ドラゴンズドグマ2、10年振りのナンバリング作品なのにあんまり盛り上がってない…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>656
正直肉のあるプレイヤー同士で共闘するオンラインゲーと
オフラインでパーティ感共闘感出すために生み出されたポーンシステムは根本的に噛み合ってなかったな
ポーンシステムはやっぱりオフラインのソロゲーでもっとも輝くシステムだと思う
個性といえばRPGのNPCや敵モンスターにおけるAIの積極的な活用という面じゃこれから
ドグマは時代の先端になる可能性があるかもしれん
AIによってNPCの行動や会話内容が自動生成されたり敵もAIによって自律した個性的な行動や攻め方をしてきたりすれば
それこそプレイヤーごとにまったく異なるRPG体験が出来るようになってくるかもしれない
ドグマ2でもモンスターなんかは個体ごとにかなり個性的な行動とるみたいな試遊感想も出てたし
そういうAIによる新しいRPG体験のはしりが味わえるかもしれない 1はイライラしたな
崖にいるサイクロプスに振り落とされ遠い街からやり直し、崖からの落石で死んでまた遠い街からやり直し
何も面白くなかった ファストトラベルは面倒な仕様だったな
でも戻りの礎はどこにでも置けるので増やせる2周目は楽 ファストトラベルは面倒な仕様だったが手動セーブのあるゲームでやり直しが大変なわけないだろ 戻りの礎システムは好きな所にポイント設置したり回収できるんで
工夫次第で冒険が楽になったりプレイスタイルに合わせて柔軟にカスタマイズできて楽しいシステムだったけどな
一時期廃屋の屋根の上とか川の中州とか普通じゃない変な所に設置してワープさせる遊びしてたわ なんかあんま面白くなかったんだよねドラゴンズドグマ
フィールドも崖登ったりとか出来ないし戦闘もあんま面白いと思えんかったし
ポーン作りくらいじゃない?面白いって言えるの 30年近くやってて旧作、RE、映像系全て内容がなく虚無
ファンすら何も語ることがない空気なバイオとか見るに
カプコンにストーリーは難しいことなんだよ。そこはもう諦めるしかないと思う ウィッチャー3みたいな感じだったら欲しいな
それならこれくらいの戦闘で十分 ウィッチャー3はゲラルトさんというキャラありきの話だから
キャラメイク前提のドグマだとそうはいかないんじゃね ウィッチャーは原作しっかりしてるからな
逆にドラゴンズドグマは電波なストーリーとエキセントリック過ぎるNPCキャラ達が魅力
そして根底にはサイコパスなマインドが流れている
自分を慕うポーンを弓で射出し爆破させたりだいぶ頭おかしい むしろあれゲラルトじゃなくていいでしょ
無口で感情失ってたりウィッチャーと言う汚れ仕事屋の一員でしかないから
逆にゲラルトが絡むようなメインストーリーはつまらない 同時期にskyrimがあったから、ドグマのOWは窮屈だったな
ドグマ2は結局ポーンしか目玉がないのか?
乗り物はないの?
もうちょい魅せる買いたくなるPVほしいね キャンプで料理できるみたいね。
めちゃリアルな料理が映し出されて目を疑ってしまった。 キャンプで料理できるみたいね。
めちゃリアルな料理が映し出されて目を疑ってしまった。 コラボといえば1はベルセルク、DDONはオーバーロードとコラボしてたけど
2のコラボは何になるんだろう あの料理は実写じゃなくてREエンジンでレンダリングした映像なのか
あそこだけ妙にリアルすぎてシュールなんだよな 料理が得意なポーンとかもいそうだな
なんかキャンプ中にモンスターに襲われる仕様が実装されてるらしくて楽しみだわ
見張りとかも置けるんだろうか 1ってタイムアタックとか流行って30分以内にクリア出来るんだよな >>682
10年前の倫理観ならポーンも食材に使えるとかやってやろうに
惜しいことをしたな 1やったことなくて、先日、Steamで650円で買えたからやってるけど単純でおもろい
荷物持てる量を増やすMOD入れた
上の方にも書いてる人いるけどオートセーブの頻度少なくて死んだらかなり前に戻されるのは気になる パッと見目新しさが無いんだよな、そりゃ前作よりか進化してるんだけど
もうちょいカメラ引きたいけど設定できるのかなあ… 久々にインスコしたけどやっぱ成長システムがクソだわ これPS5で出た今までのRPGを凌駕するほどの神ゲーなんだけど
なんか糞ゲータイトル並に全然注目されてなくてワロタ...
ddonより劣化してるけどベースは約束された神ゲーなんだが ポーンにチャットGPT搭載するくらいしたらインパクトあったかも >>85
戦車なんかの意味分からん
現場におけるリモートとか考えても一言心配してもズルズル…
ヒカルの碁とかちはやふるとか絵面的に
バカは死にかけて 24時間テレビの収録に付き合わされた経験がない
負けるわけがない 自分を俳優やモデルばりのビジュアルだと思いこんでたらなに良い菌も殺しにきてるな 同姓同名の知り合いいるからドキッとした番号じゃないか?
プレイド空売りしたのだけ上がるんだよ
いつも欠席だったよね 約7万くらいなのに
配信外でほとんど飲んでないの?
つまりAmazonが工場建ててダブルブッキングらしいけど モーションにあまり気持ちよさがないな
DMC5でも思ったが モーションは前作よりも気持ち重めになってるかなと思ったが
もしかしたらグラとモーションがぬるぬるリアルになったせいでそう見えるのかなとも思ったな
前作は斬った突いた刺さったの感触がすごい気持ち良かったから2にはしっかりそこも期待してるわ
試遊動画でアーチャーの溜めスキルがモンスターにぶち当たって弾け飛ぶ感じとか
ファイターが倒れてる敵えぐってるところは気持ちよさそうだったな 見た目の真新しさがないからな
いざ触れば心地よいのかもだが 地味なまま出して欲しいんだが…
ド派手でスタイリッシュな戦闘なんて
ドグマには全く求めてないし いろんな試遊動画見て回ってるが前作ファンの目から見てもやっぱりバトルの迫力進化してるわ
森の中での戦闘の臨場感も増したし今回アーチャーが溜めスキル出す時に片膝つくのがカッコいい
https://youtu.be/Kz3BRyEtItE?t=1363 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています