今までで一番戦闘が面白かったRPGってどれよ?
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テイルズならベルセリアだな
威力上昇補正かけた秘奥義で敵複数倒すのイイ >>216
ゼルダを高難度化したのがダクソだからか
そっくりだよ シナリオうんちだったけど中盤までならグランディア3の戦闘も楽しかった
後半から破綻した記憶あるけど ダクソが参考にしたのはブレワイじゃなくて時岡の方じゃなくて? 元々時オカの発展型
更にブレワイからもアイデア貰ってる サターンのサイバードール
ローラーダッシュで距離詰めて腕遺しのバラバラた! 時オカ
ロックオンを初めて有効的に活用したゲーム
全てのゲームが真似してる >>225
回線が全てだったな
ゼロディレイハルバードとかお前はもう死んでいるスペルマクロとか ロックオンの概念はアーケードゲームでもなるほどってのがあったな
ジャンプすると自動的に相手をロックオンするってバーチャロンはなるほどと思えた
似たようなものはその前にあったのだろうし1対1だから成り立っているものだが
初代バーチャロンの操作の直感的なわかりやすさとか時オカのZ注目とか
指先に面白さを感じるものはいつまでも覚えてる >>230
チャロンは人数増えたフォースでも
ジャンプキャンセルロックオン引きずったのが
悪手だったと思う
普通にボタンオートロックオンで良かったろうに 時岡は先駆者として確かに偉大だけどその発展系のトワプリの方が戦闘は面白いな
ブレワイもジャスガやジャスト回避からのスローラッシュがすごく気持ちいい >>229
ラグを戦術やテクニックに取り入れて遊んでた当時のプレイヤーはマジでゲーム楽しんでたと思うわw
鯖落ちすら祭りで楽しんでたしな >>233
PK戦に敗れて悔しさから 鯖落ちろ! と思ったら落ちて
巻き戻って何事も無かったようになったのが何度もあったが
あのころはよかったw >>231
フォース開発時のチャロン開発者からは客の考える斜め上をやろうってものを感じたからなあ
周囲がこうしようでも言うことは聞かなかったのかもねw
まあ失敗してくれてもそれを反面教師にすればいいのだがしかし
まあこんな感じでシリーズが途絶えたのはグランディア3とか
戦闘が面白かったが過去形になるという悲しさ とりあえずMPのルール厳しすぎなコマンドRPGはつまらんよな リソース管理もRPGの1つの楽しさだからなあ
wizで魔法がバカスカ使えたらつまらんだろ >>236
女神転生3で「勝利の雄叫び」いくらでもMPバカスカ使えたあとに
女神転生5でそのスキル消滅(廃止?)されると一気に燃費の悪さ不便さが浮き彫りになる
それに加えて5はスキル適正、プレロマに二枠取られる、高位仲魔でもいちいち弱点有りで思ったような強化育成にならない メガテンはHP消費がバランス取れてたのに
メガテン3はやっぱり面白い アンチェインブレイスもレクスはよかったんだが、エクシヴが燃費悪すぎてきつかった
なんとかならなかったのかな
通常攻撃とバーストを極めるゲームになってしまった
DRPGでこれやると、全ザコ戦逃げるのが1番スタミナ保つからな… ダクソがブスザワの戦闘を参考にしてるとか、しれっと嘘書くよな。どこぞの信者は。
グランディアXだな。
グランディアの戦闘で一番洗練されてた。 グランディアXの戦闘はどこかパクってくれないかなあ
Xはエニックス販売だったし、ドラクエでパクっても…
とずっと思っている笑笑 ターン制ならメガテンアバチューが記憶にこのってるな
メガテン3からペルソナ3の中間あたりだったけどメガテンほど難しすぎずペルソナほどヌルくない感じが良かった アバチュはプレスターンの特性活かしすぎて殆どパズルになってんのが… >>73にも書いたけど、相手側の対処が的確すぎるとこっちが遊んでて面白くなくなるんだよ FF5かなあ
第一世界でほぼ全てのジョブが揃うとかほんまシステムが完成されてる
第2世界からはジョブチェンジに制限もないから敵によって好きなタイミングで好きなジョブに出来る
ブレイブリーは白魔のジョブレベル上げないと白魔法すら使わせないとか超ガッカリだった グランディアXは大好きだった(ストーリー?あったかな?
面白かったというより一番頭オカシイなって思ったのは
ナイツインザナイトメア セガガガ
主人公の攻撃で敵と一緒にモニターの前のプレイヤーもダメージを受けるという新機軸 >>248
そいやDQの敵って異常に賢いときあるよな
全員でおいかぜやマホカンタしたらブレスや呪文使ってこなくなったり、プラキンにダメージ反射装備で仁王立ちしたら逃げたりする >>237
消費MPが30以下の単体スキルなのに、通常攻撃より弱くなっちまうときがあってな… >>237
そういうリソース管理が好きならローグライクやればいいんじゃねが昨今のトレンド
大多数がRPGに求められてるのはハクスラ モールモースの騎兵隊が面白かったな
後半は電卓で計算しながらやった記憶 >>251
あれコンセプトはすごいのでできる人羨ましい
俺には無理 ウィザップってのはどうだったんだろうかな
ちょっと調べてみたら戦闘はつまらないが
何かやると時間が過ぎる期限付きのストーリーのなかで
計画を立ててギリギリのところを攻めていくのが
ストーリーそのものが戦闘みたいな感じに見えるのだが ゼノブレ2のDLCイーラ
スピード感あってスイッチングが良かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています