【悲報】『Spider-Man 2』開発費は430億円 持続不可能な大作ゲーム、ソニーの未来に暗雲
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ソニー傘下のゲーム開発企業Insomniac Games(インソムニアック・ゲームズ)は先週、ハッキング被害により、その事業のほぼ全容がネット上に流出するという大打撃を受けた。発売前のゲームのストーリーや従業員の個人情報のリークは深刻な影響を生むものだが、それとは別に、会社上層部の内部文書から流出した情報(個人情報でもなくネタバレでもない)からは、ゲーム事業をめぐるソニーの計画と苦悩や、大きな予算を投じて開発される「AAA(トリプルエー)」ゲーム全般の持続不可能性が浮き彫りとなっている。 そうした情報の中でも最も驚きなのは、今年発売された『Marvel's Spider-Man 2』の開発費が3億ドル(約430億円)だったというものだ。これはとんでもない金額で、1作目の予算の3倍に当たる。『Spider-Man 2』はPlayStation独占タイトルとしては史上最速の売れ行きを記録したとされるが、それでも初動売上高では開発費を回収できなかった計算だ。こうしたゲームは長期にわたって売れ続けるものなので(前作の『Spider-Man』はPS4で最も売れた独占タイトルになった)、いずれは元が取れるだろう。ただこの状況からは、このモデルがいつまで続けられるのかという深刻な疑問が生じる。 流出文書で指摘されているポイントのひとつに、『Spider-Man 2』に前作の3倍のコストがかかっていることがプレイヤーにわかってもらえるかどうか、という疑念がある。同作は1作目よりも規模が大きく、複雑なミッションや主人公が2人という点では前作より少し拡張されているものの、1作目やスピンオフ作品からゲームプレイや街の大部分など、多くの要素が流用されている。それなのに、3倍のコストがかかったのは、いったいどういうことなのだろう? 同作は巨額を投じたおかげで、批評家からの総合評価である「メタスコア」がインソムニアック製ゲームとしては初の90点に達し、ファンからも好評を得たが、予算があまりにも膨れ上がると、いくら高評価を得たとしても、いずれは正当化できなくなる。もし、出来上がったゲームがいまいちのクオリティーで、大ヒットにはならなかったとしたら? これほどの予算を投じたゲームを作り続ければ、いつかは失敗し、会社に深刻な打撃をもたらす恐れがあることは想像に難くない。 これはソニーに限ったことではないが、特に同社にとって大きな問題であることは明らかであり、この文書から若干の危機感がうかがえる理由でもある。ソニーは、批評家からも高く評価される大作シングルプレイゲームの開発で知られている。しかし、ゲーム賞を受賞したとしても、必ずしも収益の増加にはつながらない。またソニーは、独占タイトルを発売時にPS向けにしか販売できないことや、購入後の継続的な収益が望めないこと、コストが膨れ上がっていることから、非常に危うい状況に陥りつつあるように思える。 これを踏まえると、ソニーが最近、ライブサービスゲームに力を入れていることは、いくぶん理にかなっているように思える。ただ、この計画は全くうまくいっていない。開発を予定していたライブサービスゲーム12本のうち、6本が無期限延期となった。さらには、その中でも最も注目度が高かった『The Last of Us』のオンラインゲームは、開発が完全に中止された。さらに、ソニーが36億ドルで買収したライブサービスゲーム開発企業のBungie(バンジー)では最近、運営する『Destiny 2』のプレイヤー数が激減し、売上高が目標を下回る状況が続いている。 AAAゲームを作っている会社はソニーだけではなく、これはゲーム業界に共通する問題だ。例外として、こうしたモデルを続けられるシリーズも一部存在する。例えば『Grand Theft Auto VI』(GTA6)は、どんなにコストがかかろうとも、発売と同時に10億ドルを稼ぎ、その後も『GTA6 Online』からさらに数十億ドルの収入をもたらすことだろう。ただし、他の大作ゲームの大半はそうはいかない。 https://forbesjapan.com/articles/detail/68216?module=toppage_new&read_more=1
>>646 そのサードの有力タイトルとやらは switch2に出るんじゃないかな? それが2025とか26でも別に良くて、 他を意識する余りそこを焦ったのが どこかの大失敗ハードだよ 早い話がPlayStation=金ドブステーション >>657 Day is already gone. 奇形中指ハゲノスケはこれでよくスイカゲームより利益率高いとかほざけたな? 何でもかんでもサブスクが正解みたいな持続可能な必要あるんか? 売り切りのスタイルは古いか? 月額で美味しい思いするのは不労所得に近い その会社に縛られて色んなゲームやる雑食には辛い時代になる ゲームパスは悪しき文化だと思う 安室奈美恵がサブスクから曲消してCDのみに切り替えたのはサブスク終わりの始まりだと思うわ >>662 売り切りでやれるならやればいいじゃん ソニーには無理だったからAAAやめて中規模に逃げてるんだけど? >>662 サブスクのみで買えなくなるならそうだな でも実際は普通に買えるわけで 買いたいなら買えばいいじゃない ラスアスやデスティニーのようなくだらんものに巨額投じて引っ張って デイズゴーンを打ち切って半端な内容にしたときから ソニーはもうダメだと思ってる ええやんええやん 持続可能とかそんなんどうでもええやん ソニーの他の利益から持ってくればええやん PSは利益よりソニーのプライドで成り立ってるやん つきこめばええやんええやん ノーティの始末にしろ、デイズゴーンの扱いでコアゲーマーは見限ってる 始末つけるならPS4以前にやるべきだった それがPS5で傾くまで引っ張ったわけだから無能采配にもほどがある PS4以前に整理つけてない弊害をモロ食らったのがデイズゴーンだろう ディズゴーンねぇ PVはよかったな 波みたいになってるゾンビから逃げ回る奴 出来上がったのはわりと地味なオープンワールドだったけど ポリフォニーと一緒 過去の栄光だとかで予算配分するせいで商業から逸脱する 事業ごと都度で評価しないからこうなる 生産社会からするとゲーム業界は会社としての体裁が幼稚すぎる >>665 一発でゴキブリにきたねぇ汁撒き散らさせるのやめろw >>672 それはゲームのせいというか スパイダーマンという作品自体の問題たからなぁ 基本ニューヨークから出ず、そこで起こる事件を解決するだけの話だから、マンネリを打破したくても出来ないのよ 結局今回みたいに、ちょっと行ける範囲が広がってグラフィックが綺麗になるだけの進化しか出来ないし、やれない 日本で活躍してたダーマンとは大違いだな ロボット乗って大暴れ 一人勝ちのソニーとPSユーザーにずっと思いっきりマウント取られっぱなしで負けてるのに現実逃避して何故か勝ち誇った気持ちになっていたマイクソテンドーと豚痴漢に滅亡寸前の大逆風が起きてるのクソ笑えるwwwww 東京オリンピックみたいに予算を水増し請求して、 誰かが着服していたとしても驚かないだろうな スパイダーマンって普通のヒーローだから話を広げようがないんだよな ブラックアダムみたいなキャラならプレイヤーの選択肢でみたいなの出来るだろうけど >>688 バットマンで上手く行かなかったものかスパイダーマンで上手く行く訳がないさ 1ヶ月くらい前に金曜ロードショーでやってたスパイダーマンはMJMJ連呼する色ボケ小僧でぜんぜん感情移入出来んかったわ パーマンのヒーローと私生活の葛藤見てた方がマシに思えた >>146 アメリカは年収の中央値が数十年上がってないとかじゃなかったか? 勝ち?wwwwwwww PS事業の実態は 一兆在庫で世界的長期赤字投げ売り 事業会社トップをクビ 長年功績のあった上級職をクビ スタジオスタッフを大量にクビ 開発中ゲームを大量にクビ 開発予算を1/3の大幅縮小 滅亡寸前の大順風が起きてるのクソ笑えるwwwww ゲーム制作現場こそAIに働かせて人件費浮かせる工夫が必要なのかな >>685 君はなぜ〜君はなぜ〜 戦いつづけるのか命をかけて ひとすじに〜 ひとすじに〜♪w Switchはもう次世代機間近だよ?3年目にして既にピークアウトのPS5の未来を心配しろよw シングルゲーの大作すら持続厳しい言ってる奴等が 客を逃さないよう色んなものを予定、提供しつつ バランス調整だなんだと大忙しなライブサービス型とか作れるわきゃないのよな ゲームアワードだとそういうゲームより 一人遊びゲームのが優遇されやすいんだけどなw バイオ8規模のゲームでも100億超えだしなあ。 あれなんてかなりコストカット感あるのにさ。 プレイ時間も10時間ぐらいだし。 オープンワールドはそりゃあかかりますわな。 でも、オープンワールドって無駄が多いだけで面白くないんだよなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる