PS3「1.8TFLOPSです!」PS4「1.84TFLOPSです...」→すまん、PS3ヤバ過ぎね?
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ソニーの誇大広告っぷりはちょっとやべーよな
PS5で8Kいけます!…とか宣伝してたのはマジで引いた PS2:6600万ポリゴン/秒(理論値)
Switch:6000万ポリゴン/秒(実効値200万ポリゴン×30FPS)
これがSwitch=PS2のゴキ論 >>110
そういえば、使ってない機器のセルを使用してゲーム描画に利用できるとかトンデモ理論があった気が >>119
ベースクロック ゲームクロック ブーストクロック 空冷の限界値
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∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / MSが発表してる(1.825GHz 12.1TFLOPS)はここクマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
ベースクロック ゲームクロック ブーストクロック 空冷の限界値 理論上の限界値(絶対に出ない)
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∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / ソニーが発表してる(2.23GHz 10.3TFLOPS)はここクマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
ベースクロック ゲームクロック ブーストクロック 空冷の限界値 理論上の限界値(絶対に出ない)
┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / / 市販機より高スペだったPS5開発機が
| ( _●_) |ノ / 一瞬だせた限界はここらへん(2.05Ghzで9.5TFLOPs)クマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
ベースクロック ゲームクロック ブーストクロック 空冷の限界値 理論上の限界値(絶対に出ない)
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∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / PS5の本来の性能はここらへん(1625Mhzで7.5TFLOPs)クマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) / >>120
あんなショボいドット絵じゃなくて
もともと3Dだったじゃん >>123
だから?そもそもソフトの発売は予定って書いてあるよね昔から
開発中止になったソフトなんてごまんとあるしだから予定って言葉使ってるんだし嘘はついてない 先にシステム全体の性能で盛ってきたのはマイクソだろ >>128
そりゃ海外企業は数字至上主義だからな、売れれば正義だと思ってるんだろ
それを日本企業がやっちゃいかんでしょ CELLが目指してた未来はこれやぞ
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。
SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。
まあ見てなって。 ソニーが出すスペック数字は全部理論値
実数値じゃないからな MGS4のデモの時には小島もソニーに騙されてたもんな
実際にPS3で発売された時には相当ショボくなってたし >>130
PS3のCPUが奇形で過去の遺物になっちゃったな ゴキブリが執拗にソニー擁護するのは自分が騙されたと認めたくないからだろうな 一応貼っておくな
https://www.famitsu.com/news/201108/20048816.html
PS3最高傑作 ”RAGE”
技術的な面に関して質問なのですが、本作は安定して60フレームで動作しています。
コンシューマーのFPSタイトルで60フレームで動かすことへのこだわりがあったのですか?
Tim その点は確かにこだわったポイントだ。だって、プレイヤーはそっちのほうがうれしいだろう?(笑)。
とは言え、技術的には非常に難しかった。
エンジンをマルチスレッド化して、プレイステーション3ではSPUを全部使用しているんだ。
しかし、本当に苦労した甲斐があったと思うよ。60フレームでのプレイは気持ちがよいし、遊んでいてしっくりくる。 PS3 1.8TFLOPです
ベヨ劣化wwwwwwwwwwwww >>61
任天堂のセカンドが出したのか
そんな事するより箱に日本語入れてくれよ いくら速くてもVRAM256MBじゃキャッシュみたいに使うしか無いだろうし宝の持ち腐れ PS3は「PS3同士を繋いで処理を補完させる」構想だったからな
xboxの無限のクラウドパワーみたいなもん
理論上はスパコン
実際は無理 Cellの性能上はそうだったんだろ
他が非力過ぎて性能発揮できなかったけど PS5の10.3TFLOPSと一緒
出もしない理論値でマウント取りに行くのはSIEの習性だろ 息を吐くように当たり前に嘘を言うソニーだが
どうとでも取れるような曖昧な言い方して常に逃道は作ってる >>92
PS2の6600万ポリゴンのせいじやね?
あのクッタリスペックに対抗したんだろ? セガのDreamcastが300万ポリゴンとか
わりと現実的な数字宣伝してるところに
6600万ていう実際はその1/10も出ない数字を
ぶち上げたからなぁ
わりと悪質だと思う >>150
現実的かなぁ?
Dreamcast のグラフィック機能は、発売から2年経った今でも余り古さを感じさせない。
この優れたグラフィック機能は、イギリスの VideoLogic 社と NEC が共同開発した "PowerVR2DC" によるものである。
"PowerVR2DC" の優れた特徴は下記のように多い。
1.公称300万polygon/sec の描画性能
"PowerVR2DC" の単体の性能であろう。
CPUが描画に集中、VQ圧縮を使わない、大きな面積のポリゴンを描画しないという3つの条件下で出る数値と思われる。
噂ではあるが、実性能でも 60万polygon/sec 程度出るらしく、決して低い数値では無い。 ドリームキャストもメチャメチャな数値だし
PS1の36万ポリゴンからデタラメだよ 結局まともな数値出してるのはゲームキューブだけだったという PS3のCPU部分はは8コアの3.2GHzって言ってるけどx64と同じ感覚で言う性能じゃないから
最初から数字だけのハッタリにステータス全振りだったんだよな スペック詐欺やステマに関してはAmazonで好き放題やってる中華企業が可愛く見えるレベルだな 途中で書き込んでしまった。
ドリームキャストはCPUのFPUで頂点と光源計算を行っていたけど、それが足引っ張ってただけで
PowerVR2自体は500万以上描画できるし嘘ではないでしょ。
上位AC基板のNAOMI2では頂点と光源計算はCPUのFPUから専用のジオメトリ処理専用のDSPに変えたが
描画部分をDCと同じPowerVR2(ただし2個)を使って
必ず1000万ポリゴン+6光源出ることを保証していて実際に出てたわけだから。 ゲーム業界のビッグモーターだわ
数値で情報弱者騙すような行為を誰も止めないのかよ >>158
法に確実に引っかかる不正じゃないのがな
性能の計測なんてザルで表示せずに内部の計算に集中させればーとか言ったもん勝ち感あるし
コンピューター関連は政治家もイマイチよくわかってないから縛り方もわからなそう >>150
言葉遊びで騙すってのを繰り返してるよね、ソニーは
現在進行形で「PS5がドルビーアトモス対応」とか言い出してるけど、あれも優良誤認狙いのウソだし >>85
レグザは(当時のテレビとしては)チャンネルの切り替え爆速だったよ >>157
ドリキャス(PowerVR2)は数字云々じゃなく、異常に発色が良かった
パッと見て綺麗
PS2とかジャギジャギの暗褐色でDCの後に出してこれかーって
悪い意味でマジで驚いたもん PS2の半透明お化けっぷりはPS3以上だから
ハード性能なんて何を重視するかの差でしかないわ >>162
それはドリキャスが発色良かったというか、PS2が汚かっただけだがなw
色んな制約でテクスチャの色数めちゃ落とさないとやっていけなかったからPS2は ドリキャスは良いマシンだったなぁ
初めての2ちゃんもドリキャスから書き込んだわ >>145
PS3ぐらいまではクッタリって馬鹿にされてたね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています