【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 43【セガ】 ©2ch.net
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>>706
当時の容量的にあのクオリティだと1面も入らないと思う
今ああいうのが作れるのはあくまで容量無視した上でだから FCのFZみたいなゲーム性犠牲にした無茶移植は結構好き
マーク3のスペハリとかの系譜
無難に落とし込まれたり(パックランド)、綺麗にアレンジされたり(グラU)よりはよっぽどいい >>697
確か演奏データをPSG版と共用してメモリ節約してるからFM版も和音数が少ないとか。
そういう制限なければ6和音+リズムもいけるんだろうね。 >>709
そういう事だったのか、長年の謎が解けたわ
容量無視してたらアーカイブス版くらいのサウンドはどのゲームでも出せてという事か 『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』を鈴木裕氏と中裕司氏の2大クリエイターが熱く語る【新春特別企画】
https://www.famitsu.com/news/201701/20125024.html >>708
エンジンのパワドリとかドストライクだな 昔(バーチャ2の頃)は格好良かったんだけどね。。。 >>707
ファンタジーゾーンはいけるかもAC版で4Mb
ダライアスは後期ならいけそう約14Mb
グラIIは厳しいね〜約22Mb
メガCDかエアロブラスターズ並の圧縮かけてギリ16Mbに収まるか? >>706
ああいうハックロム的な代物やこのプロジェクトのグラントノフ要素みたいに
レトロゲーの魔改造に惹かれるのって何なんだろうな まあラッドモビールもターボアウトランもセガサタで移植なんか無理だったし... いっそ中さんもアドバイザー的な役割で3D復刻シリーズに絡んでくれないかなあ。 >>715
X68000版がFD2枚に納めてたよね >>710
ファミコンソフトだって、カセットの容量が増えたから、ハード側に用意してたのに今まで使えなかった波形が使えるようになったとか言ってたっけ
スーパーマリオ3のBGM内の鐘の音がそうだった記憶 3DSでだすよりメガドライブそのもの用にだしたほうがうれしいよなぁ
幾らでも容量使えるだろうに
まあコピーされまくるだろうけど >>724
そうだっけ(・ω・; ゞ サンソフト水戸黄門の声とかそれだわね 収録してほしいセガゲームランキング
5位 大戦略(MD初代)
4位 クラックダウン
3位 ハイドライド3
2位 ガントレット
1伊 ロレッタの肖像 >>634
いいえ、普段考えてる事が出ただけです
>>633
間違えた忘れろ >>711
中さん、最近何をやってるのだろうと思ってたけど
まさかゲーム6本も作ってたなんて驚いたわ >>641
あれってエムブレムって書くくせにエンブレムって読ませるんだよな
スクウェアも「スクエア」って読んでほしいんだろうな
ラジコンパーツ屋のスクエアがいるから商号取れなかったくさいな トージャムアンドアール3Dを希望します。
あの高低差は3Dで映えるはず! 鈴木「僕のデビュー作が『ハングオン』だと思っている人が多いのですが、そのままにしておきたかったです(笑)
俺らも年取ったけどさ、二人とも年食ったなぁ…。 >>718
思い入れのある好きなゲームで新しい経験、新しい遊びができるからじゃないかな
3Dもグラントノフも無いベタ移植だったら多分サンブレとターボアウトランしか買ってないと思う
他はもう食傷気味
>>720
中さん手直ししたい所がいくつかありそうだもんね 現在活躍してる人は過去の仕事は終わったことだから
多分興味ない
パワーアップ移植はプレイヤーの夢
M2はそういうのに憧れてるからプレイヤー目線なのは間違いない なのでMKIIIファンタジーゾーンみたいに
当時遊んでてこうだったらなあって思いがある
結構MKIIIはバタバタな感じだったので
アウトランのFM BGMもっとまともに鳴ったらなあ
スペハリのBGMがFMだったらとか
枠なしだったら素敵だろうな
市松がもっと細かくてスピード上がったらとか
ちょいハリアーさん移動遅くないですかとか
アケ版スペハリIIでヌルヌルだとか
いつまでも待ってるよ!
ここらは思い出したように今でも遊ぶんだよなあ
例え完全移植があったとしても
俺の夢はそこにはないみたいなね >>730
新橋の英語表記はSHIMBASHIシムバシ
多分だけどBの前はMで表すんだと思う 中さんに色々手伝って貰いたいのは分かるけど現実問題厳しいんじゃないかな
あの人社長業やってる訳で >>739
現場やりたい人は社長やっちゃダメだよな
プロレスとか、飲食とか、クリエイターは現場が一番楽しいからね
社長になっちゃうと仕事以外のビジネスに忙しくなってほとんど自分のやりたい仕事出来なくなる
知った様な事言ってすいません
シェフの友達やプロレスラー三沢光晴などを現場主義の人たち見て思いました ダウンロード版ターボアウトランも影直せないってこと無いよね >>738
バビブベボは口を閉じた状態から発声するから、その直前のmは口を尖らせる「mu」ではなくて口を閉じると同時の「m」になる。
日本語だとBの前のンはMでもNでもいい。 マーク3のモンスターワールド2ドラゴンの罠やりたいな
日本じゃGG版しか出てないからFM音源版で聴けないんだよね
またはPCエンジンのアドベンチャーアイランドでもいいわ、未経験だし 負け組ハード列伝読んだ
著者許せんな
売り上げ落ちてるのか表紙を萌え要素軽く入った人物絵にして釣ってるのが必死に思える
次はもう付き合いでは買わんな いや、ほんと3DSでNiGHTSだしてくれないかな >>745
27発売のようだが関係者?
負けハード評論は上から目線でソフト愛無さそうな時点で全部ゴミ
評論家が精神的負け組 ドラゴンの罠ってPS2のパックに入ってるよね
でもリメイク版のほうが面白そう 中さんならNiGHTSに未練あるだろうな
天空のロデアがそんな感じだった(3DSWiiUなんて無かった)
この場合は本人にやらせた方が良いかもしれない >>752
ロデアって何気にWiiのくせに60fpsなんだよな
ほとんどは可変だけど
それでも60fpsにチャレンジしてるところが凄い
移植版のWiiU版はほとんどグラ変わらないのに30fpsというのに
やっぱ中さんはゲーマーでありプログラマーなんだな メッシュポリゴン使ったらサターン風
パレット色数制限したらメガドライブ風になる エコーは斜め大ジャンプのとこで詰まってる
というか諦めた サンダーフォースWお願いします・・・お願いします・・ サンダーフォース2MDのX68Kライク版を。
トップビューの多層レイヤーを立体視したら興奮で勃起すりゅん。 ものすごく頻繁に行ったり来たりを繰り返すから
速攻で酔うんでは >>765
オレが開発者なら下階層マップを表示するか否か悩みどころだな >>768
X68K版はちと難易度が高いので、ベースはMD版を。
グラントノフ的要素として、下層マップの表示を! >>770
それはグラントノフではなく、普通に入れて。 グラントノフってグラントノフ的な事だったのにどんどん概念化にすり替えていったあたりからこのシリーズ少し怪しくなってきたよなw
最終的には「移植した事自体がグラントノフなのだ!」みたいになって流石にそれは酷いだろと 結局グラントノフや機種違い版に労力かけるなら、1本でも多く移植してってなるからな。
アーカイブス3はその辺りを割り切った感がある。 良い仕事されていると思うのですが、ボスの名前にしてウケねらってるのは嫌い 個人的には3D化は一旦終了して
拡張要素ありの移植シリーズとして再開してほしい気はするな
3D化はほぼやりたいこととして終わっただろうし
スペハリ ABII GFII サンブレ アウトランと
MKIIIの3Dグラス対応ソフトはやりたかったと思うけど
メガドラはどうだったんかなあって
ベアナックルは確かに軸合わせで無意味ってこともないけど
そんな緻密なゲームでもないから適当に遊んでもクリアは普通にできるし
疑似3D以外で3D化する必要性って感じないから
やるのならやはりメガドラだったら
スペハリIIだったんじゃないかって気はする
リクエストで落ちたのは非常に残念
密かに作ってて勿体無いからDLで出しますに期待
このシリーズで最も効果があるのはスペハリだったから
距離が図りやすくなって格段に遊びやすくなった
ABIIは展開早いゲームだからあんま意味はない
と言うか逆にやりづらい
GFIIはそこそこ効果はあったかなって感じ
なのでこの2タイトルは3D ONで遊ぶことが多い 初代ファンタシースターとかヴァーミリオン、シャイダクみたいな3Dダンジョンモノも立体視化してほしかった >>778
スペハリ2はメガドラ版まんまだとカクカクだし立体視効果あまりなさそう
何しろノロくて面白くないし
YoutubeにあるDSのベーシックで作ったスペハリ2くらいなめらかならね
もしもYボード?でスペハリ2作ったら的なやつならやって欲しい
音楽も体感ゲームおなじみのOPM+PCM5chで >>779
初代PSの3D移植はいいかもねー
ダンジョンもそうだけどモンスターもアニメーションで効果的
結構こっちに向かって攻撃してきたり
みんな大好きゾンビとかビヨンって伸びてくるしw
>>780
まんまでも好きだからやぶさかじゃないけど
リクエストで落ちたのはスペハリIIリメイク
スペハリ基板ってのもいいけど
メガドラで限界までってのもそそる >メガドラで限界までってのもそそる
32xリメイクならともかくメガドラ単体では15か20fpsが画面書換の限界
極限までチューニングしてもRAMがおっつかないのでこれ以上は出ない
イメージ的にはパノラマコットン位が限界だろうか
60fps出すならギガドラの仕様をうpさせるかシステム基板という結果に
メガドラでどうせ作り直すのなら2のリメイクよりスペハリ1のほうがみてみたい
目指せスペースハリアー全機種制覇 >>782
確かに、スペハリ1メガドラ移植なら見てみたいな
エンジン版より出来がよく移植出来るのかってね
音楽はPCMさえなんとか上手くやれば、ほぼ完璧に出来るだろうし スペハリって続編やら派生作やらが全部コケてるから壮大な一発ネタゲーだったんだなと思う。
なんつうか孤高の存在。
あの時代だから意味があったんだろうな。 名曲のカバーはオリジナルを超えられないのに似てるよね >>784
全部全然違うスタッフがつくってるからってのもあるんじゃない? >>784
アフターバーナーは派生作に入りませんか? ACスペハリ(アウトランまで?)とそれ以降でドット絵のテイストも変わるんだよね実は
グラフィックのスタッフが独立して出て行ってしまったから
アイダの顔の人とか アーケードのヒット作の続編をコンシューマーで出そうって発想自体ある意味騙す気満々だよなw
>>789
スペハリ大好きっ子だったから3DもIIも内容よりビジュアルのテイストが違いすぎるのが当時は受け入れられなかった 自分はFZ2もM2FZ2もダメだったな、同じシステム16なのにグラが汚い 劣化続編なんて珍しいもんでもないだろ
ハングオン2
アスキースティック2
古くからのゲーマーは2の響きに廉価版のニュアンスを感じるもの
いつから続編は前作より優れていると錯覚していた? >>784
オリジナルスペハリは隠しロックオンが爽快感の決め手なのに
あれを真似してないばっかりに当たり辛くてイライラするゲームばっかだった グラフィックが汚いって感想は短絡的ってだけ
前作より綺麗とは言っていない >>794
ほんとそれ。移植する人間があれに気付いてないなんて
ちょっと思えないのだけど、どれこれも誘導しないクズばかり。 >>796
ハングオン2って続編なのか?
SG版作るのに仕方なく2つけただけだろ TF2やストU、バーチャ2みたいに続編で更に輝くタイトルもあるけど
大抵は続編でパワーダウンしちゃうよな グラディウスII
ロックマン2
ドラクエII
1作目を超えてる続編はいくらでもある >>799
余計な物入れまくってクソゲーになるか
開発者が調子に乗ってクソゲーになるパターンが多いな 車とかもそうだけど「○○らしさ」って解釈が難しいんだと思う
開発者が調子に乗ってる訳じゃないと思うよ >>800
グラディウスV(ゲーセン版)
ロックマンX7(PS2版)
ドラクエW(FC版)
最近なら
FF]X
などなど、続編のプレッシャーで潰れて糞ゲー化した歴史を知っているが故に「初代こそ至高」
「続編と思って期待するな」「所詮続編。ネームバリューだけだ」というコトを学んでいる。
このスレにいる諸兄には釈迦に説法かも知れんが、ゲーセンのナムコ黄金期を知る世代なら
「安易な続編を作らず新作を作れ」と言う意識だったコトも知っているだろう。
システムが全く異なるにも関わらず、シリーズを名乗っていたディグダグシリーズやマッピーシリーズ、
グラディウス→沙羅曼蛇さえも否定的だった時代。
逆にアレンジ移植は寛容だった時代。ゼビウスもどきのアルフォスとか。 らしさを残しながら進化させるのはむずかしいよね
ゴールデンアックス2と3みたいに進化がほぼない続編も評価しにくいからね >>801
よりによってセガがやっちゃってるなそれ その人もういないみたいだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています