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【悲報】ゼルダティアキン、こっそり容量が18GBから16GBにカットされてしまう
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0002名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 11:53:47.22ID:TQGRScv/r
カットした分DLCに回してそう
0003名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 11:54:03.89ID:pE487SEor
無理やり16GBロムに入れるために削ってきたか
セコい
0004名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 11:54:20.59ID:k5jCQAYlr
カット版遊ばされるぶうちゃんご愁傷さま
0007名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 11:55:12.99ID:eeJP7zaG0
ディ、ディレクターズカット版だから(震え声)
0011名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 11:57:21.29ID:1rh/5hTP0
内容変更あったか知らんけど軽くなる分にはいいだろ
…と思ったけどこいつら容量でコスパがどうとか言いだす連中だったわ
0014名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:00:35.36ID:Ct6z+eqva
単に製造ラインに載せるのにDL版の正確なサイズに直しただけやん
このデータサイズにアップデートとかで適用される分は含まれんからな
0015名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:00:51.42ID:gJa3i5mbF
容量減ったら文句を言う意味がわかんねー
デイワンパッチあれば喜ぶんか?ゴキちゃん達は
0016名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:01:09.62ID:DKpAPbHIr
予定と言ってもわざわざ18.2GBって小数点以下まで指定してるし元々のROMがその容量の予定だったと解釈するべき
それがどこかのタイミングでこっそり16.0GBに縮小されたと
多分青沼が完成宣言した辺りかな?
0018名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:01:37.39ID:roax4uavd
ゴキブリ曰くゴミが詰まったとしても容量が多ければ多い程コスパがいいらしいからな
0019名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:03:16.75ID:UVaSSmPtd
タマキン更にショボくなってんのかよ
ブスザワですら糞ショボいグラに何も無いフィールドにイベントも無い
そういやゴミみたいな祠はあったけどストーリーも無かったな
まぁブスザワの使い回しだしフレームレートもいよいよ伝説の0まで下がりそう
ブスザワの時点であらゆるクオリティが最下層レベルで酷かったのに更に酷くなるんか
0022名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:04:41.39ID:QsBs9l1Zd
半ライス発売前に容量カット

豚「圧縮に成功しただけ!容量が少ないからスカスカ認定するのは馬鹿!」

結果、武器最終強化先とエンディング未実装の半ライスでしたという悲劇を思い出すな
0023名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:05:47.88ID:yh2d/Gh90
発売直前に容量減るのは任天堂タイトルには良くあることだけど
数字が数字なのでデイワンパッチの容量が大きいとかありそう
0024名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:06:51.91ID:gJa3i5mbF
任天堂タイトルでデイワンパッチ当たったタイトルって正直思いつかない
0025名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:07:48.22ID:8PLeevIH0
半ライスの悲劇再びかw
エンディングが1ヶ月後に配信されてそう
0028名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:08:39.71ID:5FGJgXjmd
デイワンに逃しただけやろ
0029名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:09:15.60ID:exETWFM3d
数ヶ月の間で変わるのはね
フィールドは大分前にFixしてるだろうし一部のコンテンツをDLに移したくらいしか考えられない
0032名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:11:33.25ID:8PLeevIH0
ベースはブレワイやんな
ムービーとかマップの1部はティアキン仕様に置き変わってるとしても追加分が2GBしかないってマジで6年間なにしてんだろうこいつら
0034名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:12:45.67ID:FZEHw+X3M
ぷれすてソフトみたいに100Gの大容量で神ゲー確定!
とステイ豚が歓喜したところで大半がムービーのデーターと言うオチもあるし、今更容量の大小に優劣って意味あるん?
0035名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:13:02.79ID:x04jS1Ixa
予定の容量より上回る方が問題なんだからそりゃ発売前は少し多めに書くだろ
>>1はアホなん?
0036名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:13:10.56ID:0BcCBGndd
>>29
任天堂系のゲームではよくあることだぞ
ポケモンやスプラ、ゼノブレも直前でサイトの必要容量が減った
0038名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:14:06.20ID:Hu5UgZxOp
Switchの次期型か新型か分からんの為のデータを抜いたんじゃないか?
0039名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:14:33.85ID:0PoTOkm80
減る分にはいいな
増えたら怖いけど
0041名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:14:57.18ID:ecU6JqfZ0
プレイ時間10時間分くらいのボリューム減らしたな
0042名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:15:06.14ID:BAzqJWDBr
Switch本体の方でストア見ると15.9GBになってるな
これなら16GBROMにきっちり入るし
流石にコスト的に32GBのROM使うわけにはいかないから減らしたんだろ
ならなんで値上げしたんだよって感じだけどな
0044名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:15:59.61ID:rFcEiMCmM
コスト削減に成功したはずなのに値段は変わらず
さすがボッタクリ堂やね
0045名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:16:10.47ID:KvCiYr/Zd
必要空き容量なんて多めに見積もっておくのが当然だろう
0046名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:16:39.01ID:7VcrpRtq0
16GBロムって使える容量は14GBぐらいじゃないの
単に圧縮がうまくいってるだけだと思う
0050名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:17:41.68ID:0Mr5Ll3Ad
ポケモンSVが10GB→6.3GBに減ったこと知らんやつがゲハにいるってマジ?
0053名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:18:43.21ID:yh2d/Gh90
テクスチャの大部分プロシージャルなのは間違いないだろう
大半のムービーもリアルタイムだろうね
ブレワイって実はプリレンダ結構多かったけどその割にリアルタイムムービーとクオリティあまり変わらなかったから正解
0055名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:18:52.24ID:ZdiTD4Z5d
ゴキブリは無知でバカだから知らんだろうがゲームってそんな安々と作ったもん削除できんのよ
バグが起こったりするからね
使わない没データが残ってたりするのは削除することでバグが起こる可能性があるからね
0056名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:19:02.22ID:KvCiYr/Zd
煽れれば自分が恥かこうがどうでもいいのだ!
0057名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:19:35.87ID:BAzqJWDBr
>>46
吸い出したことないのかこいつ
16gbならきっちり16gbのデータが出てきます
0059名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:20:00.82ID:rmBp/wBB0
サンプリング音質とかムービー画質とかテクスチャの解像度をこっそり削ってそうではある
0060名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:20:07.01ID:yh2d/Gh90
3Dワールドとか3DSより容量少なかったよね
フューリーは流石に膨らんでたけど
0061名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:20:42.46ID:7VcrpRtq0
>>57
吸い出しとか割れやってるやつぐらいだろ…
16GBは本当に16GBなんだな
情報サンキュー
0064名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:21:15.48ID:yh2d/Gh90
>>59
プロシージャル多用だろうからテクスチャ解像度とかあんまり関係ないと思う
空島とかほぼ全部そうなのでは
0066名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:21:23.46ID:LeI+/m3XM
これは朗報
圧縮でデータが軽くなりより快適になったということだな
0067名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:22:46.61ID:yh2d/Gh90
>>62
そこは任天堂が15.6GiBを16GBと呼称してる可能性あるから
というかわざわざ16GBに収めた以上はその可能性高いかなと
0069名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:23:23.02ID:33vA8Ws2M
必要な容量16GBでもインストールサイズはもっと小さいだろ
0071名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:23:55.10ID:BAzqJWDBr
>>50
デマやめろ



My Nintendo Storeの表示で以前は7.0GB必要と書かれていましたが、6.3GBに変わっていました。

ゲームの最適化によって、データ容量が減少したと思われます。
https://gamepedia.jp/pokemon-sv/archives/2111
0073名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:25:03.83ID:ttTR+s680
ただでさえswitchで大丈夫なのかと思ってしまうのに良くやるなぁ
0074名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:25:19.21ID:t3MWCvGya
そもそも後期出荷分にはアプデも含まれてるわけだから
初期出荷ROMに収めるためにギリギリに削る意味はほぼない
増えたほうが嬉しいと感じる奇特な人種には理解できないんだろうけど
0075名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:25:20.60ID:Nbej8H2D0
もう金払ってんだけど
これ返金できる?
0076名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:25:25.41ID:8PLeevIH0
ゼノブレ3 ガクガク540p
ポケモンSV 苦痛を感じるレベルでガックガクでボックスもラグい
半ライス 武器最終強化先、エンディング未実装

ぶーちゃんの圧縮がいったんだろうな(願望)ってそうだった試しがないんよ
0077名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:26:36.55ID:KvCiYr/Zd
>>75
無理
0078名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:27:03.09ID:JF3onAui0
https://imgur.com/kHmyi1W
これには私物にポケモンシール貼っちゃうスズキタカおじさんも涙目
0079名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:27:39.08ID:yh2d/Gh90
ピクミン4が内製かどうかは知らんけど
流石の任天堂もピクミンみたいなタイトルはプロシージャルテクスチャにしようがないのか結構膨らんでるね
それで12GBとかそれくらいだった気がするが
0080名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:28:23.50ID:YuADIBnDa
容量少なすぎ
ゲーム以外なんも入ってないんじゃねーのこれw
0081名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:28:26.94ID:gSaOo1ERa
予定より圧縮できたってことだから
なんら悲報ではないな
0082名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:29:08.08ID:xPR1g0nrd
>>75
18ギガもあるから予約したのに、16ギガに減るなら返金します!って裁判でも起こせば?
0083名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:29:53.20ID:U1z7xkVjp
DLCの容量とかこんなもんだろ
0086名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:30:58.98ID:yh2d/Gh90
これはゲームの設計段階から16GBに収めるつもりがないとこうならない
こういう美しさは好ましいことだ
0087名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:31:24.58ID:RztineEld
ゲーム業界じゃ開発中に製造ROMサイズの絡みで要素捨てさせられる話は昔からあったろ
それにしか見えないんだわ あーあ期待してたのに
0091名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:33:26.37ID:QQSDM0DN0
関係無くね?
だってパッケージ版は最低でも2、3ヶ月前か量産されてるだろうし容量が変わったとかはないよ
このスレタイの理屈で言うともう完成した流通前のパッケージ版容量どーするのかと アホかと
0092名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:33:37.46ID:yh2d/Gh90
>>80
これだいすき
0093名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:34:27.60ID:koyW6hCXa
普通にユーザーにとって容量は少ない方がいいだろ
だから確定してない時に多めに言って確定時に少なくなる方が文句出ないんだわ
逆にダイレクトなんかは多い方が嬉しいから少なめに言うんだろ
0094名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:35:18.98ID:Cdd3HrJ+M
ダウンロード版は軽くなったけどカートリッジ版は18GBのままの可能性あるな
となるとますますダウンロード版の方が快適ということに
0096名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:35:56.45ID:QQSDM0DN0
海外なんてもう1ヶ月前からパッケージアップしてる奴いるしな
元から予定容量は変わってない
0097名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:36:23.20ID:YuADIBnDa
>>95
それだね
あの時期容量煽り多すぎて毎回貼られてた記憶あるわ
0098名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:37:27.56ID:R/zinC120
これで容量デカかったら
低技術だから圧縮できない
で煽るんだろうな
0099名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:37:41.93ID:RU0NmBt/0
プログラムコード数でイキってドラクエ叩いて炎上してた開発者いたよな
0100名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:37:48.82ID:cqlmM9j/0
(・д・。)え
圧縮成功しただけで買わないやついるの?病気だろそいつ
0102名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:38:59.78ID:QQSDM0DN0
どうせ買ったら最初何かしらのデータインストールあるだろうし
DLC関連のロックとかかかってるのかも
0103名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:39:00.55ID:yh2d/Gh90
UBIと任天堂のスタイルに合わせるのか
マリラビは低容量で収めてるよね
0104名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:39:16.27ID:+JJJJtT/a
昔のpcゲームはダミーデータいれたりとかしてコピー対策してたよな
0106名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:41:04.55ID:QQSDM0DN0
でもコンビニで発売中のダウンロードカードは18,2GB表示なんだよな
0107名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:41:28.09ID:saNNrV+I0
普通に考えて予定にあった2GB分の要素を削除なんてしないだろ
0108名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:42:53.71ID:n0GP3mITa
正直あの規模と数々のギミック入れて16GBって、どういう詰め込み方したんだって方が気になるわ
普通のゲーム会社なら100GBくらいにしてきそうなのに
0109名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:44:57.26ID:Cdd3HrJ+M
ダウンロードカードは圧縮前に印刷されたものだから実際は16GBになる
0110名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:45:41.74ID:apHqtluD0
>>108
こういう圧縮も技術って言うんだよな
FF15とか未使用フィールドそのまま残ってたからなフォースポークンは130GBだっけか
0111名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:46:35.92ID:RztineEld
>>107 18GBや19GBのromなんて無くて次が24GBだとしたら高くつくから減らせーとかは有り得る
0112名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:47:45.95ID:eFzYzmmFM
そもそもSwitchでまともに動くように作ってる時点で他のハードよりだいぶ軽い
0113名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:48:15.42ID:RztineEld
>>108
任天堂が開発に使ってるツールは他社と違ってSwitch専用だから
マルチ高性能ハード向けの余分データが入る余地がないだろう
0115名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:48:59.86ID:Zrm5OjnSa
switch版のDQ11も訳わからない圧縮してるんだよな
あれなんなんだ
0119名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:50:04.41ID:t4SLtHNQa
>>117
疑問抱いてるのあんただけだよ
0120名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:50:48.08ID:yh2d/Gh90
あるとしたらデイワン無しだとどうでもいいところのテクスチャがかなり荒くなって
デイワン入れると普通に戻るとかそれくらいかなあ
0123名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:53:50.95ID:yh2d/Gh90
気づいたら容量増えてましたみたいな無軌道な制作は任天堂はしてないだろう
ブレワイの大量のプリレンダ削れば十分余裕があるという見込みで作られたのかなと
あと6年前とは圧縮技術も向上してるだろうし
0125名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:54:20.19ID:ZIEZYaG4M
ブレワイより描画範囲が広がってるから地上マップもブレワイより軽くなってるのが推測できる
0127名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:55:13.08ID:yh2d/Gh90
今見えてる地下とかテクスチャほぼ流用だから容量なんて不要だと思う
0128名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 12:57:02.88ID:80UcXXimd
また圧縮技術が上がった任天堂
いつもながら凄えわ
0129名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 13:00:11.85ID:FGc0/zUsM
ゼルダの描画技術はモノリスなんかな?
ポケモンとの技術力の差が激しすぎる
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 13:04:35.12ID:B0GNeZN+d
>>129
ブレワイの頃から技術協力はモノリスだよ
スタッフロールにも出てくるの

ポケモンはモノリスの名前出てこないから、みんなモノリスの力を借りろと言ってる
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 13:05:07.16ID:ESLg1Mmy0
>>129
ゼノブレ3よりも遥かにセンスがあって
綺麗に見えるから
任天堂内製やろうね 
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 13:05:52.94ID:kaej3Wyx0
ファミコン世代は情報アップデート出来ないみたいだけど
今はもう容量デカい=技術力が無いフェーズなンだわ
0133ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
垢版 |
2023/04/21(金) 13:07:18.49ID:Oy7vy2QY0
ブレワイの素材部分の容量がブレワイから変わらない前提で話してるの草なんだが
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 13:13:30.00ID:wKvXjHFm0
>>132
ファミコン世代なんてそれこそガチで容量いかに抑えるかの世代だったじゃん…
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 13:16:44.75ID:a2mlh80Da
容量少なすぎ ゲーム以外なんも入ってないんじゃねーのこれw
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 13:23:59.30ID:BJuuLbgh0
ゲームエンジンだいぶ変わってるのかな
もし互換性あるならブレワイも更新して欲しいけど
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 13:24:03.51ID:OqfbiG9rM
数字は嘘をつかないが
嘘つきは数字を使う

〜マーク・トゥエイン〜
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 13:24:34.40ID:SecvS0c+a
>>129
前作からフィールドの描画方法がゼノブレと違うから絶対にモノリスじゃない
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 13:30:05.54ID:WLikKBK+d
Wii時代から広大なマップを作り続けてる
マップ職人モノリスの力を借りないなんて
非効率なことはしないだろうから当然関わってるだろ
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 13:30:28.70ID:SPos/pta0
ブレワイの描写技術は風タク+スカウォって感じがする
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 13:42:11.95ID:NBNX9KFar
>>130
テクニカル部門でクレジットされてるのは全員任天堂とSRDの社員でモノリスの人間なんか一人もいないけど
なんでモノリス気狂い信者って永遠にこのウソつき続けてるの?
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 13:43:08.24ID:cNI/7Dum0
スカウォは全然違うというか
モデリングのレベルしか似てないわ

スカウォが本当にやりたい絵を出すには
PS4でも足りん気がするわ
0146名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 13:43:36.11ID:NBNX9KFar
>>142
クレジット見ればテクニカル関連のスタッフは全員任天堂とSRDの社員でそんな事実ないと丸わかりなのでホラ吹くのやめてね
0148名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 13:44:56.91ID:NBNX9KFar
>>147
そりゃ部分受託してるんだからあたりまえだろ
スタッフロール見た感じアセット制作やゲームデザイン(多分祠の謎解き作りとかその辺)しかないけど
0149名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 13:45:05.00ID:WLikKBK+d
モノリスがゼルダのスタッフ募集してるのに関わってないとな
いつものゼノコンプかなw
0150名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 13:47:04.85ID:Py+Zd+d70
どうせ買うのパケだしどっちでもいいや
対してボリューム減る訳でもなし
0151名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 13:51:02.97ID:SqlRIf/ra
>>149
間違った情報を流して荒す方がゼノコンプじゃね
スタッフロールにさえ一向に触れないのが怪しすぎる
0153名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 13:51:25.88ID:NBNX9KFar
スタッフロール一覧見れば分かるがモノリス社員はバトル中のエフェクトやメニュー画面で表示される素材の2Dイラストや植樹作業が中心
24人クレジットされてる「ゲームデザイン」の中にも何人かいるが一部のサブクエや祠の謎解きに関わった程度でもゲームデザインの範疇にはなるからな
気狂い信者が長年ホラ吹き続けてる「モノリスの技術力ガー」はスタッフロール見れば事実無根なのが丸わかりで、テクニカル部門のスタッフは任天堂社員とファミコン時代から任天堂タイトルのプログラミングを支えてきたSRDの社員で構成されてる
0154名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 13:53:16.07ID:NBNX9KFar
>>152
どう見てもアセット制作部門ばっかりでワロタ
メニュー画面の素材の2Dイラストとか作らされてるんだろうな
技術的負荷が高い役割は任天堂とSRDの社員が占めてるし
ノンリニアに探索させるコンセプトと噛み合うよう各要素を合理的に設計する方針を固めたのも講演や取材見てわかる通り任天堂社員
モノリスはただのアセット部隊
0155名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 13:54:44.11ID:NBNX9KFar
むしろゼノブレイド2のスタッフロールに「テクニカルサポート」としてゼルダBotWテクニカルディレクターをはじめとした任天堂社員の名がいくつも連なってるのが現実
技術がなくて他社のナレッジに頼ってるのはモノリスの方
0156名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 13:57:10.70ID:t7pj4UKN0
>24人クレジットされてる「ゲームデザイン」の中にも何人かいるが一部のサブクエや祠の謎解きに関わった程度でもゲームデザインの範疇にはなるからな

がっつり妄想で草
神作ブレワイにモノリスが関わってると都合が悪いらしいな
0157名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 14:00:48.74ID:NBNX9KFar
>>156
「モノリスの技術力のオカゲデー」とかいう100%嘘の妄言よりは推測寄りの主張だよ
時オカ時代からゼルダに関わり続けてる任天堂社員が何人も「ゲームデザイン」としてクレジットされてるからモノリス社員数名はサブクエや祠の設計程度と考えるのが自然
0160名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 14:17:57.04ID:wgR4F1hqd
ショボ!たった16Gかよ。

ゲーム以外何にも入ってないだろwww
0161名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 14:20:10.33ID:viW15KfBa
>>159
募集より実際のスタッフロールの方が信用できるに決まってる

なんでさっきからスタッフロールの中身について言及するのを避けてんの?
理解できないから?
0162名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 14:22:21.89ID:t7pj4UKN0
>>161
スタッフロールに私は木だけ作ってましたサブクエだけ作ってましたって書いてあるの?
ないならお前の妄想の粋を超えないんだわ
0163名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 14:26:27.82ID:gQpmU2kpr
モノリスに親殺されたやつ来てんね
0164名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 14:36:05.77ID:bYuQL9w+a
そんなに文句言うならモノリス拾ってやれば良かったのにさ…
0166名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 14:43:34.76ID:/Wp1W1mT0
データサイズ = ボリュームっていう思考のバカまだいるんだ
そらIT後進国なわけだ
0169名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 14:55:32.24ID:RztineEld
プレステだとディスクに入ってるゲームじゃまともに遊べないからネットでアップデートしてね!は何例もあるけど
ガキ相手の任天堂はそれが出来ないからムリヤリにでも規定の容量に収めて完結させる必要がある
0170名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 14:56:11.47ID:t7pj4UKN0
>>168
妄想基地外の考えてることなんて理解できてたまるかよ
で、結局サブクエだけ作ってましたとは書いてないんだろ?
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 15:08:25.79ID:/qacakCR0
ニシくんまた負けた(´・ω・`)
0174名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 15:20:40.58ID:6Ba4y+0M0
>>169
・・・?
0176名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 15:22:14.17ID:FWG/vOlva
>>169
モンハンライズの話する?
0177名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 15:26:51.12ID:73IdoLOLa
>>57
バカなん?
0178名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 15:28:08.46ID:mzSHOtl40
朗報だなぁ、18.2はキツイわ
0179名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 15:32:31.98ID:viW15KfBa
>>170
いやスタッフロールに書いてある事をそのまま理解できるかどうかの話なんだけど
そこを理解する気がないなら根本的にゲームに敬意を払ってない事になるけどいいのかな
0182名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 15:35:23.53ID:bECb8ihT0
キチゲエはプレステ独占
0183名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 15:41:54.21ID:FBuIE2gb0
>>15
ダミーデータでHD(SSD)を埋め尽くしてやったらテクノブレイクしそう、いやする
0184名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 15:43:08.80ID:QYAm0cw6a
FF16はおそらく100GB近いだろうし
今度のスターウォーズは160GB
ゼルダの10倍...
なんだかなあ
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 15:43:37.16ID:t7pj4UKN0
>>179
スタッフロールに書いてあることをそのまま理解したらモノリスは木とサブクエしか作ってないって考えになるの?
やっば
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 15:55:47.67ID:t7pj4UKN0
>>187
スタッフロールを理解するって何??www
理解したらモノリスは木とサブクエしか作ってないって分かるの??
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 15:58:57.99ID:7XwXy/wGr
BotWの絵作りは任天堂ゼルダチームのアート班と技術班が共同で
アートスタイル固めと描画エンジン・ツール整備を並行して進めていった
って講演で話してたな

https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/17049/news/botw3d
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 15:58:58.68ID:7XwXy/wGr
BotWの絵作りは任天堂ゼルダチームのアート班と技術班が共同で
アートスタイル固めと描画エンジン・ツール整備を並行して進めていった
って講演で話してたな

https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/17049/news/botw3d
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 16:05:04.18ID:OVIsrwHfd
>>1
圧縮した結果という考えにはいかんのか。
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 16:06:28.96ID:MsHI2B+tp
>>75
払ってもいないものは返せません
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 16:09:31.22ID:C/KHuhN40
圧縮もあるけど
制作中は作業上予備のデータも入ってるだろうし、
製品マスターにする過程で使わないデータを整理しただけじゃね?
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 16:14:17.95ID:RztineEld
ブレワイはWiiUオリジナルタイトルだけど今回はSwitchだからな
0196名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 16:25:08.18ID:viW15KfBa
>>188
スタッフロールを見て各スタッフがどんな仕事をしているのか想定できる?
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 16:55:52.30ID:G38OLJqy0
ゼノブレイド2のエンドクレジットででスクエニ野村の名前あって関わってたのかぁってなるよな
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 17:14:05.33ID:ZJfWEXeWa
>>1
え、じゃあ6年もかかって前作からたったの2GBしか増えんかったん?
前作はWiiUソフトなのに?
この6年間なにやってたんや
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 17:18:22.53ID:Rum9mYT/0
なんかモノリス叩いてる奴いるけど
看板タイトルの新作を何を血迷ったのかunityで作るくらいにはアレなISと比較したらかなり頑張ってる方だと思うけどなあ
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 17:25:50.39ID:El2sgGM7a
任天堂だから16GBカードに圧縮して定価を抑える企業努力したんだよね
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 17:53:39.86ID:t7pj4UKN0
>>196
グラフィックデザインやらゲームデザイン以上のことは分からんだろ
お前の言ってる任天堂やSRDの人が重要な箇所をやってモノリスは雑魚なんだーってのはどこに書いてあるの?
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 17:57:21.84ID:WEiO6VrO0
FF15やフォースポークンみたいな謎の大容量ないとゴキブリ的には不安よなw
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 18:04:53.30ID:Gsh4j4QU0
コピペしないでアセット増やしたり音質上げたりテクスチャ解像度上げたら容量はいくらでも増える
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 18:25:55.99ID:vkPro6K/d
>>189
すごいよねブレワイ
見る角度によってリンクのまつ毛の生え方変わるの本当好き
本当にマンガから飛び出たようなの
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 18:53:42.75ID:EF8WI7AAr
ウィーうんこと同レベルのクソグラ使いまわしゴミタマキンwww
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 18:55:56.86ID:yh2d/Gh90
骨格部分を任天堂が外注に任せるとは考えにくい
言い換えれば骨格さえ固めてしまえばあとは任せてしまえそう
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 19:40:16.46ID:Gsh4j4QU0
>>211
ゲームデータなんて普通に圧縮されてますが、PS5のゲームの方が高圧縮だぞ
0219名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 20:00:25.19ID:FK/6Ji5xd
>>80
FF16はゲーム以外の余計なものがいっぱい入ってるんやろなあ
0220名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 20:07:05.90ID:Rum9mYT/0
id:NBNX9KFar
こいつ発狂しすぎだろ
モノリスじゃなくてunityに逃げたISを叩けよ
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 20:07:57.50ID:NOxxaXZj0
>>1
容量=ボリュームだといまだに思ってる老害がここに
0222名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 20:10:30.09ID:dwUpCgXPr
6年も経てば
圧縮技術も向上してて
昔に20ギガが
同じ20ギガでも30ギガくらいまでのボリュームになっているのだろうな
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 20:11:04.07ID:KeQbSUs+0
>>108
ゲーム容量が100GBとかあるゲームは高解像度テクスチャのせいだから(4K言い始めた辺りから急激に増えた)

他の人も言及してるけどプロシージャルテクスチャ(画像ではなくプログラムによるテクスチャ)なら容量は激減するよ
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 20:12:42.79ID:9Nia/voV0
容量で何とかなるなら100メガショックのネオジオが終わってねーつーの。
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 20:19:22.35ID:fU/OTLh80
Switchが発売されて6年たったんだから32GBロムも十分安くなってると思うんだけどな
0231名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 20:36:48.37ID:fU/OTLh80
>>230
大きい順
47.1GB NBA 2K22
41.6GB NBA 2K21
41.3GB NBA 2K20
32.7GB NBA 2K19
29.7GB Crysis Remastered Trilogy
29.2GB ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション
29.0GB DOOM® Eternal
27.5GB L.A.ノワール
27.0GB FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster
26.9GB ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch
25.0GB Warframe
25.0GB イモータルズ フィニクス ライジング – ゴールドエディション
24.5GB アトリエ ~不思議の錬金術士 トリロジー~ DX
24.4GB XCOM 2 コレクション
23.7GB バイオハザード リベレーションズ2
23.0GB ディアブロ プライム イービル コレクション
22.6GB Wolfenstein®: Youngblood™
21.9GB 『アウター・ワールド:評議会承認バンドル』
21.9GB ボーダーランズ レジェンダリー・コレクション
21.7GB DOOM
21.2GB WWE 2K18
21.1GB SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ プラチナムエディション
20.9GB 月姫 -A piece of blue glass moon-
20.8GB バイオショック インフィニット コンプリート・エディション
20.7GB エーペックスレジェンズ
20.4GB ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ
20.3GB 進撃の巨人2 -Final Battle-
20.2GB Wolfenstein® II: The New Colossus™
19.9GB グランド・セフト・オート:トリロジー:決定版
18.9GB ドラゴンクエストⅩ ベーシックパック
18.8GB SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
18.7GB BIOHAZARD 5
18.4GB SINNER: Sacrifice for Redemption
18.1GB Dead by Daylight
17.9GB Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order
17.9GB 零 ~濡鴉ノ巫女~ Digital Deluxe Edition
17.8GB Alien: Isolation
17.6GB BIOHAZARD 6
17.4GB Observer
17.3GB アウター・ワールド (The Outer Worlds)
17.3GB 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
17.2GB Hindsight 20/20 - Wrath of the Raakshasa
16.8GB ゼノブレイド2 + エキスパンション・パス セット
16.5GB ドラゴンボールZ KAKAROT + 新たなる覚醒セット
16.4GB A Hat in Time
16.3GB biohazard HD REMASTER
0233名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 21:04:23.65ID:0KNpLgmH0
これって容量が減ったから内容が薄くなったぞ!みたいな話で情弱を騙すのが目的なん?
0234名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 21:07:25.10ID:RuMEyBokd
>>17
あとWii版ゼノブレみたいに行けもしない肩フィールドもそのまま残ってて容量の肥やしになるくらいなら無い方がマシ
0236名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 21:53:03.63ID:sDMiNbroM
>>1
豚がソフト買わないからこうなる
0237名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 21:55:09.11ID:Uim8kEkO0
>>233
このネガキャン今までたびたびあったけど、ゲハ内で暴れている限り騙されるやつはいないし、一般人はゲハなんか見ないから騙されようがない
ゴキちゃんの自己満足でやってるだけだから
0238名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 21:55:57.65ID:TZ2b8x1u0
>>231
それって追加DL前提で、カートリッジに納まってるソフトはほとんど無いのでは?
0240名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 21:59:19.55ID:8D+Z1o2mr
これあれだろ追加要素は全てDLCなんだろwww
銭ゲバ堂なら有り得るよなwww
0242名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 22:35:02.35ID:qk+RT1kga
>>30
アプリケーション 5.0GB
更新データ 7.5GB
追加コンテンツ 2.8GB

しかもこれAE入れて肥大化したのを再インストールしたらこれだからな
ティアキンはこれに近い濃密な世界を見せてくれるのだろう
0243名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 22:43:04.73ID:TLOq8LUn0
16Gか
そんなに空いてないから積みゲークリアして消さないとな…
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/21(金) 23:22:08.09ID:cNI/7Dum0
大容量MicroSD値下がりして欲しい
0245名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 23:42:31.67ID:Q9O0WqZN0
>>231
ゴミソフトがTOP4独占してて草

セールでどれか買ったけど、ホントいらんかったわ
0246名無しさん必死だな
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2023/04/21(金) 23:46:51.22ID:Py+Zd+d70
>>243
今からでも間に合うからゲオで限定版パケ予約したらいいんじゃね?
カタチケだとしても他に選択肢あるだろ
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/22(土) 00:12:34.12ID:xT5PUxQXa
>>238
基本的に32GBカードはドラクエヒーローズとFF10セットくらい
FF10は海外では10-2をDLコードにして少し下げてる
0249名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 02:37:48.56ID:cqRa3b4p0
圧縮で2GB減らしたのならその分ロード遅くなるから一長一短では
0250名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 03:30:33.02ID:gLPVBvWdp
FF13は38GBもあったのにたったタマキン16GBかよw
13の半分以下の内容なんじゃねーのwwww
0252名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 04:07:45.17ID:OL1lZjRQ0
16GBもあんのか
ブレワイはパケ版買ったから気にしてなかったわ
今回カタチケで買う予定だけどその前にmicroSDカード買い替えなきゃ…
0253名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 05:47:24.65ID:AHBeqH8TM
容量こだわるから今の時代にフルボイス対応できないのか
0255名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 06:05:03.33ID:IS7IHVGG0
まぁ16GROMに収める為に削ったってのは正しい見解だと思うよ
今の時代その後のアップデートで追加しても構わない訳だし。
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/22(土) 06:06:02.62ID:/egg+QpYd
>>250
ブレワイは13とは比較にならないくらい濃密だったがな。
0257名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 06:12:43.46ID:mrai03KC0
そりゃバクバク食べて太るより
頑張ってダイエットしてる方がいいだろ
0261名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 08:15:32.20ID:GNyyvBYg0
ちょっと不思議だよな、18GBの容量を16GBに圧縮する事がもともと技術的に可能な見込みがあったなら、最初からそのように計画して、ROMカートリッジのサイズもその様に発表した方が波風立たなくていいはずだが

利益率を上げるために圧縮率や不要データの削除を当初の予定よりも強化した、と言うならあまり良いニュースではないし
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/22(土) 08:32:01.67ID:2naQHk6f0
唐突なサイレント削除で草w
これゲームしか入ってないんじゃね?
0266名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 08:56:09.67ID:6gyeRTmi0
マルチでもSwitch版だけ明らかに音質落としてるのとかあるからなぁ
0268名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 09:41:00.35ID:DfqVRRc30
最大でも32GB
その32GBも極力使いたくない
ほんと足枷だらけのハードだな
0271名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 09:44:42.68ID:LReqiSWUr
ハンターハンターのグリードアイランドであったじゃん
でかいやつがオーラ放出するのにかなり力入れてて、小柄なキルアからもあれはだめだわって思われるヤツ
0273名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 09:54:01.94ID:sPHf1MiU0
元々17G前後だったけど、後々になって容量増えて、『容量確保してない』って自体になってもらいたくなかったから少しサバ読んで盛ってただけじゃないの?
0274名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 09:58:22.83ID:7d9COm4/0
16GBのROMと32GBのROMではコストが違いすぎるんで
なんとか16に収めたいのはメーカーとしては当然ではある
0277名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 10:08:50.42ID:9x4l8wj8M
この2GBが何か還元につながっていくと考えようよ
みっともない
0278名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 10:19:10.13ID:xqsIPWzf0
任天堂の場合、こういう容量削減の最適化出来るのはいいな
サードからすると苦痛だろうがw
0282名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 10:57:05.20ID:3NCWtwoq0
テクスチャーの画質を半分にすれば簡単に容量は減らせるからそうしたんだろ広告の映像よりテクスチャー悪化してたら犯罪的な行為だと思うけどね
0285名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 11:26:18.83ID:GNyyvBYg0
>>280

スイッチ云々ゼルダ云々で絡んでくるのはGKだって相場が決まりすぎてるだろ、というか最近XBOXユーザー見なくなったな
0286名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 11:37:30.56ID:PrWvb8dx0
>>278
軽くなるって考えればいいことなんだよな
まぁパケ組なんで俺には関係ないが
0287名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 11:39:07.22ID:+u8SV6/da
これもうDLC確定じゃん
画質劣化で削減できる2Dゲーと違って3Dゲーでこの短期間にヌギガ削減とか絶対無理だもん
確実に分割じゃん
デイワンパッチのDLC落とすのに何十分も掛かるやつじゃん
パッチ無しだとロード激遅か表示間に合わないとかなるやつじゃん
0289名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 13:44:42.97ID:g4mbJ5gYa
製品版が16Gに収まってるんだからそれで良いじゃん
中の人じゃない人の妄想を前提に確定した風な言い方されても、所詮は妄想だからなー
0290名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 14:06:33.52ID:QbhuCjTRr
なんで容量が多いと面白いという発想なんだ
0291名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 14:11:39.46ID:g4mbJ5gYa
ゲームの面白さとかじゃなくて、何がしかが「数字」として表現されると
この手の子たちって無条件に「数字が大きいほうがより優れている」って安直な発想に飛びついちゃうんだよね、まぁなんというか幼いというか...

もしかしたらもっと短絡的な「コスパ志向」に囚われてて、1Gあたりの価格がより小さいほうが出したお金に対するコスパが良いって発想になっているのかもしれない

何れにしても「ゲームの面白さの本質」とは全く関係がないんだけどねー
0293名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 14:39:25.82ID:4GgQ9QqSa
>>160
グラのショボさをゲームの面白さで誤魔化してるしな
0294名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 14:58:11.48ID:GNyyvBYg0
そのうち。PS5のほうが重さが4kgあるからスゲェ!ってなりそう

※ 正確には3.9kg
0295名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 15:02:21.85ID:zdwPxPD50
直前で削減できるもんなんか
0297名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 15:21:42.62ID:QfMYKasO0
>>295
最後にテストデータやサンプルデータを整理整頓するからね


最近はそれやらないでリリースして、データ解析したら使ってないゴミデータが大量に出てくるとかよくある
0300名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 18:14:01.37ID:ipSOAPuja
>>291
当初の表記より減った分何かが劣化した可能性を考えるのは当たり前だぞ
0303名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 20:33:29.33ID:EJWPu0c+a
>>302
そんな当たり前も想像できずに悔しさ全開でそんなレスしちゃったの?🤭
0304名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 20:59:14.68ID:RlgSqL3Xd
ゲーム業界でROMに収める都合が発生するってほぼ常識やないの?
0305名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 21:15:09.65ID:fAzgRDRbd
今時たったの16Gかよ。こりゃ、ゲーム以外何も入ってないスカスカボッタクリだなwww
0306名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 21:17:04.47ID:3NCWtwoq0
カセットのコスト節約するために1割以上も削るとか狂ってるよな
0307名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 21:18:38.26ID:3NCWtwoq0
>>291
コスパ思考に囚われて16GBカートリッジに収まるように中身削減したやつはどうなんだよw
0309名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 21:24:40.16ID:PrWvb8dx0
頭おかしいなこいつら
不要なデータ消してダイエットしただけなのにどうしてもなんか要素削ったことにしたいのか
0310名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 21:28:31.00ID:s49rAKJk0
開発時は変化に柔軟に対応するためオブジェクト指向で作ってたけど
マスターアップ前にオーバーライドの連続によるデータの無駄を無くして全部纏めてしまう

可能な限り画像映像データを極限まで排除する
どの道ラスターデータ多くてもSwitchの負荷が高まるだけなんで
0311名無しさん必死だな
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2023/04/22(土) 21:29:28.81ID:s49rAKJk0
>>309
知識が中学レベルで止まってる模様
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/22(土) 21:42:40.88ID:9J6x+3rk0
あんまり詳しくないけどブレワイって草をベクターデータで作ってない?
拡大してもじゃならないってそういう事だと思うんだけど勘違いか?
あと似たような事は武器とかでも思った
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/22(土) 22:05:06.12ID:8LH3hWMEr
必要な要素も削ってグラもクソグラに劣化させてボッタクリするために苦戦する無能任
0316名無しさん必死だな
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2023/04/23(日) 01:56:38.81ID:bb2mykE40
>>34
ゴキちゃん達は頭悪いからね
容量第一主義だから
つまり阿呆なんだよ
0317名無しさん必死だな
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2023/04/23(日) 02:33:10.79ID:cynqygead
ユーザーからしたら少ないほうが
うれしいからな
まあ数字多いほうがすごい()としか思えない
買いもしないゴキブリは知らんだろうが
0318名無しさん必死だな
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2023/04/23(日) 02:56:09.17ID:jOa7ortkr
大きく力を入れてやっと表現できる段階ではだめだとハンターのキルアが言ってた
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/23(日) 02:56:09.94ID:PX0MGepS0
普通にデイワンパッチの可能性も含めて多めに想定していただけじゃ…
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/23(日) 10:22:47.43ID:pVLGJc5J0
デイワンパッチで不足分のデータを補うとかはないんじゃないかな
あまりいないとは思うが
それだとオンライン環境がないユーザーは
パッケージ版買っても遊べない自体が発生してしまうし
事前にパッチあてないと遊べないという
アナウンスがあればいいと思うが
アナウンスなしでそれやると
最悪裁判になる可能性もある
パッケージ版素のままでもクリアまで出来る状態にはなっているだろう
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/23(日) 13:20:28.85ID:hevZks4fr
原価ケチって使いまわし部分以外は別売りにする銭ゲバ堂商法www
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/23(日) 13:21:40.50ID:hevZks4fr
>>321
確実にそれだな
オンライン環境ないと最後までプレー出来ない未完成ゴミを売りつける気満々だよな
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/23(日) 13:22:34.07ID:hevZks4fr
ラストは映画館で!とかやったテレビ番組みたいに大炎上するよこれは
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/23(日) 17:44:31.82ID:BPrcqmmld
mp4か知らんがムービーパートが減ったのかな。
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/23(日) 18:59:49.59ID:ieCzMtzT0
>>305
FFピクリマ1-6セットで5G近いのにな。
FF1-6の3倍とかゼルダしょぼすぎるよなwwwww
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/23(日) 19:36:26.42ID:WIpWS+3Vd
>>129
何でもかんでもモノリスの功績にすんなよだからモノリス信者は嫌われるのわからないかな?
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