【悲報】Amazonレビュアー「バルダーズゲート3はアクション性は皆無で古臭い化石のようなゲーム。」
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
だからスターフィールド潰すために
ソニーが金出しまくって点数買ったゲームなんだよ! とにかく東大生が眉唾垂らすゲームだろ? 凡人には理解できないのさ FF16
運要素なし
テンポ良い
アクション性あり
時間がかからない ゴキブリ曰く眉唾な東大生が絶賛するゲームらしいからな そりゃそうだよねコマンドバトル非難してる連中には平等に糞ゲーだろ
しかもサイコロの出目次第って コングポイント5ptだと実売5,000本は行かないよな アクションRPGだと思ったのだろうか?
TRPG知らなそう 2023年最高峰に立った唯一無二のゲームタイトルというだけで
個人に合うかは別問題だしな >>40
それな
圧倒的に合わない人が多いだけよな むしろ、アクションゲーム自体、そんなに歴史が浅いわけでもないのだが
彼らはアクションゲームの登場が最新の話題という感覚になる位の歳なのかねぇ?
仮にアクションRPGに限定しても80年代には登場するし
3DアクションRPGに限定しても90年代には登場してるんだがw >>28
オイラいちおう任豚でリーダーやってるもんだけどさBG3は Switchに出してもらえるよう交渉してっからさお前ら安心しろよな!ゴキブリ共は震えて待ちなw 洗練され進化していったシステムを再分解して先祖返りさせたようなゲームなんだからそりゃ化石って印象になる人も多いだろうよ その通りでこれを面白いと思う人だけやればいい
同じ種類の受ける人には受ける熱狂度合いなCIVはファンもマナー良いのにこれはなんでフロム信者化したんだろう? 少なくとも日本で出すならSwitchだったな
今のPSはアクションしか売れない
失敗を楽しんだり出目まで想定した動きなんかも無理
だからローグライクなんかもPC/Switchばかり FFドラクエ古臭いからアクション化しろって言い回った効果が出てますねー >>48
>洗練され進化していった
結構、勘違いしてる人がいるけど、技術的に再現が難しかったが故に取り入れることが出来なかった要素があるし
それによって独自ゲーム性を獲得したものが存在するにしても、それが別の枝葉への進化を否定する程のものではないんだがね
そういうジャンルの違いを全く理解しないのもどうかと思うのだがなぁ >>2
その下の内容もやばいんだがwww
ネット環境ない奴がPS5買っちゃったんだねw
確か前にPS5を購入する前の注意書きを店舗で見た気がする 分岐はめちゃくちゃ多いけどオープンワールドでもないし技術的に優秀みたいなゲームかこれ?
Skyrimやフォールアウトでこういう分岐実現したらすげえなとは思うけどこれだと海外も技術は10年前くらいで停滞してんなって気分になるわ このゲーム革新的な次世代ゲーとかふかしてたバカいたよな >>2
しっかり感情を抑え込んで短くまとめてるので有能 叩く部分はホモセックスだけでよかったと思うぞ
ゲーム性を叩くのは無粋ってもんよ
だが何故こんなゲームを叩き棒に使ってたのかわからん バルダーズゲート3にアクション性期待って馬鹿なのかな?
PSユーザーだとこうなるのか? あとおま環かもしれんが倒した敵が範囲内に入った時に死に直すのびっくりするからやめてくれw >>58
Skyrimやってて分技が必要とは思わんなぁ
まあmodでバーサーナックスを殺さなかったルートみたいのもあるし
ここには他の選択肢がほしいというのはある程度作られて配布されてる
そもそもSkyrimはゲームと言うよりプラットフォームと呼ばれているらしい 2023年なのに上見下ろし型ターン制バトル会話イベントはスキップ可能
バタ臭い洋ゲーより日本人なら龍が如く8やるよね >>64
流石にMODでのゲームの評価までは考慮しない
キリがないし個人差がありすぎる ホモゲーだと聞いてプレイしてたけど今のところレズプレイしかしてないぞ
どうなってんだ >>65
見下ろし視点ならしっかり見下ろし視点にしてほしかったわ
カメラワークもクソ過ぎて少し先の情報すら見えない 勝ち誇った気持ちになりたい情弱の集まりPS5
洋ゲー=アクションと考える情弱と話題性重視でゲーム買う情弱
まぁゲームメディアが人を選ぶゲームって注意喚起しなかったのも悪いか 化石かどうかはともかく
日本でウケるゲームじゃねえ GJAとTGAでもバルゲ3はじめPSコンソールにフルボッコでやられちゃってて豚かわいそう
DICEとGDCも楽しみだねえwwwwww >>25
アクション性しかないだろ任天堂🥺バカか?お前 >>58
ゲームはそもそも技術デモじゃないんだが
例えばテトリスなんか、あの時代だとむしろ遅れた技術でも実現できるものだったが
そのアイデアだけで世界を取った訳じゃない?
去年バズったスイカゲームにしてもだけど、技術はあくまでアイデアを実現する基礎に過ぎないんだから
そこだけで評価すること自体がそもそも歪んでいるんだよ 頭悪いとできないゲーム
https://imgur.com/a/jnGK3HY
こいつ自分の足のサイズもわからないのかね タクティクスオウガの分岐を3ルートから1000ルート増やしました
みたいなもんで努力はすごいけど技術がどうのというゲームじゃない >>75
でもスイカゲームを古臭いゲームなんて言っても別に問題ないだろ?
BG3もそうじゃねえの 自由度高くても長すぎて何周もできるゲームじゃないからついつい無難な選択肢を選んでしまう 最新RPGじゃなくて大昔からあるTRPGを今風のグラでゲームに落とし込んだだけだから
アクション性とかある訳ないやん >>80
別にスイカゲームも古臭いとは思わんが?
それにゲームとして評価が高い事に技術デモとして優れているかどうかは直接的には関係ないしね
むしろ、大半のアクションRPGだって、基本的なシステム概念自体が言うほどに進歩や進化をしてるとは思えんのだが
君は何を持って新しいって評価してるの? ターン制だということ知らずに買ったのか
自己責任だな 直前までコマンドRPGを強烈に蔑視していたのはPSだから
当たり前のレビューなんだよなあ アクションやりたきゃカプコンかフロムのゲーム買うやろ
流石にゲームジャンルの違いを理解して無さすぎる せめてターン制かアクションかぐらい調べてから買おうぜ GOTYという言葉に原神のネタ元ブレワイをイメージしてしまうのだろう
難解なパズルアドベンチャーからカジュアルに刷新されたブレワイの成功例
触れてしまえばとっつきやすいはずだと勝手に思い描いてしまった
コアゲーマーを自称すんなら新作に親切を期待すんな >>85
意味がわからん
スイカゲーム自体は落ちゲーだし元ネタも流行る前からあるだろ
これに対して古臭く感じないのはお前がゲーム知らんだけだろ
Skyrimやフォールアウトが新しかったのは物理的に広いマップにサブクエ大量にあって暗転などせずリアルタイムにイベントが進行する点とかもうあげきれない
バルダーズゲートはそもそものフォーマットがTRPGでご丁寧にサイコロまで回してるんだからなんならスイカゲームより古臭いぞ >>94
こんなBG3をアクションだと思って買ってる奴を信じるって大丈夫か?w >>91
マップの移動でほぼ道しか通れないからな
ジャンプもいちいち着地点決めなきゃいけないし
着地できるところもかなり限られている
登れるところも非常に少ないし
そういった意味でのアクション性が酷い いやまぁTRPGが元ネタだし、面倒くささを楽しむゲームだろ? >>95
そもそも古典的かどうかはそんな重要なのかね
結局面白いか引き込む力があるかどうかだろ
俺は面白いと思ってるし作り込まれたゲームだと思う
50時間やって今第3章入ったところだけどここから40時間くらいかかるって聞いてかなりの大作だと感じた アクションが入っていない=古いというのはナンセンス。
バルダーズゲートはキャラになりきってロールプレイするゲームだからこそいろんな選択が用意されている。
いわゆるJRPGはキャラを追体験するゲームだからプレイヤーが思ってない事を言ったりやったりする。
思うがままにロールプレイできればバルダーズゲートはとても面白いゲームなんだが、この差が合わない人にはクソゲーと評価されてもしかたがない。 >>100
いや単にゲームの方式が古いから間違ってはいない
面白さに古臭いかどうかは関係ないってのはわかるが 沢山の人がプレイするんだからこういう人もいるだろうさ、気にすんなよ
個人的には下の人のレビューが気になった
これ進行不能のバグとかじゃないよね?
それだともっと大炎上してそうだし これ配信者に案件出してるスパチュンが勘違いを増長させてるだろ
2broは3人でやってるから、エンカウント前の移動がアクションに見えちゃうんだよ
ドラゴンエイジインクイジションはマルチは別ゲーにしてたが
ラリアンはバイオウェアみたいな作りでは定評無いんだよね ジムと同じ事言ってるから訓練済みのPSユーザー
誰がこんな化石のような古臭いゲームやるんだい? >>95
> Skyrimやフォールアウトが新しかったのは物理的に広いマップ
広さで言えばそれより更に古いダガーフォールの方が遥かに広いがね
>サブクエ大量にあって
それこそ物量の問題だし、BG3のサブクエが少ないわけではないんだが
むしろ、「本編の展開」の変化の多彩さ多様さで言えば遥かに勝ってるぞ
>暗転などせずリアルタイムにイベントが進行する点とかもうあげきれない
BG3はアクションではないからターン区切りをルール的にしてるけど、選択や行動による変化はむしろその二作品より遥かに多いぞ
もちろん、暗転なんかしないしね
というか、リアルタイム処理だから技術力が有る、って君はいつの時代のコンピュータを想定しているんだよw
>ご丁寧にサイコロまで回してる
あらゆるコンピュータゲームはランダム要素を実現する為に可視化されてないだけでサイコロ振ってるんだが
むしろ、どうやって判定してると思ってるんだ?
単にTRPGを題材にしてることを「古い」と早合点してるだけじゃね? こんなTRPGの世界に入り込んだような感覚になれるゲームなんて初めてやったわ
グラフィックもヤバすぎだし俺にとっては物凄い衝撃なんだが
やってることは他のゲームと同じでサイコロの部分を見せるか見せないかの違いなのにすごく特殊なプレイ感をくれる
過去作も似たような作りなの? >>104
その化石みたいなゲームを真っ先に取り上げたソニー方や有名になってから慌てて移植を急がせたMS 挙げ句の果てに裁判でかなり安く買い叩こうとしてたこともバレてる
どっちが古臭いと思ってたかは明白 >>101
言うほどにアクションRPGというシステムがじゃ新しいかと言われてもなぁ
基本システムだけならPS1世代の後半、PS2世代から大きく変わってないし
逆に今の時代に何を持ってアクションRPGが「新しい」と言えるのかが気に成る位なんだが?
映像表現? >>105
題材じゃなくそのものだから古臭いんだよ
サイコロもといランダム要素自体は多くのゲームにあるもんだがここまでことあるごとに成功判定あるかどうかで回すのはまさにTRPGだろw
逆にここら辺がどう古臭くないのか解説してほしいわw >>108
シームレスでリアルタイムでのリアクションじゃね
反応がすぐ返ってこないと大抵の人間は焦ったいと感じるもんだよ ①ゴキブリ「バルダーズゲートは頭悪いとできないゲーム!!!!!!!」
②国内PS5ユーザーのみ低評価
つまり国内PS5ユーザーは飛び抜けてバカ >>108
単にゲーム内で取れる行動が増えてる
悪いけどバルダーズゲートはTRPGの域を出ない
この規模のTRPGを一人で遊べることが嬉しいとかならわかるけど古臭くないというのはどうにも理解できん
TRPGやったことないのか?本当に大昔からあるゲームだぞ >>113
というか大抵の日本のユーザーの知能レベルに問題ある気がするんよなぁ
SekiroとかAC6でも思ったけど自分のこと棚に上げて他所の所為にしすぎなんよ >>114
古臭いではなく古典的と言いたまえ
普遍的な魅力のあるジャンルだからこそ残っている傑作のゲームジャンルだ
だから面白い単純な話だろ?
古いからという話の矮小化は辞めてほしいね つかTRPGなんていにしえのオタクにしか通じないでしょ >>115
steamでは日本語に絞っても高評価なんだから
PS5ユーザーご飛び抜けてバカなんだよ
他人のせいにするな >>116
言葉遊びかw?
古臭いの反論にはならんだろそれw
俺は古典的だと思うから古臭くないなんて理屈ならそもそもレスすんなよwお前の中で結論ついてるじゃんw >>118
Amazonレビュアーがバカなだけなんでは? >>50
CivはGOTYとかで煽ってないからなぁ…
せいぜい部門賞ぐらいだし >>121
どっちにしろPS5ユーザーだよ
現実から逃げるな >>120
単なる古いと長く時代を超えて規範とすべきを意味する古典には天地の差がある
君は国語からやり直せ GOTYだからと飛びついたミーハーなPSユーザーが合わずに低評価してちゃんと調べて自分に合うかどうか判断するsteamユーザーには高評価ってことだよな
これならBG3自体の落ち度じゃないんだから擁護してる人らの意見にも反さないでしょ 化石みたいな終わったゲームを掘り起こして現代の技術で作り上げたんだろ
現代の技術による20世紀の復元 >>124
古臭いってことをそっちから認めてくれてよかったよ
つーか古典的という意味なら対面で遊ぶTRPGの方がふさわしいだろうよw >>126
まるでスーマリRPGのリメイクみたいだな >>50
俺も正直「このゲームの面白さ分からないとか…ぷ」みたいな煽り方してしまいそうになる
だってこれこそがRPGってジャンルの真髄じゃんって気持ちになっちゃう パッチが必要ってやっぱり未完成品なのかな?
パソコンゲームだとそういうのあるイメージ
CS移植するの早すぎたのでは >>109
>ここまでことあるごとに成功判定あるかどうかで回すのはまさにTRPGだろw
そりゃ、成否によってストーリー自体が変化するからね
むしろ、単なる成功失敗があるだけで状況に大した変化が無い方が新しいの?
逆に判定が可視化され、状況変化に大きく影響していくというシステムがどう古臭いのかって話なんだが
>>111
リアルタイム処理をしてないのは、複数人が同時に行動する状況をソロプレイで再現するゲーム性だからなんだけど
そういうゲーム性の違いを理解できない人が騒いでいるだけってことなのかねぇ?
一人が交渉してる最中に他のキャラが後ろから殴りかかるとか、隙を見て救出したり盗んだりってのは
むしろ、イベントシーンでは強制的に他のキャラの行動が封じられてしまうアクションRPGにはないゲーム性だと思うのだがね >>127
そもそもTRPGからテレビゲームの変遷も知らない人間の口ぶりだから何も知らないんだろうなとしか思えないが古いとして君が何を言いたいのかわからない
面白いのは認めてるんだろ? リメイクというよりは
ゼルダ夢島みたいに当時感、古典感をあえて残したんだろうね TRPGであることを理解できて
かつバルーダズゲート1or2
もしくは
ディヴィニティオリジナルシン1or2のプレイ経験がある方のみご購入ください
って注意書きすべきだった
そうでない人間がプレイすると確実にクレームがくる そもそもな話ダイス振るのだの手続きをするのが面倒だから自動でやってくれるようにして
CRPGは発展したんだから古臭いってのは仕方ないし面倒なのも当たり前
やってる方もわかってるんだから確かにそうだって認めてこれはこれで味があるって言えばいいだけなんだけど
何故か理解できない人は頭が悪いみたいなフロム式テンプレみたいなのを返す人がいる >>130
それ言ったらSwitchのゲームほぼダメやん
モンハンライズとかエンディング未実装やったしポケモンとかバグ満載やったぞ
ティアキンも増殖バグありまくって初期はカオスだったし >>129
PSユーザーにはTRPGセッションの原体験が無いから
こういう遊びを受け入れる素養がないのよ 今どきこんなゴミみたいなUIのサイコロゲームを持ち上げるやつなんていないでしょ
更に翻訳のレベルも低いから日本人には楽しみようがないっていう
全てにおいて評価ポイントが無い古臭いだけのゲームになってしまった >>132
認めてるよその上で古臭いと言ってる
まぁでもめちゃくちゃ面白いかどうか聞かれると困るが
ぶっちゃけマジでところどころ不便でしょこのゲーム
わりとストレス溜まるレベルで >>125
元々マウスが基本で画面のオブジェクトを無限にクリックするゲームだから
UIがCSには向いてないんよな >>134
Amazonレビューの中にエルデンリングとかsekiroとかにあったなぁ
パケにちゃんと過去のフロム作品やったかどうかの確認を取るようにしてくれみたいな下手くそのレビュー steamレビューだと低評価の意見は○○が自分に合わなかったって感想だけど
ここやアマゾンだと○○だからクソゲーだ!
自分に合わない要素とクソゲーの要素を切り分けて考えられない人って正直手帳持ってるよね >>139
ちなみに聞くけどバルダーズゲートに到着した時点で何時間プレイした事になってる? 少し前まで今時コマンドRPGは古いとか言ってたのに
サイコロコロコロゲー棒にしてるの見るのは正直おもろいww 令和のアンサガという評価があったけど
あのリール戦闘とダイスロールが似てるのは分かる
1行動毎にアレは辛い ドラクエやるような奴が選ぶゲームじゃないからこういうレビューが出てくる すくなくともドラクエ FF マリオの横に並べるゲームじゃない
棚そのものを分けるべきゲーム
ジャンル未経験者には絶対に 無 理
ゲーム初心者がダクソクリアする方がまだ可能性ある
国内でこのジャンルがそもそも皆無なのにプッシュすべきではない
一般人はもちろん国内ゲーマーにとって頑張れば楽しめる という範囲にすらない
ジャンル経験者 理解者のみのゲーム >>144
連中は基本的に厚顔無恥だからそういう皮肉に一切効果がないのが辛いところ >>143
いやそこまで行ってないゴブリン戦が終わって次のとこ行く前の探索中だし
正直神ゲー神ゲー言ってる連中ほどハマれないから他ゲー遊びつつのんびり進めるわ >>134
TRPGであることを理解してる以外何も当てはまってないけど完全に惚れたよ
TRPGは実際にはやったことなくて昔ちょっと流行った生声TRPGの動画を結構見てたってだけの知識量だからこのゲームのお約束の用語とか何もしらんよ
>>137
おれもやったことないんだよね
でもこのゲーム体験は夢のようだよ
50時間が経過したけど甘美な時間に酔いしれるような瞬間が今もたびたびやってくる
傑作だと思うんだけどなぁ… 大して売れてないのにここまで酷評されるってことは100人中1人ぐらいしかハマらないゲームだろ
99%の人には向かないゲームをGOTYにしちゃうのもどうかと >>148
俺はディヴィニティでハマったけどバルダーズゲート3はかなりわかりやすくなってると感じたからこれをジャンル入門にしてもいいとは思ったけどな
ただセーヴィングスローとかの用語が何の説明もないから下調べ入るだろうけど将棋だってコマの動かし方くらいは調べないと遊べないしそれくらい許容範囲でしょ 誰が翻訳したんだろうなこれ
日本人じゃないだろ
マジで意味不明な文章だらけで頭痛くなるぞ TESでもモロウインドあたりまではプレイヤーの攻撃が敵に触れたら成功判定してたぞ >>150
まだ1/3どころか下手したら1/5も終わってねぇじゃねぇか... スチームの評価を叩き棒にしようとしたのも良くなかったよね >>154
洋ファンタジーはこんなもんだぞ
まぁ日本向けじゃないのは確かだが 元々のジャンルが国内未開拓なうえ
パッド操作が明らかに不向きで翻訳もクソ
無理だろ
買ってもPC版だな >>147
ドラクエよりもアクションガーボイスガーロードガー(PS5版はロード長い)
とか言ってる奴に向かないんじゃね? >>154
クリティカルミスって翻訳してるけどファンブルでも良かったような気がするところはある
TRPG用語が入り乱れてて統一性を感じない部分は確かにある 掘り起こした化石がファミコンよりも古いからな
ファミコン世代ですらやったことないようなパソコンゲーム感だから悲鳴が上がっている 出来れば『ナレーター』じゃなくて『ゲームマスター』にしてほしかった
変かな TRPGって日本では一部の声でかい人間が喚いてるだけで全然浸透してないよね 崇拝してたゼルダ押しのけてGOTY取られたのが悔しいのは分かるけど、流石に怨念拗らせすぎだろぶーちゃんはw >>162
アレも所々機械翻訳入ってる手抜きだぞ
ラサンダーの血ってアイテムをどういうわけかラサンダーの地ってわけわからん翻訳してたから
どうやったらbloodとlandを間違えるんだ そもそもアクションゲームじゃない
でもやり込むとステルスゲーだわな戦う前に終わるテンポ悪くないぞ グラだけはいいけどゲーム性はマジで化石だよな
ドラゴンズドグマのほうがまだおもしろい まずは多面ダイスの存在を知っているような選ばれし者のみに勧めて浸透させたほうがいいよな >>151
そういう人はTRPGやってたら滅茶苦茶ハマってたろうな
…あっゴメン >>165
一応人狼あたりは流行ってる
あと一応双六もか >>142
それ言い出すと
たけしの挑戦状も神ゲーなるよ >>170
一昔前にクトゥルフTRPG流行ってたから触り自体はしてる奴はいるとは思うけどね 俺らの知ってる昭和末期よりもプレイ感が古いから化石なのだろ
生まれる前に滅びて地中に埋まってたのかってくらい DOS2やったことがあればバルダーズゲート3の翻訳はケチつけるのも烏滸がましいレベルなんだが >>176
キャラやテンポがダメだわ
TRPGをボッチで遊ぶのには無理がある たけしの挑戦状が当時のプレイ感そのままに再現されてGOTY取ったって宣伝されたようなもんw >>174
アレは攻略本ねぇとわかんねけからクソゲー言われてんだよ
おまけに奥さんと離婚フラグがエンディングに絡んでくるとか言われてもわかんねぇんだよあのゲームは >>171
そう、やってみたくてやってみたくてねぇ…
やる仲間もいないのにルルブ買ったりもしたよww TRPG捨ててわかりやすくすべきだったね、我々日本人にはDQやペルソナメガテンが関の山だよ、特に高齢者しかいないPSともなるとね >>178
ソニーが推すなら
スターゲートのように完全日本語吹替用意して欲しい >>183
なんか生活レベルを下に合わせろみたいな意識低い要求やなぁってなる >>179
あーそれだ
TRPG知ってる自分もなんか微妙だなって思ってたけど
自分一人で全キャラ動かしてたらそらなんか違うってなるわ 海外版ドラクエみたいなもんだからな
俺らが理解出来ないのはアイツらがドラクエを理解できないのと同じ >>184
まあ原神の任務を楽しく進められる人には向いてる気はする
あの長ったらしい会話が苦痛ではなく快楽なら
このゲームもひたすらそんなのばっかりと言っても良いし >>187
そもそもドラクエがウルティマのパクリですし >>18リスと険悪になって
蹴って殺すのもわからない
友情だと思ってるのに
性的対象にされるのもわからない
TRPGってそんなエロい要素多く無いだろ
たけしだってハマってる奴多いんだから
下手したら日本じゃたけしの方が人気あるわw ウルティマよりも古いRPGの祖先みたいなジャンルだよね とある国でよく食べられてる民族料理を日本で味そのままで出して受け入れられるかってレベルの話でしかないのでね
日本で出すなら日本人の口に合う味に調整しろというね 家で一人でサイコロ転がしてTRPGやってるようなもんでしょ
そりゃ楽しむのに特殊な才能がいるよ >>184
英語以外に音声がないのにわざわざ日本語にはつかないだろうね
そもそもほぼ全員に声があるから無理 >>186
日本人同士とTRPGやるとそこまで変な奴いないからなぁ >>194
このゲームだけじゃなくてRPGってそういう遊びなんだけど >>193
アメリカで食った日本食は涙が出そうなほど美味かったぞ
あっちの飯はまじできつかった
なんかしらんけどやたらとシナモン入ってたし・・・ >>184
スターフィールドだなw
往年のSFドラマになってしまった >>194
想像したらきついな、アリアハンで永久に主人公のレベル上げてそう 自キャラ以外はオートの方が面白かったかもなぁ
流石に難しそうだが >>186
あー…これすごいわかるわ
一人でボードゲーム遊んでるような感覚になるんだよな >>182
ホントにスマン…
ウチに新和版の赤箱青箱とマーベラスマジックあるから読みに来ていいぞw >>192
D&Dのレトロゲームの方が面白いかも
想像する楽しみがTRPGのキモ 日本で売りたいならロマサガくらいのデザインにしないと売れんやろ ドラクエあたりで簡略化されたものをわざわざ追加し直した感じ
それが評価点になっているから、外人はドラクエのことを笑えないよ 会話の選択が結局運で決まるってのが興がそがれる
補正入っても割と失敗するし >>194
DMはコンピューターがやつてくれるから… >>201
AIが進化したら神ゲーなりそうだけど
思考を日本人的な奴にしないと合わないな >>207
これ
ドラクエの花嫁悩んで選んだのに
ダイスで変わったらキレるw 以降のRPGで40年間ランダムで表示したものをあれもこれもいちいちテンポ最悪のダイス、ルーレットで表現しなおした
偉大なるRPGの祖先 >>210
ずっと選ばれるルドマン、そして進行不能w 偉大なるRPGの祖先は自分で選択肢を選べなかった
運命で決定され、その運命を受け入れるべきがRPGプレイヤー
自分で選択肢を決定することに慣れた情けない偽現代RPGプレイヤー 分かってない人がいるみたいだけどダイスで選択肢が変わるわけじゃないよ
選択肢に対する相手の反応をダイスで決めるんだよ アメリカ人に聞きたい
これが良くて
スターフィールドがダメだった理由が知りたい
ウィッチャー3の方が快適で斬新だったろ? グループSNEとかソードワールドとかそこが移植していたAD&Dシリーズや
CDDやSS 本当の紙ベースのTRPGをPCゲームに落とし込んだ時に、当たり判定とかにランダムを使ったのに
それをまたダイスに戻すっていうのは何なんだろうねぇ
海外の奴らのノリって本当に良くわからない
GTAが売れまくってるのも良くわからない
詰んでたGTA5今日やってみたけど、やっぱりなんだか面白くない 日本だと、グループSNEとかソードワールドとかそこが移植していたAD&Dシリーズや
CDDやSSIや対AC値とかその辺のワード見てピンと来なかったり検索しないと理解が
できなかったりって人は基本的にお呼びじゃない
そういう刺さる人が向こうには大量にいてまさに王道
外人がドラクエFFテイルズファルコムゲーとかを「退屈」って表現する真逆みたいなもん
日本人が評価しないのは当たり前 4大GOTY2つも取ってるし年末steamの売上も1位だし
世界ではそんな敷居の高いゲームじゃないんだがな
無駄なレベル上げの時間もマップの広さも無いし
足が遅くても全部の箱を調べないと気がすまないんじゃなければサクサク進むよね 外人でゲームやってる奴らって、日本人よりもずっとクリア率が低いとかないかな?
洋ゲーがつまらなくてクリアまで行かないのって、実は外人も同じ様に感じてる気がする
取っ掛かりは華やかで面白そうで、途中までは面白いけど、徐々に冗長になって飽きる
洋ゲーで後半すげー盛り上がるとかあまり記憶にないわ 日本にTRPGの文化ないからな
ストレンジャーシングスのあのシーンもピンとこなかっただろ >>220
価格が高いから上位に行くけど
本数はそれほど多くないでしょう?
世界のTRPGオタが買ってるだけ
流行りで買ってもSteamは返品あるから良いけど >>222
これw
友人や家族と遊んでてアノシーンなって気まずくないのか? 多面ダイスの存在も知らんし実物をふった事もないだろ殆どの日本人 >>226
クトゥルフTRPGならある
ここまでコテコテのファンタジーはないな なぜ時間がかかるのか説明したら参考にしてくれる人が出ると思う
移動や団体行動のかったるさ >>142
そもそもゲームがクソゲーかどうかの客観なんてもんは主観の総体でしかないのだからそのレス自体が無意味かな そりゃ単なる中年ナードの回顧ファンディスクだから
ビデオゲームとして評価するとクソゲーなのはしゃーない ルールがそれってだけで言うほどTRPGでも無いしな
AIが発展したら本物の面白いシナリオ作るGMとか出てくるんだろうか? アクションRPGは全部クソゲー!RPGはコマンドじゃないとダメ!っていてるぶーちゃん達はこれ買わないとだめだよね >>50
SLG客と違って自己承認欲求が強いのがオタRPG系の客
これは昔からだろう あの世界のGOTYだぞ
知的で高尚な人間にしか理解できない
ちゃんと楽しむならIQ125以上は欲しいと言われる >>215
方向性が真逆だろ
AAA予算で無限に広いフィールドのRPG作りました
AAA予算で濃密なテーブルトップRPG作りました バルダーズ・ゲートの1、2はリアルタイムバトルだったから
前作の方が新しかったのかな
そういう訳では無いと思うが >>236
広くても中身スカスカのコピペってのが問題だったのがスタフィー GOTYの良さがわからないのはプレイヤーの資質の問題 >>239
ではIt takes twoの良さを語ってください 2までのバルダーは乱暴なたとえをすれば2D化したドラゴンエイジだから
一気に方向性がオリジン回帰したというかなんというか >>240
一緒にやる人がいない奴には一生理解できないと思う Baldur's GateやらNeverwinter Nightsやら
あの辺のゲームをカジュアル化させて奥深さを失ったのがDragon Ageと言われてるな >>243
良さじゃなくダメさを語るなよw
まぁそういう「○○じゃないと楽しめない」ゲームが
GOTYに選ばれ始めてるってことなのよな >>245
だって2人用ゲームやし
それで一緒になって楽しめる傑作ってんなら納得するわ
そこの一々文句言って今までのGOTY全否定しようとしてる奴がいるからおかしなことになる >>243
語ってくれって言ってるんだからちゃんと語ってあげなよ
さすがに説明する言葉くらいは持ってるんだろ? >>247
仲のいい二人で遊ぶなら楽しいなんてのは当たり前なんだから
このゲームならではの良さを語ってくれよ ドラゴンエイジはハマったけどバルダーズはあかんわ
物量と難易度が面白さに繋がらないというか これを新しいゲームだと思ってんのはエアプのゴキブリだけだろ >>249
うーん何というか仲良しがさらに仲良くなれるかもみたいなゲームとしか説明できないな
人形になった夫婦が力合わせてアクションギミックを解いていく過程で昔の仲を取り戻してくみたいなナラティブ面でも評価されてるゲームだし 翻訳のせいかクソつまんなくてワロタ
よっぱり洋ゲーは無理 >>250
ほんとに面白さどころか煩わしいだけだな
俺がPS5ユーザーだったらとっくに売り払ってるレベル 真のゲーマーを名乗るゴキともあろうものがサイコロコロコロゲーが好きだったとは思わなかったよ
今まで気づいてあげられなくてごめんな >>253
「かも」は笑った
そりゃ協力プレイのゲームを一緒にやってりゃ
更に仲良くなる『可能性』くらいあるわw
わざとケンカさせるようなデザインではない
という以上の情報がないんだけど…無理しないで >一緒にやる人がいない奴には一生理解できないと思う
なぜこんな自傷行為をしてしまったのか… 4chでは日本人なんて文句言うだけなんだから売るだけ無駄とか言われてるのに >>259
そろそろ>>246にも語ってあげなよ
GOTYって主語でかくして語ったんだから責任とろうな? >>261
じゃあ売るなよwGOTYだこれは売れる売れないなら日本人が悪い知的だ人選ぶとか普通にあたおかだと思われてるし海外ギーグのコミュ障向けコンテンツならそっちてやっとけby被害者友の会まである ゲハ民はIt's Take TwoじゃなくてPortal2のCo-opやっとけ
あっちの方が殺伐しててゲハらしい >>262
>>239に語ってもらっていいんじゃない
俺が言ったわけじゃないし クソげー持ち上げバレて今になって人を選ぶとか言い出してて糞雑魚ゴキブリ >>253の後半読んでもゲームとしての面白さは一切伝わらないのよな
思想やメッセージ性に傾倒しすぎてるというか
評価されてるのはソコかよっていう 使いまわしして水増しタマキンみたいなゴミゲーを持上げてた任豚がなんかほざいとるwww Sekiroがいつの間にか1000万売れてたしこれもいつの間にかそんくらい売れそう >>269
なぜそこまで気になるなら実際遊ばないんだい?
できない理由があるのかい? >>266
でもお前「今までのGOTY全否定しようとしてる奴が〜」って言ってるやん
主語でかいやつ頼もしくてつい頼りたくなるんだよね D&Dが元だしシステムが古臭いのは確か
いかにTRPGに近づけCGでビジュアル見せてるかだけだからなぁ >>278
このゲームのすごいのって分岐の幅だろ
思いつくだけで色んなもしああしてたらとかここで戦わずに済むんだって場面がかなりあった
主人公が会話に強いバードだからなのもあるけど会話で解決するのがかなり多かった >>274
GOTY受賞作の良さを語ってほしいと言ったら
メッセージ性が素晴らしい的なことだけ返されたら
そりゃ突っ込みますわw 武器の攻撃力に対するユーザーの動画解説で
d8n2とか1d6とかTHAC0とかその辺見てキャッキャできないと面白くねえよ
この手のゲームの国内PCやコンシューマ向けの供給は90年代で実質止まったものな >>280
そもそも遊んでない人に何を語れと?
体験を共有できない相手に説明って徒労でしかないよ >>277
不満ではないよ元からGOTYをまともなものと思ってないからね
不満ではなく否定してるんだ
だからそんな俺のためにもGOTYを否定するものを許さない君が歴代受賞作の良さを語ってくれよ 人形劇が嫌いなわけではないのだが
イベントで使われるモデルは高品質なかわりにカメラを全くいじれず
ただ文字読んで、どうでもいい選択肢から選択するだけ
こんなもんエロゲでも普通に飛ばされるだろって感じ >>283
ブレワイ否定しだして草
あれだけ4大GOTYで騒いどいて実は俺はみたいな都合のいい事言うなよ >>282
良さを語ってという他人へのレスに
横レスしておいて今更それかよ…
>一緒にやる人がいない奴には一生理解できないと思う
結局これに自分自身が一番ダメージ受けてるつて事だろ
GOTY選考に不満があるなら素直に認めればいいのにw >>285
いいんだよお前が今からGOTY受賞作の良さを語ってくれるんだからな
じゃあどうぞお願いします。
次からしょうもない人格否定での逃げはなしでラスアス2の良さを頼むわ >>74
古臭い化石のようなゲームしかないのが任天堂だろw >>288
そこは何で去年のエルデンリングの話じゃないの? 自分はゲーム性より目が光ってる気持ち悪いキャラクターのデビル感がダメだった
キモさしか感じないから生理的に無理ダーズゲード ROMってたら急に単発工作マッチポンプが見れて草
しかもティア金を叩き棒にして逃げてるの巻 普通どんなゲームか調べて買うだろ
どうみてもエアプレビューなんだよな 原作者の発言が問題視されたホグワーツが賞レースから外されてるし
近年のgotyはゲーム性より思想が優先されてるのは感じる >>279
分岐の幅っても最終形が何個かあるうちのどれかに分岐するだけだから選択肢が多いように見えるだけだよ。 >>296
どんなゲームかよく調べずに評価だけで買う人もいると思うけどね
メルカリでPS5版めちゃくちゃ売りに出されてるやん 画面分割時は強制的に30fpsモードになる時点でPS5もXSXも低性能なんだよなあ アマゾンで評価が高いズボン買ったら思ったんと違って安っぽかったわ
失敗した >>303
誤爆がAmazonでズボンw
そんなとこで買うなよガチの陰キャだろww
流石に卒業しろw 日本人が海外製SRPG楽にできるわけないだろ
真のスカイリムと思い込んで買ったやつアホすぎ 通販で服買うのって田舎住みかサイズが極端に大きいかどっちか TRPGの流儀に馴染んでない日本人からしたら
膨大な選択肢があってもその選択肢の結果が確率で決まるって言うのはなんかものすごい消化不良感あるな >>306
都会住んでるけどコロナ禍から通販増えたわ
好きなブランド直販でサイズ判ってるし楽だし困らん いち個人のレビューでいちいちスレ立てとかゴキブリのネガキャンとまんまやってること一緒なんだよな >>1
「GOTY取ったから面白いにきまってる」とか
「ティアキンを倒してGOTY取ったからティアキンより面白いに違いない」とか
短絡的思考で買ってるんだろう
多いよGOTYや星の数で判断する人
情報化社会の落とし穴と言ってもいいね >>310
末尾Mだから同じゴキブリ確定なんよ
買わずに叩き棒にして身内で仲間割れしてるのが草 近年アクション性が高いRPGが増えているけど、どれも1人しか操作てきないんだよね。
Skyrimしかりウィッチーしかり、FF16も。
それで臨場感は高まるのかもしれないけどパーティ戦の連携戦術が楽しめないんだよね。
バルダーズゲートは流行りとは違うけど戦術重視の深い戦闘へ舵を切った最新のゲームだと思うよ。 なんでもかんでもアクションにするのも間口狭めてると思うけど 欧米からしたらこういうゲームのことをRPGというのだから
そらドラクエみたいな単調な戦闘と一本道のゲームは売れんわな アクション崇拝教か
こいつらがFF16とかいう一本グソを生み出した土壌だな 文章はそっくりなのにみんな単発なんだねw
BG関連って面白いw >>285
GOTYを取ったってことは同じGOTYのブレワイぐらい大衆の支持を得て売れるのが決まったようなもんだからね、バルダーズ・ゲート3はw
バルダーズ・ゲートを否定することはブレワイを否定することなのだよ!w FF16をクソゲー扱いしたのと同じ水準で他ゲーも評価したらこうなるよな アレのほうが単純明快ですらある、ボタン連打してたら終わるし BG1は幼少期に途中までやってたけど呪文が無茶苦茶強くてパーティー全員十数ターン攻撃回数移動速度2倍とかとにかく高火力な超広範囲攻撃とか範囲内の敵をほぼ無抵抗にする広範囲CCとかハチャメチャで、当然敵メイジもそんないかれた性能の魔法をパナしてくるからお互いのメイジを巡るやり取りが熱くて、でも直接攻撃力と耐久力は前衛職がピカイチだからやっぱり非魔法職も大事でって尖りまくったゲームバランスで印象深くて面白かった
BG3のメイジもやっぱやたら強いんかな? >>316
BG3以前からこういうゲームが売れて有名ってなら
以前から同系統のゲームがランキングの上の方に来てないとおかしいわけだが >>317
原神て中国本国と日本で集中して人気っぽいから
BG3以上の国と人を選ぶゲームなのかもしれんよ >>268
なんたってGOTYだからねw
ブレワイと同格のタイトルがPSの手に入った事実を豚に突きつけられるぜ
PS5はブレワイクラスの大作を手に入れたんだよなぁ >>326
お言葉ですがスイッチでしか遊べないブレワイとPCPS箱のどれでも遊べる箱じゃキラーソフトとしての格が違いますよ ゴキブリは3垢で自演定期
自分と常に話してるヒッキー d &d系懐かしい
ティアキンカスタフィーやった方がいいぞw >>285
バルダーズゲートの凄さを理解できるなんてあんたもやっぱり東大生?
バルダーズゲートを否定することは豚が好きなブレワイを否定することになるもんね
ブレワイが日本人も絶賛してることを認めるなら同じGOTYのバルダーズゲートも日本人からも絶賛されてることになるはず
ブレワイが売れてるなら同じくバルダーズゲートも売れてる
これを否定するのはブレワイの否定や! 今回はディヴィニティ2なんかとは話題性が違うしガチでジワジワ売れるよバルゲ
エルデンリングのGOTYパワーでミリオン見たろ
ゼルダであれだけ利用しておいて今更GOTYは意味ないからバルゲは売れないなんてありえねーんだよ GOTYの権威を今更否定するわけじゃないが文化的下地から見てもコッテコテの洋RPGであるBG3はデザイン的にもメカニズム的にも日本のプレイヤーからは馴染みがなくてウケないんじゃないスかね……
俺はそのうち安くなってからsteamで買うけども 結局セーブロードゲーになるわりにロード長いからやめちゃったわ GOTYの権威には日本人も逆らえんよ
洋RPGがーっていうけど洋RPGのウィッチャー3がGOTY受賞で国内ミリオン突破したの知ってるだろ?
豚がさんざん振り回したGOTYの影響力を今度はPS5が振るう番ってだけw 小難しいことわからんが、とにかくグラや音楽がハイクオリティで気持ち良すぎる
お前らもいがみ合ってないでやればいいのに
最高だよこのゲーム PSファンはずっと応援してるし推してるでしょ
できない人たちが嫉妬して叩いてくるだけで >>1
ゲームのジャンルも分からないで買うアホ・・・
ロードス島戦記はアクションゲーじゃなかったが
D&DのTRPGシステムで普通に人気だったわ・・・
スチームでも2023年の最高のゲームの称号GOTYを獲得したのに
時代遅れはBG3叩いてるお前だろうに・・・
世の中の流行すら理解出来ないいとかさ・・・センス以前に、頭がカチコチに古くて終わってるんだよ・・・ 時代はTRPGってのは確かにそう感じる
俺の知ってる流行に敏感なインフルエンサーみんなバルダーズゲート3やってるし
結論出てるからね、Gotyで 三点リーダは中黒3つじゃなくてちゃんとこっちの…使おうぜ
2つセットなら尚良い…… Amazonレビューなんてアレ信者が埋め尽くしてるという時点でもう何の役にも立ってないだろっていう 昔ウィズやダンマスにハマったからかろうじて付いていける
和ゲーしかやって無い人は無理だろうな 世の中の流行すら知らんような時代遅れの旧人類はアクションRPGでもやっててどうぞ
そういう人たちにBG3のような最先端のTRPGは理解できないだろうし
ゲームの歴史から見たらアクションのほうがRPGより古いんだからなw >>340
俺は女同士で濃厚なちゅーしてるの見てキモチワルって思ったわ いくらGOTY遊べない人たちが嫉妬に狂ったところでPS5ゲーマーはバルダーズゲート3楽しめるんだから無駄無駄w 最初に仲間になるのがツンデレイビルプリーストとツンデレケモノ娘と鬼っ娘
恋愛エロ要素もあるし、スクールデイズみたいに急に殺し合いとか始めるし
これ美少女ビジュアルだったら絶対お前らもハマってたと思う >>349
PC版の美化MODはかなりの可愛らしさだったぞ ドラゴンエイジぐらい投げ売りすれば日本でも
とりあえず買ってみるかってなる人増えるかもな BG3否定してるのは豚ぐらいだろ
痴漢はドラゴンエイジやマスエフェクトで鍛えられてるからな >>350
PS5は美少女MAD課金で導入すれば
利益率回復するのにね コマンドRPGは時代遅れだとかいう謎の勢力が消えたよな 結局GJAとTGAもPSコンソール祭りで豚が意気消沈してて草
GTA6とワイルドでトドメ刺されたと思いきやまだDICEとGDCが待っているというw TRPGって友人必須だからその時点でゴキは除外だろ、知識はあっても経験がない 本スレでも全くゲーム内容の話してないし義務感でやってるだけで楽しくなさそう 🪳「バルダーズゲートを評価しないのはバカ!低学歴!!時代遅れ!!!」
世界で唯一バルダーズゲートを酷評しているコミュニティが日本のPS5ユーザー
ゆえにゴキブリの主張によれば日本のPS5ユーザーは( ※ )
※当てはまる文章を考えなさい(3点) バルターズゲート信者とフロム信者で
GOTY最高のゲーム巡って論戦して欲しいね 日本で流行ることはないと思うがこれを参考にしたゲームは今後出てくるだろうし
「スゲー!こんな自由なRPG今までなかっただろ?!」
とか言う奴を見てフフッってなるとは思う >>363
バルダーズゲート3の緻密さや世界観の広がりに比べたらエルデンリング(笑)なんかしょせんは先行オープンワールドの雛形使ってダクソ作っただけだし比較対象にすらならんと思うが Steamって神だわ、一瞬で返金申請通るし
とりあえず今からやるやつはキャラメイクに時間かけたら絶対にダメ、ゴミっぷりをさっさと味わって返金申請するのが正解
キャラメイクに時間かけすぎると返金ライン超える コマンドコマンド言ってる奴はドラクエかなんかと勘違いしてんのかな
ディヴィニティすらやってねーんだろうな こういうタイプの物量がある奴は日本からは出てこないんじゃないか
分岐が多いタイプはコストがかかってしょうがない
日本メーカーはただプレイ時間が長いドラクエ系物量に逃げる一方だと思う
薄っぺらな一本道ストーリーに退屈な探索とサブクエスト水増し
それが作る側にコスパが良い カードワースが大流行してドラゴンエイジがドラクエに取って代わった世界線の日本ならバルダーズゲートも流行ったかもな >>368
そもそもこのゲーム海外でも売れないジャンル
ここに投資する企業はいない
これグラを下げればインディーズで良い >>364
真似してみたもののろくに作り込みもせず
ただただ面倒くさいだけのゲームになって
クソゲー扱いされる未来しか見えない まあ本当に大勢の人に人気あるなら20年以上も
新作出ないなんてことも無いだろうしな BGは3で急に売れて海外版ドラクエだから当たり前みたいな言われ方やたらされてるけど
1,2もそうだしNeverwinter NightsもIcewind Daleも別にそこまでヒット作ではないし
D&Dがそこまで絶大な市民権得てるってことないと思うけどね >>368
そっくりそのまま真似なくてもいいんだよ
ドラクエの相撲やFE暁の高低差でやりたかったのってこういうことだろ
RPGやSRPGがやりたくても出来なかった事の回答例がここにある >>42
これが問題で草www
GOTY与えたことはずっと批判され続けるだろうなw 豚は悔しくてたまらないんだよ、心の支えだったティアキンがbg3に56されて
自分の親56したやつがしれっと出世したら悔しいだろ
些細な悪口は受け入れてあげよう、これ以上の死体撃ちはあまりにも可哀そう 大絶賛するほどではないけどティアキンが取れなかったって言って叩くのは筋違い
ティアキンだってティアキンから初めて意味わからんくてやめたやつなんて山ほどいる これをホモゲーというのは神ゲーであるアサクリオデッセイをホモゲーと言うようなもん
キャラの見た目に対する不満感は美化MODでどうにかなるだろう >>358
TRPGに必要なのは友人じゃ無くてTRPGサークルの仲間だぞ?
お友達がいくらいてもTRPGに付き合ってくれる奴なんてそうそういない。
さてはニシ君、TRPGを人狼ゲームやポケカ感覚で出来ると勘違いしとるだろ? 気に入ってクリアしたとして、じゃあ1と2やってみるかと思っても日本のPSストアでは取扱い無し
そもそも3も規制版だしマジ使えないプラットフォーム 興味はあってスターター買ってみたけれどって人達が始められるようにコンベンションがあるんだぞ
さてはにわかだな?
TRPGだって昔は国内でいろんなところがやってたんだけどなあ 何年も前に出たDOS2にDnDのガワ被せてリッチなグラにしただけだから、化石は言い得て妙 ようやく時代が追い付いた
俺がbg3アーリーアクセス当時話題に出してもまーったく反応なかったくせにほんま調子いいよな
どこもラスアス2やらあつ森やら、あほかと そこまでTRPG要素はないだろ、思ったより普通のRPG
ウルティマとかウィズとかルナドンとかダンマスとかそういういにしえ感は感じる
まあ欧米人におけるドラクエってのが正しいんだろう steam国内では大好評
PS5国内不評 ←オツム弱いからアクションゲームと間違えたの?
えっ?もしかしてこのゲームシステムもよく知らずに買ったのバカだから? >>377
タマキンさあ
ブスザワのこと無かったことにすんなよwww もうクソゲーなのが随分知れ渡ってるから信者の擁護も虚しいな 1000万知覚れてるゲームを糞ゲーよばわりは無理がある やっぱGOTY効果ってあるんだなあ
これGOTY取ってなかったらスルーされていただろう
ティアキンを倒したってのも話題性に一役買ってる PS5でもう12%の人間がクリアしてるぞ
一般のゲームと比べても早いな Xで全然ポスト見ねえわ
ゼルダとかは検索せんでもよく見たのに ほとんどの人はタイトルすら初耳って時点でアウトだろ向こうじゃD&DなんてRPGの代名詞みたいなモンなのにそれもタイトルしか知らない、でもGOTY決めてる国では誰もが通るゲーム
しょうがないんだから諦めりゃいいのに 古臭い化石をPS5最強の「弾」だと思ってしまったゴキブリwwww 受賞作品だから試してみるとか久しぶりの新作だからご祝儀購入とかが大半で
アメコミと同じで、高尚ぶって有り難がってるやつは少数だと思う まあ普段洋ゲーやらない人が今回買ってみるかでますます洋ゲー嫌いになったかもしれんな >>408
海外でもD&Dは誰もが通るゲームなんかじゃないぞ?
いわばオタクが好きなだけであって
映画化も何度もしてるけど人気薄だから予算もそこまで付かないし駄作ばかり
これが現実
BG3も似たようなことが言えるからコアゲーマー以外全く知られてないぞ >>1
ジャップだけだよそんな幼稚なこと言ってるの
だから国力から何から全部衰退凋落しまくるんだよ
恥を知りなさい 海外のTRPG厨のドラクエだからな
その視点以外で褒めてるやついたら同調圧力かステマかアホなだけだよ そもそもウィザードリィもドラクエもD&Dをコンピューターゲーム化しただけだからな
ほぼすべてのファンタジーRPGの祖 ドラクエが影響受けたと言われるのはWizとUltimaじゃなかったっけ ゼルダsageステマでそれなりに売れそうやん
エルデンと一緒やな 高橋自身がTCGやTRPG好きだったからな
遊戯王もMTGの真似して日本向けにした訳だし、まあ遊戯王無かったらTCG自体も国内でここまで人気にならなかっただろうな そもそもD&Dの5版とかインフレ激しすぎてあっちの奴もWFRPやってるんじゃないの? 情報のインフレが進みすぎたから簡略化したのが5eなんだが 比較対象がWFRPなのになんでそんなレスが返ってくるのか謎 ???
「世界中で評価されてようがGOTY取ってようが 私にはただのクソゲー ただそれだかの話なんですよね」
このゲームの良いとこ? 「うんなかった これ面白いじゃん ここ最高じゃんっていう所が
なかった」 オブジェクトにHPやら耐久値やらがあって
それに矢をペチペチ当てると壊れる奴
これ見て20年前のゲームかな?って思いましたよ 初見殺しだらけ 取り返しのつかない要素だらけだから クイックセーブしまくるしかない
正に20年前の洋ゲーがこんな感じ 化石ゲート >>1
アクション性のなさも古臭さもそういうゲームなんだからその部分は仕方がない
がっかりされたのはそこじゃないんだよ >>430
マリオRPGが20年前、ドラクエ3は25年前だぞ 一番の問題は誰でも楽しめる最高のRPG様に謳ってたのが問題、ゲームメディアならこれが万人受けするものじゃないくらい理解出来ただろう
リアルTRPGもテーブルゲーム最高峰として持ち上げてるメディアなんて無いだろう このゲームを本当に楽しみたいならTRPGに興味あるフレンド募ってマルチプレイするといいぞ
GMはゲームに任せるからちょっと違和感あるが普通よりは気楽にTRPGできる
てか上の方でもあるが4キャラ全員一人で動かすからめんどくさいし一人でAI相手にTRPGやってる変態みたいになるんだよ >>432
どちらかというと頭の固い奴はGOTYみたいな権威に振り回されるやつだろう
そのゲームが好きかどうかは頭の柔らかさではなく価値観の問題だし >>436
でもTRPGはDMやるのが楽しいからな
DMから采配やイマジネーションの楽しさを奪った4版が否定されたのもそのせいだし ハースストーンは面白いけどビジュアルが受け付けられないからしかたなくシャドバやる
っていう国民性だからね
ゲーム性以外の部分で受け入れられない部分があるんだろう
キャラを原神みたくすれば大ヒットするんだろうけど >>439
権威に弱いかどうかは人間性の問題
ゲームのルールに対しての無理解からくる批判をする人間は頭の良し悪しの問題だろ レベルアップ時に異様に時間がかかるのも
「間違えたら詰むぞ」「真剣にr」 >>444
キャンプで金払えばクラスの振り直しできるぞ レベルアップ時にいちいち時間がかかるのも
「間違えたら詰むぞ」「真剣にRPGやってるのか?お前」みたいなやらされてる感があって
気軽にやれないのよな >>446
そこが楽しいといえば楽しいんだが、万人向けじゃないよな >>443
そもそも批判してる人間=理解力ないってのが決めつけで頭カチカチなんだよ
このゲームの癖の強さや説明不足さは楽しんでいるプレイヤーの多くが口にしているし
ユーザーの理解力の欠如で楽しめないと全て斬り捨てるのはおかしい
そんな奴らこそGOTYという権威に縛られて自分達と違う価値観を柔軟に理解できない人間だろうに >>448
色々言ってるけど結局何やってるかわからないから楽しめないに帰結する時点で当人の能力不足の問題では?
価値観の無理解云々もそれをいうならお互い様だろ 理解させられなかった開発者の敗北だろ
そんな基本的な話をここまでうだうだやってんのかこのスレ このゲーム分かって俺カッケーと自惚れしてる奴は楽しめそう。週販も楽しみ🙄 >>449
>結局何やってるかわからないから楽しめないに帰結する
もうこれ前提で喋ってる時点で凝り固まってるよね
システム理解した上で自分に合わないと判断している人はおらず
理解力の欠如に帰結するなんてお前が勝手に決めつけてるだけだろ
そうやって決めつけしてるやつに他者の頭が固いとか言う権利ねぇぞ 見てるだけでルールがわかって遊びたいと思えるテトリスはシリーズ総数で5億売れてる BG3を絶賛する気はないけどアクションじゃないと認められない奴の認識がどうかしてる >>454
>>1の話なら、切り抜きにうまく騙されてるだけ
1.運要素強さすぎ
2.テンポ悪い
3.アクション性ない
4.時間かかりすぎ
の順番だから
最近のゲームに慣れたユーザーなら古臭く感じるのは仕方ない
まぁGOTYに騙されて詳しく調べずに買ったやつが悪いな
マリオカート好きが車のゲームだからとGT7を買って文句言ってる感じ そらアンサガのルーツと思えばな
当時のゴキが拒否して買取拒否まで暴落したのに今更似たゲーム持ち上げるとは思わなかったよ PCでやってるけど確かに説明不足なとことか癖の強さは有る
けど作り込みはホント凄いよ >>450
CRPGは理解してる奴だけ買うジャンルだろ
だからラリアンもなんでこんなに売れたのか分かんないって困惑してるんだよ ttps://www.famitsu.com/news/202312/19327966.html
そっくりよな >>460
何年も前のDOS2の時点でその言葉が聞きたかった
DOS2スルーしてこれを持ち上げてるのは結局GOTYだからなんだろって思っちまう 一つ確かなのはPS客には合わないシステム・シュチュエーション・グラフィックデザインだということ え、グラフィックデザインなんてモロPSユーザー好みじゃない?
濃い目のファンタジー世界を高解像度で描いてるんだし
何十時間やってもまだ見惚れちゃうんだが PSユーザーは濃い目のファンタジーなんか無理だろ
ライトノベルの延長みたいなファルコムゲーが限界なんだから そうなん?
音楽もグラフィックもクソ最高なんだがなぁ
俺はここ10年で手に取ったゲームの中で一番好きだわ >>40
まあ金と忖度だけで獲った賞なのが世界的に認知されてるから全く宣伝効果ないのも仕方ないわなw 配信でもガッツリやってるのツーブロ位だな
アニメ絵の人たちはまあ自分も興味ない同説も稼げないとなりゃそりゃやらんわな 運要素の強いSRPG…BG3は令和のボコスカウォーズだったか 戦闘の説明してる動画見てきたけど特に学びはなかったわ
自分でやってても思うんだけど派手なシーンがまず無いんだよなぁ
あとこんなことも出来るのか?!ってのもない(逆はすごく多い)
一発で逆転できる要素がまず無いから見ててもつまらんだろうな
まあTRPGの戦闘なんて死にに行くようなものだからコレでいいと言えば良いのだろうけど あとはイベントシーンを映画みたいって言ってるやつは何を見てきたのか
キャラがイベントシーンのみキレイに見えるのはライティングこんときだけ凄いから
UnityもUnreal Engineもサイパンのエンジンもライティングがしっかりしてるから美しくなる
ただ細かな装飾品や服や装備一つ一つに質量がないので映画と比べるとしょぼい
表情もよく出来てると思うけど、映画と比べると比較にならんほどしょぼい
見るとこねーんだわ ウルティマとかその辺のRPGの始祖にがっつりはまった人たちが絶賛してるのはわかる
古臭いのはその通り、例えばドラクエ3のリメイクがこの出来だったらGOTY間違いなしだろう
まあ今のスクエニにこんなもんは作れないだろうが >>475
このクオリティでロト三部作を一つの作品として完全リメイクしたら凄いだろうな
淡い期待すらしないけどww 開始一時間ぐらいで密度が凄いっていうのはわかる わかるがわかるが
プレイしててクソつまらないのだから意味ないんだわ 発売日に買った俺が今やってねえんだもの まあプレイフィールが悪いんだからどうしようもねえわな エルデンといい名作を利用して売名してから売ろうとしてる節があるな
○○を越えた!とかな >>476
ドラクエを鳥山絵やめて完全CGにするってこと?
それとも11みたいな陶器人形にするってこと?
もしそうだとしたら1ミリも魅力感じないわ どの瞬間でも切り取ってターン制に出来るところは時間停止ものAVみたいで好き そもそもDQとD&Dじゃ元が違うのに比べてどうするんだ
そういうゲームを日本人向けにアレンジして取っつきやすくしたのがDQで元がゲームブックがあるD&Dと全然違うじゃん >>480
昔からFFのグラで表現されたドラクエやってみたいって願望あるんだよね
レンガの質感バリバリのゴーレムとか首周りの羽毛がフッサフサのキメラとかと戦いたい
だからFF14のドラクエコラボは画像だけだけどめっちゃ個人的に湧いた
鳥山絵はドラクエのアイデンティティだけどもさ
リアル寄りなグラフィックのドラクエやってみたいんよなぁ >>481
俺はこれを上手く使えない
これやるんだったらPT全員一人づつにわけて行動させたほうが楽
そもそも罠は必ず解除してるし、それ以外で使うシーンを俺は思いつけない >>483
まじか
俺はやっぱり世代だから無理だなぁ 正直に言っていい?
BG3よりスターフィールドの方が100倍面白かったわ そのスターフィールドよりスターシチズンの方が100倍面白いよ
でもscよりbg3のほうが面白いよ >>486
スタフィーの何が面白かったんですか?
俺5時間でやめちゃった
逆にBG3は50時間くらい遊んでててまだ全体の2/3くらいでかなり楽しんでるが >>486
ぶっちゃけ俺もスターフィールドのが楽しかったと思うわ
ベセスダそこそこFPS作れるようになったんだなって感じたし
戦闘だけは楽しめた 面白さ説明し出したら終わり
面白いゲームは何も説明しなくても普通に売れるから
買わない奴らはわかってねえとか腹痛いわw 面白さなんて数値つけれるもんじゃなく個人の感情なんだからケチつけるもんじゃないやろw
自分は楽しめた、だけでいいんや 俺はスタフィー160時間でBG3はまだ50時間くらいだけど圧倒的にBG3が好き
スタフィーには良い印象ほとんどない
BGMは凄く良かったけど
戦闘も最初の動画が出た瞬間から嫌な予感しかなかったわ
戦闘からその後の漁りまでFO3の頃からやってること何も変わってなくねってむしろこっちが化石だわ >>491
いやつけれるやろ
バランとか誰がやっても欠点がわかるくらいつまらないやろ
それに一方上げて一方下げ始めたのは>>486や
自分で楽しめただけなら他所を下げないんだよなぁ せやな面白さなんて語る必要無いんだよね
GOTY取ったんだからそれ以上でも以下でも無いで >>493
FO3はADSすら出来ず
アイアンサイトMODもあったがセンターズレてて使えなかった思い出
FPSなら何処が有利で何処が不利かもすぐに分かるし
高所とって射線切るとか簡単だけど
BG3は射線が切れてるかどうかも分からんから苛つく事が多い 無理矢理持ち上げてるのは反感から落とされやすいかなあ ゲームブックやってる感はあるなたしかに
先のページ見てみてゲームオーバーだったら判定通ったことにして戻してたろ?
それでもゲームブック自体は楽しかったんだからこのゲームもどう楽しんでも楽しいと思うよ
ロードすんなしって奴もいるみたいだけどそれこそ好きに遊んだらいいと思うわ BG3ってドット絵にしたらたしかにひと昔前のゲームだな 楽しみ方はそれぞれだと思うけどロードのテンポの悪さを考えるとやっぱやり直しなしの進行をお勧めしたい 中身なんてみるな
なんか外人が褒めてるから勝ち誇った気分になる為に擁護しなきゃ 振り直し出来るし、振り直しても駄目ならそれはそれで進めてる
それよりロードそんなに遅いか? >>502
おっそいよ
m.2 SSD(細かい規格分からん)にインスコして
modなんて何も入れてないのに バルダーズゲートは選択肢やサイコロ運も受け入れてその結果がストーリーとして楽しんで欲しいという思想でしょ。
TRPGだってやり直しは無いし。
ベストな結果しか受け入れたくない日本プレイヤーとは根本的に相性が悪い。あと突然強い敵と遭遇するとかもね… 実際のセッションであんな殺る気満々のバトルしたらプレイヤーに呆れられる まあこの手のゲームは今回を機に確実に日本需要がないって分かっただろう
こんだけ宣伝して各メディア絶賛してもこの評価だからね、今後BG3のようなゲームってだけで避けられるのは確定してる >>506
でもガワをFEエンゲージみたいなVチューバー風にして全部日本語ボイスでシステム周りもう少し整理してあげたら日本でも爆ウケすると思うんだよなぁ
パクるの得意な原神の所がやってくれそうだけど >>503
SSDインストールで美化MODしか入れてないけど
起動時はともかく全滅後のロード等が遅いと思った事は無いな ゴキブリはディスガイアみたいな虚無ゲーは脳死で遊んでたくせにBG3は楽しめないのか gotyで日本でも注目されただけで、元々日本はターゲットに入ってないでしょ。
スパチュンが翻訳してくれただけ感謝だよ。
売り上げが無かったら翻訳してくれないだろうけどこういうゲームは海外で作られると思うよ。 海外ガー海外ガー言うけどSteam上位に同系統ゲームが今まで大して上がってこなかった時点でお察し
海外もご祝儀買いだろこれ >>512
単にラリアンスタジオの新作だから買われてるんだよ
ディヴィニティ2作が神ゲーだったし エアプゴキブリに騙された一般人が
メルカリに大量出品してて笑える。
そんな事ばっかやってるから、信用無くして
今のPS5の衰退に繋がってるんだよ。 PS5の勝ちwwwwww
笑かすwwwww
じゃあ嫉妬撒き散らかすなよキチガイwwwwww まぁなんもないPS5がアレよりはマシと飛びついただけにしか見えんし
実際アレよりはなんぼかマシなのでは 売れるって中古に流せるって意味だぞ
なんか伝わってなかったっぽいが >>522
最初の頃はPSだけで30万本売れると豪語してる人間がいたが果たして 俺がPS5ユーザーでパッケージ版買ってたらとっくにGEOに売ってる これは売れんだろう…
と思ってるんじゃないかな、今遊んでる層も
ソースは俺 ガチで各所GOTYの見る目のなさよ
それをついに思い知らされた
公平さの限界というかメディアの忖度の酷さというか まあチー牛オブザイヤーなのを知らしめたのは良かったじゃん
チーズ味好きな人は参考にして このゲームが悪いというより
GOTYなんだいって持ち上げまくったやつがわりーよ これがGOTYって文句言ってるヤツは2021年とかどう思ってるんだろ ポリコレ忖度のゲイオブザイヤーなら、相応しいだろw
ホモのムービィ作ったアレにも、何か賞あげろよと思うけどw >>515
ラリアンだからでBG3買う人間は何年も前にとっくに買っている
ディヴィニティオリジナルシン1.2なんてラリアンのゲームの中じゃ新参もいいところだよ
本質はもっと昔から別に変わってない
日本語版だってずっと前から出てたのに レベル4だけどクソみたいな状況になってる
時限なのか知らんがクエスト発生するNPCが死んでるし レベルが上がらねえよ
5ないと先進まないんだが >>537
お前の大好きなスターフィールドもプレイヤーに見せてないだけで内部でサイコロ振ってるんだが 最近はアクション要素のないRPG少なくなってるからなあ まともな人間はシステムが退化してるとしか思わないからな
ナードが無駄な要素をありがたがってるだけ >>536
TRPGだったらミッション失敗しても新キャラ、経験値渡してストーリー続けられるようにして欲しい >>535
俺は今7だけど状況まるで変わらんぞ
まあ俺はサブクエストがもう耐えられなくなってメインだけやって
ガンガン先に行ってるんだが
こっちのレベルより相手の強さが常に上回る
因みに難易度イージー 既視感あると思ったらDivinity2と同じところが作ったゲームらしいな
Divinity2はイベント完遂で経験値もらえるシステムのせいで平和主義以外は損するようになってたがこれはどうなん? >>538
これはさすがに屁理屈が過ぎる
ゲーム性がまるで違う >>544
似たような感じじゃないかな
戦闘で勝利しようと会話でクリアしようと
入る経験値は変わらないらしいし >>540
それは少々言葉が悪いと思うが、まあBG3って知的芸術遊戯だからね
理解するには現実世界でIntを上げないといけないという側面はある >>543
クエスト終わったエリアのnpc殺戮しろよ >>548
なんかね、そうゆう悪人プレイというかダーティーなプレイに興味ないんよ
SkyrimもLEからやってるけど一度も悪人プレイしたこと無いんだ
単純に興味がないんだわ 仲眞の好感度が上がるとセックスしようぜみたいな雰囲気出してくるのがマジで気持ち悪い マジレスしていいかな?FF16のリスキーモブめぐりのほうがよっぽど面白い
クソゲーム3とかいうゲームよりなw
なんつうか俺が買ったのは中華性の海賊版だったのかね? パッケージ背表紙の文字が盛大にずれてるし >>551
しようぜみたいじゃなくて昆虫みたいにパッとやってくれたほうが笑えるんだけどな 評価する前にに去年買ったゲームをまず幾つか挙げるってのが1番良いと思うぞ
僕はティアキン、信野望新生PK、AoE3、レイジングループ
買ってる系統から言うまでもないけどBG3はすげー楽しんでる
次の方どうぞ🤗
つまらないって人が何を普段買って何を楽しんでるのか気になる PS5版を発売日に買ってその日の昼には売りに行ったゲームだわ
発売日に売ったゲーム初めてだった AoE3ってなんだ古すぎだろ
AoW3の間違いです😭 去年出たのはAoW4じゃね?
まあAoE3もDEがあるから古くないといえば古くないだが >>545
いうて会話の成功率や攻撃のダメ計算やトレハンでどんな装備が落ちるかとかって結局ステ値を参照したサイコロだろ? >>549
経験値は普通に最後だだ余りだけどな
高難度で二章のボスやるならレベル9にしたいから多少きつい 高難易度だとレベル9とかバランス調整ほんとに出来てんのか?ってなるわ >>558
4が出るらしいから3買った
BG3終わったらAoW4買おうと思ってる
BG3は久しぶりのD&D系大作だから審査が贔屓目なんでしょ
他のジャンルなんて毎年大作腐るほど出てるけど、D&Dベースのなんて10年に1作出れば良い方だしね
これを逃したら次10年はこれ系がGOTYにノミネートすることすらないw 3章まで到達して今バルダーズゲートってとこなんだけど画面カクカクすぎてヤバい
買ったの3年前だけど当時としてはハイスペックなはずの俺のゲーミングPCが死んだ
これもしかしてメモリ32gbないとダメなんか >>542
そもそも失敗しないようにアドリブでケアするのがGMの仕事やろがい このメーカーは技術力に乏しいぞとあれほど言ったのに… アンチスレが建つ状況なら 大丈夫
(アンチに脅威な存在である故に ネガスレが建てられる)
アンチスレが消えると、、、、 >>563
3年前の自称ハイスペックでメモリ16GB?
どうせCPUも8コアのゴミなんだろ?バルゲー3の3部はCPU性能足りないとグダグダだ >>378
絶対数が違いすぎる
1でも100でも0では無い理論やめてw アマにレビューするユーザーは今年のGOTY総なめなんて情報知らんだろうから
忖度無しの感想だな >>526
ダクソ2と3やフォートナイトを受賞させてきたGJAが
今年はBG3に取らせてるんやぞ >>569
世間を騒がすくらいのタイトルならその理論も納得だけど
これ全然認知されてないからなあ 購入車だからGOTYとかメタスコアより信用できるっていう 購入車だからGOTYとかメタスコアより信用できるっていう >>494
つけれるわけねーじゃんw
お前がお混白いと思ってるやつをつまらないってやつは絶対にいくらでも湧いてくるよw
その逆も然り >>564
そりゃ限界があるだろ。
サイコロの目も無かったことにするとかし始めたらめちゃくちゃ冷めるぞ >>573
あいにくだけどね
GOTYも理解できん雑魚に合わせた文章を書くつもりなんて無い
じゃあな Steamのレビューに一番ピッタリのレビューがあるやろ
まず最初に言っておくと
「TRPGをやったことがない、あるいは苦手」「GOTYを取ったゲームなら面白いだろうと思っている」
の二つに当てはまるなら買うのは待った方がいい
このゲームは最新ハードで「TRPG」をやるゲームであり、いわゆる「RPG」とは大きく異なる
駒の動きを知らない将棋のようなもので、ルールを知っている人でなければシステムがとても分かりづらいし、お世辞にもUIが優秀とは言えない
もちろん敵は駒の動きはもちろん定石まで知っているので、わからないまま一方的に蹂躙されてしまう
圧倒的な自由度がウリという人もいるが、本当に何でもできるわけではなく「ゲーム側が用意した自由」というものが理解できるまでには時間がかかるだろう
とにかく人を選ぶ。納豆好きの人がこの納豆はとてもおいしいと言っても、自分が食べて好きになるとは限らない
ただし、ひとつ確信を持って言えるとすれば…「最高品質の納豆」であるということは疑いようもないということだ
これをひたすら万人向けのように持ち上げてた貧困層がいたってだけの話 将棋に例えると
相手はこっちのコマが次にどれくらい動けるかを完璧に理解している
逆にプレイヤーは相手が次にどれくらい動けるかがほとんど分からない
将棋にすらなっていないのがBG3 普通におもろいよ、戦闘も探索もストーリーも
でもまだ遊ぶゲームがいっぱいある若年層とか、初ジャンルの人はまだ手を出さない方が良いと思う
戦術が似てるXCOMとか一旦触った方がいいんかな分からんけど 納豆の蜂蜜漬け(最高級)とかやろ
乳児に蜂蜜食わしたらあかんでー >>589
だからこそ合ってるじゃんw
アクションじゃなきゃヤダヤダ層が納豆嫌いの関西圏みたいなもんやろw 一部の人にしか受けないとかその時点で超絶ミラクルパーフェクトクソゲーだしな
なんでこんなのとGotYにしてしまったのか・・・ ウィッチャー3みたいに洋ゲー嫌いじゃなきゃそれなりに遊べるゲームなのかってイメージだったんだけど、かなりクセの強いゲームなんだなコレ。 プレイ動画見ればすぐ分かると思う
見てつまんなそうとかめんどくさそうって思ったら回避推奨 >>590
安価なかったから分かりにくかったな
上でパクチーとか言ってた人向けや >>593
終盤ダイスの目標値がどんどん上がっていくから、ロード&リセット必須だからな セーブロードやらないようにした方が楽しいゲームだけどね
そこ楽しめないとこのゲーム向いてないと思う 万人受けしなくても賞が取れるならもっとマニアックな作品が選ばれてもおかしくないよなこの式典 >>599
もともとスパイダーマン2が確約で受賞する予定だったから
大穴が空いちゃった感じなんやろ
去年の2月から、Gotyエディションが出る予定は言ってたみたいだしw
十時くんが無駄金扱いでやめたんやろ プレイ動画見たら既視感しかねえんだわ
4年前に買った過去作も大体こんなんだった気がする
また5000円以上払ってまで150時間苦行する気はないぞ まあ2時間以内になんか分からんと思ったら
それがずっと数十時間続くと思って間違いないゲーム
2時間以内に面白いと分かれば買っても良いかも こーれ、Gotyなんやけど
三ツ星Restaurantの味ににケチつける人
いないよ >>604
味音痴や慣れてないならケチつけるでしょ
老害とかさ 子供が高級プリン食べて、美味しくない、プッチンプリンの方が美味しいと言う様なもの そして、違いのわかるゲーマーは良さを理解できる
これはもう高級フレンチならぬ高級RPGなんだな 合う合わないはある
でもせめて尋常じゃないクオリティの高さくらいは分かってくれよとは思う
まぁ自陣は全肯定でそれ以外は全否定のゲハではそんなこと望んでも仕方ないけど 楽しそうに内容を語り合ってないのがヤバい
興味ないやつにマイナスイメージ持たせるのだけは上手 合う人はPCで遊ぶ
PCで遊びたいけどPS5しか無い人は妥協してでも遊ぶ
自分に合わないことも分からず買った見る目ない馬鹿と、遊びたいのに遊べないガキが叩くゲーム >>598
システムとしてできないようにしないとセーブロード繰り返しては「セーブロードの繰り返しでつまらない!」となってしまう カーラックとかいう仲間はこいつガイジなのか? こいつが気が狂ったせいで全滅したんだが マジでふざけんなよ! まずTRPGを1人で遊びたいから始まってソロシナリオやゲームブックときてコンピュータRPGに行きつく
しかし人間(ゲームマスターや仲間)がやる事には追い付けないから代わりに様々な方向に進化した
それが1と2で3は先祖がえりだな
3を喜ぶ人の理想のコンピュータRPGはAIと一緒にTRPGやる事で、
それに?という人は向いてないのよ >>610
そこはTRPGが広まらない理由と同じで面白いプレイを体験しないと聞いてもわからないんだよね。 >>612
難しいだろそれも
きっちりやるならダイスロール毎に強制セーブでセーブデータも1キャラ1データにしないとだけどそれしちゃったらバグとかで詰む可能性カチ上がっちゃう
上手いやり方あるかな いや信者さ 本当に面白いって思ってるか?
お前におすすめのゲームがある
ロードオブザリング ゴラムっていうゲームがなw GOTYだから、フルプラで買ったからって理由で面白いって思い込まなきゃって奴おるやろ メルカリやヤフオクで、このソフトのPS5版の出品状況見てみ 普通に考えてセーブロード有りの
一人用サイコロゲーなんか面白いわけねえやん
やってないから知らんけどw 昨日年末年始でBG3やってた同僚と不満点良かった点を語ったんだが
なんか自分のプレイを語るのが楽しいタイトルだ
クリアしたら複数人で飲みながら語りたい >>617
逆に聞くけどまったく面白くないただの駄作って思ってるの? >>620
会話選択肢にスキル判定があって確率で正否が決まるゲームなんて普通にあるけど、サイコロが見えるか見えないかだけでやってること同じだよ?
会話以外でも攻撃が当たるかどうか、当たったら何ダメージ与えるかとかも全部言ってしまえばステ値とかテーブル参照したサイコロなんだけど
普通は隠されてる部分をあえて見せてTRPGであることを強調してるってだけよ? >>616
個人的には戦闘に負けてもうまく助け舟(他のキャラが助けてくれる、相手が自滅するなど)でクエスト失敗、別ルートで経験値は入って進められれば良いのかなと。
それならまあいっかで進めたくなる。
マルチエンディングの分岐がえらい事になるけど 問題はそこで悪い目がでたらロードしないとダメな作り
TRPGだったら後継キャラで続けられたり復活して借金返すためのシナリオ始まったり、捕まってからの逃亡シナリオとかGMの考えでなんとでもなる 1手ごとにセーブ・ロード繰り返すってスパロボかな?
TRPGで毎回ダイス目でゴネてたら次から遊んでもらえんわw
たまーの泣きの1回ぐらいなら面白いけどさぁ(そこでさらに酷い結果になるのも面白い) >>626
セーブロード出来ない難易度あるからそれやればいい >>628
それは緊張感が増すだけ。
そういう事を言ってるんじゃないんだけどな。 格段面白いというかテンポゆったりしてボケェっと進められるゲームだな
選択肢とサイコロ結果であれこれ目標やらサブイベントが追加されていって行き場を見失いそう
サブイベントのマーカーは選べないのか全部ピン立ってて鬱陶しい
話主体のゲームだから前後気にしてなさそうな日本語訳が混乱を招く
ランダム性と理不尽さをセーブデータで相殺してね的な感じで勿論縛ってもいい
小学生の友達とお昼休憩でやる自作ゲームブックみたいなそれでいて一人で黙々とやってると悲しみも感じる
そんな人は一本話のスジがあるJRPGと呼ばれるジャンルの方がいい
オープンワールドにありがちなおつかいが押し寄せて来る割に思い通りに行かないのを生で楽しむかセーブロードで曲げるか考えるゲームといった感想 DOS2の成否判定は乱数絡まなかったから、そこはDnDのガワ被せて劣化した感じ フレンドと同時に買ってどっちが先にクリアできるかで既にルートが違いすぎて
ゴブリンの村一人残らず全滅させたらエルフが「なんてことを…」ってなって、フレンドは祀られてる石造盗んだらエルフの村壊滅したってなったし
この時点で進行が違いすぎてゲーム内容を語ることができないからプレイしてる人以外には説明ができない 100時間超えてるけど世界観やシミュレーションの部分が合わなければ普通に合わないと思うよ
D&Dの世界観なんて知らなかったから調べるまでよくわからん用語で頭に入ってこなかったし
サイコロは面倒だから成功MOD入れてるわ
スカイリムも当初の戦闘が面白くなくてMOD入れなきゃやってられなかったしなぁ 近代のゲームってある程度極めたら確率のコントロールや効率に到達するからなあ
最適解のブレークポイントを見つけて無駄を作らないようにするTRPGでいうマンチキンが当たり前になってるから
そこをサイコロに任せ過ぎってのも前時代的なんだろう ボスに勝つ→カーラックとかいうガイジが興奮状態→炎を押さえられないとかいいだす→急に暴れだす→引火してそこらじゅ爆発→パーティーが巻き込まれる→全滅→クソゲー クソゲー→やり直し→ボスと再戦→倒せない→運ゲー→クソゲー カーラック=池沼 BG3=クソゲー
クソゲー→ゲオ >>1
別にいいけど
PS5のゲームが売れてないっていう数字で幕を引くんだから
ネガティブな状態でなくなって困るのはステイ豚だけだよ?
てかゲームメディアという存在に、ゲームメーカーやハードメーカーが
宣伝費払うとかマーケティング操作の温床でしかないんだからマジでやめろ
これが正論 >>632
これに尽きるんだけど
内容を語れって言われても「え?そんな解法あるの?」って話になるだけなのよな
結局ビルドとユニークアイテムの所在の話位しか共通の話題が無い >>639
そういうことへの対策として、オンラインで一緒に進めるという方法を取ろうとしたら
バルダーズ・ゲート3自体が万人向けじゃないから、なかなか見つからない
見つかったとしても長時間プレイ必須だからスケージュール調整無茶苦茶きつい >>642
会話してる合間に別のクエスト消化でフラグ折られて意味不明グチャグチャカオスでそのまま進行していくのに楽しいのが不思議すぎる。
一人だったら絶対ロードしなおしてる。
そしてシングルに戻ったら自分が何してたか忘れる このゲーム
神経質な人には合わんしそういう面では日本人に合いづらいのも何気にわかる
ただ吹っ切れたらいい >>579
サイコロの目が悪くて失敗したらアドリブで救済ルートを作るし、
そもそもプレイヤーのビルドが失敗してたら判定自体を緩くしたりするもんだよ
そうやって「ご都合主義」を作って接待するのがGMの仕事 TRPGに興味がない、未プレイ、苦手
この時点で今の若者ほとんど当てはまっちゃうじゃん 自分勝手な吟遊GMをマンチキン行為でねじ伏せていくのが好きな人は楽しめると思う >>645
アメとムチを与えてギリギリでクリアさせて達成感を感じさせるのがGMの仕事だもんな >>624
あえて乱数表見せるとつまらなくなるから
隠してるわけだろ
見えてたらセーブロード繰り返すからなw >>606
高級プリンって何w?
卵と砂糖以外なにかはいってんのw?
1万円くらいするのw? にわかでも事前に基本動画数本見て学習しとけば30時間くらい遊んだ時に何となく分かってくるしな
その後このままじゃだめだと数回キャラクリからやりなおして今に至る
とりあえずこのまま一周しとくかーが出来ない日本人が多そう 取り敢えずで1周出来るボリュームじゃないから、早めに気付いたならやり直しは全然ありだと思う
>>657
納豆だから世界でもあんま売れてないという >>652
ロード繰り返す奴は見えてなくてもロード繰り返すだろ 単純にスマホゲームのリセマラと同じだからする人はするって感じでいいよね ベセスダゲー好きなら進められるよ
どうしても陳腐なアクションがないと無理だっていうならきついけど 3よりも前の以前のFalloutが好きなら進められるだろうけど
アレってちょっと時代遅れが過ぎるんだよね
FalloutがGURPSのゲーム版から3で進化した部分をグラフィック以外全部退化させたのがバルゲだから 仲間にラスボスを倒すために身体に核爆弾みたいなの埋め込まれた奴がいるんだけど
中盤で敵の幹部が初顔合わせして本当の戦いはこれからだ!って盛り上がるシーンにそいつが居合わせると
本当に自爆して敵味方全員死んでエンディングに入ったのはクッソ笑った 仲間にラスボスを倒すために身体に核爆弾みたいなの埋め込まれた奴がいるんだけど
中盤で敵の幹部が初顔合わせして本当の戦いはこれからだ!って盛り上がるシーンにそいつが居合わせると
本当に自爆して敵味方全員死んでエンディングに入ったのはクッソ笑った >>645
余程のことが無い限りやってはいけないけど
時にはダイスの目も無視できるからTRPGにおいての神はダイスでなくGMなのよな
その為のマスタースクリーンだし 追い込まれるほど強くなる
天羅万象でええんよ
そのバトルは凌げて勝てるけど死亡確定キャラ没収みたいな フォールアウトやスタフィーは合わなかったけどバルダーズゲートはめちゃくちゃハマってる
戦闘がFEと戦ヴァルの良いとこどりなのと美人キャラが多いのが大きいかな
キャラ同士の会話は3割くらいしか理解できてない 会話の中で選択肢が出た時に話者変えられないの不便
ここはこいつに話させようってのを流れの中でさせて欲しい >>668
ファンブル結果を軽いモノにする
情報の探りをファンブッたら別のNPCをだす
罠解除とかは…まぁ諦めてもろて… >>671
振り直し前のデータだとベルドを超える能力値だったんだっけかw ぶっちゃけ専門用語の多用っぷりはノムティス並に酷いからな
まあノムティスのゲームと違ってそれをしっかりゲーム内に落とし込んで凄い出来映えだけどさ 専門用語って言っても日本で言うところの一年戦争、アバオアクー、アナハイムエレクトロニクスぐらいの認知された単語なんじゃないの? >>672
めっちゃ分かる
ていうか当然出来るものだと思ってしばらくやり方探した
出来るようになったら没入感更に上がるよね そもそもダイス振ってそれらを計算してやるRPGがめんどくさいからコンピューターRPGにしたのに
わざわざ最新の高速計算できるコンピューターでダイス振るって
本末転倒も良いところだよ そういうゲームが今はないから1つぐらいあってもよくない?
なんで否定したいんだろ >>679
あーわかる
会話中下のメニューからキャラ選択出来るから、
お!これでいけるじゃん!と思って変えて、
他が会話中にそいつでNPCに話かけたら突然持ってた爆弾爆発させて自爆して全滅してポカーンってなったわ >>681
ほんとな
桃鉄とか謎すぎるよな
いちいちダイス振る必要ないもんな >>1
なお売上評価共にゼノブレイドに圧勝した模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大作RPG対決はバルゲート3の勝利wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんだこれと思ってRPGの記事をクリックしたらたまたまこれだったんだが
ゲームメディアが騙す気マンマンだよな
ステマだけじゃなくてこういう宣伝丸出し記事も規制しないと 和ゲーでいうとドラクエ11がGOTYが取ったようなもんだからな こういう超ボリュームで、シナリオのテキストが
堀井とか河津とか桝田とか宮岡とか求とか
とにかく熱心な固定ファンのいる奴が
隅から隅まで本人が書き下ろしたとしか思えないクオリティで
ギッチギチの純度10000%だったら
信者は嬉ション垂れ流しながら
遊び続けるしかないんじゃねーの?
AIがそういうレベルに達したらどうなるんだろうな? BG3ってミヤマクワガタみたいなもんだからな
人気のカブトムシじゃない
渋いミヤマクワガタ
aikoだってカブトムシだろ?
でもミヤマクワガタが好きっていう玄人もいる ドラクエ11というよりは20学級ある風花雪月って感じかな >>690
ミヤマクワガタって
子供の頃に山でクワガタを採った事のある人
狂喜して握りしめて家に持って帰ったら
ずっと握られていたクワガタがぐったりして弱ってて
そのまま死んでしまった・・・
そんな悲しい失望の思い出ではありませんか?
でもそれとは逆に
自分が、逃がすまいと必死の全力で握りしめているのに
ものともしない頑強さ、パワー、無尽蔵のスタミナに心底驚いて
今でも指を押しのけるクワガタの感触を覚えている!
という方も居られますよね?
あなたを感動させた昆虫界最強の甲虫
それがヒラタクワガタです!
みたいなコピペの、ガキに握りつぶされて死ぬ方の虫だよな?
シャチさん以外に憧れる奴の気が知れんけど 悪い意味で先進まんねえんだわ BG3というクソゲーは いつまで経ってもレベル5にならん PC版ならレベリング緩和のMODとかあるんじゃないの? そういえばレベル4から上がらんなと思いながらゴブリンプチプチしてたわ 作りが古臭い洋ゲーRPGそのものだからな
この手のが好きな人がやるのはいいが、興味ない人間だと延々と味のないガムを噛んでるようなもの 本来の意味でのRPGゲームでありアドベンチャーゲームだからな
雑魚プチプチしてレベル上げるようなJRPGとは違うんだわ レベル上がらないと先進まないんだが
道にレベル6がゴロゴロしてるじゃねえの ゲーム側が非推奨言ってるんだわ
やはりクソゲーか 勝手にNPC死んでクエストもないしな 下手にやったら詰むだろうな、昔のFEもそうだっただろ
ルールさえ理解すればそうそう詰むこともなくなる 脳筋ロールプレイは許されない程度の自由度の高さなんだな。 だからこの圧倒的「お前RPG真剣にやってんのか?」感な
これじゃない感半端ないわ 本当に日本人に望まれてるRPGはシーオブザスターズみたいなゲームじゃねえの? 何回もやるテーブルゲームならいざ知らず
この長時間で何度もする気が起きないからやはりロードしてしまう >>699
ゲーマーのプライドを捨てて最低難易度でストーリーだけ楽しもうぜ
最低難易度なら1度もキャラ死んだ事ないわ 歯ごたえ何もないけど 開発の想定したフラグ管理をくぐり抜けない限り(シナリオは)詰まんよ
セーブ最新以外全消しして全滅しても同じように死ぬしかないとかポンコツプレイをしてない限りは 詰む詰まないとかではなく
イベントとかアイテム収集したいなら取返しのつかないものはあるだろうな 詰むっても完全に進めなくなる訳じゃなく
後々まで響くようなデメリットしか
選択出来なくなる場合も言うからな
アンサガで言うと
後半に簡単なクエストをクリアすると
ステータスが下がるとかそういうヤツ いや、味方殺しまくってるとか言ってる馬鹿は普通に詰むだろ
そういう縛りプレイもあるだろうけど、やり直した方が早いわなw 「世界中から評価されてようがGOTY獲ってようが 私にとってはただのクソゲー ただそれだけの話なんですよね」 >>701
アンリミテッドサガも一部コアファンにはそう言われるよな 正直このゲームに関しては低く評価してる連中を下に見てしまいそうになるわw
この凄さが理解出来ないってむしろ何を求めてRPG買ってるの?ってレベルなんだが
これを超えるクオリティのゲームなんておそらく今後10年は出て来ないで 俺はピーマンが好きだが最近のピーマンが苦くないので生で食っている
正直この生ピーマンサラダに関しては低く評価してる連中を下に見てしまいそうになるわw
この美味さが理解出来ないってむしろ何を求めて食い物買ってるの?ってレベルなんだが 自分のやったゲームの中ではトラキア776のプレイ感が一番近いわ
そこまで難しいゲームでもないんだろうけど
死なないように進行して取れるもんはとにかくぶん取る、伏兵や奇襲食らったらリセット
自分は面白いと思うけど人には勧められないゲーム >>713
それ最後もピーマンじゃないと言い換えとして成立してなくないか 戦闘なら、きついと思ったのは序盤くらい
レベルが足りないのは探索不足
強いビルドでも調べればごり押しヌルゲーと化す >>716
TRPGみたいな隅の隅のニッチでRPGを語ることは
ピーマンみたいなニッチで食い物を語ることに等しいよ 正直DOSとかドラゴンコマンダーとかやったことない限りは理解して面白さが分かるまで時間がかかるっていう前提というか、ここの開発の約束みたいなのが
最初の触りだけだと伝わらないのが仕方ないのよね。
ファスト映画のように盛り上がらない余分な部分はカットって言い方は悪いけど、
そういう感じに近い最近のゲームに慣れてる人には耐えれないんだろうね。 詰むとかじゃなく経験値求めてさまよってる
状態がクソなのよな 足おそいんだって 詰むとかじゃなく経験値求めてさまよってる
状態がクソなのよな 足おそいんだって 慣れてる慣れてないの前にお前らdos発売当時何やってたんだよ >>720
そもそも、原典であるD&Dは殺戮を目的としたゲームではないので
モンスターを倒して経験値を取得する前提には成ってないかと
それをコンピュータにRPGとして再現するにあたってシナリオによる経験値取得という形では
ゲームとして成立させるのが(当時のハードの性能的に)難しいこともあって
現在のモンスター退治を目的としたゲーム性に成った
なので、経験値を求めてさまよい歩くというプレイスタイルがそもそもゲーム性に合致してないって事かと 技能判定でクリティカル出したら成長判定にチェック入れるのはCoCだっけ?
クエスト経験値が重視されるのは実にTRPGだよな >>723
アンサガも敵倒してexpいくらじゃなく
クエスト終了時に魔道板入手って形での成長なのよな
で上に書いたけど簡単なクエストだと
低レベルの魔道板しかもらえない上に
必ず交換しないと終了できないという罠 >>722
DOS知らない輩が>>712みたいな事を書き込むんだよな >>725
人の成長は様々な行動の蓄積によって成されるというニュアンスだからこそ
成長をゲーム的な処理をする便宜上「経験値という数値の蓄積」という形で処理しているだけで
成長そのものはあくまでシナリオ毎に長期的な形で行われているからね
現代のゲーム的な処理そのものをそういうものだと捉えられる人に向けたものと違って
初期のゲームは現実的な要素や整合性を如何にゲーム的に処理するかって形で構築されているものが多いから
一周回ってそういう整合性の方に違和感を覚える人が多いんだろうなぁw >>729
サガシリーズは全体的にそうだけど
D&Dは入手金額がそのままexpになるから
行動の蓄積とか関係ないぞ?
クエスト中に拾った金が少なかったら
DMが報酬に色付けてくれたりするし >>731
ゲーム的な処理の関係上、報酬の多寡で成功度を計るって形にしてる部分もあったりするから
確かに行動や結果に見合わない報酬でも成長できてしまうのは確かだね
> クエスト中に拾った金が少なかったら
> DMが報酬に色付けてくれたりするし
それはDMの方が渋すぎるだけな気がw
ただ、ご指摘の通りの問題もあったからAD&Dでそこは改修されているね >>731
あと、必ずしも強敵を倒すことが冒険の目的や成功ではないという度合いを計る上で
入手金額という指標を立てることが当時としては割と判りやすかったってのもあるかと
逆に強敵を倒すだけでは成長しないという意味でもあるしね
それこそワンダリングのドラゴンを倒すより、ゴブリン退治の依頼をこなした方が実入りが良かったりするみたいにね >>732
渋いとかケチとかじゃなくDMは
シナリオ全体で獲得する経験値量を考えてるから
隠し財宝を素通りされると減ることがあるのよ
スマンちょっと付け加えるわ
報酬に色を付けるのは最終手段で
その前に「気付く」よう促す つまらないのにGOTY取ったとなると
意味の無いゲーム評価イベントになるんだが?
トヨタを潰すためにEVを推し進めた欧米の流れと似てる 発売からまだ2週間程なのに今のPSストアで2月のホグワーツが12位でBG3が14位にもうなってる時点でDL数もお察しだろう >>733
コンピューターのおかげで行動を逐一カウントできるようになったし
実際にFF2やサガシリーズはそれを取り入れてるけど万人受けはしないからな…
ワザとピンチになるとか味方殴ってた方が早くて楽になりがちだし
結局経験値方式が一番「面白い」のよ >>739
というより、戦闘ゲーに特化していったコンピュータRPGが戦闘によって点数を入手し
それによって成長するという判りやすい指標と合致していた部分もあるかと
ただまぁ、FF2の成長システムは色んな意味で誤解と語弊を産んでて味方を殴ったほうが早く強くなるというのは
実は間違いだったりするだけども、それだけ目に見える数値の変化がコンピュータRPGには求められているのかもね >>740
受けたダメージに応じてHP上限が増える設定上味方殴りは避けられないよ
瀕死ギリギリのダメージを受けつつ2発目を食らわずに倒せるなんて
都合の良い敵なんてそうそう居ない
熟練度も上がるし逆にステータス上げで普通の敵を倒す意味を知りたい マジレスするとガチで微妙ゲーだわ
初見殺しの被害がでかすぎる FF2はHP上げれば上げるほど不利になる仕様なんだが 後半はブラッドソード持ちだらけだぞ 回避率上げゲーだろ >>741
FF2は十分な戦闘を行わず無理やりHPだけを増やしていくと回避率が上がらずに
実は終盤がきつくなるという弊害があったりする
更に敵のアルゴリズム的にはHPの数値で逃走したりするので回避率がHPが高くなるほど上げにくく成るという仕様でもある
だから、PTアタックによる成長は開発側がそれを実は想定していなかった程度には
間違った育成方法だったりするんだけどね >>744
HPだけじゃなく熟練度もマシマシな
フィジカルマジカルお化けなんだから
敵の攻撃を回避できるかどうかなんて
気にする必要もない
味方殴って適正ステで留めとこってなるか?w >>745
>敵の攻撃を回避できるかどうかなんて
>気にする必要もない
FF2は>743も指摘してるけど後半はブラッドソード効果の割合ダメージ攻撃を持ったモンスターが増えるし
攻撃による追加効果も増えていくので回避率が低いと難易度が上がるのよ
それこそHP9999で武器熟練度16の高火力アタッカーがデスライダーやクアールに瞬殺されたりするのはこれが理由だったりする
ちなみに回避率はモンスターに狙われることで経験値が蓄積する仕組みだから味方で殴ると上がらない仕様
当時は兎も角、現在はゲームの解析も進んだ為、回避率を重視する育成の方が推奨されている位だよ >>746
印象に残ってないから苦労した覚えもないけど
一部の敵に弱くなる程度なら間違った育成だと
断言するほどではないな これ合わなかったとしてもYouTubeで初心者用動画見て再挑戦した方がいいぞ >>747
>断言するほどではないな
なら、そもそも、「味方殴りは避けられないよ」なんて「断言」するべきではないのでは? 超大作なのは間違い無い
ゲーマーとしての必須科目みたいなもんだろ
ゲースロも観ずに海外ドラマ語るようなもんだ 化石の様なゲームってのは納得
別にだから面白く無いわけじゃ無いけど 戦闘もサイコロ振ってるからダメージの振り幅がでかいんだよな
命中率も低いし 真面目にここ5年間で出たRPGでこのゲーム以上にクオリティ高い作品あるなら教えて欲しいんだが アマゾン3000円引きスパイダーマン2同梱が終わってたな。 今じゃミステリーの金字塔の「十角館の殺人」が発表当初に叩かれまくりバッシングされまくった経緯と完全一致してるなバルターズゲート3は
マニアック認定されたもんはそれだけで「絶対に叩かれる」宿命 自然の摂理なんだよ 諦めろ
十角館しかりギルティギアしかり弾幕STGしかりFF12しかり ウンコ顔に塗りつけるBG3しかり >>755
まあ元ネタは正に元祖RPGな訳だし生ける化石と言っても過言ではないか こんなかったるいゲーム、飽きずに最後までやれる奴ほとんどおらんよ 日本とか馬鹿でも出来るソシャゲやSwitchみたいな最先端でも何でもないゲームが流行ってる、いわば良い物を評価出来ない国で理解されなくても、このゲームの評価が覆る事はないでしょ PS5版購入者の評価だからなー
見る目の無い連中なのは最初から分かってる 海外でも昔TPRGやってた元ナードおっさんが騒いでるだけで
若い層はついて行けて無いのではないかな いやミーハーでAAAしか興味示さないユーザー層だから
バルダーズゲートがプレステユーザーの肌に合わないのくらい
発売前から言われてたこと >>770
全くジャンル違うゲーム出して何言いたいの? エルデンリングは本当のスッカスカゲーだったけどBG3の密度と誘導の巧みさはすごいよ まあつまらなくはないけど言うほどのゲームじゃなかったよ
選択肢の自由歌ってるくせに最終戦において
ゴブリンの味方したらゴブリンが助けに来るわけじゃないし
ナイトソング身捨てたらロローカンが助けに来るわけじゃないし
結局終点は同じ
山手線を外回り内回りしてるだけ ゴータシュとか選択肢に関わらずどうせ何したって戦うんだろ?って雰囲気だったから
非戦闘時に火薬樽並べて爆発させて戦ったし
結局これが正解
むしろ話から戦闘入ると大体多勢に無勢の圧倒的不利から始まるワンパターンなので
後半はもうのらりくらりな回答で会話済ませて樽設置してたし
会話するだけ無駄、選択肢選ぶだけ無駄
結局敵は敵で選択肢なんてないようなもん DOSとやってる事変わらんからなあ
ゲハでDOSが話題になる事なんてなかったし、もちろんアーリーのBG3が話題に上がる事もなかった
GOTYになった途端に持ち上げ始めるのは都合が良すぎる 全部誰かの叩き棒としか考えてないから世界がそう見えてるだけだろ
日本じゃマイナーだったけどGOTYきっかけに知った人が多かったんだって思えないの? ゲハはDoSやってる人少なそうだよなw
PathfinderやPillars of Eternityもやってなさそう SNSでも全然見掛けないし、やっぱ人気出るゲームじゃないよな >>781
steamユーザーフォローしてるけどBG3結構買ってる人みたぞ >>745
ff2でHP多くても回避上げてないと後半雑魚のモリモリ状態異常攻撃かわせないから雑魚なんよ >>781
見た目がSNS映えしないししゃーない
SNSでストーリーに絡む話とかネタバレ嫌いなやつに粘着炎上されるし、エアプで批判してる連中もシナリオ理解してないからホモレズネタでしか殴ってこない >>782
ウィンターセールで10%オフだったので買ったよ
インスコしてキャラクリまでして、そこから1週間起動してない >>780
そもそもテーブルトーク興味ありゃBG1、2やヴァンパイア・ザ・マスカレードくらい遊んできてるのが当たり前よな
これら遊ばす3持ち上げとかちょっとw
https://i.imgur.com/KmFlJUg.png ディヴィニティと同じ開発なのにディヴィニティについて全く触れられないんだよね
どんだけマイナージャンルだったのかと
ディヴィニティとの一番大きな違いは広告費なのだろうね Steam購入者はTRPG経験者多いだろうし、ゲーマーって括りの中でも更に少数だろうしなあ
TRPG未経験だとPathfinderのキャラクリだけでお腹一杯になると思う >>787
ディヴァインディヴィニティの日本語版にもガイドブック付いてたから
昔から掘り出し物見つけて日本で出そうとした人は見る目あるな DOS2だけやったことあるけど、バルダーズゲート3はカスタムキャラ複数ではじめることってできないんか?
DOS2は2人目のカスタム作れるの中盤以降でアホかってなったわ
しかもキャラの背景とかは変更できない謎仕様 ディアブロ2は誰でも知ってるけど当時BG2なんて誰も知らねえよ 現実見ようぜ
ディアブロ2とか仕事サボって隠れてやってた奴リアルにいたからな >>791
Dia2は日曜日の会社で待機中に会社PCにVoodoo Bansheeさして遊んでたわ >>754
ゲーマーの義務教育に組み込みたいな
既に言われてるように10年20年と経ってもこれ超えるゲームが現れることはないだろうし
ドラマ界のゲースロ、映画界のアベンジャーズ、ゲーム界のBG3さ ACT1やっと抜けたけど いつ 面白くなんの? このゲーム?
こんなんならサイバーパンク2077完全版のが絶対いいと思うけどな ひとりでじっくり世界観に入り込んで遊ぶ感じだもんな
なんか読書に近いわ
複数人でマルチやったことないけどどうなんだろ キャラデザに変なデフォルメが入ってるのが気持ち悪い ハーフリングとか見てると不安になる これの4分の1の密度でいいからスクウェアかコエテクあたりが萌えキャラで作ったら絶対流行ると思うわ オクトパストラベラーとかそこらのターバンの
じいさんが元暗殺者だったり NPCは全部バックボーンあったり面白かったな ネバーウィンターナイツ2はいつリメイクして日本語化されるの?(´・ω・`) 授与側も「分かってるオレ」やらないと舐められるからな… とは言えgotyが子供に人気なゲームだらけになっても文句言うだろ
だったらゲーマー目線での面白いゲームにとってほしいな お前らって本当にBG3のことクソゲーだと思ってるの? バルゲはちょっと遊んでみたいけど、止めときゃよかったってなりそうで怖い >>806
GOTYになってなきゃ興味すらなかったとしか言えん
今は名前程度なら知ってるって状況 >>797
二人でやったことあるけど攻撃外しすぎwww選択肢でクソダイスwwwとかで楽しめるよ。 ゴキって、買う前にどんなゲームか情報確認する事も出来ないの?? バルダーズゲートをクリアするところまでやった。
中盤位までは選択肢で色々ルート分岐して楽しい!マップ探索楽しい!レベル上げでスキルやアクション増えて楽しい!ってなるけど
終盤レベルカンストしたくらいまでくると戦闘もやる事かわりばえなくなるし、3章クソデカ街での探索クソめんどくさとかマイナス方面での不満が溜まってくるから早く終わらせよってなりがち。
後半は敵よりも味方のほうが敵キャラより強い事多いからか敵の物量が多いマップやターン制限、フィールドが悪条件の戦闘が多くなってきてこれまた面倒。 勘違いしてる人がいそうだけど、バルダーズゲート3はgotyを取ったから人気が出たんじゃなくて、人気があったからgotyが取れたんだよ。
8月に発売してから海外では話題になってた。 ゲイオブザイヤーじゃなければ国内でも10万は売れてるはず🙄 >>814
別にストーリーで強要してないから問題ないやろ?
レズノンケバイホモに対応してんじゃん >>813
1すら未プレイが9割のゲハ民に言ってもわからんよ
多分ゲハで1クリアしたの俺くらいだろw ハードが違うか、もしくはGOTYを取るとかなかったか
このどちら一つでも無かったら、ゴキが叩く側に回っていた筆頭のゲーム
風見鶏に持て囃された所で作者もファンも嬉しくなかろう テーブルトークRPGなんて実際化石だろ
面白いかつまらないかは人それぞれだが古いっていうのは間違いない >>817
今年ティアキンが無かったらBG3をスパイダーマン2やFF16の叩き棒にしてた人もいそうだw 古い古くないというより日本で浸透しなかった遊びだよ
TCGも昔からあるけど古いって言い回しはしない
ボードゲームも昔からあるけど古いとは言わないし
桃鉄を古くせえと思ってやってる人いないでしょ BGシリーズじゃなくてもDOS2やっときゃどんなもんかはバッチリ分かる
>>818
アナログゲーム故のダイスロールをそのままデジタルに落とし込んだらこうなるよね
実際のキモであるGMや他PLとのコミュニケーションがないから片手落ち感ある >>803
ディビニティが売れなかったから広告宣伝費を積んだんじゃないの
オリコンの数字ですら金で買えるからねGOTYなんて金で買えなかったら驚くよ よくクリアなんてできるな 実際クソダルいわ
このゲーム ACT1でやる気なくしてるわ ジャンプぐらい普通にやらせてくれませんか?
なにが軌道計算がなんたらだよ? 馬鹿じゃねえの?このゲーム GOTYってだけでディヴィニティも聞いたことない分際で買う奴がバカだよw PC版にわざわざ(完成までに数年かかるような)日本語mod入れてまでプレイするような人にこそ価値があるゲームであって
日本のプレステキッズに向けて翻訳展開するようなゲームではない
って事くらいすぐ分かるにも関わらず無謀にも翻訳パブリッシングした日本の関係者には頭が下がるね >>409
ジャンプ要素いらんなたしかに
よじ登るシーン多々あるんだから全部よじ登れやと感じる ゴキちゃんは辛辣だね、ゼノブレイドにもこんな事言ってたし 見た目アニメっぽくてセルフぽこちん遊びができるゲームじゃないと
日本人には受けないって事よ やっと2章に入ったわ
やれる事大杉でなかなか進めない
ちなみにSteam版 洋ゲーは男の仲間全員ホモにするのやめろや
気色悪くて男キャラ使えんわ イカ人間が裸で迫ってきてセクロスして、コトが終わって横たわってたらその姿を仲間たちが見て青ざめてて∑Σ(⊙ω⊙)ってなる
なんてシーンもあるゲームやで
面白過ぎるだろ 確実に言えるのはGOTYじゃなければ
絶対話題にしてなかったろうなこのゲーム BG3はやったことないけど「アクション以外はゲームにあらず」って>>1の思考は全く賛同できん
この考えでただでさえ死にかけだったFFを完全に殺してしまった・・・ スカイリムがウケて、これが微妙ってよくわからないな このウルティマよりも古臭いコンテンツが唯一無二ならともかく
ディヴィニティとか似たようなもんもあったわけでな twichで突如20万人くらい視聴するTRPGイベント始まったりするし海外じゃお馴染みなんだろな
制作側もプレイヤーはサイコロを振りたがっているってインタビューで言ってるし ゲイルとヤッタら分身しやがって1人5Pくらいになって爆笑した >>839
昔のオブリFO3と似たような立ち位置なんじゃね
今でこそ日本でも傑作として認知されてるけど当時はそこまで一般層には受け入れられてなかったろ 統一教会信徒に目の敵にされてるマジで
同姓愛のせいだけど >>843
オブリとFO3は割とゲーム動画のおかげ >>839
あっちは当時ゲームとして新しかった
こっちは古い モチーフは古いけどやってることは革新的だと思うんだけどな
伝わらん人にはどうやっても伝わらんのだろうな
しかもゲハじゃあな >>846
古いっていうか技術の粋を使って再現した恐竜、みたいなゲームだからな
基本的なシステムは1980年代のRPG Steam版買って遊んだけど
TRPG好きな人なら遊べるっていう触れ込みとかあったが
そういうのが好きな人でも、更に細分化されて好き嫌い出てくるだろこのゲーム
万人向けどころか、ニッチ界隈でも更にニッチな方に分類されるゲーム
海外で流行るのは逆に理解できる、嫌いではないけどめんどくさい アクション性を求める人用のゲームじゃないからね
そういう誤解を生む何かがあったのだとすれば、そこはメーカー側に責任があるかもね
化石かどうかは各人の主観だから好きに言えばいいと思うけど、単にそういうジャンルのゲームだってだけの話だね 個人的には古い作りとは思わなかったな
むしろ今までやった事ないゲーム性で新しかった
ただ何するにしても時間かかるからタイパや時短が大切な日本人には合わないのかもね
あと海外ファンタジーにある程度詳しくないとのめり込めないかも >>851
GMとの駆け引きとかそういうのが好きな人には向かないね
ルールの隅っこついてマンチキンプレイをするのが好きな人向け >>855
その理論ディスガイア6がとんでもなく神ゲーになりますが どうせならエピックレベルまで扱えよって言いたいんじゃない? >>843
そもそもPCでゲームやってる奴がそんないなかったしなー
今でこそsteamだゲーミングPCだ言ってるけど
そのほとんどは当時PCゲーなんて見向きもせずにPS2やら3だけやってた訳で
それなのに今ではグラフィックがー!とかさー
じゃあなんでPS2やら3で満足してたんだよwって思う >>856
結局抜け道とか見つけても、ゲーム側に用意されてたものであって
トークから導き出下とかの達成感は薄いね 今まともにプレイしてる人どれだけ居るんだろうか、メディアは一生懸命攻略記事といかに面白いか力説してるけども これの攻略記事なんて見るだけで面白さが半分以下になるやろ
何もわからん世界をウロウロするのが面白いのに やりはじめの頃はマップ探索も楽しめるけど3章までくるくらいプレイしてると探索なんてほぼゴミしか拾えないことがわかってくるし最後の街が広すぎてめんどくさくなる ウイッチャーと一緒にすんな
そんなレベルじゃないマニアックゲーだぞ ダイスが結果を決めるから思ったように進行しないっていうのは
特に攻略見ないと遊べないPSゲーム弱者には向いてないと思う ウィッチャーがライトゲームだったのか思わせるこのニッチ中のニッチ じゃあ移動速度増加と会話サイコロ最大化と美化MOD入れるんで……
短所を潰せば長所しか残らんぞ
だから半額セールはよ 選択適当にやってたら
主人公とアスタリオンとウィルとシャドハしかおらんくなった
ゲイルは魔法物あげないって言ったら野営地から消えてったし
レイゼルはシャドハちゃんが寝込み襲って殺してしまったしカーラックは首チョンパになってもうた レイゼル要らないからシャドウハートたんの手を汚させずに
捕まってる状態で射殺せば良かった 青白エルフはまっさきに杭打ち刑に処した
タイトルイラストの頃から何か気に食わないと思ってたがたああいう奴だからだったんだと実感したよ >>838
アレが死んだのはアクションだからじゃなくて取り立てて評価すべきところがない凡ゲーだからだろ
アクションというジャンルに業を背負わせるな >>847
1, 2のリアルタイムからゲームとして後退してる
>>854
実質前作のdosがあったんですけど >>873
リアルタイムじゃないから退化してる、か
完全に考えが凝り固まってるな >>873
リアルタイムじゃないからは草
ゲームジャンルと技術の進歩区別できないってマジ? そもそもこれはDOS2からあんま進化してないんすわ >>875
アクションRPGから、コマンドRPGに戻ったって感じだから
それこそ人の好みでしかない部分やろ BG3が何を実現してるのかも理解出来ないファッションゲーマーしかいないのホントにキツいw ドラゴンコマンダー書いてる人がいて吹いた
あれはトータルウォーみたいな事前の内政パートがあるRTSなのに ゲーム性に関しては「キャラを強化して敵を圧倒するのを目指す」ゲームを求める人には絶望的に合わないと思う
不利過ぎる状況をどう打開するかを常に試されるような感じだし
そして常識の外に割りと正解があったりしてそこに辿り着くまでの試行錯誤を楽しめるかどうかじゃね
周回キャラ強化ゲーとは根本的に違う
雑魚戦も他のゲームとはちょっと違っててちゃんと「敵と遭遇して戦う」イベントとしての意味合いが強い気がするし >>882
ままならない状況に翻弄されたり、成功だけでなく失敗も含めた状況の変化を楽しむゲームだからね
自分の思い通りにならないことがあったら癇癪を起こしてロードしたり
ゲームに接待を要求する様な人には根本的には向いてないのは確かだね セーブロード何回も繰り返すのはこのゲーム1番楽しめないやり方だろうな >>882
カンストした後に強キャラビルド作ればそうでもないじゃん?辛いのはレベル6くらいまでのスキルも手段も限定されてる序盤だけで >>883
ただそれが楽しめればこれ以上の接待は無いってくらい豪華な接待になるよな
まさに至れり尽くせり
なんかみんな入口で帰っちゃうけどw >>887
一本道ガーとJRPGを殊更馬鹿にして、オープンワールドゲーを持ち上げる割には
自分の選択に対して責任を持つことを極端に恐れる自称ゲーマー様なんかにはねー
状況に対して常に最適解を効率的に進めれば満足と言うなら、それこそ一本道でも変わらないじゃんって思うのだけどねぇ >>882
適当にやってたらどっかで詰む
結局ロード繰り返すか最初からやる事になる
そういう部分まで楽しめるかどうかのゲーム
言われてるほど一周のボリュームは長く無く周回前提で初めて楽しめるゲーム 別にしようもないamazonレビューの一つをわざわざ気にする意味も解らんが
これ、少し前までのG君の常套句じゃん
正に生き写し
時代遅れとか良くいうけどよー。お前がどんだけ「時代」を把握しているのかと
自分を過大評価してないか?
時代なんてコンマ何秒で動くものぞ。すぐに自分自身だって時代遅れになる事を覚悟しとけよ >>889
詰むほど難易度も高くないでしょ?手段もスキルも乏しい序盤のレベル5くらいまでが難しいけど、そこ過ぎれば大体は敵集団に火球をぶち込んでボスはアタッカーに加速かけてぶん殴るで9割位は解決するし じゃあ化石に劣る16やスタフィーは一体なんなんだ…? TRPG自体化石みたいな物なのに、何も調べずに買う方がアホ 単にUIが不親切で時間がかかってるだけのものを時間が溶けるーとか有難がってるのはアホだと思う >>893
賞レースのソレが”間違い”ってことじゃね? ゴルフみたいなもんだろ
どんなプロでも18ホールも回りゃ一回はミスするし思うようにならなかったときどう挽回するかのゲーム性
というかランダム要素高いからリプレイ性も高くなる
というかそんなことよりテンポの悪さと基本ゲームする時間の限られる日本人との相性の悪さの方が気になる レベル6超えて敵の近接が2回攻撃とかしてくるとこちらも近接入れないと駄目かなと思ってきた
ローグ、ローグ、クレ、ソーサーラーだとキツさが序盤と変わらない気がする
サブクラスアサシンが有利取りまくれる時は強いんだけど
もう一人のローグのサブクラスをシーフからアーケインに変えて
煙幕出しまくるか? 変な事せんでもレイゼルとカーラック育ててればそのままで無双してくれるだろ
ドラクエ3を「次は商人入れてみようかなー」とか「遊び人三人で」「勇者一人で」
とかやって何周も遊ぶようなアスペみたいなやつなら最高に無限に楽しめるんだろうなこのゲーム シャドウハート使いたかったからレイゼル入れなかったしカーラックは倒しちゃった >>885
同じような擁護をスターフィールドでも見たなぁ レイゼル同胞にやられちゃってたから仲間にできんかった >>903
スターフィールドは別に戦闘きついところなんて無いやろw ローグって基本前線のうらからバックスタブでダメージダイス増加して殴る職なのに前衛がクレだけなのにローグ二人はきつそうやなあ クレリックというかシャドウハートたんはブレスの精神集中乱して欲しくないんでローグ二人が縦になっていますが何か?
盾になった後距離取って視線外して隠れ身から弓だ🥺 >>903
ドラゴンズドグマ2が30fpsなのに、スターフィールドの時みたいに叩くステイ豚がいない
この段階でゲーム業界のゴミカスがあぶり出されてるんだよな Act3、街広すぎ無駄に人多すぎ
Act3はパフォーマンス問題も含めて海外でも批判がある感じ act3のピエロの死体パーツ集めなんて攻略情報を何も見ずにやるとパーツは重いし、重いからって野営地の箱に入れたらパーツ探すの面倒くさくなるし、あのクソでか街のエリア中に散らばってるしで探索意欲をこれでもかって位に削ってくるの凄いよな >>885
それゲームバランスおかしいってことじゃん
このゲーム擁護してもいいやつは、一切何も調べずに、ロードも一回もせずに楽しめたやつだけよ >>912
というか何回もやり直す前提のゲームなんだよ
一回クリアして面白かったとか言ってる奴は嘘だと思う
そして俺は周回プレイとかしないからつまらん >>912
じゃあ俺擁護するわ、一切調べてないし全滅以外でロードしてないし
むしろ文句しか言ってない奴はバルダーズゲートを何だと思ってたんですかね? >>915
バルダーズ・ゲートを理解してないクソバカが
神ゲーだって持ち上げたのがそもそも間違ってただけの話やろ
結果買いもしないし
PS5 バルダーズ・ゲート3
5,419本 累計25,916本
ヒント:DL(自称80%はDL)とか言ってるけど
DL率80%として日本で売れた数計算してみろっていう話
PSおじさんたちが神ゲーとか言ったゲームを買わなければクソゲー踏まないになってるのが現実 ここまで来るとゴキブリはガイジすぎる
ああガイジだからこの売上なのか
あのー2万ってシャレになってねえよ ゴキよー
状況わかってる? >>673
その数年後スタンリッジのフォームにしてたのに
変わったんやろ らこほろむあにもるもをつめれいそよるぬえるえにあむよちおたんおきふめるむめにた レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。