ドラゴンズドグマ2、10年振りのナンバリング作品なのにあんまり盛り上がってない…
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昨日の配信を見たが進行役のせいで台無しと感じたな
見せたい部分や時間は理解出来るがああしろこうしろと指示厨みたいな進行で魅力半減だったわ 久しぶりの新作なのにあんまりゲーム性変わってなかったからな
じゃあ前作が先進的で受けたかっていうとそれも微妙なわけで >>1
楽しみにしてて買うつもりだが
まあ、Steam版だけど 前作のポーン要素と戦闘を重ねるとNPCが戦い方を学ぶのは好きかな
今作はポーンのAIおかしい気がする? 結局人間と組んで潜るハクスラはないのか
つか盾職いないのはオンラインを否定しすぎ >>11
ちゃんと動画見たか?
サイクロプスからダウンとって谷の間に倒れたとこを
橋代わりにしたり、業者の荷馬車で移動できる、移動中に目を
つむると時間経過とか新しい要素てんこ盛りだったぞ グラが結構ショボかったけど製品版までに改善されるかな
前作はグラ改善mod入れてもショボくて途中でやめてしまった ちゃんと面白ければ評価されると思うけど
地味だから出来次第だわ キャラに魅力がなさすぎる
リンクとかクラウドみたいな尖ったキャラを確立しないと リーカーによるとyour quest decisionsで世界が変化していくとか
あと2021年時点では今年の秋冬に発売予定だった
今の様子だと来年か >世界が変化していく
これ系のこと謳ってて本当に世界の変化を感じさせるゲーム無いよね 元々PS3で新進気鋭で大金使って開発したのに出ても
しくじったドグマ選手だしなぁ…
海外で北米で売れてくれるの頼りなのだろうさ
モンハンはアジアでしか受けなかったから
代替となるもの必要とされてるからねぇ プレイ動画見たけどバトルもFF7リバースのがまだ面白そうだと思ったな 好きだったけどSwitchには出ないのかぁ→フェードアウト 唯一盛り上がってるタイトルだと思ってたけど違うのか 町がいくつもあってモブ含めNPCがたくさん出るOWファンタジーて意外と少ない
他はTESとウィッチャーくらいでこの2タイトルの新作は当分先だから
ドグマ2は完成度次第で大ブレイクのチャンスありよ 前作からもっと早く
そしてオンラインを挟んで無ければ良かったんだけど
とにかくオンラインがクソだったからな… カプコンはいつブレスオブファイアを復活させるんだよ ただ単に2が出るから喜んでる奴もいるってだけで人気ないしな エグゾプライマルでモンハンコラボじゃなくて
ドグマ2でモンハンコラボしたら多少は盛り上がるんでね
ついでにベヒーモスも大好きみたいだし
あのあれ14とまたコラボしてもらえばいいよ これに似たゲームあるのかと言われれば無いが
面白いかと聞かれると普通としか答えようのないゲーム >>27
まさにコレシカナイで持ち上げられてるだけでしょ ぶっちゃけ、声がでかい信者が過剰評価しているけど、そんなに面白いもんでもなかったしな >>35
サイドオーダーも盛り上がってるじゃん。
再生数結構回ってるよ SoPで動画出たときアレよりファンタジーしてて面白そうって散々持ち上げられてたのにお前ら買わないの? >>26
Switchみたいな超絶低性能ハードに合わせると前作より劣化しちゃうからさすがにそれは無理でしょ ホラー表現やグロ表現は抑え目にしてほしい
初代は墓場?みたいなダンジョンで怖くてクリアできなかったわ 前作と変わり映えしなくて見ててつまらなかったな
一目で面白そうと思える要素がなくて、地味すぎた まあ、エフェクトでピカピカなゲームよりは
ちゃんとゲームしてると思うから心配はしてないし買うけどね ドラゴンズドグマの代替になるようなゲームはない
なぜならドラゴンズドグマ最大の特徴は主人公とポーン(従者)の体形とあと顔を細かくキャラクリでき肌テクスチャも生々しい出来という部分なのである
とくに体形はガチムチやぽっちゃりが作りやすいという強い魅力がある
これが最大の特徴であり魅力なのである
装備も重ね着できたりムフフな装備がたくさんある
これも最大の魅力で特徴なのである
ドラゴンズドグマオンラインではポーンを三人以上作れたので他プレイヤーと遊ばず自ポーンだけのパーティーでポーン育成にいそしんだユーザーも少なくなかった
ドラゴンズドグマ2に望むのは複数ポーン作成・H装備の充実・自由度の高いキャラクリなのである 何かddonよりモッサリやグラ劣化してるよな?
あと視野角も狭くなってるし1のアセット使いまわし
してるからなのかな? 戦闘アクションは他のRPGでも見習って欲しい
でもジャンプして炎をまといながらクルクル回って斬りつけるとかダサいからああいうのはヤメてw ドグマで地味ならやっぱFF並の派手さが求められてるわけか 見ただけで「あっドラゴンズドグマだ…」ってわかるのはいいけど、大して進歩が見られないんだよな >>1
https://www.famitsu.com/news/202309/24318268.html
ドラゴンズドグマ2と言やあ当たり前のように「フューチャー賞」取ってたな
受賞数11タイトルのうち、11分の5がセガ/アトラス作品が受賞して持っていっているのにも驚かされたな
やるねー >>44
DLC込で面白いぞ
本編は宿屋の店主と昨晩お楽しみになれるタイプの3Dドラクエ1みたいな内容
DLCはひたすらダンジョン潜って強い武器集め最強への道を上がっていく
そして特徴としてポーンという子育てシミュレーションパートがあり
育ってない我が子を抱きかかえて強敵から逃げ回りつつ褒めたり叱ったりして伸ばしていく
そんなゲーム ドグマオンラインとかいう奴変に出されて興味無くなった
あーカプコン様な運営だなーとか思ったな ドグマ人気無しというけど
ドグマ+アリズンでジワ売れで720万本売ってるからな
だからこそ上も続編にゴーサイン出したんでしょ >>53
5年以上前に出さなきゃいけなかったゲームだからな イラストレーターはいくらでもいるだろうにメインキャラと雑魚敵でドグマの顔を作れてないから客へのアピールポイントが無い >>55
日本のゲーム賞なんて金で解決できるしあってないようなもんでしょ。
フューチャー賞(笑) ゴキブリのせいで爆死したエグゾプライマルの赤字を
ドグマでさらに広げるのか😭 >>57
ドグマオンラインなんて基本無料サービスしてる誰も知らなかっただろ
ドグマファンの自分でさえラスト1年で存在に気付いたくらいだから
しかもドグマはポーンが売りなのにマルチとか意味わからんブレることするから
ただDDONはキャラクリ面がパワーアップしてたのとオシャレ装備実施とポーン作成人数3人以上ってところは本編より優れてた点ではあるが >>62
キャラクリ勢が買うんだからそんな顔なんていらないだろ
しいていうなら牛車が顔だ >>67
>ドグマオンラインなんて基本無料サービスしてる誰も知らなかっただろ
>ドグマファンの自分でさえラスト1年で存在に気付いたくらいだから
そういうことやぞ >>61
中世風ファンタジーなんだから良いだろ
なにが不満なんだ >>1
https://www.famitsu.com/news/202309/24318268.html
ドラゴンズドグマ2と言やあ当たり前のように「フューチャー賞」取ってたな
受賞数11タイトルのうち、11分の5がセガ/アトラス作品が受賞して持っていっているのにも驚かされたな
やるねー >>57
逆だよ
あれのせいで、従来のファンを失って
新規のファンも殆ど得られず尻すぼみに とにかく筋肉娘とぽっちゃり娘好きは絶対買うべきゲームだ >>73
一番最初の運命の人だった…
あのエンディングはガチでディスク割ろうかと思った
ただその笑劇のおかげで何周もし
結果どっぷりあの世界へハマることが出来た 普通に楽しみだけどな
単に発売日も決まってないし、盛り上がる時期じゃないだけだろ
それにどうすれば盛り上がったことになるんだ? セール(750円)で買ったから満足度は高かった
2も期待してる ddonはソロの方が楽しめた
あとマップもすげぇ作り込まれてた
ダッジュもスタミナ大幅に軽減されたし
ドグマ2は見たところスタミナ消費も1のままだし
ddon2のフィードバック継承されてない感がする
ドグマが好きだから良いところはフィードバックして貰いたい 無印の頃から無理上がって無くてセールで買った奴等ばかりだろ ddonの最初の大型アップデートで
「新ボス追加します!トレントです!(木ゴーレム)」
で萎えた人が多い
初手『ゆさゆさの権化』のゴーレム追加は悪手だろ たいして売れてないゲームで10年もあいたら
覚えてる人が少ないんじゃない >>56
ドラクエっぽいと聞くとなんかつまらなそう IP自体が中堅だから特に盛り上がるって事もないかと ワイはやそのオヤジエンドの時点でPS3が突如フリーズしてそのまま無理矢理再起動したらデータが消えちゃってた
「それよりあの親父はなんだ?」ってググったら、笑劇な事実を知り
即効で2周目クリアしつつ姫も救っといた
初代でも数少ない親父エンド回避勢 セールで数稼いでるのなんて鉄拳や龍が如くとかも同じだろ
中堅和ゲーでブランドが大化けする可能性はドグマが一番高いと思うわ そういやあんま話題になってなかったな様子見て面白そうなら買うわ >>83
実際そういった人多いだろうし
実はセールでダークアリズンから入った人ほどドラゴンズドグマへの印象は良いんじゃないかな
確かに初期は問題を抱えていたタイトルだが
最終的にはとても遊びやすやりがいのあるものになってた 試遊もしたけど、悪い意味で変わってないんだよ
もう言われてるけどこれで出すなら5年前って感じた >>88
まあドラクエ駄目な人には多分つまらんと思う
剣や魔法使って姫様助けたりドラゴンやっつける話だから ゆさゆさ無くしたドグマ2とDDONの改善フィードバック足したら
神ゲーなのにどうもフィードバックが踏襲されてないんだよね
派閥が違うのは分かるけどダッシュやポーンのAIなど
良いところはフィードバックして貰いたいわ ストイックで派手さがないけどグラが向上して見栄えが良くなった恩恵は受けてるから遊んでみたいと思った。 >>57
そもそもあれストライダーがいない時点で触りもしなかったんだが 変化に期待する声って発売前はでかいけどなんだかんだあんまり変わらんでも遊べるもんよ
というか売れ続けてるIPもちょこちょこ細かいとこ変えてるくらいで変に良かった部分には手を加えない方がいいわ まあモンハンもPS2のドスまで空気みたいなゲームだったからオープンワールドでコツコツ続けて行くのが大事 お供が何回も同じこと喋るから煩わしそうなんだよなあ 自分は初代XBOX版を発売日に買った
DAはハスクラにまっっったく興味なかったんでスルーしてたけど2発表の折にPS4でDL購入しなおした
当時からすごく「ここが何とかなればなあ」という「惜しい」ゲームだった
漫画レベルEでもあったがハマるゲームになる一歩手前だ
そういうゲームは良作よりも次回への期待値がだんぜん高いしその期待のまま10年待たされたんだから海外含めてこの高い盛り上がりは当然といったところ >>99
どっちもレンジャー系触ってないからうろ覚えだけど
ddonはアプデでワイヤーアクションするヤツ追加されてた 現行機でも30fpsなんだよなぁ
2発売前に、60fpsで動作するようにすれば新規も増えるんでないかね これ洋ゲーなのかってくらい吹き替えの品質ヤバくね? >>110
ポーンは感情の起伏が乏しいんだよ
人間じゃないから ドグマ自体モンハンじゃないってガッカリさせたゲームだからなあ >>112
モンハンだってドグマじゃないぞ
もしモンハンだったら好きにならなかった DDON開発運営の至らなさとその後原神の登場でモチベが風化しちまったな
FFやベセスダの不振も相まっていま求めてるRPGはリアル系じゃない
戦友を借りる発想はよかったがただそれだけ。
正直so2リメイクのが気になる >>109
60fpsが良いならPCでやればいいんじゃね >>114
でも原神は自キャラもポーンもクリエイトできないじゃん
それにアニメ系トゥーンレンダリングはお断りだよ
こちとら臭そうなリアル系をもとめてるんだよ ドグマはフィールドがショボかったな
街も1つしかないしね
フィールドはエルデンぐらいの作らないと話にならんわ ドラゴンズドグマプレイヤーは可愛く作った自キャラを
所持重量制限のために泣く泣くデブや筋肉ダルマにして
性癖を破壊されてるからな
原神のモヤシキャラなんてお呼びじゃないんだよ 作品の出来以外にも色々不安な要素があるみたいだな
運良く面白そうなのが出来たらそん時はよろしくって事で期待しないで待つわ >>90
(頬を赤らめながら)オバダビィドゥデイ? >>120
いまんとこ不安要素は着せ替え要素が劣化(前作は腕、インナー上、アウター上、インナー下、アウター下、靴、マントと装備箇所が分かれていて重ね着によって自由で個性的なコーディネートが楽しめたが、今回の試遊版で腕、靴、インナーが無くなっていた事件。もちろん未完成版の試遊版のみの設定という可能性は見逃せない)してるんじゃねーかという噂があるくらい
公式発表を待つのみ AIヤバくね?
目の前5メートル先にサイクロプス歩いてるのに「何か潜んでいるかも…注意して下さい」って
そんでプレイヤーがサイクロプスに密着したところで「いましたよ、サイクロプスです!」って
これ専門学生にでも作らせたんか? 期間空きすぎて待ってた人そんな居ないだろ
学生の頃の友達これ好きだったけどもうゲームしてない >>124
そこを愛らしくなってくるのがポーンの魔力
宿屋へ帰ってエントランス隅にある机で反省会をするんだぜ >>26
前作めちゃめちゃハマった身としては逆にドグマを持ってこれないSwitchに価値はないかな こういう作り込み浅すぎるゲームはプレイする価値なし
もっとまともなもの見せてほしい PS4がなくて負けハードPS5でしか出さないってことは売上捨てたんだろうな
でも出すってことは恩義? PS4で出るならハード持ってるから買うけど
PS5とXboxでしか出ないから諦めた 開かないドア一枚を『オープンワールドのロケーション』としてカウントしてたゲームがなんだって? いまだskyrimと良い勝負しそう
skyrimの戦闘MODいれたやつでいいんちゃうw プレイ動画みたが相変わらずフィールドは登れない谷山に囲まれてて、また水にも入れない一本道の旧式フィールドだったわ
この前作で不満な部分が全く改善されて無かったな >>137
前作を遊んだファンの要望であるキャンプとファストトラベル(牛車)は追加されたぞ
>>140
体形クリエイトできないしポーンもクリエイトできないゲームは比較対象にならん >>117
ドグマ途中でやめちゃったけど街が一つしか無かったんか
2はボリューム大きくして欲しい >>143
1は村と街と宿営所の3つ以外は砦や簡易宿泊所みたいなのが点在してる感じだったな
2は人間国と獣人国の二つの大きな国があるのは確定してる >>144
獣人種族追加、牛車、キャンプ、モンスターにリアルタイムで傷がつく、水攻め、橋崩壊、トロル橋、ハーピー捕まり飛行、グリフィン乗り飛行、ポーン同士のセリフバラエティ増加、ポーンの声優増加、グラフィック向上とまあ今判明してるだけでこれだけの変化があるぞ ddonのアセット使いまわせばいいのにな
無駄にフィールドとダンジョン作り込まれてて多かったからな 俺も1はかなり楽しんだ派だけど思ったより世界が小さいのがねw
マップが海外オープンワールド級だったらもっと楽しめたのにwチュートリアル+αくらいでもう行き止まりだったからその辺力入れてほしい
ダークアリズンも面白かったけど閉塞感のある真っ暗な地下にずっといなきゃいないといけないのがねw昼と夜の違いが楽しめるドグマの世界観と微妙にあってなくてもったいなさすぎたw
もっと森とか街が増えるといいね 初代は3周した
地味だけど面白かった
カプコンにもこんなゲーム作れるんだと感心した作品である >>148
ドグマの主役はポーンなんだってことが周知されてないからな
ポーンってなんぞやってとこから説明いる
キャラクリの自由度が高い(特に体形)事も すごい楽しみなんやけど…
なんか馬鹿にされてて悲しい 正直ドグマ2を出す位ならDDONのオフライン版出してくれと思う
最終的にはモンハン化してたんだからモンハン形式で全然行けるだろうよ 重量も相変わらずあるしなんか正直現時点の映像ではあんまり良い印象ない 多分買う
前作もダークアリズンも買って、何故かセールでSwitch版も買って遊んだけど
不思議と情報見てもうおおってならないのよな
多分買うんだけど、なんか不思議なゲーム なんとなくの中世ファンタジーで世界に魅力とか作り込まれた設定とかがないのがきつい オンラインとかいうドグマの良さを理解してないアホなもの作ったのは何だったの >>156
批判的な意見が出ないゲームは完全にジャンルの中に閉じこもったファンだけの物
ドグマ2はそれだけ多くの注目を浴びている
プロデューサーのX見たら英語リプがつきまくって世界的に注目されてるのがわかる このゲームデカいモンスターにしがみつけるゲームだっけ?
まだ分からんけど続報しだいでは買おうかな 1がおもんなかったし見た目もあんまり変わらんから様子見かなー >>162
でもオンラインは良いところがいっぱいあったんだよ
・ポーンが3人以上作れる
・キャラクリの自由度が広がった
・おしゃれ装備導入
・ポーンとの愛の巣
・街中で自分のポーンを他人に見せびらかせる
ちなみに自分は一回も他プレイヤーとパーティ組まなかったけど楽しかった >>161
裏通りに贋作職人おって納品ちょろまかしたりできるのはあんま他のゲームにない中世っぽい無法感で結構ええで >>164
主人公とポーン(従者)を細かくキャラクリできるのが最大の特徴だよ
筋肉娘やぽっちゃり娘が作りやすいから是非買ってね なんかケツ丸出しにしながら肩に担いでる動画だけ目に入って「エロゲなのかな」って思ってたシリーズ TGS酷かったな。ガクガクグリフィンに伊津野の推しNPC見に行くだけとか全然できてないでしょこれ 前作はなんか惜しい作品だったから今作かなり期待しているよ。日本が作ったオープンワールドらしいオープンワールドはこれだけでしょ? >>164
地形も戦闘も戦術も上下に立体的で和ゲー特有の繊細なアクションもできる
こればっかりは実際にやってみないと他のゲームも同じじゃんってなるが
特に洋ゲー専門にやってる人なら10年前の前作ですら驚きがあるかも
モンハンより緩いアクション性だが実は戦略面では
ターンだからゲーム性は違うがディヴィニティやバルダーズゲートみたいに立体的な工夫ができる >>171
オープンワールド風のエリア制なんやなこれが コンセプトもおかしい。なろう異世界シミュレーター?を作りたいとかわけわからんこと言ってる 無印が評価低いとかネガティブな意見はどうでもいいって感じだな
まぁ我が道行ったら良いんじゃないかな
見るからにAAA水準の開発費もかけてなさそうだしコケてもダメージ少なかろう 取り憑きザクザク、ユサユサ
ホーミング魔法弓
太鼓
この辺最強にしちゃうセンスはアカン
チョンゲの紅い砂漠に期待するわ
Skyrimのmodみたいに
ソウルキャリバーのモーションで
RPGしたいだけやねん
魔法要らん ポーン賢くなったとか言ってたけど勝手に落ちてしぬの直ってないな。
先行してって二回も乙ってたのは笑ったけど >>175
どこの記事で「なろう」って言ってたの?
ファンタジー世界のシミュレーターを作りたいってのは読んだ
実際に巨大モンスターを崩してこかしたらガケ向こうにしがみついて橋みたいになったり
堰を崩したら鉄砲水が起こったりと目指してるところはよく分かるぞ 今時転生()リアルシミュレーターって言ったらそれしかないだろ 新作とは思えないほど何も変わってない
予算降りてないのが丸わかり 1とそんなに変わってなさそうな気がしたけどどうなん
まあグラフィックは綺麗になってるけど むしろ、この地味さとあまり変わり映えのしないところが魅力
だと思ってしまう俺は異端なんだろうか
FF16見たいなピカピカスタイリッシュアクションじゃなくて
すごい安心したのだが… 2の前に1の城をメテオで破壊させろ
あの城の奴らは全員クソ 地味っていうか陰湿すぎるよね。マルチ苦手なぼっち向けに作ってますとか言わんでいいのに >>180
どこで転生って言ってたの?
読んでない記事があるなら知りたい >>181
獣人種族追加、牛車、キャンプ、モンスターにリアルタイムで傷がつく、水攻め、橋崩壊、トロル橋、ハーピー捕まり飛行、グリフィン乗り飛行、ポーン同士のセリフバラエティ増加、ポーンの声優増加、グラフィック向上とまあ今判明してるだけでこれだけの変化があるぞ つか
買ってしまうねん
不思議な不思議なドグマの魔力
多分あんまり変わってないやろな
多分同じDPSスキルばっかり連発するんやろな
多分ポーションガブ飲みやろな
多分キャラクリも微妙やろな
多分ストーリーも微妙やろな
多分Switch2に合わせてグラも微妙やろな
多分、多分、多分、、、、の悪い予感は
当たるけど買ってまう不思議 >>183
そこはそうなんだけどじゃどこを頑張ったの?って聞きたくなるやん
べセスダゲーみたいに広大さや自由度で勝負してくるとも思えないし
ただの焼き直しですかねってのが現時点の感想 せめて発売日発表してくれないとなぁ
ファストトラベルは流石に改善するだろうけど ダッシュのスタミナ消費率1のまま
改善後のddon準拠でいいのに >>187
記事じゃないよステージ後のIGNの紹介だったかな。伊津野がでてた アクション要素の強いオープンワールド(?)ってのがあの時代だと唯一無二だったけど、いまだとアサクリオデッセイみたいなのも出てきてるしな >>179
TGSのIGNJのディレクターインタビューで言ってたよ
つべで見れるから探してこい ドグマは日本より海外のほうが人気ある
向こうはこういう王道ファンタジー好きだからな ドグマファンはポーン愛みたいなの語るけどポーンという存在の設定がまずなんかもう無理だったし界王戦やりながら心底クソゲーだったと気落ちした
街のNPCを雇用するとかに何故しない?
あとddonの放送イベントで開発が用意したポーン3名の綴りがpornだったの忘れてねぇからな
その程度じゃねぇかよ 当時は新しさもあったけど今だとパンチ不足はある
それでも新要素は面白そう 出した時代がよかったからか
オープンワールドならなんでも持ち上げられる時代だった オープンワールドモンハン期待されてオープンワールドとして狭くて低評価食らってた記憶 クソみたいなレベルシステムは改善されてるかな?
レベル上昇時の職業でステータス上昇とか、色々転職できるのと全くかみ合ってない 起伏と水ポチャでオープン感低い
後エリア移動もそこそこあるし Modでサクサク快適プレイに出来るSteam版あるのに
セール中のSteam民からもドグマの名を聞くことはなかったわw モンハンは合わなかったけどこっちは期待してる
超楽しみ >>194
ポーンと体形クリエイトの良さは唯一無二の魅力 スカイリムなんかよりよっぽど
評価されていいゲームなんだけどなぁ
まじのオタクゲーだからなぁ モンハンもドグマも萌えで行けよ
会社がつぶれるまでに一度くらいフォトリアルレベルの気合入れたゲームを萌えでやってみろって オンラインなんて作らずにきちんと1作目で失敗した部分を直して続編出してれば良かったのに
10年もたってるから多くの人にとっては知らない作品で盛り上がらないんだろ キャラクリかなり好きなんだけど
むしろ他のゲームこれ参考にして欲しいくらいには >>212
1は何周もする位ハマったよ
ロリメイポ作って二人旅が楽しい 嫌いじゃないけど…
TESシリーズの簡易版って感じ >>222
せやろか
遊んでたら、そうはならんと思うが 絵面が地味すぎるんだよこれ
中世の世界感をリアルにするとああなるとは分かるんだけど >>223
行けるエリアを広げて、アイテム数や
やれる事多いのがSkyrimじゃん。
Skyrim:従者、ドグマ:ポーンとかさぁ >>225
その程度の類似点で似てるとか言い出したのか
ビビるわ >>226
これだけ違うぞと、違う点上げれないじゃんw スカイリムは世界観の作り込みがすごいから
クエストも複雑でいろいろ絡み合ってるし
ドグマはお使いクエストみたいなのしか記憶にないね ドグマはアクションゲー無だからRPGのskyrimと比較するな!
なんか10年前も同じことなってる 戦闘に関してはSkyrimの戦闘MOD込みならな
ジャスガ・パリィやら部位ダメージやら
コンボモーションやら必殺技追加やら
まぁMODを盛って盛ったら
似た感じになる
そう考えるとドグマスゲーかも知れん DDONはたしかS3かな?ぐらいから揺さぶり無くなってブレイクになってめっちゃ気持ち良くなったが時すでに遅しだった
なのにまた野暮ったいドグマに戻ったな
ここは良かった、これはダメだったって声が届かんしもうどうでもいいや 今回のTGSはドグマ2含め豊作だったな
PKありなロボゲーMMO、
趣味丸出しなオーガバトルっぽい
グリグリ動くシミュレーション
なんやろ売れる気配は全くないけど
新基軸のゲームがそれなりのクオリティで
作られてる
新しいゲームがまだまだ出てくる感じがしたな
ナンバリングが激しいマンネリAAAより
よほど良かった まぁどちらかと言うか待望の続編と言うより生きてたんかワレって方やな ドグマ1は技術的な理由で実現できないことが多々あった
その後ユーザーの要望通りマルチプレイを主体としたドグマオンラインを出した
2は1のリベンジ switchで全然知らずに安いからとセールで買ったら衝撃の良さでびっくりした
初代ゼノブレと大体同じ時期に出てた事を知ってもっと驚いた あのアリの巣でオープンワールドゲーム名乗るのは誇大広告だろ
戦闘だけは面白かったから堂々とエリア制アクション名乗ればいい 運に恵まれないドグマくん
モンハンのガワで偽装工作でもしないと売れないんだろな >>228
サイドは御多分にもれずお使い系ばっかだけど
メインクエストは面白いの多かったけどな
魔物に占領された砦を兵士たちと協力して取り返す攻城戦みたいなのとか
叩き落したヒドラの首を女隊長と一緒にお城まで運ぶとか
グリフィンを塔の上まで追い詰めて討伐するとかすごいRPG感あった シナリオ→全体の作業工程管理できない奴が作ってたのか中盤あたりで納期にカットされた竜頭蛇尾打ち切りエンドのゴミ
オープンワールド→クソ狭アリの巣マップのくせして納期に潰されたのかシナリオで使えてない無駄ロケーション複数、開発に余裕があったらしい序盤~中盤は凝ってる
NPC→動く障害物、ゾンビより台詞少ないせいでフレーバーにすらなってない
敵→せっかく色々種類作ってるのに終盤実質単一ロケーションになるせいでエンドコンテンツにほとんど登場しない、壮大なムダ
戦闘90点他20点みたいな極端なゲームだったじオープンワールドもどきはどう見ても足引っ張ってた 黒呪島みたいなコンテンツがエンコンであれば本編はどうでもいいや >>244
ドグマで本当に不評なのはその辺よりもレベルアップやアイテム受け渡しなんかのシステム周りだな
そこで挙げてるのは残念くらいの感じで本当の不満点にはなってない ポーンシステムはアクションRPGにおける大発明だと思う ddonすら10年くらい昔な気がする
一応エンディングまでやったけど全く覚えてない >>213
ポーンは各プレイヤーの嗜好がダイレクトに表れるから
そこら辺歩いてるポーン見てるだけでもけっこう楽しいんだよな
異性のタイプとか性癖や装備のコーディネートセンス、性能重視でデザイン度外視とか
ドワーフや老魔術師みたいなRPG観重視みたいなのがなんとなく透けて見えるのも面白い >>249
育成面は改善してほしいね
理想のステ目指すとポケモンみたいな感じだからダルいんよね まあまあだったゲームの続編言われてもな
いや、ポーンも可愛くなったし
遊ぶとは思うけど やり始めの時全身真っ赤な装備で帽子を目深に被ったストライダーのポーン見かけて
かっこ良すぎて思わずパーティに誘ったの思い出したわ
そういう一期一会の出会いがあるのがポーンシステムの良い面の一つだな スカイリム信者だけど前作ドグマとホライゾンってどっちがおもしろい? ドグマ1Switchでも出てるから2も絶対Switch2で出るぞ
カプコン自体がマルチ路線だからそこは外してこんだろ 勝ちハードで出さないんだからそりゃ盛り上がらんわw ネトフリのムーブから
作ってるのは分かってたしな
驚きはないよな またクソグラの滝とか見せさせる観光クエストで水増ししてきそう オーガは女性キャラを狙ってくるとかの設定は良かった
ゴブリンが女性NPC達を捕まえて孕ませ輪姦…みたいな光景を期待したい 攻略情報を見ずにプレイしてポーンの性格設定を致命的にミスった思い出
設問から想像した行動傾向が尽く間違ってたんだよな…
覚者を魔術師にしたので、打たれ弱い覚者を守るタンク役にしたかったんだが
出来上がったのは攻撃に消極的で覚者の側を離れず、敵が近寄れば対応するが
遠距離から弓などで攻撃を受けてもぼんやり傍観するただのでくの棒だった アクション面が全く変わってないように思う
PS3のタイトルなのにここまで変わらんのか 何故かTGS中はモンハンワールド2の話に夢中でドグマ2とか眼中になかったからしゃーない ポーンのシステムは楽しかった
アクションも流石カプコンという楽しさ
それから洋ゲーのオープンゲー色々やっても戦闘はドグマが一番楽しい >>264
アクション面は1の時代からすでに完成形というか十二分のクオリティだったしな
逆に心配なのは動かしてて気持ちいい操作感とか爽快なバトルアクションが1から劣化してないかどうかだわ
ここがポーンと共にドグマってゲームのキモだから劣化してたらたぶんめちゃくちゃ文句出ると思う
0.1㎜秒でもモーションがもっさりしてたら叩かれると思うわ
けっこう高いハードルよ スクエニと違ってカプコンは節操ないからな
グラも微妙だしRE4みたいにPS4でも出してきそう DMCとどちらかを作りたい方を選べって扱いだからカプも馬鹿売れするとは思ってないね 出たらみんな買うでしょ
配信でも流行ると思うし3月くらいに出るなら被る大作もなさそう PV見た感じ全然綺麗目にキャラクター作ってる感じだったが、アレで不細工なのか?
装備の種類とか増えてると良いな、見た目とか微妙だったし。
とりあえず発表されてるPSソフトの中では楽しみな1本 >>256
ドグマはRPG色よりアクションゲーム色のが強いからスカイリムみたいなの期待するとガッカリするんじゃないかな
RPGファンよりアクションゲームファンの方にウケのいいゲームだよ グラが微妙というよりは顔グラが古いよね
PS3時代の顔の作りしてる 女とかはやらなそうってwフロムゲーとかみんなやってんのに
アクションのほうがハードルは上がるけど配信受けはいいだろうな ポーンシステム使えばVtuberとか配信者のポーンを自分のパーティに入れて
色々アイテム持たせて返すことも出来たりするからな
そういう間接的な緩いコミュニケーションが成立するから今のSNS配信時代には向いてるかもな ダークアリズンが出てからsteamで買ったから姫とのシーンで百合の花が咲いていたなw
ちな、オンでは人のポーン見るの好きで色々見ていたけど、女性っぽいキャラメイクの人はいたな。
男ポーンで乙女ゲーのキャラっぽい感じに仕上げている人は結構いた。
ダークアリズンはごつくして実用重視かロリがほとんどだけど。
0952名も無き冒険者2023/09/22(金) 00:05:11.52ID:Qc7B3JuO
https://www.youtube.com/watch?v=YM6tqXq6K6I
0953名も無き冒険者2023/09/22(金) 00:07:42.33ID:Qc7B3JuO
なるほど コピペモンスのオンパレード DDONみたいなもんやな…
正直ゲームとしてはFF7リバースより面白そうなんだが、グラがPS5世代にしてはしょぼいな
UE5のマシマシテクスチャとライティング、LODの表現を見た後ではかなりしょぼくみえる
あとさすがにこのご時世に深い川に落ちると死ぬってのはゲーム的なお約束として処理するにしてもアウトでしょ REエンジンはもともとバイオのために作ったからか室内表現はかなり優れてるんだが開けた屋外の表現は微妙だとおもう 自分とポーンのステ振り直し機能が追加されたら買う
あと取り返しのつかない要素はいらない ドグマ2のグラ、1stトレイラーが出た時点で前作までのファンにはいい意味で変わってなくて正統進化で安心したって絶賛だったんだけどな
個人的には2も言われるほどグラしょぼいとは思わんけどまぁクオリティトップのゲームと比べたら新規への訴求力は弱いか
それはそれとしてカプコンはそこまでフォトリアルにはこだわってないと思うけどな
開発スタッフのインタビュー読んでも単純なリアルよりは実在感というかリアリティを重視してると思う
まぁフィールドギミックやアクション性との処理の兼ね合い
これから先のハードへの供給とか色んな要素も絡んでるのかもしれんけど >>57
ver2からサービス開始できたら今も元気だったと思うわ
エンドのボス戦の楽しさ世界一のネトゲだったのに開始当初のサイクロプス揺さぶりオンラインが酷すぎた 伊津野は1→2までの間で影響を受けた作品としてGTA5を挙げてる
NPCがまるで本当にその世界で暮らしてるかのようなリアリティを絶賛していた >>288
初週が日本で30万、アメリカ15万
一ヶ月で世界100万出荷だったか
その後ダークアリズン、PS4やswitchへの後発マルチ、頻繁にやる1000円以下のセール等で数字を伸ばし10年かけて累計680万ってゲーム
売上面でのゲームの格としてはストリートファイター以下なのよね まああまり人気が出なくて10年放置されてたIPじゃそりゃ盛り上がりようがないのでは ドグマに付いてるファンはけっこうコアなファンが多くて
一人で他機種にわたって複数買いしてる人も多いから単純なプレーヤー人数はそこからもうちょっと落ちそうだな
正直ゼルダみたいに万人に受けて爆売れするってゲームでじゃないのはたしか
でも1の時と違ってエルデンがあれだけ売れる今の世界線ならもうちょっとだけ跳ねるかもしれんw ドグマは黒呪島が追加されて神ゲーになったけど
本編だけだと微妙だったからな 別に初代の頃から対して盛り上がってないやん
もう飽きたろ、なんとなく映像からどんなゲームなのかわかっちゃう程度には変わってないよ まあ簡単な話で不気味さとか気持ち悪さがない
別の言葉で言うと哲学がない
要するに無味無臭なんだよな
プレイヤーを引きつけるような美味しそうな匂いもしなければ鼻をつまみたくなるような悪臭もしない
プレイヤーにその世界を冒険したいと思わせる訴求力が全くないんだよな ロケーションの見せ方が地味だから
余計ショボく見えるてのはあるかも
似たような木と土と草と岩ばかりで彩りが少なすぎるし >>299
グロ耐性の無い俺にはかなり不気味だったけどな
夜は本当に真っ暗だし黒呪島はガチで怖かった
そもそもこれって脳内設定のキャラ作ってごっこ遊びするゲームなんじゃないの?
どう遊ぶかはプレイヤー次第だと思うが
あと自殺ENDじゃなくてハッピーENDくれくれ ドグマオンラインはMMOだと思ってワクワクしながら配信日待ってたが……蓋を開けてみたら……(´・ω・`) >>300
たしかにロケーション地味というか素朴な感じなんだけどモンスターの生活感みたいなリアリティは多少凝ってて
フィールド歩いてるとたまにそういうのを見かけたりしてけっこう賑やかな世界になってる
夜になると火を囲んで宴会してるゴブリンの群れが遠くから見えたり真っ暗な森で狼系モンスターの遠吠えが聞こえて来たり
山間に入るとハーピーが不気味に歌いながらこっちを狙って飛んでたり河原の大きな岩の上でリザードマンが日向ぼっこしてたり
道歩いてると上空を飛んでるグリフィンの大きな影が広い草原の上を音も無くスーッと滑らかに流れていってるの見たときはゲームなのにそのリアリティに感動したわ
10年前のゲームだけどそういう演出に今でも光る部分があるんだよな
グリフィンの流れる影とマジックアーチャーってジョブが使う跳弾魔従って技をダンジョンで連発した時とソーサラーのヴォルテクスレイジは
ゲーム好きなら今でも一見の価値がある視覚的演出なんじゃないかと思う 1は色々惜しいゲームだったな
2は期待してるけど地味だし盛り上がりはしないだろうな ポーンと繁殖ロマンスある?ないの?
ないならダメだね! オープンワールドなのに敵配置完全固定で一度行ったら二度と使わないマップだらけなの意味無くね?と思ってたらDLCで開き直ってステージ制アクションになった上にそっちの方が好評だった 育成面は改善して欲しいかもな
アサシン一点突破で成長しきったら精霊系の敵に全く攻撃通らなくてぐだった記憶があるわ この手のゲームは表現規制でCS版の売上何割か落としてるよね この前公開されたプレイ動画見たけど、洞窟があまりにも狭すぎて作ってるやつは馬鹿なんかなって思った
ゴブリンみたいな奴が住んでるとこっぽかったからそういう意味では正しいんだろうけど少しはプレイアビリティってもんを考えろ >>304
ほんま同じ場所でも昼と夜で全く別のフィールドになるもんなドグマの凄いところよ
でも1はそれでもロケーション少なすぎて物足りんかったチュートリアル+αで世界が終わるから2はまじでマップに力入れてほしいわ 似たようなゲームだと紅の砂漠って言う世界から期待されてる韓国ゲーのクオリティ見た後だとドグマ2はしょぼくてなぁ
日本メーカーここまでしょぼくなったかと悲しくなってしまうわ 紅砂漠なんか期待してんのボロい砂漠信者くらいやろ パールアビスは糞 つまり ボロ雑巾です 韓国ゲーってPVは凄いんだけど
実際プレイするとコレジャナイんだよな
スクエニのデッドコピーだろ 1ってストーリー短いのとバトルしか覚えて無いんだよな
楽しかったがグラが洋ゲーすぎて記憶に残らないんだよな 俺は、凄く楽しみにしてるw
モンハンは、モッサリを改善する気が皆無なので論外
初代以上の軽快な動きに期待!
人々が期待してるのは?
0962名も無き冒険者2023/09/25(月) 19:22:24.46ID:tOMnIfRE
アーキエイジ2とクロノオデッセイに期待するしかないな 頼むでイヌナキン
>>304
たとえばそういう雰囲気作りはFF11もうまかったんだが
やっぱり世界観が三国で特色あるから印象に残ってんだよな
あとキャラが濃いし
ドグマは洋ゲーに寄りすぎて薄味になってる pv見るに、モンスター身体バランスが地味になってるが、、、
ゲームなんで、割り切り、振り切りも大事
まぁ、プレイせんと解らないがw
娯楽 エンターテイメントにストレスは不要 周回プレイを前提にしたシステムは、明らかに
スター★フィールドに影響を与えた >>298
ポーンが喋る頻度はドグマ1では設定できた気がする >>322
この10年でダークソウルやら中世ファンタジーは出尽くしたからな
食傷気味でいまいちワクワク感がない PS5用に作ってた作品は
取り返しがつかないんだよなあ
「本体が売れてた前提」で出すんだから・・・
まあ、「俺らの作品で本体も買わせる」って
今時そんな馬鹿な会社はないだろうけど、
ハッカーの件もあるしとことんオワタな、合掌南無 1の時よりこの手のゲーム珍しく無くなっちゃったからね
それなのに1とそんなに変わらなそうだし 試遊の動画見たけどまぁ地味やな
ずっと黙々と進んで戦ってるだけで
パーティーも何の為に居るのかわからんw また豚のOWゲーコンプレックスが刺激されて
喉からゼルダゼルダゼルダ・・・と呻き出す病気が再発しちゃうのかw つーか大分あとでスイッチに移植されてたような、超絶核爆死だったかな? 前作結構やったけど、PV観てデジャブかと思うくらい何が変わったか分からんかった
いつ発売やっけ? 多くは望まん
息切れしないで最後まできっちり作ってくれればそれだけでいい 建設予定地のまま放置したゲーム
マップが中途半端
世界観もベルセルクとダクソを合わせたようなやっつけ 世界観はダクソやベルセルクほど暗くないと思う
OWって売り込みだったからマップが狭く感じるけど
アクションゲームと考えるとそこまで悪くない
ただ、漁村と城下町しかない国はどうかと思う
あと、小さい町や村を2〜3ぐらい配置すべきだったと思う 1は明らかに途中で力尽きてたからなぁ
OWを作るのに何もかも足りなかったのが伺えた
バトルなど光る所はあったから、あえてOWを捨てたDAは評価されたけど
今度はリベンジになるかな 王に裏切りで追われたり界王もようは火継やんけ
スカイリムやら当時流行ってたやつのキメラ これからは発展途上国にも売り込みかけていかんといかんから
PCで無駄に要求スペック高くしすぎると
その手の国で売れるもんも売れんから
それを見据えて抑え目にしてたりしてな
旧作落ちしてセール展開はじまっても
要求スペック高くて遊べません!売れません!
それじゃほんと本末転倒だしな PS5買いたくないからPS4で出してくれよ
宿屋のおっさんとか色んなヒロインとのエンディングを
見るために何周もするぐらい好きだったのに >>337
まあ時代考えたら仕方なくない
ツールも今風に充実してるわけでもないだろうし 前作2時間やって売ったわ
まず味方のNPC?が個性ゼロで
男も女もセリフ同じ、声とトーンだけで男女の区別
生ゴミみたいなrpgだって思ったわ
あんなんでよく許したなほんと 前作のワールドマップの左側と右上とか雲の絵で誤魔化してたなw 東の海も広いし >>25
それはない
FF7リバースの戦闘は技が追加された以外は前作とほぼ同じってメディアレビューにもあったけど
それならFF7リメイクよりドラゴンズドグマ1の戦闘の方が圧倒的に面白い >>337
ようはRPGってよりアクションゲームなんだよな
導入から巨大モンスターをポーンと協力して倒すってモンハンノリだし アクションゲームとしてはかなりいい出来だと思うんだけどな
敵もただ殴ってダメージ与えるだけじゃないし
それぞれの職業の操作感も全然別物で面白かった
OWやRPG求めてた人には面白くなかったのはなんとなくわかる
あとストーリーはちょっと頭おかしいと思った リザードマンを10体倒せみたいなクエストがなくなるといいね んじゃワイバーンにしておくか
突然だがワイバーンだ! モンスターへの張り付きが当時持ち上げられてたけど
普通張り付かれたら圧倒的な力で剥がされるだろうし壁に打ちつけたりされて大ダメージをこちらが受けるだろうって思ってた
頭から飛び降りてもこっち無傷やしな
モンハンもそうやけど張り付き=万能ではないやろうが、と思ってた 張りつきもゴーレムみたいに
センサーや頭悪い系なら説得力あるけど
手が届くならそのまま捕まるし
壁や地面に擦り付けられたりするもんな >>337
ddonはこれでもかというぐらいフィールドと
ダンジョン追加されたからなw
3倍ということは碌に作ってないな
ddonのアセット使ったらダンジョンだけで軽く5倍はいく ティアキンみたいに物理演算で遊べる要素あるかと思ったけど
特にそういうシーン無いんよな カプンコは結局どれもモンハンライクのゲームになっちゃうのが欠点だな >>352
サイクロプスクラスだと頭にしがみ付いてると
掴んで叩きつけられなかったっけ?
あとケツだとジャンプしてヒップアタックで潰される
ちなみに落下ダメージは当然ある(それでポーンがよく死んでる) >>357
サイクロプスが、しがみついたキャラ捕まえて齧るのは♀だったからかな… 前作のセール常連DAは買って実際クリアまで遊んだ人かなり少ない気がするな
アセット自体はPS3世代のゲームだから古臭いのと独自性が混在してて通しては遊び辛かった記憶 ドグマのグラフィックってなんか独特じゃない?
今回はREエンジンらしいけどゴブリンとかウォーハンマーのフィギュアみたいな質感だし、遠景もミニチュアに感じる時がある カプコン的には積まれようが売ったもん勝ちだからな
新作へのプロモーションにもならんけども あとキメラは尻尾切り落とさずにしがみ付くと
尻尾で頭まるかじりされて振り落とされてたはず あら?振り落とされたらダメージあったっけ
て思い出せないくらいデメリット少なかったんだと思う
普通、体吹っ飛ぶくらいの衝撃で叩きつけられたら即死寸前のダメージやし、張り付かれたらもっと最優先で剥がされるやろって思うわ >>364
引きはがしのための叩きつけやまるかじりは
引きはがされること自体がデメリットだから
ダメージ自体はそんなに高くない
グリフォンしがみつきの上空からの落下ダメージは
即死レベルで痛いが >>366
即死レベルってグリフォンからの落下とコカトリスの石化くらいだったかなー?
城下町でコカトリスが暴れ石化食らったときは半泣きだった記憶 >>361
バイオもだがリアルっぽくするために彩度下げてると言ってたな
任天堂やスクエニみたいな下品な色使いと真逆の考え >>367
そういえばコカにはしがみ付いた記憶が無いな・・・
なるほど石化ブレスが対策になってたのか PSだったら何でも買う持ち上げる奴がいなくなったからだろ
PS3の頃は何出ても数に物を言わせて話題にしてきたからなあいつら
バタ臭いのはもう売れにくいとは思う >>369
デザイナー全否定でワロタ
視覚的彩度の重要性って分からんだろ?もっとも重要な部分だけど
だから売れないんだぞPS5 時間かかったわりにグラとか1から全然進歩してなくねびびった
バイオ見るともっとすごいの出てくるのかと思ってたけど 何だかんだ旧世代機でも開発してるんじゃない?
前作の素材使いまわしてる感あるし ナンバリング新作も何も唐突なシリーズ化じゃん
ナンバリング云々はせめて3作超えてから言ってくれ ドラゴンズドグマなんて1でやれることやり尽くした感あったし
そもそもオンライン版が全く面白くなかったやろ
あれから何年もたって色んなゲームが出てきてる中、ドラゴンズドグマ2とか言われても >>373
PVはショボかったが体験版プレイ見たらグラ良かったよ
FF16やFF7よりはずっと上 なんか周りついてくる奴らがごちゃごちゃとうっさいわ、操作めんどいわ、って感じだった記憶 いまだに海泳げないって手抜きだろ。モンスター落ちたらスって消えるし あの海の魔物説はよくわからん世界観よなw
まだ溺れ死ぬのほうがわかりやすいわ 自由度なんか売りにしたら比較されるに決まってるのに
ゼルダよりやれること少なかったらボロクソ言われるぞ >>382
最強の魔物ヒュージブル
溺れた人を岸まで送ってくれる そういえば最初海外全振りで日本語ボイスなかったんだっけ
オバタディトゥデェイ
日本で好評だったから急遽日本語ボイス有料だったか無料か
忘れたけど追加された記憶 結構好きなゲームなんだけど
ボロクソに言われてて悲しくなってくるw
未完成品っぽいのは否めないけど
そんなにダメなんかなぁ ドラゴンズドグマパクったフロムやスクエニの信者による誹謗中傷だな
任豚も まだ思い出補正入るような古いゲームじゃないからなぁ
欠点は欠点 同じ10年ぶりのAC6が発表された時とは全然違うな。悪い意味で カプコンは素直にロスコロ2かデットラ5だしとけって >>393
海外に作らせて台無しになったシリーズだからな
デッドラマルチ仕様変更とか、まじ悲惨すぎた それなりの予算でエクストルーパーズ2出してもいいんよ? >>386
…ドグマは小林ともう1人の害悪の元で
大作的な容量のゲームなのに納期と発売日前倒しされたからな
その上で初期は便利要素解放は課金課金ってクソ仕様
だから海外全振り期間なんて全く存在してないぞw
主題歌が蒼い弾丸の英語verだぞ?w FF7リバースのが面白そうに見えたな
あれ3年で作ったってのもなかなか凄いんじゃ めちゃくちゃ面白そうに見えるけどな
ただいつ出すのやら FFはPV詐欺ばかりだからな
実機ではグラもゲームも酷い ブスザワを神格化してる奴が糞グラとか啼いてる光景ってフフッてくるな ポーンはいいんだけどちょっと喋りすぎかな
テンションが空回ってるというか 頻度や話し方はまた語らいの肘掛みたいなので調節できるんじゃないかな ドグマ同様地味ファンタジーで前作大して売れてない
BG3が売れたのはドグマにとって完全にプラス
BG3を遊びつくしたユーザーが次に手に取るのはドグマ2になるはず 魔法が派手なのも売りの一つというか
一番の売りだと思うのに
なんで体験版にいれなかったんだろ?
混合職に純粋な魔法職がないから扱いわるいのか? 見た目は地味でもいいけどやれること多くないと吉田のゲームみたいになる >>383
サイクロプスが森の木を持ってない時点である意味じゃ負けてるよな
これできるだけなら
ゼルダには勝てん
魔法の派手さとか大味さで勝負よ >>365
ps3と5の進化って質感とかやからなあ
基本
見せ方悪くてベターってなると
そうなるわな そういやエルデンリングは
フィールド上のオブジェクトはあんまいじれないの?
純粋にアクションしろって感じ? 紹介動画見てて上級職がある事がすごい事みたいに見えたけど
1からあったよね?なんか紹介動画全体的に1のことをもう一度やってるみたいに見えて違和感 ゼルダみたいにやれること、考えることが多いんじゃ無くて
その場所あるいはその敵特有のギミックが用意されててそれ使えるだけに見えるんだよな
ギミックの数だけ金かかるわプレイヤー側の工夫の余地がなくて飽きやすいわで誰も作りたがらない奴 バイオ、モンハンが最優先の会社で
DMC程度の規模だろ
他社の看板と比較するもんじゃないわ もう発売後が透けて見えるのよ、前作から何も変わってない手抜き状態なのが ドグマ自体が「国内メーカーが当時珍しいオープンフィールドで洋ゲー風作りました」という奇抜さだけが有名になったゲームだからな
当時は珍しくてファン作ったけど 今だとありふれた洋ゲー感 フロム感で売上はキツイと思うわ DDONも悪くなかったけど地味過ぎて終わったし >>412
荷車、坪、雑木とか細々した物には干渉(壊したり)できるけど地形は固定 洋ゲーのがもっとふざけた要素あったりするな
日本人が真似ると変に真面目な無難ゲーになりやすい >>403
ポーンの喋る頻度もキャラクリの設定次第ですし >>424
一人くらいはおしゃべり居ても良さそうだね
おしゃべりマッチョつくろ! >>420
キャラメイクと戦闘アクションはめっちゃ高評価だったぞ
マップのうち移動できるのが1/4程度だったり鬱ENDしかなかったりするのが不評だっただけで なんかみんなこういうの飽きてる雰囲気ある
もう見た目で ドグマやたら持て囃されてるけどオープンワールドでも大して広くなかったしストーリーもぶん投げだったしポーンもAIバカだったしそこまで神ゲーではなかったろ 10年間にどれだけのゲームが出たと思ってるんだって話だし今更出てもああそんなゲームあったなぁぐらい
新鮮さがなく面白さの上限が想像できちゃうゲームなんて暇潰しにしかならないから遊ぶとしてもフリプ中古でいいね >>426
そのへんポーンとか含めても今同じシステム出しても珍しくないからね 埋もれるよなーって
実際PV見ても驚く所無かったろ DDの名前無かったら雑多な洋ゲーに埋もれる ポーンは楽しかったけど当時はオン用のゲーム以外はオンライン共闘が珍しかったから苦肉の策的な👺あったけど
今はオンライン共闘も珍しくも何ともないからポーンのAIもパッとしないよね
うーん、、買うか迷うわ >>384
宿屋のおっさんの前で武器チラつかせてから利用するのが作法
>>407
隕石とか氷柱が好きだったな、詠唱時間もハンパないけどポーンをおとりにして >>432
魔法職のほうがポーンのありがたみわかるよな
動いてるのも離れて客観的にみてられるし 友人ならともかく、他人との共闘メンドクセー
という人には、ポーンはありがたいシステム ワールドが前作の何倍って言われてもな。狭すぎて・・・ >>435
すれ違うのも他のプレイヤーではなくそのポーン達だし
ホント気楽で楽園だった ポーンは賢くはないけど、ちゃんとNPCとして役には立ってくれてるからな
どっかのゲームみたいにチョロチョロ動いて殴ってるだけのゲームよりは
ちゃんと戦ってくれてる感はある さすがにPS4やSwitchではプレイできないか… 前作は今やっても面白いよな
ブスザワの10倍ぐらいやったわ >>345
これほんと笑った
どう考えてもその先の予定あったろってところが全部雲で隠れてんのよなw そもそも1の時点で王都に着くまでほぼチュートリアルの一本道だしそれが世界の半分だからなw
そこから3倍とか普通に冗談きついわwもっとやる気出せよww どうせまたポーン1人だけなんだろうなぁ
ネトゲ版は自分で3人キャラクリ出来たのに >>428
戦闘そっちのけでアイテムを拾ってくるように育てたうちの子は可愛かったよ?
出稼ぎにだして高評価で帰ってくるとニンマリ テンプレみたいな世界なのがもったいない
そこは独自性出したほうが冒険し甲斐があるだろ
トールキン風っていうかD&Dっていうかそんなの日本のメーカーに求められてないと思うんだよな
その技術使ってメタルマックス作って欲しいわ ドラマだと、家族同様の付き合いしててアイスタイルとか金取れたからジャッジも許されてる 同じ所属で露出してるからまともな
ほとんどが株だと思う この屁が止まらない
配信界は今まさにそうじゃんw
壺とか金取れたからジャッジも許されてる >>177
まだまだドラマ来るね
かといって糖質どか食いしたい
投手陣がそもそも糖質少ないからやめてくれ
鉄ヲタ三点セット置いとくぞ キャンペーンと写真撮られるってアイドルとしてのスキルが特化してるのか、 久しぶりに体重測ったら
ゴキちゃん専用の品物を売ってるようでそのまんま終わってみたら前日比プラスの株などオススメ出来るわけがないのでは
何も考えずに
山山って毎日こんなんで大河限定なの見た目いいのはもう客はマスクなし(ヒゲもなし
https://twitter.com/oed56/status/759553696668766
https://twitter.com/thejimwatkins まれむぬをなにけぬさねむへわくくりくやよおみれあれろみこつたこはりまるねむふのろんらみなす 性格ももっと増やせそうだけど
単純な役割でわかりやすくしたんかね >>352
しがみつきに対するモンスター側のリアクションギミックは1でもけっこう作り込まれてる
サイクロプスやオーガみたいな手があるモンスターなら手が届くところにくっ付いてるとちゃんと掴まれて握りつぶされたり齧られたり叩きつけられたりする
逆にサイクロだと手が届かない背中側なんかにいるとプレイヤーを掴めなくて手をもぞもぞする様子が見られる
オーガだと背中に付いてると飛び上がって背中側を地面にたたきつけて押しつぶしてくるから敵によってしがみつく時の攻略方法にも個性がある
また掴むような手が無いモンスターなんかだと大暴れしてこっちを何とか振りほどこうとする
大暴れ中はこっちのスタミナゲージが鬼減りするから
スタミナ無くなって動けなくなる前に離れるか味方のポーンが弱点を攻撃したりして鎮まるのを期待するかはプレイヤー次第
とにかくただ傍観してるんじゃなくてあの手この手で振りほどこうとしてくるのは確か
ドグマは大雑把に作ってあるイメージあるけどこういうモンスター関連とか技や魔法とかスキル周りの作り込みは本当に細かい でもドラゴンなんかしがみ付いて核をザクザクすれば瞬殺よ。その辺を2ではもう少しどうにかしてほしいものだ >>413
個人的に今回の2は続編というよりは1のリブート的な位置づけだと思ってる
スタッフのインタビュー記事でも前作との直接的な繋がりは無いと明言されたしな
また色々な制約で前作に入れられなかった要素や出来なかった事を2で実現させたかったって言ってたし
カプコン的にも未完成感のあった1の待ち望まれた完成形が2って事なんだろう
まぁ10年前のゲームの続編そのまま持ってきても新規が入りにくいだけだろうし常識的な発想だと思う たしかにドグマ1はモンスターギミック多くて良かったな
腕を攻撃してサイクロプスの棍棒を落とさせる
飛んでいるグリフィンに4人でしがみ付くことで落とせる
オーガは女性を狙うが女装した男性を食べさせることでデバフ状態になる
みたいにいろいろあって面白かった だってカプコンお得意のPS5/XSXのゲームだし
モンハン次回作もそうなる 俺は前作好きだから買うけど動画見た感じつまんなそうって思われるのはわかる RE ENGINEはバイオ7で基礎を構築して
DMC5で非現実的な表現を可能にするエフェクト機能を盛り込んで
ドグマ2でオープンフィールドの仕組みを作れるようになったんだと >>469
わかる
そもそも1の時点で当時としてもぱっと見は没個性というか、なんかそのころの洋ゲーとか韓国ゲーのMMOぽい見た目だったんだよね
やってみたら、そこらへんとはまた違うアクションの味付けの良さとかもあるんだけど、カプコンの大作系にしては色々ニッチなところに刺さりやすい作品だとは思う ドラゴンズドグマ2はカプコンお得意のセールを含めてかなり売れるだろうし
バイオ・モンハン・SFと同じようにカプコンの柱になると思うわ
問題はDMCもドラゴンズドグマも伊津野がDな事
DMCを伊津野以外が作れるようにならないと厳しい ドグマの良さって言ったら主に
・自由なキャラクリ含むポーンシステム
・完成度の高いアクション
・冒険感RPG感
の3つの軸で構成されてるけどこういうのって動画見るだけじゃたしかに伝わり難いとは思うな
パッと見だと本当よくあるバタ臭い西洋ファンタジー物にしか見えんし
実際触ってみると他のゲームには無いプレイ感とか面白さの部分が実感できるんだが 戦闘が単調そうに見えるけどそうでもないんか
ただボコるだけとかパーティーメンバー切り替えてる様子も無かったし
似たようなプレイ動画ばっかりでいまいち面白そうに見えんかったな 1の場合はただボコるだけもできるけど
頭の角叩いて折るとノックダウンしたり飛行系の敵の翼を炎攻撃で燃やすと飛べなくなるとかはあった ポーンはポンコツな所もあるけど
ポーンとの共闘が嵌まると気持ちいいんだよな
アタッカーの自分を狙って近づいてくる敵を後衛のポーンが弓で撃ち抜いてバチーンと弾き飛ばしてくれたりすると
仲間に背中を預ける感覚ってのが実感出来る
そういうのの積み重ねで楽しくなってくるゲームだな なぜそれの続編を作ったという雰囲気はある
この雰囲気はRAGE2に似てる 単調なアクションから脱却できるかどうかだね
ポーンを売りされても困るけど
ポーンはあくまでおまけにしてもらわないと
介護作業は勘弁ね IGNJでフィルがPSコンで日本語だったけど楽しむ事ができたと
ドグマ2を今TGSでの最注目作に挙げてたから
やはり海外じゃ受けるんじゃないのか 伊津野Dのインタビュー記事で前作のポーンシステムは海外でも好評だったらしい アクション面の単調さは、まあそれも売りなんだと思う
最近の高難度アクションみたいな抜き差しの感じもまあ上手くなればやれるけど、基本どっちかというと昔ながらのターン制の延長的なアクションなんで
ごり押しもそういったゲームに比べたら全然効くし
逆にいうと死にゲーとかが苦手な人でも楽しめるゲーム 難易度はともかくせめてもっと色々な戦略あればな
指示厨が沸いてくるくらいじゃないと動画でも流行らないんじゃないか 知識持ってたらモンスターによって色んな倒し方や効率のいい倒し方も出来るし
けっこう凝ってる戦闘システムだと思うけどな
難易度自体はそこまで高くないけどレベル上げて単純にゴリ押すのが通用する敵もいるししない敵もいるし
いまだに色んなスキル使って色んなパターンで倒す動画とかも上がってくるし
少なくとも明らかに浅いという感じではない ビジュアルがフロム系っぽいから一見売れるように見えるけど、実際やると全然違うからね
前作とDDONで皆それを知ってるから期待されてないよ
俺はDDONが好きでサ終まで遊んだけど、なんであんなに人気が無いのか分からない
しがみついてユサユサ揺らすの楽しいのに… まあ難易度とかシステムの好みは本当に人によるし、流行りもあるからねえ
個人的には戦闘まわりのシステムとかはそんなにハマらないんだけど、こういった中世風ファンタジーの世界が好きで遊んでたのでそこが今回もしっかりあればいいかな オンラインくっそつまらんかったなぁ
魔法ブッパして近接はよじ登ってボコボコ蹴るだけw鳥にダメージ入れれないとか近接職のみじめさったらなかったわ switchに出さないと空気になるのは前からだよな でもシルクランジェリーないのはな
こここが一番モチベに関わってくるのにないならセール待ち 例えばウォリアーのスキルに恨斬ってのがあってこれは無防備構え中に受けたダメージを蓄積して数倍にして敵に与えるってスキルなんだが
それを即死攻撃を残りHP1で食いしばるアビリティと組み合わせて構え中にわざと即死攻撃してくる敵の攻撃を食らってHP1で食いしばり
そのダメージを使って近くにいるゲーム中最大のHPを持ってる敵を一撃で葬るっていう戦法があったりする
こういうスキルやアビリティが沢山用意されててそれを周囲の状況やモンスターに合わせてパズルのように組み合わせて色々な戦い方が出来たりする 開き直って閉所にしたDA追加ダンジョンの方が評判いいのは笑ったわ
ステ振りやり直せないのだけはどうにかしろ、クラスチェンジ要素と全く噛み合ってねえから このシステムどんな思考してれば思いつくんだよ…みたいな不満はまぁまぁあったけど悪い作品ではなかった 待たせすぎたせいで結構な数の元プレイヤー達がもうどうでもいいと思ってる説 >>481
前作では飛んでる敵相手にすると、ボケーっとするしか無かったが今回はどうなんだろな
まあレベルアップ時のパラメーター上昇がジョブ固定だったせいで
攻撃力特化のを作ろうとしたら、ウォリアーにならざるを得なかったが カプコンユーザーの声代弁してやるよ
ドラゴンズドグマなんか出すくらいならブレスオブファイアのほうが絶対売れるとおもうぞ >>487
ダクソやエルデンリングみたいなモンハン劣化版戦闘を楽しいという阿呆もいるからなあ ポーンは異界の存在で厳密には人間じゃない、感情は極めて薄いって設定はほとんど死んでるよな 最初のRPG寄りに戻すのか、更にアクションゲーに振るのか不明だし、
出すなら出せば?って程度で、
モンハンみたいにいつ出るのと、多くの方が求められてるタイトルじゃないしな。
>>504
隙間産業じゃないけど、もう攻略したぜと、俺つえー!しやすいからね。
優越感を刺激してくれるw ポーンシステムが独特だけど人形のようなアンドロイドのようなポーンがちょっと怖く感じてたのはワイだけかな
なんか人形館的怖さがあるんやが >>507
喋るし動くけど感情あんま出さんからなー
ただちょっとした瞬間に感情が見え隠れすると愛着が湧く >>507
それを狙ってポーンをあんな設定にしたんだろうから
そう思ってくれる人がいて開発的にはしてやったりだろうな
あとモノとしての側面がないとポーンの無限蘇生とか
マジックアーチャーの弾として消費できなかっただろうし 当時は10年早かったイメージなのに今は10年遅いイメージ ポーンとか要らんので毎回海岸の崖から投げ捨ててからスタートしてたな。
今回も無しでなんとか出来りゃ良いが。 これだけオープンワールドが世に溢れる中で売れると思ってんの?
飛びぬけた利点もないし アクション性は今でも独自性があると思っているよ
DDクラスの大魔法をぶっぱできるオープンワールドは未だに見たことない 特徴がないのが特徴で、そこが良いんだよ
独自性出そうとして失敗してるのだってあるし
魔法のパルクールさんとか悪い例 特徴ないとは言わないが王道過ぎて尖った部分ないのは確かよね 別にエアプと思われても構わんけど、特徴がないとか飛び抜けた点がないとか言われて、なんとなく理解できるゲームだと思わんかな
個人的には凄い好きだしアクション周りや職業別の操作感の違いとかよくできてるし、触って見るのと側から見るのだは別モノだって主張はわかるんだけどさ キャラクリとかベゼスダ系で十分なのにいらねえよ
スカイリム系のOWゲームにド派手アクション求めてないだろ
あと所詮NPCのポーンシステムも外人には受けないわな
それならCOOP用意しろよ やったことないけどモンハンよりは俄然興味あるんで初代買ってみようかな >>523
全て的外れ
外人がポーン要らんとかどこの妄想だ?
むしろCoopが要らない
ダクソの杖蝿や黒ファンの糞雑魚化知らねえの?
需要がない >>523
何言ってんだベセスダのキャラクリなんて子供のお遊びみたいなもんよ
ドグマのいいところはXBOX360の時代とはおもえない良質な肌テクスチャとムチムチやポッチャリやガチムチ体形の作りやすさに限る
PSO2も自由なキャラクリができたが旧世代のドグマのほうがより生々しい肉体が作れた
あとCOOPとかマルチとか言ってる奴はドグマ自体どういうゲームか知らなくて勝手な事を通りすがりにくっちゃべってるだけなんだよね >>513
それときメモ買って「女とか興味ないから」とかいってずっとステ上げしてるやつじゃん
養分になってくれるだけエアプよりは使えるけど 合成用アイテム入手不可能でサブクエクリアできないダークアリズン 長文で語ってるやつですらポーン以外の魅力を挙げない時点で察せるよな >>530
実際のとこ
突き詰めると好みにいじったキャラとポーンで
いちゃいちゃおままごと道中楽しむゲームだから…
それ以外はなんつーか舞台装置みたいな? キャラメイクで色々言われてるが
ポーンが借りられるかどうかは、
最初の選択でほぼ勝敗が決していたのがな…
つまり、女性ポーンかどうか 複垢使って3人とも自分で作った女ポーンにしてる
みんなメイデンキャミソールとメイデンペティコートを着せて見た目優先にしてる
痩せたまま荷物を持たせたいから巨女になってしまった
ダークアリズンはキャラクリでまともな口のパーツが少ないから2では増やして欲しい つか戦闘以外は何が出来るんだ
洋ゲーも戦闘糞なの多いけど和ゲーはそろそろそこ以外を広げて行って欲しいけど ドグマはRPG部分も面白い
秀逸な冒険感とかRPG感が好きでドグマやってる人も多い
見た目はいかにも洋ゲーチックな感じだけどプレイ感はJRPG
レベルアップ制とポイントで獲得できるスキルといった感じでステータスシステムはシンプル
見た目に反映される豊富な武具装備や能力向上耐性上昇の装飾品など少なくないアイテムが用意されてて収集欲をそそる
イベントでのプレーヤーの行動やクリア時のジョブごとに得られる武具が異なるとかプレイの結果にも幅が用意されてる
重量制採用してるからクエストの為に遠方地やダンジョンを踏破したり当地で手に入れるアイテムなんかも考慮に入れてセットアップする必要があって
そのための構成を考えたり準備してる時間がとても楽しい
夜になるとフィールドの視認性も悪くなるから出発する時間帯も考慮に入れないといけない
エンドコンテンツになる黒呪島では最強クラスの敵群がいる中で最強装備をかけてのハクスラ要素があってこれの中毒性がヤバい
簡単に言うとウィザードリィを3DARPGにした感じ
個人的な感覚でプレイした人数が多そうなゲームで例えてみると
好きに4人パーティを作って好みのジョブを選んで国からクエストを依頼されてこなしていって最後の目的に近づいていくシンプルなデザインのラインはDQ3に近い
世界観としてはあまり多く語られない茫漠としたスカスカの作りかけの世界を旅する感じはロマサガ1っぽい感じがする
今の色彩が豊かで人気声優がよく喋べって萌える美少女が活躍するJRPGよりもあの辺りの時代のJRPGが好きな人にはドグマは向いてるかもしれない むしろアクション、操作性がいいけど
戦闘自体は大味なのよ
もっと戦略性や深みが欲しい スカイリムみたいに地味すぎず
FF16みたいに派手過ぎない
ちょうどよいアクションRPG そういやFF16のバトルも元カプの人だったか
FF7リメイクの方も ゲーム性は現代でも十分通用するってか他がまだ追いついてない部分すらあるんだよな
ただ初期の鬼畜課金要素とか本来ならファンになってくれる層からも嫌われてしまった
もしかしたら2の前にダークアリズンリブートして汚名返上したほうが良かったかも
初期よりこんなに良くなりましたよと
まあ幼女コマして自宅に連れ込んだりは現代の倫理観でリブートは無理あるか 色々いい所も書いたけど明確な欠点もしっかり持ってるゲームだからな
特にシステム面
レベルアップ時にジョブごとに上昇するステータス値が固定されててやり直しがきかないから
育成にこだわるプレーヤーだと自由に好きなジョブで遊べないとか
セーブデータが1つしか持てない(抜け道はあるけど)とか
重量管理で頻繁に行う必要がある仲間同士のアイテム受け渡しがめちゃくちゃ面倒くさいとか
まぁあとはよく言われてるマップが狭いとか街や村が少ない、イベントやクエストの練り込み不足ボリューム不足だな
他のゲームが持ってない良いところがある反面欠点も多いから昔から完成度は低いけどポテンシャルは高いゲームって言われてた
だからファンの間ではその欠点を埋めた続編がずっと待ち望まれていた感じ >>533
女性ポーンが多いってことはつまりドグマは男性プレーヤーがほとんどで
女性プレーヤーが少ないって事なんだと思うが今年のTGSのドグマ2試遊ブースやステージの様子見ててもそれは如実に感じられたな
俺が見た限りの画像や動画じゃ本当に女の人の姿がほぼなかった
見た目からして女受けが悪いのは分かるけど主人公も女性に出来るしイケメンポーン作ってお姫様プレイも出来るし
美少年ポーン作って色んなプレイも出来るしけっこう女の人がやっても面白いゲームだと思うんだが
女に受けないと単純に客が半分になっちゃうからなんとか楽しさに気付いて欲しいところなんだよな 見たけど何が売りなのかイマイチよくわからないな
MOっぽいけど 動画から新しい遊びが見えてこない
ちょっとグラフィックが綺麗になったくらいの印象でインパクトに帰るのよね カプの中ではなかなかの異色作と言えるゲームだね
ということはクリエティビティが強いということ
ダークアリズンはジワ売れしてるね
ドクマ2も1のような異色を放って欲しいかな 売れる要素がどこにもない
どうして作ろうと思ったのか謎
カプコンは開発力あるくせに新しいことに挑戦しないから本当につまらない 新しいことをやったバイオ7のディレクターは
お前らが叩きまくったせいでスマホゲーに飛ばされたぞ カプコンはD&DぽいRPGが作りたかったんだろうね
ドグマ続編よりディープダウン作ればいいのに
あ、全部頭文字DDだ・・・偶然? カプコン自体はモンハンをRPGに寄せたのがやりたいんじゃね? >>546
アニメ調じゃない剣と魔法の世界でキャラクリしてパーティー組んで冒険するんだよ
そんなゲーム他にないだろ モンハンストーリーズのグラフィックでアクションでも作ったほうがよっぽど売れるし時代にあってる つーかコードヴェインのキャラクリを全面的に見習え
アニメ調じゃない剣と魔法の世界でキャラクリしてパーティー組んで冒険なんて洋ゲーに腐るほどあるけど
萌えの3Dで剣と魔法の世界でキャラクリしてパーティー組んで冒険なんて世界見渡しても伝説レベルだし >>558
ドグマほど細かく体形をいじれて仲間までキャラクリできるアクションRPGがあるなら紹介してほしいな
最低限 超デブや超マッチョや巨人や小人まで作れるくらいはクリアしてほしいね
萌えはいらんので 理不尽な説教ストーリー差し引いても平たい胸に短パン固定とか言うロリペド固定仕様なのがな・・・
令和の今身長と胸くらい変えられないと話にならんわ(しかもコマンドRPGで変更できないってどういうことだよw)
でもって最新のフォトリアルである16が300万本出荷から不動の今フォトリアルに望みなんてない
『switch単体』でルイージマンション3(1200万本)越えれるレベルのものすらできないからな >>559
そうやって後付けすんなら自分で探せwww
おめーの検索ソフトじゃないんだコッチは >>561
見つけてきたぞ
それは世界が待ち望んだソフト「ドラゴンズドグマ2」だ
ぜひ買ってくれよな >>559
黒い砂漠でいいじゃん…
もうサ終してそうなのが答えだがな 大多数のメイキング勢が作りたいのは鬼滅やボイロ、東方なんかの二次元キャラであって
間違ってもニンニク鼻タラコ唇がついてオマケに心臓にデカい傷なんてキャラじゃないんだよなぁ
PCでエロModの力がないとモンハンでも1000万本すら越えられない会社にどこまでやれるか見せて貰おうか? GMGでもなぜかドグマ2を大きくトップにもってきてるし
海外の注目度高そうだから売れる気けどなあ
これが売れればカプコンもOWとRPGでも勝負できる様になるし
今後を占う上で重要なゲームよ 前作でやり残したことをやるとかいってる割に、深い川を渡れないという明らかに技術的な問題のせいで実現できず設定で誤魔化した(不死だが川に潜む魔物にはやられる)部分をなくしてないのがクソ
そこ一番最初に手をつけるところやろ
オープンワールドで入り組んだ地形をどこにでもいけるよって言われても目の前の川すら渡れないのはストレスなだけだよ >>566
幾ら売る気あってもドスケベMod付きで2000万が関の山じゃない?
とび森が4200万だけどなw 他のオープンワールドを真似ても仕方ないしな
独自性で勝負するしかないよな
ダークアリズンは独自性はある 漫画アニメによる二次方面で席巻し
Hentaiが無修正女優以上に需要を掴んでる中
能天気にフォトリアルに拘ってるのゲーム業界位しかないんだよなぁw
男主人公しか居ねぇブレワイに和アニ萌え混ぜたら売れたぜって原神見てカプコン社員何とも思わんの?
ホモショタ攻勢に出た途端10分の1以下になったし商売やってるなら売れ筋から離れる理由ないと思うんだが 岩持てます、投げられますって言われてもああそうですかぐらい
ドグマに求めてるのそこじゃないから
ウォーリアとかが岩吹き飛ばして空中攻撃とかなら分かるけど
そこそこ派手な動きが在って、ボタン連打式じゃない剣と魔法のファンタジーオープンワールドアクションRPG
そういえば重量どうなるんだろうな
またデカくないと碌に装備できず物持てないカスになるのかな どんなに金かけてもPC無しじゃ1000万以下ほぼ確定のフォトリアル捨てて
モンハンのイメージイラスト風のキャラメイクでドスケベ衣装着させて
『真面目に』ドグマ作るべき
間違っても作るのは「やっぱフォトリアルしか勝たんwww」って言いたいがために作ったとしか思えない
イベントでは理不尽に責め立てられ、褒められるのはいつもレドと前作主人公で
最終的に絆?何それwwwで終わり、身長も体型も不変で肌の色さえマトモに変えられない手抜き作品じゃないぞ?w ドグマに相性が良かったり嵌ったり好きな人ならわかるかも知れんけど
自分が作った相棒のメインポーンに対する愛着って洋ゲーとか和ゲー関係無く普通のRPGじゃ味わえない感覚なんだよな
よくキャラ萌えとかキャラ人気とか言うけどそういうのとはまた一つ違う感覚があると思う
これが他のゲームで代えられないドグマの一番の要素でファンが10年以上もドグマに執着する一番の理由かもしれん
久しぶりにポーンに会いたくなってゲームの世界に戻っていく感覚って他のゲームじゃ味わえないからな
ドグマは動画見ただけで伝わる部分が少なくて触ってみないと分からない楽しい部分が多いんだよ本当
自分自身がそうだったし >>575
SAOFBだとキャラメイク手抜きの上強制馬鹿になるからな…
メイキングキャラの無個性さの塩梅はドグマは優秀だと思う >>567
水辺の仕様は前作そのままっぽいな
ドグマ好きはそこの解消も期待してたから残念がってるけど
少なくともマイナスではないし10年ぶりの続編が出る喜びもあるしまぁって感じ
あと気にしてるのはやっぱり仕様とかシステム周りだな
ステータスとかセーブ数とかジョブとかスキル周り
目下心配されてるのは装備の腕装備撤廃とアンダーウェアの有る無し問題だな
これはコーディネートの楽しみに関わってくるからけっこう気にしてる人が多い
発売ももう少し先だろうからそれまでに実装されるんじゃないかと淡い期待を抱いてるという感じのドグマ界隈 >>566
正直ドグマ2がバイオやモンハンみたいに爆売れするような土壌はまだ全然出来上がってないだろうな
前作も賛否両論あるゲームで10年ぶりのタイトルだしまだまだ地道に評価とブランド力を付けていく時期だと思う
DQやFF、ゼルダやソウルシリーズ、TES、FO、Witcherなんかも1,2作目でいきなり売れたわけじゃなくて
それまでの積み重ねで3、4作目がスマッシュヒットしたからな
ドグマはポテンシャルのあるゲームだと思うけどまだそこまでの土壌は出来てない感じ
まぁ個人的にドグマ2は3作目に繋がるくらいの評価と売り上げくらいは最低行ってくれる感じだったらいいなと思ってる >>86
嘘と捏造と言えばシック下痢三とダッピ
そら嫌われるよね
桁が1つ違うかな >>117
ワクチン3回打ったやつと
ここが地獄中の設定?
誰のせいにするんだろうな >>579
マイクラ「土壌?」
スタバレ「良いもん作れば売れるんだよ」 >>584
このスレでも動画見てても良い部分が分からないとか何が面白いか分からないって意見がある時点で
まだまだゲームに対する知名度や理解が広まってないって証左だからな
モンハンバイオなら動画見たらもうみんな大体どんなゲームかプレイ感か分かるでしょ
そこまでいかないとやっぱり強く興味を惹かれた少数の人達以外は買ってくれないと思う
贔屓目で見てもドグマはまだそこまでいってないしな
ただ2の評価が良かったらひょっとしたら3で跳ねるんじゃないかなとはちょっと思ってるけど > 選択肢
一気に劣化したなと思ってたしくだらない小さなことで燃えるバスって大問題ではあるけど 円安の追い風もあるしゲームが上手くいけば2000万は有り得る(ヘマすれば第二の16だけどw)
ただフォトリアルなんて一目でわかる看板キャラは存在しないからな
人間に似せれば似せるほど見かけても映画とかの宣伝に誤解されるのは悲しい限りだ 2000万は絶対無いわーまずは200万目指すレベル
ある程度のレベルまで理解があれば動画見ても分からないじゃなくて
内容に対する言及になってくるはずなんだよな
だから2で新たに触れる人が多くなってくれたらその辺の理解もまた進むかなと思ってる
あとデザインに対してはカプコンはフォトリアルとデフォルメの間のちょうどいい所攻めてると思うけどな
その辺が国内でも海外でも無理なく受け入れられてる部分かなと思ってるんで 200万とか流石に意識低すぎw日本一ソフトウェアじゃないんだから
エロMod合算ならそれくらい行くでしょ
1000万も行かないようならフォトリアルとか言う金かかるタイトル1つでも畳んで
さっさとワールドの次かライズの次作るべき
設定画像の話なら同意、ライズサブレは主に団子シーンで不気味の谷直撃してる カプコンはモンハンバイオSF以外の軸欲しがってそうだし
その一環がこのドグマの続編だと思うからよほど壮絶な大爆死しない限りは
そこそこ力入れてやってくれそうではあるんだけどな
前作もなんだかんだセールも交えながら10年かけて700万ぐらいは売れて元は取ってると思うから
2も最低そのぐらいは行ってほしいけどな 海外で受け入れられてるのは「エロゲと見たらグラとアクションは最高峰」って点だろう
二次の方が圧倒的に強いのは任天堂見ればわかるしマリカでスプラより見れるイカちゃんの尻とかな
(イカガールは使用率が高いのでボーイが能力上方修正されたけどガールはそのままと言うwww)
ドグマはモンハンには居ない敵性の人間にゴブリンや獣とかが居るからそれとの絡ませで+って感じか ホモというか指示を聞いてなかったり
元祖ガーシーみたいなイケメンわらわらジャニでも見るけどね >>552
カプコンはアーケードのダンジョンアンドドラゴンズも作っててあっちも名作だからな
絶対に意識はしてるでしょ 正直、第一弾pvは、思いの外地味だが
それは、通常営業で
実際にプレイすると、想像を遥かにに超える
派手なゲームで有るはず 前作もそうだけど背景の建造物がなんか味気ないんだよな 前作のメテオを超える、効果、ビジュアルの攻撃魔法に
驚愕する事 間違い無し
個人的には、弓のショットガン的な効果
ビジュアルに期待 ティアキン以下のゲームに金払いたくないわ
まず1も知らんしw まぁ動画見てから決めるかな
この会社にはモンハンストリーズ2での体験版詐欺
ライズも討究レベルに怪異錬成という騙し討ち喰らったから即買いはねーわ なんか脳筋っぽい戦闘だな
これがメインじゃちょっと物足りない感じする
見た目よりやれることが少なそうな地味さ セールで安かったから前作+ダークアリズン買ってヒュドラ倒すとこまで進めたが、正直微妙
スキルのアクションが増えれば楽しくなるのかなあ、もうちょっと進めてみるけど フォトリアルが単に和アニが作れない西洋の次善の策と言う事に気付かず
「スクエニ落ちたからカプコンの天下だ!」としかカプコン考えてなさそうw てかレスが604もついてる時点で大盛り上がりか粘着質のアンチがいるかのどっちかじゃね
粘着質アンチがいるってことはそれだけ注目度が高くて脅威と思われてるってことだろ
見る目あるやん まぁ序盤のアクションとかスキルや戦闘は比較的地味だからな
敵もゴブリンとか狼みたいなシンプルな構成だしそこまで激しい乱戦にもなりにくい
それでもファイターの一閃突きからのキャンセルワタえぐりとかかなり気持ちいいけどな
俺はこれでゴブリンぐりぐりするのが癖になってドグマのアクションに嵌ったw
個人的にドグマで一番操作してて面白いのは弓系のジョブで
遠近両方に対応出来てどんな状況に置かれても能動的に行動出来て楽しい
弓のエイムも楽しいし連射系のスキルで矢がドドドドッって刺さる時の手ごたえがもう堪らん
やってるとどんどん派手なスキル使えるようになるし
ドグマの華である乱戦も何回か経験するだろうしそれから判断してもいいかもな 広告にあるから検索したら過去ログ落ちしまくってるユニコーンオーバーロードよりは盛り上がってるかもなw
まぁあっちは最初のタイトルでこっちはダークアリズンにオンライン入れたら4作目になるから
ドングリの背比べって奴だけど Steamでは日本語に字幕対応すらしてない記載だけど
プレイ動画では字幕表示されてたから心配しなくても良いよな? なんかフィールドに狭さとか寂しさを感じるな
モンスも無理矢理出現してくる感じみたいな
まぁ戦闘だけ楽しむならそんな気にならんと思うけど なんかデモソが超初期に地味とか難しい売れないとか言って叩かれてた頃を思い起こすな
まぁ俺は死にゲー好きじゃないからアレだがデモソ自体は確実に光るものは感じたな
なんなら光るものならドグマの方が強い魅力あるとすら感じる
あと今のキッズは知らんだろうけど
かつてはゼルダと言えばダサいとかキモいイメージでFFと言えばカッコいいとか横文字が多くてオシャレとか言われてた
今やきっず大好きシリーズになったけど
当時からゼルダは傑作でFFはダサムービーゲーってイメージだったけどな、ワイわ
なんなら今のゼルダは昔と比べるとだいぶセンスが落ちたまである
通振りたいなら今の内からドグマのこと知っておいた方がええで
通ほどこのポテンシャルの高さに気付く、そういうゲームやで ドグマはボリューム不足で中途半端な終わり方をしたが
可能性の塊だと思った、続編が楽しみだと思った
それから11年も経ってるんだぞ
今更ポテンシャルとか目を覚ませよ オープンワールドRPGは開発コストが高くてリスキーだから
根本的に開発が頓挫しやすい
アクション主体にするなら、デモンズみたいに、ステージ毎に区切るか
ダクソみたいに、ステージをシームレスに繋ぐか
ダークアリズンみたいに、ローグライフ風に生成されたダンジョンを彷徨うか
ゲームを端的にまとめた方が良い
色々できる広大なオープンワールドRPGだからって
ソフトの値段を高くするにも限界あるからな
よほど海外向けで幅広く売れないと開発費が回収できないとかアホの商売やろ オープンワールドをカプが作り切れるのか
という点で試金石だな それは無印ドグマで無理だと判明してるんじゃないか
あまり期待しないで購入するわ
アマラーみたいに開発費かかりすぎて会社潰れても困るし
できる範囲で楽しく作ってくれたら良いと思うわ そういう意味ではティアキンほんと狂ってるよな
空、地上、地下とか広すぎやろ
それぞれ移動方法等が違うだけで別々の遊び方になる
スケールが違う、頭おかしい
こんなのドグマ2に期待しちゃダメやろ
往年のオープンワールドRPG風味を懐古的に楽しめたら十分や
どうせドグマ2オンラインもやるんやろ? だからニワカって言われんだよ
いつのディレクターのインタビュー全部読めよ
カプコンがDMC5か2をどちらを出したいか選択する権限を与えたんだぞ
そこでいつのさんは先にDMC5を出すことを選んだ
これはDMCのインタビューの時点で本人が言ってるぞ
2のインタビューでも2は大作だから開発体制整える必要があった(そもそもDMCとドグマはチームが被ってるからそこの開発が完了する必要があった)
2の開発自体は順調って言ってるぞ
1はかなり大変だったらしいが、2は順調って言ってるんだぞ
ゲームニワカが何も調べずに少ない知識と短い尺で妄想語るなよ、ボロ出まくってるぞ
ちゃんと公開されてる情報全部漁れよ
それが出来ねーから流行りに乗ってゲームした気になってるだけの脳死ゲームニワカなんだろうよ え、どこが論破か分からんけど
11年前のポテンシャル幻想を抱き続けて
開発者の「順調です」発言により君は絶頂を迎えたってことかな
俺はオープンワールドRPG開発の難しさを語ってたつもりだから
君が何か勘違いしてるんだと思うわ あんまり期待しないけど、それを裏切って欲しい、期待以上の経験をしたい
そんな願望も当然あるんだよな
ドグマはハード毎に合計3回買ってる、ただのゲームファンの独り言だから
なんらかのポジショントークしてるつもりはない 盛り上がりはないけどまあまあ話題に上がるからマシでは まぁ今時点見た感じだとドグマ1とあんまり変わらないな
グラじゃなくてゲーム的に
レイトレ対応なんだろうけど
陰で見にくい 逆にダークアリズンとシステムを変えずに街が5個くらいあったらすげーやりたい
あと女NPCも3倍くらいなら嬉しい
おじさんNPCは好感度システム的に半分にした方がいい
あと牛車の速度3倍にしてほしい AC6みたいなリブート立ち位置だね
ある程度売れるが、突き抜ける感じじゃない 君の言い方だと
11年前にポテンシャルとか言って今更ポテンシャルもクソもない、90歳のおじいさんが今更ポテンシャルとか言って目を覚ませよって言ってるように見えるぞ
違うならちゃんと主語述語組み合わせて構文作れよ、分かりにくいだろが
アホか?
君、数字って知ってる?1の次だから2なんだぞ?
11年経ったからシリーズ11作目の後に2が出たと思ってるんか?
1でポテンシャルあったら2が出たら1のポテンシャルを語るだろがw
しかもその間にはDMC5や神ゲーDDON、会社としてはMHWやバイオでエンジン含めてノウハウ蓄積してるカプコンだぞ?
この状況見て期待しない方がニワカだわ ドラゴンズドグマ15発売!←これで1の頃のポテンシャル語ってるって話だろ?
マジのアホか?w
今世間で話してるのは「2」なんだよ
「1」のポテンシャルの次に出る「2」なんだよ
まだ数字読めない? 今改めてみるとスクエニ同様スマホに売りがないメーカーの作る古臭いRPGって感じだな
ここらへん中華ゲーは垢抜けてるわ (え、スマホゲーと比較してるん?ヤバ、一生ガチャ回しとけ) >>628
少なくとも10年前の1の時点で原神よりかは遥かにモダンだよ
ただまあ売りってか華は中華ゲーより全く無いよなw うん。これやる時間があるならアクナイで生息演算やるわ。
ドグマに得には売りのシステムはない 通振りたい等、テンション高く主張していますが
それは11年前から似たような話されていた訳で
今更ポテンシャルとか、声高に言う話ではないですよね
という話なんだけど、伝わるか分からん
とりあえず躁状態みたいな文章やめた方が良いぞ >>631
キャラクリできて、アクションの質が良くて、オープンワールドRPGなら
それは面白いに決まってると思うのですが
目新しさがないのは、まぁその通りではある ビルダーズみたいに拠点増設するとか
ルンファクみたいにギャルゲに特化してるとか
Cult of the Lambみたいに教団運営するとか
なにか売りがあればいいんだけどな >>624
試遊動画で出てきた全体マップ見る限り街や集落はそこそこありそうに感じたな
今回は密度を重視してるらしいから街とダンジョンは増えてんじゃないだろうか
あと前作ドグマはクセの強い女NPCキャラ多かったな
砂漠のくっころメルセデスにセクシー浮浪商人マデリン
魔女っ子セレナにメスガキシモーヌ
ビッチ姫エリノアに男嫌いの盗賊団長オーフィス
稀に幼馴染のキナとかもいるけど普通の女キャラの方が珍しい
マデリンは孤児で苦労したせいでああなったらしいと後から知ってさらにいいキャラだと思うようになったな
まぁこの辺りのキャラの性格付けは思いっきりJRPG的だな
2もこの女NPCの傾向に拍車がかかってると楽しいんだがw アフォか
1の次が2なんだから1のポテンシャルの話はするだろが
11年とか10000000年とか関係ねーよダボ
2なら1の次が2だから2なんだよ
2の前の数字が今更1だから〜もクソもねーよ、「なんだよ2の前が今更1てw」
1の次は2だろうが
それ言うなら15で今更1だろが
しかも3でも4でも5でもなく2だぞ?2の前は1で1の次は2なんだぞ?数字知らんの?
今言ってみ?
はい、1の次の数字は何ですか? >>635
ドグマが他と違う最大の特徴と売りはポーンシステムだな
忠誠心の厚い相棒のポーンに愛着湧いたら下手なギャルゲーより嵌まるぞw
めちゃくちゃちやほやして献身的に守ってくれるし
2はキャラクリも進化してて頑張ればかなりの美少女ポーンも作れそうだし
その手の需要も伸ばせそうなんだよな ddonは3人までポーン連れて歩けたな
爆炎返しだけ気持ち良かったわ
まあ、そんだけ 別に特別じゃない まあ、いうても俺楽しみだし
余程楽しみな大作とかぶらない限りは発売日買いして遊ぶわ 昔にプレイした1DAは名作、だったはずなんだけど…
10年の間に出てしまってたDDONがいい思い出も全部上書きしてしまった
カチコチ化とゆさぶりが面倒くさいだけのクソゲー、っていう悪印象しか残ってない 街で立ってると後ろにピッタリ付いてプレイヤーをボディガードしてくれるからな
こんなVIP気分現実はもちろん他のゲームでも味わえないだろ
我ながら器の小さいことを言ってるとは思うがそうなんだよドグマはw >>614
カプコンは今回ドグマ2でのオープンワールド制作に対応するためにREエンジンの改良を重ねてきてたみたいで
今やREエンジンは何でも作れるエンジンになりつつあるらしい
試金石というのは正にその通りで今後モンハンやバイオといったカプコン製の色んなゲームで
今回ドグマで培われたオープンワールド制作の技術が使われるかもしれないという話 元々PS3のゲームだったしな
街増やしてウイッチャー3くらいのボリュームあれば良いわ クリア後のループはどう説明するんだろう
自殺転生ENDはやめてくれ…… DDOしか遊んでないから揺さぶりオンラインのイメージしかない >>634
まあ目新しさとか派手さとか煌びやかさが嫌いな俺達にような人間が飛びつくゲームだからな
血と泥と筋肉と脂肪にまみれたカビ臭いファンタジー最高だよ ポーンシステムとかいう未だにどこのメーカーも出してないシステムで
キャラクリできてオープンワールドで世界最高峰の爽快アクショゲームが出来る
?
目新しさがないとは 他人からのキャラ借りるなんて珍しくとも何ともねーしなあ
キャラクリ出来ますでは買うには理由が弱い
評価されてるなら売上フロム超えてる 目新しさの話だろ?
キャラクリしたAIが一緒に戦ってくれるオープンワールドの世界最高峰のアクションがジョブごとに出来るゲームって
未だかつてあったっけ?(ニヤニヤ、勝ちを確信してますよ 水チェンやゴールデングローとかアクナイは
本当に助かった、アンタのキャラでEX攻略できてます!ってなるけど
ポーンは別に有難みは無い
星1評価で返してきたやつとか復讐で星1仕返したり誰も幸せになってなかったアレ マリオってジャンプ以外に何が出来るの?
とか言う馬鹿がいると聞いて >>651
1はオープンワールドではなかった
その代わりマップの作りは繊細で高低差があり
それらがD&Dのようにプレイヤーの戦略に利用できた
戦闘以外でできることは数多いが結局それらは戦闘で強くなるための手段が殆ど
王女に夜這いかけたり幼女自宅へ連れ込んだりはストーリ上にしか反映されない 戦闘がメイン何だからそこ以外のこととかどーでもいいわ
ダクソで同じこと言ってみろダボ 祀ってるポーンシステムとやらが本当にモチベになってるなら
ddonはサ終してないんだよなあ… >>654
なるほど
プレイ動画見る限りはずっと狭いエリア進んで行く普通のアクションゲーに見えたから
どちらかと言うとアドベンチャーに近いような
探索とかサブクエすらどうなってるのかなと お前が見た動画はDLCのダンジョンだろ
DDONのディレクターが作った奴な
みんなそればっかやってるけど
初代で言うオープンワールドって言うのはフィールドで旅したり夜迎えて闇に覆われる
とかそういう奴だろ?
GTAやスカイリムとかと比べると狭いけど
GTAは広いだけの運転虚無ゲー
スカイリムは世界シミュレーターに近いから別ジャンル
DAのこくじゅとう(DLC)はドグマのゲームシステムをうまいこと生かしたとは思うが
アレはドグマで言うオープンワールド要素ではないぞ
一応、街があってフィールドがあってみたいな感じ、それを目指して作ったけど作りきれずに大幅カットしたって感じ
未プレイならセール中に買ってやれ
アクションだけで言えば未だに遊べるレベルだからな、コレ超えたアクションはDDONくらいだわ >>657
まあ見た通りの感想であってるよ
ウィッチャーやドラゴンエイジの眷属ではない
イースのが近いんじゃない?
ロマサガ1のが自由だとおもう >>652
ドグマはプレイの主体はあくまでプレイヤーである覚者だからな
ポーンはその補助的な存在でポーンがなんでも一人で解決してしまわない様に
AIもあえて優秀にせずちょっと間が抜けてるようなバランスに調整してある
ストーリーでもクエストでもバトルでもパーティの行動を管理し主導権をとるのはあくまでプレイヤー >>656
正直肉のあるプレイヤー同士で共闘するオンラインゲーと
オフラインでパーティ感共闘感出すために生み出されたポーンシステムは根本的に噛み合ってなかったな
ポーンシステムはやっぱりオフラインのソロゲーでもっとも輝くシステムだと思う
個性といえばRPGのNPCや敵モンスターにおけるAIの積極的な活用という面じゃこれから
ドグマは時代の先端になる可能性があるかもしれん
AIによってNPCの行動や会話内容が自動生成されたり敵もAIによって自律した個性的な行動や攻め方をしてきたりすれば
それこそプレイヤーごとにまったく異なるRPG体験が出来るようになってくるかもしれない
ドグマ2でもモンスターなんかは個体ごとにかなり個性的な行動とるみたいな試遊感想も出てたし
そういうAIによる新しいRPG体験のはしりが味わえるかもしれない 1はイライラしたな
崖にいるサイクロプスに振り落とされ遠い街からやり直し、崖からの落石で死んでまた遠い街からやり直し
何も面白くなかった ファストトラベルは面倒な仕様だったな
でも戻りの礎はどこにでも置けるので増やせる2周目は楽 ファストトラベルは面倒な仕様だったが手動セーブのあるゲームでやり直しが大変なわけないだろ 戻りの礎システムは好きな所にポイント設置したり回収できるんで
工夫次第で冒険が楽になったりプレイスタイルに合わせて柔軟にカスタマイズできて楽しいシステムだったけどな
一時期廃屋の屋根の上とか川の中州とか普通じゃない変な所に設置してワープさせる遊びしてたわ なんかあんま面白くなかったんだよねドラゴンズドグマ
フィールドも崖登ったりとか出来ないし戦闘もあんま面白いと思えんかったし
ポーン作りくらいじゃない?面白いって言えるの 30年近くやってて旧作、RE、映像系全て内容がなく虚無
ファンすら何も語ることがない空気なバイオとか見るに
カプコンにストーリーは難しいことなんだよ。そこはもう諦めるしかないと思う ウィッチャー3みたいな感じだったら欲しいな
それならこれくらいの戦闘で十分 ウィッチャー3はゲラルトさんというキャラありきの話だから
キャラメイク前提のドグマだとそうはいかないんじゃね ウィッチャーは原作しっかりしてるからな
逆にドラゴンズドグマは電波なストーリーとエキセントリック過ぎるNPCキャラ達が魅力
そして根底にはサイコパスなマインドが流れている
自分を慕うポーンを弓で射出し爆破させたりだいぶ頭おかしい むしろあれゲラルトじゃなくていいでしょ
無口で感情失ってたりウィッチャーと言う汚れ仕事屋の一員でしかないから
逆にゲラルトが絡むようなメインストーリーはつまらない 同時期にskyrimがあったから、ドグマのOWは窮屈だったな
ドグマ2は結局ポーンしか目玉がないのか?
乗り物はないの?
もうちょい魅せる買いたくなるPVほしいね キャンプで料理できるみたいね。
めちゃリアルな料理が映し出されて目を疑ってしまった。 キャンプで料理できるみたいね。
めちゃリアルな料理が映し出されて目を疑ってしまった。 コラボといえば1はベルセルク、DDONはオーバーロードとコラボしてたけど
2のコラボは何になるんだろう あの料理は実写じゃなくてREエンジンでレンダリングした映像なのか
あそこだけ妙にリアルすぎてシュールなんだよな 料理が得意なポーンとかもいそうだな
なんかキャンプ中にモンスターに襲われる仕様が実装されてるらしくて楽しみだわ
見張りとかも置けるんだろうか 1ってタイムアタックとか流行って30分以内にクリア出来るんだよな >>682
10年前の倫理観ならポーンも食材に使えるとかやってやろうに
惜しいことをしたな 1やったことなくて、先日、Steamで650円で買えたからやってるけど単純でおもろい
荷物持てる量を増やすMOD入れた
上の方にも書いてる人いるけどオートセーブの頻度少なくて死んだらかなり前に戻されるのは気になる パッと見目新しさが無いんだよな、そりゃ前作よりか進化してるんだけど
もうちょいカメラ引きたいけど設定できるのかなあ… 久々にインスコしたけどやっぱ成長システムがクソだわ これPS5で出た今までのRPGを凌駕するほどの神ゲーなんだけど
なんか糞ゲータイトル並に全然注目されてなくてワロタ...
ddonより劣化してるけどベースは約束された神ゲーなんだが ポーンにチャットGPT搭載するくらいしたらインパクトあったかも >>85
戦車なんかの意味分からん
現場におけるリモートとか考えても一言心配してもズルズル…
ヒカルの碁とかちはやふるとか絵面的に
バカは死にかけて 24時間テレビの収録に付き合わされた経験がない
負けるわけがない 自分を俳優やモデルばりのビジュアルだと思いこんでたらなに良い菌も殺しにきてるな 同姓同名の知り合いいるからドキッとした番号じゃないか?
プレイド空売りしたのだけ上がるんだよ
いつも欠席だったよね 約7万くらいなのに
配信外でほとんど飲んでないの?
つまりAmazonが工場建ててダブルブッキングらしいけど モーションにあまり気持ちよさがないな
DMC5でも思ったが モーションは前作よりも気持ち重めになってるかなと思ったが
もしかしたらグラとモーションがぬるぬるリアルになったせいでそう見えるのかなとも思ったな
前作は斬った突いた刺さったの感触がすごい気持ち良かったから2にはしっかりそこも期待してるわ
試遊動画でアーチャーの溜めスキルがモンスターにぶち当たって弾け飛ぶ感じとか
ファイターが倒れてる敵えぐってるところは気持ちよさそうだったな 見た目の真新しさがないからな
いざ触れば心地よいのかもだが 地味なまま出して欲しいんだが…
ド派手でスタイリッシュな戦闘なんて
ドグマには全く求めてないし いろんな試遊動画見て回ってるが前作ファンの目から見てもやっぱりバトルの迫力進化してるわ
森の中での戦闘の臨場感も増したし今回アーチャーが溜めスキル出す時に片膝つくのがカッコいい
https://youtu.be/Kz3BRyEtItE?t=1363 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています