回しw
って煽ってたらマイクラ要素大場強化されてステ豚ちゃんまたスカスカ、こんなの既に〇〇で実装してるしか文句言えなくなっちゃったの巻き〜 ブレワイやったプレイヤーほど期待しまくってるけどなw 「トゥーン調にすればいい」とゼルダパクリまくったヘボクリエイターの皆さん
赤っ恥やねw 上空から巨大な岩が崩落し続ける地域に住むNPCたち…
100年引っ越ししなかった前作NPCとなにも変わってない
任天堂だからしかたないけど設定が雑 >>385
原神持ち上げてたステ豚ちゃんかわいそうだよね🥹 >>363
マジでもっとレス頻度あげてよ
育児して可愛い我が子の顔見ながら
ゼルダが出来なくて悔しいッ悔しいッ!
って書き込み見てるの最高でさ🤣 マップの表面いくら作り込んでもさ
敵を倒してストーリー進めるしかやることがないゲームって
正直時代遅れになったね そういや馬宿あれ煙突やったんやな
過去の話なんかな >>395
そんなゲーム、いまどき任天堂くらいしかないよ
だからすでに前作ゼルダの配信もされなくなった
他社のGTAVや原神はいまだに大人気で延々と遊べて配信も視聴者も売上も多い
これが任天堂と他社の違いやね >>396
そのままじゃない?
調整が必要とか調査したいとか言ってた気がする 可もなく不可もなくってかんじだなあ
少なくとも発売日に定価で買う価値は絶対にない
まあチケット使って5000円でならまだ分かるけどね、それなら安いし 任天堂「どんどん新しいシステムを導入する!
限界は無い!」
ヘボクリエイターの皆さん「ゼルダってトゥーンでしょ
トゥーンにしさえすればゼルダっぽくなるはず
俺たちにはクリエイティブなんて欠けらも無いし
ガワだけパクっとけばええわw」
ギャハハハハハハハハハハハハハw >>398
ブレワイの配信はYouTubeでも今大人気だけどw
課金が主なプレイのゲームと一緒にしないでね たったこれだけの動画で
2台目買おうかな?と7年目の本体をまた買わせるだけの説得力がある
バケモンだな >>399
仮にそのままなら何かイベントくらいはありそうだな >>398
落ち着いて深呼吸して過呼吸起こしてそう
そうそうもっと書き込んでゼルダってつまらなそうだよな
興味持てないよな
あれ?でもめっちゃゼルダのレス必死に書き込んでるとこ見ると
これはゼルダコンプの症状! 今エルデンリングやり直したら単調に感じて即投げそう >>403
ないからスイッチの週販が落ち込んでるんだぞ
ポークアウト トーレルーフとかアイデアは出ても実際にや…るのがゼルダらしい🙄 >>407
わろた
それ以下のPSはどうなんのさw >>407
ここで突然のクイズです
91,729
↓
78,412(-13,317)
↓
64,869(-13,543)
↓
40,411(-24,458)
何の数字でしょうか? 任天堂「オープンワールドとは自由な空間のこと
徹底的に新たな遊びを盛り込むぞ
そのためには誰も立ち入ったことのない領域に
踏み込むことも恐れてはいけない」
AAAヘボクリエイターの皆さん「オープンワールド
って言ったって何すりゃいいんだよ
アイデアも技術もないし取りあえず広くしてガワだけ良くしとくか
戦闘も回避行動コロコロさせるだけでアホな客は
勝手にコアだと思い込んでくれるしw」
ギャハハハハハハハハハハハハハw 今回のゼルダは乗り物も作れる
巨大ゴーレムにリンクが襲われてる
後は言わなくても分かるな? モーション使いまわしです
BGMも使いまわしです
グラフィックは劣化しました
簡単なクラフト要素も追加しました
開発期間は6年以上です
これがブヒッチだと神ゲーになるんか?😲 >>417
その手抜きゲーのゼルダとFF16ってどっちが売れると思う?
答えにくかったら答えずに逃げて良いよ🤭
今までの人生もそうやって生きてきたから平日にまともに仕事もせず発狂してるだけの人生なんだろうし こんなショボグラゲーでも持ち上げないといけないんだから…
低性能って悲しいね… >>422
その煽り周回遅れ過ぎるわw
完全に別次元に飛んで行った
今後グラフィックが綺麗なだけのオープンワールドゲームって
商売になるのかな?
と心配になるレベル ソニーに頭下げてPS5で出させてもらえば少しはユーザーのためになるのに… そういえばマップも使いまわしだし、武器デザインも使いまわしだったな?
6年掛けてできたのが微妙なクラフト要素だけとかあまりにもショボすぎないか?😲 DLCレベルと言っておきながら、ゼルダよりFF16が売れるのかと質問するとダンマリだからな、まじで笑えるわ。 買いたくなる動画だったわ
でもこれ以上は情報入れたくないかな >>430
任天堂のゲームしか遊べない奴にはどう見えるのかもね...🙄 ぶーちゃんが一致団結して買うから少しは売れるだろうね >>431
他に興味を持たれてないことに危機感持ったらどうよ?
末尾Mくんや ぶーちゃんタマキンは原神より売れるの(´・ω・`)? 戦闘はどう見てもツシマの方が面白そうだよな
操作性もツシマの方が優れてそうだよな
ブレワイと同じ戦闘システムと操作性だったら時代遅れ感が凄いねw つーかゲハ、ゼルダコンプのクソスレだらけなんだが発狂早すぎだろう Switchが低性能過ぎてグラフィックで勝負できないから、面白さで勝負に出た
あれ? ゲームとしてはこっちのほうが正しいんじゃ… >>436
つまりFF16のネガスレ立てまくってた任豚は発狂してたってことやね😁 >>438
面白そうな要素どこ?🤔
スクラップメカニックの劣化パクリゲーじゃん😅 >>441
もう捨てられてゼルダ叩きに移行したよ
スレ見たら分かるじゃん マップ使い回しだし求めてた冒険感が完全になくなってがっかり ドリカラが厄災バイブ的なものをクラフトしてNPCにいたずらしてる未来が見える 具体的にどのへんが革新的だと思った、、、?物に動力つけて浮かしたり動かすぐらいならジャストコーズでもできるし
より詳細なクラフトならGMODやScrap Mechanicでも可能なんだが...
過去の洋ゲーが散々擦った要素を後追いですげーしてるだけじゃ程度が知れるよ ブラワイの時もいたな
これはこのゲームですでにできる、こっちも同じことできる
だから革新的じゃない
って喚いてたバカ >>431
どこ読んで任天堂のゲームオンリーって解釈したの?
頭足りてる? なんかあれだな
使い回しがこんだけ批判されるのみると
武器使い回し防具使い回し敵使い回し魔法使い回しモーション使い回しのエルデンリングって相当クソゲーって思われてたことがわかるな オルドラ他の龍がブレワイで下から出てきて上に消えてく謎も明らかになりそう >>446
2世代遅れの任豚には、あのクラフト要素が凄く見えるんだろう...😌 ブレスオブザワイルドのあの操作性と戦闘 面白いか?
ツシマやGOWの後だと結構厳しいわ
流石に6年前と同じって事は無いよね? 戦闘が敵のドロップした武器まんましか使えないとか
宝箱開けて強い武器から使うとか
そもそも避けてペシペシするだけどか
もう時代遅れになったね ティアキンエディション買うか迷うな
次世代機近いだろうしSwitch互換あるだろうしソッチにブッパしたい モドレコはあれだな
フィールド中になんか紋様入ったとか色が明らかに違う岩が落ちてて
それを戻すとどっかに飛んで行ってそれを何個も戻していくと集まって一つのおまけダンジョン空島ができる
間違いない ティアキンエディションのデザイン好きだけど流石にスイッチ3台目は扱いに困る >>458
旧式Switchまだまだ元気なんよな
新しいの買っても旧式売るしかなくなるし
マジで初めて欲しいと思ったデザインだから迷う >>455
使える武器やアイテムが変わってるから全然違う戦い方ができる >>456
なるほど
じゃあそれ系のゲームが任天堂ハードで出た時叩きまくるわお前のお墨付きだからな 横っ飛び
背面跳び
ペシペシ戦闘
もう駄目や 無理 ネガキャンしてFF16みたいに予約ポイント落とせたらいいよなぁ 64DDのポリゴンスタジオやね
あれも好きな乗り物作ってオープンワールドを走り飛び回れた >>461
売って買いなよ
俺も有機欲しくなったわ
やっぱゼルダパワーは違うな >>462
敵の団扇ソードは草生えた
前作のバリエーションの無さをこんな感じで克服してくるとはやべえ 俺はなんだかんだで最初からあるネオンカラーが1番好き まぁ久しぶり楽しめそうではあったけど
扇風機なんかわざとらしく置いてあるじゃん >>459
あーなるほど
シナリオ上はその流れやろな
ラピュタの組み換えられる謎の四角いキューブ的なやつか >>472
あれは紹介動画だから実際のプレイだと少し違うと思うぞ
前準備カットしてんだろ
濱口のブレワイでも祠は一切カットされてたし 新しい能力がただただめんどくさそうでテンションガタ落ち
いろんな乗り物作らないと進めないとことかあったら無理すぎる
こんなんで7000円とか馬鹿すぎる
予約取り消してくるわ >>475
いやブレワイでもイカダとゴロンのうちわセットで置いてたしあんなもんだろう >>464
これティアキンに言ってんのかよwwww流石にビビった
ツシマにhow とか古臭いゲーム性の塊じゃん 見た目はぶっちゃけなんも変わってないけど
いい意味でわけわからんシステムくっついててびっくりした >>478
トレーラーのタイヤみたいに川とかに沈んでたり分かりやすく隠されてると思うんだがな
青沼が近くに2つ並べてたのは事前に待ってきたんだと思うけど >>475
本プレイでも無造作に置いてあると思うぞ >>479
多分ツシマとかgowに対して言ってるよ 扇風機は一つ叩くと全部動くんだな
手抜きだろ
一つ一つ動かして面舵取り舵操縦させろよ しかし属性矢が簡単に作れるようになって良かったわ
矢以外にも付きそうだし ブレワイの時も思ったが3D空間でもの重ねたりするの
操作性悪すぎてストレス半端ないからクラフトきつそうだな
VRで両手使って操作できたら快適なんだが >>479
howって何?w
ちなみに気付いて無いっぽいが、お前自動あぼーんになってるから発言権無いよw >>490
今まで普通に属性矢あったのが作らないといけないみたいにならないか心配
クラフト全般に言えるがブレワイで普通にできることが作らないとできないのはクソ >>490
矢は簡単に作れるのかな?
収集はめんどう 爆弾は絶対あると思うんだがなゼルダといえば爆弾だし爆弾矢クラフトしたいやん さっきビックカメラで3年の長期保証付きの有機ELエディション予約できたわ。ちなみにヨドバシはもう終わり。ビックカメラはまだやってるよー。
https://i.imgur.com/0GRcKAc.jpg
https://i.imgur.com/2rvQJEY.jpg なんかマイクラの延長みたいなゲームになったなと思った
それはそれでいいけどゼルダでやらないでほしかったし続編まで作らないでほしかったわ 楽しさや便利さを追加したんじゃなく
ただただ手間をかけさせるだけの要素じゃん
こんなものをありがたがって楽しめる人たちって、逆に人生幸せそうでいいですね 肉つけた矢飛ばしたらボコブリンの注目引けるんだろう >>494
いや別に
矢の種類も同じように撃つ時選んでたわけで スプラエディション買ったからJoy-Conだけ売ってほしい 青沼がなんでもできるように言ってしまったのは失言だな
これで試してできなかったらかなり萎える コログの葉はアイテム扱いになったんかな
けっこう使いそうだわ 料理要素はなんか変わってるのかね?
個人的にブレワイで1番微妙だったとこなんで期待 昨日の青山の自信満々のプロモーション見たろ
あれはマジだ
どっかのヘタレPと全然風格が違う
作品への自信の表れ >>492
炎属性、氷属性の矢と同じで肉属性の矢になるんだろ? >>510
老害化してもおかしくない年だし自分はブレワイにはがっかりしたから信用出来ないわ >>504
でも今回は毎回付け直さなきゃいけなさそうなのはちょっと嫌だわ
氷の矢とか炎の矢みたいなのはあんま連発しないからいいけどボス戦で爆弾矢連発したい時とかはめんどくさそう 矢はバナナやリンゴと組み合わせて
イーガ団やボコブリンの誘導に使えるな やたら長い槍つくってたけど、あんなもの担いでたら建物に入れないし
もしひっかからず入れちゃったら適当すぎだしどう転んでも駄作にしかならないっていうね
なんでブレワイにここまで泥塗っちゃうかなぁ… >>513
オープンワールドゲーが合わないんじゃないか >>514
完成品をストックできればいいけどそれだと本当に作る手間が増えただけになるからなあ ダンジョンの詳細はまだ教えてくれないのね
祠からガラッと変えてくると期待 >>516
でもあれ何本も繋げられたら面白そうだけどな
2本までとか制限があったらクソすぎるけど >>512
時オカムジュラ風タク辺りはそれなりに面白かったんだけどな ゴキちゃんDLCだ使いまわしだ騒いでるけど
ソシャゲや3世代機に渡ってアセット使い回しているFFにプーメランじゃないの? まだほんの一部しか見せてないのに全部知ったふうな口聞くやつw
まぁゴキブリなんだろうけどw まぁ飯食う時とかメニュー操作必要だったし
武器変更でサブメニーみたいのはあったしそういう所は何も変わってないんだらうな これ使い回しでシステムもそんなに変更点なしの続編をブレワイの3年後くらいに出してその後もっと時間かけてマップも一新した奴作ればよかったのに
さすがに待たせすぎて不安しかない
今まで異常に開発に時間かかったタイトルで良作は俺の知る限りないんよな 戦闘がデビルメイクライレベルなら少しは楽しいだろうけど棒で同じモーションでペシペシとか(笑)
くだらなすぎて笑えてくる ブレワイはメニューUIがなんとなくWiiUのタブコンを意識してたようで使いにくかった
あれは改善して欲しいな FF16に不安なファン←わかる
ティアキンに不安なファン←わからない
昨日のTLはみんな楽しみの大合唱でトレンド1位まで上昇してたんだがな クラフトって別に原神でもできるけどな
塵歌壷ってやつな >>527
ブレワイについて言えば、戦闘アクションってかなりハードに突き詰める事が出来ると思うけど、そこまでいうお前はガノンとかライネルとか楽々倒せちゃうの? まあDLC感があるのは地上が同じってとこだろうから
発売されて地上が全く変わってるとかなれば評価も変わってくるのでは? ボスが迫ってきたらつねに逆再生すればいいだけゲーム(笑) >>530
新要素が斜め上にぶっ飛んでたからコレじゃないって思う人はいるだろうとは思ったけどな
まさかコレ見て変わってないとかdlcレベルとか言う輩がいるとは思わなかったわ >>532
伸ばして金儲けしたいだけのやつに
何言っても無駄
NGしとけ 俺も時戻しの能力欲しいわ
💩半島を一万年前まで戻して爆弾で破壊して海に沈めたい 前作はメニュー画面からの装備変更の見やすさがイマイチで
そこを指摘する人も多かったから
改善されていることを期待 どう?
ティアキンの予約ポイント下げることできた? 武器のクラフト要素は好きな人にはめっちゃ刺さるんだろうね
苦手な人間としては動画見てテンション下がったというのが正直なところ
戦闘が楽になる程度ならいいけど攻略に必須とかになるとさすがにダルそう
まあ買うけど、とりあえず他の動画はよ あのヘンテコな反復横跳び回避やバク宙回避はそのままでしょうか?w >>459
よう考えるなこういうの
ティアキン向いてそうだわ >>536
左手だけでガノンとかライネル倒してるお前の動画待ってるよ!
…片手だけでちゃんとプレイ出来るゲームとかコントローラーをメーカーさんには出して欲しいよね、半身付随になってしまった人とかも居るわけだし…昔は片手コントローラーあったけど
全盲の子が任天堂のリズム天国のゲームやりこんでる話が記憶に焼き付いて離れない >>434
基本無料ゲーを売れてるって表現してるとか😅 アクションが素晴らしい
回避や防御と攻撃連打のバランスを要求される優れたアクションRPG
やっぱFF16は最高のゲーム >>552
あるよ
空に飛んでる小島以外ブスザワと同じフィールド ゼノブレイドクロスよりデバックコストかかってそう
岩田生きてたら作れてないかも 空島もクラフトも前作に追加要素足しただけ
戦闘モーションとかメインの地上マップとか根本的なところが何も変わってないからDLCって言われんだよ ゴキちゃんはブレワイ初見30分クリアらしいから
ティアキンは楽しめないよな
ムービー11時間あると言われるFF16の方が楽しめると思うよ >>556
前作でも磁石で鉄板飛ばしてその上に乗って空飛べたけど
タマキンは組み立てたり時間戻したりしないと空飛べない
仕様制限アプデ もう叩きや煽りもメチャクチャだな
あまりにも適当過ぎるだろ >>558
FF16は200時間は遊ぶと思う
タマキンはクリアなんか要らないから30分ぐらい遊ぶと思う 青沼さんのプレイ動画公開されてからのステ豚の恐れ慄いてる様が痛快🤣🤣🤣 8000円近くするって嘘だよな?WiiUのゼルダと全く同じ画質じゃん2980円とかじゃないのこれ クソでかい岩を木の棒に引っ付けたら岩の部分がクソ小さくなってて笑っちゃったよw
化学(笑)エンジンすげーw コンプ厨のイクことのできない批判オナニーがまたシコシコ5年も続くのか
ホント楽しい存在だよ >>564
召喚獣の激ヤバ大戦めっちゃはやくやりてえええ
棒の先に発泡スチロールの岩つけて遊んでる場合じゃねええええ ブスザワはとりあえず買った人多いと思うけど
タマキンは「えー、何百個もゴミ拾いさせられたやつの続編出るのー?だる」って感じだよね
俺は買わないわ >>562
30分遊ぶためだけにお買い上げするなんて上客ですね 爆弾欲しいなー
つうかリモコンバグダンとウツシエだけ使えるシーカーウォッチみたいなの無いかなー
プルアどうにかしろ! ほんと批判的な意見しか無いな
これ動画のプロモーションとしては大失敗だったんじゃ無いか
ストーリーというかユーザーをもう一度この世界に引き戻す物語的動機づけが全く無い ゼルダタマキンの動画の感想を言うスレ
でFF16ガー!!
任豚のFFコンプはいつになったら治るのやらw >>571
買わねーよ?ww何言ってる?人のやるだけに決まってんだろ 紹介要素は別にどうでもいいけど
謎解きとか裏ゼルダ並みにしておくれよ 天井抜けとか最近のヴァロやエペやオバウォみたいなゲームだと単なる新キャラのウルトレベルだよな
DLCですら無い(´・ω・`) あとブーメランもうちょっと使い勝手よくしてクレクレ
ビッグブーメランで遊びたいんや >>575
買わないのに30分やるとはこれ如何に🤔 >>575
>>562のID:ieoI7JgspNIKUに言ってるんだけど
ID違うのは別端末で自演してたのですか? >>579
よくある家電量販店とかの試遊台で遊ぶんやろw もうなんかほんとすげえな…
こんなもんパクろうとしても作業量に絶望するとこまで来てんな
能力によってはゲームが簡単に壊れるくらい便利だから完全にそれに特化したゲームとして作らなきゃならねえし ブレワイのPV3みたいに気分がくっそ盛り上がティアキンのPVはまだでしょうか 実装する度に途方もないデバッグ作業
安易にパクればパクったことすら後悔するレベル
なんだあこりゃあ…たまげたなあ 6年で進化した要素が薄いのがな
クラフトゲー全振りはかなり好みが分かれる
嫌いな奴はマジで嫌いな要素 もうFF16なんて眼中にないわ
FF16は完全にレガシーゲームになった ゼルダチームの技術が高みに行きすぎてるわ
もう見なかったことにしてネガキャンするしか道がない
世界が熱狂してもなかったことにしないとよお こんなものパクれって上に言われても現場が死ぬぞ ゼルダ←オープンワールド
スターフィールド←オープンワールド
FF16←一本道(笑) https://i.imgur.com/yqWhPEf.jpg
>>573
批判意見しかないはずなのに半日で高評価20万突破しててすまんな
FF16はどれぐらいだっけ?w >>588
スクラップメカニックの劣化パクリなのに?😲 すまんニンテンドーストアの抽選とヨドバシで確定予約のダブル予約になってしまった
もしニンテンドーの方の抽選当たったら定価で誰かに譲る😭
焦りすぎてダブつかせてしまったすまん😭 >>583
パクるのは不可能じゃないかなあれ
ブレワイも見た目のパクリはあってけど
ブレワイの科学エンジンだったり遊びの掛け算とか結局どこもそこまでのパクリはゲーは出てこなかったし
デバッグの工数考えると無理なんだろうなサードではあれをパクるのは ヨドバシはもうゼルダエディションの有機EL予約終わってるけど、これでまた本体バカみたいに売れるんやろな
そのうち1つはワイやで👍 >>594
PCゲーにサンドボックス型のクラフトゲーなんて腐る程あるけどな?😲 天井壁抜けって天井側の当たり判定削除して
容量空けるためにやってんじゃないの? フィールドを走り回って探索したい自分としては
ティアキンはあまりそそられないから様子見って感じ >>594
ゼルダがジャストコーズを盛大にパクってるのは無視なん? マイニンストアでプロコン予約しようと思ったけどこれまだ開始してないのか
ティアキンの有機ELだけ予約受付だけしか見当たらん ストーリーや世界観のネタバレ無さそうだから見ようかな
おそらく裏ゼルダがあると思ってる 【悲報】ティアキン新要素、Unity標準の物理エンジンでできることしかやってない! >>596
そりゃ「クラフトゲー」なら腐るほどあるわw >>596
ゼルダがいつクラフトゲーになったんだよ
ティアキンもクラフトもできるであってクラフトゲーではないだろ 叩くところ必死で探した結果そういう頓珍漢なことしか思いつかないくらいよくできてる
ってだけです なんでここまでバケモノになってしまったんだろうなゼルダチーム
面白さのセンスがスバ抜けてて思い付いた荒唐無稽なアクションを「遊びとして成立させる」発想と経験があって全てを実現する技術がある
ブレワイのヒットは必然だったと思わされるしティアキン以降も確実に面白さが進化していくと確信できる領域に到達しとる もはや
「子供が考えた僕の最強ゲーム」を具現化してしまったのがゼルダ開発チームとゼルダティアキン >>599
色んなオープンワールドゲーから美味しいとこ取りしてゼルダ印に改造したってのは皆知ってるよw
その上でブレワイなりティアキンなりパクるならパクって面白いゲーム作れるなら歓迎すべきだろ
マリオ64とオカリナが土台固めた3Dアクションゲーがここまで発展したんだ
小せえ事言ってんじゃねーよ >>605
発売1ヶ月ちょい前になってんのにクラフトしか紹介してないでそのいい草は草 過去のクラフトゲームは
「何かパーツを手に入れてアイテム化する、
それをマシンに装着する」というものだろ
今回のゼルダは「落ちてる物体をそのまま組み立てる」
というもの
その時点で相当めずらい仕様のはず
それをオープンワールドでやる
過去に例はあるか? 敵の種類が増えてるといいな
特にデカいやつ
ブレワイはその辺物足りなかった ゼルダがクラフト要素しか紹介されないくそげーと判明
↓
体が闘争を求める
↓
アーマードコアの新作が発売される ライネルまだ出てこなくてちょっと不安
他にも骨のある強モブ出てきて欲しい 槍+棒=めっちゃ長い槍
こんなんわらうわ
はよ色々作ってみたいんやけど 加工するしないはあまり重要ではないと思う
ただ、何故道端に扇風機が落ちてるのかは気になるな、うちの近所もあんまり道端に扇風機落ちてないもん けっさくスレが伸びれば伸びるほど
売れるんだな
って思う。
批判してる奴はそれが宣伝になってるって発想が出てこないww
こんなところに批判書き込んでも売り上げ変わらないのにww >>611
あんないかにもイカダ作ってくださいと言わんばかりの綺麗な丸太が落ちてる時点でくだらなすぎる
お前どんだけ幼稚なの >>618
売上を変えたくて批判してる奴とかおる?
あ、
任天堂信者にはおるか、、、 >>611
スクラビルドにしても
拾ってから操作する、じゃなくて
落ちてるのをいきなりくっ付ける、なのがテンポいいし絶対それおもろいわってなる オープンワールドと物理演算とクラフトの組合せは遊びが無限に広がる
これ実況向きなんだよな
プレイヤーによって答えが違うから見てる側もやってみたくなる
今の時代にめちゃくちゃあってる >>619
それはこの動画のためにわかりやすい場面用意しただけだろ https://i.imgur.com/Xe0Hycq.png
川辺に都合よく丸太と扇風機が落ちているって……
例えるなら、猿に棒を与えて、
吊り下げられたバナナを取れるか実験するようなイメージ
こんな答えの分かりきったことやって本当に面白い? >>623
別の場所だとしてもあんな揃ったサイズが落ちてる世界観(笑)
くだらなすぎ ニンテンドーラボで8778円も払ってダンボール組み立てたニシくんには
あの丸太と扇風機が川縁に落ちてる世界観がお似合いだわw >>75
マップはよく出来てるだけにそこは残念なんだよな >>625
そんなのFF7で駅に宝箱落ちてたのと同じだろw >>624
用意された答えでやってもいいし、
もちろん別の手段を講じてもいいんだぞ ビルドにしろクラフトにしろメニュー画面とか別の空間で組み立てる方が開発は絶対ラクだろうに
全部リンクのアクションとしてその場で気持ちよくできるようになってるんだよな
絶対開発大変だし一見意味がないように感じるので誰もやらなかったけどその小さな拘りが面白さに繋がるとゼルダチームは見抜いたんだ いま動画みたけど、これはやばすぎるw
アラフォーの俺でも小学生みたいに胸が踊ってしまった >>629
なんでいきなりFFを比較に出すの?頭大丈夫?
ただただ今作ゼルダがくだらなすぎるって言ってるの 動画でクラフトする時奥の空中に浮いてるでっかい箱物も幾つか選択可能になってるな >>631
気持ちよさそうに見えないしブスザワはギミックが実際気持ち良くなかった
それが問題 >>625
世の中、明らかに体型が違う人同士で着回しが出来るフルプレートメイルが出てくるフォトリアルゲームがあったりするし
ゲーム的な表現に一々ツッコミを入れだしたら遊ぶゲームが無くなっちゃうよ?
そういうゲーム的な表現が咀嚼できない人は普通にビデオゲームという娯楽を楽しむ能力が欠落してるんじゃないかな? >>624
ブレワイやったことある?基本敵がには木を切り倒して丸太になるんだぞ
多分あの動画は事前に準備してる ブレワイでシーカーアイテムの拡張強化機能があったみたいなのが今回もあるんだろうな
ゴーレス素材集めてきてチェッキー!みたいな方法以外でお願いしたい
後ブレワイの4英傑&後継者みたいなのも全く情報無いから新キャラにも期待 >>629
FF7と同じならFFやるわ!(´・ω・`) >>633
一例挙げただけだがw
そういうご都合主義がないゲームって恐らく存在しないんじゃないかな? >>624
これそのまま落ちてるわけじゃなくね?
丸太は木を切って扇風機は持参じゃねーかな ストーリートレーラーは一週間前ぐらいに出してきそう
ブレワイも三段階か四段階に分けてたし 扇風機はゾナウの空島の遺物で丸太は木を切って出たアイテム
なんの違和感もなくね?
バイオRE4でカラス撃って金出てくる方がおかしいよね マイクラですら「アイテムを取ってアイテム化」という
プロセスでアイテム使うからな
「落ちてるものをそのままくっ付ける」っていうのは
初めてか珍しい仕様だと思うよ あの川は船作らなくても渡れるよ
色々なパターンがある
ブレワイの始まりの台地も黄泉の川で鉄扉2枚使って橋かけたろ
そういう事も出来るってだけ ゲーム部分はともかくとしてストーリーが面白くなるのかが心配だな
前作は100年前に滅んだハイラルでリンクが記憶を取り戻しながら謎を解き明かしていくのがテーマだったけど
全てがわかっている状態でどう話を膨らませるのか クラフトはめっちゃ面白そうだけど素材集めがメインになっちゃいそうな気もぢないでもない
色々探索してすげえ武器見つけた的な楽しみは逆に薄まっちゃうかも? 編集されてるデモプレイ動画で
素材が置いてあるって文句言うの馬鹿すぎね? >>649
ミスったw
ぢないでもない → しないでもない >>645
ゼルダ仕様のジョイコンやドッグの別売りあるかな? 残念だったのが性能UP版スイッチなり次世代機の話がなかった事くらいでティアキンはクッソ楽しみ
こんなバグ取り死ぬ程大変そうなゲームなかなか遊べんで >>650
チュートリアル的なステージには置いてあると思うよ
違和感あるから使うって気がつくんだからw
違和感なきゃ何が出来るかわからないだろう こんなおもろいスレあったのか
【悲報】ゼルダティアキンダイレクトのTwitter表示回数、FF16に負ける【任天堂Switch】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679926177/ これディレクター青沼さんじゃ無いんでしょ?
青沼さんは次世代機ゼルダ作ってたら笑う >>652
あのうんこ色のは別売りしないでしょ
つうか予約取り始めてから新色同梱本体の情報後出しした任天堂はかなり悪どい
小売もユーザーも「仕入れちったよ!」「本体買っちまったよクソが!」みたいな状態
ほんと印象悪い >>657
スカウォの頃から青沼さんがプロデューサーで藤林さんがディレクターやぞ一応 >>648
前作はあくまで百年前に始まったガノン戦を終わらせる話でそこから派生した因縁を消化した形で
具体的な世界そのものに纏わるいろいろな要素の大半は大部分が手つかずだったから、そこに踏み込んでいく話に成るのでは?
ゼルダ本編でありながら、トライフォースが一切ストーリーに関わってないしね 大体、ブレワイで祠の解法最低3つ用意したチームがクラフト一辺倒の解法のゲームデザインなんかするわけない
クラフトしなくてもクリア出来るように作ってるよ
属性矢だって多分ある、無くても自分で属性矢クラフトできますよってだけ
ゼルダファンならわかりそうなもんだがなぁ >>647
普通に丸出繋げて橋渡しちゃえばいいだけだしがんばり料理さえあれば泳いで渡ればいい
島と島の移動なら距離次第だけど航空ユニット作らないといかん感じ グラが前作と変わらなすぎて
さすがにもはやPS5やXSXに見劣りしすぎてキツすぎる
くっつけてアイテムをつくりましょう、
ってお子様の遊び感すぎる
さらに対象年齢を下げたか? >>663
多分属性矢はなくなってるぞ
ソースは弓構えたときのアイコンが矢じゃなくて盾のままって部分 逆再生エレベーターが各所にあるなら登るときのがんばりゲージいらないな >>660
あんな沢山の空島が出てきた事が凄い謎だしその辺からストーリーが掘られて行くと予想 身の回りにある出来合いのものを組み合わせて目的を達する...
これをブリコラージュという
これらは物資の少ない貧しい国ではよく見られる現象なんだそう
ただ、物資豊かな先進国では失われがちであるようだ...
が、なぜか先進国であるにもかかわらず、日本でだけは未だにその現象が確認出来る...と研究者が珍しがっていた
:
そういうのもあって、この手の機能は日本人の心に響くのだろう なんか落ち着いちゃったね
そんなときはこちら
【悲報】ゼルダティアキンダイレクトのTwitter表示回数、FF16に負ける【任天堂Switch】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679926177/ 敵のツノやキバを盾につけて
トゲの盾(攻撃反射)創れそう
幾らでも想像が拡がるな キッズが適当にクラフトしても動きますって
劣化パネキット? 崖の上にある木を爆弾矢で狙撃して丸太に変換
↓
落下してきた丸太の上に乗ってからモドレコ
↓
丸太の運動が逆再生して崖の上に行ける
こういう使い方も出来るわけだ >>674
クレイジーダイヤモンドっぽいな
できるかどうかは知らんけど ゼルダ姫を妊娠させてはモドレコで戻す
これで中出ししても安心 天井抜けるところで何でもありかよと思ったがOW系なら便利なんだろうな 続編だから見た目に驚きはないんだけど出来る事が増えて
想像の余地があるというのは正しいOWという感じだし当たりには違いないだろうな >>674
谷間で落石攻撃されたら
即岩に乗ってモドレコ使ってコンニチワ出来るな 本当にできることが増えてんの?前作でできたことは確実に今作でもできるんだな? 青山が脱出に使えってネタバレしてたな
そーいうことなんだろ >>683
シーカーストーンはゼルダが持ってる
地上 空ではリンク
地下世界ではゼルダがシーカーストーン使って攻略ってうわさもあるね >>684
牢屋に閉じ込められてあんな道具で脱獄する物語とか興醒めすぎだろ
ねぇよ >>665
そうでちゅね、そのおこちゃまアイテムでライネルを討伐しまちょうね。 ガノンを倒してハッピーエンドだったのに誰と戦うのだ? >>685
厄災の黙示録の回収きたな
シーカーストーンはゼ姫の武器になってたし
やはり布石だったのか >>688
ブレワイのガノンは怨念のガノン
ティアキンはガノンの本体 内容良かったから尚更新しいマップで冒険したかったな
前作との違いを見るのもいいけどワクワク感は結構落ちる マジで今回のゼルダ宗教でやれない人可哀想
戒律厳し過ぎねーか? 姫のシーカーストーンはプルア改造モデルっぽいから非力な姫用に物理攻撃強化されてそう
ボムラッシュとか そもそも誰が何のためにガノンドロフを甦らせたのかというところが一番大きな謎なわけで FF15とかサイパンとか開発期間長いゲームは地雷臭しかしない
今まで開発期間長くて良ゲーだったやつあるか?インディー除いて 自らの意思かそれとも第三者の企てか
そしてコーガ様は多分再登場する アクションゲーとして一般人ゼルダ操作してもなーって思う
リンクが設定上類稀な身体能力を持つハイラル史上最強格の剣士だから無茶な冒険が可能なんであってね
ゼルダに無双と同じように動かれたら萎える
もしトライフォースの力使ったらヌルゲー過ぎてもっと萎える すまん流石にマップ使い回し残念って気持ちはおかしいことじゃないでしょw
信者って怖いわー ブレワイからの続編じゃなくて厄災からの続編って可能性がワンチャン? マップ使い回しは残念だけどだけど、
昨日のトレーラー見た限り若干いくつか地形変化してるね ネガキャンがこれ程無意味だとふふふってなる
まあ元々ゲハでのネガキャンなんか鼻くそレベルでゴミだけど 全体的なマップ構成は使い回しが多いし使いまわされても逆に前作からの変化が楽しめる
使い回しと言ってもコピペというより土台として使ってる感じだろうしな >>694
誰かがしたというより
封印の力が弱まって勝手に蘇りそうだから調査に行ったところ
復活のタイミングにぶち当たったって感じじゃないかなぁ ウルトラハンドってなんでも自由にくっつくわけじゃなくて
決まったもの、決まった場所にしかくっつかないんだな
これはちょっと残念 >>708
そりゃそうだろNPCと物体くっつけたり出来る訳ねーじゃん >>709
事前に想定されたものを使って事前に想定されたものしか作れないとなると
思ったほどの自由度はなさそうだな >>683
多分前作でできたことはクラフトすればできますよって感じかと ゴーレムならくっつけられるかも
むしろそのために用意された無機物キャラでは? ウルトラハンド→より便利になったマグネキャッチ
モドレコ→斜め上方向に進化したビタロック
トーレルーフ→斜め上方向に進化したリーバルトルネード
ボムェ……ウツシェ……
そういやPV2で振りかぶった武器から青いボムが出てたけどボムは残ってるのかな? ウツシエをご所望のお客様には再度ハイラル図鑑自力コンプコースをご用意しております >>710
ジャストコーズみたいにNPCワイヤーで引っ張ってきてロケットにして飛ばすとかできないわけか
スクエニにできて任天堂にできないのか このスケールでコログ配置されたら自力コンプはもう不可能レベル >>600
ほれ
[おしらせ]4月16日(日)23:59までWEB限定で「Nintendo Switch Proコントローラー ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム エディション」の抽選予約を受付中です。
商品は #NintendoTOKYO もしくは #NintendoOSAKA でお渡しします。
下記の予約フォームからご応募ください。
https://tickets.nintendo.com/events/vhtxojoc ゼルダとリンクはシーカーストーンと繋がってそうな気がするんだよね通信
じゃないとゼルダの退場時間長すぎてゼルダ殆ど喋らない
下手したらブレワイよりセリフ少なくなる ひどいなこのハゲニートw
そんなにティアキンがショックだったのかよ
http://hissi.org/read.php/ghard/20230329/WXlXRFVrc28w.html?name=all&thread=all
板:ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
日付:2023/03/29
ID:YyWDUkso0
名前の数:2
スレッド数:4
合計レス数:107 >>617
モドレコ使ってどのようにそこに扇風機が落ちてるか辿れるだろ 問題しかねーだろクソハゲ
昼夜逆転して働かねえゲームも買わねえ
なのに初老過ぎてもいつまで経っても現実見れねえ
俺が親ならぶん殴って追い出すわ
752:名無しさん必死だな:2023/03/29(水) 01:39:59.45 ID:YyWDUkso0
>>748
え、ブスザワのこと?
買うわけないだろw
799 :名無しさん必死だな:2023/03/29(水) 01:53:48.94 ID:YyWDUkso0
>>792
買ってないけどプレー動画観たり実際プレーした感想言ってるけどなんか問題ある ストーリー序盤でガノン復活&ゾナウ文明復活で空島出現。その際ゾナウ産のパーツが各地に散らばる
こんな感じだろう。何でそこにあるかの説明なんて別にどうとでもなる >>684
地下があるならそこから地上に脱出するとかにも使えそう >>723
別にブレワイ買ってないってだけでそこまで叩く必要ないんじゃ… >>724
それは現段階ではわからんね
でもあえてウツシエの機能を使わない理由もないし
撮影好きなプレイヤーいたのも事実だから 槍を作る場面、角度によってはL字になったりするかと思ったら、これとこれを付けたらこうなりますって決まっててちょっと萎えた あとPV2の車に緑色に光るバッテリーみたいの積んでたから
それ使えば充電残量気にせずにタイヤや扇風機使えるのかね >>729
それはしゃあない
収拾つかなくなる
その分野は今後のインディーズが取り組むでしょう >>730
雷の矢置いておけばバッテリー関係なく無限に走るだろ >>721
真っ当なことしか書いてませんね
ハゲって君の自己紹介では? >>733
タイヤや扇風機を動かすエネルギーが電気ならそうだろうけど
謎エネルギーだったら無理じゃないかなぁー
まぁまだわからんよね >>729
筏を作る場面でも扇風機近づけたらくっつく位置が青くインディケーションされてそこにしか扇風機くっつかなかった
全く自由度はない >>729
L字になったとしてそれを前後方向に動かして攻撃になるんか?w FF7の700万本()で恥かいたのにまたシリーズ累計ガーか
人と接点がないとここまで知能が落ちるんだな
いい珍獣サンプルだわw
923: 03/29(水)02:33 ID:YyWDUkso0(64/81) AAS
>>915
FFシリーズとゼルダシリーズの累計差は1億本あるからそれ逆転するかなぁ
君が1億本以上タマキンが売れると思うならそうなんじゃない?
すごいね >>737
これがマジで残念
決まったパターンしかないならメニューからアイテム選んで合成と変わらんね
バイオのハーブ合成と同じ >>738
刺股みたいな武器にしたりできるんじゃね?
同じ材料でも異なる性質の武器が作れたらよかったな >>20
ねえ棺桶に片足突っ込んでるハゲ
さっさとどっちが売れるのか言えよw
都合悪いこと無視するなら最初からレスすんなよボケが 接続位置になんの制限もないと多分めちゃくちゃストレスになるよ 筏を川に浮かべる時、崖にくっつける緑の光が表示されてたんだよな
地形にもくっつけられるってことは建築もできるのか >>740
武器は「振る」「突く」といったモーションが決まってるからしゃあない 流石にあの緑のネバネバは有限なのかな
電池マークと違って残り容量を表すUIはなかったようだけど
くっつけてしまえば物理シミュ上では一つのオブジェクトとして扱えるから
くっつけずにオブジェクト重ねる場合よりは制限緩そうだけど >>743
コレ
制限無かったら無かったらでイライラ要素とか言うに決まってる
ただ難癖つけたいだけ >>743
これな。例えば2つの扇風機付けたとして
微妙な角度の違いで真っ直ぐ進まないとか
その場でぐるぐる回るだけとかになる
ある程度決まってないと大変過ぎるよ 組み立てた物が消えずにそこに残り続けるなら確かに世界を変えられる 反復横跳び回避に
ペチペチ戦闘
もう古すぎでしょw
6年前と一緒ならヤバいなw >>749
それは無いだろうねデータが一杯になる
救済措置として一度作った者は設計図みたいに記録出来て同じもの作りたいときは部品があればワンボタンで作れるとかにはなりそう しかし世界中にクラフトした建築を作れるんだとすると
マイクラ同様にやればやるほどセーブデータのサイズが膨らんでしまう
マイクラやビルダーズみたいに座標がブロック状に限定されてないのでデータ量も多くなる
とはいえ苦労して作った建築が赤い月でリセットされるのは悲しすぎるので
残るんだと信じたいが めちゃくちゃ遊びの幅広がりそうで楽しみ
もしかしたらマイクラレベルのゲームになるかもしれないな ゴキネガがマジになってきて笑う
衝撃のプレイ動画だな だって青沼は「あなたが想像したことはすべて実現できます」とまで豪語してるんだぜ
なかなかいえないよこんなセリフ 先日出たリークのうち一部のみ昨日映像で紹介されたけど、あの内容が全てガチだったとしたらあと2回くらい青沼プレイ映像が出るかもね クッソつまらなそう。期待外れ。
木の枝とあんなでっかい岩が合体とか、子供でもすぐ気づく嘘臭さ全開の幼稚なシステム。
相変わらずキャラクターアニメーションは64時オカみたいで古臭く軽すぎ(エルデン見習え)。
都合よく扇風機が落ちてる嘘臭さ。
グラは進歩無しで2023年としては目潰し拷問レベル。
高高度から水中に落下しても、無傷な有り得ない嘘臭さ。
あらゆる部分に嘘臭さがあふれ、ゲーマーとしては直視出来ないクオリティ。
余裕でパス >>755
ちゃんと実現できるギミックまで噛み砕いた上でやるから
雰囲気とか勢いのやっちゃえ企画は自然と淘汰されるのよな
Aちゃんさ~とか言う奴の企画じゃ通らない >>758
落ち着けよ
たかだかゲームじゃねーか笑 ここで皆さんに思い出して欲しい
64で時オカからムジュラが出るまでに1年半かかってないんだわ
同じエンジン使って開発期間短縮しても良いゲームはできる好例だね
さて、同様の開発意図をもって作られたティアキンはどれぐらい時間と予算がかかったかな?
そしてそれに見会うだけの内容だろうか
断言する、ティアキンは失敗する
ブレワイより売れないで大赤字 >>762
お前が断言するのは自由だけど
第三者からお前見たら、だから何?って感じだぞ寒い 翻訳:だから買わないでクレクレ。ティアキンの売上伸ばさないでクレクレ。 ゲハでいくら買わないでと訴えても
各店舗豪華版含めて予約入りまくりw
本体やプロコンもさっき予約開始したばっかで
あっという間に売り切れw >>766
武器が壊れるシステムにツッコミ入れたら? 前作対比を比べるのもいいよね
たとえばFF15のプレイヤーのうち何割が16買うのかな >>743
ジャストコーズはジェットやフルトンの接着場所に制限なんかなかったから作った装置は常にアンバランスではあったけど面白かったよ 組み立てるのは選択肢の一つだけど武器が壊れることで選択肢のバリエーションが増えた
壊れなかったら死に要素なんだよな ゼルダスレに入り浸ってないでさっさとFF買ってあげてね 武器は壊れなくても攻撃力やアジリティが消耗すればいいだけ
いちいち壊れるから馬鹿にされる たった10分そこそこのプレイ動画でよくここまで発狂できるなと感心する。 >>774
買わねー癖によく言うよw
だが買わぬ! >>777
10分の映像でこの発狂とか
その内やるであろう、よゐこのゼルダティアキン先行プレイ動画とか出たらどうなっちまうんだw >>780
すまん
ティアキンを買うか買わないかに関わらずFF16はみんな買うか グラフィックが流石にキツい
BotWはSwitchのロンチだったからあの世界が携帯機収まってるのも凄かった
龍みたいに2年くらいで発売してたらマップ使い回しでも気にならんかったと思うが流石に期待させ過ぎた割には大した驚きが無い >>4
ほんのりどころじゃねぇだろwww
コレだから情報隠蔽してたんだな >>752
マイクラやビルダーズほどの自由度はないから余裕でできるだろ >>27
マジでそれなwww
しかも低性能おこちゃまブヒッチを騙し売り剃るしかないからタマキンもゴミになるってマジ終わってるよwww 作ったものを保存できるのは当然として
ネットで共有したりできるのかが気になる そもそもブスザワはWiiUの期間ずっと開発中のまま出なかった待たされたソフトで縦マルチだった
ティア金みたいなDLCではない 6年前もかけてこのレベルとか完全に任はオワコンだなwww >>785
クソグラ見た後だとFF16の超絶グラで1万円以下は安く感じるね >>783
ブレワイ発売の時もクソグラクソグラ言ってましたよねw 前作同様に他のゲームにあるものだから今作も目新しいところはないけど、
任天堂は既存のものをまとめるのはうまいので良作になると思う
東大生的な会社だから わざわざスレまて開いて「買わない」「興味ない」って書き込むの悔しさが溢れてて好き >>793
ひでぇwww
手抜きどころか他社の14年前のゲームの丸パクリかつグラフィック劣化させてるとか終わってんなぁ任は >>793
クラフトしたもののデザインとか映像の構図までわざと似せてるし
パクリというより只のオマージュじゃん >>799
注目度高いタイトルだからアンチも惹きつけられるわなw >>793
むしろガレージ大作戦に興味出たわw
しかもまだ買える 期限主張大好きのキチガイゼルダ信者さんがオマージュなんて言葉を使うなんて...😂 ゼルダ←オープンワールド
スターフィールド←オープンワールド
FF16←一本道www🤣 >>799
FF16スレでも目立つがそういうのはほんとしょーもないよな うわああああああああああああああああw
パクリだああああああああああああwwww
https://i.imgur.com/WCDYw7J.png 何十年か前にPSでパネキットってゲームがあったな
簡単な物理法則のなか部品でいろいろなもの作ってあそべるやつ
現代ならもっといろいろできそうだよな
実際の物理だけじゃなく、ハリーポッターの世界のように魔法的な能力もつけたりしていろいろなものをつくったり カタログチケットで予約済。
馬宿相変わらずあるんだな。 >>819
馬宿の上から煙出てなかった?
あんなんあったか? いくらこんなところで批判しようが、数字として結果出せるのは間違いないからな
あら探しというか悪い部分なんて全てのゲームでいくらでも探し出せる ゼルダチームみたいなのがあと2,3チーム欲しいな、やっぱAAAみたいなスタジオが任天堂にもあったほうがいいでしょ >>822
あれ謎なんだよな
元はなかった明らかに不自然な煙を追加した理由とは?? >>822
馬宿もそのままではないでしょ。
双子の馬宿かと思うけど、なんか場所違う感じ。 あそこもともと煙突なんじゃね?とは思ったけど
そうすると過去の世界かも >>823
それをFF16スレでも言えるなら本物の意見ですけど >>828
ゲハ関係なくFF16も数字に出ると思うよw 前作は、任天堂のゲームにはオープンワールドがなかったから任天堂ハードしかやらない人には新しい感動をもって迎えられて高評価になった。
今作も、任天堂のゲームには物理演算を利用してものを加工するソフトは目新しいから新しい感動を持って迎えられて高評価になると思う。 タマキンはブスザワのハードル越えないと簡単に失敗の烙印を押される
おれはタマキンは失敗すると思う
ブスザワの半分ぐらい行くかどうかだろう >>832
任天堂はステマレビューサイト作りまくってメタスコアを操作してるから高評価にはなるだろうな >>833
ティアキンが話題に登りブレワイが売れ続けてる時点で任天堂にとっての失敗はないね
FFみたいに完全新作のたびに萎んでいったら失敗だけど >>810
思った通りこれでますますGOTY遠のいたな
しかも丸ぱくり さっさとお得意に起源主張しろよゼルダ信者よ
あ、できねーか?www
丸パクリだもんなぁwwwww >>828
FF16もちゃんと結果が数字に出ると思うよ 前作の試練の祠システムがほんとに嫌だったわ
完全に水増しだったし
ワールドマップとボスダンジョンだけで祠のような謎解きをさせて欲しい >>699
新しい要素に加えて前作の要素もあるってことだからプラスではあってもマイナスにはならない 単純なネガキャンやFUDは相変わらず質が悪くて逆効果で嗤える
んで前作否定系も基本ゲーム構造解ってない意見しかなくてとるに足らない
んで発売日を迎えれば順次現実が結果を出す
本当に無意味なFUDだわ >>824
AAAってあれか?たまにスイッチで出るけどからっきしな奴か。
いらんだろw これからは現実世界で「あの動きを逆再生したらこんな事できそう」とか「これとアレくっつけたいな」とかふと考えてしまうんだろうな >>836
FF15は1000万本突破してる
全然縮んでないよ >>847
スマホやGoogleにまで拡大したマルチでようやくだったな。
DLC打ち切りだけど。 >>847
いや無理やり市場に押し込んだだけで価格崩壊即起こしたやん
今でも初回限定版がAmazonで1300円で買えるほどだよ 戦闘は相変わらずつまらなさそうだな
棒に岩付けて振り回しても何が楽しいのかわからない
クラフト要素も1回やったらお腹いっぱいだし >>851
本当に示された物以外は脳死でしかプレイしなそうだな
実績とか無いとクソゲーとか言うタイプか? 賛否両論だった武器壊れる仕様続投でスルーする人多いんだろうな
今回は初期装備でクリアまで遊べる仕様で良かったのに スクラビルドで耐久更新できるなら困らなさそうだけど >>856
それでスルーは勿体無いなー
武器破壊要素が良い味を出してることに気づいてない >>858
武器壊れる仕様を色んな武器使えて楽しいか、単に面倒かで評価分かれるからしゃーない 前作気に入ったしティアキンも予約済みだけど、俺は武器壊れは馴染まなかったな
最初から最後までできるだけ戦闘を避けてクリアした まあゼルダの戦闘なんて戦闘と言えるほどのものじゃないしな
敵はフィールド上の動くオブジェクトの一つって感じ
雑魚全避けでもクリアできるし >>862
敵を攻略するゲームというよりフィールドを攻略するゲームって感じだよね クラフトが、どのようにストーリーに絡んで来るのか?を想像する。
ストーリーはロゴでも使われている龍がポイントで、今回の動画でも何度も空に龍が飛んでいたので、龍が神獣の代わりになると想像する。
その龍はクラフトした乗り物でしか行けない高度を飛んでいると思われる。 >>397
ブレワイ後でも平和になって人々の往来がしやすくなった世界とも言える。
煙突からあれこれ想像するけど、一番可能性高いのは鍛冶屋。
武器の耐久度を直してくれるとかな。
ゴロン族が鍛冶屋をやってそう。
ブレワイでも英傑武器は武器と鉱石で再生産したからその延長とかな。 >>863
何日か前にリークでクラフトのこと言ってる書き込みで
武器を飾れる倉庫みたいのがあるって言ってたような…
期待していいかも >>855
むしろ「つまらなさそう」のほうが日本語として正解
「つまらなそう」はラ抜き言葉みたいなもんだ 逆に武器はもっと壊れてモップやら木の枝を活用しないといけないくらい追い込まれる方がゲーム的に面白い モニターで見るとグラフィックやばすぎw
ジャッギジャギじゃねーかw >>867
沢山仕舞えるといいな
前も一応自宅に飾れはしたけど… >>869
ブレワイの右下の島そんな感じで面白かったわw >>869
王家や近衛シリーズが出てこない可能性あるな 馬宿付近でコログに声かけられてるし。
シーカータワーはあるけど祠が見当たらない。 「ティアキンはつまらなそう」が正解じゃないか?
「ティアキンはつまらないそうだ」の助動詞のつまらないを変形させたものだから
「ティアキンはつまらなさそう」だと「つまらな」という形容詞みたいになる
「ティアキンはつまらない」+そうだ
日本語としてはね ブスザワの何もない緑の平野が広がってる空疎なフィールドが今回もそのまま出てきてほんとがっかりした >>878
これが正解
言葉は変化するから誤用が受け入れられるのはわかるけど、誤用だけが正しくなるって聞いたことないから>>868のケースが出てきたのはとても残念 トレーラーでは盾にドラゴン頭部の銅像?がついてて、その頭部から炎が出でた
あれはスクラビルドだったんだな グラフィックは前作から全く進化してなかったな
むしろ劣化してんじゃねくらいに思った
あれがスイッチの限界なんだろうな アンチがDLCとグラと使い回ししか言うことなくて解りやすい
現実は何も変わらんよ?
ミジメだな >>884
グラフィックは変わらないどころか劣化しているゆに見えるけどな?🙄 >>673
少なくともソニーの知育玩具toioよりは凄いのは分かる 正直な感想を言うスレなのにDLCレベルとグラでゴリ押しがーって
誰でも思うだろこんなの
>>884
全部事実じゃね? >>870
それでも売れちまうから如何にゲーム性がヤバいかって事 >>886
全然関係ない幼児向けプログラム学習玩具と何競ってんの
現実のおもちゃで扇風機付けて飛ばすなんてできるわけないだろ
現実と妄想の区別が付かなくなってるな
幼児以下の中年 >>793>>815
これ丸パクリでひどいね…
スプラトゥーンもカラーウォーズのパクリだったし
パクることが当たり前で少しも抵抗ないとかモラルなさすぎでは >>887
すまんがブレワイでどうやれば空島と地下迷宮行けるのかおせーて?
使い回しなんだから簡単に行けるんだよな?w >>889
幼児向け爆死玩具な?
ちなみにプログラムもプログラムで動くメカも元々出来合いの商品だから子供騙しにもならなかったゴミ🤮
こんなの作るメーカーのハードありがたがってるとかステ豚ちゃんマジ? >>888
売れてる事とゲームの評価って何も関係なくね それ言い出すとニンテンドーラボも爆死してるわけだけど・・・ ニンテンドーラボもマリオカートホームサーキットも
コンセプト発表時は「さすが任天堂!発想が天才すぎる!」って絶賛されてたんだよ
ギミック偏重で遊んでみると思ったほど深みがないってパターンが
最近の任天堂には多いのでちょっと心配
まあゼルダチームに限ってそれはないと思うが >>892
子供騙しにもならなかったゴミは世界中の家電量販店とゲーム屋に迷惑かけたこれだろ
未だに不良在庫抱えてんだぞ
スイッチの箱ほどのサイズのゴミを
https://i.imgur.com/75mNVbh.jpg
https://i.imgur.com/7FTkbDK.jpg ゼルダ←オープンワールド
スターフィールド←オープンワールド
FF16←いwいwいw一本道www🤣 とりあえず、発売後も使い回し連呼してるのは間違いなくエアプ扱い受けそうだなと思った
見た目の違いではなく遊びで新しい発見を作ってるゲームだろ今作 ゼルダがグラフィック競争から降りたのと同じで
FFはオープンワールドの物量競争から降りたんだよ
どっちが正しかったかこれから明らかになるだろう >>895
買いもしない奴らがツイッターでな
思い出しても気持ち悪い
任天堂なら何やっても絶賛する連中
つまり任豚 >>899
FFの場合は降りたっていうより諦めたが正解じゃないか?
FF15が一般的な物量の多いオープンワールドだったら降りたと言ってもよかったかもしれないが
switchでもゼルダレベルのオープンワールドが作れるってのになぁ つまらなそう…
クラフトとか時間かかる要素いらん
どうせ効率ゲーになる >>718
流石に店に直接取りに行くのはキツイ
マイニンストアで予約開始するの待つしかないかな ウルトラハンドがアクシオに見えるわ
ホグワーツやりすぎたか 武器の合成も最強の組み合わせ見つかったらそれしかやらんようになるしな >>902
ブスザワの時点でパラセールで塔から滑空するだけのゲームだしな
馬屋はあるけど馬なんてまず使わない
圧倒的に効率が悪いから
空に飛ぶために扇風機と丸太運んで楽しめるのは最初だけだわな >>905
最終的にそこにたどり着いたならそれでいいんじゃね?
マイクラだってダイヤ装備作れるならわざわざ鉄装備なんか使わんだろ >>896
箱のサイズとかバカかよFF15バビロンをワゴン逝きさせてる奴は頭がいかれてんな🤣🤣🤣
それにtoioは価格が段違いなんだよなぁ >>665
グラガーって言ってないで
いいからPS5買えっての! いかだをはっぱで扇いで移動してたのだって最初と滑空できない場所だけだろ?w >>910
扇風機と丸太だってただの選択肢の一つだろ
短絡的だなぁ 今回はマオーヌの10分体験であくまで触りだけだから
雷とかの天候やらモドレコとの組み合わせで掛け算的に面白くなってくパターンだろコレ >>911
どうせお前もかなり早い段階で馬使わなくなっただろ?w >>905
そうとも限らんぞ
量産するならこの武器とか相手が雷弱点だからこの組み合わせとか状況に応じて変わったりそもそも使えないって言われるかもしれん >>913
馬使わないでどうやって長距離移動するの?
バイクは実質クリア後だよ エアプがまーただけだけ言いだした
既プレイ勢が話し合わせてくれるとおもってんのか
ゴキブリの煽りって煽り風おねだりなんだよもはや 特定の属性攻撃しか効かない敵以外は普通の武器しか使わないパターンだな >>915
パラセールとワープだろ普通
起伏も乗り越えられない、平原の川さえ渡れない馬なんていらんわ >>918
車や馬よりファストトラベル使う頻度が高いなんてどのオープンワールドも一緒だろ
あまりオープンワールドやったことない人なの? >>878
「つまらない」の語源は"詰まる"の否定形なんだよ
「つまる」が「ない」から「つまらない」
そこから感想に変換するなら「つまる」が「なさそう」→「つまらなさそう」になる
これが正解
勉強になったろw ブスザワ遊んでない人が正直な感想書いてくれてんのに「エアプ」って批判するのおかしいだろ
誰でも遊んでるっていう前提がおかしい
ほとんどの人はブスザワのことなんか気にも留めてないんだから意見してくれてるだけで素晴らしいこと >>919
RDR2は馬で移動するだけで楽しいじゃんゼルダと違って
長距離移動なら馬使うだろって言いだした人と会話してるので関係ない奴は絡んでくるなよ(笑) クエスト選択してミニマップの点線の上でボタンぽちぽち脳死連打して勝手に目的地向かわせるだけのRDR2の乗馬が楽しいって朦朧ジジイかよw ただのキチガイアンチかよ
まーたしばらくコンプが続くんだろうな >>920
現代日本語では「ブスザワは詰まらない」の時の「詰まらない」は1単語でイ形容詞だと思うけど?
なぜなら「詰まる」という表現は現代ではしないからだ 反復横跳び回避
バク宙回避
操作性
6年前と同じだと辛い >>924
ゼルダよりは楽しいぞ
やっぱグラフィックとNPCの密度は正義だな >>929
書き込むID間違えてますよ
おねだりあかちゃんジジイ >>926
それあなたの感想ですよね?
と切り捨てることもできるけどまぁ気持ちは分かるし、別に「つまらなそう」を否定するつもりもないよ
>>868でも書いたとおり単純に「日本語としては」って話しかしてないし
ただ>>880みたいな流されてるだけの子には残念な気持ちでいっぱいだけどねw ブレワイからカウントすると、たぶん10年以上キチガイをイライラさせ続ける事になりそうだな。 発狂してんな
こりゃ今年もティアキンがGOTY完全制覇かな >>905
?最強の組合せが
常時安定供給されるような環境固定だとでも思ってるのか?
馬鹿の考える話は本当に解らん >>624
自分がそれらを素直に使って、向こう岸まで渡ることをイメージしてみ?
渡り切った後、その丸太と扇風機はどうするの? 前作では普通に置いてあったイカダが続編では分解されて置いてあるんだろ
で、それを毎回いちいち組み立てろと
属性矢、爆弾矢、追尾矢もそう
めんどくさいだけだわな >>939
よりサバイバル感増したよな
それを面倒に感じる人には合わんのかも RTAやり出す程度に使わなくてもクリア出来るだろうしな
俺は泳ぎきれるだろうと進んで途中で力尽きて、イカダを組む未来が見えているわ >>924
目的地まで一直線に塔や高台から滑空するだけのゲームよりは楽しいよ
>>930
移動がつまらなすぎるのは事実だからな
ゲーム板にいてRDR2やったことない方がおかしいだろ
スイッチしか持ってませんみたいなおかしい奴だらけなのがゲハなんだけどな 面倒の塊のマイクラがウケてるから
頭硬いおっさんは毛嫌いするだろうけど、自分の思い通りに実現するまでの過程が一番面白いだろ 逆だろ
イカダは普通に置いてあるが
空からの落下物でカスタマイズしたり分解して別の用途に使えるかもしれないのがティアキン まぁ「めんどくさい」って意見は肯定はしないけど理解はできる
たぶん任天堂のゲームに向いてないと思うわ
スクエニのゲームやってればいいよ RDR2は最初の雪山の存在を忘れちゃダメだろ
西部劇なんて馴染みあるのおっさんにしか刺さらんし、ロープレ好きでもなければ移動は退屈だよ >>556
ダクソ使い回しのエルデンなんちゃらの悪口はやめたれ >>936
なんで?ブスザワ遊んでない人がタマキンの話のスレきちゃいけない理屈ないだろ >>946
まあ確かにRDR2の移動は退屈だよな
ゼルダよりましなだけで >>945
スクエニのジャストコーズ4の方が面白いよねぶっちゃけ スクエニのゲーム予約してやりなよ
【朗報】FF16さんツイッターで毎日動画を投稿した結果…なんと予約が!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680042064/ またゼルダコンプが10年以上続くのか〜
残り少ない人種をもっと有意義に使えば良いのにね RDRのがゼルダより移動が楽しいだけはないわ
100人中98人くらいは同意なんじゃねーかな 今の若い世代はマイクラで育ってるからクラフトを面倒だとは思わないよな
面倒とか言ってるのは、攻略サイト見ながら効率&ボタン連打の脳死ゲーしか出来ない爺なんじゃね ブレワイをスカスカ言ってるのもほとんどが攻略サイト見て祠直行してる奴だと思ってるわ なんかやたらとJC4とゼルダを比較して叩いてるやつがいるけどJC4とゼルダって全くの別ゲーム過ぎて比較の意味あるのか?
オープンワールドって事しか一致してなくね? >>943
マイクラはクラフトしてサバイバルするゲームだからね。レゴブロックがめんどくさいから人形買うとか言ってるようなもん。サバイバルもクソもないじゃんゼルダは
>>945
制限なしにワープ出来るゲームなんてそうそうないだろ。ゼルダが駄目なのは目的地に向かう道中に何も起きなすぎて何も楽しくないこと
ワープで誤魔化してるけどな 確認出来た事まとめ
・ミニマップに祠アイコンのような物がある
・フィールドに大妖精らしき影
・厩戸にテリー
・ボックリンと行商コログらしき姿 >>957
どこをどうみたってスカスカだろーがよカス!!
そもそも祠とかいうなんも意味ない収集要素が空虚なんだよ!! >>960
ジャスコエアプやろ
ゼルダなんてジャスコからパクリまくってるじゃん ツシマに戦闘システム勝てないからRDR2出して現実逃避豚 連レスとかどんだけ必死なんだよ
ブレワイも比較に出してるゲームも評価とっくに出揃ってんのに阿呆だな 攻略サイトなんて一度も見たことないけど実際祠しかねーじゃん…
ほとんど誰も歩いてないし
やらされるのはクソつまらん知育パズル。汎用の宝石か武器もらって終わり
いちいちロード挟まないと描写出来ないからってのと水増しとしか思えない >>963
馬使わなきゃエアプw
崖を謎の力でよじ登るゲームで馬とか邪魔だろ
笛で呼んでもそこ行けねーよってなるし
パラセールのがよっぽど速い つか、マジで10分の動画だけでこの発狂だと、
PV3が出たら憤死するんじゃねーの? 空島は過去の世界なんじゃないだろうか
ガノン復活ならハイラル上空があの禍々しい色になるもんな
で、過去に戻ってガノンを倒すためのアイテムを手に入れる…
壊れたマスターソードを元に戻すためとか 10分という短い動画ですら使い回しを感じさせたのはヤバいと思うわ
まあPVの時点でアレではあったが 情報源としては4月後半あたりにPV3発表して終わりかな?
しかし尼ランにブレワイ含めて一気に6本浮上してくるあたり
動画の効果はテキメンだったんだろうな 武器に氷属性合成して倒すなんて面倒なだけ
FF16なんて属性は見た目エフェクトだけ
ボタン連打だけで倒せる快適ゲームだぞ 祠アイコンあるってマ?
ゾナウパズル120個あります!とかだったらアカンやろ スクラビルドは女子供にウケそうなシステムやな
当たると思うわ >>975
まさかFF16は属性の概念すらないとはな
これこそ最強武器と技の組み合わせでゴリ押すゲームだな >>974
実際あのプレイ動画見たら遊びたいってなるし、なったからね
ブレワイにハマった人ほどあのプレイ動画で心躍ったんじゃね このスレも「FF」が85レス登場してますね
ほんとFFコンプすげえな豚くん(´・ω・`) いろんなものくっつけて新たな楽しみが増えたね!
しかし何で任天堂は実際よりも解像度が荒い画質でYouTubeにアップするのかな。どのソフトも実際プレイした時の方が綺麗 なんでゼルダの感想スレで唐突にFF叩きはじめてんの?
FFのネガキャンしてるのが任豚だってバレちゃうぞ >>983
Youtube上で4K画質が選択できなくて酷いなって思ってたら
1080pでもぼけぼけで720p画質のソースだったのがもっと酷かったわ
最低のプロモーションビデオだったわ アップロードするときに圧縮してるから実機のがマシだよ 宮本が初代ゼルダ作った時を振り返って
プレイヤーが「自分は天才かも!?」と思える瞬間をたくさん用意した
みたいなこと言ってたが今作PV見た限りその集大成に感じた >>987
なんもないところに丸太と扇風機が置いてあってくっつけたら筏になって天才ってか?
本気で言ってんのきみ 24時間も経たず100万再生を軽く超えているのは凄い
本格的にプロモーション始まった途端これだから
史上最高のゲームの続編だけある マイクラの触り見て木切れるだけやんて言ってるのと同じことだぞアホやろ ゼルダやって思ったけどわざとらしいよね
魚女の誘導とかもさ。ぜんっぜん自然な誘導でもなんでもなくただ魚配置してあそこ行けってしつこく言われるだけで笑ったわ
宮本が必要性から逆算するみたいなこと言ってたけど露骨すぎる。そりゃ物語には悪役も必要だけどあんま露骨だと幼稚なのと同じだよ 限定switchとプロコンいくつ作ったんだよ
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