【悲報】東洋証券・安田氏、FF16は「失敗」と断言!原因について懇切丁寧に解説www
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【月間総括】Microsoftとの妥協に追い込まれたライアンCEOと,リスタート発言に反省の色を見せる古川社長
tps://jp.gamesindustry.biz/article/2307/23072701/
次に先程少し述べたFF16の話をしたいと思う。執筆時点までに分かっていることは,
(1)発売から1週間でパッケージの出荷とダウンロード販売(セルスルー)の世界累計の合計が300万本に上った
(2)日本における2週目のパッケージ販売が前週比88.8%減となった
(3)そしてこの減少率は直近のFF15,FF7Rの減少率と大差ない
※校正の段階で実績ではAAAとは言い難い,ピクミン4の日本における発売3日間の実売本数が40万1853本(ファミ通調べ)となり,
FF16の国内での累計を上回ったことが明らかになった
300万本という数字は,PS5の普及台数やPCやXbox 版がないから健闘した,という声も耳にする。しかし支援しているSIEとしては期待
していたのは,PS5の勝利を決定的にすることだと思う。その目的が達成できていないことを考えると,東洋証券としては失敗と考えている。
そしてこの前提条件があるから仕方がないというのは,PS5の初回出荷が少なく日本市場を軽視しているのではないか,との指摘の際に
SIEからいただいた説明と同じ理屈だ。SIEは,PS4と違いPS5は日本を同発にしたから数量が少ないのは仕方ないというのである。
しかし日本のユーザーから見れば,それは軽視されたということでしかない。数が足りないなら最初から生産量を増やせばよかった
だけである。できないなら発売を延期してでも数をそろえるべきであった。Xboxに先を越されたら負けるというのはバイアスにすぎないのである。
話を戻そう,ビジネスの評価というは残念ながらシビアなものである。スクウェア・エニックスからは,FF16は開発費などの経費が
巨額で,第1四半期のHDゲームの損益は相当厳しい,また,回収は今年度いっぱい程度としている,と説明を受けていた。
開発費は増えているのに販売本数が減っているようにみえ,それではとても成功とは言えないだろう。 正論だろうと誹謗中傷は誹謗中傷だからな?
ヨッチン泣いてるよ? 任天堂の社長と話し合ったらしいね
PlayStation 6がより高性能に走るのは確実なので,ソニーグループはさらに美麗なグラフィックスとボリューム拡大を目指すことになるだろう。この点を古川氏とも話し合ったが,任天堂はROMカードという容量を制約するものがあるのに対して,PlayStationやXbox,PCはストレージの制約が緩く,開発者がゲームサイズを気にしていない。このままでは開発費が500億円,ゲームのサイズが500GBといった規模になってしまうのでないか,という東洋証券の懸念にも同意をいただいた。
https://jp.gamesindustry.biz/article/2307/23072701/ 東洋証券としては,FF16の問題点として,
(1)遊ばないと分からないHDRに最適化した
(2)幅広く遊んでもらいたいのにCERO Dレーティングになっている
(3)リスクを回避するつもりが逆にリスクテイクになったこと,
を挙げたいと思う。
補足すると(1)については,HDRの美麗なグラフィックスを伝える手段が少ないのである。筆者も実際に
遊んでみて思ったことであり,また配信のテストもしたのだが,SDRになってしまうようで,暗いという意見が多かった。
Twitterなどに掲載されているスクリーンショットもSDRのものが大半で,暗くなっているように筆者には見える。
これではせっかくのグラフィックスの良さを伝えられない。HDRに最適化したことで,多くのユーザーにその良さが
伝わらなくなってしまったのではないだろうか。
(2)については,幅広い年齢にと吉田プロデューサーは言っているが,筆者がプレイした感じでは,リビングで
堂々とプレイするには日本では難しいシーンがいくつかあった。これでは学校で話すこともできないだろうし,筆者が
楽しんだ子供時代のFFではないように見えてしまうのである。結果,楽しめる層が限定されてしまっているように感じる。
そもそもCERO Dで小中学生及び高校生の一部が非対象というのは,矛盾していると思う。
(3)についてはアナリスト的視点となり,ソニーからの援助を受けることでリスクを回避しているのだが,その結果
PSハードの普及に販売が左右されてしまい,別のリスクを負ってしまっているのである。これでは本末転倒だろう。 少し難しい話になるが,金利が上昇し,資本コストが上昇している局面で回収期間が長くなるという説明は厳しいと思う。
インフレでお金の価値が目減りしていることを考えるとあまり良くないと考える。しかし,批判してほしくないという姿勢を
スクウェア・エニックスからは感じる。批判されるときに人気がでるとは任天堂代表取締役である宮本 茂の言葉だが,
どうも捉え方に問題があるように思う。
桐生新社長は,説明会でリスクを限定することを盛んに話していたが,経営にリスクはつきものである。リスクを回避して
別のリスクが増えることも考慮してもらえるとありがたい。だが,批判されるのを好まない現状の体制では,筆者の苦言も
届くことはないだろう。 Switchのソフトラインナップは糞だってよ
ソフトのラインナップだけで決まるなら,Switchはまったく売れなかっただろうし,それこそすべてのゲームがPlayStationプラットフォームに集まっていただろう。FF7,MH4,そしてポケモンがハードの勝利を決定付けたというのは,どうしても都市伝説の類に見えてしまうのである。 いやまぁ流石に半減→半減はIPに何かしら悪さしてる所があるかと > 反省の色を見せる古川社長
何か失策あったのかと思いきや、
他社が都合よく使ってるからと、それを流用した言葉選びで誤解された という話か 今回はジムライアンがMSと今頃契約した件を「社長就任以来、最大の失敗」と言ってたり
また悲しくなる連呼してたり色々スゲーな ポケモンはハードの勝利じゃなくて携帯機市場の確変をもたらした
ポケモン出た当時GBは普及してたが市場は末期に近かった @_amatsuki_この地黒長頭ハチ張り絶壁面長つり目段鼻鼻幅デカ唇頬骨エラデカ顎ゴミパーツ配置肩幅短足うんこキモすぎて草^^
よくそんな図でステージ()に立って()なんかできるな😅 見せものゴリラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まあでもソニーが期待してた云々はまちがってないな
他のメディアじゃ触れない所だし、ソニーが金出してるのは間違いないしね >古川氏は社内向けに外部要因と説明することはないが,ソニーがやっていたリスタートの説明が投資家に納得されていることが多いので使った,別の言葉があったのではないかと話していた。
>任天堂側からこのような言葉をもらえるとは筆者はまったく思っていなかったし,今後説明会で故岩田氏の言葉通り,外部要因のせいにしなければいいと考えていた。
>古川社長の真摯な対応には感銘を受ける一方,SIEが悲しい気持ちになるから批判しないでほしいというスタンスを取っている点について,改めて考えさせられたのである。
>古川社長の真摯な対応には感銘を受ける一方,SIEが悲しい気持ちになるから批判しないでほしいというスタンスを取っている点について,改めて考えさせられたのである。 ぶっちゃけ今の任天堂は組長が言ってた
「ソフトでハードが仕方なく買われてる」なんてのは
幻想というか全く逆だったと理解してるって事か >>28
残念ながらその頃の公開データが無いんですよ
だから書けません >このあたりは,昨年以来筆者は,SIEは批判されると悲しくなる組織であることは問題であるとたびたび指摘し,
危惧していた問題点が露呈したと考えている。
>古川社長の真摯な対応には感銘を受ける一方,SIEが悲しい気持ちになるから批判しないでほしいと
いうスタンスを取っている点について,改めて考えさせられたのである。
>筆者は以前,ストレージコストはPlayStationのビジネスモデルを揺るがす問題になりえると指摘した。その問題が
いよいよ現実化してきたわけだが,危機感を持っているのがライバルの任天堂というのはどうしたものかと,
古川氏と話して感じたのである。SIEには反省をお願いしたいところだが,悲しくしかならないのであろう。残念なことである。
今回の記事だけで3回も悲しくなる連呼してて草
安田さんどんだけ悲しくなるツボってんだよwww 安田って昔と変わらないんだけどな
現実が安田に寄ってきてるというか
何か年々正論しか言わない有識者みたいになってて草生える スクエニの決算でFF16のDL率発表してほしいわ
そうすれば新作でDL率59%とか言ってる奴ら黙りそうで面白いし 批判されるのを好まない現状の体制では,筆者の苦言も
届くことはないだろう。
it‘s over 日本アナリストのレベル低すぎだろ
海外アナリストみたいな分析できんの?
以前、ソニーは2023年1月初めのPS5の販売台数が3,000万台を超えたと発表した。2023年上半期の販売台数は900万台を超え、プレイステーション4(PS4)の上半期の最高実績を30%上回る実績となり、ソニーの最新ゲーム機に対する需要の大きさを裏付けている。
全体として、現在の販売状況により、ソニーは今年度のPS5出荷台数目標である2,500万台の達成に向けて良いポジションにいると思われるが、今後数ヶ月でより明確に達成可能な数字がわかるだろう。
アンペール社は現在、2023年におけるPS5の販売台数を約2100万台と予測している。
https://www.ampereanalysis.com/insight/playstation-5-hits-40-million-console-sell-through-milestone 安田のハードが売れる要因でソフトは関係ないという論調は今でも理解できない ゴキブリから見たら世界が任豚に見えるんだろうなもう 成功派 ‥‥‥ 十分売れている
失敗派 ‥‥‥ PS5を牽引するほど売れてない
意見が割れるなぁ PS独占して減った分の売上をSIEに埋めてもらっても次回以降買ってくれる客も減っていくしトータルで見たらマイナスやんか >>44
定期的にその話持ち出すからなんやこれ?って余程思ったんだろう こいつ2年前にSwitchピークアウトの記事出して株下げしてたし、お察しってヤツだな… >>39
>また足下のSwitchの販売が好調の件についても,映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」と「Nintendo Switch(有機ELモデル) ゼルダの伝説 ティアキンモデル」の効果を挙げていた。
>ただ6月に入っても販売がさらに伸びた点については,インバウンド需要を考慮しても分からないとした。先月,私も分からないとしたのだが同じ意見であった。
>そして面白いと思ったのが,古川社長もティアキンのソフト自体よりもティアキンモデルが,Switch本体の販売に影響したと言及したことだ。
>ということは、Switch本体の売上にデザインが影響していることを感じているようにうかがえたのである。
現社長がこう言ってるからなぁ >>51
割れてないだろ
まともな人から見たらFFは完全に落ち目だよ うん正論
イカレた擁護のモヤモヤを吹き飛ばしてくれる 来年PC版出したって焼け石に水だろ
ゲーパスにデイワンでぶち込むしか纏まった金を稼ぐ手段はない >>1
300万本は2次出荷までの出荷本数だから海外の返品入れたらもっと減るでしょ >>49
PSみたいにただAAA出してりゃハードが売れるなんてことはないってことだろ >>54
Switch関連の話は外すことも多い(例:リングフィットは売れない等)けど
PS5に関してはほぼ当たってるというか、当たり前のことしか言ってないからな >>51
充分売れてる
の根拠がビジネス的な見地を無視したトンデモじゃね? >>60
スクエニは返品受け付けるくらいなら値下げ補填したるわ! な方針 >>61
PS5は中国が買って中東やロシアに横流ししてる まあこれは予測じゃなくて
見えている数字並べた正論でしかないしな >>54
Switchは2年前がピークだからピークアウトは正しいだろ >>1-1000
ファミ通 初週売上本数
【失敗】 FF16 33万6027本(PS5のみ)
【成功】 エルデンリング 27万8507本(PS4、PS5合算)
なぜそう思ってしまうのか?
それはあなたが馬鹿だからです >>59
MSに対する不義理の真っ最中だから、おいしい条件では結べないかと >>1
>数が足りないなら最初から生産量を増やせばよかった
だけである。できないなら発売を延期してでも数をそろえるべきであった。
これずっと文句言ってるけど
どっちにしろ同じだろ
先に手に入れらる奴が0になるだけで
遅らせたところで生産数は変わらんだろ PS5全く牽引しなかったし本体先週50000くらい売れても全く売れてないのがヤバい ブランドを殺してしまって次のPS6を売る時の眼玉がなくなっちやった >>49
ハードできまるとか言ってるからな。ハードのデザインが良ければソフトなんでどうでもいいとかいう意味不明なこと言ってる >>49
GCとWii Uは売れなかったからあながち間違いではないんじゃないかな
GCはデザインとメディアの容量、Wii Uはゲームパッドそのもの
本体側の売れない欠点を探すことはできる 悲しくなるってのは何だ?若者ぶってるのか?
反省してやり直せって言われると悲しくなるだけで何もしねーのか >>61
ならSwitchはゼルダやマリオ、ポケモンなくても売れたのか?違うだろ
ソフトのおかげでSwitchというハードが売れたんだろ >>71
そう言っているんじゃないの、つまりそんなのは言い訳にならないって >支援しているSIEとしては期待していたのは,PS5の勝利を決定的にすることだと思う。
>その目的が達成できていないことを考えると,東洋証券としては失敗と考えている。
決定的どころかハード牽引にまったく繋がらなかった印象 年々落ちぶれてるのは実感してたけど、今回はトドメになるんじゃねって感じるくらい酷い >>74
デザインってのは見た目のことばかりではないとは思うがコンテンツ抜きに専用ハードを語るのはやはり片手落ちに感じるな >>62
ある意味で常識的な動きしてるからなぁ
SIE >>75
GCとWiiUはラインナップが少ないだろ
寧ろソフトのせいで売れてないという証拠 >>84
ソフトに関してはWii UとSwitchで任天堂のラインナップがそこまで違うかというとそうでもないと思ってる >>87
ねえよ
ファーストタイトルの数が10倍違うぞ >>74
でもそれだとマリオやゼルダやスマブラあった64とかの敗北はなぜやねんとなるんだよ >>88
ソフトがなかったからハードが売れなかったんだよ >以前,SCE時代に「モンスターハンター4」が3DSで発売されることになった際,SCEが大変立腹している姿を見たこと
がある。また,SCEがゲームビジネスを確立した初代PlayStationは,FF7が勝負を決定付けたという都市伝説がある。
この二つの出来事は今のSIEにとって伝説的な確定事項だ。そして,それはAAAさえ確保していれば圧倒的なシェア
は揺るがない。ビジネスは永久に安泰であるという考えを生み出してしまっているのだろう。
>しかし当連載では様々なデータをもとに,ゲーム機の勝敗はゲームソフトでは決まっていないと何度も説明してきた。
ハードで決まっているとなると,AAAに無駄なお金が大量に使われているのは問題だと思うのだが,これに異を唱える
ことはソニーグループ社内ではほぼ不可能であろう。
SIEにとってモンハンが3DSに移籍したことがソフト独占に固執する原因になったらしい
しかしまさか異論を社内で言う事すら不可能とはひでえな… SwitchとWii Uのソフトラインナップの違いはポケモン本編の有無だけかな 売れてないのもヤバいけどFFというブランドを完全に壊して一般にも広めちまったのがヤバい 任天堂は今確変入ってるからな次世代機もゼルダが出るってだけで安泰コースに乗ってる まぁPS5は牽引しなかったけどしょうがないだろ
ファーストのSIEがPCに逃げてるような状況で
外様が一人錦の旗を振るわされてもな >>86
それが信じられん
大の大人が会社の看板背負って悲しくなるってお前… カプコンとスクエニのせいでソニーはおかしくなってしまったのか >>81
極論言うと
ゲームがやりたくなるような良いハード作れば
売れるソフトは勝手に出てくる
初期にいくらタイトル不足だったとしてもインディーで何かしら出てるだろ?
そこからウケるタイトルがなんとなく選ばれる
ファイナルソードとかそのもの DSと3DSでも言えることソフトラインナップは変わらない
でも3DSは結局振るわなかった
3DSのハードに問題があった >>92
市場が小さいと商売にならんもの
GCは納期優先で64よりソフトリリース増やしたけど売れなかったよ >>95
いや全く違うでしょ
SwitchとWiiUのソフトラインナップ比べてみろ
WiiUなんか1年に売れるようなソフト1、2本しか出てなかったぞ ある程度業界見ていればまあ同じ感想になるよな
見えない聞こえないしなければ、だが >>95
WiiUにはゼルダの伝説の専用タイトルがないよ
マルチタイトルはあるけどね ffは初動で売り切っちゃわないとダメなんだよ
エルデンみたいなジワ売れを狙うなんて夢みたいな話
初動の数値比較の話しばかりするけど安売りなしで16が一年二年でどれだけ売れるっちゅうねん WiiUとSwitchのソフトに大差ないとか言っている奴、WiiUのソフトリスト見たことなさそう >>101
多分これだよな
ハードが良ければ大したことないソフトがキラーになりうる
ブレワイはWIIUとSwitch同時だけど、Switchのが圧倒的に買われた、内容は変わらないのに
これ見るとハードがクソならどんなソフトでも売れないんだとしかならん 普段はイキリ倒し煽り散らかし放題なのに責められる立場になると悲しくなるから批判するな!とか一転して弱者装うのは教祖と信者まったく同じ行動パターンで草も生えない >>110
それは単にWiiUが既に生産終了発表してて終わりと分かってたハードだからだろ
頭悪いなお前 >>71
転売で買えなかった人が多数いたのを忘れたのか?
あれでPS5を購入するって熱が冷めた人も多いでしょ >>110
DX商法(リマスタ)は、ハード普及台数以上の伸びで売れてるからな フロムやカプコンとは違ってクオリティも酷いからなスクエニは
ジワ売れじゃなくて初動で騙し売りがメインだろ >>110
マリカ8もWiiUとSwitchとじゃ6〜7倍くらい差がついてるからな…
それでもマリカ8はWiiUで最も売れたソフトなんだし、ハードが売れ行きに制限かけたとしか言えないよな >>91
じゃあ64はデザインが良ければ売れたのかというとそうじゃないだろ
>>82
安田の場合、ガチで見た目のことしか言わない。白いハードは売れないとか言う
PS5は白いから売れないという電波を当たり前のように発信する >>107
タイトル数
64 日本198(世界 390)
GC 日本275(世界 649) >>116
そもそも18ヶ月計画は明らかにFF16が予約時点で初動の数字が悪いのが見えてたから株主とかへの前持った言い訳にしか思えんしな >>116
最近のPVは 「このゲームは何をどう楽しむのか見当が付かない」 という感想しか出てこない
フォースポークンもFF16も理解不能なPVだった ハードはコンセプト含めたデザインが受けるかどうかだろう N64は日本と海外(特に北米)で売れ方にかなり差があったから、アメリカじゃ売れるデザインだった可能性がある
日本じゃダサいとしか思われなかったんだろう >>118
日本においてはまあ外れてないのかもしれないが
じゃあWiiはなんなんだって話 あれもドン引きだけどな
子供の思いつきみたいな言い訳が株主に通用するのかっていう 期待したいネタを期待したが期待できてなくて残念なことである >>125
その辺はメガドライブ現象やな、後wiiも日本は割と早めにピークが来たけど海外はやたら長かった ハードの重要性はマリカ8がこれ以上ないくらい証明している >>108
スラムダンク、APEX、Fortniteを引き合いに出した例の対談、
これらと同じ土俵にいると勘違いしたのか「今は口コミで人気が広がる時代だから初動はまったくみてない」発言
予約状況が芳しくない事で苦し紛れに言ったのか、本当にジワ売れすると思ってたのか気になるな >>125
同じデザインで日本とアメリカで売れ方が違う時点でお前の意見は破綻してるでしょ
それなら同じデザインで日本でもアメリカでも売れてるのはどう説明するの?
両方で受けるデザインだったとか言うなら結果だけ見てデザインを後から評価してるだけに過ぎない >>49
何たらスリムが出てようやく売れだすとか今までもあった事象でしょ >>125
というかね、おそらく初代PS後期~辺りから、日本国内では据え置きそのものが忌避されだしてたんじゃないかと
で、PS2はDVD再生機、Wiiはリビングゲームで成功したものの、どっちも純粋なゲーム機需要じゃなかったから、
ハードは売れたもののソフトの売れ方が歪になったんじゃねえかなと思ってる >>131
自信はあったんだと思うよ
ズレてただけさ… 任天堂はハードで覇権取れなくてもソフトの出来は良いものばかりだからな
だからリマスターやリメイクが売れる、正に職人気質だよゲーム作りにおいては
サードで今それが出来るのはカプコンとフロムくらいだろうな
スクエニは今ダメだマジで高かろう悪かろうって感じ 前作の半減で好調だとかPS5にしては売れたとか根拠もなく18週売るとか
まじで一回ちゃんと説明しろと >>1
プロならもうちょっと何とかなんねぇのかなぁ
知らない奴からしたらよく分からんよなこれ
昨今のAAAゲームは開発費が100億円以上が当たり前で300億〜500億円以上のまであり300万本くらいじゃ回収出来ないことや
FF16はシリーズでもトップクラスに開発費が掛かってると公言されてることや
内容的にも今後爆発的に売上が伸びる可能性も低いこととか色々説明しろよ
何よりPS独占のFF16発売で株価が大暴落してこないだのFF14のXbox版発表で株価が上がった
これらを鑑みてもFF16は大失敗だと解説しろよ >>126
普通に考えれば白ければ売れないならWiiは何故としかならないのにね
今、switchが売れてるのはティアキンモデルのswitchが売れてるからで、デザインによってハードが売れることが証明されたとか言ってるよね
どこにティアキンモデルがそんなに売れてるという証拠があるのか >>93
そのFFとMHを揃えてもSWITCHのロンチを潰せないどころか負けてしまった事についてはどう総括しているんだろ 「こんなもん出せない。作り直しだ!」と三上にバイオ4を作り直させた岡本みたいな人がスクエニには居ないのだろうね
坂口はダメ出し凄かったらしいがもう居ない 株価って全体上がってる中で1日だけ2%上がってイキるのはどうかと思うよ これって昔から「国内は携帯が強く、海外は据置が強い」って言われてたのにも通ずる
国内は家屋が狭い、のにTVやモニターは大型化してるから、特に家族世帯だと据置ゲームが邪魔になりかねない
海外は家でかくて子供でも一人部屋持ちが少なくないから据置が邪魔にならない 安田のハード理論はソフトじゃなくて見た目ガーだからちょいちょい頭おかしくなるけど現物の数字だけ並べると正論吐くアナリスト 発売前のプロデューサーの子供じみた発言とかちゃんと責任取らせた方がええんちゃうん
半分はセールストークとしても度が過ぎた失言し過ぎでしょ ハードのデザインが良い方が売れるというのは分かるが
ソフトはハードの売れ行きに影響しないというのは極端すぎんか >>137
18ヶ月だった…
18週でも無理だろうけど… ハードのデザインが良い方が売れるというのは分かるが
ソフトはハードの売れ行きに影響しないというのは極端すぎんか >>139
単純に有機ELモデルへの買い替えが促進されたとも考えられるしな >>139
そこは任天堂の社長も認めてるんだから安田だけに言っても仕方が無いんだが しかし次世代機のAAAが容量500GBクラスになるってマジで終わってるだろ
4TB程度のストレージ積んで何とかギリギリビジネス回るくらいじゃん 任天堂ハードに限らずDQ、FF、モンハン、KH揃えても国内駄目だったハードもあるんだし >>141
「石が立体的じゃない。作り直しだ!」なら居る >>146
所謂キラーソフト発売されても、ソフト販売数の10%ぐらいしかハード販売数を牽引出来てない
これは過去のデータでそうなってる >>1
・ハード売上31か月
PS5 38,449,757
XBX 22,012,569
NSW 38,801,607
22年度ソフト売上
・PS 2億6420万本
本数比率 サード2億2070万本(84%) ファースト4350万本(16%)
・任天堂 2億1396万本
売上高比率 ファースト79.1% サード20.9% (本数比率不明) まず開発費が巨額っていうのに全く根拠がないんだがw
行っても4千万円程度じゃないかと思ってる。
その場合、1週間で300万本の爆売れしてるから、
黒字は確定してる。 >>114
Switchもずっと買えなかったぞ
熱が冷めたのは元々特にやりたいゲームが無いミーハーだろ
Switchがずっと売れてるのは結局やりたいソフトが次々と出てるからだろ
逆にPS5を買いたくなるゲームが出てないって単純な話だろ >>157
ソフトの1割も牽引できるとか凄まじいだろ ムービィ入れ過ぎてゲーム容量増大しちゃっただけなのでぇ >>153
どこのメーカーがこれに気づいて歩みを止めるかやな
もう任天堂は止まってるし >>159
任天堂 2億1396万本
※ソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量であり、ダウンロード専用ソフト及び追加コンテンツは含みません。
・PS 2億6420万本 (サード2億2070万本、ファースト4350万本) 前年よりサード3860万本減(ソフト3900万本減)
※ダウンロード専用タイトル、PS VR向けソフトウェア、PS4およびPS VRにバンドルされたソフトウェアを含む。
※PS4+PS5合算 >>153
フィルも今後のCoDに関して少し何とかしろと言った方が良いな >>157
>ソニーグループはその原因をリスタートとしているのだが,多くのサードパーティはクオリティが低いからだと考えているようだ。
だが問題はクオリティというあいまいな言葉である。これはバグが少ないことなのか,主観的な面白さなのか,メタスコアが90点
というかなり高難度の点数を指すことなのかがよく分からない。いずれにしろクオリティの向上は,開発費のさらなる増大を生む。
サード自身がハイエンドゲームが売れない原因を「クオリティ」だと考えてるようなのでお察し
売れてないハードにゲーム出すのを止める方がよほど効果あると思うんだがな… >>162
ヨドバシでカード持ってなきゃ買えないなんてアホな状況は発売直後は無かったわ >>159
31ヶ月でくくるとPS5は年末商戦、Switchより一回多くなるな >>163
ソフトが発売された週「だけ」の話
つまり一時的なカンフル剤にしかなってない 安田氏のハード理論は賛同できないが、
ハードが6万したら、なんぼやりたいソフトあっても買うのは少数派だろうから、ソフト一本で状況変えれるというのは今は幻想だろうと俺も思う。 >>160
直接聞いてんだからそれが根拠だろうよw
>スクウェア・エニックスからは,FF16は開発費などの経費が巨額で
あとダイヤモンド誌の記事もあったな
>だが莫大な開発費用を投じたスクウェア・エニックスの予測では、2023年の年末商戦に売り伸ばしができたとしても、
>それでも黒字化できないという見込みだ。 フォトリアルでまるで実写のようなグラフィック以外はクオリティ低いって思うんだろう >>172
賛同の有無は自由だけど、
少なくともデータ上では、ハード依存でしかないという結果になってる 安田は任天堂社長と直接突っ込んだ議論していたり
スクエニから開発費についての言質取ったりその辺のマスコミより仕事してる FCは欧米、SFCは北米で別デザインで出してるのでこの時からすでに実践はしてたんだよね
64は正に北米でウケるデザインを模索して曲線になった PSがCOD署名したのはソニー吉田の判断らしいよ。ジムライアンは最後まで突っぱねてたらしい >>152
ティアキンモデルだけが売れてるなんて認めてないだろ 複数のソフトである程度興味を持たれた上で
いわゆるキラーソフトで購入を決めるのはあるだろうけど
6万のハードを朝のニュース見ただけで買おうとは思わんよ MSと契約してゲームパスに入れないと回収無理だろう 安田のハード理論に近しいものとしてかなり昔に何処かで見たのが、AV機器の話で「高品質・高画質では売れない」というもの
使い方自体が変わらないとダメなんだと
例えば音楽ならカセットテープ→DATとかCD→DVD-Audioはダメで、カセットテープ→CD→(MD)→USB/メモリースティック系とね
ちなみにこの説が載ってたコラムの主題は確か「DVDの次世代規格としてBDとHD-DVDが出てるけどどっちもダメじゃね?」的な話だった >>158
やっぱり容量小さくすることにインセンティブが働かないとどうにもならんわな
Switchは容量減らすと安いROM使えるから擬似的にそうなってるのが大きい
PSでやるなら一定の容量超えたらロイヤリティ増額とかになるのかね
でもこれやるとサードから不満しか出ないだろうからやれないだろうなあ >>175
なってないだろ
そもそも任天堂自身がハードはソフトの力で売れると言っている
君島:ハードウェアに関する取り組みだけで販売台数を伸ばしていくことは難しくなっているのではないか、というのが今の率直な印象です。「新しいソフトウェアの発売だけでは」というお言葉もありましたが、今後、ゲーム専用機ビジネスの勢いを維持するためには、やはりお客様にソフトウェアを長く遊び続けていただくことや、新しいソフトウェアを手にとっていただくことが非常に重要な要素だと考えています。 >>185
今は古川社長なんだから最新の見解としてはそっちを参考にすべきだな いまだにコメントでFF16の買取価格で煽ってくる連中がいる。
ゲオ様で3500円だとか、
これでくやしーー!って思うと思っているの?
中古の買取、販売価格はその企業「ショップ」の
裁量なんだからゲームの本質(価値)とは全く別もんですよ。
あくまでそのショップさんが「商材」としてつけてる値段。
中古(販売)買取=ゲームの本質だったら
セールで110円で売られているソフトよりうちで売られているこれらのスーファミが
10倍素晴らしいゲームってことになりますよ。 >>185
「ハードウェアに関する取り組みだけで」って言ってるでしょ
つまりハードに対する取り組みが大前提な上で、ソフトも努力するって話なのに、どこがハードはソフトの力でってなるの? 伝説的な扱いになってるマリオ64・時岡・スマブラ64・マリオカート64全部出たけど負けハードの64がある以上
どんなソフトも決定打にはならんという説の方が納得できる >>175
ハード依存ってどういうこと?そんなものをデータで示すことは不可能だと思うが
売れるハードは最初から売れているという話ぐらいしかできない 本当に純粋にハードの魅力だけで売れるなら
極端な話switchのソフトが12switch1本だけでも売れたということになる
んな訳あるか >>188
「やはりお客様にソフトウェアを長く遊び続けていただくことや、新しいソフトウェアを手にとっていただくことが非常に重要な要素だと考えています。」
「やはり」と言っているだろ
ハードよりソフト第一という意味だぞ >>146
ちょっと極端だよね
影響はあると思うし、特に発売からしばらくソフトラインナップが薄いうちは影響度合い大きいかなとは思うけど どんなに優れたソフトでも遊んでもらえない事にはどーにもならんからな
ただ今はネットの時代だから口コミでマジで広がるので64時代とは少し状況が違う かなり儲かってたら、
MSにFF14を出したいです
他にもいろいろ出すので、今後ともご贔屓にしてくださいなんて、
大慌てで、馳せ参じないだろ
ソニー時限独占から、マルチ路線に舵を切ったということ >>38>>44
この上なくじわじわくる
やっぱりブロック権だいすきメーカーってクソだわ(確信) >> 160
『黒字』?
ないな確実に『赤字』だと思う >>187
買取価格はあくまでニーズがないと判断できる数ある根拠の一つに過ぎないでしょ >>169
何言ってんのお前
物が無くて買えないって話なのにカードとか関係無いだろ
今普通に買えるしどうしてもFF16がやりたけりゃハードごと買うだろ
FF7Rの続編も出るし
お前が言ってるのはカード必須じゃなかったからSwitchは買えなくても買えるまで気長に待って貰えたが
PS5はカード必須の所為で普通に買える様になってもやりたいソフトが出ても買う気が起きないって事だからな 斜陽になってから箱に展開してもなあ
勢いある内にやった方が効果あるだろうに >>183
ハード主論はむしろ再生機能に特化させたウォークマンで当てたソニーこそ理解できる領域なんだけど
まあ当時の人はもうおらんからなw >>199
ナンバリング発売後恒例になってる、数十億~百数十億円 の特別損失(コンテンツ廃棄損) がどれくらいになるかドキドキする ロンチ時は兎も角、一度コケたらどんなソフト出しても挽回出来ないのは確定だしな >>204
ウォークマンはゲーム機とはビジネスモデルが全然違うから例に出すのは不適切 >>206
マスゴミ使ってそういう風潮を浸透させるのマジでヤバい >>204
エレキの担当者に乗り込まれたくないとか、社内のナワバリ意識もあるんじゃないかな Switchの場合、パッケージ買えば容量圧迫は防げるけど
PS5だとパッケージでもフルインスコ必須だから何も容量節約にならないんだよな
おまけに無料ゲーもあるから下手するとそれだけで容量一杯になって他のゲーム買わなくなる SIEの批判されると悲しい気持ちになるって
SCE時代にサードがSCEから提供された開発環境で困ってたのを相談したら
一緒に困ってくれたって話と似てるよね ff16を今後売っていくならやっぱ箱とpcに出してDLC発表くらいはやらんと無理だと思うわ どストレートに事実並べて追い込むなんて誹謗中傷すぎる >>206
ソフトの影響が全くないとは思ってないが、
失敗したハードにはどんなソフト投入しても成功に逆転させるような事は起きてないんだよな
PSPだって結局売れたのはMHだけだし、DSには終始勝てなかった >>201
>お前が言ってるのはカード必須じゃなかったからSwitchは買えなくても買えるまで気長に待って貰えたが
>PS5はカード必須の所為で普通に買える様になってもやりたいソフトが出ても買う気が起きないって事だからな
え?その通りですが?
だから最初から大量に用意して転売潰しておけって話ですよ >>160
4000万w
4人で1年程度かよwww マジで言えば、この人がわざわざ発言しなくても失敗なのは素人でも理解できる ゲーム専用機はやっぱりゲームが先だろ
ネオジオポケットはかなり良いハードだったが
ちっとも売れなかったし
アタリとかC64みたいな
今からするとあのコントローラーでよくあんなに売れたなみたいなハードも存在するし ハード・ソフトの二元論ではなくCSとして独自の体験が出来るかどうかだと思う 古川社長 批判は真摯に受け止める
SEI 批判されると悲しくなる FF16のハード牽引力はさざ波とか、誹謗中傷すぎるwww >>221
64が失敗した要因の一つがあのコントローラーなんだろうなと
若い世代が64コントローラー見て「どうやって持つのかわからない」って言ってたし FF16開発8年だっけ?4000万で製作できてたら超優良企業だなスクエニ
ところで吉Pだけでも年収いくらだっけ? 今のところ容量を気にするところが任天堂くらいしかないのはヤバいって
むやみやたらにゲームの容量増やすことは良くないの気がついて欲しい 容量増えてもそのほとんどがグラ関係だからねえ・・・ AAAの買収できないから安価でサードの開発者経営者を神輿担ぎ恩義マンにして他社の足引っ張らせてきたんだろ 関東住みだけどめっちゃ雷すげぇわ
この事実陳列証拠歴然な誹謗中傷スレに神もお怒りっすわ >>212
誰が遊んでも一緒のストーリー全振り一本道ゲーで探索すらないなら
DLCが無いと底が見えてるわな スクエニって社員の平均年収って1000万超えてるんだろ?
開発費4000万ならざっくり言うと社員4人程度で1年で作ったってことになるね
すげーなスクエニ(鼻ホジ >>235
フォースポークンで130億円、後日吉田が以前今までにないくらいお金使いましたって言ってたから確実にもっと高い ハードによるプレイスタイルの提供は大きいと思うよ
もしswitchが据え置き限定でも今の状況は変わらなかったなんて思う人は少ないんじゃない? >>235
130億のポークンよりFFナンバリングが少ない訳がない アベンジャーズで70億円レベルの赤字でしょ?
FF16だと想像もつかんな… >>237
平均てことは、それを大きく釣り上げてる上層部がいるわけで
お偉いさん半年分くらい マリカ8DXのDLCコースの容量を抑え気味なのも容量問題を考えてのことだったんだろうか デックはウォークマン的なハードだな
あの分野は確かに形で決まるかもしれない 先日もPS Plusのフリープレイで「コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー」が配信されたが,
必要容量が告知ベースで250GBとされていた。PS5のワークエリアは663GBなので,このクラスのゲームは2タイトル程度しかインストールできないのだ。
ヒント: DLできない ゲームデザイン的にコストかけてないように見えるけどエンジン新調してるんだよな 知らない人もちらほらいらっしゃるようなので
安田氏がしつこく連呼する「悲しい気持ち」の元ネタをコピペしますね.
3年目を迎えるPS5とPS VR2について、SIE 西野秀明氏に訊く。PS5の生産状況、PS VR2への期待、そして勝負の年
https://www.famitsu.com/news/202212/16286076.html
> ――少しきびしい質問になりますが、昨今SIEはワールドワイドでの展開を重視する一方、ユーザーからは「日本市場を軽視しているのではないか」という声もあります。こういった声が挙がる要因や状況をどのように感じていらっしゃいますか?
> 西野私自身、ハードウェア、システムソフトウェア、プラットフォームの企画、開発に携わっているのですが、多くのメンバーは日本ベースとなっています。
> そういった観点でも、商品作りには日本のチームも大きく関わっており、「日本を軽視しているのでは」というお言葉には、非常に悲しい気持ちになるところがありますが、ユーザーの皆さまの声は真摯に受け止めたいと思っています。
-------- ティアキンだと16GB(パッケージならセーブデータ分のみ)なのに250GBはもはや容量の暴力だな… >>216
その転売潰しがカード必須なんだろ
大量に用意したって転売組織は大量に人を雇って並ばせるんだから入手困難なのは変わらんし
自分もいけるかもと個人の転売ヤーも増えるだろうし
カード必須なのが問題なら悪いのは小売になるぞ ソフトでハードを売るとする立場を取ると、ゲーム機の歴史でおかしなことがでる。
どうしてハードの成否が初動で決まってしまって途中から挽回はできないか説明できない。
ソフトがハードを売れるなら、初動で失敗しても神ゲーが挽回できるはずだけど、できたことはない。
任天堂ほど安定して人気タイトルを出し続けててもハードは不安定だし、負けてるときはソフト販売数も落ちてる。
ハードがソフトのために仕方なく買うものだとすると、消費者は欲しくないハードを買ってまでソフトを買わないということになる。 ハード理論で言うと、個人的な思い出として
WiiUの初お目見えの時俺には「退化」に見えて心配だったよ
ゲームパッドの大きさや重さは気にならなかったけど、リモヌンスタイルから胸の前に両手で構えるスタイルに戻っちゃったからね
ゲーム機の「形(と、そこから導かれる機能)」として印象が良くなかった
まあ……もう一つ、あの2画面は3DSと違って目の焦点距離が大きく変わるから老眼に厳しいんじゃないかとも思ったが 安田の言ってることは合ってるよ
過去FFと比較してハード全然牽引してないもの
初週売上/ハード週販/ハード累計
1,749,737 156,471 *5,579,528 PS2 FF10
1,516,532 245,406 *4,265,969 PS3 FF13
*,716,649 116,593 *3,640,602 PS4 FF15
*,336,027 *85,385 *3,803,183 PS5 FF16 アンチ乙
プレステには「スペシャルラインナップ」があるからw >>258
週販かわらんかったからな (Switch の週販にいつもと同じような差で負けた >>258
何ならホグワーツの頃の方が売れてたからな うわぁ・・・・
アマラン、リアルタイムでカービィに負けてんじゃんムービィ
>>1はヘイトスピーチやめれ 何度もしっくり納得がいく内容
失敗じゃないって言ってる奴の説明のモヤモヤ感よ >>237
それはスクエニホールディングスで役員がグループを統括する会社な
開発しているほうのスクエニはまた別にある 容量を抑えて面白いゲームを作るのも技術のうち!わかる?グラはほどほどに開発費を抑えてユーザーにゲームを届けなけりゃ意味がない! ソフトのためにハードを買うを検証したやつって居たのかねえ
発言者故に疑わなかったのか ピークアウトしたピークアウトしたとステイ豚が嘲ているSwitchに週販で数回しか勝ててないからなー… 吉田のジャッジをことごとく切り刻んだようだな
今のスクエニには安田の憂いなど届かないだろうが 空、陸、地下、地底をシームレスに移動できるオープンワールドのティアキンが16G
狭いエリア制のぶつ切り一本道のFF16か250G
無圧縮のムービィで水増しでもしとるのか? せめてエルデンかゼルダくらいには面白くないと映像だけじゃ 古川社長は過去の任天堂の迷信に頼ってない
客観視出来るタイプだよなぁ
安田なんかの意見までちゃんと耳を傾けてるし
これはなかなか手強いぞ >>270
結局どんなにハードが高性能になったところで、開発に技術が無ければ本当に意味がない事だな >>270
FF16の容量は91GBだよ、250GBはCoD
それでもとんでもなくストレージ圧迫するレベルなのに変わりはないけど >>271
日本のPS内ではエルデンよりは売れてるぞ プレステはFF16が社会現象起こして7月以降に逆転するんだが?
プレステの覇権奪還へのロードマップ考えてみた結果wwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674939650/
1 名無しさん必死だな 2023/01/29(日) 06:00:50.17 ID:urwITGdD0
今後のプレステのスペシャルロードマップwwwwwwwwwwww
2~3月
ホグワーツ、ワイルドハーツ、ウォーロンが発売され軒並み高評価
ソフト週販で15-15まで盛り返しハード週販では逆転し始める
4月
PS5のアップグレード版の発表で話題を独占する
6月
待ちに待ったキラータイトルFF16が発売!
社会現象になり日本震撼
7月以降
続々と各社が注目タイトルを発売し、Switch一強に終止符を打つ
ソフト週販は10-20 >このあたりは,昨年以来筆者は,SIEは批判されると悲しくなる組織であることは問題であるとたびたび指摘し,危惧していた問題点が露呈したと考えている。
持ちネタになってるの草 >>267
データ的にはソフトをハードごと買う人は少ない。
そういう消費者がいることは間違いないし10万、100万の単位でいるが、
数千万、1億っていうサイズのビジネスに影響があるほどの数じゃない。
ハード販売を俯瞰するために250周(約5年ぐらい横軸を広げた販売台数推移グラフ作ると、
大型ソフト発売の影響なんてほとんどないし、発売後にグラフの角度が上がってもいない。
唯一、グラフ角度が上がることがあるのが、小型化。 アホみたいに時間と金かけたのにどうしてこんなクソゲーになってしまうのか >>278
>待ちに待ったキラータイトルFF16が発売!
社会現象になり日本震撼
別の意味で日本どころか世界中を震撼させたからセーフ 日本人はゲースロも指輪物語も興味無いし暗めのガッツリ西洋ファンタジーはじゅよ >>283
Switchの場合は容量食いたくないならパッケージ買えば何とかなるけど
PS5はパッケージでもフルインストールしないとゲームできない仕様だから、根本的にストレージを圧迫しやすい構造なんだ イントロは飛ばす映画は早送りで観るなんて層が出てきてる時点で今更ムービーが購入の決め手になるはずがない >>211
信長の扱いに一日の長がある襟ちゃんも深く頷いとったわ >>270
容量なんて4k切るだけで半減するからな なつもんでもシームレスなオープンワールドなのに今どきエリア制の一本道とか誰が買うねん >>277
FF7R2がそのくらいになるでしょ
フリプ&ハード切り捨てされても付いて来る信者が買うだけになるんだから メディアのレビューもユーザーレビューも高得点なんだからFFファンにとってはクソゲーではなく理想に近いFFなんだよ
問題はFFファン自体が減少してる点
昔からのファンは高齢化していってるしナンバリングが数年おきにしか出ない上にプラットフォームを限定してるから新規ファンが増えにくい 高コストで本数減ってくCS、海外だPCだでどこまでやれるのやら >>294
安田は現社長にも不満があるようだから、これからもあまり期待できなさそう 誹謗中傷って言えばFF16は売れるかって言ったら売れないんだし
無意味な話やでw
どう言い訳しても失敗は失敗だし、5月の吉田の心境とFTC裁判を経て結果でた今の吉田では
考え方も違うと思うぞステ豚 >>281
客の方を向いてないからでしょ
暗いって言われて「お前のテレビが悪い」なんて回答−100点でしょ
「じゃあ買わない」ってなるだけなのにも考え及ばないのがプロデューサーなんだから
てかこれゲームもプロデューサーの姿勢も何にも変わってないって事は社長とかもあの対応を問題視してないって事だからね 桐生氏はハイエンド向けは箱PCマルチにするっていう当たり前の事をやり始めただけだからな >>299
基地外の中では
42 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/08/01(火) 11:29:22.48 ID:O7LHt4Lq0 [10/14]
吉田が『上』から言われた?w
今のスクエニ社長は夫婦でヒカセンしてる吉田のテンパードやぞ、情報更新しとけよ家ゴミw
吉田>>>>>>>>>>>>>超えられないFF16の宗教>>>>>>>>>>>>社長
らしいからw >>101
その“良いハード“ってのの良いってのが、その時代の大衆のライフスタイルにあったゲームプレイを消費者に想像させる事ができるかどうかってので、そこからデザインとかサイズの話になるわけだ
ハードの良さってのを性能と価格でしか計れないPSが一般人からそっぽを向かれ出してるのはその部分
プレイスタイルが今の日本の大衆にとっては面倒くさかったり古臭かったりするんだよ
スマホやタブレットでアニメや映画を見るのが当たり前の時代に、画質がいいから、没入感が高いからって頑なにテレビで見ろってやってるようなもんなんだから >回収は今年度いっぱい程度
pc版出すくらいしか手が無いような 松田のバカは今何してんの?
会社を売ってソニーに天下りか? スクエニゲーって世界観に説得力持たせるようなデザインにすることより綺麗に見える事優先するから
なんか作り物っぽくなって没入感なくなるんだよな
しかもセンスが90年代だからダサいっていう つくってる人の気持ちを考えたらこんな文章かけないはず
世の中末世だよ信じるこころそれのみ必 世界観に説得力持たせたくて、ベッドのシーツについて会議しちゃったのにな >>306
ソラの桜井も言ってたが、消費者からすれば作り手の苦労なんぞ知った話では無い
これはゲームに限らずあらゆるコンテンツでの話 IPは格があってそれに相応しい売上が求められるからな
「最終国内100万本」と言えば普通は大ヒットだけど、次のポケモンが国内100万なら大爆死だわな
FF16がこれで大成功大ヒットと言うのは自由だけど、それは格落ちを認める事だ 崇めてる人が実は、大したこと無かったら
信者ってもんは簡単に手のひらくるっとアンチ化するもんじゃよ FF15のオニギリとFF16のベッドシーツの話って根底に有るもの全く質が同じだからな >>306
感情論で株を売り買いする証券会社だって思われちゃうと会社潰れちゃうからね スクエニゲーは開発に金をかけた分だけクソゲー率が上がる不思議 ちなみに64時代にあらゆる方向から看板が切れて切れ端が水面に浮かぶことに拘ったのが宮本ゼルダ >>310
それまで崇めていた自分を否定することにもなるからそのまま盲信し続ける人も多いんじゃない? 間違いなく今回の16でFFの格は2段階は落ちたよね
クソゲーすぎたのが1番悪い >>111
そのハードでゲームがやりたくなるか否か、ってことだから大失敗だろ そもそもFF13あたりからゴミをゴミとスクエニに伝えてたら
FFが右肩下がりのままブランド終了しなかったからな
FF宗教が潰したようなもん
ゴミを神といったらこうなるのは当然 >>316
俺は騙されていたんだ!って心理になって強烈なアンチになるんだよ
ゴキちゃんのいう妊豚の実態って任天堂の信者ではなくてそういう人達の事だよ >>14
吉田直樹
桐生社長
スクエニ
「批判しないで下さい……」 >>288
悲しいときー(悲しいときー)
批判されたときー(批判されたときー)
悲しいときー(悲しいときー) >>313
くたばりやがれ
it's over 999999 必殺のタイトルという位置付けのFF16がソフト・ハード的にこんな数字じゃそら失敗よね
特に日本じゃ色物のシーマンよりちょっと売れた程度でしかないとこにまで落ちぶれた ゴキすらもうFFの話題しなくてDQ12だのモンハンだの出もしない妄想しか言わなくなってるから失敗なんだろ >>321
正直失敗してる原因がスクエニのPS独占とかいうアホな理由が原因だし
被害者面するべき側じゃないと思うけどな >>23
安田は1996年にエース証券に入社したらしいので
これが大卒入社だとすると、FF1〜FF5くらいかな?FF7の時点で既に社会人だったわけだし >>189
周りの状況も影響するんじゃね
64より2年早く出て玉石混淆だけど大量のタイトルを持つpsがあったんだから
既にPS買ってもらってたから64はお預けなんて家庭もあったろうし
当時はソニーもサードも力があって老若男女に受けるゲームを作れてたから
64が売れなかったのは仕方ないと自分は思う いーとーしーのー
エフエーフー
とおいーとこーろーへー 独占は独占で大事だと思うがね
任天堂ソフトは任天堂ハード独占なわけだし
独占を「余所に出ないこと」ととるか「必ず独占したハードに出ること」ととるかで考え方は変わるけど マイクロソフトとの関係強化の背景がスクエニとして前向きなものなのかFF16筆頭に出すソフト出すソフト売上不振で泣きつくしかなかったからなのかが気になる >>334
FTC裁判でXboxをスキップするために金もらってたっていう事実を裁判所が認定したから
イメージクソ悪くなったのを払拭するためのポーズだと思うけど
上記の理由で、MS側が主権握ってる状況やろこれ 任天堂がストレージに懸念を抱いてるなら
次世代機のストレージが128GBくらいになっても互換は切る可能性があるな いやハードを売るのはゲームタイトルなのは間違いじゃない
Switchは一年目にゲーム史に残る傑作のブレワイとwiiUという負けハードでブームを作れたスプラの続編が出たのがデカすぎる >>337
安田は互換性は百害あって一利なしって立場だからな
任天堂がその辺どう考えてるかは正直気になる >>6
そんな発表あった?ゲハの釣りスレのタイトルだけ見てない? 任天堂としてはオンラインのアカウント引き続き使いたいはずだからフレンド設定やらもeshopもそのまま次世代機に引継ぎでしょ
したがってswitchの互換を切ることは考えにくい知らんけど >>91
スマブラなんかは64の後期で既に勝敗が決定したあとに出たソフトだろ
初代スプラ同様既に負けハードになった後にソフトで巻き返すことは不可能 >>338
未だに累計台数最多のPS2や、携帯機最多のDSのロンチってどんなのだったっけ? 安田の説には賛同できない部分も多いけど、SIEが日本軽視してるのがダメってのだけは同感
PSが完全に北米中心の展開になっちゃってジャパンスタジオも無くなったあたりで興味がだいぶ薄れたわ
今は「日本で売れてるものを海外でも売る」んじゃなくて、「海外のついでに日本でも売る」って感じだし >>336
ホンコレ
今までずっとMSからFF14出してって言われてたみたいなのに
全然話進まなかったのに裁判で暴露されたらコレだもんw 次世代機のストレージ問題
カートリッジから起動できる形態維持できるなら
最低限どうにかってところだと思う
互換はなぁ…
無い方がいいと思うけど表立って言ってるのysdだけだからなぁ FFがシンプルに堕ちていってるのはプレイヤー層の新陳代謝に失敗してるからだよ
さらには今回はRPGとジャンルを棄てた事で既存のプレイヤーにも影響が出た
ファンはRPGのFFを面白いと感じ付いてきたわけで
FFのアクション化を望んでた人が多いならストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジンはもっとヒットしてる >>319
元はといえばスクエニが悪いのです
FF7の頃だと思いますがスクエニが批判的な記事を書くゲームマスコミを脅して休刊になるかただの太鼓持ちの犬に成り下がり,だれもスクエニを批判できなくなってしまった
(そしてこういう風にある対象についてマスコミが一切批判しない状態が長期化するとなぜかそれへの批判を一切許さないというおかしな人たちがでてくるように思います.)
ソニーも同じで,マスコミに圧力を掛けたり接待で懐柔して批判させないようにしたからプレステはどんどん悪くなって止まらないのです.
PS5は日本では大失敗(本体の台数ともかくソフトが壊滅的)ですが海外はそうでもないのでPS6でもおそらくやらかす DSにはアドバンスの互換、3DSにはDS互換付いてはからswitch互換は余裕でしょ 実際FF15の件で圧力あったのを海外メディアが暴露してたし
フォースポークンも怪しかったからなぁ
直近のFF16でもメディアツアーと称して無言の圧力掛けてたのは明白だし >>349
ズブズブの業界同士がケツアナ舐め合うのは当然やろ
FF宗教で脳死したアホ以外がどうやって指摘するっていうんだw あと互換つけるとハードの価格が間違いなく上がるから、その辺も懸念材料だな
ただでさえインフレで次世代機は値上げ不可避とか言われてるのに、コストアップ要因増やすのか疑問がある >>49
自分がゲームハードを買う時に何を考えていたか思い出せばいい
それが答えだよ
俺はやりたいソフトがある事が第一、ハード自体の魅力は2の次
これは購入者にアンケートでも取らなければデータに出てこない気持ちの部分だから、安田の様なデータだけを重視して考えても理解できない部分 PS2のロンチタイトル
リッジレーサーV
A列車で行こう6
エターナルリング
柿木将棋IV
決戦
ステッピングセレクション
ストリートファイターEX3
ドラムマニア
麻雀大会III ミレニアムリーグ
森田将棋
DSのロンチタイトル
さわるメイド イン ワリオ
スーパーマリオ64DS
大合奏!バンドブラザーズ
直感ヒトフデ
ポケモンダッシュ
頭脳に汗かくゲームシリーズ! Vol.1 COOL 104 JOKER & SETLINE
ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ
麻雀大会
ZOO KEEPER
研修医 天堂独太
きみのためなら死ねる
ミスタードリラー ドリルスピリッツ クソニーに責任擦り付けて被害者面すんな
クソニーからのパリティ契約を受けたのはてめぇだろ しかしSIEというかジムライアンってアホだよな
MSとアクティの合併で独占は悪!なんて言い出したせいで
自分とこが金で独占して妨害してたのバレて身動き取れなくなってんだもん FF10:183万
FF12:176万
FF13:151万
FF15:69万
FF16:33万
てかまじでこうやって数字に並べると、スクエニも普通にやばいってわかるくらいに失敗してるよなこれ SONYとスクエニは同じ勘違いをしている
成長すれば皆んなPlayStationとFFに興味を持ち買ってくれると
そんなわけあるはずないじゃないですか
田畑はあの一点だけは正しかった >>332
いみーもなくー
どくーせんをー
ちかったばーかーりーにー PS5もFF15も発売前から失敗するって言ってだろ
ゲハの言う事は間違いないんだから >>356
スクエニがことさらにおかしいだけってのもあるけどね
ビジネスの世界で「普及台数の割には売れたからセーフ」なんて言い訳ありえんもん
他の業種でも会社に大きな損失出してこんな言い訳する奴いたらクビコース >>359
安田の話によると
(1)多様性を尊重すると言っているのにアニメ文化に否定的な点は問題
(2)創業の地である日本を軽んじすぎている
(3)現状の強さが無敵だと思っているために,他社に足下を掬われている
らしいが、特に(3)が本当ならマジで救いようがないんじゃないかと思う
PS3時代の惨劇をもう忘れたのかと言いたくなるわこんなん >>336
あーあの裁判が関係あるのか
今も継続中だけど自社のセール情報ツイートでさえswitchとPSのみの表記で異様だもんね >>359
10年供給の言質取った時点で引いてればまだ軽傷で済んだろうな >>366
失敗を無かった事にする社風だからどうしようもない
VITAとか公式に無かった事にしてるぞ そもそもの話FCやSFCの時代のように
ファイナルファンタジーを遊ばなくても、他に面白いゲームが大量に出てる時代なんだから
ブランドに胡座かいてたらこうなるってわかるはずなんだがな 実質若い層は任天堂ハードに取られてる
それを理解し新規向けのモンハンをSwitchで出したカプコン
スクエニならワールドの大成功で有頂天になり次の世代の種を蒔く事を怠っていただろう FF16を出したにも関わらず、第一四半期のHDゲーム部門マイナス見込みは草 >>366
PS3は最終的に8000万台ぐらい出荷したしWiiが先に世代交代したのもあって失敗してないことになってる。
当時の社員なんてもうほとんど残ってないので今のSIE社員からは負けなしなんだよ。
VitaとかPSPgoなんてなかった。 >>371
ライズはswitch発売前から作り始めてるよ >>372
自分でリスト貼って気づいたけど、DSのロンチなんぞ神ゲーどころか稀代のクソゲーたるポケモンダッシュが入ってるんだよな… プレステ2って3年間ほどまともにソフト出なかったんだっけ
マトリックスに助けられたな >>367
日本じゃ未だにSONY様の権威が生きてるからゲームメディアがだんまりしてるけど
アメリカとか諸外国では普通に拡散されてるからね
日本のゲーム業界がどれくらい異常なのかはっきりわかる事件 >>371
そもそもPSPで展開してたモンハンを3DSに移籍させてるからな
それがソニーの思考を狂わせていたとまでは思わなかったけど >>379
モンスターハンター3とか、今でもステ豚がイライラする事件やろ かつては老若男女に向けた商品を作っていたのにPS3からは完全にゲーマー向けに舵を切ってしまった
ある種FFはその巻き添いを食らった形ではある >>374
2回も債務超過して会社解散までしたのになかったことにできるとか本当にすげえよな
マジでジムライアンはその辺何も思ってないんだろうか?ジムはそうでも本社の吉田社長とか 勝馬ハードを選べるのがサードの利点なのにそれをしないのがね >>366
日本軽視が事実かどうかは知らんけどPS5の供給が不安定な時期は日本を最優先して欲しかった
自分の事でもあるけど日本人って一度興味失ったりもういいわってなるともう見向きをしなくなる傾向が強い気がするんよ
自惚れかもしれないけど日本で人気がある商品やコンテンツって世界でもヒットしたり人気が出る法則みたいなのがあるんじゃないの >>355
わりと人は、自分自身の真の動機に疎いんだよね
自分自身で、自分が納得できる理由を作り出して自分を誤魔化すことはよくある
スプラトゥーン2や3がやりたくてSwitchを買った人が、それじゃスプラトゥーンのためにWiiUを買ってたかというとそうでもない(買ってた人もいると思うよ。スプラトゥーンのためだけにWiiU買った人は確かにいる)
マリオカートをみんなで遊びたくてSwitch買った人は、WiiUは買わずにマリオカートWiiでずっと遊んでいたりする
「まだ壊れてないから」「他にDSとか3DSとかを持ってるから」で買わなかった人が、なぜSwitchなら買い換えたのか 長期的に売るから大丈夫だなんて言う企業あまり見ないよな
危機管理とかどうなってるんだろ モンハンはXがカプコンの想定以上に売れて携帯機ユーザーを
失う恐怖を感じたんじゃなかったっけ
それがXXやライズに繋がってると思う >>385
FTC裁判の結果PSのイメージかなり悪くなったから
SONY本社側が扱い考える次元になってきてるんじゃねぇの?
儲けが出ない上にSONYブランドにまでイメージダウン来はじめたら切るやろ >>382
コーエーはライズオブローニンでFF16と同じ失敗しそうだけどな まぁいずれにせよ日本のマーケットはもうPSは難しいな
都心に住んでればわかると思うが山手線でも毎日任天堂のCM流れてるしショップも好評
SIEやスクエニが入り込む余地はないよ
そこら中に任天堂であふれてる というかPSって敷居がクソ高いのと
信者がきしょいって割とまじで一般にも浸透してると思う >>183
BD辺りは変化が激しすぎたらな
ネット環境や配信にと直接は関係なかったものが時代を追い抜いていって巻き込まれたような感じもある >>291
FF16本スレでも「なつもんの子供身体能力高過ぎるだろ、クライヴなんて木箱すら乗り越えられないんだぞ」とか言われてたのは草 >>392
コエテクはPS5に出す場合でも、社運をかけたタイトルとかそういう扱いにしないじゃない
そもそもライザのアトリエのPS5版パケを発売中止にした会社だし
でもスクエニはそういうことしちゃう会社なんだよね >>354
互換は既存ユーザーの為で、ソフトを資産として活かせるから気にしないんじゃないか
新規ユーザーはタイミングとソフト次第なので1万2万と違いが出るんじゃないなら問題無いよう思える >>369
だからゴキブリがいっつも携帯ハードスレを立て続けるのか
あいつら定期的にVITAが記憶から消えてるのは何故なんだぜ?と思ったらそこは公式とリンクしてんのなwww >>370
なんで90年代のスクウェアがあんなチヤホヤされてるのかというと、当時の厨二の最先端だったからなんだよね
ところが今はどうだ、純粋なファンは居ず惰性で買い続けてる中年ばかり。いかんでしょ コーエーは、エリちゃんがktrgに色々アレな目にあわされてるからな >>395
いや、もう一般人はプレイステーション知らないレベル >>398
そもそも、GamePassにあったウォーロンそこそこに遊べたけど
PS5 Wo Long: Fallen Dynasty
30132本(累計30132本)
PS4 Wo Long: Fallen Dynasty
17699本(累計17699本)
結局PSなんてリスクしかないのどこのメーカーもわかってること >>389
PSというプラットフォームの特性上
吉Pもそれは分かってんじゃないかなって思うわ
ぶっちゃけFF15からのFF新作は
どう考えても採算度外視で作らなきゃFFナンバリング自体腐るでしょ
しかしビジネスなのでこういう狙いでペイしますと言わなきゃ
事業計画として承認されないし株主にも言い訳立たない
無理なのを分かってて採算度外視で勝負した
結果的にFF16は期待されるほどではなかった
FF14の時と同じマジックは起こらなかったって話じゃないのかな >>87、>>91
何で任天堂のソフトだけの話だと思い込んでんの?
当然サードも含めたソフト全体の話だろ
大きく売れるのは任天堂のソフトがメインでも、小粒で雑多なサードのソフトがたくさんある事も大事なんだよ 松田社長に触れない優しさ、そもそもこの松田社長がわけのわからない謎の独占権を締結して
PCにも箱にも出さない判断したのにwww コエテクはVitaでファーストが真っ先に逃げたのを見て不審に思ったんだろう
後継機も作らんで市場から無言撤退したのもな 『Rise of the Ronin』はPS以外の他プラットフォームに出たらやりたいな
SteamかMicrosoft Storeか。出ないならその時は縁が無いということで >>408
スクエニの他タイトルならともかく、FF16に関しては吉田が「PS5独占は自分の判断」と明言しちゃったからな
つまりPS5独占が販売不振の原因なら真っ先に責任取らされるのは吉田なんだ vitaのファーストゲー、グラビティデイズとソルサク以外思いつかない
閃乱カグラSVの為だけに存在してるようなハード 少なくとも俺はスプラトゥーン2がやりたくてswitchを発売日に買ったよ
でもそういう人のデータってスプラ2が出た時の販売台数だけ見てても分からなくないか? >>405
わかってないやろ。オンラインの14の感覚のまま話してるだけやわアレ
日本でDLCはありまへん言いながら海外でDLC仄めかしたりその場の雰囲気で適当な事言っとるだけやぞあのおっさん >>387
少なくとも今まではその傾向ある
いわゆる萌え絵とかも抵抗ありの世代が欧米も減ってきてる(だから中韓のソシャゲが食い込むことも出てきてる、原神とか) >>412
何故かVITAに行った途端完全に全裸にされてたのクソ笑ったw >>106
それを言ったらSwitchも7年目まで出てなかったけどね >>414
FF16のPC版について吉田P
「PCで出すなんて誰もいってない、いいからPS5買え」
↓
『FF16』PC版の対応について吉田Pが言及「いつか出したい気持ちはありますが、半年後にPC版を出すのは不可能なのです」
↓
『ファイナルファンタジーXVI』のプロデューサーである吉田直樹は発売時期は明かさなかったものの、
同作がPCに移植されるのを「楽しみにしていてほしい」と語っている。
これ見てたらほんと>>414に同意するしかない 計画の1年半後を見ずに断言とかプロとしてどうかしてる… まぁ実際、通期決算で数百億の特損出すだろうしな
吉田も何らかの責任取らされるだろ >>119
64と比べればマシだったってだけだろ、それ
64とGCが市場で競ってんじゃないんだぞ 吉田(のチーム)は自業自得な面も多々あるが過剰に期待され過ぎたのはあるよな
10年間MMOに拘束されていたチームが今の時代の斬新な革新的なゲームを産み出すのは難しいだろう
既視感を感じる優等生のゲームを作るのが精一杯だよ
そんなもんFFに誰も望んでないんだけど なんの為にMSに社長と一緒に擦り寄ったと思ってんだ
ゲームパスにFF16ぶち込むんだろ >>99
アリカの社長が言うには開発で困って相談したら一緒に困ってくれる会社だぞソニーは >>424
ナデラに違約金出してもらってSIEと縁切ったほうがいいと思うwwwwwwwwwwwww 納得出来る材料も出さずに株主が1年半後まで待つとでも? 今は一生懸命14の実績で責任取らされるのを逃れようと足掻いてるけど
どうなるんだろうな
拡張や箱参入の結果でなんとか生き延びようとしてるのが見て取れるが PC版出してどの程度売れるのかは心から興味あるわ
MHWのPC版が半年遅れでリリースして売上がCSの2割くらいだったっけ
FF16もその調子ならあと60万は売れる…はず? >>421
レスのアンカ追いなさいな
GCソフトは64ソフトより多くないへの反証に過ぎない
64もGCも失敗してることに変わりはない >>428
FF14って今回の責任取ってXboxに身売りされたタイトルだから、吉田的にはもう諦めてんじゃないの? 実際PC版とXbox版出したら
100万は上積みできるとは見てる
あとはセール次第 VITAは売れてないのは確かだけどジムライアン達が日本から主導権を取るために辞めさせたんじゃないの?
異例のCESAのVITAの売上台数の修正もジム達が絡んでいそう 今のスクエニなら吉田の責任取らさずに終了しそうな気がするなあ
現社長は現役のヒカセンらしいし >>387
かつての経済大国の予熱もあって日本フリークみたいなやつらは一定数いる
だからその法則も短期的には正しい
だがそいつらはそのうち別のどこかのフリークになる。というかもうなりつつある >>432
今回の箱移植は単にFTC裁判のせいだと思うよ
16は関係ないかと(無論後発移植で積み上げたい思惑はあるだろうが) FF14は現状でもスクエニの生命線
来年新拡張あるし今の吉田に文句言えるヤツおらんよ
FF16が失敗だったとしてもね >>431
レス先見ても同じだろ
GCはソフト多くないは事実じゃん
N64より多いとかそういうこと言っているんじゃないだろ 任豚どもが勘違いして喜んでるw
記事もまともに読めない任豚w
この内容の記事をどう読んだら「FFは失敗」になるんだよw
脳内で結論出して読んでるからそんな偏向した解釈になるんだろw
小学校の国語のお勉強からやり直してこいw >>437
いやその裁判が原因でFF16がXbox除外してるって認定されたんだから
FF16に関わってた吉田の責任も十分に重いやろ 安田の持論の「ハードはハードの魅力で云々」は言いたいことはわかるんだけど極端だよな
正確にはハードとソフト両面の魅力だ
Switchはそのバランスに優れていた、DSもゲームボーイもPS2も
高性能なハードでもソフトに魅力が薄ければ売れず(PS4)、ソフトの多様性が薄くても売れない(64・GC)
そしてハードに魅力がない(PS5・WiiU)と当然売れない >>434
> 異例のCESAのVITAの売上台数の修正もジム達が絡んでいそう
知らん
何だそれ
VITAの売上台数は実際より低かったのか? 具体例も挙げずに必死に優越感を得ようとしている哀れな原生生物が居るな ただハードの魅力に関しては時代と共に変化してきて、今のSwitchはオシャレでインテリア的な良さもある
そこはハードの魅力だと思う
PS5はデカすぎるのと襟が全くデザインに噛み合ってない こいつの意見考えはもう東洋証券の意見考えなのか
凄いな >>435
確かに会社ぐるみで彼をスタークリエイターにしようとしてるのは
メディア露出見ても感じるからねえ
ただ14の新拡張の結果次第では辞任させられる可能性は大いにあると思う
前拡張の暁月はコロナ禍やABやらかしによる神風吹いたお陰だったからな スクエニはFFブランドの信用を全て使い切ってカスカスの状態だと思うけど
上層部がなんというか楽観的すぎるよな >>438
まあでもPD兼任から刷新したらどうかみたいな話は出やすくなるだろうよ >>160
AAAタイトルは100億円超えが当たり前だよ。場合によっては数百億円いくからね >>439
GCは64よりソフトを増やしたけどそれでも売れなかったというのがこちらの主張
そもそもハードが売れなかったのだからソフト増やすにもリミットがある
サードであれば尚更コスト掛けるわけにいかんだろう
開発しやすい環境を整えてもハードが売れなきゃ参入しないんだ >>413
WiiUは持ってた?
持ってた人はもちろんいる(自分も)だろうけど
WiiUの時にはスプラトゥーンのためでも買わなかったのに、Switchなら買った人が少なからずいて
それは何故か、という問題 14の新拡張が失敗したら
吉田は責任取らされるだろうな
でも16じゃないわ >>388
新しいハード(Switch)にやりたいソフトがあるから買い換えたって話だろ?
何かおかしいか? >>441
責任ない訳ないが、それを問える人間が社内に居るようには思えない
今までも相当暴言吐いてるのに全然改めてないんだもの >>443
数百万売れてるのに失敗したとか決めつける任豚こそ誹謗中傷だろw
FF誹謗中傷スレどんだけ立ってたか調べてみ?w
てか日頃はミリオンでも大ヒットとか連呼してんだから都合よくハードル動かすなよw 5月撮影時のなんとか大陸での吉田の話で色々語ってる擁護派が多いけど
その後のFTC裁判でXboxをスキップしてたとか、実際数字が出たあとの今では
あの当時の吉田と今の吉田では感覚全く違うと思う
実際Xboxへの詫び兼ねて、FF14を身売りする羽目になってるし
PSユーザー全く買ってないことも自覚してる
「君たちになにかしたかい?」もXboxスキップに加担したやろで自虐になってるし
最新の吉田はニコニコでフィルと一緒に写真取ってる >>461
3日で世界1000万のスマブラを失敗とか言ってたおじさんはどこいったんだろうねw >>441
まあだがこの場合は前社長である松田氏に全部ぶん投げやろね、実際問題一番駄目な判断してたし >>459
別スレの発狂FF14シンパが言うには
今の社長はヒカセンだから吉田のほうが選んだってw まあFF14の新拡張も
メインストーリーが一段落して全部仕切り直しの状態だから
失敗する可能性も結構あるんよね だってどう見てもFFじゃなくて劣化DMCだもん
三上や神谷クラスのレジェンドならまだしも
カプコンで大した爪痕も残せなかった奴にバトルディレクターを任せたのが間違い >>435
責任取らせなくても、どの道もう会社に居場所なんかないぞ
泥舟の駄目上司に部下の誰が付いて行くんだって話
会社ってそう言うもんなんだよ 正直ブレワイが無かったらswitchは今ほど売れてない >>442
そういうことだと思うね
魅力的なゲームがあって遊びたい時に(あるいは単にゲームで遊びたい時に)
買いたいと思うハードなのかどうか
そこで「買いたいと思う」原因は、性能より見た目やプレイスタイルの影響が大きい もう松田が実際にいないし
責任取るための人材が自分の名前と顔を使ってFF16売り込んでたんだから
当然この場合どうなるかはもう分かるやん? 他ゲーからの移民が望めないのでFF14は上がり目がないと見てたけど
箱マルチというカードを切ったのでもう少し延命するかもしれない >>472
ないない
ブレワイがなけりゃ別のソフトが出てきてる
Switchがあったからブレワイはアホほど売れた 吉田に関してはFF14に封じることになるんじゃね
責任問題は全部松田に泥を被せるというか
急に辞めた理由が表に出せないレベルで不味いものなんじゃないか…? >>463
なにか主張したいならまずはその書き込みがあったスレURL貼れよw
どうせ無理だよなーw >>465
実際入社たった3年で社長になったお飾りではなかなか言えないんではないか?w
やはりそれを決めた大株主が口出してくれないとなぁ・・・ >>475
switch新型の性能次第ではまだ市場はあるんや 悲しくなるのは低性能おこちゃまブヒッチを騙し売りするしかない任なんだけどなwww >>479
え?お前の主張では数百万でいいんやろ?w >>484
454 名無しさん必死だな sage 2023/08/01(火) 16:02:34.19 ID:PLVcn58r0
これは誹謗中傷だろ 部下にもFFの完全アクションなんて誰得だよって思ってた人はいたかもな
その人の信用度はかなり下がったと見て間違いない >>485
貼れないってことは1000万売れたのに失敗と主張したおじさんとやらは実在しなかったんだなw
じゃあFF16は成功判定でいいよな?w
お前が1000万でも失敗と言い出したのにソース出せなかったんだからFF16は文句なしで成功ということだなw >>476
ないない
Switchはブレワイがあったからあそこまでブーストした 300万本も売れてて失敗とかw
じゃあお前が作れよと総ツッコミが入りそうな記事だよなw >>484
低性能おこちゃまブヒッチステーションを騙し売りするしかない任ソニー…… >>479
スマブラ面白くないんだけど…やっぱ豚って売り上げだけなの?wwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1547188549/
1 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2019/01/11(金) 15:35:49.99 ID:N+q2V+rg0
どこが面白いねんこれ
無理だと思った?
二度とこのスレに書き込むなよ土人w データの上っ面しか見ない奴は
「WiiUにもゼルダもマリカもスプラもスマブラも出てたからソフトは勝敗には関係ない」
とか言い始めるんだわ あと安田の形理論は話半分でいいというかゲーマー以外への訴求力に関係してくると思う
ゲーマーだけ見るなら気にしないでいい
DSやWiiは何をどう楽しむか一目見れば分かる優れたコンセプトを持っていた
3DSはぱっと見性能が上がっただけのDSでしかない
WiiUは色々あるけど2画面の使い方の提案をミスった(パッドのみor2画面連携のどちらかにすべきだった)のが痛い >>456
WiiUは持ってたよ
WiiUでスプラやってた人は、ほとんどの人がswitch買うってなったんじゃないかな?
あとWiiUをスプラの為に買わなかったのはあまりにも末期感が漂ってたからだと思うわ
流石にゲーム1本の為に本体まで買える人はそんなに居ないと思うし
PSOもドリキャスが9900円にならなかったらやってなかった Switchはマリオポケモンだけで勝利確定してるからなあ
そこにどうぶつの森やら携帯機キラータイトルが全部集まった結果
単純に任天堂の地力の勝利だよね 吉田の今後について
@ 松田に全ての責任を被せてお咎めなし(FF14Dはそのまま)
A PS5独占の引責により、取締役辞任(FF14Dはそのまま)
B 表向きお咎めなしだが、FF14の開発から徐々に遠ざけられる
C 吉田が自責を感じてスクエニ退社
どれかな てか任天堂の携帯機は不敗神話で失敗なんてあんわけがない >>492
面白くないってのが1000万売れたのに失敗になるのかよw
どんな解釈だよw
大ヒットしたゲームでも個人的につまらないなんてよくあるだろw
個人の感性は人それぞれだぞw >>500
数売れてるくせにつまらんとか豚々喚いてる誹謗中傷おじさんがスマブラ叩いてるじゃんw
これで認めれないとか言うならもっとスレの中身掘るか?都合の悪い話山盛り出てくると思うけどwwwwwwwwwwww おというか社員でも16が成功したなんて思ってる奴皆無だろ >>498
こないだのラスベガスで
ぼくが死ぬまで、いや死んでも14は続きます
みたいなこと言ってたけどどうだろうね >>502
1000万売れたのに失敗と
沢山売れたのにつまらないが同じって事? >>501
???
それってFF16にもそのまま言えますよね?
大失敗したゲームがつまんないって言われてるのはスマブラ叩いてた土人より説得力ある話では? なぜ任天堂の携帯機は失敗しないのか
簡単な事だよ、ポケモンと言う絶対的タイトルがあるからね
ゴミステにはそれがないってだけの話よ >>499
携帯型のゲーム機ってそれで自分がどう遊んでるかイメージしやすいし
何よりポケモンあるからな
ただSwitch後継機はSwitchほどは売れないだろうなぁと思ってる
理由は正統後継機だと一般層の飽きとの戦いで不利になること Switchの肝は遊び方をスイッチできるという事
スプラやマリカーだけなら従来のパーティ需要と見做されて成功はなかったかもしれない >>505
ステ豚のおじさんが300万売れてるから成功とか言ってるのに対して
ステ豚が1000万のスマブラ叩いてるお前らが言える立場にないだろっていう話
当の本人は言い訳して逃げたっぽいけどw >>407
サードにハードを牽引することが出来るならPSは衰退してない
サードはハードが売れててその上でソフトが売れるなら出すだけ ちょっと前にミーハー云々いうスレ何回か立ってたけど(中身はしらん)ハード論てそういう層の購入動機の話やろ
俺らがあのソフトのために買ったとか、SSD換装するから容量関係ないとか言っても関係ないし、その動向もハードの売れ行きを左右しない 16が出てもハードの売上には繋がらなかったんだから期待外れ
つまり失敗と安田氏は主張してるんだろ?事実やん ポケモンとどうぶつの森が強すぎるから任天堂の携帯機が負ける気はしないな >>510
そういう事じゃねーよ
1000万売れたのに失敗ってレス持ってこいっていわれて
沢山売れたのにつまらなくねってレス持ってこられたら
お前何いってんだってなるだろw そもそもの話、ステ豚が認める認めない関係なく
FF15以下の失敗なのは事実なんだからもうどうしようもないでしょ
これがPS独占とかいうアホな方向にかじを切った間抜けなメーカーの末路
地球防衛軍6みたいな低予算で出せるならいいんだろうけど、これは論外やろ >>515
あのさ、売れてるものに対して、つまらねって言ってる時点で
FF16が叩かれてる現象と何が違うんだよ
そこの説明から逃げていちゃもん付けてんじゃねぇよw >>506
お前さっきからイミフすぎんだろw
スマブラは売れてて成功してるゲームだが人によってはつまらないゲーム
FF16も売れてて成功してるゲームだがエアプ任豚はつまらないと感じるゲーム
どっちも同じだよなーw
FF16が失敗と言うならスマブラも失敗だなw FF16に関しては売れてもないのにつまんねって言われてるだけやろ
最初からステ豚の言い訳が見苦しいだけやぞ 単純な売上本数しか見てなくて
300万人以上を魅了して
300万人以上が面白いと思ってる事実から
目を背けてて視野が狭いとしか言いようがない。 >>521
1000万売れたゲームをつまんねとか言ってた無能共に言わなきゃ いや300万という数字が何だよ
前作から半減してるという厳格な現実から目をそらすなよ >>517
どう考えてもお前のレスがおかしいだろw
沢山売れる事と個人の面白さは別問題だ
1000万売れて失敗ってレスを持ってこいっていわれて
つまらないってレス持ってきたお前が悪い >>371
子供向けって言ったって
本当に子供しか買ってないとしても
初期のユーザーは6年歳喰ってるわけでなぁ てかそもそもの話やけど
ここで日本語使って書き込んでる日本人ならFF16が初週33万爆死ってこと忘れちゃだめだと思うけど 実際FF16に対する擁護ってPS5が売れてないからナンダー!しかないよな
どっちにしろソニーとスクエニが共倒れしてるだけなのに >>520
売上300万程度のFF16は売れてない
言質取ったぞw
じゃあ任天堂の300万未達のゲームは全部クソゲーの失敗作ってことだなw
もしかしてお前任天堂アンチか?w こいつが言うならFF16大成功なんだな
失敗と断言しないと心が持たないほどショック受けたわけだから
余裕があるなら動きが鈍いとかニヤニヤしながら書くのが
コイツだし 300万人の内、少なくとも半数はもう二度とFFなんて買わんだろうな
そうやって半減していくのが現状だよ >>527
そもそもじゃねーよ
そもそも論なんかしてねーんだ
FF16が成功でも失敗でもどうでもいいんよ
1000万売れて失敗っていってるヤツがいたら馬鹿だが
沢山売れたのに自分はつまらなかったは正常なんだよ >>528
そのスクエニの発言の後に4000万台突破の発表したからなSIEは
スクエニが逃げるの察して当て付けたんだろうか >>532
早く1000万売れても失敗って主張してる奴の書き込み出せよw
今のところこのスレでは1000万売れても失敗認定してるのはお前だけだぞw
自分のレスを根拠に使うなよw >>529
比較を知らないアスペかよ
仮にポケモンが50万本しか売れなかったら自他共に失敗だろ
FFブランドがここまで落ちぶれているのを失敗と言っている >>529
相対的に物事考えられないのって自分がバカですって言ってるのと同じだよ?
そしてこの話題に任天堂がーとか意味ある?
ちゃんと安田氏の文章読めてる?? シリーズ重ねる毎に販売本数減りまくってるのに成功ですとかねーから 前作のFF15は初動3日で500万打ってるのにそれ以上かかって300万を成功と誰も思ってないから期待されて上がってた株価がガッツリ下落したと書いてある訳で成功なわけがない >>461
ゲハにいるのに「売上のハードルはソフト毎に違う」なんて当り前のことすら知らんのか >>535
都合よくハードル動かすなよw
任豚は任天堂のゲームならどんだけ売上ショボくても成功でPSのゲームならどんだけ売れても爆死って言ってるだけじゃねーかw
ダブスタすぎんだろw 300万本が成功か失敗か?
スクエニ曰くFF16には「巨額」「莫大」な費用をかけたので回収は「相当厳しい」「黒字化はできない」
普通に判断して失敗じゃねーの まあスクエニとSONY両方ともPS5だけで
FF15の初動500万いけると考えてた感じはあるな
それいかずに伸びてないからな >>508
飽きは無関心に繋がり任天堂が戦う最大の相手にもなると
ゲーム機は娯楽品であって必需品じゃないので
スマホみたいにスペックアップとOSのアプデを繰り返す売り方はできないね 気になってスマブラの時のスレ見つけたけど今見るとおもろいなw
【朗報】任天堂「スマブラ」初週500万本売り上げ 据置機向けで歴史上最高の記録
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545278943/ 何かの陰謀で300万本しか売れなかったことにされてる可能性もあるけどな >>11
本末転倒16!?
> ソニーからの援助を受けることでリスクを回避しているのだが,
> その結果PSハードの普及に販売が左右されてしまい,
> 別のリスクを負ってしまっているのである。
> これでは本末転倒だろう。 >>540
つまり任豚はPSを過大評価してるってことかw
過大評価の原因は恐怖心w
任豚はPSとソニーを本気で恐れ怖がっているってことだなw
冷戦期のアメリカよろしくソニーパラノイアに陥っているとw >>542
しかも会社の看板ソフトだからな、そんなもんが初動で利益出せそうなりませんが成功になる訳が無い >>542
スクエニがPS5にしては売れた、って言ってたけどその認識なら最初から黒字化無理だよな
何考えてPS5独占にしたのか意味不明だわ >>541
ひとつで良いからFF16が成功してるってソース持ってきて
失敗のソースはこの安田氏の記事ね
惨めだからそれまで静かにしてて 失敗とか言ってもこれビジネスだけの話だろ
残念だけどFF16はビジネスから程遠いゲームの世界なんよな
みんなが面白いって言ってる以上成功です! >>550
PSオンリーであってもせめて縦マルチでPS4にも出すぐらいのリスク回避は取れたはずなのにそれすら避けた訳だからね、結果的にはPS5のみに振り切った自慢のグラも暗い暗いと言われるしゲーム性は本スレで「攻略の話をする必要のないゲーム」と言われるわで何がPS5オンリーのクオリティなのか どうしても成功にしたいらしいから
FF16はカービィ以下のソフトとして成功したでいいんちゃう >>138
知らない奴が読むサイトじゃないだろここは
ゲームインダストリー.ビズ、やぞ PS5の普及台数と体験版の完成度(本編はともかく)
400万~くらいはいって良かったよねとは思う
でもな実際安田の主張通りに
開発費援助があってリスク回避したなら
開発費回収できないリスクは既に回避してる事にならんか?
FFというブランドの評価は別だが >>544
一般層としては性能を理由としたハードの世代交代に付き合う理由は無いんだろう
そんな移り気で飽きっぽい層が世界には一番多いんだから頑張るしかないけど
飽きとの戦いと形理論を組み合わせるとハードウェア事業は安定しないことが約束されてしまう
なので俺は形理論があんまり好きではない >>557
その上でその援助含んでもそれ以上に数字を落として赤字になるなら間違いなくリスク回避にはならんだろう、ちゃんと黒字になってこそ初めてリスク回避と言える >>554
ゲーム開発のクオリティって金や時間が無い言い訳であって内容良くなる理由にならんからね
ソニーから金があんまり出てなくてPS45マルチにできなかったなら、そういう独占契約にしたスクエニが悪いとしかならん >>557
それも記事中に書いてあるよ
スクエニから開発費が巨額だからQ1では回収無理で年度内で何とかって説明されたって
つまりSIEからの開発費援助だけじゃどうにもならないってことなんだ >>551
失敗かどうかを判断するのはスクエニだぞw
開発費+広告費を売上が上回れば成功だw
外野がとやかく言っても失敗にはならないw 映画ファイナルファンタジーの興行成績8,500万ドル!1500万人が観た!大成功!
とはならんやろ
1億3千万ドルかけて作ったわけで 俺の肌感覚では3千万本以上売れてるけどな。
普段辛口でほとんどゲーム買わない友達の東田くんも
大絶賛してて2本目買うわ言ってた。 >>562
だからスクエニのその説明もまっとうなんだって
結論は一年くらい待て >>564
あの映画がもたらした負の影響があまりにもデカすぎたな
巨額の損失だけならまだしも、FFをPSに拘束される契約を要求され、何より坂口を失ったんだから >>561
長期回収は筋が悪いだろってのも安田は今回指摘してる、そもそもほぼ初動でしか売れないソフトな事も指摘してるしな >>59
PSカタログに突っ込んでまたソニーから金貰うんだろ >>563
スクエニ自身が厳しい、黒字化できないって言ってんのになんで外野になるかな >>557
小石をよけて大岩に激突してたら世話ねーよな
ここは大きなリスク(PS5独占による爆死)を避けるために
それよりは小さいリスク(高騰する開発費)を取るべきだったところ
って思うけどな
まぁ散々話題に上がってるけど >>366
1:の部分はゴキたちのゼノコンプが悪化した要因だな
特にゼノブレ2以降
傘下のモノリスとはいえ任天堂でバリバリのアニメチックなキャラが出た割りと衝撃的なインパクト
桜井もホムヒカはスマブラファイターで一番ジャパニメーションだと言ってたのは納得 >>558
任天堂からすれば娯楽事業に安定求める方がおかしく見えるんだろう >>568
実際ストーリードリブンな内容でPS5で長期売りが厳しいのはその通りのゲーム
PS5独占せずにマルチしたら500万はいっただろう
まあPCとXboxで100から200伸ばしたらまあいいんじゃない >>574
まぁそれはその通り
スレ違いな話を長々とすまんかったな なんか結論出たな。
決算で黒字(FF14も含む)だったら
批判派の負けw >>573
アニメ絵のパンチラは謎の光で隠すくせに
16のフルヌードは通すのが基準テキトーだなって思ったわ FF14とソシャゲが利益出てようがFF16単体が赤なら当然FF16は失敗だが何言ってるの? 今時ナンバリングの16作目なんて敬遠の元でしかない
FFチームのPS5向けAAA新規として打ち出して行けばもう少し広く取れたでしょうに プレステもサードも箱も詰まらんゲームにカネ掛けてAAAと言って客騙す商売止めるトコから始めないと今世代でサヨナラする事になると言うか成り掛けてるからな >>579
決算でFF16に触れないわけにいかんだろうし
低調とか伸び悩みがついたらFF16単体の評価はそういう事 黒字化は相当難しいっていってる時点で普通に失敗やん
それでゲームの評価がメッチャクチャ高くて、ブランドが成長したってんならまだいいけど、いうほど話題にすらなってないもんな >>580
その基準ってメーカーによっても違うし、何ならタイトルでも変化するガバガバ判定だからな
ジムライアンが白と言えば黒の描写も白になるんだ 黒字なら成功とかおかしいだろ
リトルマーメイドが5億ドルで黒字か赤字かで成功か失敗かと世界的に議論されてるけどおかしいとずっと思ってた
美女と野獣が12億ドル、アラジンが10億ドルだぞ >>586
だから「お気持ち次第」とか言われるのよね、CEROを通す意味まるで無し >>577
いや安田スレなのでハードの話も合致してるw >>548
10万本で黒になる規模のソフトなら10万本がハードル
100万本で黒になる規模のソフトなら100万本がハードル
これが金銭面でのハードル
前作が10万本のソフトなら10万越えがハードル
前作が100万本のソフトなら100万越えがハードル
これがブランド面のハードル
FF16はソース記事にあるように巨大な損益を与えてるから金銭面のハードルに引っかかって
普及台数差もなく、米津やイージーアクション化など一般人に売ろうと努力した上で前作から半減、ブランドのハードルも引っかかった
これ以上ない適正評価を下回るほどFF16は無力だった、それだけ
まあ、FFをそこまで無力化したソニーとPS5独占は恐れられてはいると思う
主に他のサードに スクウェア・エニックスからは,
FF16は開発費などの経費が巨額で
第1四半期のHDゲームの損益は相当厳しい
また回収は今年度いっぱい程度としていると説明を受けていた。
成功失敗いうのは今年度迄待てよってしかスクエニはいってないんよ >>590
開発費に目がくらんで独占にした時点でブランド面のハードルは最初から下回るの確定だろ
だからブランド面のハードルはもっと低いところにありそう >>582
もはや社内政治のための道具でしかないわな
一発逆転したいやつが手にとって、されたくないやつが足引っ張る、そういう道具 >>590
カプコンが現状縦マルチになってないプラグマタがいつまでも出せない原因でもあると思う、一応PCでも予定されてるが恐らく
次世代機のみだとそっち側での要求スペックも自然と高くなるから客が厳選されてしまうだろう その辺なら分かりやすい基準があるぞ
FF7リバースを今期中に投入するなら16だけじゃかなりヤバいって事だ 利益確定は年度末を予定と言われても
初動で元取れないゲーム開発は控えめに言って狂気よ >>588
逆に任天堂はCEROが通るならCERO:Aで乳揺れ実装させるからな まあ修正できるとこは修正して
PC版とXbox版急ぐしかないね
追加コンテンツ作るつもりにもなってるんだろ ストーリー全振り一本道ゲーの広がりがどんなものか楽しみやね >>600
ましてや看板ソフトなんてこれで大きく儲けられなくてどうすんだよって話だしな 悲しい気持ちになるから批判しないで下さいってのがおもろすぎるw 出荷本数込みの300万本発表見て悲しくなったわ。売り上げ200万本だと
しょっぱいから下駄履かせるために出荷本数まで上乗せしてやっと300万本だもんな。 >>604
挙げ句SIEから援助受けた身で「普及台数にしては非常に好調」はSIEに失礼でしょw
失礼を承知の上でなら裏を返せば300万はスクエニにとって想定外に低い数字なのよ >>591
それ、「回収の見込みは今年度いっぱい」って意味で、損益分岐点を超えるのが年度末って意味じゃないだろ
今年度終わったら利益は期待できない、っていう話
もちろんPCや箱は別だろうが >>602
15で最後まで出さないで終わったから作ってるって言っても信じない人多いでしょ
それに7Rのユフィの件もあるしユーザー裏切り過ぎたんだよFFは 売上本数のことまだ全く話に出せないところから見て相当やばい
15の頃は爆死と言われつつ実売本数の伸びは定期的に発表できてた スクエニ「悲しい気持ちになる」
ソニー「悲しい気持ちになる」
ファン「悲しい気持ちになる」 >>607
普及台数にしては、って見下してるからなw >>134
PS1はスーファミFFキッズ層とAC客(格ゲー・レース等々)が同時にスライドしたから大きな市場にみえたけど
新規向けのSCEJソフトは割とすぐに売れなくなってPS2初期のDVDブーム終わったらいなくなったと見た方がいいんだろう
でないとPS2での急激なソフト市場の収縮の説明ができない、まだガラケーのガチャですらまともに出来なかった時代なのに >>607
独占にして300万で低い数字と認識してるなら、売れる想定だったのがおかしいだけだな
どう考えても15より売り上げ下がるし >>612
普及台数はお前が伸ばすんだろって話なんだよな >>596
来年頭に出すって結構前から決まってたよな
決算的にヤバいのかSIEとの契約で何かあるのか
ただこっちも16と同程度の数字しか出せなきゃ何やってんだって絶対言われる訳で
松田が逃げてるから今いる奴らの誰かが責任取れってのも酷だとは思う
今後どーすんだって突かれて納得のいく回答ができれば別だろうが… FF16は北米の数字が怖い
予約状況がお寒く失速がどこよりもはやかったからな >>617
7Rは独占じゃなくてマルチじゃなかった?
独占なら16みたいにもっと話題になってると思うわ 失敗といわれても止まることができないそんな状態なんだろ 例のIGNの記事に、スクエニ社内でFF6リメイクの声が〜とか書いてあったけど
マジでやめてくれよ… まだスクウェアがまともだった時代のFF6でリメイク失敗したらユーザーの心ズタズタだぞ でも海外コミュニティみてっと
日本で売れてないことに衝撃受けてんだよな
DLあわせたらまだ日本は売れてるほうじゃないの? >>621
CSはPS5独占でPCは同発なし後日EPICで…そんで何か月か経ったらSteam
ってパターンだと考えてる
PCマルチにするっては言ってるけど出し方的にはFF16と同じになる >>625
たぶん日本が一番売れてる
欧米のamazon見るとマジで死んでるレビューも少ないし
メタスコア対象のレビューは多いんだけどさ >>607
そもそも世界で4000万台売れてる訳でswitchが4000万台を超えてた辺りで既にマリオカート8DXは1900万本にスマブラやマリオデは1500万本売れてたからな、救世主として期待されてるのなら少なくとも前作FF15は上回るかせめて並んでなければいけなかった >>627
ああ、メタスコだけが突出した北米レビュー数比較のやつかw >>629
画像を疑うなら各地域のamazonをその目で見るといい… >>626
それは16と同じだから扱いは独占だろ
マルチにすると言ってそれなら炎上間違いない >>630
いや別に疑ってないけど
メタスコの数普通におかしかったもんなw >>366
> (1)多様性を尊重すると言っているのにアニメ文化に否定的な点は問題
①に関しては生理的に気持ち悪いからってだけでは?
児童ポルノに嫌悪感を抱くのは生物学的にも自然なことで問題点なんか無い
他の部分はともかく、この部分だけは賛同し兼ねるわ >>210
>パッケージ買えば容量圧迫は防げる
カセット最大の優位性か
光学は構造・耐久性の問題でインストルール式に移行したら様々な優位性を失った FFのブランドを消滅させたら次はドラクエかね
ドラクエでPS5独占!なんてやったらスレ☆10くらいまでいきそう 【画像】福原愛ちゃん(34)、恋人とサッカー観戦wwwwwんでも実況G 福原愛側が声明「福原愛は一方的に攻撃を受ける弱者」「福原愛を社会的に葬りたいのか」 (868) 未589
3:ニュー速(嫌儲) 福原愛ちゃん、このままでは未成年誘拐罪により国際指名手配犯へ [551743856] (489) 未無統一教会関連団体、富山市を提訴 「統一教会との関係を断つとの宣言で名誉を傷つけられた」 岸田翔太郎、パパの下での秘書継続も地元での地道な政治活動もどちらもせず行方不明になっていた。これもう半分岸田プータローだろ
木原誠二氏の義兄弟まで水商売!!
篠原由佳☆丙午女ゆるーくchから移転
2023年7月31日 19:29
外部リンク:note.com
有料
木原誠二官房副長官の妻の兄弟まで水商売を仕事にしていました。一家揃ってですね!
義兄弟のお店の登記と内部の写真公開しちゃいます!729. 匿名 2023/07/31(月) 21:26:56 [通報]
郁子の兄弟も川口で風俗店経営とか、どんな家族なん?ここュー速(嫌儲) 福原愛「私は弱者」 [237216734] (114) 未無
) 【速報】ワーナー本社、「バービー原爆問題」について正式に謝罪、該当ツイートは削除 [769798646] (44) 未無
2:ニュー速(嫌儲) 米映画プロデューサー、「バービー」原爆ファンアート騒動を代わって謝罪 「アメリカの若者は歴史認識が無く、他人の感情に対し失礼」 [112948759] (88) 未無
3:ニュー速(嫌儲) 映画バービー公式のリプライ欄、地獄 [112948759] (775) 未無
4:ニュー速(嫌儲) 【速報】ワーナーブラザーズ、プレス向けに謝罪&映画バービー公式の当該ツイートが削除 [112948759] (317) 未無
5:芸スポ速報+ 米映画プロデューサー、「バービー」原爆ファンアート騒動を代わって謝罪「アメリカの若者は歴史認識が無く、他人の感情に対し失礼です」 [muffin★] (576) 未無
6:なんでも実況G 【速報】米ワーナー、『バービー』投稿に関する謝罪文を正式発表 (892) 未無
7:芸スポ速報+ 米ワーナー・ブラザース、『バービー』投稿に関する謝罪文を正式発表「配慮に欠けた投稿」「深くお詫び申し上げます」 [muffin★] (
5:ニュー速(嫌儲) 【悲報】木原官房副長
官「文藝春秋を刑事告訴
した」 [115996789]プーチン「原爆投下は民間人の虐殺。オッペンハイマーとかいう映画は美化している」 (8) [なんでも実況G]
本人志、アメリカ人の原爆投下肯定認識に激怒号泣「もう堪らんねん 何万人死んだと思ってんねん 僕は悔しいですよ(涙」 (28) [モ娘(狼
2:プーチン「日本が降伏したのは原爆が原因ではなく、ソ連侵攻がきっかけで、原爆投下は無意味」 (33) [なんでもを見たアメリカのクロンボ「👏」プーチン「…」(十字を切る) (2) [なんでも実況 ( ゼルダがスカイウォードソードの後、IPをより強力にするために見直したように、
FFもここでなんとかしなければならなかった。しかし結果はピクミン以下って… >>592
海外は箱との兼ね合いがあるから断言はできないけど
国内は普及台数ほぼ同じで半減なんだから間違いなくハードルの下に潜ってるかと
自分は590みたいな書方したけど、実際はブランドは1作で見るものじゃなくて
今作で落ちたらその原因を潰して次作でリカバーするとか
今作上がったけど次作でその長所を潰してダウンするとか
複数作、複数年スパンで見ていくものだと思うけど
FFブランドはここ数作半減半減で、国内のみでダブルトリプル行ってた全盛期から圧倒的に落ちてる
次作で今作のブランド力を維持することはできるだろうか >>635
まあ幸い何も決まってないし松田氏は相談役にすら残されずに追い出されてるからフルマルチで済みそう >>635
エニックスサイドにソニー忖度しなきゃいけない要素が皆無だし無理に決まってんだろ >>631
炎上は大丈夫だろ後からPCで出すって言ってるなら騙し討ちにもならんし
売上は大丈夫じゃないけどな
公式サイト見るとPS5のロゴしかないし同発マルチできない…と思うけど土壇場で同発対象増えるかもな 北米Amazonだとピクミン4が58ドルに対して
FF16は大幅値引きで55ドルになってる >>633
児童ポルノ=アニメと言うのは、お前がシコ豚だからそういう発想なんじゃないの? >>628
任天堂はいつものコレしかない需要でしょ
サードは任天堂ハードにゲーム出さないからユーザーはマリオしか選択肢ない
前作FF15はマルチだったからサードが単独ハードで初動300万本は上出来よ >>644
その程度でよく売れたは無いな
大失敗
特に日本捨てておいて北米が壊滅
ゴミ過ぎて草 >>633
だったらジムライアンは明確にその手の表現にNOを突きつけるべきだな
明確にコメントしてないのが余計に困惑する >>638
ブランド力で言うと13から右肩下がりだしもう無理だろう
毎回負けハードに突っ込んでゲームの評判も良くないだと上がり目が無い
仮にゲーム内容が良くてもハードが死んでたら売れんのに、内容すらよくないからな FFとして AAAタイトルとしては大失敗だけど
そもそも売れる見込みない事を前提に予算ケチりまくってるからな
FFブランドをソニーに媚びうる道具として予定通り使い捨てただけ >>646
これしか無い需要でff16の300万はハードが悪いのかそれとも…? 規制が厳しいだけで別にアニメ的な表現は否定してないけどな
国内じゃ原神がフラッグシップ扱いだし >>643
でもPSユーザーはそういうの望んでるよって例いっぱいあるからな
こんなスレとか
【PS5】アトリエ新作発表会、8月8日21時〜実施!ライザ3部作に続く新章がベールを脱ぐ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1690859178/ >>643
日本のアニメキャラクターは大半が未成年もしくは未成年者の容姿をしているでしょ
はっきり言って気持ち悪いのよ
日本アニメの不健全さに対しては90年代から繰り返し国際的な批判が行われているのに、いまだに改めないのは異常としか言いようがない サードが単独ハードで上出来なんてのは無いんだよ
一本でも多く売る選択しろよ何のためのサードなんだよ >>652
ゼノ…というかモノリスソフトに対する態度とかまさしくそうだしなぁ…あいつら >>653
そんならジムライアンはそう言う意図の発言をするべきだな
ハッキリとね
中途半端な態度が一番ダメだ
そう言うソフトを出すなと言うのであればハッキリ言ったほうがいい PS5を選択するのは好きにしたらいいけど、長期的に売るつもりなら長期的に売れるタイプのゲームださんといかんかったと思うんよね
FF16ってめっちゃ金かけたっぽいけど、ゲーム面でみると面倒くさいことから逃げまくってグラだけは頑張りましたよって印象なんよ ドラクエはもう12はps独占でいいから
456789をSwitchで出してくれんかな 中国のアニメ調ゲーぐらいしか存在してないレベルのプレステはゴミって宣言してて草 >>644
なんでFFにはこれしかない需要が発生しないの
縦マルチしてないPS5独占のハイブランドゲーはこれだけなのに
いつもPSファンボーイが望んでいる、低性能機とマルチをせずに高性能を活かした唯一と言っていい大作なのに
なぜ売れぬ? >>74
DS時代なんて
えいご漬けみたいな勉強ツールがポンポンミリオン売れてたわけで
ハードの魅力でソフトが売れるからそういう事象が頻発した ドラクエも堀井がいなくなったらFFみたいになっていくのかなと思うとマジで恐怖だな
旧エニ関係者は堀井の友人であるさくまが桃鉄をSwitchで大成功させたの見ても何も思わないんだろうかね… 望月氏の記事で気になったのはAAAの定義を損益分岐点となる売上数ではなく、単純にヒット作の売上数としているところなんだが
今はそれがAAAの定義として通っているんだろうか >>662
もうなってきてるよ
間隔空きすぎ
モンスターズも出ないし(今度出るが
子供達が遊ぶドラクエが無い >>653
なのに原神がPS5のトップなんだね、つまりPS5のファンはそう思ってない モンスターズ3はアイツを主人公にするのはまぁ良いけどダークとか言っちゃったのはよろしく無いなぁ… >>557
スクエニはソニーに対して商売してるBtoBの会社だから
もうユーザーのことなんか考えてないしゲーム内容もバグなくエンディングを迎えられるなら後はどうでもいいんだ >>665
原神は最近は男ばかりだからノーカンだってよw
同じ理由でスタレもなw >>663
AAAと宣伝しながら作ってた欧米ゲーム会社が片っ端から倒産したり吸収されてるから損益分岐点という前提に現実的な意味が無い >>666
開発側のお気に入りを投入してきてるってことで気合入れて作ってるって見ていいと思うけどね
アイツへの賛否については何も言いたくはない なんかヤフーに吉田がヨイショされてる
雑誌記事あるんだが
あれも仕込みかね アニメだろうがゲームだろうが大人向けを謳って大成功したモノは無い
赤字にならなきゃ儲けモン >>664
ドラクエは細々と色々展開してるのだ
あとダイの大冒険クロスブレイドはそれなりにヒットした(ヒットしたからダイのアニメが二年完走できた)
どういうわけかクロスブレイドは爆死したと思われがち >>670
そう言う意味では出来はそれなりに期待出来るかも?って事か
複雑だな…
俺もアイツの賛否についてはここでは触れる気はない 悲しくなるSIE
悲しいSIE
悲SIE( TДT) >>673
ゲーム発売前にサービス終了してなかったか? ダイ大の新しいアニメはそもそも事前に最後までやるって言われてなかったっけ?
カードゲームとかの売上関係なく
ダイ大の玩具が飛ぶように売れた話聞いたことないぞ >>662
さくまあきら「もう作らないつもりだったが孫が新しい桃鉄やりたいと言うので頑張った」
堀井雄二「大人向けのダークなドラクエ」
同じ学校を出た盟友で同じように売れてるハードに出すと発言した数少ない業界人なのにここに来てどうしてこうなった >>664
それでも9のすれちがい通信で子供達に相当受けたし
DSや3DSでリメイク出しまくってたから、FFよりは若年層いるはずなんだよな
https://dime.jp/genre/1011136/
2020年の時点だけど、女子高生が遊んでいるゲームソフト15位にドラクエ11が入ってて驚いた覚えがある
つまりハード選択さえ間違えなければドラクエはまだ受け入れられる可能性があるわけだけど、今のスクエニじゃなあ… 失敗するべくして失敗した劣化DMC風パチンコムービィ
例の50歳少年のゼルダ意識してます的な謎ムーブはなんの意味があったんだ?
いい加減自分を大きく魅せるアピールばっかするやめて身の程をわきまえろよ恥ずかしい >>681
その、14年前のゲーム持ち出して若年層とか言われても困るんだが >>681
懐かしい記事だ
この記事のスレ盛り上がってたな >>355
ハード購入前に購入予定だったソフトと
ハード購入後に購入を決めたソフト
どっちが多いかが答え
前提でもあるから自覚ない人が大半だけど
ソフトを買う一番の動機はハードを持ってることだからね
本来ハードを持ってなければ一切興味を持たなかったようなソフトが
大量にあるわけ ドラクエは11の時点でオッサンしか遊んでないとか言われてたし
堀井も65歳過ぎて若者に受けるものを作れると思ってはいないんだろう
どの道次が最終作になる可能性大だし良くも悪くも商魂少なさそう Q1じゃ開発費回収できない見通しなのか
採算ライン400万~500万オーバーかい >>670
アイツってDQ4主人公の村人皆殺しにしたピサロだろ?
4リメイクの改悪も納得してないしピサロプレイアブルキャラとか絶対買わんわ >>634
光学メディアは低コストで大容量って部分以外はシリコンメディアとかに劣ってるからな
光学メディアの規格競争の意味がなくなったことでプレイステーションは衰退した
今更カートリッジやってもvitaの再現 >>679
さくまはカントクが幅を利かせていた時代のコナミと徹底抗戦して桃鉄を守ったからな
もう体ボロボロなのにマジですげーと思うよ >>689
そのやべえ世界線に行かせないストーリーで綺麗なピサロにして売るんだろ
商売的にもストーリー的にもそっちのほうが話が早い >外部でも筆者ぐらいしか言っていないわけだし,故山内氏のハードウェアはソフトのために嫌々買われているというのはまさに常識なので
これのがひどくね >>692
アホくさw
綺麗なピサロとかDQ4全否定じゃねえか
序曲乱用もだがDQもIP切り売りして疲弊させてんのほんま萎えるわ >>679
桃鉄の方はターゲット層がしっかりしてるよなぁ… >>361
PS1時代から思春期向け一辺倒と嗜好の会社同士としてソニーと旧スク意気投合したのがPSとFFの蜜月の始まりなんだし
PSとFFの高齢化はその時から決定付けられていたんだろう FFってどこを目指してるんだろうな
ターゲットしかりブランドイメージしかり >>699
坂口の頭の中には多分明確なイメージがあった
そのイメージが皆に共有される前にスクエニ追い出されたからこの様 >>366
決算でサードソフトがどんどん売れなくなっていると自ら発表して数字も出ているのに
なんで過信しているのだろうか
>>371
それでもモンハンも新規層少ないけどな
一回でもPSに出すとなぜかそのシリーズに新規層が来なくなる現象が起きる 坂口が退いた原因は坂口本人が作った歴史的大爆死映画なのがね… >>189
ソフト数も個々のIPのブランド力も今とは話しにならん >>699
少なくとも今回はストーリーフォーカスモードとかもそうだが完全に「開発陣の思うライトゲーマー」とか言う実際には存在もしない物に対して作ってたな、しかも体験版で戦闘が単調と言われ意見に対して「ストーリーフォーカスで遊んでるからだと思います」とか言ってるのは笑ったわ やっぱハーフムリオンはつれぇわ 限度というものがある >>703
FF3の頃とかは「ゲームならではの面白さを追求する」って宣言ほどだったのにね
でも映画失敗したからと言って会社追い出すまでやったのはやり過ぎだった思う >>449
でも和サード各社って基本毎度敵失で空いた需要に売れているからな
本命として買われて成功したことは非常に少ないように見える >>642
コレ、プライスプロテクションになるのかな >>679
お孫さん新しい桃伝やりたいって言ってくれないかな。。。 >>472
あれは重度オタの評価を聞いてライトオタクが2・3本目に買いだしたソフト
ロンチはスプラ2の牽引だろう第二ロンチはスマブラSPだが バービー騒動について負け犬日本人がーマンは何を思う >>686
ハードが売れる理由の話だからその話は関係ないと思うよ
それにそちらの意見もハードがあって、欲しいやりたりソフトを買うと言うハードソフト両方があって成り立つ話でしかないしな シェア関係で不利になると言うよりSIE製ソフトの開発費をCoDのロイヤリティで賄ってるみたいな発言の方が重いからな Switchは海外がブレワイ
国内がスプラ2で牽引でおおよそ間違いない >>497
DSと違ってポケモンは途中まで予定をぼかしていたけどな
>>509
プレイ時間がかかる据置ゲームソフトという矛盾を携帯可能にしてプライ時間捻出して解決したようなのがSwitch
最初に成功した時点でかなり長期的に成功するシステム
やはり任天堂の「新コンセプトの実用化・普及」能力は圧倒的に優れている ゼルダかスプラかという話になっているがSwitchは2年目(2018)までは海外ではWii、日本では3DS以下の普及ペースで今ほどの成功という流れではなかった
普及への貢献度で一番高いのは実はSwitch Liteで、ノーマルSwitchの売り上げを落とすこと無く全体に上乗せしている >>708
あくまで映画は向いてなかったから今後はゲームだけやってようねで良かったんだよな switchの1年目は品薄で入手困難だったしそりゃ Switch Liteはポケモンを誘致するために開発した説 スイッチはライトが出てもライトだけしか売ってない状況結構長かったよな
それがコロナと森でライトすら売り切れた >>722
入手困難になったのはスプラやマリオデ前後からで発売日組は割と余裕あったのよな >>720
ここまで書いてて思ったけど、任天堂とかハードで大失敗しても左遷とか降格って全然聞かないよな
よくよく考えればゲーム業界っていう浮き沈みの激しい業界で、1度の失敗ですぐ責任者が引責に追い込まれるような
環境なのが開発に相当な悪影響及ぼしてるような気がしてきた 田畑だって特損出したとは言え野村が投げ出したFF15完成させたんだから
辞めさせるまではなかっただろと思うわ >>719
Liteの原動力はポケモンとあつ森だな
やはりハードとソフトの両輪が必要って事だ >>721
新サクラ大戦といいなんでこの手の企画って成功する前から用意周到なんだろうな >>699
10〜20代の人達はコマンドバトルを知らない(からアクションにした)
血の一滴も流れないのは現代のゲームじゃない(CERO:D)
今作は現実の厳しさを知る30〜40代向けに作った
あらゆる層に手に取ってもらい「FFってやっぱり凄い!」と知って欲しい
うーんどこでしょうwww >>725
たぶん任天堂自身もそこまで需要あると思わなかったんだろうな
ちょっと人気あるからといって生産ライン増やすのも簡単じゃないはずだし >>656
善悪はさておき日本だけが突出して異常な趣味なのではなく、そのデザインを先に単に発明してしまった国でしかない
その証拠に中韓を筆頭にどんどんパクられいている状態、そして市場も増大し続けて衰退の雰囲気が無い
その勢いをみて嫌悪感&米英型ポリコレ活動家への忖度好きなジムでも表立っての批判がし辛いということ
それやったらソニーグループの日本アニメ事業批判になるからな(あくまでも自社に都合のいい言動がソニー人としての生き方)
最近の左右の異常な思想闘争もどうかと思うし、何でも萌え絵にしろと強要するキモヲタもアホだとは思うが
ID:GuCz/VkrMみたいな自民族誹謗して自分自身だけageたいゲスもだめだ >>732
WIIU見てたらこんないきなり売れるとは思わないわな
それでも売れるようにキラーソフトを1年目に固めまくってはいたし >>725
発売前はまだ海のもんとも山のもんともちて感じだったし
自分も偶然ブレワイの3rdPV見なかったらスルーしてただろうしなあ
4月の末に偶然店舗で買えてラッキーだった 任天堂はWiiiUの初年度出荷台数を900万台と設定して、実際は200万台という地獄を見たことがあるからな
欧州に至ってはマイナス出荷という前代未聞の事態まで引き起こしたレベルだったし、Switchの出荷数に対して神経質になってたんだろう ピカブイはswitch発売前から作ってたからswitchが売れるか不安だったって増田が言ってたなあ
switch初動がもしコケたらピカブイだけでお茶濁すつもりだったのかも >>733追記
仮にだがジムがアニメ絵を拒絶したいのなら自社グループの型月IPのPS供給を率先して阻止しないと効果が無い
ソニー本社に顔色うかがってそれが出来ない時点で日本の二次絵に屈してしまっているということ >>737
石原なんて岩田社長にSwitch(当時NX)のコンセプトのようなハードなんて受けないって言ってたんだぞ
実際、2017年は3DSにポケモン出したし保険かけてたんだろうね >>49
記事読んだけど何言ってるかさっぱりわからん
任天堂機は嫌々買われるけどソニーは魅力あるから売れたんだってw >>727
社内政治や派閥争いが会社を腐らせることはよく分かってて
そうならないよう苦心してるんじゃないかな >>701
それはPS1以降のサード全般だな、PSサードは任天堂ハードのセカンドと同等の契約に近かった
各社PSソフトはセーブデータ欄もPSフォーマットに統一され一元管理化された
PSサードは「PSはカリスマクリエイター人気」演出含めてBtoBでソニー向けに納品しているに過ぎなかった
>716
北米はロンチはそうだっが欧州はロンチ直後に出たマリカに見える
>>719
安田流に見ると普及グラフが変化したのはLiteと直後の剣盾だな >>727
そもそもそんな事してるからどんどん偉い人間がいて居なくなって大規模プロジェクト任せられる奴が居なくなるんだよな、結局吉田にFF16が回ってきたのも元はと言えばそのせい >>734
WiiU酷かっただけど3DSも海外はいまいち弱かったしね
慎重になってしまったのは分かる >>739
まあ正直ソフト開発者はあくまでソフトの事だけであって売れるハードの良し悪しは判断出来ないと思う、何だかんだマニアだからな 水物業界で一回失敗したら左遷してたんじゃ育つもんも育たないしリスク高くて誰もやりたがらないんじゃないかね
スクエニは坂口がやらかさなかった世界線みたかったな 別に左遷とは限らないんじゃない?
駄目だったけど改善策は何も思い浮かびませんだったら自分から降りるでしょ
もうやりたくないですってこと まあ坂口は坂口でお調子者だからなぁ
歳取った今でも吉田と一緒に撮った写真見るとそう感じる
(FF14みたいなゲームを面白いと思ってる感性もかなりヤバイ、11を作らせた人なのに)
結局一人だけじゃ駄目で優秀な部下が何人も居なきゃ無理なんだと思う 事実で殴るのは見応えあるな
ただハード至上主義には同意できない
何であんなに固執してんだ >>750
優秀な部下をちゃんと管理できることが必要なんよ >>721
売れたから宝塚でも〜っていうプロモーションじゃないからなぁ >>727
キン肉マンの完璧超人の掟みたいだなw
今のキン肉マンではその掟が間違いだったとして改められているが ハード=売上直結論はわかるとして
じゃあハードが売れる要因はハードの魅力か、って言われると違うと思う >>279
吉田や名越の発言含めてホント口は災いの元だわ >>726
意図してかどうか分からんけど
アレが転売対策としては結構強かったように思う
一店舗一日でできる予約なんて実質上限があるのに
あたかも無限に用意できるような印象を与えられた 管理もだが最終的には「こう言うのが作りたい」ってビジョン持ってないのはトップに立たない方がいいな、そう言うのが無いと
何かある度にブレるから開発も長引くし曖昧な指示になる >>727
組長が明言してたからな
「作ったものが不振でも大成功しても給料を上げたり特別扱いはしない
良い商品を開発するのに必要なものは何でも揃えてやる
これで離職率が極端に低い会社として、ビジネス誌に毎年ランクインしてた >>741
そうだね、だから今のクソデカスマホのPS5とかいうゴミは売れてねえな
魅力もないしソフトもカス
よくわかってるじゃないかゴキブリ >>727
15はある程度ダメージが出てもDLCでシナリオ補完を完成させたほうが
シリーズ離れを多少緩和できたように見える、責任者追放を優先させた結果、逆に次回作の初動にダメージを与えた 個人的にFF7Rを1年?でフリプ落ちさせたのが結構問題だと思うけどな
FF16もそのうちフリプにくるだろって絶対思われてるよ
ぶっちゃけシングルゲームなんていつ遊んでも同じだし >>752
優秀な部下を雑に昇進させると最終は無能な上司にクラスチェンジするんだっけか なんか「SCEは一緒に困ってくれる」ってのを思い出した
あれもなかなか趣があるよな >>761
やらかさなかったら合併もなく・・・な訳はないなデジキューブのが
本当はまずかったんだと思うし
ただ会社には残れてたから開発力の低下は避けられてたかもしれないね >>762
ええ…
大ヒット生んでも給料上がったりしないんか
そりゃロクヨン以降ずっとコケるわけだ、開発のやる気ゼロになるやろこんなの マジで安田しかまともな事言ってないなぁ……
ほんと腐ってるわ日本のマスゴミ うだうだ理屈こねなくても、糞ゲーだから失敗しただけの話 >>770
好調な年には全員のボーナスがトンデモない状況になるだけ 任天堂は売れたら特別報酬出すんじゃなかったか
ちゃんと作った人達には報いてるよ >>721
PS市場は初動で決まるから最初に売れなかったら失敗なのよ ゲーム業界合同でアンケートやってみて欲しいな無理だろうけど
あなたの持っているゲームハードは何ですか(複数回答可)
各種ゲームハード&PC&スマホ
それを購入した理由は何ですか(複数回答可)
・最新のハードだから
・スペックが魅力的だから
・欲しいソフトが出るから(具体的なソフト名を記入ください)
・ゲーム以外の機能のオマケ
・見た目が気に入ったから
・知人等に勧められたから
所有しているゲームハードに満足していますか
・非常に満足している
・概ね満足している
・どちらとも言えない
・やや不満
・おおいに不満
非常に満足している・概ね満足していると回答した方に………
みたいなやつ 在りし日の頃のゲハって感じの良スレ
在りし日なんてものが有ったかは謎だかw >>773
いまの社長になってから調子いいよな
やっぱトップが重要なんよ 結局ゲームなんてのは皆で作ってるもんだからな、一人を特別にしてると吉田みたいなのが出来上がる >>760
ビジョンっていうか納期や予算から逆算して、取捨選択しながら工程管理する能力な
ゲームって製品であってアートじゃねーんだわ >>357にPS2とDSのロンチタイトルあるけど、正直パッとしてないんだよな
DSに至ってはポケモンダッシュがクソゲーっていう スクエニのせいで安田のソフトはハードを牽引しない論がますます固まっていくの辛えわ >>778
別段今の社長になってから調子いいわけではない >>774
ボーナスは出すんだよな
ただベースアップ含めて他は極めて日本的な給与体系 DSは任天犬が最初のキラーかね
それから脳トレだのnewマリオだのおい森だの次々とキラー出して
爆発したイメージ
まあ大分忘れてるがw FF7みたいに一つのソフトがハードけん引する時代が終わったんであって
ソフトの魅力=ハードの魅力なんじゃないの
安田の言うハードの魅力ってなんなの
意味がさっぱり分からない ちゃんと大ヒット作品生んだら相応の対価を与えないと
そういうことしないからやる気ゼロになってマリオ連打メーカーになるんよ
リスクを取って新しいことに挑戦するより創造性ゼロのマリオ作った方がラクだしな DSよりDSLiteとか
WiiUはダメでSwitchはいけたとか >>788
創造性ゼロのデビルメイクライパクリ、スプラパクリやマリカパクリ作るようなスクエニになる、の間違いだろ ヒット出せば給料上がるって
バンナムがやって
みんな既存大作続編作りたがって酷いことになったやつじゃなかったっけ? >>788
おめぇの妄想上の任天堂の話とか誰も興味ねぇから
壁とでも喋ってろ ハードを買うのって期待もあるよな、任天堂のハードなら好きなの結構あるし買っとくかみたいな >>794
そらそうやろ
あわよくば任天堂に転籍するか、転職であっても経歴に箔がつく
もちろんバンナムに残っててもノウハウが身につくし ハードなんて仕方なく買うもんと昔から決まってるだろ >>787
ソニーハードの魅力=ソニーブランドと自分自身が一体感を得られるとかか?
アップルにたブランド展開なんだろう、だからソフトは従って感じで
ソニーハードのほうが安田の理論に適合しやすいように見える >>797
そんなゴミみたいなハードじゃなく、まともなハード売ろうと思わんのかね
いろいろ聞くととても志の低いメーカーなのがわかるわ それこそゲハ住民からしたらイメージ沸かないだろうが、
大多数の人間はゲームハードの見た目、もっと正確にいうとそのハードで遊んでるイメージを無意識に想像して購入判断してるのでは、という話 >>800
まーね
正直、PS5とかライトユーザーがあれみて欲しがるイメージないわ やりたいソフトがあるなら悪名高いソニーのPS5でも仕方なく買ってやるのに
残念ながらそんなタイトルは皆無だもんなー
だから売れないんだよ >>801
VRが悉く失敗してるのもこれ
イメージするまでもなくダサいし不便だし危険だからな 安田ってめちゃくちゃ文章書くの下手くそじゃね?
すげー読みづらい Switchのお披露目PVはいろいろな遊ぶシーン見せててうまかったね >>804
これでも誤字とかかなり直してるんやで… >>751
ハードを売るためにはハード自体の魅力が必要(ソフトを売るためにはソフト自体の魅力が必要)という単純な主張なんだと思う >>378
ゲームメディアがソニーのためにだんまりしてるんじゃなくて、それこそ裁判所の文書に書いてあるxboxの表記を使えない契約をメディアとしてるから書けないんじゃないのw ソフトを売るための道具としてハードを見てるか
ハードを売るための道具としてソフトを見てるか
後者に面白いタイトルが出るわけないわな >>809
結局ベータの延長をしたかっただけだからなソニーの参入目的なんて >>770
大ヒット作品にだけボーナスやるようにしたら社員がヒット確実な続編ものにばかり部署異動希望するようになって、そこから外れた社員のやる気を奪って駄目になったってバンナムの原田が言ってたわ >>755
DS→成功(タッチパネルと2画面が受ける)
3DS→失敗(3Dいらねと言われる)
wii→成功(体感操作が新鮮で受ける)
wiiu→失敗(任天堂ですら使い方が分からない程コンセプトが不明)
switch→成功(ハイブリッドが受ける)
普通にハード自体の魅力が最重要だと思う >>708
ゲームの方でもう一回チャンス与えたらまた違う未来があったかもしれんよね
まぁそんなタラレバを言っても仕方ないんだけどさ >>813
「俺達はハズレ作品担当だからどうせ頑張っても無駄なんだ」を作る方が余程駄目だって事だろうな モンハンライズ 初動400万 装着率5% 発売時8000万台 →ウレスギ!
FF16 初動300万 装着率7.5% 発売時4000万台 →バクシ! FFの失敗に触れるのが安田かまいじつくらいなのやばいと思う >>761
映画でやらかさなくても遅かれ早かれやらかしてたと思う
スクウェア退社後は泣かず飛ばずだし散々金掛けて貰ったラスストの時点でもう枯れてた ジムは久夛良木時から役職やってた古参だからな
佐伯久夛良木と同じマインドしてるのが根底にあるから
決算でサードのタイトルをまるで自分のタイトルのように扱うんだよ >>818
え、当然だが?そもそもサードからしたらソフトが兎に角沢山売れる事の方が大事なんだからライズの方が上だよ、そもそも
ハードの台数が心許ないならマルチにするとか出来るのにPS5オンリー選択したスクエニが馬鹿なだけ リングフィットを作ったスタッフはダンボールも作ってたよね
失敗は成功の元って事だな >>813
それ、マリオ連打メーカーとなにが違うの?
それに既存シリーズものは報酬倍率低めにすりゃいいだけだった話だろそれ >>823
失敗の方が成功以上に学ぶ事は多いと言われるしな、誰かさんみたいに失敗したのはハードのせいだ、批判する奴は誹謗中傷なんて姿勢じゃ反省もしないだろうけど ソフトも大量にあり性能良くて価格も安いのに見た目がクソダサいからまったく売れない箱ss >>815
3DSは十分成功だ。2DS出したのだって、3DSファミリーとしてリーチ外の客にも波及するようにしただけだしね。 >>826
あれは見た目ではなくXBOXのブランド問題と思うが >>355
willUに関してはハードがダメだからやりたいソフトがあったが見送ったよ。そのソフトやりたい為だけに買うハードじゃなかった ハード購入にソフトが無関係であるなら、ハード買ってソフト一切買わずハードを眺めるだけで満足するのが大半じゃなけりゃ筋が通らんのよね
実際そんな奴はほぼ居ないのは想像が付く
ソフトの魅力もハードの魅力もどちらも必要
時代や周囲の状況など様々に影響を受けるから過去の数字のデータだけでも見えてこない
安田は無理にデータで結論出そうとするからハードはハードの魅力的だけで買われるとかの頭のおかしい暴論になるんだよ >>832
大半はそういうユーザーだろ
国内スイッチ3000万台、宮本渾身の最新作すら2960万人が購入スルーしたわけだし
アクティブユーザーは相当に少ない 批判してる人たちって本当に日本人か?
優しさの欠片もないよな。
日本人ってもっと優しい人たちだったはずなのに。
脳みそ腐ったんじゃないか? WiiUに関しても、3DSヒットさせるために、粗方ソフト資産を使ってしまったが故の、2Dマリオマリカ8後に続く
タイトル不足に悩まされたわけだからな。スプラトゥーンが生まれたわけだけど。
ソフトを携帯部門と据え置き部門統合させたのでスイッチはヒットする未来しかなかったよ。 「スターフィールドをやりたいから、持ってなかった箱を買う」
って人は結構少数では?
結局は持ってるハードで出るソフトを買うでしょ、殆どの人は
その点で、ソフトの魅力ではハードが売れるかどうかは決まらない、ってのはある程度妥当では? >>832
自己レスになるが、>>800の
>もっと正確にいうとそのハードで遊んでるイメージを無意識に想像して購入判断
ので、遊んでるイメージの想起の為にはソフトが必要になる
これらは、おそらく初披露時のPVで決定付けられるのでは? >>408
スク・エニのスレは明らかに一部の話を逸らすとか無視するやつがいるからな なんで全てのユーザーが同じソフト買わなくちゃ行けないの? >>824
報酬倍率低めでやる気の出る社員なんておらんやろw
社員が完全に自分の意志で部署異動できるならわからなくはないけど、そんな仕事えり好みできる自由なんて一般社員にはないだろうし
基本的にどの部署だろうと平等に見える程度には仕事や報酬を調整しないと不満噴出して駄目だろw >>834
間違った事をしていても褒め称える人間なんて腐らせるだけの寧ろ最強の敵だと思うけどな >>841
そもそも任天堂の安定ヒット作で「マリオ連打」とか言ってる地点で怪しいとは思ってた ハードの販売台数に対してソフト売れなさすぎなPS5もあるしハード目当てに買ってるはありえそう 税金で国民全員に買い与えるとかはどう?
これだけで売上本数1億本超える。 >>818
そもそも装着率って意味あんのかな
売れてないハードほど高い数出やすくならない? >>842
>>報酬倍率低めでやる気の出る社員なんておらんやろ
まさにこれで
作ったものが不振でも大成功しても給料を上げたり特別扱いはしない、なんてのはやる気ゼロにさせる悪手でしかないんだよな >>845
あんまりゲームに詳しくないオッサンが盲目的に買ってたりするんやろね >>847
ないよ
装着率でいうならWiiUはキチガイな記録になるよ >>837
そのイメージもソフトあってのものだから無意識だろうが意識的にだろうがソフトの魅力もハードの魅力も等しく必要もでしょ?
ハードを部屋に飾って眺めるだけで満足しているならあなたの言う通りだと思うけどね、自分はそれじゃ満足しないからハードだけの魅力で買っていないと断言出来るけども(他人の無意識は流石にわからん) >>847
意味ないよ
強いて言えば高い時にはやったぜってなるぐらい >>848
君は任天堂の離職率が低いと言う現実とバンナムの成果主義は失敗だと内部の人間が言ってるという現実を見ようね、君の言ってる事は「俺がそう思っている」でしか無くて証言もデータも一つも無い WiiUのマリオカート8なんて、本体1350万でソフト850万のとんでもないソフトになるからな、装着率じゃ >>847
それじゃあゼルダの装着率100%超えたーなんて喜んでたあの陣営が可哀想じゃん ハードの魅力ってのはある意味Wiiとかが証明してるよ
「モンハンあるからって棒振りハードなんて買いたくねー」って当時のオタクが言ってたでしょ 著名人、メディアを使って素晴らしい素晴らしい連呼
なぜFF16は〜なのかの記事多くて草
広告費もかかってるよねこれ
押し付けがましくて寒流見たいに嫌悪感が出るわ >>847
何の意味も無い、ハードに対してと言うのならせいぜいハードの1年目とかは流石にハードの台数自体限定されるからそれに対しての初動の本数を考慮する程度だと思う ライズはカプコンの目標が1週間で100万以上だったからなぁ…結果3日で400万売れたんだから爆死なわけないよね >>818
○人中○人が手に取って貰えれば(タイレシオ高ければ)成功だ!
何て誰が考えるんだ
○本売れて○円利益出たの方が(基本)需要だろ >>854
まずデータの見方の勉強をしようね
離職率が低いというのはプラスの面だけじゃない
自分の解釈したいようにこねくり回したらデータは無意味だよ まあソフトがゲーム機を牽引するより、ゲーム機の普及がソフト売上を爆発させる傾向にあるのは否定できんのよな
じゃあゲーム機自体はどうやって売れるのかだけど、これは当然ソフトの魅力もゲーム機の魅力も要因としてあるからどちらかしか影響無いなんて極論までは行かない
でもあれだな、ハードにしか魅力を感じられてないハードはソフト売れないって実証は最近されたな >>832
PS5とかそういうハードっぽいよな
なんかハードはそこそこ売れるのにソフト売れずに飾ってしまう
「ハードが良い」ってのもベクトルがある スクエニ的には失敗じゃないのにどうしてこんなこというの >>862
>離職率が低いというのはプラスの面だけじゃない
普通に興味ある、聞かせて? >>862
つまり任天堂のやり方が絶対に悪いと言うデータは出せないんだな そうそう
PSはゲーム業界の主流じゃないしFFはカービィ以下の牽引力のないソフトとしては成功したんだよな あれ、FF16も同梱版ありのゲームなはずでは……? >>866
本当に失敗じゃないのなら吉田はFF16発売後に発売前のレベルでガンガン生放送だのしたりしてアピールしてくるよ、発売した後に元々予定してた物以外まるで出てこなくなる事で自ら証明してる お前らだって昔は任天堂ハードってなんかダサいよな、PSの方がスタイリッシュだしDVD見れるしって理由でPS買ってたわけだろ
ハードの自体の魅力がハードの売上を左右するのは確実にあるんだよ
任天堂のソフトは昔から変わって無いんだし >>872
それ言ったらティアキン発売した途端に出てこなくなった青沼って… >>873
松本人志が当時「ソフトは任天堂の方がすごい」的な発言してたね >>856
>スゲーな!どんだけ期待されてんだ!
ってなっただけでその場で終わった話
その後に評価も販売数も上々な方が余程大事 >>873
セガなんてダッセーよな!とか自ら出してる物をダサいとか言ってた会社・・・ いくらアンチが失敗したと連呼しても売上が下がるわけじゃないからノーダメ(´・ω・`) 結局離職率については何も説明できないんだな
自分で調べろとか言い出しそうだけど >>827
ただ3DSはDSほどは伸びなかった
これ同時も割と問題にされてたけど、
見た目がDSでDSのソフトも使えるから
「それならDSでいいじゃん」となって、
GB→GBA的な存在のはずなのに実際はGB→GBC程度の扱いになってしまった >>863
競合他社の有名な開発者が辞めたら指差して嘲り嬉々としてスレ立てるステイ豚がソレ言うんだw >>874
任天堂ってそういうトコ割りと朴念仁だから… >>882
3Dテレビもそうだったけど肝心の3Dは実機以外だと差別化できんかったからなあ
それで本体のシルエット一緒だしね ハードが2,3万ならソフト目当てで買われやすいけど
ハードの値段が上がってくるとそうも言ってられなくなってる感じ >>887
値段で思い出したけど、Switch発表当初って33000円が高いって言われてたんよな。任天堂携帯機が25000円より高いって話で
それが今やSwitchELが38000円が売れてるっていうね 開発者を表に立たせ過ぎると芸能人か何かと勘違いしちゃうからなあ
説明責任は果たしつつ露出を最低限にさせるのは理に適ってるよ >>850
>>833の愚論に従ったら
PS5で二千万本売れたソフトは二千万人に購入スルーされていて
WiiUで一本も売れなかったソフトは千三百万人にしかスルーされてないんだからPS5ユーザーはソフトを買わない、ってことになるし
箱PCPSマルチソフトに至っては一億売れようが
数億人から購入をスルーされた駄作になるからな >>889
ゲームって作家性だからな
MGS、デスストのようなのは小島が前に出てどういう意図の作品なのか語った方が作品への理解が深まりやすい
作家性ゼロのマリオ借りただけゲーでなぜか開発側が前面に出てくるからおかしな話になるわけで >>456>>496
スプラ効果でWiiUの在庫が切れてマリカー同梱版しか残ってなくてみんなそれ買ってたよ
でも家にテレビないから無理ってあきらめる子をツイッターでよく見かけた
そういう子達は3DSからSwitchに来てる
あの頃から既に若者のテレビ離れは進んでたし
Switchのハイブリット路線は大正解 あのさあ16が失敗じゃないってんならそれより確実に売れてる15のSLCはなんで中止になったの
元々300万狙いだったのか?
トゥリポーエェイソフトなんじゃなかったのか?FF16は >>891
その作家性のゲームとやらがマリオより売れてない時点で何の意味も無いのが分かるね 何が作家性だよ
自分だけじゃ作れない癖に
ゲームは会社、開発チームが一丸となって作ってる物
個人の手柄にしてはいけないよ そうや画像みたな
吉田という神と対話するゲーム
だっけww もっともインディーみたいに個人で何もかも作ってるのなら頷けるけどな 少人数で作るインディーとかならともかく、
大人数で作るゲームは「商品」だ そもそもゲームにおける作家性ってのは夏休みゲームをとことん作る綾部みたいな人に対していうべき事じゃねえかなぁ
からくりや仕掛けがよく出来てる事に感心する事はあるけどマリオムービーにも及ばない程度のムービィの作家性とか言われてもねえ >>891
わざわざこっちの主張を補強してくれるのか、ありがとう >>882
DS、Wiiの時はちょっと並外れた大ヒットだから。大ヒットか、超大ヒットかであって業績的にもあれの盛り上がりを期待するもんじゃないよ。 FF16に触れるなよ
FFはゲーム業界のアンタッチャブルだぞ ゼノの高橋然り作家性が出るゲームもあるけど
作家性=ゲームではないわね >>886
だからSwitchの次は難しいって言われてるんだよね
形が似たような感じで性能アップデート程度じゃ絶対にSwitchでいいじゃん。となる
互換なんて付けようもんならPS5ルートまっしぐらだ >>898
せめて独立した後の作品が大手からの独立前以上に多くから評価されてから大きな口叩いて欲しいわな >>902
だから任天堂ゲーで開発者が配信に出てくる意味はないんだよな
みんなそんな知らないオッサンじゃなくマリオが見たいだけだから >>904
触って欲しくなきゃ姿晒すなやって話だろ
嫌ならとっとと総力でも上げて言論統制でもすりゃいいだろ
カネはあるんだろうからな >>909
開発陣の御高説聞ければクソゲーでも御満悦なPSファンボーイには開発者がしゃしゃり出る事が重要なんだよな
どうせゲーム買わないんだから出来なんて二の次三の次 ソフトの重要性は否定していない
決定打ではないだけ。
これからPS5で任天堂キャラで遊べるようになってとして
それである程度ハードも売れるだろうが、スイッチの様に継続的爆発的に売れるものじゃない >>913
任天堂キャラが総登場のロクヨンキューブWiiUは失敗したんだよ
任天堂キャラにハードを引っ張る力なんかないのは証明されてる 任天堂ソフトにハード引っ張る力はない
いいね
それより弱いサードソフトは当然ながら引っ張る力なんぞあるわけないと
そら負けハードに出したソフトは弱体化するわね またカタチケ末尾aがIDコロコロしながらFF16の爆死スレで関係無い任天堂ガーしてるのか >>915
PSと競り合ってた据置は伸びなかったけど
本命の携帯機は引っ張りまくってたよ
むしろ顕になったのはPSのチカラだろ
任天堂が据置携帯に分散してた頃、弱い据置の方に集中してたから任天堂に勝ててただけで
PSも据置携帯の2方面に進出した途端債務超過、
そのまま任天堂の後塵を拝する弱体化 >>916
サードはソニーの足を
ソニーはサードの足を
互いに引っ張り合ってるから今のPSがあるわけで PSPの客が3DSに、Vitaの客がSwitchに刈り取られる始末 豚ハードに出なくて「ぐやじいいいい」ってだけでしょ ゲーム機が主体って主張はPSにとってめちゃくちゃ有利な説なのにな
どれだけ有力なIP抱えてようがゲーム機しくったら低迷するし、逆に自社IP死んでてもヒットするゲーム機作れれば一発で逆転もあり得るって話なのに >>919
ファミコンで時代を築いた据え置き機のメーカーの本命がなぜか携帯機に変わっててワロタ
そりゃあんまりにも任天堂をディスりすぎですって… >>921
前者はモンハンのことだろうけど、vitaに客っていたの? >>925
マイクラとか?まあ居ない事はないだろw vitaにいた乙女ゲームユーザーはSwitchが根こそぎ刈り取ったと思う そもそもゲームウォッチが携帯機なんだから変わっても問題なくね >>678
最後までやるつもりではあったけどコケたら一年で終わる高速展開だった(だから最初は1クールでヒュンケルまで倒すハイペース)
1クール終了時の公式放送で「視聴率も前番組より上がり、ゲームと出版が好調でアニメは最後までできる事になった」と発表してた >>924
元々ゲームウオッチで時代を築いてたんだが
無知無恥っすね、オタクさん >>848
作るものを選べないのにタイトルのヒットするしないで報酬左右されたら嫌だろ?w
仕事したこと無い人? 頭悪すぎて面白くないし的外れなIDコロコロNGしよーぜ
そんなにスレpart2にしたいのかね >>924
時代が変われば売れ線も変わるなんて
至極当たり前だろう
君は過去の栄光にすがるタイプか? 安田の功績はFF16の経費が巨額で損益が厳しいとスクエニに言わせた事 チョンノスケはこのスレがそんなに都合悪いのか、そかそか 例えばシリーズもので前作より売上低下したら報酬減、売れたら報酬増だとして今回のff16みたいに独占契約でマルチじゃなくなった時から報酬減がほぼ確定しちゃうけどお前はやる気出したり納得したりできる?
>>848 >>920
羊頭狗肉大本営発表こと生産出荷販売(←販売ってなんだよ)数の公表を止めればいい
もう前々から胡散臭かったけどVITAの台数大幅下降修正でなんの誠実さも見られない大嘘吐きメーカーだってバレバレユカイなんだし
世間様からみたらこれ以上は恥の上塗りもいいとこだよ
印象操作工作員の甘言にすぐ騙される常時ノーテンクルクルパーな信者を除いてね まーけど言ってることは妥当
プロ野球でリーグ6位のチームが、巨額の金をかけてスター選手や名監督を集めて補強して
翌年5位だったら「頑張って順位上がったからOK」とか、なるわけねーもんな
ソニーが期待したのはチームPS5のリーグ優勝でしょ >>938
「vitaは2336万台売れたと言いましたけど、ほんとは671万台でした」って一体全体どういう計算したらそうなるんやと むしろ失敗しても給料が下がらないからこそ冒険できるんだろ
それを支える鉄板IPを山ほど持ってる任天堂だからこそできるのかもだが >>841
ソニーが仮にそういうのを持ってたとしてもどうせ有効活用出来ないだろうなという事は
ここ四半世紀の歴史から容易に想像がつくけどね
上手く活かせば末永く愛されそうなIPもあるにはあったのだが・・・ >>941
ファーストの務めとして、ニッチなジャンルやら尖った実験作も出していかなきゃいけない
特に今は開発長期化して、一番売れる看板商品は5〜6年に一作レベルのサイクルになってるところも珍しくないんだから
間を埋める小作品を短期間で作れるチームは絶対必要なんだから
そういうの作るチームに対して「お前ら売上しょぼいから減給ね」なんてやられたら開発者やってられんわな >>941
凄いよな
その結果、ここ20年新しいヒットシリーズなしだもの
頑張っても給料上がらないんじゃまるで社会主義の工場みたいになっちゃうよ 16そんなにダメなのかよ
スクエニでも吉田チームならそれなりの評価になると思ってたんだけどな 寿司ストライカー作ってたら減給されましたゼルダ作ってたら臨時ボーナス出ましたじゃあ社員辞めてくしまあ当然っちゃあ当然 売れなかったハードの移植が新ハードで数千万売れるとかチート過ぎてずるいよな() >>946
それをガチで実行したのが旧ナムコだからな
あの時は年収が1割になった社員がいたらしいからマジで恐ろしいわな >>948
9割カットってことw
そりゃ売れるシリーズしか残らなかったわけだ
新規シリーズなんか怖くて近づけないwww >>491
>>484
低性能おこちゃまブヒッチステーションを騙し売りするしかない任ソニー……
こうやって擦り付ける事しか出来ない知恵遅れ任豚 >>498
あのさぁ貢献度最高の吉田さんは出世することはあっても降格とか100%ないからな FF14で儲けたからFF16は失敗しても良いんですとはならんがな >>949
最終的に売上求めてテイルズ同士で殺し合いみたいになってた記憶
レジェンディア発売前にアビスの告知被せて売上の邪魔する、みたいなことをやってなかったっけ >>943
ファーストに限らずブレイクスルーはプレッシャーのない環境じゃないと生まれないだろうよ
失敗したら減給となれば安全パイばっかりになってしまう >>955
まさに今のAAAがそうなってるな
コケたら終わるから無難にマンネリ はやくDQFFじゃない面白いゲーム出さないとスクエニ終わっちゃう >>21
ラインナップの多さってことだろw
売り上げ本数はボロ負けなんだからwwwwww >>907
それ程難しくないよ
ポケモンSVで一般ユーザーの多くがスイッチの性能が足りてないと実感した
今はスマホが普及してハードの性能が足りなくなったら乗り換えるというのが日常化した
この2点から割りとすんなりと移行すると思うよ
PSの場合、日本人はPS3あたりから性能不足を感じる前に次世代機が出ていた
だから乗り換えが遅かった >>946
それをガチで実行したのが旧ナムコだからな
あの時は年収が1割になった社員がいたらしいからマジで恐ろしいわな ポケモンは単に納期の問題だと思うけど
ゼルダがあれだけ出来てるんだからまだまだいけるっしょ >>882
Wii後期と3DSは単に解像度不足で需要が減退していた
今は解像度で需要の優劣が起きないレベルになってしまったのに
PSはハードの単価が高くてただの電気喰い扱いになった >>966
Switch有機ELモデル(TVモード)に至っては6Wだからな
PS5と比較するとエグイことになる
PS5(最新モデル) → 約200W(プレイ中)
Switch(有機EL) → 約6W(TVモード) >>960
Switchが今でも売れてるから
Switchの性能で不満ないんだよ >>967
そういえば有機ELって全然ファンが唸らないな
排気口に耳を近づけてようやく確認できるぐらいだ
初期型の時は2メートル離れててもゴーゴーすごかったのに >>904
インド人「アンタッチャブルだと?誹謗中傷だな」 ハード性能が上がって良くなるのが既存のゲームのロード時間短縮と処理落ち減少だけじゃそりゃ売れんだろ >>972
その辺ってアンケートで聞かれると「短い方が良い、無い方が良い」って言われるから勘違いされるんだろうな、そりゃその方が良いってだけでそこを重視して買ってるのなんて実際には大していないから対費用効果は悪い ソフトの開発期間も長期化してるしSwitch2も長命になりそう 面白いこと言ってやる
DQもFFもさくまあきらに負けた >>955
考え方が逆なんだよ
失敗するかもしれんけど新しいモノができるかもしれないから“会社が“それに投資(投機と言ってもいいかも)するって方針で、それに社員が従ってるだけなの
失敗を認める代わりにFF16みたいな流行りを安易に取り入れようとしただけのモノは企画書の時点でバシバシ落とさなきゃダメだけどね
そういうのが実験作って言われるのよ
セールスとは別の、アイディアとそれを実現させた技術が開発者の評価で大きな部分を占めるタイプのゲーム
グラガーやると金がかかりすぎるんでそういう実験やギャンブルを“会社が“できなくなるんでスクエニみたいになっちゃうの >>975
そしてゼルダもさくまあきらに負けたのであった
>>ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
>>累計: 2,228,349本
>>桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~
>>累計: 2,895,825本 >>972
で本体がデカくなる、以前誰かも言っていたがAtariの2600⇒5200 さくまは今度発売される桃鉄以外にも新作の開発を主導しているってファミ通に書いてて
ガチで仰天したわ もう70歳超えて病気しまくって体ボロボロなのに
どこからこんなバイタリティ出てくるんだろうな エース安田ってなんでエース証券からいなくなったの? >>980
安田が所属していたエース経済研究所が消滅したから
消滅した翌日に安田は東洋証券に入社した まぁハードの形で売れるってのは懐疑的だけど、ティアキンがPS5で出て4k60fpsで遊べるってなったとしてもマス層はPS5を買わないわな。
ゲーマーは買うかもしれないけど少数派だな。 マジでPSハードファンは安田のハード主体論を崇めた方が良い
自社IP弱かろうがゲーム機の出来が良ければそれだけで勝てるって話だぞ
こんなに都合の良い主張無いよ >>983
PS1以外はずっとオッサンの家にあるDVDデッキ亜種みたいなデザインだし無理でしょ 安田の豚アナリストの言を神託のように崇めてるのかよお前😆
コロナ過の前だったか
職場でMXの東京マーケットワイドって番組を垂れ流してるけど
まだエースだった頃の安田がゲストで呼ばれてて
ゲーム関連銘柄の解説で任天堂をフルボッコで貶してたぞw
エース・安田の単語が聞こえてきては???っておもわず見ちゃったわw 安田どころか任天堂の社長ですらこんなに売れるとは思ってなかったみたいだし仕方ない そもそも安田は今回の記事見ても任天堂であっても駄目なもんは駄目って言う証拠にしかなってないだろ 任天堂ファンほど、この理論を信じてるはずよな
マリカーゼルダのゴミゲーの数々がいままで売れず、WiiUで同じゲームリリースしても売れず
据え置き機やめてスイッチに変えたらなぜか売れちゃったのを見てるから まぁ
デカい画面てのが
まず受け入れられない
日本では お前ら「クソゲー」
「誹謗中傷!誹謗中傷!」
安田「いや失敗だろ」
草 安田も失敗を認めてる姿勢があれば反省してるって事でこんな事言わないだろう、失敗してないし!って姿勢取るから要素を一つ一つ突き付けて失敗ですって言うんであって このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12時間 36分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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