BG3開発トップ「サブスクが業界の主流になると野心的なゲームを作りにくい」と懸念
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大ヒットRPG開発元トップ「サブスクが業界の主流になると野心的なゲームを作りにくい」と懸念。一方でサブスクそのものの成長率は伸び悩み傾向
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240118-279410/ お前んとこがやってたアーリーアクセスもどうかと思うけど… チラズアートみたいなうんこゲーはサブスク入ったら誰も買わなくなるだろうな どこだったか忘れたけど
MSに買収されてサブスクになったから売上によるボーナス無くなったって話あったな
これじゃ社員のやる気とか落ちるだろ おい!ゴキブリ!
親にPSplusの存在全否定されたぞ!
なだれこめ! >>138
任天堂はまだMS傘下じゃないやろ
若い者に大金を渡すと~のエピソードほんま酷いと思ったわ >>124
??
BG3自体は箱にでてるやん
日本語版がないだけで PSは身内から言われてたなw
デイゴンの開発者だったか
おまえらがフルプライスで買わないから続編出ないんだとか
コエテクなんかも似たようなこと言ってたな >>137
あのシリーズなんか知らんがやたら神格化されてない?金出したら名前出してくれるから宣伝に使えるってのもあるかもしれんが >>136
ソースとか古いよな
自分がそう「自認」してたらそれが真実になる MSのGroundedやHiFi Rushは逆にサブスクのおかげで野心的なタイトルに挑戦できたと語ってたな
俺は挑戦しない奴より挑戦して結果残した奴の方信じるわ >>139
実際チョニーは開発規模縮小して中規模にしたほうがいいってやりだした
ゴミゴキブリだし GROUNDEDは装備クソダサ以外は良ゲー
シングルプレイでもオープンワールドRPGとして遊びやすい >>138
ベセスダかな
広報が売り上げやメタスコアに対するボーナス査定無くなるの俺ら損しか無いじゃん
なんでCoDはPS展開OKなのに俺らはダメなんだよってMSに書簡送りつけてた ゴミステが見せかけの主流になるとわけのわからない忖度してそのメーカーは死ぬ
要するにウチソニ脅迫が嘘か本当が見抜けないと死ぬ >>138
どこだったか忘れてるのはただのソース無しの妄想を又聞きしたからだよw >>149
「なんで俺らはなんでダメなんだよ」じゃなく「対外的にどう説明したら良いんだ?」って質問してただけだぞ キャッチーなメロディから入らないとサブスクでは聞かれず
お金も入ってこないみたいな話か
触れるゲームの幅が拡がってるようでそうでも無くなると言うのは皮肉だ >>148
システム的にはサバイバルゲーだけどプレイフィールはエルデンに近いなアレ
面白いけど通常クリア実績ですら2%以下なのも納得のしんどさだったw 映画や音楽は野心的なものが出なくなったか?
逆に今まで聞いたことも見たこともないコンテンツ楽しめてるんだが >>155
勝手にサブスクにしたせいでノーラン激怒させて契約打ち切られたワーナーみたいな惨めな例もあるでよ >>155
音楽はともかく映画は続編まみれやん
コストがかかるものほど保守的になってってる 西村も利用を公言していたウィニーの違法映画もサブスクによってかなり駆逐できたんだから
サブスクは発明だと思うけどね
ゲームには難しかっただけで
ゲームはそれよりセールで値下げしての買い切りのほうが親睦性が高いのかもね コンテンツ消化スピード自体も大違いだしなぁ
音楽は聴きながらほかのことできる、映画もまぁ適当に流しながら食事してもいいし
風呂入りながら見てもいいし、スマホいじりながらでも内容は把握できるし
大体集中して見てても上映時間以上の時間は食わない
ゲームは?まず2時間3時間で終わるゲームはないし、ながらじゃ出来ない >>153
むしろ序盤の導線やヒキが雑なの多いから
プレイ直後から捨てられんようにちゃんと楽しめるように作れやって思う >>159
ゲームパスとPSプラスが必要無いだけだよw >>161
むしろゲーパスだとcocoonやJusant、brambleとか数時間で終わる雰囲気ゲーのが評判良かったりするぞ >>156勝手にしたのが悪い
サブスクで野心的が出なくなったかどうかとは関係無くない? しかしこのままゲーパス会員が伸びるとユーザーにはかなりメリットだがサードが事実上、マイクロソフトの傘下に入るような現象が起きそうだな >>1
いやいやいや、まず、サブスクに入る入らないのもオタクらの自由だろうと
で、サブスクが主流になると野心的なゲームが作れないという主張も意味不明 それってあなたの感想ですよねと >>166
Win-Winの関係が築けるなら強力なパートナーシップでもいいじゃない >>164
それは単純にゲームパスがサードに大作提供してもらえず、自社のStarfieldも散々な酷評だっただけ
まともな大作用意しないと加入者増えないのは映像サブスクと同じ 野心的なゲイム?不可解まみれの賞を取り
タイミングよく国内のCSではPSのみで遊べます!とスパチュンに掘られ
二万本しか売れないゲイムが野心的かw >>166
<サードが事実上、マイクロソフトの傘下に入るような現象が起きそうだな
それは飛躍しすぎでしょ
あくまで、サブスクにどう付き合うかの選択権はサード側にあるんだから >>169
単に二、三時間で終わるゲームなんてないってところへのレスだが 早朝にゲーパスデイワン確約されてるMSタイトルの番組やっぞ >>170
SteamDeckを含むオールインのPCもCSだが嘘書くなよw >>157それはサブスクに限らず好評だったものは続編になるしコストも増える
サブスクとか関係なく大きいお金が動けば売る為に保守的になる
低予算で作った作品の方が野心的なことが多い 日本のプレイステーション市場で
大爆死したことについてコメントして欲しい
>>177
欧州で最下位のデータ出てたからね
XBOXがPS4以下になるとは思わなかった >>157
コストかかりすぎてインソムはサンセット2キャンセルでマーベルキャラゲー製造機となり
ノーティはオンラインキャンセルでつい最近出したタイトルのリマスター作るしかないもんな
アレ? サブスクの話どこいった? >>98>>100
サブスクにゲーム出してるとこだとTake2のCEOがゲーパスデイワン全否定してたよ
PSみたいに旧作をサブスクに入れるのは認めてるみたいだけど 今期、最も事業規模縮小を進めてる
ソニーのゲーム事業のことを
ファンボどもが無かったことにしてて草
まずゲームや漫画にサブスクは合わねーだろw
突発的に見たいときできねーじゃん
毎回、契約、解約繰り返すのだるいし サブスク関係なく野心的なゲームなんて今は難しいだろうな
パルワールドの人のnote読んだ感じ スイッチオンラインもおまけみたいなもんなん
金払わないとネット対戦できないって、そもそもおかしいけどな 数少ない否定論者を持ってくるところが
いかにもゴキブリって感じ >>178
アホだな痴漢って
本体数字しか見てないのか?
プレステのゴミと違ってXbox不要なんだぞ?
それにプレステって何故か本体だけが謎に売れてるってバレてるのに ま、ゲーセンに行かなくていいだけで、有料な価値はあるけどさ >>12
そりゃそうだろう
BG3と違って単体じゃ売れないゲームなんだから >>190
単体じゃ売れないゲームがまさに野心的なゲームだろ
単体で売れるものは売れ線であってサブスク関係なく作れるだろ >>12
オブシダンの人間ならMSヨイショして当然だろwww 全部が全部になるとそうかもしれんが
今のところは野心的な作品を安心して出せる受け皿になってないか >>187
本体数字じゃなくてソフト売上だよ ハードが売れなければソフトも売れない当然の話でしょ(´・ω・`)
欧州23年ゲーム売上 PC(1位) PS5(2位) Switch(3位) PS4(4位) XBS(5位)
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705474233/ >>193
マイクロソフトが金出してサブスクだからつくったとかサブスクじゃないから辞めたとかわからんだろ
カプコンで言えばエグゾプライマルはモンハン以外のco-op、しかもシューターという色気をだして野心的だったか、見事にコケたと思うけど。デイワンじゃなきゃやらなかったかはわからん 少なくともインディーゲー方面で良作認定されてるスタジオからはゲーパス評判いいからね
Somervilleとかいう変わり映えのない劣化版作ったクリエイターはなぜか唾吐いてったけどw とりあえずいまのゲームパスは、ゲーム業界のゴミ捨て場としてしか機能してない
明らかに開発失敗したようなのばかりでゲームパスなくても売れただろうなって作品が皆無 エグゾプライマルは初報がPSショーケースの一発目に紹介されてたくらいの扱いだったから
多分あれ最初はデイワンじゃなかったんじゃないか >>197
嘘PとかPSで結構売れたって喜んでたけどゴキはゴミ買ったってこと? ゲームパスの悪影響でXBOXでゲーム売れなくなってきてるし開発者ならそうなってほしくはないだろうね >>200
そういう二番煎じじゃなくて本家の方ぜんぜんゲームパス入れてもらえないだろ 音楽や映像作品 スポーツなどほぼサブスク化してて
ゲームだけその流れに乗らないのなんやろ 業界無視して作りたいゲーム作ればよかろう
>>1の言説では「業界という保育器がなければ立てないんでちゅ〜、バブ〜」
と言ってのと同じに聞こえる 需要無視して作りたいものを作るっておごがましいと思うの
需要ないものが選ばれないのは当たり前だと思うの Lise of Pって世界で100万本だろ
クソゲーパスってその程度のゲームが限界なんだよね >>206
ちゃうちゃう
新しい需要を生み出せなくなるって話や
そうなった末路がマリオポケモンダイエットの地獄のローテーションやろ、それ以外のタイトル作るにしても海外メーカーが先にヒットさせたシューターバトロワオープンワールド後追いしかできなくなったメーカーあるやん フリプなんかだどフォールガイズは凄かったな
あつ森抜いてたし >>201
まるでPSでゲームが売れているような言い様で草
>>209
任天堂はシューターをゴールデンアイの頃から作ってるし
オープンワールドも風タクでかなり初期から取り組んでる >>211
PS4以下のXBOXだぞ?w
欧州23年ゲーム売上 PC(1位) PS5(2位) Switch(3位) PS4(4位) XBS(5位)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705474233/ >>212
いつもそれよな
DOOMやQuakeがヒットしたらうちも作る
シェンムーやGTA3がヒットしたらうちも作る
このパターンばかりで新しい何かを生み出したことがない >>214
doomやQuakeもパクリだぞ?
「起源でないと価値がない」というお前の謎理論からすればそれらも無価値
それとシェンムーってオープンワールドじゃないだろ
GTA3より風タクの方が早いだろ まあオープンワールドなんて言い出したら初代ゼルダが既にそれなんすけどね。なんなら時岡が後のGTAやTESに影響を与えるわけで。 >>215
風タク
2002年12月13日
GTA3
2001年10月22日
ほんま任天堂ファンボーイの虚言癖にはゾッとするわ >>217
ごめん勘違いしてた
日本にきたのはもっと遅かったから
ただ開発期間は被ってたから「GTA3の後追い」説は無惨に崩壊したなw >>216
時のオカリナ 1998年11月21日
The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996年9月20日
本作はキャラクターが探索できる15000か所の都市・町・村・ダンジョンで構成されている。
ほんま任天堂って他社の劣化後追いしか出来んよなぁ ていうかオープンワールドの始祖は時オカやろ
オープンワールドって名前がなかっだけであれこそまさにオープンワールドそのもの >>221
オープンワールド知らなくて草
四方を不自然すぎる垂直な壁で区切られたデキの悪い旧世代エリアマップで草 >>208
Lってそんな売れてたんだPS5ランクに入れたら歴代トップ3に入ってしまうよw
FF16なんて30万本程度だから公式に何も言えなくて黙ったままだね >>164
そのあたりも2、3時間じゃ終わらなくないか?
しかもサブスク対応タイトルの主要なプレイ時間帯ってわけでもないし >>226
2~3時間で終わらせる必要ないだろ
シーズン制の海外ドラマも見られんやん、ちょうどいいとこでセーブして次回続きプレイすればいいだけ 2時間で終わるゲームなんて全くの無価値だぞとシステム的に示されてるsteamがどうしたって? ゴキブリ支離滅裂でブーメラン過ぎるだろw
PSプラスのフリプと原神全否定でワロタ サブスクで遊んで何度も遊べるほど面白ければ購入する
体験版は序盤の少ししかプレイできないから評価できない FF15の体験版みたいに、本編に入ってねぇ部分をプレイさせるわけわからん体験版もあるしな >>1
アーリーアクセス2年以上やってる開発がいうと説得力がスゴイな
スゲエスゲエ(棒 >>169
ここ最近だけでFARCRY6とアサクリヴァルハラ来てるのに
それは流石にゴキブリが過ぎるってw
だーかーらーソニー信者っていつまでも馬鹿にされるんだよ automatonの記事じゃなくて本人のポストちゃんと読んでから出直して来いよゴキブリ
真逆の事も書かれてるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています