【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 366討目 [無断転載禁止]©2ch.net
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PlayStation4/PlayStation3/PlayStation Vita
CERO C
7月28日 発売予定
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
*討鬼伝無印の注意事項
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 365討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1469342697/
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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.無印と極って別物?
A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版
Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
A.経験者向けの特別な高難度仕様
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)
Q.引継ぎの制限あるの?
A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
(強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)
Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで
Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html
Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る
Q.ボス固いんだけど
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る
Q.属性の相性がわからない
A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる
Q.鬼千切・極って?
A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
(具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能
Q.箪笥の収容数が足りない
A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇
Q.合成武器の789の素材の武器って何
A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ
Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される 引き継ぎ体験版よくある問題など
・引き継ぎ体験版から製品版へ移行時に再キャラクリエイトは無い
・鬼が沸かないときはセーブ&ロード
・体験版クリア後NPCとパーティーを組むには久音の小料理屋へ
・オンジュボウとは何度でも戦える
花散里の鳥居が一杯並んでるとこの奥行けば毎回沸く
・オンジュボウの出し方
リアルタイムで10分程度放置
10分後セーブしてタイトル>つづきから で目の前に岩があるはず
たぶん自宅で寝るは関係ない
オンジュの前で3分ぐらい放置して出なかったらセーブ&ロード繰り返せば出る
・現在確認されたミタマ 17
(PS4版は朧が存在しないがオンでVITAに朧を倒してもらえばミタマ取得可能)
壱与。お岩。大岡越前。葛飾北斎。サルタヒコ(ノヅチ朧)。シーボルト。蘇我入鹿(鬼火朧)。遠山金四郎。長谷川平蔵。初。藤原秀郷。伏姫。水戸光圀。源義経。柳生十兵衛。吉野太夫。雷電為右衛門
朧オニビは根の国の細い通路、朧ノズチはマップ左上のオヌホウコがいた場所に必ず沸くからオンの巡回任務オススメ
・体験版でスキル全部覚えると産霊貰えるミタマ
源義経、初、柳生十兵衛、電電爲右衛門、遠山金四郎、長谷川平蔵、シーボルト
朧出土ミタマは不明
・身代わり地蔵のクエストの依頼人が消えてしまって完了報告ができない
特定エリアからの移動でNPCが表示されるシステムっぽいので別のエリアに行って徒歩で戻るといい
里もワープで戻るとそのせいでNPC表示されなかったりする
・ヒダルがいない→正常時は巡回受けてクエスト出発した直後に広域マップで赤マーカーでヒダルが表示される
バグ発生時は赤マーカーも無い。湧きもしないからクエストリタイアするしかない。ゲーム再起動で
・ミフチの糸が壊せない
vitaなら長押ししたら壊せる。鬼の手オブジェクトはvitaなら基本長押ししてみるべし
・防具の加護力ってなに
体力ゲージ赤部分の回復速度の早さに影響
・NPCの友好度MAXでプレゼント貰ったのに武器が作れない
金眼四つ目がキーアイテム
・金眼四つ目どこ
安寂桜花街の結界跳石のとこで鬼の目使えば見える
オフでオヌホウコ単体まわす
砦手前の地蔵の前でも拾えた
根の国朧鬼火の足元
2オープンワールド体験版頻出質問
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1469147808/4
製品版に近いのは引き継ぎ体験版なのでそちらをやりましょう
いい感じに修正できるよとか追加修正があればここに安価してね ・つづら
各地に置かれているモノノフ用の収納箱。不要になった武具を他者に譲り渡す目的で使われます。また、空になったつづらに武具を収納しておくと、他のモノノフの元に届きます。
各地に置かれているつづらには、他のモノノフが入れた武具が収まっており、受け取ることができます。
中身を受け取った後つづらは、武具交換装置として機能します。空になった“つづら”には自分の持っている武具を入れることができるようになります。
入れた武具はネットワークを介して、他の誰かの世界の“つづら”に収まります。また、武具を入れると自分の“つづら”にも、誰かの入れたほぼ等価値の武具が収まります。
この武具は誰かに渡る際に強化されることもあります。
つづらからは武具と同時にモノノフの人別札が得られることがある オンひとりで遊ぶで武器変えるのにまた自室戻らないといかんのも オニホウコ狩りまくって激烈まで行ったけど
絆アイテム2個貰ったのにどっちも武器が鍛冶屋に出てこないや
何か必要なフラグとかある? 2極で戦闘中に武器切り替えできるように複数持ち歩き希望
変更リキャストは30秒とか1分縛りでいいんで >>41
>>1がテンプレ入れてくれたってのに
やっぱ質問厨ってテンプレ読まないんだなぁ かぐや初めて禊で会った時は正座してたのに次からは普通に立ってた
友好度も台詞も変わってないのに最初のは何だったんだ 2の主人公って始める前からエリートモノノフだよね
モノノフが裏の組織だった時からいて
更に単独行動を許されていて九葉と直接情報交換 >>50
百鬼隊とは別の霊山軍師九葉直属のエリート集団てすごいわな おうふ
ボタン同時押しでいろいろできるんか、一気に戦闘が楽になったぞ 久々に極起動したけど、アアプデやらDLC追加されててちょっとやりたいと思いました○ コガネムジナは極まで本当にラスボスだったからやめろ >>54みて思い出したけど、全員の友好度MAXをトロフィーに入れるのマジやめてほしいw
何が悲しくて同姓と出かけなあかんのやw
そのせいでトロコン毎回出来ない 今オンジュで全部位破壊+祓いしたのにオンジュが復活ポーズで固まってた。
ゲージチェックしてなかったけど、これ体力回復とかもするの? >>51
無限ムジナはまじラスボスだったな
手ふりふりで生命maxから一撃死
大和魂の有り難さがよく分かるボスだった
野良外れだと出ても倒せないとかあったなー >>59
固まるのたまにあるね、ウキウキで殴りまくるけど なんか好きだったコガネムジナが本当のラスボスだった気配でワイ困惑 識がなんか怪しいんだよなあ
出自不明だし三つ首鬼のムービーで聞こえる笑い声が識の声に似てるし
あのおっさんとは禊したりして仲良くしたいんだけどどうなるかなー ククノチの森の結界跳石って体験版だと浄化できないんかね?
何度やってもヒダルさん湧いてくれなくて困る オヌホウコが2体同時に出るタイプでもない限りぶっちぎりの最弱鬼になってしまう!? 1度で良いから見てみたい
モノノフがマルチで鬼返しするところ >>64
声優インタビューでもアレな事書いてるし
悪いやつに見えていい奴なオッサン枠は九葉がいるから多分… そのぶっちぎりの最弱鬼を深追いして返り討ちにされた奴等 黒い渦ってククノチの森に入ってすぐのところにあるアレか
大型鬼が出てくる穴に似てるから何かしらのワープポイントになるんだろうなと踏んでるが… 大岡越前のスキル大岡裁きが鬼の手に装着してもスタイル無効で付けれねー
奉護剣関係のスキルなのに武器に防のミタマ付けると適用される
これ自分だけかな? バグなのかようわからん なんかカウントダウングウェンすごくひむかいさん感ある >>66
再起動で治ることもあるがちょくちょく出るバグだな
ヒダルは通常任務でも職務放棄するから困る ホウコさんは落石の落ちてくる位置がよく分からんのだけ驚異
しかし人別札のキャラ表示が遅いな
カメラ操作迂闊に押すと進行不能になったかと不安になる程度に待たされる
>>72
こちらも同じ状態なのでバグだろうな >>74
再起動何度してもでてきてくれなくてねー
まったヒダルさんのサボりっぷりには困ったもんだぜ 大カラクリ石手に入れた人いる?
もちろん安までの進行でね。 >>77
上位用じゃないかなあれ
そもそもカラクリ石が何に使うかわからんがw
万能石無くなったら使えるんかな ミタマの大岡さん熟練度MAXなんですけどアイテムくれません。他にも2キャラなにもだしてくれないです。ミタマでもくれない人いるのでしょうか?優しい方よろしくお願いします >>72
自分はちゃんとつけられてるよ大岡裁き
ちなみにvita >>80
おまいのような煩悩にまみれたやつには焔添い寝の権利をやろう >>75
まじかでか 検証サンクスです
銃に相性いいかもと思ったんだけどな大岡さん
テキチャミスなのかシステム的ミスなのかでだいぶ変わる 安から先に出るのだけバグ利用って言われてる気がするけど
PS4に入ってない朧もバグというか設定ミスみたいなもんだと思うから
VITAホストにしてPS4で朧ミタマゲットとかいうのも微妙なラインだよな >>81
またVitaだけかよ〜ww
武器に防のミタマ付けてるとかじゃないよね?
もーわからん寝る! 盾剣の鬼絡飛びかかり中□押しっぱ攻撃、結構鬼気ゲージ溜まるねこれ
通常攻撃の5,6発分、朧月中の攻撃2発分ぐらい溜まる
朧月ばっかやってたら盾使えねーし盾剣の意味ねーじゃん!って人は多用するよろし 安の朧で安の時代じゃないミタマがでるのもどうなんだろ
前作はまではその辺きっちりしてたけど(里周辺は除く) >>86
バグでもグリッジでも裏技でもウル技でも呼び名なんんてなんでもいいが多少住み分けしてほしくはある >>86
バグの定義むずいよな
引継ぎに制限加えるのも手間だから
全部引き継がれるんじゃね?と思ってる
ps4民は納得しないだろうけどねー >>88
武器ミタマが防なら問題ないところまで全く一緒だわ
武器を防ミタマ以外でアラタマだけ大岡で運用しようとすると大岡裁きが無効になるんだよね >>93
ああ別にこれもアレだからいいんじゃねってつもりはなくて何となく気になっただけ
>>94
そうなんだよな
安領域の素材に限り引き継ぎますとかでも武器防具作っちゃってたら難しそうだし >>94
別に引継ぎでんでんでイラついてるわけじゃないと思うの
説明しにくのだが、皆でわいわい完成前のお鍋囲んでる時にウンコ片手に乱入してくる親戚のような不快感が・・・
いやなんでもない忘れてくれ >>86
それはそうだが、他の領域に行くなって言われてるのに、無理やり行くのは悪意でしょ
個人的に言えば自分の中だけなら問題ないと思うが、
その悪意ある突破後の内容をを発売前に他人にいうのはちょっと 所詮安から先いって手にいれたのって、本来の行き止まりがなければ素直に行ける場所ってことだし、スキルの習得のための時間の差くらいしかつかないと思うわ
どうせエンディング見てからが本番だろうし >>101
そういう問題じゃねえんだよチンパンかお前は >>78
やっぱそうだよね。
カラクリ石ばかり貯まりまくっちゃったw >>99
例えにしてもウンコ片手に乱入する親戚とか奇天烈すぎて付いていけねえや! ED後が本番だから体験版の正規範囲以外の事をべらべら喋ってもいいよねってか >>101
そういう問題じゃねえんだよオラウーかお前は >>104
すまない遺憾ながら俺の力不足でこれ以上のうまい説明はちょっと・・・あきらめてくれwww 壱与ちゃんどこにいる?声するあたりの木登ってもおらん… >>100
納得したわ、行けません言ってるのに行くのは確かに悪意あるな
まぁ、こんな事起こらない様な物を作ってくれるのが一番いいんだがねぇ
里の人消えたり、任務のボス出てこなかったり
安のアマキリ近くで読み込み中で30秒近く止まったり
アラタマフリのスキルが無効になったり
ps4版ちょっと出来が悪いですよ! 鎖鎌愛用プレイヤーだったけど双剣も似た感じで空中戦出来てスムーズに慣れたな >>101
君"は”そう思うんだね^^
すまんね。うちが反応したせいで無駄レス使ったみたい vitaとps4持っててvita版買おうとするやつなんかいないだろ
カクツキが雲泥の差だよだからvitaでバグ使って先のほう見ても楽しみ半減だよ 落ち着けお前ら、あと3日の辛抱だ
どうせ発売して買っても、廃人ノフがどんどんネタバレぶっぱなしてくるんだから
本当に嫌なら去るしかなくなる、だからそういう輩はNGつっこんでスルーしていこう 前作の鬼は進化前みたいな小型がいたけど今回の鬼にはいないのかな 個人的にそろそろフラゲ勢が準備運動に入ってるかと思ってる
そして発売までは覗くまいと決めた鉄の戒めは2時間ぐらいで溶ける フリプだったの思い出して最近ちょっとやってて思ったが
この手のゲームはダメージ表記があった方がいいと思う 槍がスゲー面白くなったなあ
各種ステップ、槍衾ステップと振り回し叩きつけのおかげで
色々連携出来るようになったし
リーチを活かしやすくなった おうふ、そうか
これからいろんなゲームが発売されるししばらく2chはシャットダウンしとくか >>119
でもさダメージ表記って緊張感なくないか
回復も切れ体力もギリギリでも結構殴ったし倒せそう?いけるか?みたいなシーンで倒した時めっちゃ嬉しく達成感ない?
表記があるとそれに基づいてスキル配分したり立ち回る的な・・・
なんというか難易度が低くなるのが嫌なだけかもしれんな俺は、ダクソとか表記あっても楽しいしな 盾剣の威崩をジャスガとかって勘違いしてる奴って
守ノ型いらねぇとかこれなら双刀でいいとか大概上手く使えてなくて的外ればかりだな GE2で攻撃にオラクルの刃が追加発生するBAが見た目強そうだからわりと使ってたけど2RBでダメ表示されたらカスみたいなダメージしか出てなかった悲しい記憶が甦る >>118
わかる
結局マジのフラゲ食らうまでチラ見してしまう
ストーリー気になるから真面目に離脱した方がいいとは思ってるんだけど PS3使った2垢でPS4で朧ミタマ取ったけど、ちゃんと事典には討伐数は載るな
取ってあれだけどこれわざと沸かないように設定してある気がするから、引き継ぎ項目には入らない予感がする こういう体験版のバグ利用で荒れるのはあるあるだなぁ
GEでもカラーバグってのがあってそれで
意図的であろうとなかろうとバグ使ったやつは一生オンつなぐな!みたいなこと言いだす奴も出てきて荒れ荒れでしたわ >>120
発表当初は変更が地味過ぎて微妙な評価だったけど
プレイしてみると非常に良い調整
踏込突きを起点とした展開の広がりが素晴らしいと思う >>122
ダメージ表記があると装備やスキルを強化した効果がはっきりわかるのが良い
現状だと体感とタイムだけだし
あとは世界観との兼ね合いかな >>122
既に鬼の目で体力バレしてるぞ
伏姫ボルトの神懸コンボ気持ちよすぎて止められないな
手数系武器全部これにしたくなる いつだったかのアプデで鷹襲突の無敵時間を少し伸ばしましたってアナウンスがあった時は「無敵時間なんてあったのか…」ってレスばっかで笑った 双刀使ってる奴ミタマ3種なににしてる?サルタヒコ強そうだし使いたいんだけどなぁ
結局武器タマとアラタマ迅二つにしちゃってるわ… >>130
うむ、それは間違いない
>>131
知ってるで、難易度がどうとか言いながらがっつり見てるわ 討鬼伝は鬼のHP高すぎるからHP見れるのはモチベ維持に重要よな
後はヒットエフェクトをもっと有効部位でわかりやすくして欲しい やっと初陣でグウェンを激烈まで上げたぞ畜生。93回も連れ回したぞ
無二の友→熱い仲までは10回こなせば上がった
熱い仲→激烈には20回必要だったわ
他の任務にもちょっと連れてったから多少誤差はあるけど、オヌホウコマラソンの大体2倍の手間だな。オヌホウコだと5回連れてけば好感度が一つ上がるっぽい。
楽して雑魚狩りしないで大人しく大型狩れって事なんだろうな・・・ >>129
踏み込み突きは何気に威力が高めなのもポイント高い、見た目はスゲー地味なのに
ミフチミキサーを槍衾したら衾成立時の自動踏み込みで自滅するのは流石になんとかしてほしいけどそれ以外は大満足だわ 体験版すげえ中途半端なところで終わってるのな
博士家に来させたなら次の台詞くらいまでは用意しとけよと
博士が居候してるみたいになってるぞ 討鬼伝の鬼体力多いってよく言うけどGEに毒されすぎじゃねーかって毎回思うわ
単体討伐なら大体10分前後って個人的には悪くないけどな
無印・極…特に極は鬼千切極のせいで部位破壊がさっさと終わってあとは倒すだけっていう
単調な感じになるから長く感じやすいってのはあったかもね
今回の体験版の範囲だと部位と体力のバランスは良くなってる感じあるから
このバランスのままなら討伐時間が少し伸びても長く感じにくいはず 盾剣は使ってみて他の武器でいいってんならそれでいいんじゃない
守の型自体も悪くないし俺はいい武器だと思うけど
>>134
今のとこ十兵衛入鹿お岩かな入鹿無しなら義経 体験版は試食みたいなものでここまでって言われてるのに出来るからやるってのは万引きみたいなもんだろ
それもご丁寧にここまでってアナウンス出る中故意にやってる訳だし
領域越えて自慢気に話してる奴は滑稽だし不愉快だから自重して欲しい >>137
俺も今やってるけど、まだオヌホウコ60も狩ってない
先長すぎだな
しかしスキル揃うと序盤の武器でも文字通り蟲けらなのはサクサクで良いね 引き継ぎ体験版の作りの荒さ見るとかなり要望があったから他の作業が押してる中で急造で作ったのかもね
OW体験版ではすり抜けとか表示バグみたいなのは特に自分がプレイした限りなかった気がするから尚更 >>131
神懸ちょっと物足りなくね
吸気・瀕死強化・延長積んでも柳生の会心系うp含めた隠スタイルと同程度
これに渾身含めてようやく火力上回るって感じだし >>124
丁度でガードするんじゃなくてガード状態から出す技だからそりゃ上手くいかないだろうしな
盾剣は技も多いから最初はよくわかってない人多くてもしゃーない
無印も初期は飛ばない双刀やシャワー連発弓とかもおおかったし >>134
壊があれば壊スタにするんだけどな
3つとも防にして張り付きプレイしてる ヌエが地味にウザい複数相手にしたらミフチと戦うより苦戦する事がある そいやGEじゃジエンドブッパですぐ終わってたなー向こうは飯食いに逃げる分無駄な時間があるけど、こっちは敵が逃げ出すストレスなくていいわ >>147
だからどう運用すればいいか教えてくれよん カラクリ平原のオヌホウコ 確か倒したはずなんだが、
クエストクリア扱いにならん。
もしかすると、別の場所にいるのか
痕跡は既に消えている GEは2RBはなんかもう論外としても毎作内臓破壊弾だの獣剣だのメテオだのバランスブレイカーが現れるからたしかに神速アクションだったのかもしれない
リザレクションは知らない 今のゲームってクオリティが高くなっているのに予算も時間も人員も昔と変わらずだしユーザーのハードルは無限に高くなっていくしものすごい大変なのにそれをまったく理解せずに開発を批判するのはほんと死んでほしいと思ってしまう
まぁゲームに限らずだけど >>145
要望に応えようとした結果手が回らなかった逆に変えたことで裏目に出てバグった
・・・そうだったらいいな(遠い目) 鎖鎌の鎌鼬ってモーション値高いのかな?
結構気力消費多いから高いとは思うんだけど >>134
メイン光圀アラタマサルタヒコニギタマ壱与
空中で魂鎖縮地とヤタガラス回避駆使して飛び回るの楽しい >>139
特にオンだとラグあってドヤ顔で槍衾出しても
結構な確率で良くて相打ちで綺麗に跳ね飛ばされるね
開発者様へ
槍衾発動時に無敵フレーム差し込んで下さいお願いします。
ただでさえ鬼返しあるから槍衾っていらなくね?って感じなんです。 獣剣レベルの強要素ならそれ以上のやつうちにも山ほどあるだろ
あれは初心者救要素レベル 隠スタイル使ってるやつが多いのか、ちょっとセット別に作ってまねてみるわ >>154
擁護のつもりなのか知らんけど実際はプロを馬鹿にしている意見だな。 質問ごめん
刀也や八雲の友好上げてる人ってどうやって上げてる?
1クエ行ったら1会話?
それともずっと会話連打?
画像付きで挙げてた人はこの二つだと前者っぽい書き込みだった気がするけど極までって確かそのまま会話連打で友好度上がった気がするけど記憶違いかな 迅で五霊明神特化してみたけど、結構強いな
おっぱいさんの薙刀でオフオヌホウコさん1分撃破だな
グウェンの武器だと1分20秒くらいだった
盾剣はDPS出す下準備が必要だけど、ゲージたまってからなら連舞状態より火力出せるなら使い方次第だな >>153
リザレクションはRBの即殺ゲーが緩和されて
防御面がインフレして絶対死なないゲーになったな
あっちはもうバランス取る気無いと思うわ >>164
それはソロなのかそれとも仲間アリなのか? これって各地の石から里に戻る事はできても、里から石に飛ぶ事はできないの? 鞭オモスレー
空中とは無縁の武器ばかり使ってたから
飛んでられるってだけでも面白いわ >>156
わりと高くは感じるかな
あと範囲が広めで複数部位にヒットするから共闘ゲージ貯めもしくはマガツヒ・タマハミ時の体力削りに使うのかなって感じた 金眼は調べると鬼の群れが出る紫色の岩の所でも手にはいるんだな
てか、この岩死んだ振りしてる人のイベント以外なんにもないんかね?
意味ありげに発光してるけど \走り出したぞ!鬼返だ!/
O
トo
/> \
\
手
三(┐ ┐ ゚w゚)┐
\うわあああああああ/
O
三 _人o
三 > \
\
手
三(┐ ┐ ゚w゚)┐
これよくやっちゃう >>170
最下級素材を大量に集められる系の救済ポイントだと思ってる
そして最下級素材を大量に要求されるであろう何かしらが来るであろう事も覚悟完了済み 極は部位別にロックオンできてたよね?今回部位別にロックオンはできなくなったのかな? >>175
前と同じで弓とかのエイム状態でL1押せば出来ね? >>154
こういう奴にかぎって中古で買ったり有料dlc買わなかったりするよな
ほんと口だけは達者 >>173
あー、成る程
そういや前作とかでも雑魚を50?体倒せみたいなクエスト有ったな >>146
モーション高速化でオラオラできるのが楽しいから使ってたけど、言われてみるとお岩柳生で猛毒会心オラオラしてるほうが早い気がしてたな
自分に入る共闘ゲージを味方に与えるみたいだからそれがどんだけ効果あるかだな だめだ、迅ミタマに慣れすぎたせいで柳生とお岩の隠スタイルにどうしても慣れねえ…
教えてくれたやつすまん、わしは迅スタイルで細々とやるわ… >>146
神懸の真骨頂は他プレイヤーへのゲージ付与だから自分の火力は二の次じゃね?
モーション高速化もゲージ貯めをしやすくするためのものだろうし 今作◯の特殊技が軒並み強化されてるから迅スタ使う時は科戸特攻積んだら強そう 柳生格好良いけど、メインかアラにしないとスキルが1つ腐るんだよな
固有を活かすならアラにしてメインを攻にすると軍神と相性良さそうだけど、隠のアラタマは他と比べるといまいち微妙に思える
となるとメインかな、、、とは思うけど、隠メインが活きる他の御霊がうーむ 討鬼伝、討鬼伝極では 属性弱点なしの場合
武器攻撃力+属性攻撃力はそのまま武器の総合攻撃力になりますが 例 無属攻180武器=無属攻100+水80武器 (属性弱点なしの場合)
武器攻撃力+麻痺攻撃力は総合攻撃力になりますか? それとも麻痺は状態異常ので攻撃力にならないですか? 無属攻100+麻痺80武器= 総合攻撃180+状態異常値80 Or 総合攻撃100+状態異常値80? >>183
製品版ではこういう悩みがたらふくできると思うと涎でるな >>183
毒が普通に強いから使うならアラタマ担当でいいと思うが・・・
毒に加え会心うpと一子相伝で気力消費系の攻撃がメインの武器と相性がいいし >>182
特攻の鞭ブンブンはやばくなると思う
早く試してみたい 鞭の空中回避って↓入れクナイ爆破で後ろに下がるしかないのが不便だなあ
振りが遅くて後退距離も短いから予備動作見てからじゃ間に合わんわ うへ20時間プレイしててミフチの巣のトコ登れるの今気付いた…
これって鉱山側からは壊せない糸の所か >>188
たしかにちょっと出が遅いね
後退がクナイ爆破のみでもいいからもう少し直感的に出せるようになってもいいかも
でもそうすると通常コンボ時に暴発しちゃうかもしれんしなぁ 神便鬼毒の毒って強いのかな?
前作の感覚が抜けなくて毒と言えば搦手猛攻発動の下地でしか無いイメージだわ 武器ミタマサルタヒコ、アラタマ初の繰スタイルの瞬間火力も結構いい感じやな
使えないときが貧弱極まりないけど うーん、体感だと隠アラの毒の総ダメージは、例えば躁アラの追加攻撃に多少劣り、攻アラの火力上昇よりさらに劣る感じ
ただ、攻アラの強化スキルは今でも複数ある上にこれらは属性強化で弱点つけるってのと大きいから、弱点属性をつけない相手にはってところか 鞭は火力高め遠距離攻撃あり攻撃範囲も広いのにこれ以上高望みはいけませんよ >>192
毒の真価って会心発生率上昇じゃないの?柳生さん装備してると毒のみ使っただけで気力もりもり回復するし >>184
状態異常はダメージとは別モンだと思う
弱点属性なしの場合1/2で計算してたな
攻撃100+80/2みたいな、そのままだったら強すぎね? その属性が弱点なら3割増、耐性あるなら3割減だから普通なら普通のダメ通るんじゃね >>177
何の証拠もないのに勝手にレッテル張りしてるお前の方がどうかと思うよ オヌさん攻手甲で試しにオラオラしにいったら仲間有りとはいえ41秒て
相変わらず鈍いヤツには容赦ない性能してんな 共闘で5連続で同じ人と札交換になったんだけどこれどんな条件で抽選されてるんだろうね
流石にまた君かって感じだったし >>196
製品版だと搦手吸気があるだろうし、武器の毒でも状態異常の時間は賄えるだろうから
神便鬼毒自体の強さはどうなのかなって気になったんだ >>201
俺もずっとそんな感じで同じ人としか合わぬ
なんか法則性あるんだろうな キャラクリエイトが気に入らずついに三度目の新スタートとあいなりますた
二回の失敗の経験を糧に調整に調整を重ねて作ったから今度こそ大丈夫、な筈 陰アラは会心のおまけで状態異常になりやすくなるから
麻痺でダウン延長して長時間会心ラッシュするためのスキルじゃないかな 繰タマと繰アラで薙刀とか鞭とか使ってると楽しいな、オヌホウコが一人で2分程度しかかからんわ 太刀なんだけど鬼がらみで飛びついてからの攻撃がいまいち当たらん
飛びつきからうまく攻撃できてる人どうやってる? >>204
その手の書き込みチラホラ見かけるけどそれキャラメイクだけやって数値記録するだけでよくない?
極と同じ仕様なら引き継いだ時に再度キャラメイク出来るのは多分あるだろうし、極と完全に同じなら恐らく強くてニューゲームもあるはず
理想は進行度も完全引継でキャラメイクやり直し出来る機能があるといいんだけどね 2の引き継ぎ体験版での話なのだけど
ミタマのシーボルト取って拠点に帰ってきたらあらゆる店のNPCが全員いなくなったんだけど
原因わかる人いますか? 引き継ぎ体験版について質問でござる
・引き継ぎ版の前に出たギッコンバッコンな体験版は破棄してしまっても良いのでしょうか?
・名前やエディットを適当に作成しても製品版に引き継ぐ時に再度設定し直す事は可能ですか?
誰か >>209
もう散々言われてるけど引き継ぎ体験ではNPCとボス鬼の読み込み関係のバグがある
エリア切り替えでも直る場合があるけど、セーブしていったんタイトルまで戻るのが一番確実
それでもダメならアプリ再起動か本体を休ませる >>209
原因はしらんが俺もなったことがある、まぁ俺の場合違う状況でだけど・・・
セーブしてゲーム再起動したらみんな帰ってきた >>204
クリア後に装備集めて着せると不安になってくるんだよねぇ、そのせいでもう10人目だ
>>205
状態異常にかかりやすくなる。の部分はアラタマフリ共通のデメリットの部分だぞっと
例えばオンモラキの電撃当たると一撃で即気絶したり雑魚が脅威になる >>211-212
ありがとうございます
バグだったんですね再起動してみます >>210
前者は後数日なんだから心配ならそれまで待てばいいのでは?
後者は不可 フィールドで戦ってると呪矢が目標の鬼じゃなくて目視出来ない程遠くの鬼をロックしてカス矢になるのやめて…
遮蔽物合ってもロックするからホントに困るわ 隠アラは軍神将来の代わりにならなくもないと思えば強いような
持続時間けっこうあるし、英霊付けてからが本番な気もする
賭アラはまだないけど、がっかりすることになるのは魂でしょ >>217
魂のニギアラは結構使えると思うけどアラタマはねぇ、オンだと味方にも影響与えちゃうわけだし >>218
魂アラって他人にも影響あったのか。
今まで自分以外で使ってんの見た事無かったから、てっきり使用者本人のみの効果だと思ってた。 鬼千切極って使えるのこれ?
集めても繋がり青電撃出てこないんだけど >>221
2なら千切り極は無いよ
この質問はテンプレに入っていないんだな >>220
あ、ゴメンてっきりそういうもんだと思い込んでました
他人には影響ない仕様かもしれない218のことは忘れて まったく話題にならない空アラタマ
空間を操るスタイルなはずなのに爆発とは一体 >>221
今作には無い
まぁちょっとしたギス要素やマルチ敬遠する要素でもあったしなアレ
それが千切極と違って任意部位狙えてミスが無くて四人分のダウン取れる鬼葬になったと考えればまぁ良い改変
普段は頼りになるNPCも鬼葬に関しちゃ頼りにならないから肉入りプレイヤーと組む利点になるしね オンで鬼葬、同時に3人でつかんでしまった時フリーズしてアプリエラーで落ちたんだが製品版でも同じだろうね… >>225
そりゃ、
縮地>魂鎖(戦闘中に構え無しでタマフリ可能)が来てから本番
祓殿>ちょっと便利
虚空ノ顎>凝縮3積みできるようになってから本番
だからしゃーない。 NPC表示優先順位を変えてほしいな
店とかクエの重要人物があとから表示される時が多すぎる 魂鎖はサルタヒコが持ってるし縮地一閃快気短縮と選び放題なんだがなぁ
一人でそんなに持ってても意味ねーんだよ! 盾剣の一穿どの辺に当たり判定あるか分かりにくいな密着してるとすり抜けているっぽいのが何とも言えない
ゲージが溜まった状態で使うとエフェクト派手だけど思ったよりダメージ与えてる感が無いな >>234
試してないけどやっぱりそうなんだ
多部位がバラされる感じ? >>223
共闘ゲージのことならMAXで鬼葬ができるよ >>235
一か所か二か所じゃね確認してないけど極よりはしょぼかった
槍だとしたら地面に着弾後の衝撃波がない >>236
ありがとう。完全破壊するときはコレだったんね、説明見ないとダメだな キャラクリしっくりこない奴は何度でもやり直せよー
まだ発売前だし何度でもやり直せる >>226
極はサポスタいたら回って来ないの確定だからなあ・・・
千切り極撃ちたいがために献とか癒使ってた人も多いんじゃないの サルタヒコがまじで一人だけ別次元の強さ持ってて笑うわこんなん >>226
自分がプレイしてるとNPCがよく鬼をダルマにしてるけどなぁ オヌホウコは体力低くてNPCとじゃ全部位破壊しにくいから
積極的にマルチでやりたくなる
策士ですわ むしろNPCの共闘ゲージ溜めが速すぎてオンジュボウすらダルマにされててかわいそうではある >>243
オヌホウコはマルチでハミるまで千切と葬温存、ハミったら全部位破壊しないと無理だなw柔らかすぎんよー >>230
黄門様とサルタヒコの組み合わせは割りとありだと思うけどまぁ現状で使う必要もないやな しんこうぶらくぐみんうじゃうじゃ すとーかーのすらむがい
すとーかーどうりせいかつどうろ
そうちょうちかん 6じはんすぎ
くだり
徒歩15分以上駅まで通勤すとーかーりーまん
すまふぉみてるてい けいかいしないででてきてくれそう
ずっとぬすみみでてきたで はんたいがわむいて きぎをさわってごまかす
のぼり
バイク マフラー吹かすキモオタ 付きまとい行為孤児の基地外
じみひみりょくてき てんけいてきな だれのめにもとまらない ざんねん のうのうとすくすく ちょづくぱたーん
すとーかーはきちがいめんへらいやしい しね ごみくず
有料サービスに 金払って 既定のるーるまもって 欲満たせ
せいよくただでみたそうちかんちじょめんへらがうじゃうじゃ
せいとう な るーと で かね つかって /そうごりかいで
たにんにめいわくかけるな
かねがないとないとだれもあいてにしない
めんへらしねしねしね めいわくしつこいきしょいしね 空特化加速ってこれ万能っぽいけどどれくらい効果があるもんなんやろか 「続きは製品版で!」の画面の後セーブできないんだけど…
セーブが黒く反転して「ストーリー中はセーブできません」と出る
家で博士と話せってあるけど「順調か?」とか言われるだけで進まないしもしかして詰んだ? >>250
俺もなった 一旦フィールド出て石使って戻っても無理ならロードするしかない やぁ〜皆さん!
いよいよ発売日が今週に迫って来ましたね!
今から胸が昂ぶってますよ僕は!!
発売日まで後少しですが気を脱がずに頑張りましょうね! 神懸鞭のモーションスピード異常に早くなってないか
鎖鎌感覚でクナイx3爆破できてクソ楽しいわこれ >>251
サンクス
やってみるわ…ダメだった時が地獄だ… 空特化一閃とかもあるみたいだがどの程度の効果なんだろう >>247
再生前後で素材が変わる鬼も居るからそれじゃない? 今作の空鎌は絶対楽しいと思うわ
スキル整った空鎌札ノフとか人外の動きを見せてくれそう >>99
うんこ片手に持って赤黒いオーラ放ちながら駆け寄ってくる親戚の汚っさんがうかんだ
鬼返ししなきゃ… そういやNPCって空中タマフリ使ってる?
空中鬼祓いならわりとしてるけどタマフリはまだはっきりと見たことないな >>258
ただのオンジュボウじゃねぇか
お前カタワになると最速でうんこ爆発させんのやめろよな >>173
ミタマ熟練あげで鬼を祓うってやつにもよさそうだけど
あれ小型祓いまくるのとオヌホウコ回しまくって大型祓いまくるのとで取得経験値差があるんかな 銃の狙撃弾って名前だけで
実際はMHの通常弾みたいに敵の近くで回避しながら撃つもんだとばっかり >>263
紅月以外化粧濃すぎてちょっとなえた・・
なんで禊に化粧なんだ・・特にかぐやちゃん・・ >>263
紅月以外なんか怖い
不気味の谷というよりドールに近く見えるからかな 静止画で、しかも夜ってのもある
前作までも似たようなもんだったろ 今回太刀びっみょー
前回確定怯みバンバン取れたのは異常だったけど今回は面白い部分が見当たらない >>263
自分でやってる時も気になってたけどこのかぐやのゴリラのポーズは何なの >>268
前作って言うなら那木さんの禊姿見てみお前
天使だから >>269
それ前回も強いのがよかっただけで面白くなかったんじゃないか
個人的にはオーソドックスな武器になってよかった 紅月と久音の胸の濡れた襦袢の描写にナキサワのお腹成分を感じた >>263
いい加減このテカテカの肌どうにかならないかな
3D業界は昔の3Dエロ動画からまるで肌感が進化しないよな >>273
強い弱いもあるけど俺すげえええになる部分ないんだと思う
流転、発止、槍衾、立体機動とか綺麗に決めるとどや?って感じするでしょ それがない
前回延々と敵撃ち落としてクソゲー促進した戦犯たからしゃーないけどね 10章ぐらいで終わりなのかな?
ミタマレベルMAXでもらえる素材のレベルが9だった >>283
オンが部屋検索すると1〜12ってあるからそんなもんじゃない 多分大型鬼が出てきた時なんだろうけど探索中に長いロードがあるのはなんとかして欲しいな心臓にも悪いし >>260
あれはオンジュボウの子種だよ......
分かっているとは思いますが。 発売直前ニコ生のタグのドグマ風見と百花繚乱ってのは実況者とかそういうの? これ毎回オヌさん倒したあと律儀に話しかけにいってるけど拠点の3人の好感度あげるのどんだけかかるんや… >>254だが結局何度出入りしてもセーブできず…
オートセーブも効いてなかったみたいで作った武器防具全滅
体験版部分終了後任務やったらなった臭い
手動セーブしてない奴確認しといた方がいいぞ >>253
手甲で使うと指が疲れて途中で動かなくなるレベルだった 弓だけ連打する動作ないんだな
指の耐久的に弓メインになってしまいそうだ ps3版からチート武器流してやるぜみたいなツイート見つけて製品版のオンラインでつづら開けるの怖くなった
現状もグリッチで入手したようなの流すのも居るしやっぱり触らないに限る 手引に狙撃弾が一番威力高いってあるけど他の弾のメリットってあんの?
爆は多部位ヒットっていうのはわかるんだけど… >>296
dqh2もps3からチーター来てたしps3版だけオン隔離してほしいわ しかし禊は何1つ進化してないな
カメラ移動とスキップは搭載して欲しかった
統合本部の禊はテンポ良くていいね >>300
でも女性キャラの肌色見たいんだよ・・・ 顎の位置が高過ぎるバグの修正はよ
あれなんであの位置何だよ 太陽のつもりか つづらにワダツミ防具とか入れたら怒られる? (´・ω・`)
バグ感染しそうだからやめたほういいかな 顎は何であんな場所になったんだろうな
確かに視界の邪魔だったかもしれんが今作は小型掃除で便利そうだったのに アラタマ使えって事かね 今回の体験版、なんでVITA版だけガンガン進めるんだ?
結局バグ扱いでいいのか? この体験版で八雲と刀也って禊に誘えるようになるの? つづらの検閲して不正装備なんて入れた奴はしっかりBANしてほしいわ つづらは基本開けないようにしている
あれ完全にMH4Gのチート猫と改造ギルクエみたいにセーブデータ壊されそうで怖い >>291
ありがとう
プレイするのかわからないけど、ある程度討鬼伝知ってる人だといいな 1度開けたつづらに装備品が入ってる=他人が入れた装備が入ってるってことでいいのかな? vitaだけど極みに比べてノヅチのグラフィック汚くなってないか VITA版は輝度を変えさせてくれないから異様に暗くてガキとノヅチか見えない 海外でバンバン売れるようなタイトル出してる会社じゃないからコエテクはまだPS3切れてないんだな・・・
別に今時誰でもPS4やVITA持ってて当たり前とかいうわけじゃなくて
PS3とか前世代機入れちゃうと一部のアホが勇んでチートツール使っちゃうのがな
さすがに鯖分けとかはやってほしい気がするけど無理なのか ps4版を出先でvitaからリモートプレイしながらマルチやると重すぎる
かと言って両方買うのは勿体無い気がする
素直にvita版だけ買うかな.... PS3だけマルチプレイで除外してくれれば良いのにな
母数もそう多くないだろうしチートが隔離されるなら構わんだろう ディアブロ3もps3でチートデータ作ってps4に持ち込むバカが問題になってたなあ
もう作る側もps3は切って欲しいね。据え置き派はps4買ってるでしょ PS4最高や
WoTでタダでいくらでも時間潰せるしな OWとしてはフィールドが淡白かな
でも目的地と拠点をロードでパッと往き来するだけよりは断然世界に没入できて良い ぶっちゃけ期待してたオープンワールド感は無かったなぁ。 鎖鎌で鎌鼬使って行ったほうがいいのかなこれ
チャンス時は鎌鼬連打にするべきなのか >>322
そうそう
いかにも「狩りゲー」な拠点とマップの往復って
凄い世界が狭くて息苦しいんだよな >>323
せめてカ所カ所にNPCが1〜2人いて状況説明とか意味深な言葉とか残してくれたらまた違うのにな
安だけ見ててもそこに廃村なんかあっても「あ廃村だ」で終わっちゃうし 瘴気の満ちた廃村に鬼が戯れで作った悪意のない人間がいたりするのか 逆に2の方が行けるようでいけないところが多くて狭さをより感じてしまうけどな個人的には >>329
確かに一般人は瘴気の強い場所には行けんわな
個人的には一般人の幽霊とかいたら面白そう 里の民で試し切りさせてくれるなら他に文句は言わんよ vitaでも体験版落としてちょっとプレイしてみたけど
最初の横浜ステージ暗すぎじゃねガキみにくい
PS4はもっと明るかったような >>295
太刀、銃、金砕棒あたりも連打なくない? オープンワールドで一般人を攻撃してると
屈強な一般モノノフがに追い回されて一撃で殺されて装備没収になりますが >>332
そして鬼より強いモブモノノフに追い回されるんですね 祓った時のたまに出る行ってらっしゃい(^-^)
の金のクルクル回るやつあれなんだ? 手甲を使ってる人
基本攻撃どんな感じにしてる?
俺は雷電壱与柳生で殴られ上等で□から○連打に繋ぐ脳死会心狙いパターンなんだが
というかこの手甲の遅さで他に狙えるパターンあるのだろうか
△が無能すぎてつらい >>337
ひっでーな
今回そんな強化上限あるのか?wwwってツッコミもしたいが >>339
長谷川平蔵(手甲):攻撃上昇、渾身猛攻、悪人取締
シーボルト(防具):神懸延長、神懸早手、神懸吸気
伏姫(鬼の手):神懸短縮、神懸背水、仁義八
長谷川平蔵は悪人取締以外は自由だね
スキルスレに乗ってたやつやったら面白かったよラッシュにすべてを欠ける感じ >>340
引き継ぎした際や、つづら経由した際に正常値にリセットされることを願う。というか、コエテクに報告しておこう。 >>342
こんなのオンで混じってたら引くわな
要望とか通報報告どこだっけ? さすがに正規の範囲超えたチートアイテムはつづらに入れた時点でチェックされるんじゃないか チェックなんかされるわけないやん運営に夢見すぎでしょ >>341
平蔵パターンは俺も使ってた
手甲は割り切って狙うならミタマの選択肢は広いとは思うんだよね
ただ雷電のオラオラ超速化が楽しくて俺はもう手放せない体になってしまった
おかげでメインの双刀が死んでしまっておる(´・ω・`) ネットゲームの改造は一気に醒める
モンハンもそれで止めた >>344
個人として楽しむ分には問題ないけど
こいつはこのデータ1500円でヤフオク出品してるからな トロフィーに来るだろうから各武器とスタイル10回ずつを昨日やってみてたが
使ったことあるのは何となくでも使えるが
使ったこと無いのは全く分からなくて
□と△適当にポチポチしてる状態になるわw
まだ1/3程度だから先長いな オンラインに行きたくなるようなデイリー任務入れてくれ >>355
改造し放題だからな
海外がPS4切ったのは売れたからもあるけど改造対策なのもでかい >>353
俺も色んな武器試してるけど鎖鎌とかずっと地上にいて○押してるだけだったな
鎌の空中戦さっぱりだわ
空中△主力なんだろうけどリーチ短すぎて当たらん
地上○やってる方が火力出てる気がする… こういう馬鹿はさっさとバンして欲しいわ
人別札からアカ名見れないんだっけ?
見れんなら即通報安定 俺がモンハンを完全卒業したのもチートのせいだったからホントPSゲーも壁突破されてるPSPとPS3はもう切って欲しいなぁ
こっちが嫌々ながらも仕方無くやってたお守り掘りをチートで神おま産み出してるの見て凄まじく萎えたのが切っ掛けだったわ
こっちはああいう嫌々やらされるハクスラ要素無いから数値改竄くらいアッソで済ませられるけど、ソレが何食わぬ顔でマルチ来る可能性があるってのは面倒くさいな つづらはともかくオンならメンバーの能力都度確認してるから俺は大丈夫かな… そういえば隠形って攻撃したら切れるけどダメージ増加って1撃だけダメージ増えるって微妙じゃない?
隠形強化猛攻とかもあるけど仕様変更して調整してない感じがある 発売前にこういうのチートデータ売るって営業妨害すぎるな
引き継ぎ体験版の時点でこんなことするもんなんだな
こいついい加減逮捕されるべき 共同任務でチート野郎のモノノフが来ちゃうかもしれないんだよな… やっぱ武器切り替えたいな2種のなかで
鎖鎌とかデカイのは戦いやすいけどカゼキリみたいのかなりダルイし
戦闘時は無理で非戦闘時せめて要所の石で切り替えれてもいいのに、そこらで色んなタイプの鬼と出会うから余計に思うわ >>362
オンで防御750の奴見たけど普通にやっていくもん? 国内メーカーは技術力不足以上にこういう認識とか低過ぎるんだよ
そもそもまだPS3やってるようなユーザが討鬼伝に興味持つとでも?
スマホゲーやってるからPS4とかVita買ってないんだからそもそも「買わない」んだよ
日本メーカーはほんとに地に落ちたと思う 問題が解決するまでPS3版は一時隔離でいいんじゃね
というかやってくれないとめちゃくちゃになる カゼキリが苦手というのはまだ鎖鎌入門ってところなので
そこは練習してもらうしか
飛びかかり修正で延々飛び回っても貼り付けるようになってるので ps4出てもう3年経ってるんだから
いい加減ps3は切ってほしい 発売前だから言うけどさ
PS3を隔離しない以上
いっくらいっくらがんばって素材集めたところで
チーターがお手軽簡単改造で1分で手に入れちゃってるんよな
たち悪いのがバレないようなところをちょこっと改造してるやつな
見えないところでやってるクズ こういうps3ユーザーがオンにくる
ほんと最悪だよps3 俺は最初からps3って聞いて あっ って思ったよ >>368
防御上昇と心技体付けて今700ほどなのがうちのモノノフ
防具強化してなくてこれだから750くらいなら多分届くぞ >>369
そりゃ出せばいまだに売れるんだよPS3版って。最近はさすがにPS4と逆転してはきたけど
PS4ユーザーからすればさっさと切ってほしいけどなぁ >>375
今全身+3で半分くらいなのにスキルでそんなにいくんだな
カッチカチすぎるw オンゲーのデータは改造すると普通に犯罪なのが怖い所
コエテクも海外並みにバンバン訴えればいいと思うよ >>377
売れるって言っても明らかに頭打ちというか、他の大作ゲームのマルチ販売みても激減傾向だろ
小金の為に後の大魚逃してるのになんで気付かないのかね?
割り切って売るにしても他メーカーみたいに何らかの規制手段とるべきでしょ
コエテクはその辺のノウハウも全くないからこの体たらくなんだからさ 750はわからんけど700は簡単にいくね
というか見てるっていってもそこまで細かい値までは見てもわからんわ
上に出てるのみたいな頭おかしいのは気づくってだけ
あといまさらだけどURLにネタバレ注意くらい添えといて欲しかった 討鬼伝のオンってキックできた?
可能なら明らかなチートは除外できるだろ コエテクにいってこいよ
だらだらここで文句言っても仕方ないだろ
愚痴って叩いて気持ちよくなりたいだけならここでいくらでも吐けばいいけど ハミヤチって、双、手、棒、弓、銃あたりでの安定した立ち回り(Hit&Awayで牙振りを防ぎつつ、隙に攻撃する)は分かるのですが、太刀、薙刀あたりだとどのように立ち回れば良いのでしょうか? せめてPS3だけ隔離するくらいしてほしいわ
環境が違いすぎる 体験版はここまで、てなったあとに博士と話せってなるけど話しかけても任務は順調かしか言われないんだけど
これって仕様だよね…? 欲を言えばシステム設定の接続先制限を更に細かくして欲しいかな
升は論外だけど無限討伐だとvitaの途中離脱率がどうしても高かったし グリッチもチートも使った時点でセーブデータぶっ壊れればいいのに >>381
まぁさすがにもう数年してやっとなくなるレベルだと思うけどなぁ
他メーカーの規制って?
パワプロもチート持ち込み横行してたしヒーローズ2もチートしてる人いた気はするけど バグで先目指してる人って、攻略wikiとかの人もいるんだね。
頑張ってください。それとよろしくお願いします。 オンライン機能とオンの部屋に弾く機種設定できる項目あればいいんだけど
多分PS3やvitaでやってるユーザーからクレームくるよな ps3ユーザーの声なんて無視でいいわな
ps4もってるのにチートできるps3であえて遊んでる
だいたいのやつがps4も持ってるわもう クロスセーブでPS3からPS4等へ楽々乗り換え可能だから隔離も意味ないよ >>347
サンクス。URL付きで通報してきた。めっちゃ個人情報入れる項目あるのなw
ついでに引き継ぎに関しても3点くらい質問なげて回答まち >>392>>394
ありがとう
せっかくポチったのに進行不能とかだったらって不安になったんだ これマルチはオープンワールドちゃうやんけ
任務で決められた所で倒すとかだけやんけ
オープンワールドマルチハンティングって何やねんwwwwww PS3版なくても欲しい奴はVITA版に流れるから出さなくていいんだよな
PS4持ってたらPS3って選択肢は完全消滅するし >>385
え、ヤチギリって今回もいんの?なんか萎えてきた チート関係は運営の取り締まりにかかってるな
期待できない 結局コーエーは何も改造対策やらない企業だってことよ
他はマルチ接続設定つけたりして対策してるしな >>402
シームレスエリア移動つきのゲームだよな
オープンワールドって定義とは明確に違う気がするわ
拠点1つの周りにエリア展開しとるだけだし +999とかは弾けそうだけど
攻撃力重視会心重視属性重視をそれぞれ5回ずつ鍛錬した値とかにされるともう判断不能でしょうね >>400
ワイも昼交替したら通報しとくで。
ハードをソートなりの入室制限(住み分け)しないといたちごっこになりかねんしな。 正直オープンワールドに関してはこんなもんだと思ってたし特に不満ないわ
日本のメーカーに本格的なオープンワールドは無理でしょ。 序盤から終盤装備使ってるような奴は無理だとしても
999とかありえない数値の奴だけでも弾ければいいんだよな まじでオープンワールドにしようと思ったらPS3もVITAも切らないとな そうだPS3版をやめてPC版を出そう!そうしよう! 安以降のエリアで稼いだのはどうなるんだろうな
ミタマとか消したりは流石に出来ないと思うが 大型討伐任務で開始即戦闘エリア移動なしってのがなんだかな 改造する奴らってオフで一人でひっそりやってればいいのに
なぜかマルチに来たがる傾向あるからな
ディアブロのオンなんて8割チーターで野放しだしゲーム会社は改造甘く見過ぎ PS3版だけクロスセーブもクロスプレイも出来ないようにしてくれれば良いんだけどね
流石に無いか PS3は解析して武器ツリー攻略に乗っけてくれればサヨナラで
極のPSP解析データのおかげで早くに攻略サイトに武器ツリーできててお世話になった >>422
改造しててゲーム自体つまらないから自慢しにきたり普通のプレイヤー見下しにくるんだよ
後は改造して強い装備だけど攻撃貰いまくって攻撃当てれないとかもあるか 手甲の残影オラオラパンチすごく気持ちいい
これメインにしようかな >>385
攻撃パターンの暗記だね。
ミタマ無し単独とかじゃなきゃいずれ勝てるようになるよ。 >>423
それプラスPSNでフレンドの人に限りマルチおkだと良いな
実際問題俺の友達に半ニートでPS4もVITAも買う金渋るやつ居て今回討鬼伝2でPS3があるからってんで久々に合流出来たって奴が居るからなぁ
フレンド限定マルチならチートによる無差別大規模被害も無いだろうしね >>418
60fpsになってくれるなら隔離だろうがPC版買うんだがなぁ
極は酷いもんだった >>376
ありがとう
明日あたりにはフラゲ来るだろうから忘れない様にしとかないとなあ >>419
自己責任のグレーゾーンなバグ利用なんだから
不正データで引き継げないとかデータ壊れるようにしても問題ないでしょ バグでミタマの数が多い人の人別札みたら、表記が???の鬼の討伐数がカウントされてるな >>426
あれは確かに気持ちいいしかなり強い
けど百裂はなかなか当てれないからなダウン時か麻痺時とか。昨日の配信でもアマツとかに相当厳しそうだった 銃使ってみたんだけど、銃弱すぎないか・・?
ものすごく使いづらい、自分だけですか? バグ利用で製品版にエラー出たら絶対に喚く奴でてくるよな、こんなバグを放置してる製作が悪いとか言いかねない バグ利用を推奨する訳じゃないけど、データそのものをイジった訳じゃないから、普通に引継ぎ出来ると思う。
DL版は分からんけど、ソフト版はバグが発覚してから修正入れるのは無理だしな。 前作っておっぱいの大きさ設定できたっけ?
超爆乳にしたからえっちい装備作るの楽しみだわ えっちい装備作っても着るのは強い装備だから意味なくない? 引き継ぎはできるだろうけどそのあとプレイしてて不具合おきて進行不能になっても
コエテク側に責任はないしそれに対するパッチも出す必要ないわな チートのこと考えると少し様子見した方がいいんだろうか
初日からチーターまみれなんて洒落にならんし >>400
通報しといた。
あと、ハード住み分けで本部作成機能や、チート武具のチェック機能と
チート武具使用者はオンライン行けないよう等々要望出しといた。 体験版とはいえバグが凄まじいな
鍛冶屋どころか鬼まで消えたよ 個人的には、鬼の行動をよく熟知しないと銃は使い辛い印象あるなぁー
素早い動き(変則的?)する大型鬼多いしねぇ PS4で根の国走破したひとおるんか?死返しと死返し延長使ってもムリなんだが
根の国は今は行けないだけなら諦めるけど製品版でも行けないなら買うの考えるレベルなんだが 引継ぎは出来ても本来立たなきゃいけないフラグが立たなくて積むってのは普通にありえる
逆にバグ領域のミタマや素材武具消したりマップ削除したりは出来ないだろうねそれは最初からプログラム組んでないとムリ 人の表示が遅れるとかはVITAであったけど、それはスペック的な処理能力の低さだと思ってたが
消えるてどんな感じなんだろ?任務でヒダルでないってひとも居たみたいだし。その辺一切体験してないんだよな、ミタマ17集め終えるくらいまで遊んでるけど >>443
防御なんて捨て置けよ
当たらなければ死なない
死ななければ勝ちだ >>449
あそこはオンの巡回だと瘴気が薄くなってる。ひとりでもプレイできるから行くといい フラグ管理で引っかかりそうなのは跳界石かな。バグ利用しても出たり出なかったりしてるようだから。
黒い球体が浮いてるとこが跳界石になるなら、何かしらクエストこなす必要がありそうだし。 >>453
マジか!ありがとう神ノフ!
行ってみます 根の国言っても別に何もないけどな
オンだとしるべも取れないし Vitaは引継ぎ不可にしてバージョンうpのパッチ出せば良いんでないの
アプデ前のデータでは遊べないようにして
1日あれば遅れは取り戻せるやろ オフだと韋駄天で通過はできる、しるべ取って戻ることはできんかった
まぁどうせイベントでボス鬼いて倒して瘴気晴れるとかでしょ >>296
ついでにPSID付きの人別札貰えるのが救いというか証明になるな 双刀の疾駆強くなってる?
空中□×といい何か色々強くなってる気がする
早く壊ミタマつけて破壊したいわ >>462
壊と双刀相性いいの?
今回空中がかなり楽しく戦えるようになったしでやっぱりな迅スタ組もうと思ってるけど NPCが雑魚鬼が湧いた瞬間既に鬼の手を伸ばしていて俺が辿り着く前に片すもんだから
吸気、吸生とか断奪・生を使わせてくれないんだけど まさかバグ利用して正常に引き継げると思ってる奴は流石にいないだろう
引き継げたとしてもなにかしら異常が発生する可能性があるのは火を見るよりも明らかだし
やってる連中は流石にその辺重々承知の上でやってるだろうよ >>458
そうなんか・・まあ中ゆっくり見たかったからいいや
>>460
常盤御前ないししるべとかは行けるようになってからやるかな チートが蔓延してるってPS3ももう過去のものか
どちらにしろ来年からはソフトが出なくなるだろうな >>464
相性いいかは知らんが極では壊と攻付けて会心特化させて気力回復しながら攻撃して武器ゲージと共闘ゲージ溜めてた覚えがある クロスセーブ機能あったっけな?
ps3のデータps4でも使えるなら、チート溢れかえりそう
ps3だけ隔離できるのかはしらないけど、隠れチーターの温床じゃないか‥
期待してたけど買うのやめるわ
こういうチーターがいるの広めた方がいい気がするなー
2chにいる人たちはわかってるだろうけど、一般人なんて知らない人がおおいだろうし なぁ時継が「さえか(さいか?)に惚れてただって?」とか雑談してきたんだけどなんだよ 隠スタの背後判定って真後ろじゃなきゃダメなのか…
後方180度くらいあればいいのに >466
正常に引き継げないとと思う理由は?
それに正常に引き継げなくても、製品版当日にチーターが溢れること間違いないとおもうぞ これってvita版とPS4版でオンラインマルチ出来たりすんの?
教えてイケメン諸君 >>469
あ〜なるほど武器ゲージ溜めとかの相性いいね手数武器と壊は >>462
疾駆強いんだろうな
TA大会最速の開発者チームの双刀もダウン中の敵に疾駆しまくってた NPC武器や、おそらく合成武器も、鍛錬で攻撃強化や会心強化に分岐するから
鍛錬方針ミスった人とか、攻撃特化と会心特化と属性特化を全部作りたい人とかの救済は
万能の石で複数作れってことなのかな? 極までの公式主人公君はいかつかったが今回のは中性的なイケメンだな。前作のは顔1選べば再現できたけど今回は無理ゲーだわ 副将軍の威光、五霊明神の組み合わせ楽しいなこれで魂鎖あった切り放題できそう
アラタマフリの追加で、御霊の組み合わせ考えるのが更におもしろくなってる >>482
PS3もPS4もVITAも鯖一緒だから揉めてるのだ
少しはスレ読みなよ 結局体験版でバグ利用したデータも引き継げて信者顔真っ赤に1000ペリカ
だいたい公式からなんもお知らせないのに 鈴鹿御前って雅のどのあたりにいるの?
行けるとこ入ったつもりだがみつからない PS3ユーザーのすべてがチーターじゃないんだからそんなにイライラすんなよ そんなに多いわけじゃないんだからブロリしてけばOKだろ
人札にID出るみたいだしブロリしやすいしょ 発売日近くになると絶対買わない宣言する奴いるよなどんなゲームでも
そういう奴に限ってスレに居座るっていう いやps3ユーザーすべてがチーターだろ
ps3でやってます → あっ、チーターだ
だわもう 今回の太刀、赤残心と青残心はどう使い分けてる? 五霊とか残影とか、アラタマ使用時に赤でラッシュかけてるけど、他の太刀ノフの立ち回りを知りたい とうきでんは知らないけど、他のオンゲーはブロックしても
普通にpt組まされたり、敵ptにいたりする 仮に、もしレアリティ1なのに目茶苦茶ぶっ壊れ数値の
データ改竄武具が引き継がれてしまってそれが
つづらによって不特定多数のノフの手にそのまま渡ってしまったら大変だわ。
今からじゃアプデ対応になるとは思うけど、コエテクにはちゃんと意見出しといた方が良いぞ。ワイは出した。 >>483
ご隠居様の固有スキルは面白いよなあ
形代召喚してから鬼に密着しつつ縮地で繰鬼を無理突っ込ませたり、五霊明神と共に攻めつつ攻撃がきたら縮地で擬似その場ワープで避けたり
五霊明神中に空中縮地したら地上に降りちゃうのがちょっと残念ではあるけど 実に発売直前らしい流れだ
>>494
体験版時点だと気力のフォローが厳しいから
止水後残心はほとんど使わないかな〜 ps3ユーザーで思い出した
vitaの無印データをps4にコピーしとかなきゃ 前スレでも書いたけどオフの根の国のしるべは
空の縮地を使えば取って戻ってこれる
迅でも最短ルートたどればギリッギリ行けそうではあるが俺は無理だった
事前に禊で瘴気の耐性つけたほうがいいかも
まあそこまでやらなくても製品版では普通にいけるようになりそうだが PS4で安の領域のしるべ19個集めたんだけど何も起きない…目に見えづらい効果でもあるんかね? >>505
間違いなく行けるでしょ
安の国の入り口にいるNPCの話聞くと チーターじゃなくてもな
ps3でプレイしてる時点でチーターかもしれないと思ってしまう
そういう疑いをかけるのも、かけられてもプレイするのって楽しくないな
オンゲーなんだから、まっとうにプレイしていわ >>507
小さい画像だとよく分からなかったがこっちのめごちゃんも以前のとはまた違ってよいな
買います >>509
あ〜迅でも普通に行けるな
普段迅使ってないからよくわかってなかったわw てか全員買うだろ、発売日にゲームと一緒に
DL版勢も電子で・・・な? >>515
電子で買うと一日遅れとかコードだけ遅いとかあるから水曜にファミ通と電撃買いに行くわ >>507
スキルが重要なのに書いてないんだけどどういうことなの こういうのってDLCでミタマだけ売られたりしないの? >>521
ファミ通とかの特典は売られない
コラボだから 愛姫のスキル見るだに今回の独眼竜は壊に変更なんだろうなぁ >>518
中身見せたらゴミ扱いされて販促にならないからだろ ククノチの森に北から入ってくるじゃん
すぐの川超えて右(西)側にある鍛冶場?みたいなのあるじゃん
そこにずっと消えない鬼が出現する前の瘴気みたいなのがあるのだけど、みんなもある? あーやっぱり前作は通常ミタマでも2ではDLCミタマになってる偉人もいるのか >>525
ところがぎっちょん、強すぎるんだよなぁこれが 愛姫イラスト劣化したなぁ
これはスルーしてもよさそうだ 今まで雑誌ミタマで弱かった奴はいないんだよなぁ
雑誌フラゲしてもゲーム発売が翌日だからコード使えない可能性あるよね 追駆特化なら無いと話にならないレベルでヤバいよな愛姫 スキル用 アラ用 ニギ用 と3つのミタマを装備するけど
会話だけしてくれる見た目用ミタマ枠が欲しい まぁ極が発表される頃あたりにはDPSミタマ全部纏めたのが発売されるだろうから、どうしてもってのならそれを待てばいいんじゃないかな チートに関してはps3で出す開発もアフォだがオンで使われるって分かりきってるのに対策もせず自己責任で放置してるサイバーガジェットもクズ チートできるのってPS3だけ?
vitaは大丈夫? 魂スタは相変わらずクソザコナメクジなのか?
極では操作面倒な時に多少お世話になったけど >>532
こういうので使えるって珍しいね
だいたい強くも弱くもないのが一般的なのに >>539
できるのはps3だけだけどセーブデータ共有?できるから以下略 >>539
他機種間でのマルチプレイだからVITA単体で大丈夫でもPS3がチート可能だから
汚染される >>522-523
なるほど店舗特典が基本どれか1つしか手に入らないから特別にDLC販売されるだけなのか
じゃあ製品版で他のミタマみてから買うかきめようかな >>537
イヤイヤ、わざわざガジェットが対策なんかたてないでしょ、自社が困るわけじゃないんだし
対策たてるのはコーエーの仕事だろ >>542-543
d
さっきジョーシンでvita版ポチってきたんだよな… 男で作りなおして最初から始めたけど
やっぱOPの鬼郡襲来いいな〜、あと初期防具カッコイイし せめて本部作る条件のところにハードのps3ps4vitaのチェックでも着けてくれりゃいいのにな >>547
基本的にはMH4gの頃の改造対策と同じ
明らかにおかしい数値の奴が部屋に入ってきたらアプリ終了
討伐時間が平均値より明らかに外れた場合も注意かも
つづらは無視もしくは見てもおかしいのがあったら受け取らないorアプリ終了 そういや魂のアビリティの追加ダメージと金さんの魂特化加速は地味に強い気がする
ガキ相手に盾剣で無溜め深突したら普通は3割削るところが魂ゲージ溜めてからだと8割削るし
棒みたいな一発がデカい武器で加速を付けておくとアラタマの回転率が中々に良くなってる
集中や魂特化増幅(仮)があると結構化けそう チェック付けられるならPS4以外入れないようにするわ >>554
1〜2回アプデで対策したけどそれも即対応されてその後はプレイヤー任せ 固有スキルはいくつか2枠分の効果もったやつが現状でもいるし強すぎるとも思わないけどなぁ
疾風迅雷の進撃みたいな二種効果がないやつはその分強力って扱いなのか
それともミタマとしては下位に位置してるのかまではわかんないけど 各武器二種類の空中攻撃あるのはいいけど
手甲とか空中昇竜拳いれるなら、□溜めのとか別にして欲しかったわ・・・というか流石に使い勝手悪すぎる ひょっとして好感度って何もしてないと時間経過で下がるの?
激アツの焔がいつの間にか12になってんだけど 流石に製品版では全ての跳界石にマホロバから飛べるようになるのかね…?
毎回中継地点からじゃ不便だわ…今でも花散まで行くのかなりダルいのに >>507
旦那とペアルックとかヒューヒューすぎる >>560
何人かの報告によれば空中にある黒い渦が拠点になるらしい
装備もミタマも変えれるってさ グウェンいるし海外ミタマも増えるだろうな
どれくらいリストラされてるのか >>562
報告ってのは何の報告なんだ?
皆まだ黒い渦に干渉出来てないよね? オープンワールド体験版では黒い渦があった地点が拠点だった >>550
詳しく教えてくれてありがd
どうしてもオンでやりたくなったらそうする
しばらくはぼっちでやるかな… せっかく鬼の手あるんだから双剣以外でも空中で鬼千切りだしたかったなぁ >>532
いずれ魂スタも作るだろうしとりあえず貰っておこう
愛姫マジ可愛いです
既出かもしれんが、薙刀振ってる時に自キャラの背中方向にスティック入れながら回避すると動きが違った
こういうの他の武器でもあるのかな >>569
鎖鎌「あ?」
鞭「あ?」
薙刀「あ?」
双刀「つか双剣ってなんだ千切るぞ」 うぉい!出来ない事が当たり前と染み付き過ぎてて全然気付かなかったけど、狩りゲージャンルにおいて何故かタブーとも言える扱いされて来た攻撃後の純粋なバックステップ回避が武器種関係無く出来るようになってるじゃねーか!
これ戦闘の快適性グンと上がるな
特に猛進棒なんかはもうチョロQみたいになるだろコレ DL版予約したぜ
pso2の報酬期間とオリンピックが終わるまでにパッチ出しといてくれ 銃と弓は構えてる段階でR1押しても鬼祓いタマフリに移行できないのが煩わしい
なんでR1でも弾発射なんだよ 鞭の千切りは良くスカるけど
やっぱクナイ刺してやった方がいいんだろうな >>576
そりゃ、エイムしながら弾発射する為じゃろ 鞭千切りはとりあえず空中でやっとけば最低でも外す事は無いから飛んでやるな
特定部位壊そうとかは考えない、まず当てる事から そういや今までの討鬼伝やったことないからわからないんだけどさ、部位破壊するじゃん?んで部位を鬼祓いする前に本体倒すじゃん?この時に本体を先に鬼祓いすると部位まで消えちゃうんだけど先に部位から鬼祓いして素材ゲットしたほうがいい感じ? 薙刀なんてめちゃくちゃ当てやすいでしょ
空中連斬りから繋げて狙ってる部位にぶっぱなすだけだし 10年前に幼いグウェンを主人公が救った可能性ある? >>582
本体祓いでまとめてゲットだから倒した場合は部位はスルー >>582
読み込み中の小ネタにもあったような気がするが
先に本体を祓うと他の部位もまとめて祓ったことになって素材ぜんぶ手に入る ほらサムライ(モノノフ)代名詞的な武器忘れられてませんかね
モーションを縦切りにするだけで可能ならあたりそうなのに 失礼 壊ニギタマの発破は特殊技、もしくは鬼千切使用が発動条件だし今回の相馬さんは多少運が良くなりそうだな >>581
やり続けてるとむしろピンポイントであればあるほど特定部位狙いやすくなるからいつか有り難みを感じるようになるよ
個人的には遅い・広い・横振りの三拍子揃った棒が一番面白くない使い方しか出来なくてアレ あまり話題に出ないがオンジュの苗木が全然出ないんだがみんな出せてるのか? 前の体験版の方が色んな鬼と戦えて良かった気が
ゴウエンマとも戦いたかった ミフチに桜花連れてくと「蜘蛛じゃない・・・鬼だ!鬼なんだ!」って言ったりしてたけど今回も特定の鬼に専用セリフ喋ったりするのかな 盾剣のミタマ構成って体験版の時点じゃあまり考える必要ないかな?
盾剣使ってる人のミタマ知りたい オンジュの苗木ってモンハンで例えるなら紅玉でしょ
そりゃポンポン出たらおかしいよ >>595
全破壊で手に入るレア素材らしいけどそもそもで他のに比べて試行出来る回数少ないからなぁ
往復マラソンちょっとやったけど死反使わないと五体満足で根の国通れないのがマジで辛い >>596
里周辺はともかく、安領域まできたらもっと強力な大型鬼の1匹2匹は出現してもいいよな >>594
なんでや!バッティングフォームでフルスイングやぞ!
鈍器での最もロマンな攻撃だと個人に思ってる >>604
それなーせっかくのオープンワールドなんだから思わぬ強敵と邂逅したいわ
FF12の序盤の恐竜みたいなのやってくれよ すまん
今日からやるんだけど、最初の名前はオンラインの名前になるんだよね? >>605
ホラ、棒だとそもそも千切り溜まる頃にはフルスイングで届く部位なんて場外(別次元)まで消し飛んでるし…
溜めがあるって浪漫はあるんだけどね 壊のアラタマニギタマは千切り極を怯みをニギタマに、モーションをアラタマに分離させたような感じだな 事前DLって今夜やったのね
明日にはフラゲも来そうだな 木曜日討鬼伝2買いにいくけどポケモンgoしてる人いないといいなあ。
車にひかれそうになってたし。
みんなも遠くに買いにいく人はきおつけろ!! やっぱUIは極の方が好きだったなぁ
2も2でいいんだけどなんか全体的に慌ただしすぎるというかごちゃごちゃしているというか >>616
ミタマの付け替え、ミタマスキル付け替えあたりの操作がなんかまごつく 実名でやってるけど絶対実名だと思われないだろうな俺の名前 >>603
八百屋で買った果物のF1種みたいなもんでオンジュから狩ってきた苗は育たないんじゃないか >>581
太刀もそうだけど、千切の攻撃範囲広いから他の部位に吸われやすいんだよね
ミフチの角狙っても足か鎌に当たるし
>>570のバックステップを試してみたけど他の武器でもあった
武器を構えた状態なら移動中でもできるけど、タイミングがシビアだしやる意味はないな
攻撃中に向きを変えずに回避できるのが利点か >>616>>620
人別札のステータス画面はわざわざ△押さないとスキルが確認できなかったり、事典→戦場のページでしるべ獲得数が見切れてたり
オンで任務中に伝達開いてすたんぷや編集定型文に切り替えるためにセレクトを押したら鬼の目を発動しちゃったり
双刀の手引きで野分が烈風とかいう技名になってたりと、なんというか時間が足りなかったんだろうなーと思ふ 苗木は全破壊で1個、本体祓って1個で一度に2個手に入る時もあるな
防具だけじゃなく武器にも使うからかなり面倒 >>626
太刀は破壊されてない部位に優先ヒットするからマシじゃね
と思う 体験版だから依頼で戦えないせいとはいえオンジュボウ連戦は10分待つのがだるいわ >>629
OW体験版のシンラゴウのとこっしょ?
なんかオンジュはシーボルトの近くの所と討伐する度交互にリポップ判定飛ぶらしいから仕方なく走ったんだけど遠回り過ぎて辛かったわ オンジュボウは緑岩発見or花散里で出現確認→セーブ→倒す→苗木出なかったらタイトルへ戻りロード
苗木出たら次の日に進めてウロウロ→緑岩(ryで10体倒したくらいで今苗木4個
3個目の時に全部位破壊報酬と本体で2個出た >>633
いや、あの桜の方だけでも沸くから、ソッチ入り浸りで大丈夫かと フラゲしてストーリークリアして売ってきたわ
ラスボスはトコヨノテンマな >>635
まぁ時間効率は走った方が早いけどあのマラソン精神に来るからもし次オンジュやるかってなったら多分待機ゲーするだろな
ただアレに関しちゃ無理に今頑張るより他の事頑張った方がって結論してるから多分もう発売までにオンジュノックする事はなさそ >>608
電撃の記事かなんかに載ってたと思うけど、オープンらしく思わぬ強敵に遭遇できるようにはしてるらしい
もっと先になるか、製品版ではもしかしたら出てくるかもな >>638
ISOいじるか任務から帰る度に話しかけたり一緒に出撃したり トコヨさんはリストラしないでほしいなあ
アプデ前の、無双の雑魚になった気分で蹂躙されるのも割と好きだった 2が売れたら1をOWにした討鬼伝・再臨ーRESURRECTIONーお願いします >>645
無双3の絶影周泰を雑兵四人で倒せみたいな感じだったな オンライン行くとだれも破壊した部位浄化しないで殴ってるんだけど暗黙の了解とかあるの? 村の復興とか出来たらいいのにな
モン○ンの村みたいに自分の施設置いて素材取れたりとか >>649
散らばった部位は本体祓えばまとめて祓ったことになるし、現状だと相手が再生行動する間も無くくたばるのでわざわざ足を止めて鬼祓いするメリットが殆どない >>650
鬼に扮した鬼畜ノフの群が蹂躙しにきそう チメ姐達やヤトノヌシみたいに特殊な条件が無い限りは部位浄化することは皆無 オヌホウコはあれハミ前に転がってる部位祓いたいひとはいるんじゃないの
オノゴロみたいなハミ時総とっかえタイプやろ? タマハミ後に部位が勝手に消える(変化する)奴は祓ってるかな 今更近所の店に行って予約したら約13%値引きだったわ
この浮いた金で電撃でも買おうっと オヌホウコとかいう全部位破壊がクソ難しい鬼
せっかく色んなところ壊せる上に再生までするんだから製品版ではもう少し楽しませてくれよな PS3もう全開放されてんのかよ
全データ入れたPS3の体験版出すってさすがにメーカー側もノーガードすぎない? 簡易拠点ほしいな
極で暦と一緒に崖から落っこちた後に
使った雪山の洞窟みたいなやつ NPCみんな背がでかいな
釣り合うように自キャラも背を高くしなければ・・・ と言いつついざ製品版でてオンの部屋見たらロリキャラばっかりになってんだろ知ってる >>661
ここをキャンプ地とする!みたいなのやりたいね
そこらの鬼を根絶して瘴気ゲージからっけつにしたら拠点おかしてやな vita版は引き継ぎ不可にしろとか言う馬鹿もいるけど、PS4で朧ミタマとった奴も引き継ぎ不可だなこりゃ ヒノマガトリとまた戦いたいんだけど、今作にも出てくる? >>666
共同作戦のNPCがヒノマガ手甲にヒノマガ装備きてたな。ヒノマガいるんじゃないか?
バサラ北条のオクラみたいな兜あれヒノマガだよな >>666
OPムービーで暴れまくってたろ3匹ほどで 極と鬼の数変わらないらしいから、結構リストラはされてるんだろうな マガトリは自在に変形できるようになってる
タマハミになってもまた戻る激昂タイプになってる もしリストラがあるならあの亀みたいなやつが入ってそう・・・ カナタはしゃーない
トコヨは続投して欲しいかな
あとヤトのBGMも聞きたいのでヤトはよ出てくれ 顔の輪郭が一般的に大きく分けても卵、面長、丸形、逆△、ホームベース、四角の六種類もあるのに3種類しか無いのは納得いかない。 >>674
共同作戦のNPCがネコ耳装備だった
あとは分かるな? イズチとトコヨは少なくともストーリーには絶対出てこないだろうな
イズチは雑魚だけど全部位破壊が地味に面倒なんでいなくてもいいです てか、VitaとPS4への移行を促進する為にも
PS3の体験版は配信しないぐらいの配慮が欲しいな・・・ >>679
oh・・・装備はともかくアイツの動き嫌いなんだよ・・・w VITATVで討鬼伝2の体験版やってるんだけどな
処理落ちがひどくてまともに操作できないとこがある
よろす屋の依頼でミフチと戦うとことか洞窟の中でガキのでかいやつと大量の火のお化けが出る共同クエとかね
この辺製品版なんとかなってるんか? >>663
ワイのキャラは身長+5くらいの巨乳お姉さん 同じ領域内での跳石間くらいは移動できてもよかったよなー 友人とアドホックしてみたが挙動がかなりやばいな
大体は任務開始してもどっちかが鬼が見えないし戦闘できてもどっちかが部屋に戻れないまま切断される
離脱したら相手側のNPC枠に自分のキャラが登録されててストーリー任務でその分のNPCが減らされる もうワープ関連は製品版出てから言えよ
うっとおしいわ 狩りゲーで長時間移動って基本は嫌われてるんだがなぁ 狩りゲーつっても討鬼伝2の場合は今までと違ってオープンワールドだから
フィールドを使った狩りや依頼、探索での移動が長いのは必然だと思う
移動時間がほぼ皆無の個別任務も用意されてるし 最後はフィールドに出ずに延々と任務することになりそう 残影朧月てなんかストゼロのオリコンだっけか?あれ思い出すな〜 極とほぼ同数なんだっけ鬼の数(種類?)
無印しかやってないけどアマキリとかのほぼ属性だけしか変わらねーじゃん!
ってのだけ無くなってるならいいなあ
ワダツミさんだけはいてもいい 面倒な要素だが、フィールド生かすなら限定の大型鬼とかもいそうではある 最終的にはみんな任務に並ぶだろうけど
おそらく序盤中盤から、本来戦わないような強い鬼がフィールドで出たりもするんだろうし
そこらへんはオープンワールドならではの楽しみかもしれんね 体験版のオンジュみたいな感じで任務には出てこない鬼もいるのだろうね 任務から戻るタイミングでメニュー開くとバグるな
会話とか一切できないから詰む 討鬼伝極では 属性弱点なしの場合
武器攻撃力+属性攻撃力はそのまま武器の総合攻撃力になりますが 例 無属攻150の武器=無属攻100+水50の武器 (属性弱点なしの場合)
武器攻撃力+麻痺攻撃力は総合攻撃力になりますか? それとも麻痺は状態異常ので攻撃力にならないですか? 無属攻100+麻痺50の武器= 総合攻撃150+状態異常値50 Or 総合攻撃100+状態異常値50? >>702
絶対このパターンやろ…出てくるとしても広域任務にいるかもしれないねくらいで 討鬼伝のマスコットであるクエヤマ先生がリストラされるはずがない クエヤマ先生PV2で映り込んでなかったっけ
ワダツミかもしれんけど >>707
リストラも何もPVの時点で元気に鬼葬されてんだろバカヤロウコノヤロウ! クエヤマさんは殺伐とした討鬼伝の癒やし枠だからな・・・
弱すぎてリストラ、とかでない限り大丈夫だろう クエヤマはOPにいただろう
ヒノマガドリ、アマキリ、ミズチメ、カゼヌイ、オラビ
ゴウエンマ、イミハヤヒ。は映像や共同装備で確認できてると思うが?
リストラは、トコヨ、ヤト、イクサ、トサエあたりじゃないかな。ヤチギリ、バッコあたりはわからんが居て欲しいな >>707
横浜ムービーで片足千切られて恥晒してんだよなあ >>690
自宅と受付の距離は気になる
ムスヒんちは自宅と言う名の寄り合い所でプライバシーもへったくれもねーなと思ってたけど合理的だったんだありゃ >>712
ヤトBGM好きなんで勘弁して
ヤチギリはまぁ…どっちでもいいか >>694
残影でオリコンとかKOFちづるの超必思い出すひともいるだろうな イクサはもうリストラでいいよ
極のイクサだるすぎたし 嫌ってる人多かったけど滞空武器の練習台として台活躍してくれてたクナトサエ居てくれると嬉しいけど、アイツがもし出るとなると亀雑魚も漏れなくついてくるんだろうなぁと考えるとやっぱりリストラでどうぞ 以前公式か情報サイトかで店舗別特典のトロ?かなにかの性能詳細が載ってた気がするんだけどどこかだかわからない?
特典ミタマの詳細ってなくなったのかな ヤチギリがいなかったら無限特殊の2対同時に緊張感が出ないから必要だと思う 亀のリストラはやだなぁ・・・俺あいつをよく手甲でボコってストレス解消してたんだよね・・・ ハミヤチギリの牙を千切れなかった時の阿鼻叫喚っぷり本当好き >>715
結構前であんま覚えてないけど
ヤトてトコヨを呼んだだかなんかそういう深い関連の幹部鬼じゃなかっけ?
だからトコヨが消えるなら一緒に消えそうかも。あとオオキミだかメノキミとかの亜種メンツも総消えかね
イクサは逆立ちが新鬼センザンオウがモロ被りだし消えてそうなんだよね トサエは欲張らないことを再度思い出させつつ部位破壊で
どんどん要塞の攻撃機能が崩れていく様が楽しい良い鬼 今回イクサが出ても皆で腕四本完全破壊して起き上がり小法師になるからダイジョーブ 攻スタでアラタマフリに大岡越前装着したらスキルの大岡裁きがスタイル無効になるんだがバグか? ドラゴン系の鬼出るし
ダイマエンはリストラかもしれんな あと3日仕事に行けば休みだ
外で夏休みの小学生が遊んでて羨ましい
>>732
せっかく鞭で倒しやすそうな鬼なのに モンハンのように素材だけあるパターンかもしれん
錬金釜やめてくれよ… 過去の鬼を削る割りにワダツミが続投なのが分からないな
ボリュームに一番貢献してないのはガワ違い鬼なんだし、原種は設定的に問題があるトコヨカナタ系以外はなるべく残すようにして、色違い系を優先的に消してほしいな
ダイテンマとかアメノカガトリみたいに多少立ち回りに変化が出る奴は残してもいいけど、アマキリアマモオメキとかどこが違うのか分からんレベルの奴は消えていいと思う お前ら素材合成の存在を忘れてないか?
そういうことだよ 俺達は前提を間違えているのかもしれない
リストラされるのが居るといつから錯覚していた? Q:今回の鬼はどれくらいいるんですか?
A:前回の討鬼伝極と同じくらい用意しています
これを総数と考えるか、新鬼だけで極数いると考えるか
いや後者だと流石に多すぎだと思うが・・・ 前の体験版とセーブー出た引き継ぎ版と近衛たすけるとこのボスが違うような
それにあんなに弱くなかったな >>741
新鬼だけでだったら多分そう言ってるだろうからねえ そんなに鬼が居るなら
ストーリーも極くらいのボリュームだといいなあ 手甲の好連携連打だと判定してくれないんだな
□秒間20連打しても半分しか好連携にならない 今更予約しようと思って最安のノジマオンライン見たらvitaとps3はもう初回特典すら付かないっぽい モンハンみたいに沢山の敵がいるならともかくシリーズ始まったばかりと言っていい討鬼伝で敵リストラなんて贅沢なことやらんと思ってる >>752
激烈に冷めるわw
グウェンとかまだ出会いイベントすらないというのに・・・ グリッチャーがよくもまぁ堂々と画像貼るよな。
頼むからON来ないでくれ。 >>752
ずっと気になってたが刀也と八雲ってどうやって友好度上げるんだ?
任務終わる度に話しかけるしか手段ないよな?
だとしたら相当時間かかるよな... 携帯機だと肩こって長時間疲れるからって極はオンラインあんまやらず今回は4でのびのびオン籠るつもりだからマジ楽しみだわ
今回も無料期間限定DLCバンバン配信していいぞ 夏だからな 特に人気な鬼もおらんのに温存してどうする
待望の復活!とかやれんやろまだ歴史の浅いこのシリーズじゃ >>756
任務毎に話しかけるしかない
ちなみに話しかけるだけで好感度上げるには
1-9の場合は20回につき1上がる
9から10にする場合は40回やらないとダメ
まぁ製品版になったら連れ歩けるやろ >>752
まぁ多分全て製品版にも引き継げるんだろうけどもし(武具とストーリー進行度のみ)引き継ぎ体験版だったら悲しみを背負いそう >>758
25時間ぐらい…
>>761
263とかそんなん
200回やって1回だけオヌさん出現しないバグあったわ あの二人の好感って上げれたのか
俺も上げてNPC武器作ってこよう >>760
久音さんからはなんか素材もらえた?
激烈になっても手紙がこなかったんで、イベントこなさないといかんのかなって思ったんだけども
なんかもらえるんだとしたらと考えたら不安になってまして ないと話にならないレベルのミタマを外売りしかも後日DLCもなしとかやるような悪質なゲームなんこれ?
新規だからよくわからんのだが オヌ倒して即帰還でグウェンを熱い仲にするだけで面倒だった俺に
任務後話しかけにいく根気はないわ
すげーよ >>768
何もなかったよあの人
禊が一緒にできるぐらいかな >>766
マジかサンクス
太刀欲しかったからオヌホ回すわ >>769
無印、極とやってきたけど開発が強いスキル構成を分かってる感じだから
そういうのを雑誌付録とかにしてた感じはある
ないと一歩足りないミタマで妥協することがあったね
まあそれで劇的に変わることはないけど神経質な人は耐えられないかも >>774
そうなんか、ありがとう
わからん事多いんでスレちょくちょく読んでて
そんなような事書いてたから
買わんとオン行ったら地雷扱いならどうしようかと思った うーん低身長ロリ巨乳にするか高身長お姉さん巨乳にするか・・・悩みどころだ >>776
買うのは別にいいけどいらん雑誌付いてくるとか面倒臭いからいらないんだよなぁ もう雑誌付録のミタマが強いかどうか理解してるってマジ? >>780
ちょいちょいマルチやってるけど高身長の女キャラほぼ見ない 紅月、時継とか里内探してもどこにもいないよね?
極は常時仲間も里にいなかったっけ? 八雲と刀也の好感度は面倒だけどちゃんと上がって武器の素材もらえるけど
なんというか壊スタ金砕棒アニキには悲しい体験版やね…相馬さん… 可能性の話だよ
何にせよ強弱は置いといてコンプ癖ある人は気にするでしょ
まあそもそもぶっ壊れミタマなんてスキル数が限られてるから基本的には単体で存在しないけど コンプ癖あるなら店舗特典全部買わなきゃいけないが大丈夫なのか? 通常プレイじゃ入手できないミタマで強かったっていうと藤堂高虎とか綱手とかか
普通にDLCならまだいいんだけど雑誌付録にされると面倒だな >>780
奇形になるの覚悟して身長最大、股下最長にしたが紅月と変わらんぞ >>781
電子書籍で買えば物理的に残らないし安いぞ 雑誌付きのはカワイイ女ミタマばっかだから集めてるそれだけよ
仮に雑誌ミタマがどんな強くてもそれが野郎のミタマだったら俺なら見向きもしない 特典のは最初は重宝するけど、最終的に使えるのってそんなに無かった記憶が・・・ 今回ミタマ武器があるみたいだから取り敢えず買っとけ
俺は買う 電子書籍で昔のシリアル買える時代だからそこまで気にしないでもいいんじゃない 女ノフ身長7腰7にしたがでか過ぎたかなあってたまに思う… >>794,795
太刀はそっちか
近くて助かる、ありがとう >>801
そういうヒモ付もあるか
特定武器はDLCミタマ武器が強いとかなってくると軽く荒れそう 腰上げたら身長も上がるんだよな・・・それ設定の仕方がおかしいだろと そういえば御霊から魂の欠片とかいうのもらったけどあれ武器か防具素材なんか ていうかコエテクのことだから真田一族のミタマは強いと思うけどな 久音の好感度マックスアイテムに関してはお料理クエが(1)みたいな表記出てた気がするから少なからずそれ全部こなさないともらえなそうな気がする >>807
つっても腰上げて身長固定、だと奇形になるっしょw >>790
身長最大、股下最長、太さ最大で体験版やりこんでたけど
このスレの画像見てるとロリキャラも魅力的に見えてきたんだ ミタマ武器は大半が作るかは趣味の域だけど無印でも極でもその武器ジャンル最強クラスって武器が混じってることあったから油断ならない >>814
むちむちなおねーさんが好きなのにロリもいい、とか節操ないなw 別ゲーの付録目当てで買った時に使わないコードをゲームの本スレに早い者勝ち!ってよく貼ったりするわ
もしかしたら無償で貼ってくれるとんでもなく心優しい人がくるかもしれんぞ、自分は雑誌買う派だけど
キャラメイク、顔直すより体型直したいと思うことになるとはなぁ… なあ、桜の街の解呪石調べるとニヒルかなんが出現したと出るだけで出現しないんだがみんなこうか?出てる人いる?
色々名詞間違ってるのはわかるすまん >>790
それでもまだ紅月の方がスタイルいいからな MMOみたいに有料でもいいから後からキャラメイクしなおし、をツケてくれないかなー 討鬼伝なら要望沢山出したらキャラメイクやれるようにしてくれそうだけどね キャラ作って微調整したいとこが出てきて作り直すか迷いながら体験版クリアやっぱり最初から作り直そうってのを4回くらい繰り返してる >>819
まれによくあることなので、タイトル戻ってロードとか、ソフト再起動とかすると沸いたり沸かなかったりする どうしても再キャラメイクできない深い理由でもあるのかというくらい頑固な開発
要望は結構送られてると思うんだけど... 人別札で自分の好みの女ノフ見つけて、真似してみても上手く出来てなくて辛い。 >>830
まぁ普通はできないしね・・・オフゲだと >>832
フリヲGEはできるしそんなこともないだろう 整形は理由付けが難しいからな
世界観と設定の話になっちゃう
それこそ某ゲームみたいに主人公の体がドールだったり、生まれ変わりの神にアイテム捧げたりってね 見た目コロコロ変えられたら愛着も薄れる
変えられないほうが良いという層も居るだろ
むしろそんな変えるほどどうでもいいならそのままでいいじゃん
絶対に相容れないけど キャラメイクとか途中でめんどくさくなって10分くらいで終わるわ 紅月と同じ身長の桜花より高かった前作の女ノフちゃん >>832
牧場物語は再キャラメイクできるぞwさすがに性別変更は無理だけど どうでも良くないから気になって微調整したくなる気持ちはさすがに分かってやれよ フリヲは悩んだけど利便性重視で再キャラクリできるようにしたって言ってたな >>833
GEは引き継ぎのみじゃなかったっけ・・・ 正直最初顔失敗したなーと思っててもプレイしてるうちに愛着わいてむしろこれでいいやってなるよ ハイチュウうめー
横浜襲撃での三つ首鬼、ホウチュウボイス・・・あれは黒幕に見せかけたミスリード
真の敵は霊山でも異界でもなくマホロバに?! 整形所みたいな施設を作れとは言ってない
コンフィグと同じようにメニューから調整できるようにしてくれればいい
これなら世界観ぶち壊さないだろ >>843
アクセサリ作れるくらいの科学力あるし整形もわけなさそうって思ってたな ゲーム容量って極が約20GBで2が15GBなんだな
OWなのに何で減ったし どうせそんなに顔こだわったところでほとんどゲーム中じゃ見えねーんだから妥協しろよ・・・身長と体型ぐらいならわかるけど 引き継ぎの時に1回位はチャンスくれてもいいと思うんだ・・・ ストーリー重視してるのだと難しいよなー
性別変わってたら、ちょっと髪型変えた?じゃ済まないし
可能になったとしてもGEみたいに引き継いで最初からやる時に変える、が精一杯じゃね、それでもいいけど >>849
施設の問題ではなくできること自体が世界観壊すんだが >>847
三成「大事なことなので(以下略)」
昨日の真田丸思い出すからやめろw
九曜さんにはいつ頃会えるのかなぁ…一緒に初姉と相馬さんも来るのだろうし楽しみだ >>849
逆だよ
見た目が変化するという一大事に何の理由付けもしないことが違和感だし
そもそもこの世界観で理由付け自体が難しい
まあ開発側のこだわりが半分以上占めてるとは思うけど 棺桶を用意します
入ります
性別が変わります
これでよくない? >>850
発売前にそう言ってるからねぇ、つか理由なんてそんな大事かね
NPCがこっちの髪型について触れてきたり顔について具体的に言ってくるならわかるが 無印→極の引き継ぎで性別変えたけど、NPCはなにも言ってこなかったぞ! >>861
個人的にはめちゃくちゃ大事だと思うけどまあそこは争ってもどちらも折れないだろうから不毛よ 個人的には性別変更さえなければ完全に設定と関係無い部分で再キャラクリはありがたいけど文句言うほどではないな 実際に操作したり他のNPCとの比較段階でアレ?って思うことはどのゲームでもあるよ
キャラクリの時点で100%の視点を持って作ることなんて不可能
これだけ体験版で機会を与えたんだからそれで我慢しろってことでしょ
キャラクリデータ保存くらいはさせろと思うけど こだわりなんてねーだろw
そんなん言ったら頭装備非表示だってなんからの理由付してるだろうし 博士が整形やれば問題無いじゃん
まぁともかくキャラクリはやり直す手段欲しいわ >>864
まぁそうだなw
俺的には、システム的にはあった方がいいし入れて欲しいけど
作品として考えた場合ちょっとそこまで変えちゃうのは・・・という複雑な気持ちだわw >>861
ストーリー重視の道を選んだし没入感を考えるなら必要って思う層が出るのも納得だけどね
なんでもかんでも便利になりすぎて他のゲームの要素を望む声が多くなっただけかもしれないが >>864
ゲームだしもっと柔軟に考えていいとあくまで思うけどね俺は ハイチュウうめーってなんだよ
君はここにたくさん書き込んでるうちにツイッターと勘違いしてないか? 見た目を変えさせないシステム上の理由ってないよな
性別変えたら例えば禊あたりに影響出るけど この世界大体鬼が悪いんだから理由付けなんか簡単だろ。時間旅行も鬼のせい千歳が半分怪物だったのも鬼のせい
主人公の顔が変わんのもその辺のガキのせいにしとけばいい 昨今は利便性が一番みたいな層が多いしそっちに焦点を当てるべきなのかもしれないな マルチで何故か同行できるグウェンの存在は世界観的にオッケーなんだな 出るミタマの領域って、マホロバ丘陵地は極の里周辺みたいに全域のミタマが出るの? 単純にバグだらけでそれどころじゃねえってのが答えかもなww ゲームだからで割りきって融通きかせるところだろキャラメイクなんてのは
世界観ガー理由付けガーとか言ってんのは的外れだし
愛着ガーってヤツはそもそもやらなきゃいいだけの話
・再メイクできる
○ したくない人はしない
○ したい人はする
・再メイクできない
○ したくない人はそもそもしない
× したい人はできない
できて困る人間がいないんだからできるようにすべきだわ
ジャンル的にもかなり長く遊ぶタイトルなんだから
途中で気分転換したくなったりすることもある
長くなったけどフリウォでもアンケートで結果的に実装されたし
討鬼伝も大してユーザー層変わらないだろうからコエテクなんとかして?? これで実は製品版でストーリー進めたら整形できるようになりますとかだったらどうなるんだ 武器防具変更だけであそこまで読み込み長いんだから
モデリング少し変えただけで恐ろしくロード挟むと思う
全世界がロードなしで繋がってる状態だから
モデリングの再構築も時間がかかる まだ存在が安定してないから見た目変わったりする
って博士が言えばokだろ 反対派からは世界観と感情論以外の理由が欲しいところではあるな 前みたいに強くてニューゲームでキャラクリし直しがあればそれでいいかな 全世界ていうけど拠点1つに他エリアがシームレスなだけだよなこれ
オープンワールドって定義から外れてると思うんだが本来はw
それはともかくコエテクに技術力とかパッチ期待するのは酷だぞ
長い付き合いだから身を持って知ってる 性転換は禊もあるし難しいとは思うが顔パーツはちょっと弄りたい >>877
アレは体験版的なオマケなんじゃないのかね?
他のキャラは出ないし、新武器使えるあの子が出てるだけのような リキャラメイクは鬼のせいに出来るしただでさえ主人公の存在揺らいでるっぽいから別に良いと思うけど
人別札辺りで弊害あるのかね? >>880
これだよなー嫌なら再キャラクリやらなければいいだけのことだしな
確かに頭装備の非表示だってビジュアルが悪くて不評だったからアプデでぽんと実装したわけで 装備を変えるだけで体型ごと変わるのに世界観壊すも何もないわ
そもそも見た目を変えられないという制約がゲームとしての面白さや楽しみにまったくプラスになってない
消耗するほうがリアルだから装備に耐久値がついて使いすぎると壊れる、とかあったらストレスにしかならんでしょ
見た目変更不可ってのもそれと同じでストレスにしかなってない >>878
全域のが出るみたいね
古の壱与ちゃんが出るし雅の秀郷も出てくる
でも安の朧からサルタヒコが出るのはなんでなんだ? 予約しようか悩むわ
たしかに楽しいんだけど雷電つきの手甲と太刀と銃くらいしか武器楽しくないんだよなあ
棒も良かったけど、手甲オラオラッシュで事足りたしな… >>884
それを言った所でどうなるんだ?ここでいくら一方が一方を納得させたからってゲームの仕様が変わるわけでもなかろうに
制作次第だろそんなものは、制作が必要だとしていれるなら受け入れるだけ キャラクリやり直しは無双エンパでも無理みたいだし難しいんじゃなかろうか ストーリーの整合性がとれなくなるからな
顔も性別も変わってたら九葉さんにお前誰だって言われちゃう 男女切り替えに関しては
最初から防具の番号を一部共通で設定してないと男女を切り替えた時に入れ換えないとダメだね
なりきりとかで不具合が出る 装備が映える体系は意識したけど、
顔はほぼデフォだったな。
製品版はセーブデータ3つ作れるんだし
男女それぞれ作ったらいいだけじゃないの? というか実装して欲しいならここでうだうだ言わず要望として送るしかないだろ >>891
いやいやあるだろ
これオープンワールドって言っちゃったらメトロイドとかコナミワイワイワールドとかもオープンワールドだから 引継ぎニューゲームで再キャラメイクできるなら問題ないんじゃない
前作にもあったしこれなら満場一致でOKだろ >>894
装備に耐久値
ダクソ「呼んだか?」
公式だとow扱いなんだよね 他のオンゲでもムサイおっさんが急に次の日ロリっ子になってて良いんですか?みたいな
開発の単なるエゴで再キャラクリをやってなかった例が多いしな
大体がユーザーの声に押されて後々再キャラクリ実装されてるし、そういう時代だよもはや 和製オープンワールド=クソ広いマップ&不便ファストトラベルだから >>880
実際に「できちゃう」って事自体がぶっちゃけ不自然だし
作品として見るかゲームとしてみるかで賛否両論があるのは避けえないかと
特に作り手側は実装したくないと考える人が多いんじゃないかな >>904
おっさんめんどくさいからオープンワールドで調べてこいよ 眉毛のない女ノフによく会うんだけどそういうキャラメイクなのか
それともエンパであった眉毛消失バグなのか >>905
それなら男女並行してやるのとあんま変わんなくね? ただだるいだけ オノゴロ薙刀に百鬼装備いやがった
繋ぐなやオンラインに オープンワールドって結構定義自体曖昧じゃなかったか オープンワールドって一本道じゃなくて様々なエリアにいきていろんなことできることじゃないの?
マップの広さとか全く関係ない 探索する理由がほぼほぼミタマのためになってるから単調なんだよな >>910
横レスで悪いけど
実際オープンワールドって言葉はどっかで括らないといけないとは思うわ
討鬼伝2はどちらかというとシームレスエリア戦闘ができるアクションって感じだわ
オープンワールドって言葉から連想されるものって最近はもうSkyrimとかウィッチャーとかだろ
あとまだ出てないけどHORIZONとかさ >>914
スクショつけてPSNIDさらしていいレベル >>915
いろんな意見あってもいいと思うけどな
そもそもホントは意見あるのに何も主張しない奴よりはよっぽど良いわ >>922
誰が決めるんだよ
決めるやつ連れてこいや >>924
ケチ付けるだけの単発スプーが常駐してるよなああいうのがきつい むしろ現実世界においては整形はできるわけだし
討鬼伝世界の技術力は明らかに現実を超えてるから突然顔が変わったら不自然って考えのほうがおかしいんじゃないか 立ち止まらないとR1押したときのスキル発動出来ないの凄いイラつくなこれ いや現実でも突然顔変わったら不自然だろ
それはそうと意見なら公式に出せよ
ここで言っても何も変わらんぞ >>922
ウィッチャー3とこれのOW的なシステムの違いって何があるんだ >>927
いや医療技術はそんなに発展してないようだし整形技術もまた発展はしてないだろう
整形手術とかじゃなくやるなら異界の不思議な力か古代文明の力とかのほうがまだ納得がいく 鞭の指南やってみたんだけど□×の鎖引っ掛ける技ってどういう場面で使うんだろ
鬼の手と用途結構被ってるような 個人的には体験版までの範囲だとシームレスのJRPGだなという印象だけど
わかりやすさ重視でわざとそうしてるだけな気がする
グリッチで突破したらそこからはいろいろ行けるんだろ? >>933
鬼の手だと敵を飛び越えちゃう。
セツナは飛び越えない。 このゲームで初めてオープンワールドに触れたけど面白いな
本格的なオープンワールドゲーって何がある?vitaにはないよな? さっき猨田彦の最後の攻撃中タマフリ習得したから水戸黄門さまと一緒に縮地やってみたけど楽しいな
攻撃後に出るようだから金砕棒とかより攻撃速い奴の方が向いてるんだろうか >>920 >>923
IDはないが
名前はラウラ 防のミタマで武器薙刀 >>938
いや、今回の変更はすごくいい感じだと思うよ >>936
ああ、鬼絡より位置調整しやすい感じなのか
クナイ当ててひっかけて飛んでって色々忙しいなこの武器 >>906
ダクソ3とか設定はされてるけどまったく機能してないな
耐久値切れた人ほとんどいねーんじゃないか 開発に再キャラメイクさせたくないこだわりがあるんなら、あのキャラクリ画面の後の物語が始まる前にちょっと歩き回れるフィールドとか欲しいよね 日本人はいきなり放り出されて好き勝手やっていいよってのは苦手らしいからね
ストーリーとしての導線がある今回はいい落としどころ
マップの脇道とかに遊びがあれば個人的には満足 >>942 >>944
悪影響が出て製品版に云々なったら嫌だから即消しちまった >>941
製品版でもっと広ければ
リアルタイム緊急任務があれば
もっとMOよりなのでいいの >>943
基本的には鬼の手で良いよ。
VITAだとタッチが鬼の手だから指が忙しい事になるし、それが苦手ならセツナ使うのもアリ。 >>948
そこが問題なんだよな
このゲームの遊びってクエストか鬼が湧いてミタマが手に入るだけな気がする >>946
ダクソは篝火いけば回復するし俺も壊れたことないな
ブラボはよく耐久減って与ダメ減って辛かった つーかキャラクリで身長出せよ
紅月が170なら男初期設定160未満だろ オンラインの馴れ合いが前作より少なくなった気がするな
よろしくは言うけどおじぎ面倒くさくて皆やってない気がする
まぁ拠点広いししゃあないか 体験版やってみたんだけど
紅月なんでこんなカワイイの? >>952
ふむふむ、アドバイスありがとう
しばらく振り回してみるわ >>950
MO寄りじゃ昔と大して変わらんよ
オープンワールドにしたこと自体はすごく良い変更だと思うよ、やっぱシナリオにあまり依らず色々出来るってのは大きい
規模的に物足りないってことなら理解できなくはないけど、MO寄りのが良いってのはまるで共感できないわ やっぱりなんちゃってオープンワールドだよなぁ・・・
雅の最後まで言ったけどオブジェクトも少なくスカスカで依頼と印くらいしか収集要素ないし
道なりに進めるだけでマップは埋まるから探索してる感じもしない・・・
無印ドラゴンズドグマの方が小さな洞窟とかあってよかった
あとオンラインに関してはダークソウルの白霊みたいな感じで一定のエリア同行できて
目的のボス倒したら解散みたいにすればよかったと思う >>957
紅月さん、博士、序盤だけでもこれだけの逸材がいるマホロバは天国だと思う
真鶴さんも良さげで会うのが楽しみだ 再キャラクリはここで書いても意味はないからコエテクに直接メールしたらどうだ?
要望が多けりゃどうにかなるかもよ
個人的には再クリできないから慎重にやってね、と事前に言われてる事をここでうじうじ蒸し返してるのはバグ技利用の話題並にうざいし無意味だと思うが というより街の出口が一つしかないから違和感があるのでは
マホロバ中心に3つ4つ出口あって進むと更に他の領域とかなら良かったんじゃなかろうかね
まあまだ序盤しかやってないから先がどうなってんのかは分からんが >>955
身長+5腰の高さ+2でギリギリ抜いてるからそれはないんじゃない?
あと、紅月ヒール履いてるし画面の高さは+3〜5程あるでしょ せっかくのオープンワールドなのにスカスカなのはもったいない
もっと細かい仕掛けみたいなの用意してくれたらなぁ・・・
ショートカットも少ないし >>965
なんか憎しみたっぷりで笑った イライラしすぎだろ >>966
多分だけどマホロバ砦から武、戦
鉱山から古に繋がってる
最初は一本道だけど後々開放すると思うよ 整形したいならそういうゲームすればいいじゃん
俺はニューゲームや引き継ぎ以外で顔が急に変わるの嫌だし >>953
それだけで十分だわ
これ狩りゲーでRPGじゃないんで バグで勝手に体験版の範囲外に侵入してさも全て分かったかのように語るのはどうなのよ >>966
OWと言っても対象はライト層だからな、KOEIだし
そんな何個も出口があってエリアが繋がってたら付いてこれなくなるぞ >>966
里の出口はひとつのほうがいいに決まってるだろう守り的に考えて・・・・
領域にいけるばしょが一つしかないって話なら閉じてる門がもういっこあるだろ
さらにいける場所もあるかもしれないし 確かにバグ使って入ったエリア探索したけどMAPがスカスカなのは
体験版の正規のエリアでも言えることだし、ネガキャンしてるわけではなく
もったいないと言ってるだけで、バグ使ってるからキチガイみたいな論点ずらしはやめようよ アマゾン予約で手に入るサルトビサスケのミタマとか後で配信されるんですかねコレ・・・
いまミタマのこと初めて知って値段が二万とかだから配信されないなら買う気うせるなー >>931
見えてるとこどこでも行ける、みたいな
里の塀とか屋根の上とかによじ登れるくらいじゃないとオープンワールド感がうすくなる >>966
さすがにそれは・・・あの規模の村で入口が多数ってのはちょっと
森から各地へ、領域からも領域へ繋がってる感じだから、設計自体は良いと思うよ >>982
まずバグ使ってる基地外なのを自覚してくれ >>982
ええー?
発売前にバグで進んだ先のネタバレしてるクソガイジが何言ってるでござるかあ? >>981
和製オープンワールドに乗り物は厳禁だから
住人みんな律儀にマラソンしてると思うと爆笑だよな バグエリア入れないPS4版勢の嫉妬も混ざってるでしょ? 桜花街の結界跳石のヒダルが何度再起動しても出てくれなくて浄化できないんだけど
これセーブしちゃうとまずいよね・・・ >>953
ミタマや鬼がメインだけどそれだけじゃなく標や碑文、つづらが遊び要素なんじゃないの?特に碑文なんかは別に必須じゃないけど世界観を深く知ることが出来るし >>972,977,979,985
世界観的にも仕方ないんか
今改めて地図見たら後ろにも十分スペースあるしなんかあるのかね >>984
オープンワールドってのはエリア間に反転ロードかけないマップの事をいうのであって
屋根に登れないとか全く関係ないからな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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