【神ゲー確定】FF16のジャンプが面白すぎてやばいwwwwwwwwww
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tps://video.twimg.com/ext_tw_video/1668251522256257028/pu/vid/640x360/hFrLEC7E8TcJbg6q.mp4 ゲーム的にはユーザーにちょっとズルさせた方が良い気分になるのにな、普通のジャンプじゃ登れないけど頂点で剣を降ると届いてショトカできるとか、アクションゲームなのにこれは今どき無いわ どんなところもよじ登ったり出来るとか言われても、普通の人間にできる訳ないしこれくらいがちょうどいい
あと、自由度があり過ぎても困る 軽装だけど剣重いから…戦闘中に軽快に動くのは魔法で軽く+身体能力強化してるんだよきっと ジャンプするのか。FF7リメイクからかなり進化したな >>119
ユーザーは困らないよ。開発者はいろんなパターンでテストが必要になるだろうから大変だろうな。
ゼルダがあそこまで自由でもゲーム的に問題にならないのが凄いな こんな事位しか叩けない位追い詰められてて笑うわw
顔真っ赤ww 普通の人間は召喚獣の力使ったりせんしあんな軽快に背中に担ぐような剣振り回せん 叩くというよりは嘲笑ってる感じに見えたが
どうせジャンプに意味がないならFF7Rみたいにアクション自体できなくても問題なかった
花壇も突っ切れないし見えない壁ばかりで行けるところは決まっているのだから
もちろんこれはただの批判だ DQのジャンプや馬の挙動とかも何これwって感じだったけど、元からスクエニなんてこんなもん。DQもFFもテキスト読ませるだけのゲーム。グラフィックが弱い時代だからこそウケてた。 14でジャンプがあるから意外に理由はないんですよ
でも14と違って空飛べたりしないから制限しないとね これがMMOだったら問題にならないが、DMC系でジャンプ力が低いってのは、空中コンボに関わってくる DQのジャンプも同じでジャンプできた方が気持ち良いからジャンプさせてるってだけでしょ >>118
ほんとな
アクションゲーの醍醐味だよな アクションゲームでフワフワ浮かびながら敵斬ったりするくせにおじさんみたいなモサっとしたジャンプって‥
ドラクエはもっとポーンって軽快な感じ
リアルにすれば良いと思い込んでるダサいFF
リアルではないけどアニメ的なリアリティがあって気持ちいいドラクエ 真面目に何がだめなのかよくわからん
リンクのジャンプだって道具つけないと高度出ないし 意味の無いジャンプ作るぐらいなら回避モーション増やせよ ジャンプ!ジャンプ!ジャンプ!ジャンプ!
千秋!がんばれ! 何度やっても同じ足で踏み切るのと、動きがスタイリッシュじゃない事、その場ジャンプで両足ベターって着地はもっと静かに降りられんのか?って感じかな。
あと滞空時間。助走付きは上昇と下降同じぐらい?
すぐ落ちてくるようなジャンプだと違和感無いんだろうけど、高さが無い割に長いからな。
なんて言うか、初めてポリゴンのゲーム作りました的な不自然な動き。 >>136
コミュニケーションモーションとしてな
オフゲで誰とコミュニケートすんのよw
しかもバトルフィールドはまた違うんだぜ 坂でジャンプすると死ぬスペランカーよりはマシかな
概ねその程度 ズサーペシペシとか明らかに現実離れしている動きしているのにジャンプは現実に寄せてくるのか…(困惑) 実在した吉田土下座モーションとかも入れてええんやで 流石にこれに関してはただの重箱突つき批判の為の批判してるだけにしか思えん
もっとみんなが共感出来る笑える荒を探してください >>156
お前以外が共感してるよ
君の大好きなカニ以上に面白い アトムの童ってドラマでもあったけど、ゲームなのにリアルを追求する必要あるのか? このやる気ゼロのクソジャンプマジで何の意味あんの。障害物や崖飛び越えるとか十中八九無理だろこんなん
ゼノや軌跡でアホが喚いてたカニ歩法はシステム都合上どうしても生まれる粗だろうから目瞑ってたけどこれは何なんだよ ただのRPGじゃなく、わざわざアクションRPGにジャンル変えたのにコレ?
他のRPGで意味なくジャンプ出来るのとはわけが違うんだぞ ジャンプで崖から跳び移ったり高い崖に跳び乗ったりするプレイが一切ないってことよな
開発が作った一般道と平坦なフィールドしかないってことなんだろ
これが令和の完全アクションだ FC時代からアクション技術培ってきた任天堂
令和になって焦ってなんちゃってアクション作り始めたスクエニ >>119
普通の人間は戦闘中何度もズサー出来んの? ジャンピングスクワットて書かれててなるほどって思た メタルギアの懸垂みたいにスクワットしてステータス上がればまだいいけどな
そういう遊びもなさそうだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています