【3DS】スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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このスレは「スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS」について語るスレです
スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS
2016/12/1発売 4,700円(税別)
◆関連サイト
スーパーマリオメーカー公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/
◆前スレ
【3DS】スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS part2 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1476360485/
※次スレは>>95
0が宣言してから立てて下さい。もし立てれなかった場合は、代わりの方が宣言後に立てて下さい。
※次スレを立てる際に1行目に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を入れて下さい。(「」内のコマンド)VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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400
800
1000
2000
4000
8000
1UP
1UP
1UP
1UP
1UP あれ40じゃなかったっけ?w
30だったか
無駄レス申し訳ない >>42
支援サンクス、バッテリー切れそうだったから助かった
どっちか分からないなら>>40で構わないんじゃないかな、また立てて保守する方が大変だしね 寒い中アキバ寄ったのに誰ともすれ違わなかった…
>>42
漫画板だと20って話だけど、板によって違うのかな? 乃木坂板でも20って言ってたよー。
スレ立てお疲れ様です。
今日は、武道館に行こうと思ってたけど西に出掛けることになったので行けず。
で、誰ともすれ違い出来ず。 >>44
>>45
フォローありがとう!
あと、勉強になりました チャレンジコース
18-8 の攻略教えてください
ノコノコの所でどうやって上に登るのかな
ヨッシーいないしプロペラないし 土管がいっぱいある迷路みたいなコースか?
ボムを爆発させる所でプロペラ取って来るんじゃなかったかな? 自分の作ったコースのすれちがい登録方法がわからーん >>50
開始してすぐのとこだと思うけど
下の方で砲台から放出されてるメットと
ヒントのアイテムを利用すれば進める >>50
powの所にある移動できる(持てる)バネを
右の土管の部屋に持ってくることができれば先に進めますよ。 これからW18-1に行くんだけどメダル40枚集めてある
このままW19行けるよね? やっぱり投稿できないと作り込む気が全く起きないな
その都度、課金でも良いから投稿させて欲しいわ ソフトの容量とかに問題あるなら
投稿専用の無料アプリでも配布して欲しいな >>58
w18は8コース w19は12コースだね
残機気にしなくていいんだ!
ありがと 世界のコースって入れ替わり少なくない?
もっとたくさん表示されて欲しい。
すぐ遊びつくしてしまうわ。
これ、任天堂の検閲通った良コースだけ表示されてるのかね?
コースID指定できないのは仕方ないけど、野良ユーザーのコースは
いろいろ楽しませてほしい 誰ともすれちがわーん。3ds同士で投稿しあえたらよかったな 俺はクッパメダル集めてる最中でコース作ってもいないし
すれ違いはこれからじゃん?
お互いがコース作ってないとすれ違えないんだよね? 面白い要素あるのにもったいない仕様だね。
作る、遊んでもらうというコンセプトよりも
ふつうのマリオと変わらないメダル集め
ってかそれをしないとパーツも集まらない 新宿駅と池袋駅内フラフラしてたけど
すれ違い0・・・
俺のやり方が間違ってるのか?
みんなコースまだ出来てないのか?? 俺も仕事で東京と横浜方面移動してるのに今だにすれ違い0
自分のやり方が違うのかと思ってきた 自分は東京の西から東まで通勤してるが4日と7日で一人ずつ、計二人だな
コースは取り敢えず作りましたみたいのだったから感想を言うまでもないけど
スーパーマリオチャレンジクリアしないと素材増えないこの仕様は害悪に感じるんだがどうなんだろう
少なくとも買うタイミング計ってるライト層な友人を止めた方がいいのではと悩んでる
友人、絶対チャレンジの後半クリアできねーよ… でも良いコース作るにはある程度の腕前と発想力が必要になってくるから、あの程度のお題くらいはクリアできるようになって貰いたいけどな。 クリスマス過ぎたらプレイヤー増えてすれ違えるようになるんじゃないかな マリオメーカー面白い!
ゼルダメーカーやロックマンメーカーも作ってほしぃ >>69
どの道コースを作りながら練習することになるんだし
別にハードルを設ける必要はないと思うんだがな…
サンプルコースはあってもいいと思うけどね 18-8 お助けでクリアした
だが 普通にゴールは難しすぎる 昨日、今日で西武線ですれ違いしたけど0やで!
ワイ無事絶望 タイトルにヒのID載せたらいけないかなぁ
すれ違って反応ないのは寂しい スーパーチャレンジクリアするだけならなんとかなるけど
課題満たそうとなると難しいな 4−4難し過ぎだろ
いくら高いジャンプしても届かん・・・・
結果時間切れ
俺はマリオマニアじゃねーつーの
任天堂にしては優しくない作りだよな Uスキンなら壁キックができるとかプロペラマリオの使い方とか。
初代しかやってないと思い付かないよね このゲームの難易度ヒドイ
スーパーマリオクラブの人間しかクリアできんよ >>80
課題だけで遊べるというか
続々と公式の課題コース配信でもええんやけど 9ー8までクッパメダル埋まった
9ー7のパタ化された敵ってパタパタも入んのかい! 4-4はダッシュジャンプしてからRボタン押して、飛空長くしてるか?一回のジャンプで数回できる。タイミングが大事
1UPきのこは壁蹴りしてからやはりR押してを繰り返し少しずつ登ってく。
スピランは慣れたらクリアできる
ムカつく前にここで質問してくれ。
遊びなのにストレス溜める必要ないよ >>84
知識として知っていても出来ないのがここにいる
不満はないので手放したりはしないが、ちょっと寂しいね >>85
任天堂自体が「マリオは死んで覚えさせる」ってスタンスだから仕方ないよ 自分なんかマリオ3以来だから新ギミック見つけるのに苦労したわ
最初につまづいたのがどっかのステージで甲羅を上に蹴り上げて箱に当てて蔓を下に下ろすってとこが分からずに20機近く消費したわ 教えて君で申し訳なし
W2-1の「スーパースターを使って5UP以上してからゴール」って何をどうすればいいの? ◇配置のコインの中に隠しスターがあるからそれで無敵を保持しつつ敵を順番に倒していけばポール手前ぐらいで満たせるよ たまにクッパコインのが簡単なのあってあれ?ってなる 9-3のコイン全部も4-4の1UPの時と似たような操作要求されてツライ
裏技臭いけど横向一方通行の壁部分の上に乗った所からジャンプしてようやく上に登れた YouTubeにエリアごとの攻略上げてほしい。
あれこれ考え悩むのもゲームなのはわかってるんだけど。 >>93
コインに囲まれてる所に隠しスターが入ってるから、それを取り続けて敵を倒しながらゴールすればいい。 >>94
>>99
情報感謝
先にクッパメダルを獲得してしまった
ちょっと連続でスター取りに行ってくる >>82
普通のマリオで長距離をジャンプするやつ
どうしてもジャンプの威力が足りなくて次に進めない >>85
たしかにな〜
しかもパーツ解放の条件になってるから尚更酷いよね・・・
アクション下手なやつは作れないってことじゃん >>88
Rボタンおしてるよ
ギリギリ届かないで詰んでる
つーかなんでこんなに難しくしてんの任天堂w >>81
5-4はもっと苦しい
予想はしてたが全クリできる気がしない とりあえずクリアだけしてムズいメダルは後回しにして行ってるなぁ ワールドは13が一番難しく感じる
プロペラマリオのメダルはストレスマッハだった
チョロプー全滅は頭使った
クッパメダルは初期に条件分かって無いだけで
全体的にクリボーメダルよりは易しいな >>104
まじかw
任天堂はマリオ熟練者以外切り捨て? マリオ制作ツールという時点で、通なゲームなんだから
そりゃ難しくするでしょ >>103
ジャンプ中もジャンプボタン押しながらRは複数回押すんだよ! >>108
U版はチャレンジ無くて、しかも裏技使えば1日で全解禁できるじゃん 凄く下らないのだが就寝前におすすめコースから
自動的に死ぬコース探してプロフィールのカウント稼いでる
現在約1万 それって遊んだコースの数や回数、やられたマリオの数が増えてクリアしたコースが増えないから
他人が見たらただの下手くそにしかならんのでは? >>112
10万行けば何だコイツゥ!?
って成るからok ・・・下らないだろ? あと、すれちがいのコースは面白くして有るし(自賛)
連投すまぬ >>113
分かってるんならいいんじゃね?
そういうの嫌いじゃないw >>114
カンストするのは好きだよ
例を挙げればとびだす!にゃんこ大戦争でカンスト目指してた
チケットとXPカンストしたけどネコカンは途中で辞めた
因 RPGはやらぬ やっとW19-12まで終わって心おきなくコースが造れるんだけど
チャレンジ強要って凄いな
ピコハラ並だよ イライラで草
自己満じゃなく公開できるだけで許されるのに チャレンジの内容がwiiUマリメ経験者前提みたいな内容だからなw
序盤で出てくる扉入るななんてまだ作ったこともないしパーツも出てないしメインサブエリアの概念もないだろうにあの解法は想像出来ないと思うわ P.S.自動的に死ねるコースが無いときは十字ボタン右に重しをする ライトユーザーメインの3DSユーザーにwiiU版経験者前提のチャレンジコースはキツイよな
せめてパーツ解放を絡めなきゃ良かったのに
3DS版は気楽に出来るのが売りであるはずが作る前に挫折する人多そう しかも本体セーブだから中古で買っても初めからか。。 低学年の娘にクリスマスプレゼントするつもりなんだけど、この難易度じゃ恐らく速攻投げ出すなw 本体ごと渡されてちょっとクリアしてよとかありそうw
幼子には無理っしょw お題の内容はゲロいけど、チャレンジでの講習はすごく良いと思う
コレをライトユーザーの多い3DSじゃなくて、無差別投稿できるWiiUの方でやってくれりゃなぁ
あんな糞コやライトユーザーの数が多いと知ったのは、WiiU版発売後なんだけどね…… >>104
今さっきやって、8の2まだ行ったわw
まぁ〜根気よくやってればクリアーできなくもないが
アクションゲー苦手の人には酷い仕様だねパーツ解放に絡めてる分 >>126
ちなみにnewスーパーマリオブラザーズ2はそんな感じで50回はクリアさせられたw
チャレンジをそこまでやらされたら吐きそうw >>120
あの扉入らないでゴールは全然わからなかった
ジュゲムの雲に乗っても高い柱を飛び越せないし・・ >>108
マリオ通じゃないがエディット目的で買った奴がここにいる Pスイッチ使ってなんかコース作れないかなーと軽い気持ちで買ったら
まだPスイッチ使えるところまで行ってねぇっていう… >>133
そもそも初代でブロックから雲が出て、さらに乗れるってのがマリメ仕様だしね
wiiUやってればここは越えられないからあそこに何かあるってのがすぐ解るけど、作成もほとんどしてない人にはやっぱきついよねw 3DSだけど画面の小ささは大丈夫だったな
SDカードPCでコピペしてデフラグ?したら少し早くなった?感じ
W19はようつべに動画あって参考になったよ 難易度はメダル絡めるとかなりきついレベルになるけどチャレンジただクリアするだけならアクション好きってぐらいならいけるからトップクラスではないな
個人的には各メダルの難易度のバラつきのがすげー気になるわ
正直コイン全部取れ系はやる気が起きんわ… まあ、メダルコンプしたところでチャレンジコースアレンジ出来るだけだからな
そこらへんはほっといても問題は無いんじゃないかな というかクリアだけならぬるいっての
メダル込みならわかるが ダッシュジャンプ・滞空・ワンマス足場着地を必須にされて
歩き・走り・ジャンプそれぞれ単品での攻略が
できなくなってる時点で相当ヤバいんだけどな…… メダル40枚さっさと集めてw19クリアしたら速攻、コース作った方が良さげかも あれ?メダルはもしかしてパーツ解放には影響しないの?
だったら集めないけどw
3DS版は子供用に買ったんでパーツ解放してチャレンジコース一通り遊んだらそれでいいんだけど メダルは40枚集めてワールド19出すの以外ではパーツ解放には関わってないとは思うが全部取ってないからなぁ
てかみんな先にチャレンジクリアなのか
自分は作りながら欲しいパーツ解放してなかったらチャレンジに行くってやり方でやってたわ
まだ2コース目の8割ぐらいだけど 3段ジャンプ必須なのが無いのが意外だった
W19ー12は最後だけあって壁ジャン鬼畜だと思ったがw
でもぶっちゃけメダルはそんなむずく無い
2Dマリオはワールド以来の俺が言うんだから間違い無い >>127
>>132
子供達のヒーローになれるねw >>148
なのにアキバでさえ全然すれちがえない。。 ここでの意見を見ると鬼畜コースではなく小さな子供達でも楽しくクリア出来るコースをすれ違い用に作った方が良さそうだね
チャレンジコースW19-12とか鬼畜だったし
パーツ解放にあんなコース絡めるとか馬鹿じゃね〜のと思いながらクリアしたわw 一応W18まではクリアしたんだけど、W19でもパーツ解放あるの? 作業感のあるコースが多いよね
もっとスカッとするコースが欲しかった
まあ、自分で作るのがこのゲームの主旨だけどさ >>153
W19クリアでクッパJrとピンクコインだったよ
コインコンプリートは知らないけどパーツはこれで最後じゃないかな >>104
5-4って、厳しいのはふたつ目のリフトあたりでクリボン上に投げてパタトゲゾーに当てるところぐらいか >>156>>158
ありがと
ピンクコインはぜひ欲しいわ
頑張る。。 使いたいパーツ開放されたらコース作ってたけど気持ち悪いからW19まで先にクリアした
クリアしたらしばらくやりたくなかったのにw
長く遊べそう 全自動マリオでオススメなのある?
芸術を感じるようなやつ おーし今から始めて今夜クッパメダル制覇する!
残り44枚 W11まで集めながら進んで今50+50枚だけど、あと何コース? >>164
全部で100
W1 4
W2 4
W3 4
W4 4
W5 4
W6 4
W7 4
W8 6
W9 8
W10 4
W11 4
W12 4
W13 6
W14 4
W15 4
W16 4
W17 8
W18 8
W19 12 メダルコンプしたけど本当に何もないんだな
おめでとうくらい言ってほしかった >>165
ありがとう
まだ半分でこの調子だとしばらく終わらなそうだから
この先のお題は素直に残りのパーツ解放してからにする 3dsAでプレイしてたソフトを3dsBに入れてもAのデータでは遊べないって見たんだけど、Aのデータが上書きされてるわけではないよな?Aに戻せばまた続きから遊べる? 逆に言えば、ピンクコインとクッパJr.にさえ目を瞑れば、W18クリアで切り上げていいって事ね
了解した、これでようやくコース作りに取りかかれるわ メダル100100全部回収したよって書こうとしたら先駆者がいて無事死亡
本当に何も無かったんでスタッフクレジットのヤマムラさん見て癒されてきます >>169
別の本体に入れた時点で消して新しくセーブデータ作るか聞かれる通り、元の本体に戻しても前のデータは消えてる
以前、別本体で別コースすれちがい設定するのを試したときセーブデータ消えるのは確認した あえて面倒くさいコースヤラせてキッズをイライラさせ、
こういうコースは作らないしようと思わせる作戦じゃね このゲーム本当に寝不足になるな
こないだもすれちがい配信用のコースが気になって夜中まで起きて微調整したりしてた
なお、いまだにすれちがいゼロ。。 >>169
ひとつだけ残るものがあるどすれば、本体に設定してあるすれちがいデータのみ例外
セーブ消える前のコースがすれちがい設定されたままになってて遊ぶこともできる
>>174
ことごとく、すれちがい中継所一番乗りしちゃう W6-4のしゃがんだままゴールって、自力で歩かないで、滑るだけでクリアするって意味?
途中で滑るのが止まったらもうダメ? >>176
ダメ
バネに当たった瞬間にジャンプすると上手くいくよ
W14ー2 5UP出来ねー W14-2の5upは、最後のトゲゾー地帯にメットを投げ込んで1upした後、
もう一匹、そこにメットを投げ込めばいい。
メットと巨大メットを使う必要あり。 >>178
なるほどありがとう
苦労してゴールで1アップしたけどカウントされないのね 14-2はそんな方法があったのか
俺は天井の土管から出てくるメットを
メット頭突きで地面にためて一気に倒して1UPしたわ >>172
ひどいな。知らないで交換しちゃうこともあるだろうに。
なんでこんな仕様になったんだろうか。 3DS詳しくないんだけど
自分の作ったコースの作者名変えるのってどうすればいいんだろ?? 3DS詳しくないんだけど
自分の作ったコースをこのスレのみんなに遊んでもらうようにするにはどうすればいい?
3DSのRPGツクールみたいに投稿できないの? 3DSで人に配る方法は残念ながらすれ違う以外方法がない
つまり3DSで作ったコースをWiiU版から遊ぶことはできない
ちなみにWiiU版のマリメ鯖からはコースのダウンロードしかできない
ついでに100人や世界のコースから遊んだコースにWiiU版コメントやら評価が残せない
おまけに100人はコースクリア毎に次のコースを通信するので出かける前に全ダウンロードして外で遊ぶ、みたいなことができない
なんかパーツ解放の条件とか考えるとなんかWiiU版マリメの素材だけ渡されてWiiU版作った開発チームと別のチームが作ったみたいな仕様だな
WiiU版持ってないからスタッフロールの比較できなくて実際どうなのかは分からんけど 100人マリオ楽しい
難しいとかクリア出来たときの喜び半端ないな 動く床が斜めの時に落ちる仕様納得いかない
これワールドからそうだっけ? W16-4の
残りタイム200以上でゴールが難しい......
クッパはファイアマリオで倒すんですよね? ヨッシー以外のアイテム無視してダッシュしたら残りタイム209でクリアできました(^ ^) すれちがい広場でマリメやってたmiiを拾ったが
相手はコースを作ってないようでマリメのすれちがい通知はなかった
自分の作ったコースは
相手に受け取ってもらえたんだろうか・・・ なんでインターネットのすれ違いできないんだろうか? 17ー1のクッパメダルが難かった
Uの仕様に慣れてないとまるで意味不だね
17ー7のクッパメダルも何度もリトライした
W13とW17難いわ >>184
コースの作成者名変更できるか試してみた
Miiスタジオで最初に作ったMiiのニックネーム変えてからコース再セーブで作成者名も更新されるっぽい
Miiのニックネーム変えるだけだったり、コース名変えるだけだと元の作成者名のままだった ブラパ振っても煙しかでないんだが
3DS版はハエ叩きないのか? カービィトリプルデラックスなみの鬼畜難易度何とかならんのか。 鬼畜難易度は盛りすぎもいいトコだろ
VCでスーパーマリオブラザーズ2落としてやってみろよ
1−1で軽く死ねるぞ 俺も18-8の進み方が全く分からない
右の土管から亀持ってきて中央下の土管からPOW持って左の土管で鍵取ったあとがどうしたらいいのかさっぱりw >>202
真ん中の土管からバネを持って来て右の土管に入ったところの穴に落とす >>203
ありがとう!クリア出来ました!
亀をジャンプ台代わりに使う発想が無かった...... メダルコンプした人凄いな
しかも何もないとかヒドイ
クリア方法わかった途端に初歩的なミスで死んでます せっかく子供にも手の届きやすい3DSでチュートリアルもWiiU版より親切になったのに
コースが初心者置いてきぼりになったらいかんでしょ チャレンジをパーツ解放条件にしたのがダメだったな
コース作りの息抜きで遊ぶもので良かったのに
パーツ集めるために強制的にやらなければならないのが厳しい
せっかく作ったから無理矢理プレイさせたいんだろうけど
蓋を開けたらチャレンジコースありますってのが売りだったはずが
実際は強制でならなきゃいけないというものだったてのがな
しかも本体かえたらセーブデータ削除されるから
またチャレンジやれとか苦行でしかない 初動で10万超えてるのに発売から1週間経って中央線で毎日都内横断してる俺が
いまだ3人しかすれ違ってないのって絶対チャレンジの難易度の高さのせいだよな
売れて爆死という謎現象になっちまうのか… >>183
あと注意しなきゃならんのはSDカード差し替えもやばいぞ
別のSDカードに差し替えたら、データ使えなくなるらしい
SDカード戻してもダメだとさ
対策としては差し替えるSDカードにデータコピーしてから差し替えないとダメ
ミスったらデータあぼんする
セーブデータの仕様が何でこんなクソ仕様にしたのかマジで意味変わらんな
3DS本体を外出用と家用にあるんだが、この仕様のせいで使えないし
アプデで改善して欲しいわ アキバで初すれちがい!
二人とすれちがった
他人が作ったコースを遊ぶのはいいなー 任天堂の事だから時間解禁もすんのかなと思ったけど
今日発売から1週間経ってんだよな
今日何も無かったから時間解禁は無いか メダルスルーしまくってたけどW18クリアまでに気づいたら40枚取ってた…(´・ω・`)
しかしライト層は全パーツ取れるだろうか W19-10のクッパメダルに苦戦中。
8体以下はどうすれば?。ドッスンはどうしよう。 W19のラストはU詰んでると死亡だぞ
とは言っても俺もU初体験だったわけだが やっと全パーツ解放できた!これでコース作りに専念できる!
徐々にパーツが解放されていく
というコンセプト自体は悪くないと思うけど
やり方が下手クソなんだよなあ
U版よりも酷くなってる
上級者向けパーツの鍵ドアやピンクコインを終盤の解禁にするのは良いが
簡単なボス戦作りに便利なjr.を最後にするとかアホだろ
チャレンジ道中で「ここ真似して作ってみたい」と思った所を見つけても
それに必要パーツが解放されるのが数ワールド先なんてこともあったし >>219
ドッスン*3とデカプー、デカピーパックン、デカカロン、デカチョロプーで7体ちょうどで行けるぞ 届いたから明日か明後日からやるわ
阿鼻叫喚のチャレンジ楽しみだなぁ 茨木ですれ違いやって来たんだけど
まだ10人としかすれ違ってない
OOOOしおん君にすき屋であほばかしねとあいさつもらったショック
その時は気付かなかったけどしおん君挙動不審になっててわろたw
ちなみにマリメで遊んでる人は居なかった W19-8、なまじカギ無しで行けるもんだから全部やろうとすると必ずどっかで死ぬ。。 土管を活用したサブコースで、入口と出口を別々にするのは無理なのかな?
ちなみにW17までクリアしてます。 入れない段差か一方通行使うぐらいしかやりようないのでは
一方通行がW14だかクリアで使えるようになるまで、すれちがいコースの地下室が永らく暫定的に双方向だったw W19−8
プクプクをクッパクラウンに誘導するのが難しいです。 自分もW19ラストで壁キックに泣いた。と言うか2マス地獄で辛い
初心者向けなんだろうけど何時間か掛けてようやく操作に慣れた w5-3 のメダル条件のやつ
どこに1UPきのこがある?!
そしてどうやったら上に行ける? >>233
ボム兵で石のブロック壊して、バネを持ったままPスイッチの土管に入る
土管内で2個目のPスイッチも使って、出て右のところでバネジャンプ 巨大迷路みたいなコース作ってたら途中からパーツ使えなくなって、想定してたコースが作れなくなった
扉が使えなくなったから仕方なく土管代用してコース作り直したら今度は土管ワープもできなくなって
後半何もないコースにしかできなくなった
地面?とかのパーツも使えなくなって仕方なくせっかく作った壁とか削って何とかゴールまでできたけど
削った場所は貧相になったし、どれだけ使えるのか表示がないから不便だわ 今日初めてすれちがえたわ。
本家寄りのスタンダードコースで楽しかった。
ありがとうけーじ。 >>234
ブロック壊してバネ持って行かせても
結果土管に入ったり画面から消えると
無くなる…
もう一度チャレンジしてみよ >>238
バネ手放すのはボム兵使う時と一個目のPスイッチをコンベア付近に持ってく時だけね W19までクリアしてパーツ全て揃ったのでもうおしまい
クリアだけなら100マリのふつう以上むつかしい未満くらいかね
お題はとてもやる気にならんわw
一度でふたつ達成出来ないお題(倒せ、倒すな系)は悪質な水増し要素に感じる >>229
土管の出入り口に
ベルトコンベアか、90度傾けた別の土管を重ねることで
一方通行の土管にすることができるよ
U版で蓄積されてきたものがたくさんあるのに
それらを纏めたまともなwikiとかないのがなあ >>239
スターは2マスちょっとしか跳ねないから3マス以上の窪地とかに置いたら? W18ー8ようやく開幕キノコの意味が分かったー
クッパメダルの謎解きむずかったわ
途中のプロペラマリオのガリガリダメージエリア
あれ謎解きコースには要らんやろ怒 >>242
土管重ねたらブロック削れたから土管同士重ねるのは試してなかった
でも、土管に土管重ねても入ることできてしまった
空中の横向土管は土台持ってこないと入れないって感じで配置が悪いだけなのかな >>248
重ねる土管の向きを90度回転させ(横向き土管を一通化させたいなら縦向き土管を使う。横の逆向きじゃダメ)
一通化したいワープ土管が見える(手前にくる)ように配置するんだよ
位置を変えたり、土管の長さを変えると手前になる >>250
ありがとう
>ワープ土管が見える(手前にくる)ように配置
を間違ってた
一方通行使わない方が見た目すっきりしてるな うわー今まですれ違いのコースちゃんと設定出来てなかったっぽい
こちらがコース設定していないと駄目とかそういった仕様はあるんですかね? >>234
俺もここでつまずいてるんやけど
バネジャンプしても天井にぶつかるんよね
バネ置く位置がわるいのかね w5-3
ようやく理解でき
地下内でPスイッチ押して
急いでバネ抱えながらいけた よ
おかげでメダル条件2つともクリアできた
ありがとうございます! >>255
まじか
俺二つ目で悩んどるぞ
教えてぴよ W19ー5のクッパメダル
最後何やってもPスイッチ時間切れになるんだが
正攻法では駄目なの? >>255
二つともできた
くそ簡単やんこれ笑
くそーくやしいな >>259
ほんと簡単でした(笑)
3DSはコース作りながら
ハエタタキはあるんでしょうか?
数分作りながらしてるけど
一向にハエタタキ出来ない
Wiiのみなのかな
WiiUの操作難しい 持ってないからなおさら Twitterで自分の作ったコースをすれちがいでいろんな人にやってほしいと
書き込んでた人たち今どんな気分なんだろな・・(´・ω・`) コースを作ったらテストプレイしてクリアしないとすれ違い配信にセットされない? クリアするだけなら簡単でお題をやるとちょっと難しいコースできた!
みんな夕方ごろヨドバシアキバあたりですれちがおうぜ! >>265
もちろんそういう仕様だよ
絶対にクリアできないコースとかばらまかれても困るしね >>265
そうです
で、世界のコース→すれちがい通信項目を設定で、完了だと思う >>267
>>268
ありがとう、ちゃんと設定できたと思うのですれ違えるといいな〜 >>260
今6の2の二つ目で止まっとる
こういうの苦手やわーー W3-1の左を押さずにゴールしろが絶妙ないやがらせ過ぎる クソ田舎のセブンでようやく1人から受け取れたが、
秒で終わるやつだった パーツ解放は終わったんで子供に渡したらクソコースが完成してた
ちょっと微調整でガバポイント潰してすれ違いにセットしたので震えるがいいw >>275
地方なんで無理だわ
どちらにしてもすれ違わない方がいい、クソつまんないからw
wiiUで作ったヤツ落としこめればいいのにな、さすがにコピるのめんどくさい コースエディットのマメ知識
セレクトでコースの始めから、カチンコタッチでその場からスタート
カチンコタッチでマリオが空中にいる場合、紫色のブロックに乗った状態でスタート
ブロックは消える 自分のは2つすれちがい交換でもらったのクリアしたけど特になんもなかった。 ポケモンのミラクル交換みたいなこと出来たらいいのに ピンクコイン手に入った記念に、今朝地下室直したすれちがいコースを、更に自己満のお題仕込んで設定し直した
コースクリアだけならドアも土管も通らないでいいけど、強制スクロールにピンクコイン枠は虚仮威し強すぎるだろうか 難しいコースを作りたがる人は
牛丼をとにかくつゆだくにしたがる味覚オンチ 難しすぎるコース作る人って
プレイした人から「クリアできなかった!糞だな!」って言われることに喜びを感じるの?
作ったコースはちゃんとクリアまで遊んでほしいと思うのは俺だけなんだろうか…? >>289
とりあえず自分の身の回りだとこんな感じ
おっさんA…一般受けしないのは分かっているが、こういうコースを粘ってクリアするのが好きなんだ(3DS版買わず)
キッズB…クリア出来ないコースを作れるのか試したい、罵倒は覚悟
キッズC…リアル友人と『糞コースwww』などとバカをやりたい 一度にミッション2つクリアした場合、
ゴール後に、2つのメダルもらえる? >>289
クリアするだけならそれほど難しくなくて特定の操作要求されると難易度上がるって構成を目指したが
特定の操作は挑戦したい人だけでいいと思うし、クリア自体困難なコース作る人の気は知れないな
チャレンジのメダル40個強制はある程度スキルアップの効果あるかもしれないけどやり過ぎだと思う 今までやった公式マリオでコース内のコイン全部取るのを目指したことなんざないわw 3Dマリオの100枚コインは面倒って考えの持ち主だけど
今回お題やってみて作るコース毎回コインきっかり100枚にするのはアリだなと思った よーやっとクリボークッパメダル制覇でけた
これでコース作りに専念出来る! アキバに行ったけどすれちがいゼロ。。
もう任天堂を訴えてもいいレベルだよ
なぜ投稿機能削除した?
誰か俺とすれちがってくれよ〜 買ってから一週間ほどするのだが、誰ともすれ違えない…orz まだチャレンジを少しずつやってるとこだからコース作るとこまで手が回らない 1月入ってもこのすれ違わなさだったらマジやばいな
どうかそうならないように祈らずにはいられない コースづくりの枷になってるのは他でもないチャレンジコースだろなあ
あの鬼畜難易度は一週間ではクリアできないよ
それか諦めて売っちゃうか…… ゲームコーナー行ったらあった「クリスマスプレゼントにどうぞ」ってポップやめれ
24以降からW19まで行ってコース作ってってやってたら年明けるじゃん! >>298
まさにコイン100枚のコースになるように作ってた
クリアチェックで、ゴールまでに本当にピッタリ100枚集まるか確認する過程で
ピンクコイン分設置枚数ミスって多くなってしまったり、マリオ2レベルのやや難しめな操作で何度かミスったりした つまんないコース受け取った!
まだまだ作るのもみんな手探り状態だから仕方ないな。
俺はもっとクソコース送ったし。
もらったひとごめんね。 明日ヨドバシアキバで12時ちょうどにすれ違いしとくわ クリボーメダル85枚
クッパメダル74枚
そろそろキツい。
19-12のクッパメダルようやく取れました。 >>311
クラウン振るとファイアクラウンになる
条件は忘れた 試しにwiiUコース移植してみたけど遊んでる時には気づかなかったが色んな動作がwiiUと比べてもっさりだな、作っててイライラする
制限ないっぽいけど動かしてみたら処理落ちもするし色々と酷いわ
NEWならそれなりに動くのかね >>313
Uコースは知らんけど、結構置きまくったとこでものろくならないよ
当方new りらっくまのピンポン発想がスゲー
U版でも評価されてるんか? >>318
全然わからんけど、こういうトンチがあるステージなら激ムズよりは好まれるかもを。 >>318
?の下の点を足場にダッシュジャンプで届かないか? >>318
下のはてなブロックにダッシュで乗ってギリギリで飛ぶ >>309
その時間に、ゲーム売場をフラフラします。
私のコースは、めっちゃ簡単だと思います。
難しいのを作ってもクリアチェック出来ない。。。 >>309
今日その時間に行けない悲劇
夕方なら行けるんだけどね >>314
正直商品として成立してないと思うレベルまでもっさり処理落ちしてる、こっちは旧LL
まぁ試しに移植してみただけでもう作らないからいいけど
ここまで酷いなら作成はアップ出来るようにしてNEW専用にしたほうが良かったんじゃね 昨日初めて世界のおすすめやってみて糞コの意味が分かったわ
5分間ただ走らされるだけとか迷宮ステージだ何度も同じところ行ったり来たりとか
やってられっか!って途中で投げ出した
コース作る時は最後までプレイして貰える配慮が必要ね
あと心なしかマリオ3のスキン好きねみんなw コースの評価出来たらよかったな〜
Wi-Fi接続時に評価を自動送信して、一定評価以上になると世界のコースに配信されるようになるとかね よーし、11時〜12時に秋葉原行ってくる。
すれ違ったら、報告するわ。 >>327
WiiU版はコースセレクションでマリオ3が選ばれるまではむしろ少なかった 田舎なんてすれ違いはあるけど
マリオメーカーまで行かないな… すれ違ったところで相手に感想は聞けないし
大抵糞コースなんだろうな… ヨドバシアキバ近くのセブンイレブン二店に寄りつつ、ヨドバシアキバに到着。 ヨドバシアキバですれ違ったのかは不明ですが、今、2件すれ違い出来てます。 オワコンのゼノブレイドですら2人すれ違ったってのに… >>334
wiiUの時は9割方はクソコース、残り一割の人間が評価のもらえない3DSを購入して真剣に作るかどうかの確率はw
初3DS組はよほどの才能がない限り経験値不足で厳しいだろう、評価や死亡ポイント、クリア率が解らないので経験値の蓄積も難しい
すれ違い難度の高さから行っても良コース受け取れる確率は限りなく低いw 都合、5件すれ違い出来ました。
秋葉原、離れます。 とりあえずwiiUでの一番の自信作をトレースしてすれ違いに放り込んだけど処理落ちしまくりで残念なことになってる
魔改造されて手元に帰ってくることを期待w >>334
ならお前さんだけでも良コースをバラまいてくれ 中身を見たら、ダブりありました。
ってことで、実質4件のすれ違い。
ワールドが一つ出来ました。
で、どれも激難コースでなかったので安堵。 >>342
説明書見たらコラボ出来るのはローカル交換のみなんだってね
とりあえずすれ違いで他人に渡ったものは魔改造されて拡散される事は無いみたい
オリジナルが保存されるのは良い事だ 東京でこれなのに高知ですれ違えるわけ無いよなハハッ >>345
そうなの?すれ違いで他人に渡ったコースが巡りめぐって帰ってくる可能性はないってこと?
説明書まで見てないけどPVでは受け取ったコースをコラボして他人に渡せるって感じだったけど、ローカル限定? セブンイレブン巡りと地元商店街巡ってきたが一件すれ違い
すぐに終わるコースだったがすれ違いの中継地セブンイレブンは使えるんじゃないかな
6軒にすれ違い残してきたわ >>346
高知駅か空港行ってみたら?
帰省時に結構すれ違うよ。あと、道の駅とか。 まずインターネットに投稿できないというのが 1番痛い劣化点。しかもその理由が公式から一切公表されていない。
"その代わりに"すれ違い通信で作ったコースのやりとりができます!と売り文句として公式から言われたが、
そこらの人が作った目当てでもない別に欲しくもないステージをもらって満足する人がいると思うのでしょうか。
インターネットでシェアできないゲームなんて、今時売れないですよ?任天堂さん。
あと画質の問題。まぁ初代と3とワールドはいいとしても、問題はU。
こんな低画質ならもう、NewマリUではなくNewマリ2(もしくは初代Newマリ)のほうにしたまだ良かったと思うが…
あとは人気だったキャラマリオの廃止ぐらいかな。
もう劣化としか呼べない、糞リメイク版です。 ソニーのプレイステーションメディアみたいにデータの共有化がWii Uと3DSとでできると面白いのになぁ〜って思います。
ソニーなら、
PS Vitaで遊んだセーブデータを
PS3やPS4でもそのままアップデートすることによりそのままセーブデータを共有して遊ぶことが出来るのに、
NINTENDOにはこういったサービスが無い。
この点だけが寂しすぎる。
ソニーみたいにマルチメディアに活躍できる
ハードを出してくれると面白いのになぁ。 >>350
岩本町駅からフラフラして、ヨドバシ側のセブンイレブン二つに寄ってから、
ヨドバシ反対側の方に行きキングジムフェアへ。
その後、ヤマダ電気・ラジオ会館がある通りからヨドバシへと。
ヨドバシでは、主にゲーム売場にいました。
お楽しみコースをすれ違いで貰ったのですが、作成者はかなりの上級者と見受けられるのにコースが理不尽に難しくなく楽しくて好印象です。
ついでに書いておきますと、すれ違いで貰ったコースは改造してもすれ違いコースにセット出来ないっぽいです。 >>352
行ける範囲内では高知駅か
マリメ刺さった3DS持った人とすれ違うとか、よく考えてみたら難易度高いよなあ ガメオベラするとワールド最初に戻る仕様どうにかしろや 特にめぐった訳でもなく車移動してたらひとつすれ違いしてた、さすが大都会岡山
でもすれ違いコースクソつまんなかったです、Miiのとおり子供だと信じたい
大学近いから近所のコンビニ登録しとくか 恒心データをダウンロードしてから心臓音とボス戦BGMを近距離で使うとボス戦BGMが最初から流れなくなった
これは糞アプデですわ…… 本当おもしろい、このゲーム。でも作るのって結構難しいね… >>360
バランス大事だからね
テストプレイして難しいすぎる場所は調整してる あの黒旗の中継ポイントを通過すると勝手にデカマリオになるのやめて欲しいんだよなぁ
その先の難所無敵で超えられたり、作ったギミック壊したりできるからバランス無視されちまって配置できない
復帰ポイントだけでええのに W3−1のクッパメダルの課題ってまさにスーパーマリオランだよな
つーか上下するパタパタが超えられない 作る時の不満がUスキンでスタート地点から地面を作ると
崖が2つあるように見える仕様な事
何であれ1つの地形に繋げてくれないんだろ >>364
Uだけじゃなくて3とワールドスキンも継ぎ目が出来るよね >>363
俺もそこのパタパタが越えられないw
メダルの課題むずすぎー 課金で良いから投稿させてくれ
逆に課金なら糞コース乱立しないし >>362
中間の旗の上にトゲとか設置してデカくなった瞬間ダメージ受けるようにするとかは? 今日某地方のイオンモールに行ったら、ひとりだけだがすれ違いされました。
程よい難しさですよ。
>>362
それだから中間ポイントにトゲなどを配置する人が多いよね。 子供には全パーツ解放は無理。
この時点でこのゲームはマニアな大人向けという事がわかる つまり解禁パーツを使った糞コースの作者はキッズではなく立派な大人というわけだな ファミコン時代はうちはディスクシステムを持ってなかったので、
マリコレのマリオ2でクリアしてる。それは今も持ってる。 救済措置ないのかなこれ
自分は地道にやってるけどチャレンジの途中で投げちゃうの絶対出るよ いや、だから俺が言いたいのはマリオ2を当時の小学生がクリアしてたのに、なんでこのチャレンジコースくらいでキッズには無理とか言っちゃうのかな、ってこと マリオ2は当時みんなクリア出来たレベルだと思えないが
もちろん出来たのも一定割合いるだろうけど マリオコレクションは遊び倒した
3DSのVCは長いブランクからか操作が上手くできず途中で諦めた
本作はVCよりは操作性が良いから楽しめてる 小学生の時からSMB投げてて最近コンソールのデラックスでクリアしたよ
それでもW19までクリア出来たよ
動画みると一気に難易度がさがる感じがする 私、スーパーマリオもクリア出来てません。。。
細かいジャンプがまずムリ。
あと、Bダッシュジャンプも。
ってことで、チャレンジクリアとパーツ開放がリンクしてる今の仕様はキツいっす。
私は、ただ楽しいコースを作りたいだけ。 ノロウィルスで布団内にくたばってた間に
糞コと呼ばれない程度のコースは作ってみた
問題は俺の自宅が山奥ってことだな……ハハッ チャレンジ最後までクリアしたんだが、入れる土管ってどうやって作ればいいんだ? ていうかネットですれ違い出来るようにしてくれたらいいのに
セブンで出来るんだから任天堂広場とかを作ってくれてそこに同時刻にオンラインになった者同士ごがすれ違いしてくれればええんやで 今日もすれちがいゼロだった
可愛い女子高生が作ったコースで遊びたいよ >>375
チャレンジだけに専念すればそのうちクリアできるかもしれないけど
今は他にも娯楽はいっぱいあるからな
クリアするまで辛い思いをするくらいなら別のことやるわってなるわけよ スタッフクレジット中の左上のコイン枚数は何を意味してるの?
メダル枚数かと思ってたけどコンプしても200枚になってないし違う 今日も安定のすれちがいゼロだった
自己除くと、一週間前Mii広場でマリオメーカーのアイコン持ってきたひとり見たきり
時期的に仕方ないけど、そのひとりはすれちがい設定してなかったし 記念すべき最初のすれちがいできたんだが、
コースをやってみたら、あまりにも楽勝すぎた。 作ってもやってくれる人いないし意味ないよ
例えば、家を建てる大工がさ、住む人がいないのに家を建てても意味がないわけで、
やってくれる人がいないのにコース作る意味がない 18までクリアしたのにメダルが40枚ないからもう一回始めからだと…
ハイはげた!!!いまはげた!! >>392
コースロボットから、クリアしたコースを何回でも出来ますよー。 ロボからトライしてもメダルもらえるよ残機関係ないし
上手くもないならパーツも上手く使える訳ないでしょと思うけど
最初から全部使いたいってのもわかる 売れてるはずなのに本当にすれ違わないな。
しかし、U版でもアップしたとしてもプレイされてないコースってたくさんあるんじゃないの? 13−2ってどうすればいいの?
お助けでスターもらっても最後の通せんぼうクッパ達に行くまでに切れちゃうし・・・ そもそもすれちがい機能の認知度が低いから
糞コすら作ってあっても、設定してる人が居ないんじゃなかろうか
機能使う際のうま味も無いし
下手にパーツ解放とかに絡まれたら糞ゲーだから、俺は別にいいけど 13の2はスカルリフト動かしてブラックパックン運んでブラックパックンを上から落としてクッパやっつける。
どこにスターあんだと思ったらお助けか。
また困ったら助けてやんよ >>368-369
なるほど、そういう小技があるのか
教えてくれてありがとう
けどなんというか見た目的にも動作的にも粋じゃないなぁ… >>380
俺も似たようなもんだ
コースを作る為に買ったのに
パーツ解放の為にスーパーマリオチャレンジやってるけどキレそうになる事しょっちゅう mii広場で見ればマリメやってるやつは分かるが
コースを作ってない限り無反応というのはどうなのかとも マリオの状態に寄って出てくるものがキノコだったり、花だったりするのはどうやってやるんじゃ? >>403
キノコを置いておけば、デカマリオのときにはフラワー、チビマリオのときにはキノコになると思う。 クリボーをキノコで巨大化させる時とかと同じ要領を
フラワー・葉っぱ・羽・プロペラキノコですればいい
そういやコレ、U版のアプデの時にさらっと説明されただけだから普通わかんないよな…… クリスマスに子供二人(中3と小3)にそれぞれマリオメーカープレゼントってどうかな?
二人ともマイクラ中毒だからいいかなと アイデアもプレイ人口が増えるのもいいとは思うけど
ハマってるならわざわざ出費しない方が財布に優しいんじゃないか?
まあ子供が喜ぶならやっぱりプレゼントしてあげるのもいいのかな カートリッジでも3DS紐付けの仕様なんだよね
ソフト入れ替えとかしてる間に事故りそう
ダウンロード版をそれぞれに入れてやったほうがいいのかも U版よりは最初からパーツ使えるらしいじゃん
世界のコースからすれ違い用コース登録するとかややこしい? w14-2の5upは降ってくるメットをヘディングで溜めるのが正解と見せかけて、
トゲゾーの所にメット持って行って自然復活させて9匹貯めるのが正解なんだなw
完全にだまされたw >>405
一応、レッスンを最後まで見たけど特に説明無かったな
自分の場合、お題クリアして中身変わる?ブロックを参考に見てようやく気づいた >>406
テラリアかキューブクリエイターのがいいかと >>398
そんなギミックがあったのか
ありがと、やってみるわ リアルで自作コース披露しあえる相手がいないと厳しいゲム リアルで相手が居る層は
ここに書き込まないから
必然的にこのスレは不満だらけになるという コースを披露したければwiiU版を買えやっていう任天堂のありがたいお告げってわけでもないんだよね
コース作成周りだけでなくなにもかも中途半端過ぎる、旧3DSでのもっさり感や処理落ち、Uスキンの汚さ(NEW2のグラに変更だって出来たはず)
手抜き劣化移植過ぎるわ、U版をとりあえず3DSで動かしてみましたくらいの出来 坂のパーツと水のパーツが欲しい
敵キャラだとブンブンとかファイアブロスとか 気持ちはわかるが>>420のようなレスは
U版のスレで何回見たことか……というか今でもたまに湧く ヨドバシアキバの前でやっと一人すれちがったと思ったら初代1−1を再現しただけのコースでこの野郎!と思った 今日ひとりすれちがいできてた
高いところからダッシュジャンプしてひたすら飛距離伸ばしする秒殺コースだったが しょうじき感動の頂点は16:9画面で初代マリオができたところ 文句あるやつはさっさと売って来いよ
楽しくてやってるこっちまでがイヤな思いになる お題はともかく、スーパーマリオチャレンジは楽しい構成のコースが多いし良くも悪くもコース作成の参考にはなった
お一人様は交換ナニソレだし、昔構想描いただけのコースを実際に作って遊べる、ひとり遊び的には良い
欲しいパーツ解放して作り始めたばかりな人も多いだろうしすれちがいはこれから増えると期待 スーマリチャレンジは走るだけで100UPしたステージが一番よかった ●Wii U版の完全劣化版●
自分の作ったコースをアップして他の人達にもやってもらいたい
そういう部分がこのゲーム一番の売りじゃないの?
それが出来ない3DS版とかやる価値ない
何のために出したんだこれ やはり素人では限界があり、個人的にはすぐに飽きます。
色々と作るのがめんどくさいので途中でウォーッ!!と叫んで本体を投げてしまいました。
パーツが多くてもしょせんはレトロゲーの退屈さと単調さに飽き飽き。
収録コースもたいして楽しめなかったので、やむを得ず即売りです。 私、コツコツ作るのが好きだからめっちゃ楽しんでます。
でも、腕がないので使いたいパーツがまだ開放されず。
100人マリオをしてて、パクリたいコースはたくさんあるけど、パーツがない。
今は、6-4の滑ってジャンプのとこで詰んでます。 初すれ違い。一個のコースを愛おしむ様にプレイ。勉強になる良コースだった。
それで思い出したけど、半年前ぐらいに流行ったスマホの「ひとりぼっち惑星」みたいにランダムで誰かのコースを一つずつ送受信できるだけでも面白いのに。 むずかしい
を選んで
うおおおー
とか、ただ叫ぶ日々。
クリアする気などない。
それでも楽しいわ。 私のこんな感じ。
プレイは下手です。
ちなみに、このゲームのために2DSを買いました。
http://i.imgur.com/0cCS5JE.jpg W17-2
空前絶後の糞コースをありがとう
1時間は無駄にしたわ >>444
謎解き面。ヨッシーでpow食って移動したりする奴
知らん事だらけだったので苦労したよ 3dsを改造してるとOCD MANAGERとやらでコースの吸出しと書き込みが出来るらしい 息子と一緒にワクワクしながら田舎だから人が最も集まるイオンへ行ったがすれ違い無し
息子が頑張って作った全自動…誰でもいいから一人くらいはすれ違って欲しかったなあ >>445
記憶にないが謎解きだったら表ラストが一番苦戦したわ 全自動ってキャラの動きを見ながらバネとか配置するだけで誰にでもできる
暇な奴が作ってるイメージ
何の面白みもないから配信しないで 3DSと言うことで更なる低年齢化もするだろうし全自動くらい多目に見てやれよw
すれ違いで良コース受け取ろうということ自体が待ちがってるw マリオランやって物理キーでのマリオの良さを再確認することになるだろうな
wifiないけど時々ネカフェとかでおすすめコースを多数セーブして家でやることは出来るしクリアしたら消してまたおすすめコースをセーブで楽しむかな 錦糸町ヨドバシですれ違った
マリオランドのコース
マントヨッシー乗り捨てジャンプでギリ越える壁が鬼だわ 作ってる本人は1マス単位でギリギリの調整して楽しいんだろうけど
やる側から見ればやり方分かってるのにちょっとの誤差で失敗にされると萎えるんだよね
その失敗の結果ぎ死亡でスタートからやり直しだったら2度とやんないわ これほどすれ違いが少な過ぎるとコース作るモチベーションが上がらないなぁ
評価機能も欲しいよね〜 なんでWiiUサーバと共用にしなかったんかねぇ
3DS版で使えないWiiU版のパーツって1〜2個なんだろ?
遊ぶ仲間がリアルにいないとダメって今時のコンセプトとしちゃ終わってるだろ 100人マリオの難しいやってみたが糞つまらん
どのコースもマリオを殺す事しか考えてない
おすすめマリオは面白いのにな
ゴールまで辿り着いてもらおうって感じるコースは好感だわ コースに制作者のリプレイ同梱できないものかね?
youtubeの実況見まくってないと解けないような半バグ利用の謎解きコースが不愉快すぎる 自己解決、一方通行のパネルを駆使して配置したら無事別々に配置できました。 >>458
たしかにクリアリプレイ欲しいね
どうやってクリアすればいいのか全く分からないコースあるよね〜 隠しブロック程度ならセーブして作るで中身丸裸に出来るんだけどな
バグは作る見ても分からんね >>454
それあるから俺は、乗り捨てヨッシーは2マス分余裕もった作りにしてるわ。
ただ、一度もすれ違ったことがなくてな? マリオメーカー3DSが、いまいち盛り上がってない現状にスーパーマリオラン。 ネット投稿できないのが全て悪い! >>457
むずかしいはWiiU版で足跡3桁でいいね!5未満の糞コースがザラにあるからね。
足跡20以上で、かついいね!率5%未満のコースは自動削除でいいと思うんだ。 ごめん、ググッて調べたら有るっぽいね
U版はキノコ振って変化するらしいけど 13ー5のゴールで2アップはどうすればできますか? 手前のデカパタパタ当たらないようにノコノコの甲羅持ったままポールのてっぺん 今日ようやく1人すれ違えた
結構凝ったコースを作ってたみたいだけどしょっぱなから難しくてすぐにやられちまうw W5−4のメダル条件敵すべてってトゲゾーも含めてなんですかね? そういや、チャレンジには変なキノコあるのに作るときにはないな
全メダル取得で開放とか? 初代マリオでコース作るときに出てくるキノコならあるよ ようつべとかにあがってるプレイ動画でよく見る
3段ジャンプの1段目省略ってどうやるんでしょうか?? おすすめコースはふつうあたりを選ぶとほぼ面白いんだけど、1コースごとに選ぶのが興ざめ。まるごとダウンロードとか選択したコースすべてダウンロードに対応してほしい。 インターネットに投稿して自分のコースを他人に遊んでもらえると思ったらそれもできず、
他人のコースを遊んでみたいと思ったらそれもできずでつまらないです。
WiiUを持ってないから買いましたがWiiUみたいに自分のコースを遊んでもらったり他人のコースを遊んでみたりしたかったです。
そういったことがしたい人には買うことをオススメできません。 >>484
全て事前に解ってたことだから同情は出来んかな、ただタイトル詐欺に近い状態ではあるなw
他人の面白いコースも選別して遊べないのも致命的、おすすめはスタッフが選別してるわけではなくなにかしらでフィルター掛けてると思われるのでクソコースもたくさん紛れてるし ようやく数人とすれちがったが
正直初対面の人のなんのレビューもないコースをやるのって勇気がいるな
最初はいい感じのコースでも最後に悪意があるかもしれないしなあ
難易度高いのをやっとクリアしかけて最後にバーカとかやられたらムカつくしな セブン経由で自コースをばらまくのに専念することにしたわ
そのうち他人のコースが拾える薄なる希望を抱きながら・・・ もう生産中止のwiiUをいまさら買う気にもなれんというのが
本音なんでなあ 発売日に買ったもののなかなかやる時間が取れない中昨日レッスンを終わらせて
今日からパーツ集めのためにチャレンジを始めたが、なかなかキツめな感じだな
メダル集めも楽しいが結構厳しいわ セブンは何であんなにすれ違い出来るの?
けどコース交換はまだした事ない スーパーマリオメーカー3DSのパッケージ開けたら、説明書がない >>369
九州の熊キャラの居る県?
すれ違ったの俺かも。 先週パケ版買って、ようやく昨日プレイしようとしたら起動時に本体紐付けの案内
パッケージにはそのような表記なし
サイトにも取説以外にそのような注意書はないし、取説を購入前に読む層なんて稀だろ
少し悪質に感じたから任天堂に「説明不足、兄弟で間違えて互いのソフト入れ換えて起動してデータ消えたらどうするんだ、DL版と交換するか仕様変更しろ」とメール送ったけど、果たして返事はくるのやら やった!ついに初すれ違いできた!
相手方のコースはマリオUSAのWORLD4のリミックスコースと言った感じで、
原作の操作しにくさも再現されててやり応えがあって良かったわ。
自分は1-1的な易しいコースだったので、ちょっと申し訳なかったかな…? 無駄に難しいだけのコースよりはよっぽどいいんじゃないかな でもねパーツ全開放したらやらなくなったよ
その辺はやっぱりメーカーの配慮じゃないかな
コースも中々アイデア浮かばないよ さっき売ってきた
せっかくコース作っても誰にも食べてもらえずに廃棄される弁当みたいな気分になって虚しくなってしまった
すれ違いなど人がいなくて全く機能していない
ネットに投稿出来ない3DS版は本当にウンコだな
売って実質1100円とランチ一回分で100コースとコース作りを楽しめたのでヨシとしよう
任天堂さん、ネットに投稿出来ないと飽きるの早いよ
ありがとう、そしてさようなら コンドーム買ったのにセックス相手がいないようなもんだからね お前ら友達すらいないんだな…
さっきイレブンで女児が作ったらしきお可愛いコースを受信してほっこりした >>497
それは俺も思った
パケ版買った意味ないし
なんでこんな意地悪なことすんのかなあと
最近のモンハンもセーブデータが何か似たようなことになってたから買うの止めたのに 友人と弟にプレイしてもらって現在4セット(12ステージ)完成したから
やっぱりプレイしてくれる人がいることが大事なんだと自覚 誰かがプレイしてくれることを想定しないと独り善がりなコースになっちゃうよね >>508
それな
自分でプレイして5回以上死ぬようなコースはクソコだと思ってる
なんせ製作者は内容知ってんのに5回も死ぬんだから、プレイする側はその比じゃないだろうしな これならいっそコース作成機能を撤廃して
WiiUで作られたコースを3DSでも遊べるというコンセプトのゲームにしたほうが
なんぼかマシだったのかもしれない
検索機能とかちゃんとつけてさ それでこの金額だったら買わんけどなw
にしてもこのすれ違わなさは異常だわ
適当な体験版とかのがすれ違ってる数が多いレベルだぞ >>511
流石に値段据え置きだとは思わんわいw
半額〜1/3くらいが妥当だろう
…と思ったけど
似たような路線のRPGツクールフェスプレイヤーは
一部配信ゲームを遊ぶときを除いて無料だったな マリオの名を冠するタイトルでこの出来だからね
任天堂も終了だね
そして全ての家庭用ゲーム機&携帯ゲーム機も終了
次世代は任天堂とSONYがゲームに特化したスマホ発売 3DS版マリオメーカーはぼっちが買うには辛いゲーム >「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」の開始時刻を、2017年1月13日(金)13時に決定しました。当日の模様はインターネットでの中継を予定しています。
スーパーマリオメーカーSwitch発表来るか? 3時間ブラックパックン振ったけどだめだった
ハエ叩きがしたいのになあ 俺もバカリズムさんみたいな友達欲しいよ( ノД`) >>518
3DS版出したばっかりなのに来るか阿呆 攻略法はすぐわかる(はず)なのにそれをやろうとすると難しいクソコースを作ってしまった。。 スーパーマリオカートメーカーなら一人でも楽しいのにね
タイムアタック燃えそう メダル集めて片っ端から初代スーパーマリオステージに変えてくゲームだろ。 自分の作ったコースは自分好みのコースなんだから楽しいに決まってる チャレンジ全てやり終え
やることないからメダル集め(攻略見ながら)
初歩的な階段での無限アップ出来ないw
それ以外なんとか出来てるけど
距離感あるとこでLR押すやつムズ過ぎ
プロペラよりムズい(Wii無いため)
とりあえず
ダウンロード版買ったのを後悔
ちょっと安くなるソフト版を買うわ
あとマリオラン
いつAndroid版出来るのかな
あれもw1は無料 それ以外は課金みたいね
USJにも行きたいな マリオメーカーSwitch版は出るでしょ
むしろそちらに投資しているだろうから3DSは・・・
WiiU持ってない人は運がいいね >>536
お前の買ったソフト、マリオメーカーじゃなくてヌリオメーカーじゃね? 理想:外でステージ交換しあおう
現実:交換するほどすれ違いなし すれちがい中継所も、自分しかそのソフトのすれちがいを設定してないと、すれちがいできないし
これだけすれちがいできないなら、このソフトは別地域の中継所とリンクしても罰は当たるまいに セブンイレブンがすれ違い中継所になることを今初めて知り僅かな希望が湧いてきたでござる 同じセブンで二人目とすれ違えた。
が、敵の全くいないすぐ終わるスカスカステージ・・・(´・ω・`)
まあそれでもそのセブンにはマリメユーザーがよく来るところかもしれんので
少し希望が持てた
近所のマリメユーザー同士連絡して自分のコースを置いておくセブンを
指定するといいかもな 家に引きこもってないで外に出ろって言いたいのかな任天堂は… こりゃ年末年始は人の集まりそうな所に行った方がいいな 俺は今鋭意制作中だぜ!
作り込もうとするとやっぱ時間がかかるな
地形→ギミック→敵→コインの順で配置してくのが一番だと感じた
コインで自分の思い通りに誘導してくの楽しい メダルの枚数で解放されるパーツや隠し要素ってあるのかな、だとしたら相当キツいな
昨日から初めてワールド10まで来たんだが、まだまだ先は長そうだ >>547 メダル40枚集めると、結果的にはパーツが解放されるけど
メダル関連はそれくらいだから余裕だよ サンクス、助かったよクッパのメダルまでコンプするとか考えたらかなり大変そうだしな
そうなるとちょっとアレな言い方かもしれんが40枚以降は自己満足って事か、つかスレ読み直せば書いてあったな、失礼しました
極力自力でクリアしたいがどうしても無理な時は攻略サイトや動画に頼るかな、やっぱりコース作りに専念したいしね W4-3の大きな金棒のところがクリアできないんだけどなんかコツある?
プロペラマリオもマントマリオも操作難しいな おすすめコースってどういう基準で選んでるんだろ
同じ人のコースばっかり出る、というかクリア済みのコースも頻繁に出る
時間帯変えてプレイしてみても無駄だったし 更新しても同じコースが出てくるしなあ
ただでさえ検索機能とかなくなってるのにこの辺りガッカリ 4-3は操作になれれば大丈夫かと。
通常ジャンプしてから頂点でプロペラ発動すればだいたいの場所に届く。いきなりプロペラで飛ばない。
コインがジャンプやプロペラのタイミングを示しているのでそれを目安にとんでみて。
コインは綺麗に全部取ろうとせずに目安程度で着地場所に注意。ゆっくりおりてくること。
穴に落ちそうな時もプロペラしてなければその時にプロペラで上がって回避できる。 金棒のとこはタイミングだ!
コース全体の解説になってすまん。 販促の一環として期間限定でも良いから
データサーバーの構築とコースのUL/DLが出来る
ツールを配布して欲しいよ。
Wii Uと挙動が違うところもあるから3DS専用
としてでも良いから。 すれ違いきたとき、プレイする前に、セーブしない?
セーブした後で、ゆっくりプレイするみたいな。 >>550
例えば今〇〇県どこ市のセブンに行ってきて緑ランプついた
近所の奴は行くと俺のコースが拾えるかも
・・・どうだろうか?
住所特定はやばいかな 19ー8で鍵8個とってからハナさんのとこで詰んでるんだけど、どうやって通ればいいんです? >>561
ハンマーブロスマジ怪しいわー
手前のヨッシーもマジ怪しい ありがとう。今無理やり鍵開けてハナに立ち向かったらブロス生きてて解決したわ。
これでメダルコンプだ!
プロペラでボム運んだり色々試したがこれでクリア出来るぜ >>564
ありがとう。
失敗しながらやっとクリアできた。
この努力を勉強や仕事になぜ活かせないのかとふと思ってしまった。 変なマリオは俺も苦労したなー
左に寄ってジュゲムに左に飛ばすように仕向けないと上手くいかないんだよね
んで最後一気に土管特攻 2週目は11万本売り上げたか
累計もWiiU版超えてミリオンいきそうですな すれちがい少ない上にコース1つしかセットできないから、その1つのコースにいろいろなアイデアを盛り込みたくなって、一度完成させたコースが今ver. 1.5くらいになってる 2週目にして販売本数の10分の1も人口いないんじゃないかってレベルだけどな… もともと下手な自分でも楽しめるコースが作りたくて発売日に買ったんだけど
チャレンジクリアしないとパーツが解禁されないので下手糞な自分にはパーツが半分も集められなかった
せめて残機気にしない状態で何度もチャレンジできるなら頑張れたかもしれなけど、
3面目をなんとか死ぬ気でクリアできても4面目で詰まったらまた引き戻される仕様に心が折れた… ワールド2か3辺りで結構早いうちから無限増殖できたような気がするし頑張れ
あと上がってるかどうか微妙だが攻略の動画も多分あるはず、詰まったらそれ見て真似すればきっと何とかなるよ 4-2のコイン全部取れない…
あの黒いパックンの奥、どーやって取るの? 地図見ながら普段行かないセブン5軒行ったら、2件すれちがい来た
ふたつとも飛行船みたいだけど、ひとつは難易度そこそこの良コース
もうひとつは長い上に序盤からキラーや逆さメットが飛び交い、避けるのが難しいドッスン連続見てクリア諦めた >>574
マント広げて進行方向に入れると急降下してそのまま地面に当たると近くの飛んでない敵一掃できるボディーアタック
一度、説明書でマリオの操作のところを読んだ方がいいかもしれない マリオワールドにブラックパックンって出てきたっけ?
1、2、3とコレクション、あとマリオランドと6つの金貨は馬鹿みたいにやり込んだが
マリオワールドは兄弟の借り物でしかやった事ないから全く記憶にないわ
newスーパーマリオも未プレイだから早く操作に馴染まないと… アップデートでコース投稿できる可能性ないの?
今からでも遅くないから実装すればジワ売れしそうなもんだが 今日初めてすれ違った、テンションあがったね!やっぱ自分の作ったコースやってもらいたいなぁ、結構楽しめるコースは用意してある 別に煽ってるわけじゃないけどそこらじゅうに溢れかえってるクソコースだって本人は面白いと思って投稿してるんだぜ
処女作で自称楽しめるコースなんてロクなことにはならないのはwiiUで良く見た光景
他人に遊んで欲しければwiiU買うしかないね、そして現実の厳しさに震えるがいいw 俺が今作ってるコース
一番右端まで使ってるのに25秒でクリア出来てしまう
もっと障害増やさねば 息子が作って俺が遊ぶ
俺が調整して息子が遊ぶ
このループだがかなり楽しいわ これ3DSで出すよりスイッチで出した方がよかったね 需要あっても想定の遊び方ができなきゃしょうがないだろ
自分が作ったコースを遊んでもらう、他人が作ったコースを遊ぶって部分が一番スポイルされてんだから言われて当たり前だ >>584
こういう遊び方が正しいんだろうな
俺らに向けて作られてないんだ
悲しいけどね そうやってテストプレイを繰り返すのは悪い事ではないだろうw
まだみんなパーツ集めしてるんじゃないかなぁ 俺が作ったコースどうせ誰も遊ばないからこれでいいや
動画投稿と同じ 新宿から明治通り上がって池袋まで歩いたけど緑ランプ光ってないです やっっとスレ違った〜!
あとでしてみよ〜!!!! 理想
子「コース出来たよやってやってー」
俺「おし、いいぜ(ここの部分難易度高いな…あとここも裏道使えちゃうな)」
俺「出来たぞー、こことここ修正したからなー」
子「わーいありがとう、早速明日、友達にやらせよう!」
現実
俺「コース出来たよやってやってー」
俺「(すれちがいに設定、っと…)」 現実
子「コース出来たよやってやってー」
親(即死トラップ満載…)「殺されるだけって遊ぶほうは面白くないよ」
子「えー」
さらに数十分後
子「コース出来たよやってやってー」
親(今度は床と旗しかねえ…) 坂って作れる?
巨大滑り台みたいなコース作りたいんだけど mii広場で今んとこ30人中1人しかやってるのいなかったわ・・・ >>599
坂は無理だねー
マリオ1が対応してないせいなのかわからんが 初めてコース交換したんだけど貰ったコースがやり方によっては途中で詰むの
何か残念な気持ちになった うおおお…
せっかくすれ違ってコース貰ったのに、俺まだコース作ってなかった…
すれ違ってくれた人マジでスマン… すれ違いランプ光らないと思ったら
すれ違いMii広場放ったらかしてて設定が入ってなかったかなしみ みんなどれくらいすれちがいできてる?
発売日に買って翌日からすれちがいセットして毎日持ち歩いてる俺は8回 >>604
こちらがコース作ってなくても相手からコースもらう事は出来るのか… つづき
その場合相手にはすれ違いの通知はいかないのかな? ジョーシンでDLカードが入荷されたけど
「クソ難易度」、「レビュー低評価」、「旧3DSでは満足に遊べない」
という声が多いので購入計画白紙にした。 自分で作って自分で遊ぶ
この状況を任天堂はおかしいと思わんのかね? >>606
自己すれちがいの実験やったから見た目上は二桁でも実質3回
邪魔になるから他の本体からは結局すれちがい設定消してしまった テレッテテレテテー
ぼく「子供はゲームなんてするな!」
子供「え、クリアできなかったの?」
ぼく「うるさい勉強しろ!」 >>607
どうやらそうらしい、少なくとも俺は貰えた
ちくわブロックとバーナーだらけの「焼きちくわ」っていう短いコースだったよ YouTubeであすかちゃんねるっての見漁ってるけどみんなすごいコースを考えつくよなあ。 >>614
アレを良いコースだと思っちゃダメだぞ。
実況者の腕は高いけど、プレイしてるコースは駄作ばかり。 w18-8の最初のキノコ取るの難しすぎるだろ・・・
5分やって一回成功するかしないかだぞ・・・
なんか俺やり方間違ってんのか・・・
上手くいったと思った投げたバネが穴を飛び越えて右にはみ出るのが一番むかつくw そして、最後のクッパを倒すのが面倒くさくて強行突破しようとして失敗して
また最初からやり直しあqwせdrftgyふじこ >>614
あそぶっ!
って言い方可愛いよな
ちょんちょんちょーーんとか
たまらん >>616>>617
自己解決した・・・
亀だ・・・ここ・・・
背景見てなかった・・・ >>598
WiiU版の時の実話だからなw この後、理想の光景までの間に
スター山盛り、敵も山盛り→殴り書き・適当配置系→全自動・音楽→既存コースいじり、と推移した
そして今はお互いのコースに興味持たなくなった
こうなると別本体でも作れたほうが便利なので3DS版を買った マリオランやってみたけどこれならマリオメーカーでいいってなるな
これは普段ゲームやらない層向けだな
右に強制スクロールしていくっての利用したギミックはなるほどと思った 今日の夜ヨドバシアキバ行くから誰かとすれ違えたらいいな >>610
PS機全ツクールとGBAまでの任天堂機ツクールもそうだったけどな
つか、マリオチャレンジで様々なマリオに触れてみるとマリオワールドだけ明らかに操作複雑なのがわかるね
しかも当時はAジャンプBダッシュで慣れたプレイヤーに強制的にBジャンプさせてたし >>625
どのアクションゲームも位置的にYがファミコンのBボタン、BがファミコンAボタンのポジションだったしな
しかしコース作り楽しいなぁ、少し作ってテストプレイを繰り返してるだけでどんどん時間が経っていくわ
こう引っかかったらいいなという仕掛けに自分が意図した通りに引っかかると笑えるなw マリオラン1200円は高いって人もいるけどスーパーマリオメーカー3DSに比べたら可愛いもんよ マリオランは同じコースを何度もトライする事になるからそんなコスパ良くないよ
マリメで敬遠されるのが水中に次いで強制スクロールなのと同様に
マリオが進み過ぎて取り逃がす様はイライラの要素にもなるからな スーファミでAジャンプはないというが、形状からみた理屈より慣れ親しんだボタンのがやり易さを上回るんだよなぁ
実際、マリコレやマリオメーカーではキーコンフィグ出来るようになってるし、俺はBダッシュでプレイしてるよ
ボタン斜め問題も、GBマリオ経験者からすると普通なわけだし 「鬼畜コースクリアしないとマリオメーカー3DS最後まで遊べないじゃん!!クソすぎる」って言ってる人に対して
任天堂もたぶん「あらあらこの程度で鬼畜って言うてはるなんて、スーパーマリオクラブの凄さを知らずに今まで生きてきはったんどすなぁ」って思ってるよ そんな変人どもと一般人を同じレベルで考えて出したとしたら今までの任天堂のポリシー全否定なんだが コースクリアでパーツ解放は別にいいが、ちょっと長すぎるのでマリオらしく8×4で終わらすべきだった
あと、表コースのラストステージはマリオメーカーとしてはありなのかもだけど、公式がつくるマリオゲームとしてはマリオらしさじゃない難しさで表らしさが全然ない
もっと爽快なボス戦がよかった ディスクシステムのスーパーマリオは難し過ぎて投げたわ 昨日夕方と朝にすれ違えた
意外と難しいw
マリオランやりたかったな チャレンジの難易度が高すぎて、クリアした途端に起動すらいやになるw すれちがいで拾ったが難しくすりゃいいってもんじゃねー
とキレそうになるな
少なくとも思いやりを持って作れよと >>637
俺はとりあえずチビマリオ縛りでもクリアできる難易度にはしてるな
あと難所と難所の間にアイテムとかのある安全な場所を作ってメリハリを出したり
キツい場所でもちょっとだけ頭を使うとスターが取れてゴリ押しできたり、土管に入ってスルーできるようにするとかはしてる
しかしコース作りマジ楽しいわ、ガキの頃の自由帳に書いたようなのを実際に遊べるとはいい時代になったもんだ 何回かすれちがいできてるけど、今のところ自分のコースが一番楽しい このゲームはマリオランの再現できんのか。
マリオオートダッシュ機能アップデートで入れてほしい。 そこまで動きを規制したければ、レールに乗せたキラー大砲で挟んでしまへ 今作ってるコースは個人的には大ヒットなんだが、残り時間を見ると30秒程でクリア出来てしまう。
右押しっぱみたいな欲張った行動とると死ぬように敵配置してるけど、慎重にやれば初見一発クリア出来る易しさ。
時間はもっとかかるようにした方がいいのかな? >>643
個人的には爽快感が無いコースは嫌だな
アプデで坂と太陽頼む >>643
その程度も自分で決められないとかコンセプトも定まってなさそうで多分つまらない好みなんだろうと想像出来る
コースが短くても長くても面白いコースは面白いしつまんないコースはつまらない
継ぎ足し継ぎ足しで作るようなコースは胃もたれするようなくどいコースになるのは確実 >>633
ディスク時代の任天堂はドS仕様ですからな
ネットで攻略法も調べられん当時のガキは地獄を見たもんだ クラスの上手い奴や兄やその友人とかの上級生から技術を盗むしかなかったもんな チャレンジコース
てめえマリヲ!
誰がスピンジャンプしろって言ったんだよ!
普通に飛べや!
操作がわからんごとなる。。。。。。 画面クネクネとか画面ノイズとかはどうやってやるんだ? >>614マリオメーカー3dsの世界のコースであすかチャンネルが作ったコースあったよ。たまにユーチューバーやYouTubeに載ってたコースがおすすめコースに出てくるのがうれしい。 マリオランが楽しくて、そちらをしてしまっているという。
マリオチャレンジも、マリオランほどの難易度だったらいいのにな。 結構酷いのがあるよな、普通のライト層には開幕から初見殺しになりうるコースもあるし マリオチャレンジはWクリアで貰えるパーツの簡単なレクチャー程度で良かったんだよ マントマリオを操作するコツを教えてくれ
W4-2のメダルが採れない
ちなみにダッシュボタンはYじゃなくてB >>658
俺も手こずったわー
でもコツもなんもないわ何回も練習すれば上手になるよー
地面に神風特攻してしまうんだよな ダメだー田舎はさっぱりすれ違わん
こんなの詐欺だー >>658
残機気にして中断してワールドスキンで平らなところ作って練習した自分の話がアドバイスになるかはわからないけど
真っ直ぐ飛ぶだけなら下がり始めたところで逆方向入れる他は十字キーから手を離しても勝手に前に飛び続ける
ただゴール付近は矢印に従って急降下の為に進行方向入れないと失速して高度足りなくなったり土管にひっかかりやすい マリオオートダッシュ機能アップデート
長ーいキラー砲台でむりやり押すとか チャレンジのW13-1、ドッスン4匹いるサブエリアで
壁キックしてプロペラで飛んでもギリギリコインに届かないんだが何か間違ってる?
もう何回飛んだかわからないよ・・・ アドバイス頼む
あるギミックがあって、そこへ行くにはなるべくちびマリオで行かせたいんだけど、
何かいい方法無いかな? ttps://www.youtube.com/results?search_query=Super+Mario+Challenge+100%25+Walkthrough なるべく、ということはデカで行った場合難易度が下がる特典になる、という感じ?
ガリガリをいくつか並べて、ギリギリのタイミングでしゃがんで滑り込まないと当たるようにするとか >>665
壁キック3回だよーー
1回だとギリギリ届かん
やっ!はっ!よっ!ほーーー!で届く
ピンクコイン
↗
↖
↗
↖ >>667>>670
動画見て3回壁キックで取れた!ありがとう
背景の矢印見ると2回キックで行くように誘導してるけどミスリーディングなのか
ちゃんとああいうルートでもいけるのか…
>>669>>671
POWは右から出てくるけど足場にできる?乗れるのはわかるけど
あれ持ったら投げつけることしかできないよね >>673
↓押しながらだと大丈夫だったはず
放り投げずに目の前に置くよ >>673
下押しながらY離せばその場に置ける
そうか、3段ジャンプが正規の方法だろうな >>673
プロペラマリオで急降下したら勝手にPOW手放したんでそれ足場にしたわ。クリアの仕方、色々あるんやな。 毎日持ち歩いてるのに、すれ違いコースはまだ一桁。
田舎じゃないのにな…。
米国人のコースを1つGETとか意味不明。 俺なんか今日作成中みたいなコースをもらった
左から右に進むだけで終わり 私も発売日から毎日持ち歩いてて、すれ違い回数は15。
東京23区内です。
このゲームの現状にしては多いほうだと思うんだけど、そもそもおかしい。
余りにも少なすぎる。
で、チャレンジは難しすぎてパーツ開放出来ず。。。 w4-2で黒いパックンがいてコインが取れない。コインの取り方を教えてください。 前にハエ叩きがってあったけどOPでハエ叩いてるけど使えないの? メダル条件で
ほとんどコインばっかだよな
Wiiではハエたたきあるんでしょ?
DS数分おいてもハエたたき出来ない アプデ予定とかあるんだろうか
マリオワールドの森スキンとか欲しいわ
あとスーパーマリオチャレンジでパーツ解禁なんて公式サイトに書いてたっけ?? 中古で安いの見つけたから買おうかと思ったけど、子供が間違えて友達とか別のDSに差し込んでデータ飛ぶのがこわいな。ダウンロード版ならその心配はないけど安くはならないし 攻略じゃなくて作成?
しかも10月の頭に立ってそれっきり死んでるじゃないか… 一度クリアしたワールドに戻るのは不可能?
コイン取り忘れで戻りたいんだけど クリアしたコースはロボットから行ける、普通にチャレンジをプレイしてて戻れるかどうかは分からん、つか多分無理
「はじめから」なんてのもあるが厄介な事になると困るので自分では試したくないな ロボットから行けるのを気付かず取れなかったメダルを取るために「はじめから」で再プレイした俺が来ましたよ マリオは3のワールドマップが衝撃的だったのに
4以来無くなっちゃったな
ゲームボーイでさえあったのに
ワールドマップ復活希望 いや
ましことやまむらが教えてくれてましたしおすしましこ 1スキンで、クリボーとノコノコが地下や城で色変わんないのが残念だなー ちょっと市街地へ都市部へ行った
すれちがい10人で浮かれていたけど
誰一人マリメしてない はぁ
ちなみにゲーセンに
マリメのやつあったわ(多分Wii) 昨日買ったけど一人だけすれ違えた
てかメダル集めが難しいなぁ
1-2でもう止まってしまった >>715
40枚貯まればいいそうだからなるようになるよ メダル集めは後回しにして先のワールドに進めた方がパーツ解放されるのも早いしストレス少ない マリオチャレンジでミスし放題でイライラしまくった分
W18をクリアした時の達成感がヤバイ やっぱりwiiUと同時または近いくらいに出してほしかったな
盛り上がりが違う ようやくメインエリア出来た
あとはサブエリアを完成させればすれ違いだ! クリスマス商戦の中amazonゲーム部門ずっと1位取ってるな
ミリオン余裕でいきそう >>713
もっと細かい所をいじくりたいよな
あと1のパーツを2仕様にできたり、土管や背景のオブジェや空の色も変えられたらいいんだけどな ゲームボーイミクロでマリオ3やってて、水位が上下する面を作りたいと思った ああ水場は作りたいな、あとやっぱり坂も欲しいね
言い出したらキリがないなw やっとの思いでメダル全コンプしたのに何も出ないやん!
はぁ〜つっかえ! チャレンジ周回するとメダル全部集めて的なこと言われるから、全部集めたらセリフ変わるのかな これ中間ポイント作ってもコースチェックは通しが必ず必要なんだな
中間ポイント二ヶ所だからそれぞれに難所作ったんだがお陰で泣きをみた
中間ポイント前提で考えれば難所が中間ポイントからほどない場所にくるバランスにしてるからプレイする側にはこの苦労がわからないままクリアーされちまうんだろうなーなんてちょっと寂しくもあるw 中間ポイントはプレイしてる側にも邪魔に感じる事がある
取り逃がしたコインがあるのに慣性で中間ポイント通ってしまいスタートからやり直しとか
本家にも結構あるしマリメチャレンジの場合中間通るとメダル取れないから確実に邪魔 確かにチャレンジモードの中間復帰は条件満たしててもメダルクリアにならないから理不尽に感じた
ヤマムラがお助けアイテムにすぐ側で手に入るスーパーキノコを渡してきたから、いらねーのに再チャレンジしてもコース一旦抜けるまでスーパーキノコ渡し続けてくるのも理不尽に感じた
その経験からヤマムラのお助けを拒否ったらもうヤマムラがプレイヤー見捨てるのも理不尽に感じた
しかし、チャレンジモード以外ならコインも1UPもあまり関係ないので、コース長めならやはり中間ポイントはあったほうがいいんじゃないかな
一応中間ポイントの側にキノコ用意してバランスはとってる 実質穴でいいから水面欲しかったな
上は橋・下は川原で川に落ちたら死亡なコースを作ってみたが見た目がイマイチ 橋の下にプクプクを配置するとそれっぽく見えるんだけどな
やっぱり水は欲しいわ お助け使った事無いから分からないんだが、どんな風にキノコ貰えるの? >>733
出来は良い、クリアするだけなら簡単。
お題コンプするとなると難易度はかなり跳ね上がる。 >>733
クリアしてから思わずもう一回やった良コースもあれば
開幕からレール上に設置された巨大ぐるぐるテレサが至近距離から襲ってくるような初見殺しもある
すでに言われているがマリオに慣れた人ならチャレンジの全面クリア自体に苦戦はしない
ただしお題をクリアすると貰えるメダルをコンプするのはかなり厳しい >>734
ワールドやnewマリよろしく点滅しながら落ちてくる、取らないこともできる
ちなみに落ちてくるアイテムは
キノコ、花、木の葉、1upキノコなど
ステージによって固定されている もっと細かく作りたいけどその分作るハードルも上がるというか 明日にこそはコース完成させてすれ違いに登録したい
変な裏ルート潰したり右押しっぱでクリアされないように上手く敵配置したり
調整が一番時間かかるな ミリオンいく割にコースを作ってるやつはほとんどいないのか? やっとすれ違えたけどクソコースだった
コース名が「頑張って」だって
あれクリア出来ないとすれ違いにセットできないんだよな? 4時間イオン回ったりしたのにすれ違わなかなったわ。。おかげでいい運動になったけど >>741
敵を大量にぶちこんだだけのエセ鬼畜か、足場がろくになくて何回もYOLOしないといけないクソコだったのかな?
ちなみにクリアしないとセット出来ない。 >>742
平日の昼間に何やってんの?
ニート丸出しじゃんw
30過ぎてるだろあんたw >>743
火炎放射器とファイアバーをこれでもかと配置したコースだったよ
クリアの糸口すら見えないのは駄目だな >>739
俺の場合、最後の調整は難しすぎるとこをいかに簡単にするか
これが意外と難しい
仕上げにコインの配置 みんな作るときってなんかコンセプト決めたりとかしてんの?
自分は何か思いつくまで色んなパーツを適当に組み合わせて弄り倒して何か閃くのを待つんだけど コンセプトもあるにはあるが、難しいにしても純粋にマリオとして難しいコースは心がけてる
だから使うスキンは1か3が多い
操作が最低限な分、プレイヤーに雲をつかませる事はない >>743
私の認識では、すれ違いコースはクリアしてもセット出来ないです。 >>750
自分の作ったコースをクリアしなきゃ すれちがいにセット不可能って意味でしょ よっしゃ!
クリチェに1週間くらいかけたただ難しくしたコースを初めてスレ違いで渡してやったぜ! ただ難しくしただけor何すればいいのかぱっと見わからないコースってのはすぐにコース抜けられてそれ以後プレイされないのがオチだよ
WiiU版辺りなら物好きな実況主辺りの動画のネタにするかもしれんけど、クリア率出ない3DS版でそんなコース作ってもクリアチェックにかけた時間が水の泡になるだけ
「あー、あそこ行けた筈なのにな、くやしー!!」位の絶妙なバランスにしたほうが良い >>747
自分のすれちがいコースの場合、コンセプトかはともかく、上級者が自滅するコースを目指した感じになった
クリア自体は冷静に見れれば比較的簡単だけど(ダッシュボタン使用せずチビマリオのままクリアできる程度)
コイン全100枚取ろうとするとそれなりに大変(1ブロック幅の床で空中から助走してダッシュジャンプを1ヶ所混ぜた) 難しいで出てくるもぐらホイホイとかはプレイしてて楽しいね
こういうセンスは羨ましい w17−2 難し過ぎだろ
こんなわけのわからんギミックはマリオマニアにしか溶けねーよ
キチガイなのか?任天堂は >>747
とりあえずチビマリオでもクリアできるぐらいの難易度、地形と複数のザコの攻撃の組み合わせ、難所を抜けた後の安全な場所にアイテムを設置
ファイアパックンの弾道は極力意地悪にとか色々かな 俺はキノコやフラワーの類は置かない
Uスキンだと操作感が変わる気がするから
だから変わりに難所にはヘルメットを置く
これならチビマリオのまま操作出来る
あと1画面に敵は多くても3体かな
それより多くなると目で追ってマリオを完璧にコントロールするのは無理な気がするんだよね >>747
「川」「田舎町」「無人島」みたいな大雑把なイメージから
箱庭ゲーム感覚でいろいろ置いていって、そこにいそうな敵を置いて、
後から高低差や穴のサイズを変え、最後に敵の位置と数を調整
パーツやギミックから作ろうとするとうまく膨らませられないな >>756,761,763
やっぱ人それぞれ作り方も異なるんだな
答えてくれた人ありがとう、参考にするわ >>747
ファイアクラウン利用してシューティングっての思いついた 苦情を硫黄が拒絶しようがにやにや気色悪く客に故意に特別扱いで付きまとう (かわちどらっぐすとあ)kawakichigaiのふようふかいせっきゃくのちじょれじばばあ 中高年いんけんくるくるぱーま
すとーか0あいてにだけ いんぎんぶれい 接客で とくべつにつきまとっているあぴーる きちがいしね
>-< すとーかー ロこつに しつこイ 天粘の人格障害者 ストー化0は病的でじゃなく障害既知外ゴミ屑公害
ゴキブリ市新同和地区 垢の他人に異常執着 付きまとってチョづいて発情しまくり 醜い愚行を平気で晒す
新興郊外は卑しい人間の巣窟
( http://kureha-bellmark.jp/img/common/gnav_05.pnghttp://mint.2ch.net/kaden/#menu
https://www.bellmark.or.jp/img/info/info/1001/bellchara_02.jpg )
*3
↑ ↑ ↑・↑ ↑ ↑・↑ ↑ ↑
<<<また!!!また!!また!>>> 『みカン 腐ってた』 : 全部ではなけど1っこだけども 直径指の長さ栗野ガッツリの腐敗
買ってきてすぐあけて あの店も いやしいストーカー客も多いし
=己のキショBさ生かしてつきまとう慇懃無礼ひろうのゆとりオスれじ
てんちょうめがね (今知らないが) もうちょっとふっくらでうえかな ちょづいたえろゆとりオスしゃいんがこっちにちかよりじろじろやってて それをきっとにらんで
でも従業員のストーカー行為はいまだしつこくつづく じみにあからさまに・・
https://twitter.com/MPD_keiji/status/800508036989132800
決して川いくない 知 遅れ中高年無地レジ監視ババア
「ありがとうごじました またおこしくだい(^ハート^)」
込み合った大勢の客の中 ストーカー相手の客に『だけ』
慇懃無礼のキショイ接客押しつけ かなち悪質な接客業 ウ座がられて迷惑だとわかっててしつこく しっているあぴ
知遅れ(ゆとり)すとーかーバカがバカなふりして、KKYのふりして嫌がらせで付きまとうIEI hsぎれでむさぼるのか??? 年金じじばバがいなくなって・・がちかいかな おっきはおもにでられるけども
たしょういでんしてるのかだからあたまがくさってすとーきんぐではんにちがはんはんにちにいやがらせでつきまとうかたりで 残忍でに貧言的きちがいのな犯行か >>760
どんなコースかと再プレイしてみたら普通に良コースでワロタ
どんなコースなら納得なんだよ W17-1が信じられないくらいのゴミでイライラしたところに来た17-2はメチャクチャ面白かったぞ
WiiU版で氾濫してる一画面謎解きが苦手な身としてはああいう少し頭ひねれば解ける謎解きステージは新鮮かつ楽しかった これといいランといい
任天堂の迷走はオートで走り続けてるね 投稿できたらもっと活気あったと思うし、このスレに来る楽しみも増えた クリアだけなら簡単でお題をやるとちょっと難しいコースができた
頼むから誰かすれちがってくれよ〜 俺コース名に全部1-1とか2-3とか付けてるんだけどすれ違いで貰った人は「?」だな w17−2の最後の鍵が取れん
砲台乗っけてるカメはどうやって倒すんだ?
よっしーに乗って踏んつけてもダメだし回転ジャンプするとヨッシーから離脱しちゃって
結局カメ倒せないし・・・でも1回まぐれで倒せたんだけどどんなジャンプしたのか思い出せない・・・ powブロックをヨッシーで食ってからその部屋へ行く。 >>765
強制スクロール入れ忘れると超ヌルゲーになるよ マリオランやってて気付いたけどマリオメーカーで横に動くパタパタって作れないよね? >>774
え?pow必要なの?どう使うの?
17−2がクリアー出来なくて困ってる>< メダルなんて全ステージ合計40枚でいいんだから、さっさとクリアしちゃえばいいのに 左右に往復しないけどパタメットで代用するとか?
用途次第では代用できなくもないけど、代用としてはイマイチかもしれないが クソコースだの難易度だの言ってるけど、コツ掴めばけっこういける。
初めからパーツは解放すべきだったと思うけども。 >>781
パタメットは乗ると死なずに浮き上がるからなあ おーしコースようやく完成したぜ!
その名も王道コース
今日からすれ違いセットするから受け取った人感想宜しく! >>785
引きこもりニートだからすれ違うのは無理。ごめんな >>778
pow吐き出したらドカンと画面が揺れて亀死ぬだろ?あと、powはヨッシーの舌で壁を超えて取得するんだぞ。赤コインも取れるからな。 >>787
ありがと
そこ盲点だったわ
もしかしてトゲピー飲み込んで行っても倒せてたのかな?
いろいろ凝ったギミックもいいけど、マリオマニアじゃないからキツいわ W4-2のメダルがゲットできないんだけど
マントマリオで降下してからの再浮上ってどうやるの?
コツがあったら教えて ノーヒントの隠しブロックをクリアのカギにするクソガキは死ねばいいのに ほんとすれ違わないな。
ぶつ森やドラクエが異常だったのか。 すれちがい設定する人だんだん増えてきたのか、たまたまなのか、今日は3コースもすれちがいできていた
トゲ地形と鍵ドアだらけでどう進めていいかわからない1画面のスピードラン以外は楽しいコースだった >>788
あんなんマリオマニアでもなんでもない
あれでマニアとか18-8行ったら発狂するぞ
そもそもメダルコンプする必要ないからな
そんな事より世界のコースの難しいは とても難しいが最初なかったの考慮してもハードルの基準が可笑しすぎる
マリオチャレンジより更に少し難しくなったくらいのレベルを難しいにして、残りは全部とくに難しいに放り込むべきだろ おすすめコース
クリアしたコースに旗がつかないから
どれやったかわからなくなる 全パーツ開放してるけど糞コースしか作れないw
マリオチャレンジで経験詰むしかないわ w18−1なんなん?
最後壁になってて進めないんだけど・・・
矢印の通りいってるんだけど、意味分からん
こんなマリオマニアにしか分からんギミックを仕込むなよ
任天堂は気でも狂ったのか? このマリオマニア連呼マンは何なんだ
思考停止の課金スマホゲーでもやっとけよ ファイアクラウンはマリオメーカーで初めて出たものだから
マリオマニアがどうたら言われてもなぁ つか、>>798はW12-2をどうやってクリアしたんだ…… ウキウキしながら3DS見るけど案の定すれ違ってないのな
わかってた事とはいえ悲し過ぎる
しかしすれ違いの事が分かってないユーザーもいるんじゃないか?
今日すれ違い設定しようとして場所が分からずわざわざ説明書見たぞ
オプションかタイトル画面にでも入れとくべきだろ 今日二人コース拾えたわ
この調子で徐々にコース作る人が増えていくといいんだが 私のことだけど
パーツが揃ってから作ろうと
考えてるけどパーツが解放されない
だから作らないって人もいるんじゃない? 今のところ自分がすれちがいした人のプロフィールを見た感じの傾向はたまたまかもしれないが
メダル少ない人はパーツ揃ってないなりに作られたオーソドックスなコースで楽しめたし
逆にメダルいっぱい持ってる人は、初心者の練習用みたいな楽しげなコースだったが
メダルをスレスレ40枚ぐらいでパーツ解放しただけっぽい人はマリオを殺しにくるクソコースの比率大 おー♪
すれ違い設定初日に1件すれ違ってるじゃないですかー
早速やってみーよっと
王道コース受け取った人がいたら感想宜しく♪
>>805
俺もそうだね
だからコース完成が今日になった >>806
パーツがすべて解放された時は
色々出来るようになるから
その出来ることを一つのコースに
無理矢理纏めちゃって
結果めちゃくちゃなコースになるってのは
ありがちなのかもしれないね
私もWiiU版でそんな感じだった 今日すれ違いやってみて分かったけど…
何故1コースしかすれ違い出来ないようにしたんだ…
容量的な問題もあるだろうけど複数設定出来れば良コースを拡散出来たのに
他人の良いコースに出会っても自分のコースと共に設定出来ない
だから普通は皆自分のコースをすれ違いに設定する
そうなるとその誰かの名コースはそれ以外の人の手では拡散していかないんだよね Wi-Fi対応してたら埋もれてるであろう平凡なコースをプレイして貰えるのがすれちがいのウリみたいなもんだからそれでいいんじゃね
そんな中にたまに神コースあったりするからまた面白い
評価高いコースを拡散するのが目的になってしまったら、それこそWiiU版の劣化以外のなにものでもない気がする そりゃ一日で5〜6個とかすれ違えてるんならそれでいいけど
現状1週間で1回もすれ違えないような人も多いって状況じゃ話にならんでしょ 逆じゃね
一日に新規コースが5〜6ペースならすれちがいだろうが平凡コースは埋もれるでしょ
平凡なコースでもプレイする気になるのはすれちがい成功の事実に喜べるレベルだからなわけで
ただ、やっぱコース検索くらいはほしいからはやくアプデで対応してほしいものだな >>809
たしかに。一度のすれ違いで数コースできたら、数人とすれ違うのと一緒だからいいな。任天堂も、すれ違いの少なさの問題を手っ取り早く解消するには、とりあえずここアプデすればいいのにwifi対応はサーバ構築管理とか時間かかるって言うなら テストプレイしてたらヨッシーが赤甲羅吐いても炎にならなかった
また考え直しかぁ w18最終面まで行った
これはむずいな
どうクリアーしたらいいのかわからん
これまではアクション仕様がよく分からなくて、例えばファイア溜め打ちとか
苦戦してたけどこの最終面はやれることが少ない
多分ジャンプ台を持って行ってなにかするんだろうけど、わからん
でも操作ギミック理解すると今までの面はほんと楽しいわ
これまで文句言っててすまん
スマホーはやったことないわガラケして持ってないし 100人マリオはセレクト長押しでステージ替えられるんだな
ノーヒント糞コースやらなくて済むのは助かるわ >>816
スレ内を検索スレば答えはあるが頼りたくないなら自力で頑張れ >>815
ファイアバー食って一発、バブル食って三段だったよ >>814
ヨッシーに関してはスーファミ版とは仕様が違うからなあ
アイテム食わせると口の中に保存するようになってるし
しかしヨッシー唾液まみれのキノコをマリオは食うのだろうかw なんかこう、とろみがついていい感じになってるのかもしれない キノコから大きくなる魔法を貰ってるだけで、
マリオは食ってないはず スーファミ版との違いといったら、Pスイッチの効果の違いも大きいよな。
灰色のPスイッチ(敵をコインに変える)が無いのはしょうがないが、
青のPスイッチの効果の対象が茶色ブロックから黄色ブロックに変わっている。
他のシリーズの仕様に近づけるためだとは思うがやや違和感はある。 18−8はヘリマリオまで行ったんだが電ノコ地帯が超えられん・・・
これコースとしては難易度高くても面白いと思うけどこれにパーツ解放組み込むのは鬼畜過ぎだろ >>826
一体何を言っているんだ?
ワールドの事なら元から黄色ブロックだぞ
そもそも茶色は出ない 4gamerより
マリオメーカー3DS 168,072 448,160
まさかの初週越えで累計はハーフ目前
ミリオンもそう遠くないな また良コースができてしまった
自分のクリエイティブ脳がなやましい。。
ただしこれは玄人向けかな〜 >>50
バネがある土管に入って、バネを持ったままバネでジャンプして、持ってるバネを上に置く。
そして壁ジャンプして登ってくるのです。 今日も1人とすれ違った
既に22人とすれ違ってる猛者だった
だけど…もう少しコース練ろうよ…
昨日今日すれ違った2人メダルコンプしてないのな
皆興味無いんかな? 売れ行き見てると、3DSで待ってた層は多いな
だが、すれちがいは少ないと 買おうかどうか迷ってるんだけど、スレ違い通信やローカル通信をしない場合
ダウンロードできるコースってどうなるんでしょうか?
他のひとがWiiUで作ったのをダウンロードできるようなことが書いてるけど
ほぼ無限にあると思っていいんでしょうか? >>836
人によるがメダルはストレスになるからなー
俺も最低限の40枚だけ集めてやめた あからさまに「やれ!」ってのはストレスになるからなー
メダル集めもそうだけど、難しい以上によくある1マスズレるだけで死亡とかね
マリオって感覚でプレイするから爽快さがあるゲームなのに、そこを締め付けたらコアゲームでしかないよね コースの作るのって容量の制限あったのか…
基本地面とブロックを配置するだけの地上と違って地下や城はそこら辺も考えて作らんといかんね
>>833
その自信作を人にやらせて思った通りに仕掛けに引っかかったりするとニヤニヤが止まらんよなw
まだ本家のようなオーソドックスなコースしか作れないが、某所で見るような凄いコースを早く作れるようになりたいわ >>842
基本通路や部屋を広めにして、要所で密にすればメリハリもつくしパーツの節約もできるのでは >>839
世界のマリオチャレンジは、ランダムでコースを選ばれるらしいです。
完全にオフライン遊び。
私は買ってよかったですよ。
なにがいいって、初代マリオ、マリオ3、スーファミマリオ、一番新しいマリオと
4種類遊べる感じだから、すごい得した感じがします。
マリオ3Dもおもしろかったけど、個人的にはこっちのほうが上をいくおもしろさです。 マリオ3Dは時間と共に動く赤青パネルが良かった
ギャラクシーにも導入されたし2Dマリオに入れても良かったのにね >>844
ランダムっていうのは、日替わりとか週替わりでできるコースが変わるってことですか?
切り替えのタイミングはいつなんでしょうか >>846
おすすめコースは読み込み押せば別の数コースに
マリオチャレンジはセレクトボタンを押せば何回でも別のコースに
新たに出来るから1日に出来るコース数に制限は無いよ
ただ何度か同じコース見かけたからお勧めに選ばれてるコース数はそんなに多く無いかも >>847
ありがとう
知りたかったのはそこなんです
買ってきます >>848
買う前に注意があって3DS本体とマリメソフトは紐付けされる
別の本体に入れて遊ぶにはデータを全消去しなきゃならない
だからパッケージ版の有り難みは安いくらいしか無いかも
もし抵抗無ければ個人的にはダウンロードのが良いと思うが参考までに WiiU版をいっぱい作ったから
コース作ろうにもアイディアが出てこない
だからマリオチャレンジとか
100人マリオで遊んでるわ >>843
確かに通路や部屋の広さはもっと意識するべきだな、忠告ありがとう アイデアが出ない時はニコ動にまとめてある良作コースまとめを見るといい
「こんな仕掛けが作れるのか!」という驚きがある >>829
原作エアプの知ったか乙
>>826の言う通り、原作のWは茶色ブロックがあって、それがPスイッチでコインになるんだよ。 自分が言われたわけでも無いのに喧嘩腰なんて
何て気の短い人 日を跨いでるのにわざわざ掘り返してるあたり、気が短いってかただの異常者 10回以上ミスでのみ表示される色の違うハテナブロックとかほしい(敵は入れれず、コース名にお助けブロック配置アイコン付くと尚良)
プレイ層をどこに合わせるかは難しいんだけど、やっぱりマリオの楽しさそのものを伝えたいから マリオワールドにあったヒントブロックも
そう考えるとマリオ4って画期的だったんだなー 個人的にはマリオ3のが空飛ぶにしても直感的で好き
キノピオとピーチもうまくストーリーに組み込んでるし >>403
Wii Uと同じならファイアフラワーとキノコを重ねる 3DS版の攻略本が出てた
パックされてて内容の確認ができなかったけど、ファミ通と電撃はどっちがいいのかな >>857
2ちゃんで見かけるキチガイって
・日を跨いで掘り返す奴
・一つのIDで10以上レスする奴
・一つの書き込みで6行以上書く奴
こんな所だろうか? 終わった話題掘り返して勝手にキチガイの定義作る奴もまともではないと思うがな
両方語尾に「。」付けてるし微笑ましいもんだわ >>865
先にフラワーなり木の葉を設置
そこにキノコ重ねれば完成するよ
当たり前の話だがフラワーをブロックに入れる前に行うんだぞ 3DSのマリオメーカーを遊ぶと
唐揚げと枝豆が食べたくなる 解決してるのに無限ループって怖くね?
>>403-407 曜日別のタイトル画面をSDカードの読み込み画面にすればよかったのに
なんで鳩の咀嚼シーンなんだ タイトル画面がプレイ出来ることにみんな気が付いてた?
俺は割と最近 知ってるけど自分のコースだから驚きもなんもないけどなw
あれだったら最後に行ったプレイのリプレイ映像とかのがデモっぽくて良かったんじゃないかな
まぁ開幕即死とかフザけたコース作ってる奴に罰与えれる仕様とみれば面白いがw >>868
以前教えてもらったワープ土管に別の土管直角に重ねて一方通行にする技なんかもそうだけど
3DS版から入るとゲーム中のレッスンにも説明書にも解説の無い、U版の人から見たら暗黙の了解みたいなテクニックは
近いうちスレ跨ぐ事だし、たぶんこれからも同じ質問繰り返されると思う 18−8の電ノコエリアは上級者でも苦戦するんじゃないか?
普通の人があれを超えるのはほぼ不可能だろ
これにパーツ解放を組み込む任天堂はキチガイ >>871
あれに適当に味付けすればコースできるのにな
そのためのサービスだと思うんだが >>875
あれの本当にマジキチなところはクリアした後に「ここまでは歯応えなかったよね、すまんすまん」ともとれる発言をヤマムラがしだすところだな
いつまでも難易度「難しい」のハードル引き下げないし、少数鬼畜ユーザー意識しすぎて感覚可笑しくなってるんだと思う >>877
まじか!?
俺はもう完全に断念したわ・・・
パーツ解放を組み込んだコースとしてはありゃーないわw
普通あんなのクリアできん >>878
大丈夫
W19はアクションとして難しいって感じだから謎解き的難しさは18-8より上はないはず
その難しさも世界のコースに比べりゃ全然だし 攻略本、あくまで比較してってレベルだけど電撃版はパーツの組み合わせが豊富
ファミ通はコース攻略が詳しめ
コースクリアが難しい人はファミ通、クリア出来るけどメダルが取れない面があるなら電撃かな?
流し読みの個人的感想だけど参考に >>874
> 以前教えてもらったワープ土管に別の土管直角に重ねて一方通行にする技なんかもそうだけど
kwsk 今度マリオメーカー買うんだけど
チュートリアルやると何かメリットってある? >>871
初めて作ったコースがタイトル画面に!とちょっと感動して見てたらクリボーに殺されたから
クリボーの周囲だけ一段下げたわw >>878
W19はやれば分かるが終盤まで結構アッサリといくもんだよ
メダル2つ取らないとチャレンジのコースをいじれないがキツいわ タイトル画面は殺される前に「つくる」か「あそぶ」タッチしないといけないから、開幕即死コース作った場合、素早くタッチしないと無限ループに陥るな ウル技50+ウソテク1
メダル200枚コンプした状態で
スーパーマリオチャレンジをクリアしよう
すると…いつもとちょっと違う終わり方になるぞ!
ピーチのピーチがピーチ(ピンチ)に!? >>881
ワープ土管の一方通行化で、物分かり悪い自分にうまく説明してくれたのは、このスレの242 >>886
ウル技とかウソテクとか分かる人がいるのだろうかw 今日は1度もすれ違わなかった
3日目にして初の挫折… 他のゲームはプレイデータさえあれば、とりあえずすれ違い成立するからな
このゲームの場合はコースを完成させて、尚且つすれ違いにセットして貰ってはじめてすれ違い成立になるからハードル高めなんだわ やっぱりチャレンジを制覇してから作りたい人が多いんだろうね 以前すれ違った相手と再びすれ違うのがなんか恥ずかしい これWiiU版と互換性取れてなかったりする?
おすすめコースでオートコースのはずなのに毎回最後に死ぬのがあった
コース名は忘れたけど ようやくw18制覇ぁああああああああああああああ
w19に行くためにメダル集めだわ
これ苦行だろ
もうw18でパーツ全部解放しろよキチガイ任天堂 >>896
互換性はよくわからんが、オートコースのお題目でも
操作が必要だったりする悪意は存在する >>896
WiiU版での話だが
・アップデートの影響で今は出来ない
・単に精度低い場合でも、続けて遊ぶと同じ所で引っかかる(乱数の問題か?)
なんてのも一応ある
あと、オートスクロール使った全自動で
ドアや土管だけ自力だと書いてなくて地形に挟まれるってのは結構ある 公式更新されてたがゲームカードを複数の本体で使用する時のお知らせだけか 全自動はサブエリア使っちゃ駄目だと思うの
てか強制スクロールも邪道
バネとメット甲羅使ってやってもらいたい これBGMって背景で固定?
平地で城のテーマ流すの無理? 他の好きなゲームが出たら
放置になりがち
ダウンロードして後悔
もう二度ダウンロードしてから
ゲームはしない >>903
そういうのは無理だけどオトアソビの右から3番目ので変える事はできる >>904>>908なるほど
ゼルダの謎解いたときの音玉とか欲しいな >>887
おおサンクス
いままで一方通行のパネル使ってたよ
作り直さなきゃなぁハハッ コースロボットのコースって長押しで位置変えられるのか…
毎回空き場所使ってコピーしてたわ 王道コース作ってまんぞくしたせいか
演奏コースと全自動コースも手を出してしまうな
本当は謎解きコース作りたいのに 謎解きは作り手のIQが問われるかんなー
適当なところに隠しブロック入れとくとかやめてほしい ノーヒントの謎解きはちょっとね…
あとただ極限まで精密な操作を要求されるだけのやつもキツい
まあ、こういう仕掛けもあるんだという勉強にはなるから得るものがあるだけマシだけど 俺がつまらないものは全員つまらないはずだと思ってる人は多いよね >精密な操作を要求されるだけのやつもキツい
マリオチャレンジにもちらほらあるよね
久々に緊張感マッハですわ >>891
コースセットしたらすれ違える状態よね? >>918
世界のコースからすれ違いに入ってクリアチェックまでしたんなら
間違いなくすれ違える状態 ロボットで同一ワールドに4つ並べると、左の再生ボタン(?)からワールド単位で遊べる機能利用して
すれちがいで貰った中から気に入ったコースを4つ並べて遊ぶのが楽しい
コース単体だと意味の無かった1UPキノコも、つい取りに行ってしまう マントマリオの操作って難しくない?
どうやってマントふくらまして横移動させたらいいかよく分からん マリオチャレンジのパーツってコースのお題2つともクリアで解禁なの?ワールドクリアして
287秒が無理すぎ >>925
W19までクリアしてかつメダル40枚(クリボーかクッパかは問わず)でオール解禁 >>926ワールド単位ですれ違い登録出来るようにしろって任天堂に苦情の電話してきて。
後、2回すれ違った人からコースの感想くらい貰えるようにしろって苦情の電話してきて これアップデートでオンラインでコース投稿できるようになったりするのかな
アップデートの機能限界的な意味で >>925
ttp://mariomecer.gamerlando.com/challengecos1.html >>925
ttps://www.youtube.com/results?search_query=Super+Mario+Challenge+100%25+Walkthrough >>924
ttp://mariomecer.gamerlando.com/sousa.html#tu3 TASジャン、Wのマント、Uの三段ジャンプが上手くできないから
それらを使わないコースしか作れんわ >>928
ファンタジーライフはアプデでオンラインプレイが追加されたりしたし
投稿機能の追加は技術的に不可能では無い 特にマリメは本体ひもづけだし、最初からアプデ前提で売ってる気がしなくもない クリスマス商戦に間に合わせるには開発期間が足りない
だから投稿機能はアップデート対応にして とりあえず発売
んなわけないか Wii Uの劣化版で同じ値段なのはちょっと
納得しかねるところがあるな。
今のままならパッケージ版が3800円で
ダウンロード版は2800円が適価じゃないか?
任天にはこの先のアップデートに期待して
あえて苦言を呈しておく。 すれ違い職人を唸らせる要素がないとな
よって、すれ違いコースとチャレンジコースのステージ3までのみプレイ可能なプレイ専用無料版を配布するしかない すれ違い用のランタイムソフトか、良いなそれ。
Mii広場に実装する事も可能じゃないのかな? このゲーム始めてから3DSLL持ち歩くようになったが
重いな何気に…
iPhoneの充電器と折り畳み傘で既に鞄が重い >>933
とび森みたいな大型アプデくるかもしれんしな このすれちがわなさは想定外だろうから、任天堂としても何か対策を打たないといけないと思うんだよね
岩っちなら何かしてたと思うんだ
君島無能すぎ TASだとかスピードランだとかネットでの存在感は大きいが実は少数民族な奴等にフォーカス合わせ過ぎたのが間違い
マリオチャレンジも世界のコース難しいもマリオユーザーの大多数からみればハードル高すぎだし俺の彼女も結局マリオチャレンジ途中で投げてポケモンに戻った
マリオチャレンジなんてオマケでしかないんだから、サクサクっとユーザーをいい気持ちにさせて作成欲わかせるほうがよかった
難易度難しいも、任天堂ゲームとしては、難しいを本来の難易度ノーマルにするのが正しい そんな難しいとも思わなかったけど、お題はつまんなすぎてやる気おきないね。何だよ着地せずにクリアしろとか。 あとマリオメーカーなんだからいっそのこと難しいコースを簡単なコースに作り変えてクリアさせれば良かったと思うわ。
死にやすい場所に足場を作るとか、限定的にいじれる感じで。パーツの使い方も覚えられるし そういう実践的なチュートリアルはいいな
ゲーム内で見られるのは既に完成した物ばかりだしね >>947
使えるパーツの種類と数が決まっててどう作ればクリアできるかって?
それ面白そうだな そういうお題みたいなの考えてみんなで作ったとしても
集まらないと交換できないとか終わっとる >>937
パッケージ版も2800円がいいとこだろ
訳の判らん糞止揚にして別の本体でソフト使えないんだから 立てたよ
【3DS】スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1482570697/ まずマリオ2と比べるのが間違い
あっちはクリアして終わりのゲームだし、元から上級者向けにつくってる
でもこれはパーツ解放絡めちゃってるからね
そしてその難しい筈のマリオ2だけど、世界のコースはプレイヤーのクリア率基準なせいで「ふつう」の時点でマリオ2クラスになっちゃってる
これは最終的にコアユーザーばかり残ったWiiU版じゃ当たり前の現象な訳で、これだとマリオチャレンジに疲れて息抜きに世界のコースしたプレイヤーが普通以下の格印押されてますますやる気削ぐ事になるんだよね
マリオでいう「むずかしい」って本来ワールド7以上くらいなわけだから
本家マリオではワールド7クリアできない層も「ワールド7は難しいから」と脳内で言い訳できてたかもしれないけど、
ワールド7はクリアできて普通ですと言われたらみんなマリオしなくなると思うよ あるだろ
マリオチャレンジは難易度を求めてプレイするゲームではなくパーツ集めの為にプレイするゲームなんだから ゲームオーバーになったら、エリアの最初に戻るのもキツいです。 任天堂が作ったステージとユーザーが作ったステージでしか遊ぶつもり無いんだけどそれでも旧3DSだとキツイの?
自分でステージ作る気は全くない ようやくW17まで来た
ドアの迷路のやつややこしいな…
解けんorz >>936
おすすめコースでTASジャンプ練習コースがあるからそれで練習すればできるようになると思うよ。 うーむ今日もすれ違って4日中3回すれ違ったけど
受け取ったのは謎のステージ…
多分小学生と交換したのかな?
買う前はネット投稿出来なくていいと思ってたんすよ
3DSの良さはすれ違い通信にあるからって
けどこんだけすれ違わないとは…
今からでもネット投稿可能にして下さい! せめてスマブラみたいに自分のWiiU版とのコース交換くらいできなきゃコアユーザーへのインパクトは薄いわ
それでいてパーツ集めはコアユーザー基準バランスだからこうなってる
それでもマリオそのものが面白いからプレイするわけだけど >>954
スレ立て乙
あと40まで保守しておいたよ 別に対戦するわけじゃないんだから投稿ならWiFi経由で問題ないと思うんだが
なんでネット投稿不可なのかね
理由がよくわからん 皆で任天堂に要望送ってみるか?
既に送った人いるのかな? >>62
確かに少ないね
>任天堂の検閲通った良コースだけ表示されてるのかね?
そうだね。wiiU版だと新着コースっていうのがあって、いいねが少ないコースもやる事ができるが
3DS版のオススメコースはある程度、人気があるコースか、いいねを多くもらってる投稿者だけだろうね。
俺は両方やってるから、ほんと3DS版はwiiUの劣化版だとやる度に思う あれ?
W18までクリアしたのに
まだクッパJr.とか使えない W19じゃない。Jr
クッパに甲羅投げて戦うボス戦みたいの作ろうとしたらクッパのHP高すぎワロタ >>970
クリボー振るとバラけるんだけど何これ? >>972
俺の1-4の最後がまさにそれだ
四角い箱作って中に鍵持ちクッパ、上にメットン投げるジュゲムを2匹配置
それだけだと難易度が高過ぎなので天井にでかキノコ出す土管作ってみた
結果、結構わちゃわちゃする楽しいボス戦が出来て友人にも好評だったわ 悪質な初見殺しや即死トラップではなく
プレイヤーの不注意で事故死するように作ったトラップに想定通りに引っかかってくれると最高の気分になるなw うむ。
凝ったコースとすれ違いしたいですよね。
今日、すれ違い出来たコースも全く楽しくなく。
ただ、敵が多いだけ。 >>964
私がすれ違ったコースの感想を後で書いておきます。
新しい方に。
意地悪コース多いっす。
操作が怪しい私にはムリっす。 昨日買ったけど、楽しいコース作ろうとするとただの観光みたいになっちゃったり、ほどよく難しくしようとしたつもりが殺しにかかっちゃったりと加減が難しいね プレイヤー全員が納得するようなコースを
作ろうとするとダメなコースになりやすい。
事前にスピードランなり謎解きなりテーマを
決め手から取り組めばうまくいくことが多い。
ちなみにうちは嫁にプレイさせて意図の確認と
難易度調整してる。 難しくてもpangaみたいなコース作る人は凄すぎるわ。そのコースをクリアする人も凄い。 プレイヤー全員が納得ってのは無理だからね
嫌なコースは即抜けすりゃいいだけだし
問題なのはコアユーザーばかり残ったU版のクリア率参考に難易度分けてる任天堂側
コアユーザーの普通は大多数にとっての普通じゃないもの switch版マリメにはワールドマップを作成してすれちがいにセットできるようにしてほしいなー ガキんちょはやっぱりUスキンが多い気がする
そして大抵クソコース 昨日すれ違ったコースが全くクリアできない
クリアの仕方も分からない 一番プレイヤーが多い層が、難易度かんたんに集中してて
難しいシリーズ作っても足跡がぜんぜんつかなくて辛い 俺は、本家の最難関は確実にマスターオブギャラクシーだと思ってるぜ!!
3Dマリオあるけどな!!! まあ……塩梅にもよるんですけど
松竹梅でいうと……松です! このスレッドは1000を超えました。
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