【悲報】『Spider-Man 2』開発費は430億円 持続不可能な大作ゲーム、ソニーの未来に暗雲
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ソニー傘下のゲーム開発企業Insomniac Games(インソムニアック・ゲームズ)は先週、ハッキング被害により、その事業のほぼ全容がネット上に流出するという大打撃を受けた。発売前のゲームのストーリーや従業員の個人情報のリークは深刻な影響を生むものだが、それとは別に、会社上層部の内部文書から流出した情報(個人情報でもなくネタバレでもない)からは、ゲーム事業をめぐるソニーの計画と苦悩や、大きな予算を投じて開発される「AAA(トリプルエー)」ゲーム全般の持続不可能性が浮き彫りとなっている。
そうした情報の中でも最も驚きなのは、今年発売された『Marvel's Spider-Man 2』の開発費が3億ドル(約430億円)だったというものだ。これはとんでもない金額で、1作目の予算の3倍に当たる。『Spider-Man 2』はPlayStation独占タイトルとしては史上最速の売れ行きを記録したとされるが、それでも初動売上高では開発費を回収できなかった計算だ。こうしたゲームは長期にわたって売れ続けるものなので(前作の『Spider-Man』はPS4で最も売れた独占タイトルになった)、いずれは元が取れるだろう。ただこの状況からは、このモデルがいつまで続けられるのかという深刻な疑問が生じる。
流出文書で指摘されているポイントのひとつに、『Spider-Man 2』に前作の3倍のコストがかかっていることがプレイヤーにわかってもらえるかどうか、という疑念がある。同作は1作目よりも規模が大きく、複雑なミッションや主人公が2人という点では前作より少し拡張されているものの、1作目やスピンオフ作品からゲームプレイや街の大部分など、多くの要素が流用されている。それなのに、3倍のコストがかかったのは、いったいどういうことなのだろう?
同作は巨額を投じたおかげで、批評家からの総合評価である「メタスコア」がインソムニアック製ゲームとしては初の90点に達し、ファンからも好評を得たが、予算があまりにも膨れ上がると、いくら高評価を得たとしても、いずれは正当化できなくなる。もし、出来上がったゲームがいまいちのクオリティーで、大ヒットにはならなかったとしたら? これほどの予算を投じたゲームを作り続ければ、いつかは失敗し、会社に深刻な打撃をもたらす恐れがあることは想像に難くない。
これはソニーに限ったことではないが、特に同社にとって大きな問題であることは明らかであり、この文書から若干の危機感がうかがえる理由でもある。ソニーは、批評家からも高く評価される大作シングルプレイゲームの開発で知られている。しかし、ゲーム賞を受賞したとしても、必ずしも収益の増加にはつながらない。またソニーは、独占タイトルを発売時にPS向けにしか販売できないことや、購入後の継続的な収益が望めないこと、コストが膨れ上がっていることから、非常に危うい状況に陥りつつあるように思える。
これを踏まえると、ソニーが最近、ライブサービスゲームに力を入れていることは、いくぶん理にかなっているように思える。ただ、この計画は全くうまくいっていない。開発を予定していたライブサービスゲーム12本のうち、6本が無期限延期となった。さらには、その中でも最も注目度が高かった『The Last of Us』のオンラインゲームは、開発が完全に中止された。さらに、ソニーが36億ドルで買収したライブサービスゲーム開発企業のBungie(バンジー)では最近、運営する『Destiny 2』のプレイヤー数が激減し、売上高が目標を下回る状況が続いている。
AAAゲームを作っている会社はソニーだけではなく、これはゲーム業界に共通する問題だ。例外として、こうしたモデルを続けられるシリーズも一部存在する。例えば『Grand Theft Auto VI』(GTA6)は、どんなにコストがかかろうとも、発売と同時に10億ドルを稼ぎ、その後も『GTA6 Online』からさらに数十億ドルの収入をもたらすことだろう。ただし、他の大作ゲームの大半はそうはいかない。
https://forbesjapan.com/articles/detail/68216?module=toppage_new&read_more=1 >>1
↓なんでこの部分はコピペしなかったの?w
今回の記事ではソニーを取り上げたが、これはマイクロソフトについても重大な問題となる。マイクロソフトもまた、非常に大規模なシングルプレイゲームを作りつづけているが、販売本数はソニーの大作ゲームには遠く及ばず、その代わりに、こうしたゲームをサブスクリプションサービス「Game Pass」の会員増加を促すために使っている。マイクロソフトは「Game Pass」は黒字だと主張しているが、AAAゲームの予算が『Spider-Man』シリーズのように2倍、3倍になったらどうなるのだろうか? むしろ前作90超えてなったのかよ
2のほうが優れてる部分ってなんだよ >>3
マイクロソフトもまた、非常に大規模なシングルプレイゲームを作りつづけているが、販売本数はソニーの大作ゲームには遠く及ばず
草 あいつら馬鹿みたいに人件費高いからな
権利権利うるさいし 開発費に比例して売上が増えないの面白いね
アメリカの人件費が下がらないとこの問題は解決しないよ 持続不可能ってリーク見て記事書いてる癖にウルヴァリンも3もスピンオフもあるのは見えなかったのかな? 前作の3倍かかってるなら前作の3倍のボリュームがほしいんだが AAA辞めるってのが答え合わせ
高スペック優越感が行方不明になるのか? 10年くらい前からAAA開発は破綻するって言われてたのに全力で死にに行ってるからすごいよね >>7
チョニーファーストってどいつもこいつも投げ売りフリプ無料バンドルと水増ししまくった張りぼての数字だがな ヘイローは開発費500億なんだああああ🤓
これソースなく連呼されてたけどもしかして自分のとこ参考にしたんかな? マップ流用で開発費3倍って本当どこにかかったのか気になる 430億ってかなり異常だろ、歴代でも開発費上位じゃね 海外の人件費やべーよ
まだまだ上がるんでしょ?
どーすんのこれ 430億wwwwww
やっぱこいつ等ゲーム作んの下手だわ . ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 1兆円在庫の
| (__人__) | オマケにすれば
\ ` ⌒´ ,/ 問題無い
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
. ハッキングで流出した内容をソースに記事を書くってどうなん MAPあれだけ使い回したのにそんなにコストかかったのか
ほんとAAAはもうおしまいだよ やっぱ日本一ソフトウェアやフロムソフトウェアの給料見習うべき
特にフロムソフトウェア
あんなに高い売上出してて安く働いてくれるんだよ 無駄な金使って穀潰しの開発者のキャリアアップさせてあげるとか慈善事業かな? ロイヤリティがないファーストタイトルですら開発費の回収が厳しいとなるとサードはもっときついだろうな スパイダーマン2の自慢がグラとFTの早さでゲーム内容に誰も触れないIPだし アメリカ人は人件費多すぎだからな。
でもシングルゲームに未来はないわ。さっさとライブサービスに特化したほうがいい 前作と殆ど変わってないのに430億円もかけたのか
無駄金すぎる >>1
さすがにスパイダーマンでも良作なのにそれを越える名作って評判なのは金かけただけあるなあ
髭チョビ飛び跳ねてるだけのやドンパチ馬鹿みたいに撃ちまくってる奴のネガキャンなんか真に受けてたら勿体無い
ゲームやるならPSで間違いないな スパイダーマンってMARVELの中ではまだどちらかといえば日本ウケいい方だよな
ウルヴァリンやX-MENはさすがに厳しそう 朗報の間違いでは?
開発費高いのはユーザーにとっては良いことだろ
低予算乱発より時間かかってでもハイクオリティのゲーム1本のほうが良い 日本では20年前から言われてきた開発費の問題にようやくアメリカの認識が追いついたか 「ソニーの未来に暗雲をもたらす男・・・・・スパイダーマッ!!!!!」
テーテテーッ ジムが辞めて十時が仕切るようになってゴキちゃんに都合の悪いニュースが次々と出てくるようになったね >1作目やスピンオフ作品からゲームプレイや街の大部分など、多くの要素が流用されている。それなのに、3倍のコストがかかったのは、いったいどういうことなのだろう?
至極真っ当な疑問で草 >>6
人件費
映画も人件費が高騰しまくってストやってた AAAゲームの予算が『Spider-Man』シリーズのように2倍、3倍になったらどうなるのだろうか?
MSは技術のハシゴ降りる想定だしこうはならんよね 十時「ゲーム業界もSDGsや、無駄だらけのAAAを締め上げろ 大丈夫?HALO infiniteの開発費をかなり煽ってたけど
スパイダーマン2は利益出そう? 売上を3倍にするか販売価格も3倍に引き上がるしかAAA路線を続ける方法がない ライブサービスって運営のセンスがモロに出るからSIEは向いてないよ PSは自分達でグラ+AAA競争を仕掛けておいて海外サード含めてほぼ落ち目は草 メタスコア対象のメディアに金ばら撒いたからか費用かかったんか? >>42
この金額をかけて出てきたのは前作の大型DLCと評された作品だぞ GTAもスコットランドのスタジオで作るのを止めてアメリカのスタジオで作り出したら開発費すごい増えそう >>49
逆になんでハード・業界板にいるのに興味持たないの? >>49
そのレスをソニー以外のゲームのときにも言ってればまだ理解するんだが クリア時間一桁時間のDLCになんでこんなに金かけてんだよ
即無料バンドルだし回収諦めてんな >>59
SIEって苦情などは封殺して呆れて消えて信者しか残らなくなって「大好評です」っていうスタイルだからな
宗教とかならセンス抜群なんだけどね ライブサービス型ゲームはガチャやログボや期間限定イベント等で
ユーザーの時間と金とストレージを独占するビジネスモデルだから
ライブサービスのラインを複数走らせて全部で儲けるなんてそもそも無理なんよ これ1本あたりの利益が4300円あったとしても1000万本がラインやん
バンドルや値下げセールでそんなに多くないとすれば、回収まで結構な時間がかかるだろうな
バグ対応とかの更新の開発もしてるだろうし ただの追加DLC程度の出来だったのに三倍の予算?
ん?なんか闇を感じる >>70
SIEとスクエニは好評につきサービス終了するからな スパイダーマンって金掛けた龍が如くみたいになってるよな 前作の3倍コストかかったので3本買ってくれってこと? 注目作品が多い年だったけど、それと同時に洋ゲー界隈の悲報が多すぎた >>71
サイゲとかウマ娘以外死んでるからな
自社タイトル同士でユーザーのパイ奪い合ってるだけで意味無い それとも書類上500人いる開発メンバーの点呼取ったら300人しか居なかったパターン? ソニーが36億ドルで買収したライブサービスゲーム開発企業のBungie(バンジー)では最近、運営する『Destiny 2』のプレイヤー数が激減し、売上高が目標を下回る状況が続いている。
草 >>42
ユーザーにとって製作費の高騰は朗報とは限らんだろ
映画なら製作費に関係なく一律料金で観られるがゲームは価格に反映される 1位 Destniy 開発費 546億円
2位 Marvel's Spider-Man 2 開発費 430億円 New!
3位 Grand Theft Auto V 開発費 287億円 >>77
有名な俳優とかよりキャバ嬢スカウトに切り替えた方が人件費は安く済むなww 高い開発費をかけても売れないのは、あのディズニーが今まさに直面している事態でもある
「巨額の予算をかけたアピール」って手段で物を売ることができない時代が、もうハッキリと到来しているんだよ ソニーの基本はミートゥー戦略(他所でできることは全部ウチでもできる)だから
MSがハイスペマシン作る限りはそれについて行かざるを得ないんよ
どこかで諦めないといけないんだけどそうすると優越感に飢えてるユーザーが反発する
進むも地獄引くも地獄 >>81
年収1000万円の開発者100人に6年間開発させ続けて60億円
もちろんそれだけじゃないけど、430億円にはなかなか届かないと思うわ PSPlusにデイワンで入れときゃよかったんじゃない?
サブスクのPlayStationなんだし ビルの間をビヨーンと移動して、そこそこ気持ちいいな
でも1回やったらもういいや、というある種一発ギャグみたいなゲーム
Wiiスポーツより伸び代ない >>93
売上台数とアクティブ比較して出来なかったんじゃないかな MSはデジタルシフトが進んでいるからソニーとは違う >>89
ディズニーは高い金かけて違う政治的アピールをしていたからな
スパイダーマンもマイルズの作中でBLMとかいう犯罪集団を支持して政治的アピールしていたから同じといえば同じだが こんな状態なのにPS6とか開発しないといけないの可哀想 >>94
その評判良かったビヨーンもファストトラベルを賛美しまくってるユーザーを見るに魅力なかったんだろうな
そんでゲームの進行はアサクリのパクリで戦闘はバットマンのパクリだし >>99
いつもゲハにいるよ
ゴキブリの1匹として ハードを赤字でばらまいてサービスで回収する前提だからサードのライブサービスの中抜きだと成立しない
自社の有料ネットワーク契約者はフリプ乞食と圧倒的収益を誇る北米はCodメイン
身の丈にあってない開発予算連発出来たのもCodという打ち出の小槌がある前提なんだよね >>30
一切禁止とか岡山某店ブログくらいのものだわ ウルヴァリンはどういうゲームなんだろうな
スパイダーマンよりもゲームとしての個性を出すのは難しそうだけど つーかサイパンやスタフィーよりやれる事少ないのに
何でそんな開発費がかかるんだろうな >>39
下請け、孫請けしてるから、スタジオ内では毎日ランチパーティー&ディナーパーティーよ🥰 もれなく大作なのは開発費だけって感じしかしないから
AAAじゃなくて金金金とか大金作とかアレのようなとか言って欲しい さらにハイスペック化して本体価格も電気代も高くなって開発費1000億円の凡ゲーを数日プレイするソニーの近未来 ぶーちゃんにはわからないと思うけどこれが430億のゲームなんだよね
https://i.imgur.com/l9KipjY.jpg 430億で開発したゲームをメルカリで1400円で買ったわ >>114
北米では高性能GPUのPCやハイエンドゲーム機など一定の消費電力超すものには環境税かけるって動きもあるからね スパイダーマンはオンラインないがHALOはオンラインあるからMSの勝ちだな >>118
いかに高い金でゴミが作れるか社会実験になるな SIEファーストって
ゲームより映画作りたい人たちによって食い物にされてると思う
映画業界で活躍できなかった人が自己実現の場を求めてゲーム業界に流れてくる >>118
みんなちゃんと自分で写真撮ってて偉い! 430億円で開発しといて
本体に無料で同梱するってどういう戦略なんだ? 前作の3倍の費用をかけてることが
わかってもらえなさそうなら
諦めて7倍の費用かけようぜ
持続不可能とか気にするなよ Destiny 2は敵が強すぎ
すぐ4ぬ、武器の火力そのまま
おもろない >>28
額だけではそう見えるがあんまり変わらんと思う
ああ…これ言ってる事とやってる事同じだって思う新たなさらなる納得感 スターフィールドやサイパンより費用かかってんの?
何で前作流用出来るゲームでこんなにかかるのか意味不明やな GTA5なんかPS3世代のゲームでもう10年新作出てない
次は今のところ2025年予定だっけ?
ま、オンラインで利益出てるからいいけど
本来はこの規模だと銀行から融資ないと開発スタートすら出来ない
しかもSONYはオフラインメインでライブサービスは苦手中の苦手と来てるしなぁ フォトリアルAAAの開発費なんてほとんど人件費よ
グラフィックを作り込むのは人海戦術だから
背景の草木を1本1本植える人
リップシンクを調整する人
服のシワが不自然にならないよう整える人などなど
単純作業のグラフィッカーを何十人何百人と動員してひたすら積み上げるの
数十年後には全部AIで代替できるのかもしれんけど アセット使いまわしまくりの手抜きゲーなのに何でそんな金かかってんだよ
大半が広告費とメタスコアの根回し費用じゃねえのか 遊んだこと無いからどんなもんかしらんけど
素材の3割使いまわしなら開発コストは3倍以上かかったりするんかな これそんな金かかってたのか
ありがたくプレイするか 1はプレイしたけどクリアする頃にはもう飽きたしなぁ
マイルズも買っちゃったけどやってない
2はあまり代わり映えしてなさそうだしポリコレ酷い聞いたから買わんと思う >>3
いやMSがどうであろうとSIEのビジネスが持続不可能な事は変わらんのだが
あとMSとソニーの財務状況の差考慮しような 適正価格0~9ドルの凡ゲーDLCレベルに430億円!? >>81
ブレワイは200万行けば黒字だった
事を考えればティアキンの方が遥かに低予算 >>93
一番売れる時に安売りなんてしたら開発費回収できるわけないだろ
ゴキちゃんはアホだなぁ 米の平均年収が日本の3倍になってるから人件費増と円安で
より巨額に見えてるだけだな、PS4時代のドル円なら150億くらいの規模 あんなゲームでもグラに注視しまくると無駄に金かかる良い例だな やっぱりAAAは諸刃の剣
そういえば日本のサードにもAAAに注力すると言っていたところがあったっけ >>146
人件費は高騰してるがソフト価格は据え置き
ならば利益はどうなるかといえばな…… >>108
DNCやベヨネッタ系統のアクションゲームがいいと思うけどカチホコユーザーがオープンワールドのアクションアドベンチャーじゃないと文句言うからなあ >>146
平均年収は3倍になってるのに
ゲームを60ドルから10ドル上げるだけで
不買運動まで起こされるのよな… >>146
これForbesJapanが翻訳してるだけで本家Forbesの記事なので
日本から見たらで反証できる記事じゃない >>150
そうなんだ、ならだめだねw
クソデカ予算でAAA開発ってモデル自体がもう死に体ってことだよね DLCに本編の3倍もの金をかけるとはさすがはソニーさんですなぁ ポリコレ要素の解像度を上げるために大量のゲイやトランスジェンダーを雇ったんだろう あとはドル高で諸外国での販売利益が大幅に
押し下げられるからそこもキツイんだろうな
逆に和メーカーにとってはAAAやるのに有利な状況でもある DLCレベルのポリコレクソゲーで無駄遣いしすぎ
これってトンキンオリンピックとか大阪万博みたいにじゃぶじゃぶ金にたかれるから
デタラメやってただけな気もするんだがな >>146
それはソフト価格も3倍に出来なきゃ無意味な論調だ
しかし現実には10ドル上げるので精一杯 >>155
無計画にフリプ毒撒いて中毒者だらけにしたのはソニーだろ 大規模開発のAAA主義に突き進めば突き進むほどより巨大な企業が有利になるのに
旗振りして業界をそっちに押し進めたの他でもないSIE自身だからな >>160
そいつら他よりも待遇をよくしないと差別だーって叫びまわりそうだから雇いたくないだろうなあ… >>146
1番の問題は高い人件費使ってスパイダーマンとかスターフィールドとか詰まらないゲーム作ってるのが問題
平気で金ドブする意味の分からない業界になってるからな なーに中国系のメーカだけは他国と違い追加費用もかからず純利益数千億オーバーだらけやろ?イケるイケる >>158
地獄っても超物価高だし、都市部じゃまともに生活出来ない程ヤバい状態やで 「ガハハ、一番良いグラ持って来い!金ならいくらでもある!」
「社長、Codがライバル企業に引き抜かれました」
「え?嘘やろ、さっきボトル一兆円おろしたばっかやぞ」
「あのー…そろそろいったんご会計を…」
「あわわわわわ」 >>170
え?嘘やろって付き合い方を見直すと言ったのお前やろがい 欧米に比べたら任天堂ですら安い給料だろ
海外が高いというか日本が異常 >>169
向こうのエンジニアやクリエイターの経済格差はかなり酷いって聞いてるからマジで生活ヤバそう MS「うち持続出来ますけど。株価上がってるから株主も何も言わんし」 ソニーの弾の中で唯一と言ってもいいくらいしっかり売れたスパイダーマン2でさえ、利益になるか微妙ってビジネスモデルだいぶ終わってるよなあ。
そもそも論としてあの程度の内容のプレイ体験のゲームを作るのに金かけ過ぎ。
スパイダーマン2くらいでは値段上げても間違いなくプレーヤーはついていかない。
値段上げるとしても上げても納得できるような内容にしないといけない。 他社の金で作ったファーストIPは美味かったか?
速攻バンドルやフリプカタログは美味かったか?
ん〜? これだけ金掛けても唯一ウリになるのがファストトラベル位しか無い位には虚無ゲー >Breakeven Units (at full price) 7.2m
損益分岐点本数は「フルプライスで」720万本
バンドルとかセールスとかやってるから遠そう >>146
つまりゲームの利益モデルの破綻ってことね >>177
移動方法に定評があるこの作品でファストトラベルがウリってねぇ…
直前にスタフィーのファストトラベル対して盛大にネガキャン湧いたの何だったのやら >>178
500万本突破!ってやってたのにそれじゃまだ黒になってないとかヤバすぎる 予算700000000000円くらいかけて、すごいオープンワールドRPGつくってほしいわ。なんでもできて、どこでも入れるどこでもいける的な。 次の開発資金を稼がなきゃだから損益分岐点をクリアした程度じゃダメなんだよな いずれ元はとれるっても、無料バラマキにセールしまくるんで本当にトントンで終わる可能性が高そう
じゃあ他のサードが売れまくってくれるのかというと、現状そんな感じではない
本体分の赤字で、そろそろ首筋が寒いんじゃないの 3前提で作ってるし合わせて回収する予定なんじゃないの >>171
「どしたん?話きこか。なるほどなるほど~、それはひどいやつやなぁ、困っとるときに助けもせず言葉の暴力言うとか、ワイなら君みたいな可愛い子には優しくするけどなぁ」
「社長、Codがライバル企業に引き抜かれました」 >>187
つまり3もDLCと呼ばれる程度のものになるってこと? 物価考えたらアメリカはソフト価格最低でも150ドルくらいじゃないとおかしいからな 何故か誇らしい気持ちのぶーちゃんwwwwwwwwww ぶーちゃんってこういう高額ゲームやったことないからカワイソウだね シングルプレー買い切りAAAはオワコンになりつつあるな >>195
>>196
お前のPSライブラリ見せて >>191
かもしれないしソニーとしては赤字出してもハードが売れればいいと思ってるかもしらん ブレワイが30億~50億らしいからティアキンでも50億~80億くらいだろうな キャラゲーだから多角的にビジネスできるとはいえ、映像以外の権利的にはマーベル所属だから旨み少なそうだしなぁ 任天堂はコアゲーマー(笑)にゴミグラクソグラ言われるのわかりつつ
適切なリソースで適切なロードマップってありとあらゆる顧客にリーチさせてるからなぁ
SONYはお客様を勝ち誇った気持ちにさせるために無理して身の丈に合わない背伸びして苦しんでるって話なのに
ぶっちゃけ任天堂を叩けたら何でも良いって考え方だから、根本的な価値観があってないんだよな
それの究極の形が、だが買わぬなんだろうけどもw vitaみたいにいつの間にかソフト作るの辞めそうだな でも逆に言えばそれだけゲーム製作者の給料にその金も反映されてるんだろ?
出来高制ではないだろうし 利益でなくても困るのはソニーだけやで✌ >>192
利益上げたいスタジオ vs 台数伸ばしたいSIEで利益相反だよな
SIEの見切りが早いの、中古にある程度流れたら本数は伸びないってデータが有るのかも 開発費が増えたからといってユーザが
増える訳でもないからな
お手軽なスマホゲーで課金させるのが
コスパ一番良いよ もっと言うなら逆ザヤ赤字でPS5売ってくれるボランティアやってくれてるSONYは素晴らしいよな
SONYに落とす金はハード代金だけで後は原神とかあぺるだけなんだし
世界中でこんな乞食が蔓延してるからビジネスモデルが破綻してるって言われてるんだけどな /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < え、それでオレ以下の売上?悲惨笑
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>178
フルプライスで売らないと赤字なのに
・65%がパケ版→中古被害
・フリプ
・無料バンドル
SIEはファーストを殺したいとしか思えない 配った分も売上としてスタジオの評価になってるのか心配だわ 赤字でもハード出してライブサービスで元を取る?
それ、既にXboxが先行してる事と企業の体力差を考えるとイバラの道だよな
原神みたいのを自前で出さないと無理じゃね? ばら撒きだのセールだのやりまくった上での販売数発表が増えてたのに
数字発表される度に全部定価で買ってるかのように勝ち誇ってたゴキもこれで消えるよ
だから言ったのに。 >>200
1本あたり利益が3000円しかなかったとして開発費も100億円かかってたとして
3000円×2000万本-100億円=500億円の利益
実際、DLC必要ないくらい利益出てるんでしょうな しかも今回も1と大した変わらない内容で
つまらないって言われてるよな
その証拠として売れてない
まったく売れてない >>217
ばら撒きやりまくってんの見ないふりして箱のプレイヤー数発表を馬鹿にするというね 高級品みたいな扱いする癖に
「いかに安くプレイしたか」を自慢するようでは
詰むのは当たり前だよな >>224
5万6万程度のものを高級品だと思うようなおっさんがユーザー層だと分かればむしろ腑に落ちる オフゲーは金が湧いてくるマイクロソフトでさえ無理って
2018年ぐらいからオフゲー作らない宣言してた気がする
ホグワーツとかマイクロソフトじゃ絶対に開発許可が降りない なーに、だめになったらまた親会社が救済してくれるさ >>222
勝ち誇った気持ちになってもボロボロの総本山www >>229
親会社もふざけんなよって思ってるから
十時が出てきてレイオフ祭りなんじゃね >>224
中古回し前提だし逆ザヤハードでコスパ連呼
どうしてSIEはソフトに金を払わない層にフォーカスしたビジネスをするのかマジで不思議 >>228
ヘルブレイド2がおもいっきり金かけたオフゲーだけど言ってたっけ? どこにそんな金かけてるん?
別のもんの予算を付け替えとかしとらん? ロイヤリティ払ってないお前らが持続不可能なら
37%ものロイヤリティ払ってるサードには猶更不可能だろうがw
舐めとるのかw ライブ型ゲームだから売れるってもんでもないんで
奪い合いが始まるだけ
原神も結局目新しさが無くなって下火だろ メディア使ってヨイショさせて
TGA使って賞レース遊びして
ネットの批判意見は業者とファンボーイ使って封殺させて
ゲーム本来の評価がSIEやインソム自身も分からなくなってるだろ これ、ディズニーの映画でも同じジレンマにハマってるよな 開発費増えた分ほどゲームとして面白くなってるわけでもないのがな >>228
MSが言ってたのは「AAAオフゲはファーストじゃないと無理」、Bethesda買収もその流れ
実際、頑張れてるのはCDPRぐらいじゃね >>3
MSの大規模タイトルって基本的にマルチプレイも入れてるはずなんだけど
AAAクラスのシングルプレイのタイトルってそんなにあったっけ? 数字競争ばっかやってるからとにかくなんでもいいから数字デカくしろってやってるとしか思えんのよな CDPRもかなり苦労してたし次はもっときついんじゃない?
ハードルの高さもどんどん上がるし コスト掛かりすぎてAAAのオフゲー作れませんって
そのAAAオフゲー作れない高コストクソハード作ってるの
ソニーとMS自身なんだけど…
バカなんか >>249
MSは発売日からPC版を販売してるから販売網が違いすぎる
なおかつファーストなら資金力が比較にならない >>249
だからこそMSはXboxをサービスと定義し直してゲーパスに力を入れ出したんだな
360の時代から、インディーズに深く関わってきてAAA偏重という訳ではないしな ライブ型ゲームは(開発費的な意味で)AAAにならないわけじゃないしなぁ
結局技術の梯子外さないと買い切りだろうがライブ型ゲームだろうが
開発費の高騰には悩む羽目になるよ
まぁ高騰する要因がよそのAAAメーカーとの技術の梯子チキンレースによるものだから
自分で引き下がれないんだろうがね、引き下がったら死んじゃう!って思ってる、カプコンとかな >>253
続ける言ってただろ
企業の規模をソニーレベルで考えるなよ >>241
買い切りは旧作切り捨てて次回作で挽回効くけど(事実ブレワイでゼルダは若年層からの人気が爆発した)、ライブ型は一度飽きられたらもうチャンス無いもんな >>255
企業規模で撤退しない理由がわからん
モバイルも配信も撤退したじゃん 犯罪で流出した資料をもとにこんな分析していいの?
カプコンの時はもっとみんな自重してたよね >>260
正確に言えば起業規模と事業の重要性
ハッキリ言うとビジネス用途のPCは需要が頭打ち
ゲーム用PCはこれからも拡大する市場だから
PCでの生き残りを考えたら必然 >>260
CEOがオールインすることを決めた事業とそれらを比べることに意味ある? 撤退しない理由がわからんって、いきなりSIEの事言いだしてるのかと混乱したわ >>258
マーケティングもせずマネタイズも考えないで予算だけ組んでテキトーなゲーム開発してるから >>262
PC売りたいならゲームパスと方向性が違う
XBOXもPCも必要ないモバイル市場のために買収とゲームパスをやってる
モバイルがまたコケたらゲームも捨てるだろ >>261
そういえばそうだね
正式なメディアが犯罪で流出したデータで記事書いていいのかね?
カプコンの時のソニーや任天堂との契約やソフトのプロジェクト管理は
ゲハとかアフィブロとか呟きぐらいでしか見なかった これから悲惨なコストカットが始まるのに
ゴキは呑気にMSガーXboxガーだからなw んで損益分岐点が720万本なんだろ?
バンドル版が売れれば売れるほど損益分岐点が遠退いていく地獄のような市場だぜw >>270
これからじゃなくてもう既に始まってるんだよ 有名配信者たくさん買収した直後にMixer撤退するようなマイクソが撤退しないと思ってるのは糖質痴漢だけだろw >>266
その辺、MS規模になるとそれぞれが関連してる事業だから
個別に取り上げてどうこう言っても意味ないんじゃね? 悲惨なコストカットが始まるって、まんまSIEじゃねえか…ゴキちゃん正気なのかよ… >>266
何を言ってんだお前は
ゲーム事業の拡大の行き着く先がPCだと言ってんだ
スマホはただの入り口でしかない
実際に本格的にやりたくてPCになってるように >>273
VITAやPSVRでファーストが率先してソフト開発をサイレント撤退するような企業のファーストタイトルの話してるんだが 今のMSって完全にソニーぶっ殺す思考になってるから金の殴り合いは望むとこだろうな >>275
その売り上げにソフト制作費を頼ってると公言したハードメーカーはどうなるんですかね… >>279
そこまで過激じゃない
ソニーが殴ってきた分はちゃんと殴り返すことにしただけ >>273
そうねえ、電池事業とかPC事業とか携帯ゲーム部門とか
前例が有るからそうならそうなんだろうねえ >>277
MSはクラウドにしか期待してないしクラウドが伸びなければ続ける理由はない
https://i.imgur.com/1oCybgO.jpg 最初からDLCにしといて『史上最も開発費のかかったDLC』として自虐ネタでギネス申請したほうが良かったんじゃね >>3
時価総額が違いすぎるゴミクズソニーちゃんと比べて楽しいか?ステイ豚
忠誠心発揮して全財産ソニー株を買えよ
あ、100株も買えないってか??w
時価総額
MS 394.76兆円
Sony 16.55兆円
ミジメやのーww 高すぎだろ、それで前作と大して変わってないとか人経費ボラれてるだろ >>283
あとテレビもね
スマホも捨てそうになってるらしいが だから言ったろムシケラちゃん
資金オバケMSに相手に高性能路線を続けてPS6なんて出せるの?ってさ
ムシケラちゃんの優越感の為にPC同発もできない
フリプ、カタログと、PS買ってもらわなきゃ話にならないサービスまみれでよ(爆笑) >>3
つかMSって今は殆どライブサービス的な要素入れてない?
SoTとかかなり好調だって聞くし
ABK取り込んで今一番ライブサービスタイトル運営してるメーカーの一角だと思うんだが >>284
なら伸び止まる様子がないから問題ないな >>284
トヨタよろしく全方位なんだわ
じゃあなんでKINGまで買収したの?w このスレで必死こいてMSがーしても資金力も本業も違うだろうに
馬鹿なんだなw 時価総額で撤退しないならGoogleも撤退してないよwwww CSゲーム業界参入自体がPCを家の中心に据えることなのに
1回昔の記事読んでこい こりゃスクエニも独占でFFの新作の資金調達は絶望的だなw Amazonとかと同じでネット注文受ける為に専用データセンター世界中にいっぱいあるし
サーバ遊ばせるならアマプラ映画見放題やらAWSやろうって効率化してるだけだし
MSもOSのアプデで世界中に専用サーバとAZUREやってるし
ゲームパスも稼働してないで余ってるサーバを活用しようって考えだよな多分 >>3
バカだなあと思う
基本的にMSの方が一本の商品寿命が長く、開発の手間が増えたら生産性を上げてくる >>294
軌道にすら乗らなかったサービス出されても >>295
そんなもんとっくの昔にスマホに取られたらのに未だにこだわってると思ってるの?
MSが今やりたいのはスマホを内から侵略すること
それが失敗したらゲームはもうやらない もうライバルが撤退する事しか希望がなくなってしまったのか >>294
資金力やノウハウじゃMSに勝てんじゃろGAFA >>300
馬鹿だな本当に馬鹿だな
スマホは最初のゲートで結局本格的にやるならPCなんだわ
任天堂がゲートとなってゲーム人口増やすように
スマホも増やすことに寄与するわけ
だからMSもスマホのゲームにも力入れてるの
一方向しか見えないバカは語るなよw たっか!
アホじゃねーの?
高性能にこだわってもPCには性能で勝てんのだから
そろそろ性能落として開発するべきだな MSが一番何のためにゲームハードやってるのかわからんやん
ゲームを撤退する理由はないけどハードは邪魔なだけだろ >>294
>>3>>286は撤退するしないの話してないし何の話してんのお前 スパイダーマン2如きで430億とかGTA6はいくら掛かってるんや >>306
サービスを展開する上で提供するチャネルの多さは非常に重要なんでむしろ大変分かりやすいと思うが >>299
ナデラの達成報酬から除外されたゲームパスって軌道に乗ってるの?w 430億もかけて出来上がったのがDLCレベルのコピペゲームとはwww なお、ナデラはスマホからの撤退は失敗だと語ってる
やめなければ良かった事業だと
あーあw >>311
そんなこというなよ、リストラ指令が出るくらいには頑張ったんだぞ 専用ハードの存在の有無はサードメーカーの参入や展開のハードルが変わってくるから重要だろう
ゲーパスのサービスは入れ替わり制だしな >>309
サービスなんだから自分で赤字出してチャンネル増やす必要はないよ
それで成功したのがGoogleだろ
クローズなハードを持って敵対陣営を作る事はMSがやりたいことと離反してる 物価高騰に伴う人件費高騰
今後も続くからマジでビジネスとして成り立たんな
もう撤退でいいんじゃ
バイバイSIE MSはUMPCまたはスマホに参入するだろうね
まず間違いなく間口広げるために動く
ナデラの動きはずっとそうだから >>314
専用ハードのないSteamが天下取ったじゃん >>319
じゃんっても、じゃあ同じ事してシェア奪えるのかってとこだな >>320
シェア奪う必要があるの?
Steam上でサービス展開すればいいだけじゃね >>319
PCで天下は取ってるな
それ以外のサービス展開はしてないけど 使いまわしてこれなら新規IPはもっと大変だよな、まあ予算がまず降りんか MS「間口を広げたいがMacにもLinuxにも対応しませーん」
↑
結局勝てないから綺麗事並べてるだけのカス
勝ってる市場では一切他に忖度しないから嫌われている >>319
いつからSteamがクラウドやサブスクのようなサービスを始めた?
全然違うもの出してドヤられても 同じAAA病を罹患しているという意味ではスクエニもヤバいな
費用を掛けて大作に仕上げれば世界市場で何とかなるとか安易に考えているきらいがあるし >>321
今、独自で展開してるんだから何の問題も無いし
そもそもSteamにもソフト出してるしな MSが現在運営するライブサービスIP
マイクラ,SoT,FM,FH,Halo
MSFS,FO76,TESO,CoDWZ
Dia4,WoW,OW2,HS,CandyCrash
etc...
ゲーパスはこれらライブサービスへの入り口と見た方がいい >>326
そのmacとLinuxを突き放すために今やってるのがゲーム事業なんだけど
わかんねぇのか?
ホントバカw バンドル版で販売本数が増えると見栄えが良くなるから嬉しくなる人もいるのだろう 時価や物価がぶち上がってそれに伴って人件費もぶち上がってるのにゲームソフトは1ドルたりとも値上げは許さんって世論に従うしかないの哀れ過ぎる こんなスレでMS撤退MS撤退と念仏唱えてんのかよ
呪詛じゃん 暮れのご挨拶に焼酎をと思ったけど兼八が買える酒屋さんどこだったか忘れてしまった(´・ω・`) MS撤退を祈る暇あったら定価でスパイダーマン2を1本でも多く買ってやれよ ボンド氏は「私たちが本当に注力しているのは、30 億人のゲーマーがあらゆるデバイスであらゆるゲームをプレイできるようにすることです」と答えた
https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/09/21/xbox-japan-tokyo-game-show/
PSにもswitchにも出さない
嘘ばっかりwwwwwwwww >>335
つまりゴキブリでさえSIEが窮地に立ってるのは自覚してるわけだよ スパイダーマン2だけじゃなくて
在庫がたくさんあるPS5も一緒に買った方がいい ムシケラちゃんはジムにPSを無茶苦茶にされただけじゃなく
RPGどころかアクションゲームを分割してカモられようとしてるのに
キチガイダンスしながらPS擁護。○×質問にも答えられません
あまりに惨めw
あまりに無様w このスレタイで一人でIDコロってMS叩き
涙が出るようなソニーへの忠誠心だなw まず30億人もゲーマーいない
スマホ含めてもゲームやってる奴なんて世界で5~6億くらいじゃないのか?
スマホ入れないと1億数千万くらいだろ 全く関係ないMSにシフトさせようとしてんの本当に草 そういや最近ペテンサーっていうゴキブリ見なくなったな
あまりにも有言実行すぎて これもう🪳の味方は🪳しかいないってことだよな
やばいでしょ >>347
SteamだけでMAUが1億超えなんですが… え、こんな金かけて作ったのを発売からわずか2ヶ月で無料バンドルにしたの? ソニーの場合開発費よりも宣伝費のほうがやばいんじゃないか
本社に肩代わりしてもらってると言ってもさ >>335
ゴキちゃん達はMSがCS参入すると発表した時から
24年間ずっと休む事なくMSテタイMS倒産と呪詛吐き続けてるんや
年期が違うわ Steamで売る気でしょ
前作もSteamでかなり儲けたみたいだし 西海岸は人件費上がりすぎてもう無理やろ
作れば作るほど赤字 人件費が高すぎるんよ
アメリカでゲーム作るのをやめよう ダーマンとか10人いれば作れるだろ
あんなゴミゲー >>359
スターフィールドも似たようなもんだろ
しかもこっちの30日評価は超絶爆死してる >>354
いや、ゴキはMS参入当初はともかく、それから後はしばらく箱を完全無視してたぞ
それがWiiDSでソニーが任天堂に完全敗北してから再び箱を攻撃するようになった >>178
もう既にハードに無料バンドルやってるから定価でこのソフト買う人なんか殆ど居ないよな
ネットでスパイダーマンのコードのみ売りに出してたりするし
トントンになるのも相当先になりそう >>332
どっちも突き放せてるようには見えんけどな
冷戦時代みたいに自分のエリアが固定化されて安定化に向かってる感じ
ここでの問題はそこにソニーの居場所があるのやらって事ではあるがw 殆ど使い回しで430億はいくら人件費上がってるからといっても流石に異常では 逆に400億かけても700万程度でペイ可能なら、力のあるソフトメーカーにとってはチャンスのある時代でもあるんだな
カプコンやフロムも1000万オーバーのヒット出してるし >>347
ソニーも10億とか20億と言ってるのにゴキブリは本当に馬鹿だな >>368
それでトントンだぞ次のゲームの制作費は何処から捻出するん? 「スパイダーマン2」1本の制作費で「ゴジラ-1.0」30本撮れるぞw スパイダーマンに関しては半分権利持ってるんだしゲームだけで元取ろうとは考えてないだろ >>368
税金「チーっす、取り立てに来ましたー」 >>368
この手のアホに抜けてるのってゲームを売って得た利益から次回作を作る資金も必要ってこと
おまけに間接部門にかかる人件費や経費をどうするのか分かってない つかなんでゲーム開発でウクライナ支援金のみの金がかかるんだ? >>367
撮影した街のデータやモーションキャプチャーがほぼ使い回しなだけでゲームのデータは一から作ったんじゃね
エンジンもアップグレードしたんだろうし、画素数上げてハイ終わり、ってのとは違うんじゃねーの
性能をフルに使って作ったら金が3倍かかったけど、出来上がりはかかった金に見合うのコレ?ってのが持続不可能って論調に繋がってるんだろ 20年以上前から組長が警鐘鳴らしてたのに自滅の道ひた走ってアホですわ どこでそんな金使ったかちゃんと精査したほうがいいだろ >>368
カプコンのタイトルはどれもセールで稼いだ本数で、フルプライスでは売ってないからね
加えてソニーの場合はそもそもハードメーカーの胴元だからペイラインが低いってのもある クソニーとマイクソ仲良く撤退か
チカゴキ今までありがとう
あとはSteamに任せろ >>368
ただ720万本売ればいいんじゃねえぞ
フルプライスで売ってトントンだぞ
カプコンなんか投げ売りで数字稼ぐ会社だろ
PS5『スパイダーマン2』、損益分岐点が「フルプライス」で720万本wwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703500696/ コレも原因だろう、ジムライアンがクビになったのは
完全子会社だし、予算オーバーなら連絡あるはずだからな
アイツは何もかもゴミだった マジでまたSIE潰すかもな
ジムがPS5は最後と言ったのが、ドンドン本当に近づいてるわ >>381
まあセールで本数稼ぐのはどこのメーカーも同じだからね。たしかにファーストであるって点はそうだね
ただ、そこはマーケティング費用も込みだろうから、売上見込みによってソフトメーカーは調整してるはず 支離滅裂な親玉に手も足も出さずにPSを無茶苦茶にされ
捨て台詞とともに株を売っぱらわれるゴキブリヅラ
親玉を盲信してた奴隷の末路がコレですかw >>385
>ジムがPS5は最後と言った
インソムリークで2022年の時点で次世代機構想練ってて(しかも次世代機最高性能を目指してたw)
それ嘘っぱちだったとバレたからなぁ……
ジムライアーの名に恥じない大嘘吐きだったから首切られたんだと邪推 任天堂もレトロのメトプラ4の出来で売却するだろうな? >>388
「ゲハのゴキブリに経営させたら、こうなりました」
位に酷かったよなw >>389
前開発会社の尻拭いで開発し直ししてる状況だしメトプラ4で厳しい判断は下さんだろ 次世代機最高性能を目指してたトップが首を切られたということはつまり? >>391
開発し直して何年経ってると思ってるんだ >>391
SIEファーストは売れるタイトルが全く無いからなぁ...
任天堂ファーストの打率が良いんで、メトロイド4ならカバーされてるな いや普通に売れるけど
損益分岐がシングルプレイで開発費も高いから
それに比例して高いって話でしょ
ごくごく当たり前の話
だからマネタイズの仕組みとしてライブサービス言い出した .
,.-、 プシュッ!
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \ オラ、ワクワクしてきたぞ
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> PS5 愛 _/
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
. >>396
ゼルダならともかく5軍タイトルにかけていい年数じゃない 今回のリークでPS5プロの話も嘘だってバレたのに
メディアは金もらってるからしょうがなく嘘垂れ流してる >>400
過去作が最高で全世界150万のタイトルに一回リテイクかけてとなると
それこそ儲けは度外視レベルだな 150万は雑魚すぎて草
作り直し以前に開発する価値ない >>400
十時「スパイダーマン2の事ですね💢(ブチ切れ) そ、そうだ!こんな時こそゼノブレイドを叩くんだ!
ゼノブレイド!ゼノブレイド! >>306
なんとかハードさえ撤退すればプレイステーションの生き残れると? 大した変化無くても毎年出せるスポーツゲームが一番儲かる 既に採算ラインが上がりすぎてビジネスモデルが崩壊してる
だから1つのゲームを分割して売ろうとするとか醜いことになる
来年はディスインフレ傾向だろうが数年のうちに経済はインフレに戻る
呑気にゲームに大金を払う人間は減るだろうな だからチカくん人の心配してる場合かってのw
3 名無しさん必死だな 2023/12/25(月) 18:13:03.65 ID:ONHraC93dXMAS
>>1
↓なんでこの部分はコピペしなかったの?w
今回の記事ではソニーを取り上げたが、これはマイクロソフトについても重大な問題となる。マイクロソフトもまた、非常に大規模なシングルプレイゲームを作りつづけているが、販売本数はソニーの大作ゲームには遠く及ばず、その代わりに、こうしたゲームをサブスクリプションサービス「Game Pass」の会員増加を促すために使っている。マイクロソフトは「Game Pass」は黒字だと主張しているが、AAAゲームの予算が『Spider-Man』シリーズのように2倍、3倍になったらどうなるのだろうか? >>411
ソニーに関する部分はリークした資料がソースだけど
MSの部分は記者の妄想がソースだからだろ 妄想?
それってチカが現実から逃げたいだけだろ
考察じゃん
糞チカ
日本から出てけ! ダーマンの話をしてるのに、いちいち>>3を書く必要あるのかね
どのタイトルのどの数字と比較してるのかも分からない
つか、AAA作るサードだって同じ問題抱えているだろ
PSを否定的な記事をたまに見るけど、必ず、脈絡無くMSをディスる事を書くんだよな スパイダーマンはキャラ人気のおかげで売れてるからまだいい
悲惨なのは出荷400万本止まりのラスアス2や売上非公表のホライゾン2
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/68900/news/the-last-of-us-part-iihorizon-forbidden-west2
> SIEが提出した資料は部分的に黒塗りされたものだが、削除が不十分だった。
> 文書によると、『The Last of Us Part II』の開発費はおよそ2億2000万ドル(約318億円)で、
> ピーク時にはフルタイムの従業員が約200人投入されていたとある。
> 一方、『Horizon Forbidden West』には2億1200万ドル(約306億円)が投じられ、
> 300人以上の開発者が関わったとされている。 スペックが高くなればAAAの開発費は減るし小規模タイトルも作りやすくなってみんな集まってくるはずじゃなかったっけ
AAAの開発費は順当に高騰してそれと競わされる中小もswitchに吸い取られてて今どんな気持ち? >>404
https://www.1101.com/nintendo/miyamoto2015/2015-12-15.html
ミヤホンの言うパレートの法則だな
それにゼルダぶつ森ピクミンのようにゆくゆくは覚醒する可能性もあるから地道に育てることが大事 >>1
十時は正しかった
ピークアウトは当たり前の判断だわ X-MEN好きな日本人なんてほとんど40歳以上だろ
スパイダーマンはまだ近年映画で人気再燃したからいいけど
ちなみにウルヴァリンは漫画でトランスジェンダーのレズビアンという設定になったとかw MW2も3億ドルなんだよな。シーズンパスやスキン等で収益化可能なCoDと1プレイヤーあたりプレイ時間平均8.7時間の蜘蛛男2とじゃ費用対効果が違いすぎる >>12
また売れなさそうなタイトル挙げちゃうゴキちゃんwwwwww >>415
GT7もヤバい
元々爆死して売上は非公表だったけど
インソムのリークで発売直前の予約数が58万しかなかったことが判明
https://i.imgur.com/5XlzCvj.jpg >>422
相変わらず良いこと言うなあ
パレートの法則を考える時って都合のいい結果論の先取りに立ち向かう必要はあるよね 持続化するために運営型タイトルをMSは増やしてるけど賞レース的には弱くなっちゃうよね。
プロモーションも頑張らなきゃダメなのに現状イマイチだからなぁ。 >>422
メトロイドが大ヒットは永遠に無理
糞みたいなSF要素の世界観でピカチュウやマリオみたいに魅力あるキャラもいないシューター系のゲーム
そんなゴミみたいなシリーズが大ヒットするような社会になる未来なんて絶対ないから >>433
結局のところプロモーションに金かけたところで
費用対効果が薄かったのがSIEが利益減らしてる理由かと
ブランド維持と優越感商法を身を削りながらやってた コピペに見えるのにそんなに金かけちゃ駄目でしょ
ティアキンですら割と期待はずれ感あったのに >>415
もうラスアスもホライゾンもスパイダーマンも擦りすぎて飽きられてるよ
アンチャやキルゾーンと同じ道を辿ってる
最初だけ目新しくても似たようなものを短期間で出すから飽きられて右肩下がり
しかも、自社タイトルを発売1ヶ月で無料バンドルとかすぐフリプ落ちとかするからフルプライスで買った側からしたら次買おうとする気が無くなるわな MS「私たちがKingを重要視してることが分かりませんか?」
ジムライアン「…?」
↑このチテショが解雇された理由wwwwwwwwwwwwwww PS5になってから開発費は倍増してるのに
売上は減る一方なのがマジで終わっとる
https://imgur.com/APF3l3h.png >>434
お前はメトロイドに親でも殺されたんか
ならパレートの法則だけで良いよ
多様なジャンルと操作体系、世界観を揃えることはファーストの大事な仕事 >>441
ゴミって言うのは豚だけどな
豚カス
くせえんだよ もうアメリカは人件費が上がりすぎてあかん
利下げが終わるといよいよリセッションや
そこまでわいのアップル、MS株持つやろか… >>409
そしてそのスポーツゲームは権利者の意向で競合他社のハードに出さざるを得ないし
挙げ句に他社のサブスクサービスにも追加させられるという >>1
GTAだけが例外なのかな?
開発遅すぎるし
ポリコレとかの時代に迎合しても拒否しても叩かれそう
売れるとは思うけど安泰では無い >>434
あつ森も世界じゃ売れないって言われてた
ゼルダも日本じゃ売れてなかった
任天堂のソフトは化ける事が多い >>433
見栄のためにショーレースプロモ頑張るよりライブサービスのアプデに費用費やして
継続的な収益得る方が営利企業としては健全だし ジムライアンがPS5発売前のインタビューで開発費の高騰はそこまでじゃないとか語ってたけど
やっぱり真っ赤な嘘だったな
あるいは見通しが甘かった
ちなソース「We don't see it as being a massive increase」
https://www.gamesindustry.biz/sonys-jim-ryan-its-time-to-give-fans-something-that-can-only-be-enjoyed-on-playstation-5 ソフトの値段も売り上げの上限もさして変わってないのに
なんでそんな開発費だけ爆上げさせてんだろ メトロイドはドレッドやプライムの好評を見るにかなり可能性のあるタイトルだと思うよ 0円でスイッチのコントローラーを修理する方法ドリフト問題 SIEのファースト&セカンド 2023
Bungie
社員大量レイオフ
PixelOpus
閉鎖
Deviation Games
開発中タイトルキャンセル
社員90%レイオフ(創設者の一人は去年退社済)
Final Strike Games
3年開発してたSFシューターをキャンセル
社員40%レイオフ
Naughty Dog
数年開発したラスアスオンラインを中止
日本より人件費が倍くらいかかるからソニーは海外スタジオ維持が困難になってるな
低賃金で働く日本人にシフトしたいところだがJAPANスタジオをジムが解体しちゃったという >>368
そいつらの利益でゲーム開発できるのは人件費が安いからだよ
フロムなんて年収300万だぞ MSは着実にライブサービスゲーム増やしてるから>3の指摘は
ホントに的外れなんよな PSのゲハ系youtuberは悲惨なお漏らし内容を知りつつ
未だに泥船ステーションを持ち上げて情弱を食い物にしてるんだろうな フラフラあっちこっち迷走してるソニーと違ってMSは前々世代から長年ライブサービス路線拡張してきたからな
その上で「じゃあシングルゲーで今後採算取るためにはどうすりゃいい?」への答えがゲームパスだったに過ぎない PCで出さないという縛りプレイしてたらそりゃ売れないでしょ
あとから出してもフルプライスで買うやつほとんどいないだろうし ライブサービスゲームもゲームパスのようなサービスあってこそだからSIEもそこを強化できないと
それを言いだしたときは強化の話もあったんじゃないのかな
そして金が使えなくなったのでは ゴミステのファーストはオフゲーまみれでプラスに引っ張れない
ゲーパスやXクラウドのようなサービスもないし基本無料にも阻まれる
非常に狂った設計 そういう意味でもCoDをPSのキラータイトルにして
よそを蹴落とす契約しなきゃいけなかったわけだ
苦し紛れにバンジー買ったけど
10年の時が流れても出したゲーム2本じゃね
マラソンがコケたらマジでただのお荷物w しかもバンジーの買収費用で本社のエンタメ強化費用が削られたからなあ あんな高値掴みのゴミに AAAに注力しますとか新社長が今更言い放ってしかもシングルゲーばっかのどっかの会社が馬鹿みたいじゃん MSも例としてあがってるけど
ソニーは1本のソフトに対してDLCも出て1コ
アプデも長くは続けない
同梱やリマスターが多い
対してMSはだいたいオンラインも実装、長めにサポート
ロンチの時にアーリーアクセスや拡張含むプレミアム版発売
ゲームパスデイワン入れるのでマイタイズの仕組みも違う Sea of Thievesなんかシーズン1始まるまでだいぶあったのに今やシーズン10だからな >>411
そこは恩義マンな妄想だからじゃね?
SIEの本数にはフリプや無償バンドル入りだし、売れた分も大半が利益率がDLの半分も無いパケ版
だから本数の中身を抜きにして数だけで勝ち誇った気分になっても無意味だし、現実としてスパイダーマンはスターフィールドに大敗してる
つかSIE社内文書がハッキリ「MSに負けてる」って書いてるし、開発中止・リストラ祭りしてる現実を見ろよ >>411
MSもそうなって欲しいという願望丸出しだから
逆にいうとこの部分でソニーに配慮していると言える PS5のソフトの何がヤバいかというと定価で販売することが出来ない点にある。また、一部販売店が本体のみしか売らない。適正価格で販売出来ず製品寿命が短い事態はアタリショック全く同じ構造 MSの開発コストがPSより上になることはほぼあり得ない。理由は単純で
MSのゲームではリマスタをあまり作らなくて良いってところがある。
XBOXOne世代ならFSRを使った表示系の改善やフレームレート増の恩恵がある
表現力が上がらないという指摘もあるだろうが素人目にはまずわからないし
そもそもその開発する人件費がどこから出ているんだって話 >>472
PS4時代の一般的なAAAの相場をモデルにしたんだろ
PS5時代も100~200億円位が普通のAAAの相場かと思ったら、円安とはいえサイパンやスタフィー、RDR2みたいな超々級のAAAでもないダーマ2が軽く400億を超してきて桐生ちゃんもビビってるんじゃないかと思うわ
参考までにウィッチャー3が105億円でサイパンが413億円、スタフィーが600億円らしい そもそもAAAの開発費増大なんて随分前から言われてた話で
それをソニーだけみたいな方向に持ってくのは難しいと思うけどね
それこそ任天堂だって苦労してるようだし 何度も債務超過したりトップ切られて放置されてゾンビになった結果、全滅論しか唱えられなくなってて草 >>477
よその版権頼みなのもアタリを彷彿させる 【ブルームバーグ】中国、突然のゲーム規制案発表-テンセントなど時価総額11兆円超消す [12/23] [昆虫図鑑★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1703289520/
シナチョンは自分の心配しとけや 開発費増大もそうだけど開発期間の長期化も問題よ
長い事開発して出たゲームが凡ゲーでしたとか目も当てられんし >>480
シングルアクションゲームに偏りすぎるんだよ
そういう戦略とってたからユーザーもAAAしか興味示さない ソニーのゲーム事業においてはソニーピクチャーズ・コロムビア・アニプレックスと云った
自社映像資産をふんだんに活用できるというのが最大の利点なんだから
どーしても映画チックで映像美にパラメータ全振りなゲームになるのは必然 そしてそれはとてもとてもお金がかかる >>480
任天堂は次世代機もネイティブはFHDにとどめることでグラフィックによる開発負荷増大は切り抜けようとするかも
それ以上はAIによるアップスケーリングでごまかす >>486
鬼滅一つでゴミステがどうしようもないゴミだと証明されるな まあソニーは長いこと重厚長大こそ正義!で
ファーストもサードもとにかく金と時間を注ぎ込むことを推進してきたんだし
今さら辛いと言われてもずっとレイズして掛け金を上げ続けてきたのは自分自身だろと ジャイアニズム アメリカは人件費高いのにゲームに限らずあらゆる産業で政治的に圧力をかけて国内に工場を造らせている
税金はしっかり払わせて、たまに訴訟等でつついて利益も吸い取る
逆に米企業は海外ではタックスヘイブンを利用して税金をまともに払ってない
GAFAMなんか凄まじい暴利を貪っている アバター2みたいな圧倒的な映像美と音楽に有名俳優使っても3.5~4.0億ドルなのに ゴキブリ「グラは正義」
ソニー「グラに金かけるのやめるは」 >>483は僕のプレステ馬鹿にするなあ!
きっと中国人の仕業だ!とでも思ってるのかね? >>492
開発期間が5年とかだしな
人件費がエグい 確かに開発費計上に不審な点は多いな
ポリコレとか異常に生産性が低いとか、ただ生産性の低さはジャパンスタジオと全く違う性質だと思ってる インソムはむしろ生産性高いでしょ
ゲリラとかノーティとかどうすんのよ このゲーム、スパイダーマンの攻撃より
MJのスタンガンの方が強いのが笑う よく使いまわしなのにどこに金かけてるのかと言われるが
デバッグの関係が大きいんだよな
100のゲームを最大限使いまわして101にしたとする
ユーザーからは1しか違わないマンネリの極みだが、開発側は追加部分と既存部分のあらゆる組み合わせでデバッグする必要があるので、作業行程は10000位増える >>480
だから他の会社は随分前からサブスクなりライブサービスなりの新しいビジネスモデルを模索してただろ
それを否定し馬鹿にしてたのに今頃になって慌てて騒ぎはじめたのはソニーだけ いやソニーもリカーリングビジネスは会社として力入れてたし
SIEも色々やろうとしてたけど失敗したって感じ
要はユーザーとの継続的なエンゲージメント構築ができてない >>459
海外スタジオの従業員は大金もらってると勘違いしてる奴多いが、物価に比例して日本よりも高く貰ってるように見えるってだけで、その国の他の労働者に比べて良い待遇って訳でもないからな。
ノーティ筆頭に海外スタジオもブラックな労働環境がたびたび問題視されてる。
一部上場企業の正社員としてゲーム開発に関わってる人間が一番良い待遇だと思う。どのゲームもスタッフロールに出てくる大勢のうち正社員はごく一握りだろうが。 >>447
日本人の大衆的感性にそぐわないHalo的なバタ臭いSF世界観のメトロイドがゼルダ、あつ森と並ぶ事は
絶対 に有り え ません 笑 フルプライスで720万売ってとんとんって完全に終わってる >>19
これはインタビューでRDR2を超えると答えててRDR2が500億だからそう言われてるだけだぞアホ >>507
いや、元は又聞きの話が広がった感じだな
まあ1年延長してるし開発費は嵩んでるのは間違いないが >>505
別にあつもりと並ぶ必要ないだろ。
メトロイドドレッドも8000円の高価格で300万売ってシリーズ最高を更新してるし、プライムも初作は負けハードのGCで300万越えてたんだからポテンシャルはある。任天堂的には赤字にならなきゃラインナップを揃えるって点で大きな意味がある。
まぁプライム4の場合は赤字だろうが会社の信用を守るって意味でそれなりのクオリティに仕上げる必要があるし、任天堂にはそれが出来る資金的余裕があるし。 HALO:infはそもそも新エンジン開発費込みって話だからアセット使い回してるのにバカ高いダーマンと比較するのはちょっと >>507
RDR2は開発費500億じゃないしそのヘイローはそれより~のソースも又聞きで存在しないの草
アホはお前やねw PayPayフリマでクーポン使って1200円でダーマン2買ったで〜 ゴキブリよりSONYに貢献しとるやろ😂 >>500
デバッグで言うと任天堂はずっと自分ルールでやってる強みで
制作基準に関するバグははじめからない想定で進める
これはめちゃくちゃ強い >>512
現時点では全くソニーには貢献してないな >>490
人件費が高いから素晴らしい発想をするかってったらそうでもないからな
よくわかんねえ話だよ >>517
いや普通に任天堂も関係あるだろ
色々工夫はしてるがかなり厳しそうだし >>520
任天堂、というか日本のゲーム会社はここまでにはならんよ
インソムの開発費は人件費がほとんどだし
これはアメリカの給与がインフレしているのが最大の要因
昔と比べて倍以上になっている
日本は給与上がっても1割そこらだし、日本拠点ならここまでの数字にはなりえない >>520
あるにはあるけどソニーみたいに楽観して何もしてないわけじゃないからなぁ >>521
そりゃここまではならんけど高騰し続ける流れになっているのは事実で
高性能路線からは降りた任天堂だけどSwitch引っ張ったりリメイク多め(これは他メーカーも同じだけど)だったりを見ても楽ではないでしょ ティアキンも神ゲーではあるが開発期間考えたらかなり大変だっただろうしなぁ
利益はしっかり確保出来てるだろうがハイリスクなのは確かだし
今後コストが上がる事があっても下がる事はないから対岸の火事とは言えない ハマる人にはハマるゲームだからおすすめしたいって言うなら分かるんだけど
ゴキちゃんって買ってないし遊んでないゲームを持ち上げるんだよなあ なのでエンジンなりアセットなりうまく使うことが大切なんですね とりあえず任天堂がーって書いてるのは話題逸らしで
SIEの問題を直視してないからね >>523
これからもSwitch限らずハードサイクルは長めにするし過去のゲーム資産は活用しまくるし
ハイローミックスで色んなゲーム作るから大丈夫だろ
少なくとも任天堂の利益がきつくなる頃には他機種はとっくに事業継続不可だろうからな 2はIP自体飽きられちゃった感じかな
バットマンも初期はすごく持て囃されてたシリーズだったんだ >>3
ごめん
Sonyさんが言うライブゲームで
成功してるのが何本もあるし
マイクラもマーケットプレースで儲けてる
むしろその部分を書いている事自体が
無理矢理な感があるね
>>523
これからもSwitch限らずハードサイクルは長めにするし過去のゲーム資産は活用しまくるし
ハイローミックスで色んなゲーム作るから大丈夫だろ
少なくとも任天堂の利益がきつくなる頃には他機種はとっくに事業継続不可だろうからな 映画なんかもすでに通り過ぎた道だけど結局金を掛ける以外の打開策を取るしかない訳でな
マンガと同じで面白ければリッチじゃなくてもいいって流れになるべきだと思うよゲームは >>20
機材費、人件費が跳ね上がってるんやろな。西側のインフレやべーし 元々際限のない開発費の高騰で採算取れなくなる、ってPS3の頃から言われてて、任天堂はWii以降性能競争から降りることで開発費の高騰を抑える方針に切り替えたからな
AAAとか言ってる各ソフトメーカーは複数ハードにマルチ展開することで販売本数を増やして開発費を回収するのが基本方針だけど、ソニーのファーストタイトルはマルチ展開できないからどうにもならん
PS4までなら市場占有度高かったからまだ何とかなってたけど 本音は定価を昔の光栄価格ぐらいに上げたいけど余計売れなくなるからできないジレンマ >>529
任天堂も低予算的なゲーム何本か作ってるけど、それらも昔に比べて開発費上がってると思うぜ
見た目のグラフィックに求められる最低限のラインも引き上げられてるから低予算ゲーに求められる基準も高くなっていくし 業界に前作の予算の半分だけど売上は2倍になりましたっていう実例みたいなんが無いんだろうね 任天堂ハードにはグラフィックを重視しない客層がついてきてくれているのが幸いだな
次世代機は4Kを前提とせず、グラフィックは足踏みして任天堂らしくfps重視に振ればそちらの開発費増大を抑えられそう >>538
単純に世界全体で開発費インフレしてるから基本的には無理やろ >>3
MSの非常に大規模なシングルプレイのゲームってなに?
ヘルブレイドぐらいしか思いつかないんだけど
それかあれか?MSが買収する前から作ってたゼニマのタイトルも含めてんのか?
まぁ、どっちにしてもMSファーストはゲーパスに集客できるからな
ファーストは基本的に消えないからリストにどんどん追加されて増えていくし
所詮は他社妨害ネタを一切追求しなかったクズが
何とかMSも大差ない事にしなきゃとオンギ発動してるだけだわなw >>520
任天堂は
非フォトリアルで非大作でも沢山売れる(可能性がある)印象持たれてるから大分強いよなぁ >>537
いうて売れたときの跳ね方が昔より上がってるからからな
結局「前より沢山売れる」ってのは最低限クリアしないとダメなんじゃないか 前作流用して3倍費用がかかるんじゃ開発センスがないのでは >>541
FMとFlight Simulatorもかな
開発費が2倍3倍になったらどうするかって仮定の話を言われても多分ケースバイケースだろとしか言いようがないよな >>453
XSXに見た目勝つ為に
何度も作り直したんじゃ無い? >1作目やスピンオフ作品からゲームプレイや街の大部分など、多くの要素が流用されている。それなのに、3倍のコストがかかったのは、いったいどういうことなのだろう?
どういう事やねん 例えばアソビ大全は
switch版が発表された時に
「スマホで無料で遊べる様なゲームの詰め合わせだろ」
「金出して誰が買うねん」
とステ豚に嘲笑われていたんだけど
switchで詰め合わせで売られる事で
常に対戦相手が世界中にいるし
友達とも家族とも遊べる
当然UIも統一されているから遊んでて快適
結果世界売上460万本だってさ
主力でも何でもないこういうタイトルを
低予算だろうけどキッチリ作り込んで
しっかり売るのが任天堂の強みだ
スクエニやSIEにはもう真似すら出来ない >>523
任天堂は大丈夫だ
現有の金融資産がたんまりあるし
優秀なスタッフが揃っていて更に増やす動きだし
他社が持っていない
「いかに金と時間を掛けずにソフトを作るか」
について何十年も研究してきたノウハウがある
PS5を慌てて出しちゃったSIEとは逆で
switch2がなかなか出ないのも簡単な話で
「皆でハイスペ美グラの方向に行きたがりすぎ、
それしてたら潰れまっせ」
という事でしょ
switchの積んでるソフトを遊びながら
のんびり待ってれば良いんだよ >>541
ゼニマックス参加はTESO以外は
割とシングルプレイゲームが多いとは思うが
SIEWWSみたいに多様性のかけらもないところはねえ
ファーストに3Dアクションしかないの割と異常だと思う >>548
アソビ大全が売れたのは事実だけど、だからといって任天堂がソニーやMSと比べて安泰とはならんわけでね
実際箸にも棒にもかからないで消えていったソフトもあるし
それだけに開発費の増大は任天堂にとってもかなり頭の痛い問題 まあ先に実験台になってくれるメーカーが居るから助かる面もある >>552
いや、ソニーと比べたら遥かに安泰だよ
ゲハにいてそんな事も気付いていないのか >>545
その二つは別にシングルプレイじゃないでしょ
というかそれらのタイトルこそハマれば承認欲求を刺激しやすく
DLCやアドオン関連に手が出がちな気がするし
一人用の追加DLCを、一人で楽しむゲームよりもさw 任天堂は他と違ってゲーム以外にファーストの人気キャラのグッズ関連でアホほど儲けてるから事情が違いすぎる >>185
数字が独り歩きしてるブレワイ200万本も次回作分の予算加味してるという噂も有るね >>554
何ていうかファミコンが発売されて40年も経つんだから
他社もリメイク商法をもっと活用すべきなんだよな
費用はそう掛からんとは言え初期構想の期間短縮と
完成品があるから品質の管理も相当やりやすいと思うんだよな >>207
そん時はPS4が有ったけど今ソフト開発止めると稼ぎ頭が無くなっちゃう
その稼ぎ頭が危険水域に片足突っ込んでるけど >>554
そんなことはない
Wiiの時もWiiUの時も一瞬で境地になったじゃないか >>560
境地になったって何や
窮地に陥ってしまった(きゅうちにおちいってしまった)
と言いたいのかな?
大失敗したwii Uの時ですら3DSは売れていて
大したピンチでは無かったぞ、
で当時に真面目に作っていたマリカー8やゼルダBOTW
マリオUピクミンやらが
switchで大爆発したんだから
その失敗はもう取り返し済みだろ
switch2がまた携帯据置のハイブリッドなら
成功しないわけがない、
ポケモンマリオぶつ森ゼルダが出るだけで
勝ちが確定してる マーベルとか借りてきても版権料が掛かるだけで自分のとこのIPにはならないんだよな~ >>562
売れりゃ良いんだけどね
大して売れないなら面倒臭いだけだよね >>562
____
/ \
/ ─ ─ \ どんな判断だ
/ (●) (●) \ 金をドブに
| (__人__) | 捨てる気か
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
. 逆恨みステーションだから他の邪魔したいだけなんでしょ >>561
>>ポケモンマリオぶつ森ゼルダ
結局これに尽きるよね、ぶっちゃけ スパイダーマン作るのやめてオンギマン作るのがお似合いだぜ 何本売ったら開発費ペイできるんだよ
ファーストタイトルは採算度外視って殊勝な考えなの? ハリウッドの超大作映画が一般的に2億ドルくらいらしいから3億ドルは相当だね >>568
値引きなしのフルプライスで720万本だったかな >>568
そのバジェットをCODで稼いでたのに
MSの傘下になってしまってパリティもできなくなるからね
マネタイズの策を他で見つけないとダメな状態 カプコンの投げ売りは開発費回収済みのタイトルだぞ
ダーマンみたいに回収前にばら撒かない >>568
720万本(フルプライス)販売でイーブン
720万1本目からようやく数千円の利益が出る
ちゃんと文字にするとヤバさが際立つな >>165
山内社長が大昔に予言して
Xboxが登場した時にDS Wiiに切り替え ちょw
DLCレベルなのに開発費430億円とかwww >>561
3DSは海外で大して売れてなかったからかなりやばかったよ
組長時代から言われてるがゲーム業界なんて一寸先は闇。成功しないわけない、○○すれば勝ち確なんて事は100%ない
ついでに言うと任天堂自身、開発費増大に対して答えを持ってる訳ではないから今も苦労している なんだかんだで任天堂もスプラ、ぶつ森、あとマリカやスマブラとか
なんだかんだでソニーよりライブサービス多いんよね… >>551
FO76あるじゃん、あとRedfallも一応…ね
せっかくだしQuakeあたりリブートしないかなーとは思ってる 性能が上がる
↓
グラフィック等の最低限の基準が上がる
↓
開発費が上がる
↓
開発期間も伸びる
↓
開発費がさらに上がる
↓
失敗できないので無難な内容になる
↓
開発期間の長期化でその内容も古くなる
ん〜辛い >>577
ソニーのライブサービスって、GT7ぐらいかな
デッドサービスっぽいけど... >>576
そこはもう任天堂という会社の信用や信頼の問題じゃね
楽な道のりではないが何とかしてくるというイメージがある
まぁグラフィックの進化止めておけば大幅に抑制できるだろ もっと言えば他社が持続不可能なやり方をしてるせいで任天堂が押されてるなら
相手が自滅するまで耐えれば済むとも言える
この構図は欧米でPS5投げ売ってるSIEとそのせいでXSSが死んでるMSにも言えるか >>579
開発環境が整えば下からインディーズが迫ってくるし
グラフィックの向上も鈍化して来てるから差別化が厳しいねぇ
それに出し抜かれた時に総取りされるリスクがある以上
分かってても足を止められない状況だからな >>568
MARVELとこの契約があるから採算度外視でバラ撒くしかないんだよ
https://i.imgur.com/9VJHnAF.png
> 終了
> X-MENのゲームのいずれかが初年度にPlayStation 5とPCの間で少なくとも600万本売れなかった場合、どちらも契約を解除できる id softwareかThe CoalitionがSpawnのゲーム作ってる噂あるね
カプコンUS、RockSteadyって噂もあるけど >>585
これ無料配布しまくってまで死守しなきゃならない契約なのか?
ディズニー的には売れなくても痛くも痒くもないだろと思うんだが
それとも製作費折半なんかね >>588
売上より売れない事でのイメージダウンがでかいんじゃない 2035年まで独占契約するんだから
そりゃディズニーも保険ぐらいかけるわな >>589
もう地に落ちてるだろ無料配布しまくってる時点で
まぁ好きにすりゃいいんだけどさ赤字増えるし ファーストがまともにソフト出せないなら未来無いでしょ
まあだからハード捨ててPCやスマホでプラットフォーム提供しようとしてるんだろうけど >>588
ディズニーにとっても宣伝効果が欲しいだろ
それを望めるメーカーに頼みたい
PSは次作はMSから発売なんて絶対避けたい >>593
座礁もそうだけどマルチしてくれるとこにやらせなきゃ意味ねー気がするんだよな
そういうものなのにどう権利取ってるのかって答えがノルマなんだろうけど >>591
ゲームに興味ない人からしてみりゃ実態がどうかなんか調べないからね
本数出てるかどうかくらいしか耳には入ってこないでしょ >>594
600万本さえ売れればマルチだろうが独占だろうがかまわないと思っているか
契約金に反映されてるかじゃないの? アレといい無駄金使うの好きだね、
あの金で何が買えたか >>588
少なくともインソム側は契約が続く前提でスケジュール組んで開発してるわけだから
権利引き上げられたら詰むわな FF16の宝塚、学生にチケット販売を強要 宝塚「え?売れない 創価に入りゃいいんだよ!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703643378/
コレってスクリプトで埋めてんのかな? 例えばスパイダーマン2が目標未達になったらもう3年は開発してるだろうウルヴァリンが出せなくなるわけで数百億円の損害が出るだろうね >>601
自転車操業にもほどがあるわ
契約済みタイトルはセーフだろ普通
と思うけどSIEとディズニーなら普通は通じない可能性あるな 1300円とかで売ってんだな
いつやるか分からんのに買いそう またスクリプトとかいう手錠はめられるまでやめられない犯罪者がきたのかよ >>286
資金だけなら更に目も当てられない規模だしな
半分近くがPSの在庫だっけ?大丈夫かソニーは >>46
それでも儲かってれば問題なかったのよ儲かってれば 権利関係の契約はどうなってるかわからんからな
2036年まではとあるが、途中途中で見直すもんでもあるだろうし >>577
エフゼロ99やマリオ35なんかの
ドット絵でライブサービスが可能なとこが
コスパ最高 きちっとスペックはここまでで良いって決める任天堂のハード部門すごいな >>7
msそんなに作ってなくね。
ゴキから出さなすぎって言われるくらい ソニー様だけディスるのは悔しいからと捏造してんだろ
ゼニマの今出てるタイトルとかMSが買収する前から作ってたもんだし
なんならデスループやゴーストワイヤーあたりは
PS側が一年時限した上でゴキがぶっ殺したってのによw ほんとこれ発売後ピタッと話題消えたな
そういう戦略だったんか? この数年ソフトが出せていないっていうのは、フィル自身も認めているところだな
だからこそのベセスダ、AB買収だったんだろうしMS自身のIPも動いてるから
1〜2年でソフトの数は充実すると思われ >>610
ドット絵がコスパ良いなんて昔の話
今はドット絵描ける奴が少ないからコストかかる >>3
サブスクメインにしてる途中なんだから結局記事にしてるやつは物知らずってことか >>617
32色制限とかないからね
疑似ドットよ そらゲーパスとフリプを比較する駄メディアしか居ないからねー エーペックス レジェンズ スチーム同時接続数29万切りの衝撃
原因は? >>533
映画は元々予算をかければ面白いという概念なんてないからな
ゲームだってAAAだから面白いわけじゃないのに性能差や使用環境によってこの差が生じてきた
映画ならNetflix映画を映画と呼ぶのか(スマホで観るのが映画体験なのか)という問題提議があった上で結果アメリカで今年社会現象になった映画はどれも低予算ではないというのとNetflixは一時落ち込んだところから回復して復調傾向で作品も未だ予算を掛けてる
つまり予算をかけることに意味はあるが全てが当たらないとダメという状況では厳しい
だからこそのサブスクリプションサービス兼なんだよ どんなにサブスクが使用されても映画館にも人は集まる
違いを生むビッグスクリーンの体験は未だ健在だということ
その上で皆が平等にたくさん体験できることは良いことで業界にもプラスということだ
ゲームはAAAが忖度なくブロックもなく平等に遊ばれなければ未来は薄利になっていくだろう
マリオだけで人が満足できるわけないし逆にそういうゲームも必要
いずれかではないということ
ビジネス畑の人間だけど長文失礼した 前作はPS4のくせに異様に綺麗だったけど
フツーの人はあれ以上求めてないんじゃないの? >>543
これはゲームへの飢えもあるんだと思う
昨今国内ゲーム機は高くなり過ぎてるから一般的にはSwitch一択になりがち(これはソフトの価格も含めて)
大型AAAで言えば何も海外向けではなくモンハンですらSwitch版は迫力に欠けるから
それでもゲーム機に5万も6万もかけるのは限られた人達に限定されるし一般的には周りの友人も所持してる話題としてのゲームが必要
これらが昨今の国内Switch一択圧勝と過去最高更新を促してる
だからこそSwitch2となる次世代機が現行の機能を備えた上で現行のPS5やXBSレベルに押し上がれば終戦の兆しが見える
あくまでも国内は >>576
これはその通り
どんな機能やサービスがこの先の未来に最も優れているか
それを先に提供できた側が長い目で見れば勝つ
前世代の影響は必ず引き摺るものだよ
レイオフを繰り返せば人材的に損害が蓄積するし
予算をかけなければ低予算ゲームに持っていかれるだけ >>624
求められてるのは画質じゃなくて表現なんだよね
簡単な例だと表情とか演出とかだね
水の表現とかは結構いい線行ってるのもあるけどああいうのはエンジン側に機能入れ込んじゃってそこが次の水準にすればいいだけよな
そしたら次の作品はそこに金かける必要なくなるやね
そういうところをどんどん増やしていけば際限なく開発規模が上がっていくってことにはならんと思うんだけど何でこんなにどんどん上がる一方なのかよくわからんわ OWの構造物とやれる事増やしてマップを広大にしていってるからテクスチャーレベルも含めた物量
近年はPCで出す事を考えて圧縮もまともにやらないから
お化けデータのウィッチャー3が売れてリアルタイムの流れが加速した感もあるし
それでもダーマン2はこの開発費に膨れ上がるのは解せん エンドコンテンツが無いからやる事が綺麗に無くなっちゃうんだよね 予算3倍か、資料撮るのに旅行したり3倍サボった(中抜き)んだろw bungieもそういつものように飼い主のアメちゃんに巻き上げられてるだけだよ せいぜい10時間程度で終わるミニゲームに450億かけたのは間違いだったな
話題もすぐ消えるし マーベルと独占契約結んでるのバレたのってこれが初? >>622-623
ゲームにはそのビッグスクリーンに相当する場所がないからな
ゲーセンでは代わりにならん
Switch後継機がPS5並は良くて次の次だろうけど
プロセスルール5nm採用したらその次が無い(そこからは単価が上がっていく)から
何とも言えないところだ >>626
任天堂がWiiUで苦境の時に岩田社長は
「リストラはしません。いつレイオフされるか不安な心境で
人を楽しませるゲームが作れますか?」
「今うちのスタッフは逆に燃えています」
と言っていたな
あの時期の下積みがあってこそのswitchの大成功だろ
行き当たりばったりのソニーと違って
山内溥元会長の時代から常に大方針がブレないのが強み >>611
ここまでのハイスペックって意味あるのか?って
我々ユーザーでも思うんだから
本業で研究を続けている任天堂なら尚更だろ
画面が美しくてヌルヌル動くのは良いけど
毎回毎回それに数万円の金を払っていたら
とうとうお小遣いが無くなったのが
今のステ豚だ
PS4本体、PRO、VR、5本体、VR2、と
みるみるソフトが売れなくなった答えな
サードはこの1-2年で皆PSから離れ始めたけど
気付くのが遅すぎ ステ豚がPS4本体、PRO、VR、5本体、VR2、と買わされた間に
俺はswitchとxbox seriesXしか買ってない
ソフトはDL専含めれば80本買ったけど
超経済的 >>588
SIEは実力が伴ってないのに背伸びしすぎ、
見栄を張りすぎなんだよ
天下のディズニー、マーベルと組めば大成功するかも、って
発想が安直すぎ、
金無いくせに無理しすぎ 少しでも開発費回収するためにSteam同発にしたら?
あれ、そしたらプレステの存在意義が・・・ PCが誰の土俵だったか思い知ってる頃だろうよ
「中古に売り飛ばせないSIEゲー」は大多数にとってシステム的な工夫が無い上に消費期限が即座に切れるゴミでしかない Spider-Man PS4本体にソフト2本で
付いてたヤツかそれも販売本数になるのかな
単調過ぎてすぐ飽きて最後までしてないけど >>576
任天堂は答えを持ってるよ
ひと言で言うと「慌てなさんな」だ
switch2をなかなか出さないのもそう
ハードスペックを上げよう上げようとする他社に
逆らってんの
円高もあるしswitchがまだ元気だから
switch2は下手したら2025年に発売、とかだろ
でDLSSやレイトレがバッチリなら
これで10年とかやれれば
少なくとも親任天堂のサード達の開発費は削減される Swtichの後継機は来年前半発表→後半発売みたいなこともありえるかもね
今年の年末商戦でSwitchが週10万台超えなかったから
ハードを売るならSwitch引き伸ばすのはもう限界ぽい
少し前にサードの有力タイトルがSwitchでは全部遊べませんなんてこともされたし
あんま落ち着いてる場合じゃないね >>645
そりゃ任天堂はその年のソフトは2月に発表してその年のうちに出し切るからな
常に3年分の予定出しとけとかサプライズも何も無い >>646
サードの有力タイトルといってもサードの売れ線はSwitchに出てるのばかりだぞ 次はウルヴァリンですか
いつからアメコミゲーは大作扱いになったのか
困惑ですけど >>651
大作かどうかはどれだけ金をかけたかだから >>646
そのサードの有力タイトルとやらは
switch2に出るんじゃないかな?
それが2025とか26でも別に良くて、
他を意識する余りそこを焦ったのが
どこかの大失敗ハードだよ 早い話がPlayStation=金ドブステーション >>657
Day is already gone. 奇形中指ハゲノスケはこれでよくスイカゲームより利益率高いとかほざけたな? 何でもかんでもサブスクが正解みたいな持続可能な必要あるんか?
売り切りのスタイルは古いか?
月額で美味しい思いするのは不労所得に近い
その会社に縛られて色んなゲームやる雑食には辛い時代になる
ゲームパスは悪しき文化だと思う
安室奈美恵がサブスクから曲消してCDのみに切り替えたのはサブスク終わりの始まりだと思うわ >>662
売り切りでやれるならやればいいじゃん
ソニーには無理だったからAAAやめて中規模に逃げてるんだけど? >>662
サブスクのみで買えなくなるならそうだな
でも実際は普通に買えるわけで
買いたいなら買えばいいじゃない ラスアスやデスティニーのようなくだらんものに巨額投じて引っ張って
デイズゴーンを打ち切って半端な内容にしたときから
ソニーはもうダメだと思ってる ええやんええやん
持続可能とかそんなんどうでもええやん
ソニーの他の利益から持ってくればええやん
PSは利益よりソニーのプライドで成り立ってるやん
つきこめばええやんええやん ノーティの始末にしろ、デイズゴーンの扱いでコアゲーマーは見限ってる
始末つけるならPS4以前にやるべきだった
それがPS5で傾くまで引っ張ったわけだから無能采配にもほどがある PS4以前に整理つけてない弊害をモロ食らったのがデイズゴーンだろう ディズゴーンねぇ
PVはよかったな
波みたいになってるゾンビから逃げ回る奴
出来上がったのはわりと地味なオープンワールドだったけど ポリフォニーと一緒
過去の栄光だとかで予算配分するせいで商業から逸脱する
事業ごと都度で評価しないからこうなる
生産社会からするとゲーム業界は会社としての体裁が幼稚すぎる >>665
一発でゴキブリにきたねぇ汁撒き散らさせるのやめろw >>672
それはゲームのせいというか
スパイダーマンという作品自体の問題たからなぁ
基本ニューヨークから出ず、そこで起こる事件を解決するだけの話だから、マンネリを打破したくても出来ないのよ
結局今回みたいに、ちょっと行ける範囲が広がってグラフィックが綺麗になるだけの進化しか出来ないし、やれない 日本で活躍してたダーマンとは大違いだな
ロボット乗って大暴れ 一人勝ちのソニーとPSユーザーにずっと思いっきりマウント取られっぱなしで負けてるのに現実逃避して何故か勝ち誇った気持ちになっていたマイクソテンドーと豚痴漢に滅亡寸前の大逆風が起きてるのクソ笑えるwwwww 東京オリンピックみたいに予算を水増し請求して、
誰かが着服していたとしても驚かないだろうな スパイダーマンって普通のヒーローだから話を広げようがないんだよな
ブラックアダムみたいなキャラならプレイヤーの選択肢でみたいなの出来るだろうけど >>688
バットマンで上手く行かなかったものかスパイダーマンで上手く行く訳がないさ 1ヶ月くらい前に金曜ロードショーでやってたスパイダーマンはMJMJ連呼する色ボケ小僧でぜんぜん感情移入出来んかったわ
パーマンのヒーローと私生活の葛藤見てた方がマシに思えた >>146
アメリカは年収の中央値が数十年上がってないとかじゃなかったか? 勝ち?wwwwwwww
PS事業の実態は
一兆在庫で世界的長期赤字投げ売り
事業会社トップをクビ
長年功績のあった上級職をクビ
スタジオスタッフを大量にクビ
開発中ゲームを大量にクビ
開発予算を1/3の大幅縮小
滅亡寸前の大順風が起きてるのクソ笑えるwwwww ゲーム制作現場こそAIに働かせて人件費浮かせる工夫が必要なのかな >>685
君はなぜ〜君はなぜ〜
戦いつづけるのか命をかけて
ひとすじに〜 ひとすじに〜♪w Switchはもう次世代機間近だよ?3年目にして既にピークアウトのPS5の未来を心配しろよw シングルゲーの大作すら持続厳しい言ってる奴等が
客を逃さないよう色んなものを予定、提供しつつ
バランス調整だなんだと大忙しなライブサービス型とか作れるわきゃないのよな
ゲームアワードだとそういうゲームより
一人遊びゲームのが優遇されやすいんだけどなw バイオ8規模のゲームでも100億超えだしなあ。
あれなんてかなりコストカット感あるのにさ。
プレイ時間も10時間ぐらいだし。
オープンワールドはそりゃあかかりますわな。
でも、オープンワールドって無駄が多いだけで面白くないんだよなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています