吉田「FF16はPS5のパワーを最大限活用し、ロードが一切発生しないシームレスなゲーム体験に拘った」
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https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/138/4138581/
吉田:
『ファイナルファンタジーXVI』はPlayStation®5のパワーを最大限に活用し、ローディングが一切発生しない、シームレスなゲーム体験にこだわって製作されています。
巨大召喚獣同士の激突である召喚獣合戦も、ストーリー、演出、人型としてのバトルから、ローディング無しでそのままバトルのスケールが拡大して発生します。
それはまさに、ハリウッド超大作映画を、その手でプレイしているような感覚となりますので、
召喚獣毎に変わるシチュエーション、バトル方法、ダイナミックな演出など、通常のバトルとはまったく異なるゲーム体験をお届けします。 >>53
お前オークワの替え歌作ったalton®だろ ロードが発生しなくてシームレスに進めれるゲームがさいつよ
ゲームのシナリオややりこみ要素は不要 >>224
いや動画視聴だけでは満足できないように暗い画面にしてる >>236
デモンズは大ヒットなんかしてない
買った人間の中で評判が良かっただけ >>247
正確には「ロードを感じさせない」だろうな
アホだから日本語上手く話せんねん勘弁したってな 要するにプレイステーションはパワーがないから死んでいる? >>250
里見の謎の後継のFF13の後継のFF16て事だな 1の人が記事を要約して齟齬が発生してるのかなと気になったので本記事読んでみた
本当に「ローディング無し」と言っとったわ
たまげたなあ、アスキー記者よ黙って修正しとけよ、、、
まあプロデューサー肩書きだから許してやろう、嘘つくのが仕事だからねw
ディレクター担当だったら口滑っても言ってはアカンが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています