【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 43【セガ】 ©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
セガ3D復刻アーカイブス (パッケージ版/DL版)
2014年12月18日発売
3980円(税抜)
「セガ3D復刻アーカイブス」インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141022_672386.html
『セガ3D復刻アーカイブス』奥成プロデューサーにインタビュー。『スペースハリアー3D』を収録した理由とは!?
http://dengekionline.com/elem/000/000/971/971383/
『セガ3D復刻アーカイブス』はいかにして生まれ育ったのか 約2年に渡るプロジェクトの集大成をセガ奥成氏、エムツー堀井氏に聞いた
http://www.famitsu.com/news/201412/16068032.html セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE (パッケージ版/DL版)
2016年12月22日発売予定
5,389円(税込)
収録タイトル
『ソニッグ・ザ・ヘッジホッグ2』『アフターバーナー2』『ベアナックル2』『スーパーハングオン』『ガンスターヒーローズ』
『サンダーフォースIII』『コラムス』『エイリアンシンドローム』
http://archives.sega.jp/3d/archives3/
【先出し週刊ファミ通】『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』飛び出すセガの名作のシリーズ第3弾!(2016年9月1日発売号)
http://www.famitsu.com/news/201608/30114287.html
「セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE」に「サンダーフォースIII」収録!!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1020718.html
『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』に『エイリアンシンドローム』と『コラムス』が収録決定
http://www.famitsu.com/news/201610/14118124.html 『セガ3D復刻アーカイブス1・2・3 トリプルパック』
2016年12月22日発売
定価8,990円(税別)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/index.shtml#3pack 3D スペースハリアー
http://archives.sega.jp/3d/harrier/index.shtml
伝説の名作3Dシューティング『スペースハリアー』が、ついに3D立体視に対応してニンテンドー3DS向けに登場。
超能力戦士ハリアーとなってドラゴンランドに巣食う怪物たちをキャノンで倒せ!
視界の広がったワイド画面に対応したほか、プレイヤーの動きに合わせてモニタが上下左右に動く、
ムービング筐体を擬似再現したモードも用意しました。 3D スーパーハングオン
http://archives.sega.jp/3d/sho/index.shtml
『スーパーハングオン』が3DSの機能のすべてを生かして復活!
初代体感ゲームとして大ヒットした『ハングオン』に勝るスピード感が人気を呼んだ、
セガ体感ゲームシリーズ第5弾作品。
立体視+16:9対応という『3Dスペースハリアー』で好評を得た改良点はもちろんのこと、
「ジャイロセンサー操作+『ムービング筐体』モード」の融合により、筐体を動かしてプレイした
アーケード版ならではのプレイ感覚を初めて再現しました。 3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ
http://archives.sega.jp/3d/sonic/index.shtml
音速ヒーロー・ソニックの華麗なるデビュー作が、3D立体視に完全対応して登場!
おなじみの画面が立体視に対応したことで、より迫力ある新鮮な世界に!
新たにスピンダッシュアクションが加わったほか、ゲーム途中のセーブやステージセレクト機能も
標準装備したので、どなたでもお気軽にお楽しみいただけます。 3D 獣王記
http://archives.sega.jp/3d/juouki/index.shtml
数々のゲーム機に移植され話題を呼んだあの変身アクションが、3D立体視に対応して登場!
アテナを救うために甦った男たちが驚異のパワーを持つ獣人に変身、巨大モンスターと戦います。
メガドライブ版の忠実な移植なだけではなく、新モードとして「きまぐれ変身」を追加。ローカルプレイ
による2人同時プレイにも対応しました。(協力プレイにはそれぞれの本体用にソフトが必要です) 3D エコー・ザ・ドルフィン
http://archives.sega.jp/3d/ecco/index.shtml
イルカとなって、世界中の大海原を冒険するアクションアドベンチャーが、3D立体視に対応して登場!
仲間を連れ去った竜巻の謎を解き明かすため、イルカのエコーは氷の海、海底遺跡、太古の海へと
大冒険を繰り広げます。
ゲーム途中でのセーブ機能はもちろんのこと、無敵+息つぎ不要になり純粋に謎解き要素だけを
楽しめる「スーパードルフィンモード」で再チャレンジ! 3D ギャラクシーフォースU
http://archives.sega.jp/3d/gf2/index.shtml
幻想的な宇宙空間を舞台にしたSF 3Dシューティングゲームが、3D立体視対応に加え、より美しい画面になって登場。
美しいジュノス恒星系に侵略してきた帝国軍を倒すため、最新鋭戦闘機TRY-Zが5つの星を駆け抜けます。
それぞれの星に建造された敵要塞に潜入し、コアを破壊すればミッションクリアです。
アーケード版からさらにグラフィックを向上しただけでなく、「セガ体感ゲーム」のダイナミックさを再現した
「ムービング筐体」モードでは、画面が上下左右に動き、当時の感動を再現します。 3D ザ・スーパー忍U
http://archives.sega.jp/3d/shinobi2/index.shtml
セガを代表する忍者アクションであり、シリーズ屈指の名作が3D化されて復活!
現代に生きる忍、ジョー・ムサシは、復活した悪の組織NEO ZEEDを壊滅するため旅立つ!
鎧武者が待ち受ける洞窟、上にせり上がる基地エレベーター、野原を走る乗馬シーンなど、
多彩なステージのすべてを立体視対応したほか、「ラウンドセレクト」機能を追加し、誰でも
すべての面をすぐにお楽しみいただけます。
また、上級者向けに、より高度なアクションが楽しめ、瞬間的な防御も可能になった
「ダイレクト操作」モードを追加しました。 3D ベア・ナックル 怒りの鉄拳
http://archives.sega.jp/3d/bk1/index.shtml
メガドライブの人気ベルトフロアアクションゲームが、3D立体視に対応して復活。
平和な街を取り戻すため、アクセル、ブレイズ、アダム、3人の男女が、
悪のシンジケートに怒りの鉄拳を食らわせる!
奥行きのある格闘アクションが立体視に対応することでステージの存在感が大きくパワーアップ。
新たにテンポ抜群の「一撃必殺」モードも追加しました。おなじみの古代祐三が手がけた音楽ももちろん健在。
ローカルプレイによる2人同時プレイも可能です(それぞれの本体にソフトが必要)。 3D アフターバーナーU
http://archives.sega.jp/3d/ab2/index.shtml
体感ゲーム最高傑作との呼び声も高い名作シューティングが、3D立体視に対応して登場。
F-14トムキャットを駆り、敵国上空で大空中戦を繰り広げます。
アーケード筐体を再現した「ムービング筐体」モードやメロディー有BGMの選択など、
ゲームを付加的に楽しめる豊富な追加要素はもちろんのこと、新たに「スペシャル」バージョンを追加。
ロックオンシューティングの面白さを追求し、さらにはライバル機とのドッグファイトも楽しめる、
爽快感抜群の新ゲームモードをお楽しみいただけます。 3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ
http://archives.sega.jp/3d/fz/index.shtml
大ヒット・ファンタジーシューティングが、完全3D立体視対応だけでなく、追加要素を加えて登場!
主人公オパオパは、倒した敵からコインを集め、ショップで武器やエンジンを買ってパワーアップします。
新要素は、オパオパの弟「ウパウパ」が活躍する新モード! ウパウパは下画面と貯金を使って、
すべての武器をいつでも使用・変更可能です。 3D アウトラン
http://archives.sega.jp/3d/outrun/index.shtml
ヨーロッパの美しい風景の中を、名曲に乗せてスポーツカーで駆けめぐる、元祖ドライブゲームが立体視に対応して復活!
今回の移植にあたって新車を追加、5種類のゴールで手に入る4つの追加パーツでカスタマイズできます。
BGMも新たに2曲が加わり、全5曲から選択できるようになりました。 3D ファンタジーゾーンUダブル
http://archives.sega.jp/3d/fz2/index.shtml
気シューティング『ファンタジーゾーン』が、パワーアップして再び登場。
前作エンディングの真相が明らかになる『ファンタジーゾーンU オパオパの涙』(リメイク版)と、
スコアアタックが楽しめる、まったく新しいゲーム『ファンタジーゾーンU リンク・ループ・ランド』、
2つのゲームをダブルでお楽しみいただけます。 3D サンダーブレード
http://archives.sega.jp/3d/tb/index.shtml
攻撃ヘリを操るセガ体感シリーズ第7作が、超パワーアップして登場。
ヘリコプターならではの空を飛ぶ浮遊感は、3D立体視により大迫力で味わえます。
アーケード筐体再現、ジャイロセンサー操作などの追加設定はもちろんのこと、
スペシャルモードでは新たに最終ステージが出現。真のボスとの戦いが待っています。 3D ガンスターヒーローズ
http://archives.sega.jp/3d/gh/index.shtml
次から次へと現れる敵を、多彩な武器と技を駆使して蹴散らしていく傑作アクションシューティングが、「セガ3D復刻プロジェクト」として復活!
職人集団トレジャーの生んだオリジナル版の魅力はそのままに、立体視によって生まれ変わったステージやボスは迫力が圧倒的に増しています。
さらに追加された新モード「フルスペック」ではすべての武器が常に使用可能となり、爽快感もさらにアップしました。
もちろんローカルプレイによる2人協力プレイも楽しめます。(それぞれの本体にソフトが必要です) 3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
http://archives.sega.jp/3d/sonic2/index.shtml
スピード感、爽快感ともにパワーアップしたソニックシリーズ第2作がついに登場。
3D立体視への対応はもちろん、ビギナープレイヤーへの強力な救済となる新要素「リングキープモード」や
ゲーム途中のセーブ機能、ステージセレクト標準装備など、クリアに便利な機能が満載!
またローカルプレイにも対応しているので、テイルスとの2人同時協力プレイ&分割画面での対戦プレイも可能です。
(それぞれの本体にソフトが必要) 3D ぷよぷよ通
http://archives.sega.jp/3d/puyo2/index.shtml
人気アクションパズル「ぷよぷよ」シリーズ第2作が3D化されて登場!
オリジナル版を忠実に再現した「アーケード」のほか、全登場キャラと対戦していく「かちぬき」モードを新たに追加。
ローカルプレイ対応の対戦も可能です。(それぞれのニンテンドー3DS本体に本作か『セガ3D復刻アーカイブス2』が必要です) セガ3D復刻アーカイブス
http://archives.sega.jp/3d/archives/index.shtml
※パッケージ版ですが、ニンテンドーeショップにてダウンロード購入も可能です。
セガの名作を3D立体視化+追加要素満載でリメイクした復刻シリーズ「セガ3D復刻プロジェクト」が、新たにメモリアルパッケージとなって登場します。
新ボスや新モードなど数々の追加要素はもちろんそのまま収録。
さらに本パッケージ版だけのオマケとして、幻の3Dゲームである、セガ・マークIII/マスターシステム用『スペースハリアー3D』、『アウトラン3D』の
2タイトルをボーナス収録しています。 スペースハリアー(セガ3D復刻アーカイブス収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives/harrier/index.shtml
超能力戦士ハリアーとなってドラゴンランドに巣食う怪物たちをキャノンで倒せ!
伝説の名作3Dシューティング『スペースハリアー』が、ニンテンドー3DS向けに登場して2年。
『セガ3D復刻アーカイブス』収録版の『スペースハリアー』は、単独配信版『3D スペースハリアー』から、
さらなる進化を遂げた、新・移植バージョン(通称「スペースハリアーVer.2」)となっています。
「Ver.2」では、3D立体視表現のさらなる向上と、オプション設定をいっそう充実させています。
※ゲーム内容自体は『3D スペースハリアー』と同じです。 セガ3D復刻アーカイブス2
http://archives.sega.jp/3d/archives2/index.shtml
※パッケージ版ですが、ニンテンドーeショップにてダウンロード購入も可能です。
セガの名作を3D立体視化+追加要素満載でリメイクした復刻シリーズ「セガ3D復刻プロジェクト」の、メモリアルパッケージ第2弾が登場します。
数々の追加モードはもちろん健在。さらに、『パワードリフト』、『ぷよぷよ通』が本パッケージ版で初登場となります。
このほか、幻の3Dゲーム、セガ・マークV/マスターシステム用『メイズウォーカー』と、オリジナル版『ファンタジーゾーンU』の2タイトルをオマケで収録し、
作品数、内容ともに充実のラインナップでお届けします。 ぷよぷよ通(セガ3D復刻アーカイブス2収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives2/puyo2/index.shtml
人気アクションパズル「ぷよぷよ」シリーズ第2作が、『セガ3D復刻アーカイブス2』で3D化されて初登場!
ベースとなるのはファンに人気の高い、オリジナルであるアーケード版。
シンプルなルールはそのままに「相殺」(そうさい)ルールが初めて採用され、対戦がいっそう白熱!
『セガ3D復刻アーカイブス2』バージョンは、ニンテンドー3DSのローカルプレイにも対応し、
2本のソフト同士でワイヤレスの通信対戦プレイが楽しめます。 (それぞれのニンテンドー3DS本体にソフトが必要です) パワードリフト(セガ3D復刻アーカイブス2収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives2/powerdrift/index.shtml
セガ体感ゲームの生みの親である鈴木裕が、『アウトラン』『アフターバーナーU』に続いて開発したレースゲーム!
パワフルなモンスターマシンに乗り込み、ジェットコースターのようなアップダウンが特徴の立体的な周回コースを走ります。
『ギャラクシーフォースII』と同様の、体感ゲーム最高峰の「Yボード」を採用。 1コース5ステージ、全25ステージ+αで構成された豊富なシーンと、魅力的なBGMが大きな話題を呼びました。
前作『セガ3D復刻アーカイブス』の購入者アンケート内において、収録希望新作で圧倒的No.1に輝いた、ダウンロード版未発売タイトルを初めて3D化移植。
ワイド画面対応はもちろん、ダイナミックに揺れるゆりかご型の大型筐体の動きも筐体再現モードで再現しています。 セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE
http://archives.sega.jp/3d/archives3/index.shtml
セガの名作を3D立体視化&追加要素満載でリメイクした復刻シリーズ「セガ3D復刻プロジェクト」。そのメモリアルパッケージ第3弾にして完結編となる、『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』がついに登場します。
本作の新規移植タイトルは合計4タイトル。前作購入者アンケート移植希望ナンバーワンの『ターボアウトラン』、テクノソフトの名作『サンダーフォースV』、待望の移植『エイリアンシンドローム』、
そして定番パズルゲーム『コラムス』の4作を新たに移植します。
そして、これまでパッケージ未収録だった『アフターバーナーU』や『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』、『ガンスターヒーローズ』などの人気タイトル5作品を加え、全9作品の超充実のラインナップでお届けします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ターボアウトラン(セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/turbo/index.shtml
『セガ3D復刻アーカイブス』第1作にも収録された人気ゲーム『アウトラン』待望の続編。今度はアメリカ大陸を舞台に、ニューヨークからロサンゼルスを目指します。
新たな16のコースとチューンナップ要素、パトカーやライバルとのチェイス、そしてターボを使った急加速!
新たな旅の始まりです。
前作『セガ3D復刻アーカイブス2』購入者向け移植希望アンケートで見事1位に輝いた、文字通りファンが最も待ち望んだタイトルが、3D立体視に対応してついに登場します。 サンダーフォースV(セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/tf3/index.shtml
伝説の人気ソフトメーカー「テクノソフト」が生み出した大ヒットシリーズ「サンダーフォース」。その中でも最も話題を呼んだ、横スクロールシューティングの第3作です。
宇宙征服を企む「オーン帝国」に対抗するため、プレイヤーは高機動戦闘機「ステュクス」を操縦し、帝国が支配する5つの惑星で戦います。
『セガ3D復刻アーカイブス3』版では、セガサターン版『サンダーフォース ゴールドパック1』版に追加された低難易度モード「KIDSモード」も収録。
オリジナルであるメガドライブ版よりもさらに低難易度で遊べます。 コラムス(セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/columns/index.shtml
1990年3月にリリースされたアーケードゲームを、追加要素を加えてスピード移植された、人気落ちものパズルゲームです。
同じ色の宝石をタテ・ヨコ・ナナメに3つ並べて消していきます。落ちものパズルで初めてとなる連鎖消しや、美しいグラフィックとBGMが話題を呼びましたが、3D立体視により、その美しさは極限まで高まりました。
アーケード版を忠実に移植した「アーケード」に加え、2人協力プレイのダブルスも楽しめる「オリジナルモード」、最下段にある特定の宝石を消すスピードを競う詰めパズル「フラッシュコラムス」モードを搭載し、さまざまなゲームが楽しめます。
『セガ3D復刻アーカイブス3』版では、ローカルプレイによる2人プレイも可能です。 エイリアンシンドローム(セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/alien/index.shtml
救難信号を受けた宇宙冒険家のリッキーと宇宙戦闘員マリーが、エイリアンに侵略され、迷路となった宇宙船や宇宙基地を舞台に、囚われた16人の仲間を救出していくホラーテイストのアクションシューティングゲームです。
宇宙船の自爆装置が起動する前にすべての仲間を救出し、出口から脱出すると、最後にエイリアンのボスとの戦いが待ち構えています。
迷路になったマップには火炎放射器やレーザー、ファイヤーボールなどの武器やオプションロボットが隠されており、これを手に入れれば敵との戦いを有利に運ぶことができます。
『セガ3D復刻アーカイブス3』版では、ローカルプレイによる2人同時プレイはもちろん、ボスの登場順やルールが若干異なる日本版と海外版の両方を選んでプレイすることができます。 3D パワードリフト
http://archives.sega.jp/3d/powerdrift/index.shtml
『バーチャファイター』『シェンムー』を生んだ鈴木裕が、『アウトラン』『アフターバーナーU』に続いて開発した、セガ体感ゲームシリーズの最高峰!
ジェットコースターのような25ステージの周回コースを駆け抜ける、セガ史上もっとも豪快なレースゲームが、3D立体視化+パワーアップして登場。
ワイド画面&お手軽難易度設定&ムービング筐体再現のほか、追加要素であるクリア後のおまけ・スペシャルモードでは、歴代セガキャラクターたちがバギーに搭乗!
本作のために作られた、歴代人気ゲームのメドレーをBGMに激走します。 ワッチョイ無いなら書き込まない
ワッチョイスレ立てて下さい ターボアウトラン パワドリに続きステアの調整が残念、最低難易度でアザーカに当たり判定あって微妙
サンフォ 横シュー好きは歓喜、横シュー嫌いには微妙
エリシン アレンジモードないのが微妙
コラムス 宝石の立体感は期待ハズレだが、それ以外はおおむね良い
ボクシング ヘルパーモードでも上下打ち分けやりずらくて微妙
ガーデン スルメゲー、これが一番面白いんじゃないか? ガールズガーデンって当時は女子向けのゲームだったのかね。
実際に遊んでた娘っているんだろうか… >>51
昔のゲームは箱絵がヤバい
絵が好きなスタッフが描いてたのかな
にしてもヤバい そんなことより今すぐ西の空を見てみろ
三日月と金星が並んで、まるでウインクしているようだぞ ワッチョイがないと書かないとほざいてるクズは書き込まないでいいよ。ちなみに二度とワッチョイスレは立たないからねw >>54
1週間でこのスレ埋めて、次はボクがワッチョイで建てるんですが なんで自分でワッチョイスレ立てないの?
勝手に立てて勝手にやってろよ こんなにテンプレが無駄に多いスレなかなか無いからな
普通は自分でスレ立てようなんてとても思えない 40まで保守しないと落ちるだけだから別に貼らなくてもいいぞ あんなのベタベタ貼って喜んでるのはどうせ面倒くさい奴だろうし
スレ建てに関わってはいけない案件 ターボアウトラン、自車の影入れ忘れてる
M2は、こういう初歩的なミスが多すぎる >>64
前スレで指摘されて確認して初めて気づいたw ターボアウトランはアプデ対応するだろうけどそれだと完全体での永久保存にならないから折角のカートリッジ販売の価値が下がるんだよなー >>64
移植ならともかくエミュなのにこういうミスって何で起こるの? 3Dソニック1も2も面白かった!
ソニックってメガドラではこれだけなの!? 3、ナックルズ、スピンボール、海外だとブラストがある >>1
スレ立て乙
ターボはパトカーの体当たりがあるから最低難度でも当たりが必要なんだろうね
ターボはここでの評判は良くないけど俺は毎日遊ぶ程には気に入ってる
スパハンの面白さを再認識させてくれたしなw アイハブア sonic3 アイハブア sonic&knuckles アーン Sonic3&knuckles >>73
スパハンもだけど無印アウトランのコース設定にも意味があるんだなと。
久々に無印やっても楽しいんだよ。 ソニックはメガCDのも良作なんだよな。
個人的には3D復刻アーカイブスとしてでなく、ソニックシリーズで1本に纏めて欲しかったが。 >>76
ソニックCDは主題歌が宇徳恵子なことは覚えてる >>64
自車だけじゃない。
敵車のも無い。
スタート時の国旗のも無い。
多分ありとあらゆる物の影が無い。 >>72
メガドラ関係ないけどファイヤーアンドアイス、めっちゃ面白いよ
今までの横スクの中で一番グラも綺麗だし
ナックルズがなんかキモいけど ガールズガーデンは昔から好きだったので収録は素直に嬉しい
今回買ってよかった 3Dクラシックスのカービィを購入したんだけど
8ビットのグラだと立体視のメリハリをつけにくいのかな?
セガ製3Dほどの感動はなかったわ >>82
3Dクラシックはゼビウスが1番立体視凄いよ、なんつうか高度がヤバイ 凄い凄い言われてたコラムスが、自分的にイマイチだったので他の3Dゲームに手を出しづらいわw このシリーズはほぼ完全移植と言って差し支えないと思うんですが3DSでしか完全移植版が遊べないタイトルって何本ぐらいありますか?
出来たらタイトル名も教えて頂けると有り難いです そんなもん自分で調べろよ
完全移植スレじゃねえぞ
3D復刻の話でもアケに限るってことだから
調べりゃすぐわかるだろ
何をもって完全移植かという部分も含めてな
ぱっと考えても1つもない
いずれもそれなりのものは復刻以前に出てる
携帯機で遊べるってだけ 鋼鉄帝国とか?
ACじゃなくMDかつ「完全」じゃないけど。 ひねくれた回答すると
一部ソフトはアーケードよりもfps上がっていたり、全て立体視化されてるから完全移植はひとつも無いね
ゲームそのものは新しくなってないからリメイクでもないな
どっちかって言うとリノベーションかな いいねいいね〜その調子!
君らの駄レスでさっさと埋めてしまうんだこんなスレ なんやかや、アーカイブスの1は、昔ゲーマーだった友人にプレゼントしたい内容ではあるね。
スペハリ、アウトラン、ファンタジーゾーンが入ってて入門用に文句ないわ。
気に入ったら自分でアーカイブス2、3を買ってくれれば。 復刻3の完成度を見ると、斎藤さんの抜けた穴は想像以上に大きかったのだなと、思い知らされるし 完成度っていっても、ターボアウトランの陰やハンドルの感度くらいじゃない?
まぁ、確かに齊藤氏の抜けた穴はあまりにも大きいけど。。。 >>91
なのでほぼ完全移植という書き方にさせて頂いたのですが・・・ 齊藤氏がいた頃も不具合や再現性不足で叩いてたくせに 奧成さんがツイートでうちのソフトはアップデートで修正できないって言ってたが
ターボアウトランの不具合は単品版で治して欲しい
最後に123の修正済みが全部はいった奴をパケで出せばいいんだし 1カード化は出てほしいけど、ダブル、トリプルパック出しちゃってるから
さすがに任天堂の審査でひっかかるんじゃない >>95
かつてゲーマーだとしても、今通常の大人なら3DS本体を持ってないという >>107
ファルコムじゃあるまいし
入れ物変えただけのゲーム何回も出せないよね 3DSだけの完全移植?
サマーカーニバル'92烈火しか思いつかん 通常の大人ってなんだw
自分を卑下し過ぎるのは良くないぞ >>111
え?通常の大人はそこら辺に歩いてるゲームやらなそうな大人よ
俺はゲームばっかりやってるアホな大人 >>100
たぶんワッチョイ無し派の人に意地悪い事された方だと思うけど
元々荒らし対策でワッチョイ入れた経緯があった訳で
でもワッチョイ入れても荒らし対策にはならなかったし
そもそもアナタ自身が荒らしみたいになってしまうのは本末転倒な気がするんよ
共にこのプロジェクトを楽しんでた者としては切ないわ… エリシンの一面ボス撃破時のタイムが100以上だと12万点台いってしまうが
100切った途端9万点台に収まる
100秒を境にした特別ボーナスでもあるんかね 開発者インタビューを読むと、あれこれ文句を言うのは忍びないなぁって思うし
その一方で重箱の隅をつつくようなマニアの視点も必要なんだよね
ただ現時点でのベストを3DSで楽しめることには感謝すべきだと思う ミニファミコンの音のおかしさに比べたらセガ復刻は天国みたいなもん ところでサンダーフォースACは
収録されとらんのかね?
HARDでクリアしたらAC解放かと思って
意気込んだけど
わしもすっかり腕が落ちて
キッズモードでようやくクリアしたところで… ノーマルはムズ過ぎたので俺もキッズモードでクリアした
ちゃんとエンディングが見れて良かった
なんかX68Kのゲームみたいだなファランクスを思い出したわw グラディウス警察みたいな人達はみんなセガ(業界)側に取り込まれて完全移植かどうかをしっかり指摘出来るやつもいなくなったな >>118
そりゃそうだサンダフォースUはX68K版が出た後に
MDに移植されたゲームだし
X68KのサンダーフォースU、ファランクス、ソルフィースあたりは
みんな通常弾の撃ちこみ音がいまいち爽快感のないプチプチした効果音だったから >>120
そもそもこの企画、ゲームを本気で楽しむってものじゃないし
3Dでちょっと楽しめればいいや程度
だからパワドリの操作なんかも修正しないでしょ >>124
91を踏まえた回答
出来の良し悪しは最初から問題にしていない
頭悪いね君 ユーチューブでメガドラの音楽集ムービー見てたら
バットマンアンドロビンの極限までメガドラの機能使い果たしました的なあの画面ギミックにびっくりした
エリソルなんて目じゃないくらい、なにあの立体感
3D立体視化で見たらヤバそう、まあ絶対ないだろうけど
まだMDあるからカセット欲しくなった ターボアウトランおもろない…
ランナーズやりたかった… >>125
曲がバグったまま放置されてるのは移植の出来の良し悪しってレベルじゃないだろ ターボアウトランのチェックポイント時に現れるネーチャン連中の
STAGE UPの文字が1ドット位でかくてはみ出てるね >>126
こんなのあったんだな
ベアナックル3の音楽みたいで自分は大好きだw
うまく日本風のキャラに変更して国内で出しておけば伝説に残っただろうに。
Adventures of Batman & Robin 凄いもったいないw メガドラタイトルはハイスコアが残るようにして欲しかったなぁ。
途中セーブ・ロードを使えば出来るけど面倒くさい。 ジェネシスの後期のソフトは技術的に凄いのが多いよ
ジュラシックパークとか サンタ広告の源平討魔伝の文字に歓喜してたあの頃…
源平ってホントに予定あったんかなぁ? >>145
あるわけない
ナムコのメガドララインナップ見たらわかるだろ、ヤル気度ゼロだって
誰が望んだフェリオス、バーニングフォース、マーベルランド、笑える
当時はPCエンジンに全力投球だよ
ワースタ、妖怪道中記、ドラゴンスピリット、源平闘魔伝、ドラゴンセイバー
上記タイトルのためだけにPCエンジン買ったわ >>146
任天堂と揉めてたし消去法でそうなってたな
まあ家庭用でのナムコの暗黒期でもあるが >>146
ナムコがPCエンジンに全力投球だったのはその通りだけど、フェリオスとバーニングフォースの発売は普通に楽しみにしてたよ
出来は微妙だったけど 源平予定は海外市場ニーズ次第ではあったのかもしれんが
源平の海外ニーズはわからぬや
他国から見れば無名であろう源平合戦題材のニーズなんか皆無っぽいが
怪しいサムライワールドゲームという点では人気ありそうでもあり 関係ないが3DSの烈火はファミコン版から少し弄ってある
ゲーム的には関係ないがフラッシュ対策してあるんで
弄ってあるものを完全移植とは呼ばない
アウトランだってエンブレムいじってあるから
そこだけとっても完全移植ではない
それくらいって思うかもしれないが
俺はフェラーリを運転しているんだって言うのを楽しむ人が居たら
話にならない部分になってくる
んでこのシリーズは重箱の隅をつつくような人間しか作れないし
買う方もそうだろう
中身が同じだったとしてもハリアーが別のキャラに差し替えられてるとか
PS2AGESのように3Dレンダリングになってたら意味がない
それから人によっては完全移植とは
根本的に解像度とCPUが同じでなければならないって人も居る
エミュレータでは実チップを完全再現することは現在においても不可能
どう作ってもタイミング依存や処理バランスは
動作上問題ないと言う人間的な部分で丸めてるから
勿論それによる実機にはないバグが出ることもある
逆もあって実機でバグが出るがバグが出ないってこともある あともう一つ言うなら完全移植と言って問題ないのは
どんなマイナーなテクニックやパターンであっても
実機と同じことが出来ること
パワドリ単品版でハンドル操作が追加されて
実機と違う挙動になっても
実機で出来る感覚を求めた結果への回答
なので完全ではないが実際遊べば
なんでそんな事をしたのかはわかる
ハード的な操作性の問題で使えないテクニックが出てしまえば
それはもうダメな移植ということになりかねない
アウトランにしてもギアガチャは当たり前で
なくてはならないテクニックだがハンコンがないと
シビアなギアガチャは出来ないことなので
シビアなギアガチャを多用する人には
オートギアガチャは必要だとわかる
何が言いたいかというと
このシリーズは完全移植である必要はないということ
だからそれを求めるのは野暮なこと
それらしく遊べればそれで良い
所詮は携帯機 >>145
サンタの広告にはさんざん騙されたでしょ
嘘つきサンタめ
グラディウスも結局出なかったし M2の移植で止めて欲しいのは、ハードに合わせてオリジナルのボタン表記を改変してしまうところ
変にこだわりがあるみたいだが、オリジナルのプッシュスタートボタンで充分判るでしょ
タイトル画面でXボタンとかオプションって表示されると興醒めなんだよね
せめて強制じゃなくてどちらか選べるようにしてくれよと >>152
あれには結局騙されるんだけど
業界ここだけの話的な信憑性もあったから
予言みたいに面白がられていたよね >>155
昔任天堂とは関係ないゲームボーイって雑誌があって
セガの記事がたくさん載っててビープと並んでセガ野郎御用達の雑誌だった
そこに広告出してたのがゲームショップのサンタ
メガドラ用S端子アダプターなどを独自開発して販売してたりとマニアックなショップ >>128
片ツンボで耳が腐ってるんだからしゃーないよ
障害者をいじめるなや >>153
それはM2が悪いんじゃなくて単に任天の規約でしょう あーめんどくせ。
なんか細かいとこつつく話ばっかでイヤんなるわ。
どうしてもオタクってこうなっちゃうんだなあ。
俺もオタクだから分かるんだけどさ。 >>153
それは任天堂の都合かも知れないからなんともだけどinsert coin(s)を再現してみたいってのはある
GF2で100円玉5枚入れてプレイするとかw
折角100円玉の音まで録音したのにスペハリだけにしか使わないのは勿体無いよな >>160
PS4のガレッガや、龍が如くに入ってるタイトルもことごとく改変されてるよ >>160
そっちは単にソニーの規約でしょ?
わざわざ書体真似て書き直してるんだから寧ろM2を評価すべきかと >>163
xbox360で出してたsega vintage collectionでも箱パッドのボタン表記になってたな スペハリが単品版がver.2にならないのも任天堂の規約のせいなのにM2に噛み付いてる奴おったな るつぼの移植だと2PのA+Cボタンスタートでアーケードモードとかあったね 他機種でもそうならエムツーが好きなんだろうな
そうだとしてもそういう部分を最終的に決める権限あるのは奥成さんや名越だからガレッガはともかく他の作品でエムツーに文句言うのはちょっと違うかな >>164
ソニーにそんな規約はないだろ
アーケードアーカイブスはプッシュスタートボタンのままだし でもエムツー制作の
ナムコミュージアムDS
コナミアーケードコレクション
沙羅曼蛇ポータブル
ツインビーポータブル
ではクレジットを入れてスタートボタンのままだし、エムツー主導とは考えにくい じゃあ発売元の指示かもね
ナムコなりコナミなりセガなりの >>173
アケアカって大体push one player button じゃなかったっけ?
俺は今のままで全然気にならないんで単なるアラ探しにしか感じないな もう過去の細かなプレイ感覚なんて覚えてないし、
当時のように家でやってゲーセンでテク披露するとかないから
自分は1ドットの狂いもなく完璧な移植でなくともいいや
3Dアーカイブスの移植度なら全く文句ない >>179
だよなぁ
そもそも立体視を追加してのリメイクなんだし、
元ネタと寸分違わず同じものにしろっていうのは何か違うと思う 完璧だとしても満足するかといえば別で
元々プレイモチベーションがロクに無いからゲームと関係ないとこを愚痴ったり脱線知識自慢する方にいってしまう
アラがあったほうが叩くネタに困らなくていいんだよなあ… >>180
自車が描画されないならともかく、影の有無くらいは気にならないな
それによってプレイのしやすさやゲーム性が変わるわけでなし ハムスターは完全移植を謳ってるけど我が軍はその言葉から逃げてるしな
その割にはこんな所まで再現しましたみたいな事は言いたがる
要するに昔のタイトル名を体よく使った詐欺商法なんだよな
>>182
誰もがそうだと思わないように
版権部分はともかくとして完全移植に+αだと思って買うやつも少なからずいるし当時のハイスコアやタイムに挑戦して遊んでるやつだっているんだよ 影を入れると快適性が損なわれるのであれば、そこはばっさり削るべきだな
開発陣にはマシンスペック・予算・納期という縛りがあるんだし
細かな違いが気になる人は実機や基盤・筐体を入手すればいい 移植っていうかエミュレーションじゃないの3D復刻は? 単品ターボにちゃんと影付いてもそれを理由に買う奴めっちゃ少ないやろw 難易度最低で敵車との当たり判定が無くなったら単品買うかも 敵車との判定が無くなってもターボアウトランが楽しくなるとは思えないんだよな
ゲーム自体がどうにも大雑把というか雑 >>190
ハングオンの当たり判定無しは楽しいよね ライバル車の判定というとファミリーサーキットの遠藤の話思い出す
当たり判定ありバージョンを作ってみましたが、無いバージョンの方が面白いですね、と >>191
そうだね。
敵車への当たり判定が無くなっても、元々すぐにコースアウトしちゃうような
難易度だからね。
速度を落とさずコーナリングも容易く出来るように調整してくれればね。 >>196
あるいは、、、影の位置と3D化による奥行き感を一致させられないほど元のゲームの疑似3Dが破綻してたとか、、、。 >>186
3Dポリゴンのゲームだったら影ないとかなり違和感あるけど
2Dゲーだしな、あんまり気にならないな 俺的ベスト立体視はファンタジーゾーンU・ベアナックルU・ガンスターヒーローズあたりだな >>202
ベアナックル2の立体視はかなりすごいね
3DCG的に考えるとかなりヘンテコなパースなのにちゃんと奥から手前がリニアに移動してて感心する
あとは個人的にはギャラクシーフォース2も相当立体感がイケてる
アウトランの石柱のトンネルもヤバイ、吸い込まれそうな立体感 吉田伸氏はもっと評価されるべき存在。
九十九なんて雑魚だろ。 >>203
GF2のチューブ内は立体視だとおお!ってなる 堀井さん奥成さん、いつまでシラを切り続けるつもりかしら
見解をお聞かせ頂きたいわぁ 何のことか知らないが、ツイッターで聞いたらいいと思います ターボアウトランの件でしょ
ツイッターで直接ツッコんだ人はいないの ツイッターでならたいてい返事くれますよ
特に堀井さんは
ここの書き込みに反応してるのは見たことないです そうでもない
ミスやバグの時は大体シカトされる
明確な意図がある時は答えてくれるけどね 実は仕様だったりして
影つけるとフレーム落ちが発生するからカットしたとか >>211
奥成さんはともかく堀井さんも?
クーレマーみたいな聞き方してない? 俺は無視されたことないんだけど、質問じゃなくて苦情になってない? 2chでああだこうだ言って返事がないって言ってる奴はバカだろって思う 他力本願なカスばかりだよな。スレ立てろだの質問しろだの。自分でやりゃあいいんじゃねえの? >>215
テトリスの遅延騒ぎの時はM2が許可貰って返信してたけどな このスレが終わるのは構わんが
携帯ゲー板まで終わらそうとしないでね じゃあ次スレは携帯ゲームレトロ板に引っ越してくれ。
荒しきちがいどもも忘れずに携帯ゲーム板から連れだしてくれ。 このまま次スレに行くこともなく終わりでしょ
特に必要な情報があるわけでもないし落ちても誰も困らんし
裏技や隠し結構あるけど調べるならすぐ見つかる
調べないならどこにもまとめてないから一生わからんだろうけど ユーザーが指摘できる程度の差異を開発側が見落としてるなんてありえないでしょ
立体視を実装する上で泣く泣く削った要素もあるんじゃないの
これはあくまで「3D復刻プロジェクト」なんだし >>229
ファンタジーゾーンでラスボス増殖バグのスクショが大分前に貼られてたが、あれはどうなったの? 完全移植っぼいこだわりを謳いながら、なんの告知も無く改変するM2ならありえるから困る スーパーハングオンの煙、パワードリフトの文字もおかしいって言ってる人がいたよ 細かいこと言うと筐体再現モードで画面の傾きが入ると
終了時にまっすぐに戻って無くて
微妙に傾いた状態で終わってネームエントリーで文字崩れてたりとか
パラメータ上アクチュエーターが完全には戻らないからだろうけど
そこは戻すべきかなとか思ったり
まあこんな事言っても色々野暮だとは思うけどね
所詮3DSだし完全再現謳ってないし
あくまでセガのレゲーを3Dでって言う企画だし
まあ欲を言うならもし処理速度的にカットした要素があるなら
Newならかなり処理に余裕があるから自動じゃなくても
手動設定させて欲しかったとは思う
これは規約とか関係ないと思うし
New対応ゲームあるからね
と言うかVCのスーファミはNew専用だし 画面設定に15KHzモニターの再現モードほしかった >>236
それは具体的にどんなの?インターレス走査線のラインとか?
New3DSの液晶はRGBセルが縦配置なので、よく見るとRGBセルがちょうど昔のテレビみたいに走査線ぽく見えてるけど
走査線のことではない? >>238
まんまそれ、走査線のライン
FRAMEMEISTERのMEISTERみたいな擬似スキャンラインモードみたいなの
できないかなと
アーケード基板はソウルエッジ筐体買って繋いでたし
セガのゲーム機もマークVからサターンまでは15KHzモニターで遊んでたから
NEW 3DSLLでも違和感ある >>236
>>239
気持ちは分かるけどおま環な私的要求を取り入れろってのは無理があるんじゃ? >>239
ドット数が足りないから3DSでは難しいんジャマイカ>走査線再現
ソニックなどのメガドラ系ソフトのクラシック画面(ブラウン管風のゆがみ&にじみ)で我慢するか、
>>238のように3DSの液晶パネルのセルを走査線と思い込むかの二択だと思う。 >>240
アーケード作品はみんな細かい再現性にこだわってるから
ここらへんの根本的な見た目の違いは気にならないのかと思って書いただけだよ
>>241
ドット足りないから実際に走査線入れるのは無理でも
エミュみたいにフィルタとか上から重ねて
それっぽくできないかなって思ったんだけどね
別にいまさらどうにもならないことなのはわかってるからここまでね それやると3Dに処理が割けないんやないかね
ブラウン管風立体視にはTV風フレームもつけたかったけど速度的に断念したってあるし 今までのインタビューで
俺たちはここまでこだわってんだぞ的なM2と奥成の発言を見てこそ思うんだけどな!FZ涙、アウトランギャラクシーフォースパワードリフト。
サターン版で業務用に忠実に再現されてる箇所が、
今回できていない部分が幾つもある。荒れるので内容は省くが、
2007年ゲーマガのDEEPセガエイジスのコーナーで奥成氏が「ギャラクシーフォース2がついに完全移植できた」と言い切ったが、背景オブジェクトの大幅省略など、
まだまだツメが甘いな >>245
>荒れるので内容は省くが
省いちゃうとキチガイっぽく見えるから書いた方が良い気がするけど わちは液晶の上に貼れる疑似スキャンラインの印刷されたオーバレイシートとか欲しいとか思ったりちて。し 最終的にはミスッても100円を失わないから完全移植じゃないとか言い出しそうだな ファンタジーゾーン涙の件
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1481971062/
68 なまえをいれてください 2016/12/24(土) 08:47:23.33 ID:HTMwqnCE
>>67
あれは遅延もそうだが涙の件がなあ なんであれで出荷してしまったやら
PS2アーカイブス化するときに直したから気にしてはいたようだが
こういうポカもやるのでなかなか信頼しきれない
74 なまえをいれてください sage 2016/12/24(土) 15:13:36.00 ID:VE9aXnyg
まぁ他の再現性の低いバグとかなら判るが
涙はスタッフ全員気付くだろって内容だからなぁ
83 なまえをいれてください sage 2016/12/25(日) 19:26:00.66 ID:w/OQ7Fwk
>>74
あれはテストプレイヤー含めて誰も気づかなかったのです、ごめんね 今年の予定
上半期 コラムス単品版リリース
夏頃 エリシン単品版リリース
TGS開催期辺り ターボアウトラン単品版リリース、TGSでアンコール作品集開発中とだけ発表
11月まで サンダーブレードV単品版リリース、アンコール作品集がサンブレシリーズのまとめと発表
12月 アンコール扱いのパッケージ作品集リリース(V.R期待してた人とアレキファンが暴動を起こす) サンダーフォース4とモンスターランドとアウトランナーズがあれば即買いだったのに >>233
パワードリフトは最終コースゴール時の飛んでくる文字が
アーケード版だと自分が知る限りでは
何度ゴールしてもドライバーの顔にかかることはまずなかったんだけど
3DS版はドライバーの顔に普通にかぶせてくるね >>235
地味に傾いたままなのは実機の再現だと思われw
>>236
スキャンラインの再現なら
3DS LL(New含む)ならどのタイトルも3D切ればそれっぽく見えてなかなか良いよ
LLじゃないやつは持ってないから知らん >>255
IVとランナーズは同感
あとSG-1000でザクソンとかモナコGPとか欲しい いやだから、アウトランナーズは基板の性能的に無理やて
3DSじゃギャラフォでもきつきつでしょ
まさかメガドラ版でいいって話じゃないでしょ? 90年代ゲームは3DSでは中途半端な再現しかできないだろうから、次世代機で出してくれればいいよ。
3DSではSG-1000とMARKV全部入りを出すべき。 移植希望アンケは、3DSでは無理だろうとか気にしなくていいから何でも書いてって言ってるけどな >>255
モンスターランド絶対に欲しい
モンスターランドの為なら命を捧げても良い アウトランナーズ、ゴールデンアックス、サンダーフォースIV、V.R、ゲイングランド
これが揃ったら最後を締めくくるのに相応しいアーカイブス4 コラムスの3D化なんて簡単だから選んだんだろうな
もちろんターボアウトランはアウトランを使いまわせたからだ 3D復刻テクノソフトスペシャルはまだですか?(´・ω・`) ネオジオのFPS視点の騎士を操作するゲームがあったな。ああいうのこそ3D化すべきだろ >>267
クロスソードだね。
システムと基本動作理解するまでは地獄の難しさだけど
基本動作が理解出来て個々の敵の対処方法理解できると完全パターンゲー。
初心者は瞬殺、上級者は長時間プレイという極端なゲームだったなぁ。 >>266
サンダーフォース(コンストラクション) プラズマライン 九玉伝 コムサイト >>269
月刊I/Oのダンプリスト頑張って打ち込んで下さいw
あ、私は「走れ!スカイライン」で。 >>264
全く知らんゲームやなw
昨日ファミコンクラシックミニ買ったんだけど
とりあえずアイスクライマー、ドンキーコング、バルーンファイト、エキサイトバイク、イーアルカンフー、マリオブラザーズ、ゼルダの伝説、ドクターマリオ魔界村、ロックマン2やってみたわ
やっぱやりごたえあるし、ゲーマーにはいい難易度だわ
一方、セガ3D復刻は、雑誌にもテレビにも取り上げられない
こういう所がセガと任天堂の違い
なお、ソニック(セガ)は完全に任天堂に擦り寄ってる模様
このスレに初めて来たに忠告です
迷ってるなら『ファミコンクラシックミニ』を買いましょう
※たった5500円で30本のゲームが遊べます >>271
ファミコンしか知らんとは、何という可哀想な人だ。。。
ってか、ファミコンしか知らんのに、自称ゲーマーとは(笑 ファミコンクラシックミニ=大量の出荷数に需要が追いつかない、売り切れ続出、大人気ゲーム。
セガ3D復刻=そもそも出荷量が少ないから(店に5本入荷程度)だから売り切れになる、人気があると勘違い。
出荷数が少ないということは「売れないだろう」という予測をしてたという証拠、企業側はね
そういう意味ではファミコンクラシックミニの担当者も甘いわな
売れるに決まってんだろファミコンは
セガ3D復刻1、2の売り上げを見て、出荷数抑えたのかな? 自分もファミコンクラシックミニを持ってるけど、↑こういう馬鹿が湧いてくると
ホント気分悪くなるわ。 >>260
そういやアフターバーナー2はボーナスステージとか着陸のステージでなんで30fpsになるのかな
他に比べて敵もいないし処理がキツそうな感じではないのに また悪質なにんてんOOがセガスレを荒らしにきたのかよ。
頼むからニンテンドークラシックミニスレから出てくんなよ。 エミュレーションをやめれば余裕
ネイティブ動作部分が増えるほど動作は改善されるが
バグ出たり再現性落ちたりするからね
CPUとそれに関するコードはそのままにしとくのが
得策かと思うけどね
んでやっぱりきちんとある程度やり込んでる人の監修が
最低限は必要だなとは思う
そういう人が見つからないゲームは
移植諦めるくらいの要素だからねえ >>276
単なる見落とし
各シーンごとに手を入れるから必要ないと判断したか見落としたか
いずれにしても出来ないからやらなかったのではないね >>276
ボーナスステージは壁と自機の当たり判定と壊せる地上物の当たり判定もやらなきゃならないし通常より判定処理は重いんじゃない?
着陸シーンは通常は表示してない滑走路の表示処理かな
復刻シリーズの発売がアウトランの後だったらアフターバーナーIIのこのシーンも60fps化して移植されてたかもね >>280
3Dスイッチオフにしても30fpsてのがなんか納得いかないですな
3Dオンで60fps状態から3Dオフで30fpsというのは理論的には処理は約1/4なのだから
これは絶対に開発のポカじゃないかな 元々が30fpsな部分を60fpsにしたらそれは駄目だろ俺が叩くわw
切り替えられるとかならまだ分かるが無駄にスペシャルモードを一つ増やさなきゃいけなるなるだろうし俺的には完全なる無駄作業
ていうか確実に見落としではないだろ
敢えてそうしたかやっても無意味だと思ったか 出荷が少ないのは受注が少ないって事で別にメーカーが売れないと思ってる訳じゃない
単純に欲しがる客が少ない=予約が少ない、からでしょ
それでも製作するのはある程度需要があるってメーカーが分かってるからだろう >>252
テストなんて大袈裟な話じゃなくても一回やれば普通気づくだろw >>273
ミニファミコンは需要に出荷数が追い付かない、だろw
落ち着け >>287
開発も終盤でテンパってただろうし、細かいチェックに奔走しててまさかあんな目立つところに
ミスが残ってるなんて誰も思わなかったんだろうな FZCCの涙は別の理由だとか
チェックミスではなく抗議の意味とか
いずれにしても悪質だが ネット接続でのアップデートが無かった頃ならともかく
3DSならそれが出来るんだから
単品とパッケの内容くらいアプデで揃えてくれよとは思う >>290
まだそんなガセ信じてるのかよ
この前堀井さん岡野さんの番組出てたよ >>291
スペハリとスパハンは任天堂が認めないから無理
他のタイトルはアプデ対応するともしないとも言ってないからまだわからない >>293
その2本はそもそも1から作り直しだから無理なのは分かってる >>293
アプデじゃなくて、プログラムそのものをver.1とそっくり入れ替えて同じソフト名、ソフトIDでしれーっと再登録して欲しいな
こちらは一旦本体から削除して再DLすれば実質アプデ完了とか
いけないのかな? >>295
どうなんだろうね?
登録するったって任天堂側がやるんだろうし何をどう変更したのかみたいな資料も出させるだろうしなぁ
中身の大半が書き換えられてたらやっぱ別ソフト扱いにされるんじゃないかな?
多分任天堂側のチェック作業みたいのもあるんだろうし新作ソフト扱いになったら新規登録料みたいのもかかるんだろうしなぁ NEWラブプラスはギガパッチ出して別物みたいに変えれたのにな >>295
アプデ用に使える最大容量って400MBくらい?
妖怪ウォッチ3がそのくらいだったけど
もっといけたりするのかな >>297
新規手数料みたいのを払えばやれるのかも
単にそれをセガが渋ってるって可能性もなくはないか >>299
確かにその2つは旧版でも新版でも同じミーバースコミュにアクセス出来るから
別ソフトでも同じソフトIDなんだよね グラディウスReBirthのアップデートもかなり替わったよね もう良いんじゃない
M2は自社パブに全力出すだろうし復刻は終わった仕事
しばらくはこれでかなり儲かるだろうから
ネタが無くなるまで他の仕事はしないでしょ このソフト、ノーマルとLLどっちがやりやすいですか?
ノーマルは画面小さいけど焦点距離が短いから近くで出来る
LLは画面でかいけど焦点距離が遠いから結構離ないといけない
セットで買おうと思う、近くで出来るノーマルかな、迷う https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/32023
サポート情報
Q&A(よくあるご質問と回答)
【New 3DS/3DS】どの角度、距離からでも立体視ができますか?
立体視をするには、最適な位置があります。
画面を正面から見る。
目と画面の距離を以下のとおりにする。
・Newニンテンドー3DS: 約30cm
・Newニンテンドー3DS LL: 約35cm
・ニンテンドー3DS: 25〜35cm程度
・ニンテンドー3DS LL: 30〜40cm程度
※立体的に見えやすい位置で見てください。 >>308
画面の大きさ以外ノーマルのほうが有利かな
LLは重いし持ちづらい
画面は大きくなったけどその分あらさが目立つし
画素間も結構開いてるので上にあるように
スキャンライン的な感じになる
そこを我慢してでも大きい方がいいならLL
遊びやすさを優先するならノーマル
そしてOldよりNewの方が補正があるので目は疲れないね てかLLはあまりにも操作しづらいので
モンハングリップ買ったくらい >>311
目悪いんで近くで立体視出来るノーマルの黒買う事にしました
交換パネルでメガドラのパネル出してくれないかなとか思ったり(^。^) 画面に関しては
クール系の色湿度好きならNew3DS、暖色系の色湿度好きならNew3DSLL
だろうな LL買っとけばいいって訳でもねーのか…
本当に任天堂機は分かり辛い機種分けしてて買いづらいわ
両方買わせる魂胆なんだろうが 両方買わせたい割には本体紐付けのクソ仕様
限定版本体次々出して買い換え促しもしてるのに本体紐付けがジャマすぎて次々買い換えるわけにもいかず
スイッチはマイニンテンドーをそのままIDとして使いたいな
限定版本体買ってもマイニンテンドーですぐに本体チェンジできるようになればいいが ハングオン難易度高くてもステージ選択は可能ですか?
今難易度1で途中ゲームオーバーになっても進んだステージから始めることが出来るようになってるんですが難易度上げても選べますよね 自分は
持ち歩くんであればノーマルサイズ。
家でしか遊ばないのであればLLかな。
あと、液晶はLLの方が良かったりする。
(全てではないけどIPS液晶の本体が多い)
まぁ、第三者があーだこーだ言うより、
本人が店舗で比較するのが一番だけどね。 >>318
LLの液晶はSFC版製造以降のが安泰らしいな LLって店頭デモ機ないんか。。。
両手にとって試すことが出来れば良いんだけど、残念ね。
目が悪いんだったら、自分もLLを薦めるかな。
液晶の品質はけっこうバラバラだったんだけと、少しは落ち着いたのかね。 >>321
今家電量販店あたりで買えば確実か
どうしてもメイズウォーカーやってみたいから買うか… メイズウォーカーのような凡作がキラータイトルになるなんて
奥成さんは有能だなw 俺は老眼だからLLに買い換えたけど事情は人それぞれだなw
個人的にジャイロはノーマルの方がやり易いのとnewは拡張スラパ使いますか?とイチイチ聞かれるのがウザいと言えばウザいw >>325
え?
老眼になるほどの歳だと3DSやってる人少なそうだけど
誰から質問されんだよ
NEW拡張スラパとかある程度やってる人でないとそんな質問しないだろう >>326
40なったばっかだけど老眼ぐんぐん来てるよ
スラパの話は3D復刻シリーズの話ね
new3DSだと拡張スラパ接続と認識されるから対応タイトルは起動の度に確認メッセージが出る
ちなみに3DSはこのシリーズとどうぶつの森しか持ってない 老眼は早い人だと30代後半から始まるよ。
ってか、このシリーズで遊んでるのは30代〜40代でしょ。 >>324
いや3Dグラスのキラータイトルだったと当時から言われてる作品でなアレ
マークIII世代のオレからすると、思い残したものの一つなんだよ… >>329
自分も当時やりたかったソフト
しかし今さらやったら、思ったほど立体感もなくて、立体前提のゲームなのにそれがショボいのでなおつまらなかった 金持ちな友人のおかげで当時色々遊べたけど
面白さが全然わからなかった
ザクソン3Dは数回で飽きるし 3D楽しみたいなら画面大きい方がいいよ
ついでに目が悪くて焦点距離考えても画面の大きさがメリットになることもある
たかが5cm近づいてもノーマルの画面は小さい
軽さとか色々メリット・デメリットあるけど結局何を優先するかだと思う
俺は、このシリーズのためならLL一択だと思ってるけどLLがいいとかノーマルがいいとかは言えんわ メイズウォーカー当時買ってやってたから移植は嬉しかったけどな
当時から「奥行き感がすごい!」とは言われていたし
できればサウンドテストを付けてほしかった
あれ音楽良いからね SGからのセガユーザーだけど
3Dグラスもスペハリ3Dの為に買ったけど
メイズウォーカーは全くの未プレイだったから
これは良かったと思うよ
すごく面白いってこともないけど確かに立体感は凄いし
下の方まで迷路あるのがしっかりわかるし
ただの2Dではこれは体験できない
ちなみに本体の話は40台後半で老眼はかなり入ってるおっさん
目が悪いっても色々あるからさ
タダの近視ならLLでいいとは思う
遠視や乱視だとノーマルのほうが立体視は疲れないかなと
遊んでると知らないうちに距離が近づいてて疲労していると言う具合
ノーマルだと勝手に近づきすぎるのを避けられる感じで
LLより疲労が少ないかなと
てかノーマルで立体視で疲れたなってなったことなかったんで
LLで疲れるのはなんでだって感じだった ダウンロードでトリプルパックあれば買うんだけど。
そういう仕様がないからできないのかな? DLソフト単品をアーカイブス1本に纏めるのも大変って言ってたから
トリプルパック仕様のDL版なんて買う人も少ないだろうし流石に割に合わないだろう。 買う人が少ないって事はないと思うけどねえ
いちいちROMをとっかえひっかえ遊ぶ辛さから解放されるわけで 未配信の作品も全て単品で出すか、アーカイブス1〜3を1本のソフトとして
配信して欲しいね。 >>338
いやそう言う人は普通にアーカイブスのDL版買ってるだろうよ。
まるっきり新規で買う人か、ROMから移行したい人のみっ考えたら買う人はかなり限られるよ。 DLで欲しくてかつ値引かれてないとヤダ!
っていうだだこね層はいないわけじゃないな
パケのトリプルパックは数量限定版とか銘打ってないんだっけ?
素直にそういってしまうだけでいいだろうにね メイズウォーカーに関しては
好きでもない癖に出せ出せうるさい人間を黙らせたと思えばいい メイズウォーカーは当時も買った人からは評価半々だったけど
そんなに悪い評価ではなくむしろ3Dグラスゲームの本命的な扱いはされてた
とは言え持ってない人が無闇に伝説化したきらいはあるよな
イヤなパターンだがそういう奴を黙らせた功績は確かに大きい ちなみにソフト自体はレアでもなんでもなく当時なら余裕で手に入るものだった
3Dグラスも そういや今回はセールなかったな
トリプルパックが限定じゃないから当然といえば当然か スペハリ3Dを遊ぶために3Dグラスを買ったものの、親がチカチカと表示される画面を見て、
こんなん目が悪くなるわ!って3Dグラスを取り上げられてしまったのは良い思い出。。。 >>347
トリプル7500円で買いました、ジョーシンで そしてNewノーマル、NewLL、NewSFCLLそれぞれに1、2、3をさして入れ替える事なく楽しんでます セガ3D復刻アーカイブス1・2・3 トリプルパック買おうと思ってるんだけど
通常版と何か違いあるの?
それぞれのパッケージのバーコード部分が無いとか。
パッケージがそのままの通常版3本をそのまま箱詰めしただけですか? >>352
紙のケースに3本入ってるだけで、単品そのままだよ そうですか
じゃー単品で3本買うよりお得ですね。
お得な分、ジャケに少し違いがあるのかと思いました。 パケとDL単品全部買っても5万円行かないくらいっしょ?
全部大人買いしちゃいな そうそう、思い切って大人買いしちゃいなよ。
パッケと単品の違いなんて関係なくなる。 ファンジーゾーンデフォだと難しすぎ
現代のゲームでもここまで難易度高いゲームは少ないぞ パッドでやるからだろw
FZなんか当時でも1周なら簡単なゲームだった ファンタジーゾーンUダブルのリンク・ループ・ランドはおまけの域を超えてる出来
短いプレイ時間でおなかいっぱいになれる ファンタジーゾーン難しすぎる人は、アーカイブス2のmark3版をヘルプモードでやると良いよ。
よほどの事が無い限りクリアまでは出来ると思う。 俺も最初はスラパや液晶のせいにしてたけど設定イジったりしながらコインカンストする頃にはノーマルでも2周出来るようになってた
要はブランクと慣れよw
あエクストラボスはなしね FZは適性があるかないかで難易度ぜんぜん違うからね
遊び方もあるけど連射ありならかなりぬるいよ
3DSに向いてるゲームだと思うし 影のないターボアウトランなんかよりNFS the Runでアメリカ横断した方が楽しいよ NFS the Runってなに?
PC-Eのビクトリーランなら知ってる。 確かに連射無かったら「こんなの携帯機で出来るか!」って放り投げてるかもなw
あとFZはボスの攻略パターン確立してないと難易度爆上がりするし ツイッターでキャンペーンやって未達成ってかなりしょっぱいな >>368
ハリウッド映画なカーアクションが楽しめるゲーム >>366
アメコミのムービーがキモくて余計だけど
3DSにしてはかなりグラも綺麗だしスピード感もあっておもしろいね
ただここでは全く興味ある人ないないだろう新しめのゲームだから 3DSってポリゴン物で普通のレースゲーム少ないよね。
NFSやアスファルトは車破壊有り、リッジレーサーはドリフトゲーだし。
VR出たら、セガファン以外にも一定の需要はありそうな気がするが。 セガラリーってデルタのスポンサーのマルティーニが最近のアルコール広告規制に引っかかって
移植出せないんだと思ってるんだが誰もその説出したことないよね
グランツーリスモみたいにデルタのマルティーニロゴをバーコード塗り潰しやロゴ差し替え、
最悪F1ウィリアムズのような歯磨き粉の色に塗り替え作業が必要でそこまで予算が出せないんだろうね >>375
ストイックなレースゲーならF1 2011くらいしかないんじゃないかな
携帯機向けの難易度にアレンジはしてあるもののアシスト全て切ればかなり難しくなっておもしろい
しかもエキゾーストが19000回転の時のたまらなくいい音だからヘッドホンでやるとシビれる >>356
ここで言うのもなんだが大人買いとやらでゲームダブらせるくらいなら
kindleの漫画と写真集たっぷり買うわ
ゲームダブらせるほど寛容ではない パワードリフトのDL版買ったよ
ちょっと大味なゲームな感じがするけど面白い
ゲーム開始時コースがポリゴンみたいになって全体が見えるけど
あれってもともとはスプライトなんでしょ? やっぱポリゴンレースだったらデイトナでしょ
VRは面白いけどかなりガチなゲームだし
ドリフトゲーは個人的に好きじゃない
ドリフトするのが難しいゲームなら良いけどね
その点デイトナは気楽に遊べる
サターン版はデイトナUMAとかあったりして楽しかったし
3DSに向いてると思うよ
セガラリーも好きだけどねー ドリフトゲーはのとこ
リッジみたいなドリフトゲーはって訂正
VRがドリフトゲーみたいに書いてしまった セガラリー2006の1の移植はM2だけどバグあるんだよね ポリゴンみたい、っていうのがポリゴンそのものをさしてるわけじゃないんだろう
マーク3もプレステもみんなファミコン >>385
3Dポリゴンみたいにコース全体を描画してるから当時を知らないとそれっぽく見えただけだろ?
そういう言葉尻を見て貶すようにドヤで言うのは老害 ちょっと前にあったユースズキのインタビューで、
ボクシング以外はみんな内部的には3D処理を行っていて
出力だけは(当時の技術上の都合で)2Dで行っているって奴の
わかりやすい例なのかもしれないな 技術上の都合ってのは俺が勝手にいれた解釈だけど
見た目を犠牲にすれば当時でもポリゴンはいけたか
ポリゴン以外の3D表現も試行錯誤されていたんだけど
みんな一律でポリゴンに置き換えられてしまったね ポリゴンなんて8Bit時代からある技術だからね
ただ時代的にソフトウェアで実装できるパワーがなかったので
専用ハードウェアを使わないとアケゲーとしてのレベルには到達できないからでしょう
ハードドライビンくらい処理を減らすか
VRでようやく納得できるレベルになったってことだろうね
それ以前であればウィニングランもあったけど
まだエネミーカーが沢山出てきたりスピンしたりすると
かなり処理落ちしてたし
元々のフレームレートが結構低かった
んでポリゴンと言うかテクスチャ付きポリゴンまで来ると
スプライトのような2D表現も内包出来たから全部ポリゴンに置き換わった
でも効率は落ちるしラスタースクロールのような処理は難しかった
今はそれさえも問題ないくらいパワー上がって力押しが可能になったけど 個人的にはVRは衝撃的だった
あれだけの数のポリゴンを表示しながら滑らかに動いていたので
次はやっぱリッジかなあ
ポリゴンでようやく2Dレースの持つ美しさも表現できるようなったと思った
てか初代リッジってかなりアウトランを参考にしてたんじゃないかって思う
カラフルで美しい画作りの印象が似ていると思った メガCDのソウルスターともう一個名前忘れたけど同じメーカーの3Dシューティングは
スプライトの拡縮といろんな向きのパターンを駆使してポリゴンチックな3Dステージを作っていて当時すごいと思った
一番メガCDの機能を使いこなしていた http://upup.bz/j/my63247imBYtr48mkpeglDk.jpg
サンダーブレード、今買ったYO!
とっても面白いYO!
でも最初¥800くらいかとおもってたら実際¥1000だったので¥200ほど損した気分だYO! 例えばマーク3版やらFC版やらPS2版とか、そういうのなら同じゲームでも
だぶって買うのはためらいにくい(ある意味?別物だしw)が、
コレのようにパッケと単品が違うなんてのは普通考えられないから嫌なのよね
安い高いの問題じゃなくて気持ち悪いというか 1と2持ってるけどトリプル買っちゃった
だってFINAL単品の定価高いんだもん
1と2は予備用に2本あっても良いや
未開封のまま置いておけるし 私のポリゴン初遭遇はシルフィードだったかな
パソコンショップでずっと飽きずに見てた スタークルーザーも今見るとショボいのに宇宙を感じたな 68しかやったことないけどスタクルは凄く面白かった記憶
もう一度遊んで・・・みたくはないかな、めんどくさいw
やはりサクッと終わるゲームのがいい スタークルーザーはMD版が一番音楽かっこいい
PC版には無いPCMドラムでタムとかシンバルもちゃんと入ってて曲として完成してる EGGでメガドラ版出たら買おうと思ってんだけど出ないんだよ >>404
俺はドラムが主張しすぎてて耳障りに感じたのでPC88ノーマル音源派 サンダーフォース1 プラズマライン スタークルーザー ナイトアームズ という吉村コレクションをだね スタークルーザーはX68K版よりメガドラ版の方が好き。 なんで勘違いしてたのかわからんがナイトストライカーをずっとセガのゲームだと思ってて
何故出ないのか不思議に思ってた
サターンで出てたから勘違いしたんだろうか・・・ ナイトストライカーはセガサターン版よりメガCD版の方が好き。 >>406
88のOPN版いいよね
SSGの使い方が神がかってたわ
サウンドボードIIの方は、まだお試しレベルでイマイチだった
でもまあトータルではMD版が決定版かもなぁ FINAL言ってんだから3DSでは終わり
DLで細々とやってくかも ReturnとかRebirthとか付ければ無問題。
週末初公開されるSwitchの評判次第で3DS終了か存続かって流れが決まると思う。 はやくスイッチに移行してゴミーバース廃止されないかなー スイッチのドラクエXIに期待
3DS版でも十分綺麗だし楽しそうだけどどうせなら新しいハードでやりたい ナイツに立体視つけてください!
New専用になってもいいから ベアナックル3はまだ?
福島の原発事故があったから発売無理なのか?
ゲームはゲームだろうに 昔その当時は、そこに下請け工場あってマーク3〜メガドライブあたりまで作ってたりな。 今年のスケジュール予想
上半期 コラムス単品版リリース(BGMがGGVC風になる追加要素)
夏頃 エリシン単品版リリース(ガンヒーよろしく、任意で武器切り替え可能のアレンジモード追加)
TGS期 ターボアウトラン単品版リリース(影修正、ステアリング調整、自車が白く、ライバルが赤くなってスパハン式スーチャつかえるアレンジモード追加)
冬前 サンフォ単品版リリース
12月 アンコール作品としてV.R コンプリートコレクションリリース(DL版1296円)
中身は32X版準拠(5コース、3車種)。グラはMD版、32X版、AC版まで切り替え可能) 3D復刻プロジェクト以前に3DSの市場が続くのかって感じになってきたのはある
年内はイケるかもだけど2018年末となるとどうなってるかわからない 発売から少し落ち着いて、結局コラムスしか起動しなくなったから単品出るなら買うわ。
値段設定や追加要素に何付けるかが難しそうだが。 >>426
携帯機の性能も頭打ちで、後は高解像度かCPUパワーをあげるかしかないから、携帯機での新型は当分ないんじゃないかな。
性能上げるだけならSwitchと被るし。
細々と市場は残るけど、パケはポケモンハン級の大物以外は売れず、DL移行が今以上に進んでいくと予想。 発売日購入無印本体が限界に感じた
今日から500円貯金してNEWLL買う 俺のnewLLも限界だからそろそろ買い替えたいけど欲しい色がない
復刻アーカイブスモデルとか出してくれたら喜んで買い替えるんだが そうして見るとswitchって邪魔だね
3DSの後継機への望みがコイツによって潰える
しかもコイツが下手に好評だとこの移植シリーズ唯一のアドバンテージである立体視が無くなる恐れもある
まぁ需要も本当にあるのか謎のハードでもあるけど >>424
時間等の制約でアーカイブス版でできなかったことができるようになった単品版なら大歓迎 スイッチを3D立体視出来るようにすればスイッチに移行できたのに任天も馬鹿なことしたな >>424
ターボアウトラン単品には前が見やすい視点変更も入れてあげて!
>>426
3DS延命の命綱ドラクエ11自体、立体視に対応してないし最近多くのソフトは立体視非対応
立体視は世間からはもはやどうでもいい事になってる
自分は立体視好きだからこのシリーズは続いて欲しいけど時代の流れだから仕方ない >>434
立体視は描画を2面分つかうから、他に処理を割きたいソフトほど厳しいってのはある
これにしたって、立体視抜きでただ移植するだけならどれももっと簡単だったはずだしね
結果的にはやり抜けてるからすごいんだけども 立体化が必須だと立体視が出来ないゲーム移植できないじゃん
3Dなんていらない 3Dが無かったら売りがないのでここまでのタイトルは移植されなかったでしょうね >>411
比較にならん。
MD版はアーケードを思い出せる。
SS版は存在価値無し。 外注がソースもなしに目移植したSS,PS版とタイトー内製のMD版じゃそりゃ比べ物にならんわなぁ >>438
まあ3D化は企画書書いてセガに予算付けて貰う為の理由付けとして必要だったんだろうな。
獣王記やソニック1なんて立体視が目的で移植した訳じゃないだろうし。 タイトー内製の家庭用移植はレイストームとGダラくらいかね
レイクラもそうかな 411だけど、MCDのナイトストライカーはホント良かったね。
確かにドットが荒かったけど、プレイ感覚はアーケードにかなり近かった。
眼鏡を外してピンボケ状態で遊んでたよ。。。 サンダーブレードの3面のボスは超巨大なSR71ブラックバードだな カプコンゲーとかも立体視でやりたいな
アレスの翼とかロストワールドとか、あとやっぱりスト2
MD版スト2ターボでもいいけど出来るならアーケード版
最近になってMD版の音楽がアーケード版にかなり近い事を知りました
それまではスーファミ版の曲が自分の中でスト2のデフォだったのが恥ずかしい
FM音源主体な事で音色が似てるし、ノイジーなドラムとかほぼ同じ音だし
3D復刻カプコン出ないかな 海外だけで出たマスターシステム版ダライアスII (SAGAIA)にFM音源を付けて出して欲しい トリプル買ったけど開封シールの粘着強すぎて箱破けた >>450
何故剥がそうとした、カッターで切ればよかったのに カッターで切って開けてから、ドライヤーで温めてきれいに剥がすよね普通 >>454
え?シール切った後わざわざ剥がすの?別に自分は剥がさないけど
普通は剥がすのか、気にしたこともなかった 名越が生で登場したくらいだからスイッチに結構ソフトたくさん出しそう
ソニックはすでに動画もあったし
もしかしたら復刻シリーズもスイッチで続くのかも、3Dじゃなくなるだろうが 経年劣化でシールのノリが溶けてベタベタになる場合もあるから、
剥がしたくなる気持ちはわかる。 Switch版はサターンorドリキャスの移植中心やろな
シェンムーが新作出て売れたらセガも版権利用するやろ
セガラリーデイトナパンツァードラグーンの移植が濃厚 >>459
テレビはモニターサイズ大きいから横置きで左右黒ベタでも問題無いが
携帯でプレイの場合にそれでは困るだろ スイッチにアーケードアーカイブスが来たのが地味に嬉しい >>462
マジで?
信じていいの?
グラディウスが出来るのね!?
サイコー。 任天堂って移植モノは権利所持メーカーからの発売しか許可しないイメージだったけどSwitchから変えたのかな? 逆に言えばバーチャルコンソールアーケードの復活は無いんだな また空手道から出し直しだろ?そして希望タイトルが出るより先にハードの寿命が尽きる 何でわざわざまともなコントローラーも付いてないスイッチで買うのかねえ
まともなアケゲー好きはみんなPS4で既に買ってるよ >>471
阿呆が。
携帯機でほぼ完璧なグラディウスと
スプラトゥーンが遊べるのに
これ以上何を望むのかと。
50万円度も発売日に買うわ。 >>465
リージョンフリー
オンライン有料
と今までのポリシー変えてきたからな 3DSで立体視が付いたように、switchなりの付加価値は欲しいなあ。
携帯出来るってだけでも十分付加価値と言えるが。 >>471
アケアカのためだけにPS4買うしかないのかと諦めかけていたので嬉しい
PS4買わずに済みましたありがとう >>473
PSP出すぐらいならコナミアーケードコレクションでいいじゃん モンスターランドだしてほしい
レバガチャでお金ふえるのやりたいよ
PS2のは本体壊れて買いそびれたから 別売りのジョイスティックが出れば、格ゲーや弾幕シューなどのコアなプレイヤーも引き込めそう。
携帯機と違ってコントローラの選択肢が増えるのは歓迎したい。
今のところ格ゲーはブレイブルー系と超ストU、ベラボーマンの新作(ぉ
くらいだが。
スイッチは携帯「も」できる据え置き機扱いなので、裸眼立体視の出来るハードとして
3DSはスイッチとは共存できそうなので一安心。
開発リソースががっつり割かれるだろうから目玉タイトルは目減りするだろうけど。 ツイッターで古代祐三がスイッチを4台持ち寄ってスーパーデッドヒートを希望とか言ってたw
多画面ゲームのレゲー移植とかロマンあるなあ >>476
PS4は家の大画面TVでダライアスやるために必要だ。
スイッチは車に載せっぱなしでグラディウスとスプラトゥーンを遊ぶ。 チミたち、レゲーやるなら十字キー必須だよ?
スイッチの左アナログの下には十字じゃなく4つのボタン、アレはマズイだろ
ショーリューケン出せないよアレじゃ
多分上から被せて十字にするアイテムとかサイバーガジェットあたりから出るだろうな
しかしスイッチのゲームカードって最大100GBくらいあるのかな?
PS4のドラクエヒーローズ1,2はそれぞれ22GB弱、合わせて44GBくらい
ロムでこんなに大容量見た事ないぞ、すごいな 左下の4ボタンが十字になったジョイコンを任天堂かホリが出せば全解決なんだけどな ハリアーを直接指でタッチ操作したいね と思ったがじゃまくせえ むしろスラパを使わせてくれ
って思う程度には慣れた どっち付かずの中途半端なハードは売れないよ
WiiUと同じ運命だな コントローラが別売りになれば「クラシックコントローラー」と銘打ってジョイコンより少し大きめのスーファミ風のジョイパッドや
>>484のようなデジタルジョイスティック、FPSが流行ればマウスに類似した操作系などなど、出る「かも」知れない。
と希望を持っている。 >>492
FPSはモーションAIMで十分だな
Wiiの時メトロイドやりやすかったし >>492
Switchの公式に別売りコントローラーあるよ WiiUじゃなくて、Switchを先に出していたらね。
今となっては遅すぎ。 スイッチ復刻プロジェクトなんてないから
720p〜1080pにするだけなんてやってられんやろ
ワハハ本舗の許諾も取り直ししなきゃならんし 今回の発表で、やっぱ3dsで充分だわって人も増えるのかな。
自分としては、3dsの寿命が延びることで復刻、若しくはアーカイブスが続くと
嬉しいのだが。。。 >>497
自分もそうなりゃ嬉しいけど
さすがにファイナルていっといてすぐにリターンズみたいな企画は
ないと思う >>497
それは無いな。携帯機じゃないんだし新しい風は必要だろう ゲームカードは256GBまでいけるらしい(基本が16G)
DQHはVita版が3Gらしいんでグラ落とせば余裕で入るんでは? >>497
ぶっちゃけアレは立ち上がり苦戦すると思うよ
どれも不安材料一杯でアーリーアダプター以外飛びつかないでしょ
DQⅪもあるしちゃんと立ち回りしっかりしてアーカイブ4出して欲しいね 別にそんなもんどうでも良いわ
欲しいから買うんであって
ファイナルだから買ったわけじゃないからな
仮に今月Switchで復刻シリーズリリース決定とか
大歓迎以外の何物でもない CS向け→株価下げ
スマホ向け→株価高騰
しか判断材料ないよ、世界で売れてるPS4でも同じ動きですし >>501
グラは普通にPS4と変わらない感じだったけど
解像度からVITA版よりではない事は確実
新要素もあるし48GBとか64GBカードじゃないかな なにしろ記録デバイスがmicroSDxxってのがうれしいじゃないの
SDXCのでっかいのを奮発して入れときゃ大体大丈夫だろうし >>504
ゲームやらない投資家なんぞの行動に左右されてゲームを買わされるバカも増えたなw
セガが体感ゲーム出してた頃に少年だったお前らは新ハードや新作ソフトが出る時にそんなこと気にしてただろうか・・・? DS・Wiiの出る前と出た後の任天堂の株価を見れば投資家の予測がどんな程度かよく分かる >>508
世知辛い世の中よねw
このスレきてる俺ふくめておっさんユーザーには悲しいよねw
俺はゲーセン小僧だったからスペハリからのアケの体感ゲームでた時の衝撃が個人的には
忘れられない感じだよ(ハングオンからだろってつっこみはなしでお願いします)
それぞれのSEGAとかレトゲーへの思い入れは違うから罵り合ったりもあるけどそれ含めて楽しんでるよ
新ハードとかどうでもいいよ
俺の好きなあれでないかな、とかその可能性含めてここ見てるよww スイッチはタッチスクリーンだから3DSのソフトを移植は可能だな
大きな2DSとしてなら >>510
うむ、俺もM2がスイッチに必ずやゲイングランドを移植するものだと信じてやまないよ!w >>508
昔はネットが無かった(または発展してなかった)からな
今は余計な情報まで入ってくるから・・・ >>515
まず見た事ないな
期待されてるものほど市況の失望感は高い
毎年iPhone iPad発表後には必ずApple株下がるのと一緒 さすがにスイッチなら性能足りなくてエミュレート出来ないって事ないからさっさとラインアップ揃えろよ >>511
画面の大きさはnew3DSLLをたたんだ面積よりちょっと広いくらいかな ノーマル3DSの画面を並べてギリギリじゃないかな >>520
3DS上下画面をそれぞれ横に並べたりとか自由に配置出来るような偽トロ仕様ならいいんだけど、
なんなら縦持ちでもいい スイッチ2台で1台の3DSになる
実質1.5DSモードが欲しい コントローラーが離れることになるけど、縦にすればいいかもね 縦持ち可能になる土台アタッチメントも作ろうと思えば作れるだろうけどね。やや不恰好にはなるが スイッチ2台を重ね持ちするアタッチメントより現実的だろ 縦に画面部分を設置して、その右下と左下にそれぞれコントローラをつける土台くらいなら
プラスチック等の樹脂だけで作れるだろうし、ホリやサイバーガジェットが2000円前後で出しても
おかしくはないが、「無理に手に持ってやらんでもええやん」となりそうな気がしないでもない 大きいタブレット用のスタンド使えば済む話だし、
むしろ縦シューをそれで遊びたい こんどこそレイフォースの完全移植をだな(省略 HD振動復刻プロジェクトでメガCDのスイッチ出してほしい >>528
うわぁ、スイッチなら手軽にレイフォースが画面いっぱいで遊べるのか、、、。
最高。
スプラトゥーン2
グラディウス
レイフォース
この中から一番早く発売されたゲームに合わせてスイッチ本体を買おう。
発売日に出る?ゼルダはゆっくりでいいや?
3DS版のオカリナ、ムジュラ、
キューブ版の風のタクト、
wii版のトワイライトプリンセスも全然クリアできてないし。 そうだね。
スイッチは手軽に縦画面に出来るから、レイフォースやドラゴンスピリッツなどの
縦画面シューティングをアーカイブで出して欲しい。 そうだね。
スイッチは手軽に縦画面に出来るから、レイフォースやドラゴンスピリッツなどの
縦画面シューティングをアーカイブで出して欲しい。 アケステも出るらしいから3DSよりはずっと遊びやすいな ※お客様のTVを縦置きできるかどうかは、メーカーに問い合わせください。
※縦置きできないTVを縦置きしたことによる損失や負傷しても、弊社は一切責任を持ちませんのでご了承ください。
位は書かれそうだが、CRTの時代よりはモニタの縦置きの敷居は低い。と思う。 ここはセガ3Dのスレです
他メーカーのスイッチへ移植希望語りしたい人はゲハに行くかアケアカのスレに行ってください じゃあ話題変えるために、このシリーズの各プレイ時間でも晒そうか >>538
Switchの本体ディスプレイのことだよ。 ちょっとでも話しがズレると出て行かなくてはならないんかね。 推敲中に「Dock接続時にTVで遊ぶ時の注意」という言葉を削ったあと、どっかに付けるのを忘れていたよ。
本体モニタなら縦でも横でも逆さまでも自由自在だけど、据え置きTVなら物理的に面倒>縦置き
パソコン用モニタならピポット表示対応スタンドアーム&モニタがあるけど、50インチクラスのテレビだときついと思う。 ちょいマジレスだけどレイフォースは4:3だから画面いっぱいにはならないよね
Switch画面にアス非維持で縦表示すると実寸90×120mmぐらいにしかならないからやや小さすぎる
TVに映せばそれなりになるとは思うけどだったらSwitchである必然がないなからなぁ
持ち歩けるってのは良いけど >>541
1はスペハリ、アウトラン中心に100時間くらいだな
2はパワドリ、3はターボアウトランとエリシン中心に20時間くらい
>>542-546
新ハードガーならゲハ行ってやれよ
>>543バカはお前だ。ゲハキチガイは首吊って死ね >>541
調べたらアーカイブ3、1回37分だった >>547
どう見ても新ハードガーな内容じゃないだろw
スレチなのは謝るけど
レイフォースは3D視でやれたら良いんだけどなぁ
>>541
1 42時間
2 16時間
3 6時間
単品でやったのはあんまりやらないしなぁ >>528
縦シューもそうだが縦画面タイトルはゲイングランドを筆頭に名作多し アウトランが536時間
アーカイブス2が73時間…これ多分パワドリとマークIIIのファンタジーゾーンとメイズウォーカー
サンダーブレードとアーカイブス3が僅差で57時間で並んでた
そのうちアーカイブス3が追い抜くと思われ
アーカイブス初代は35時間だった
単品全部持ってるしな… アーカイブス3が長いのはスーパーハングオンとガールズガーデンだな
ターボアウトランは速攻飽きたし
サンダーフォースIIIはパターン忘れてるしまだやり込めてない アーカイブスだと
1:10時間
2:16時間
3:13時間
単体だと
ファンタジーゾーン25時間
スペースハリアー17時間
スーパーハングオン15時間
(以下略 メガドラ感満載のガンヴォルトが意外にも面白かった
始めガンスターヒーローズのパクリゲーなのかと思って買ってみたら全く違うタイプでこれはこれでよかった
3Dスイッチ最大でもほとんど立体にならん、ここだけは期待外れ switchに立体視が搭載されてれば完璧だったのに・・
まあ3DSは歴史上最も売れた裸眼立体3Dゲーム機として名を残せばいいよ
八割方セガハードだったしゼルダも出たし名機だったよ >>554
新春50%オフセールのときにオススメしてほしかったw >>557
新春セールなのは2作目の爪ってほうだけ
1作目の50%引きならマイニンのゴールドコインで今月末まで引き換えできるぞ >>555
セガハードでありゼルダマリオ出来るニンテンハードであり、そして4から11まで1台で賄えるドラクエハードという完璧なハード
>>557
2の方は12月から体験版あったんだからやってみてセール中に買うか決められたでしょう
別に他人におすすめしたわけじゃないけど、興味出たんならとりあえず体験版1と2両方出てるよ
自分は体験版プレイして、正月1と2合わせて1960円で買えてよかったっす >>535
ドラゴンスピリッツってw
何でこんなにわかが紛れてんの?w >>560
そんな目くじら立てて突っ込まんでも
あうたーあーあーとかインド人くらいのささいな勘違いじゃないの >>554
あれガンスターというよりロックマン系
スタッフからして >>564
実はこんな物を作ったんですが…
パターンで
ゲイングランドと忍者プリンセスだといいな。
縦画面物ならマンネリ感無しでインパクトあるよね。 そんなこと気にしちゃだめ。2ちゃん自体便所の落書きみたいなもんだから・・・
ガールズガーデンばっかり遊んでる、熊かわいい怖い12面行ったって人が信じられんw アーカイブス3は時間かかるゲーム多くて総プレー時間増えそうだな。
スパハンとコラムスだけで10時間以上遊んでる。 >>1-1000
新ハードガーならゲハ行ってやれよ
>>571バカはお前だ。ゲハキチガイは首吊って死ね まー全く関係ないここでやる事じゃない
完全にステマ セガのBGMってろくなのないよね
ナムコやコナミはよかったのに 好みは人それぞれだろうけど俺的にはアフターバーナーが至高である
ダラバーも最近じゃお気に入り 俺は月並みだがマジカルサウンドシャワーだな
色んなハードの音色で聞いた
他の2つだって「ろくなの」ではないな セガのBGMはいいの多いじゃん
FM音源をPCM音源のバランスよく使っててかっこいい曲多いと思うけど
一番衝撃を受けたのはバーチャファイター2のラウの曲
ゲーム音楽でハモンドオルガンをメインに持ってくるとか、カッコ良すぎ >>577
MSSならニコ動に各種ぶっこみバージョンがあって面白かったな
ゲームBGMって、聞いてて不快になる・やめたくなるってものじゃなきゃ
ろくでもないってほどのはないんじゃねーかな >>579
MDのターボアウトランは稀に見る超不快な曲だったな
アウトランの曲アーケードからかけ離れすぎてたし アウトランに続編なんてないよ
名前が似てる別ゲーがあっただけって解釈してる ソノシートで曲だけ先に聴いてた時はあんなクソゲーだとは思いもしなかった >>568
間違えずに書けるともれなくオタなの?
視野が狭いんだね >>586
一文字でも間違えると「にわか」なの?
そっちの方が視野が狭いと思うけど。 ベース主体の曲が好きなんで
一番聞いたのはSDI サンブレ GFIIかな
サイトロンは評判良くなかったけどそれでもよく聞いた
BEEPのソノシートは何度もダビングし直したくらい聞いたわ
てかカルテット十分面白いだろ
次があるなら是非入れてもらいたい そういやセガの縦画面縦シューってソニックブームとスクランブルスピリッツしか思い出さないな >>592
あのベースは絶対FM音源で再現出来ない唯一のゲーム
ほんとカッコいい >>592
あのベースは絶対FM音源で再現出来ない唯一のゲーム
ほんとカッコいい セガMSX復刻アーカイブスを勝手に作ってみた
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZoTTlQ9nO64 >>599
こういう天才は即刻M2などがヘッドハンティングすべき埋もれた人材
同人で作ってるのはマジもったいない
私たちにもやらせて欲しいので今すぐプロになって発売すべし >>587
そこは「にわか」だろ
普通レベルのゲーマーでも間違えないよ >>603
何でそんなににわか呼ばわりを嫌がるの?にわか君 "スペースハリヤー"
約 2,140 件中 10 ページ目 (0.48 秒)
たぶんこれを間違えるやつが一番多いと思ったがそうでもなかった >>602
TINY野郎さんはM2のような弱小メーカーどころか(ry てかMSX復刻アーカイブス欲しくないか?
ほぼ完全な移植じゃん
普通に売って欲しいが個人売買でも著作権違反になるのかね アフターバーナーわけわかんねえ
死にまくるけどほとんど危ないと思う暇もなく気づいたら被弾してたってパターン
過去ログ見たら上下への移動と弧を描く移動で回避するのがいいと書いてあったけど
たしかに生存率は上がった気がするけど相手の攻撃をちゃんと回避できてるという感覚はまったくないし
死ぬ場所も一定しないから対策も練れない アフターバーナーが快適に遊べるのは、このスレで言うのもなんだがファミコン版。
なにしろミサイルの煙が無いから見やすい。
しかも出来がいい。ファミコンの実機を持ってたらやってみたらいい。
その他はオリジナルのアケ版も含めて3Dのド迫力はスゲーって言うためのゲームだな。
あうあーあーあーは一番大事な迫力がないからダメだったのだ。 アフターバーナーIIでうまく回避出来ないって人に初代をやらせてみたい
初代→IIで驚くほど避けやすくなってるんだよあれでも 基本ロー進行で
あとは敵機出現パターンと撃ってくるどのミサイルが危ないかを覚える
でも後半はアフターバーナー全快でいっちゃう 追尾弾だから引きつけてから避けろよ
左下で引きつけて左上に避ける
みたいのが分かり易いか?
3DSのは半透明エフェクト設定で視認性爆上がりするからよく見て感覚覚えろ >>610
それの個人売買が違法にならなかったら何が違法になるのかと >>606
別ににわか呼ばわりを嫌がってはいないだろ
文盲なの? 一文字間違えると「にわか」ってのがよく分からん。
普通レベルゲーマーってのもよく分からん。
ドラゴンスピリット(おっと、また間違えるトコだった^^;)自体、20年以上前のゲームだし。
ちなみに自分はPC-E版もX68K版も持ってたけど、、、「にわか」でスマンね。 どれが一番遊んだか、一番面白かったか、ではなく
どれが一番好きか、だったらゲームギアだな。
カラー液晶とTVチューナーは当時の子供の持ち物としては夢がありすぎた。
ゲームはウッディポップとコラムスくらいしか好きなの無かったが。 >>619
基板は買わなかったのか
X68版は当たり判定がおかしいのがダメだったな >>629
基板買わなくても、隣のゲーセンでいつでも遊べた。 アフターバーナーはライフ制で遊びたいな
極端な話無敵でもいい
何も考えずバーナーバカスカふかしながらローリングしまくって
音速で抜けていくスプライトの洪水に陶酔したい アフターバーナーパワードリフト辺りのスプライトゴリゴリのゲーム好き チェンクロのサーバメンテをザーメンパーティーに空目した
憑かれてるのかな Youtubeだけでも世には出てないもんいっぱいあるからな
ファミコン版キャラバンシューコレクションとか
グラディウス2in1とか
凄いとは思うが世に出せないもん見せびらかす輩は反吐が出る >>613
ファミコン版がゲームとして面白いのは認めるが
あれは3DSTGというより早押しゲームかモグラ叩きをやってる気分w
進んでる感覚が薄いのと、編隊の出現パターンがくっきり分かれてるせいか
類似の感覚をしたものは…GGアレスタUのボーナスステージがそうだったな 個人的には、アフターバーナーIIはMD版かな。
まともに遊べるようになったのは(X68K版除く) ファミコン版だったらMKIII版のほうが好きだけどな
ファミコン版は良く出来てるし
ボーナスステージあるし給油シーンも再現されてて凄いんだが
キャラがちっちゃすぎるし地面が寂しい
ゲーム性より迫力取っちゃうな
両方持ってるしたまに遊ぶけどやっぱMKIIIの方がいいなあって
同じサンソフトのファンタジーゾーンも
やっぱMKIII版だなあって画面カラフルだし
何と言ってもファミコン版は
連射できないのでゲーム性さえ失われてる
基地固くてテンポ悪いよ
話戻すけどABIIはゲーセンでも迫力あるから遊んでただけで
クリアしようとか全然思わなかったよ
ムズすぎて
それでも楽しめたのが体感シリーズだからさ 自分はアフターバーナーIIはマスターシステム版(MKIII版)から入ったからね。
最初はまぁこんなゲームかって感じだったけど、初めてアーケード版見たときは
ビックリしたわ。そしてファンタシースターを選ばなかったことを後悔した。。。 史上もっとも間違われたであろうタイトル
Fire Emblem ここ、めんどくさい奴が多いね。
たかが一文字間違えた書き込みになぜそこまで
執着する?
気持ち悪い。 自分的最強セガハードはメガドラかな、もう毎日やりまくった
クリエイターの切磋琢磨でハードパワーを超えた神業でいろんな画面ギミックを見れたのも凄かった
セガといったら何を想像するかって言って真っ先にメガドラかが浮かぶ
セガを象徴するハードだと思う メガCDにも頑張って欲しかった
セガ自身がイマイチ使いこなせてなかった感 >>642
>>643
そんなカリカリしないでそこはサンダースピリッツとか斬IIスピリッツと返すくらいの余裕はほしいぞw >>645
セガファルコムには期待してたんだけどな! >>638
初めて俺と同意見の人見たかもw
ファンタジーゾーンはマークIII版の方が楽しいよね絶対
ゲーム性とポップな雰囲気の再現で一枚上だと思ってた
ファミコン版も技術評価デモとしての価値はあると思うけどね 俺も普段はドラスピって言ってるから絶対に間違わないとは言えない セガハードの中でメガドラが良かったのは異論ないんだが
当時PCエンジンの勢いには勝てなかった印象
CDもCD-ROM2の方が面白いソフト多かった
メガCDのシルフィードやLUNAは超名作だけど PCエンジンは1年速かったのが強み子供に2万越え2台目はきついし
ヒューカード見捨てるまでは好印象だったからコアグラまでは結構普及してたんだが
DUOまで買ったのは俺だけだった
メガドラはカートリッジが最後までメインだったのがよかった 小学生のころ持ってるのがファミコンでなくてマーク3だった
ファンタジーゾーンを狂ったようにやり倒し、その後ゲーセンで本物のファンタジーゾーンを初めて見た感想が
「ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトットどこ行った!?」だった FC版FZ
クラブンガーがショット当たらなくて理不尽なんだよね
他の不満点は慣れや戦略で解決できても
クラブンガーだけは気合と運に任せる感じ 俺は社会人になってから、買えなかったDuo-Rをやっと買ってウハウハした。
老後の楽しみにソフトも集めたけど、結局、バーチャルコンソールで多少の金を出せば、ほぼ、何でも遊べる時代に。 VCは未配信のソフト多すぎんだろ……
PCEアーカイブスですらまだ不足感強いのに 権利行方不明モノなんて、心配ない問題ないクレーム来ないの精神で
えいやっと移植しちまったら実際のトコどーなっちゃうんだろう?こっそりと
誰かが権利を隠し持ってたらって話じゃなく、本当に権利の行方が不明の
ソフトはこの場合どうなるんだろう? >>659
別に全部要求はしてねーよw
>ほぼ、何でも遊べる時代に
っていわれてるから、ほぼには遠いと思っただけだ
PSアーカイブスくらい揃ってくると相当なものだが
あれでさえ配信不可といわれるゲームがまだまだあるしね >>660
会社の信用がなくなる
万が一の時大変なことになる
など 出た途端に片っ端からいらないと騒ぐ連中がひしめくコンテンツ
とてもリスクに見合わないな メガドラか・・・
変な洋ゲーが売られていることも魅力だった >>663
その場合のいらないってのはそんなのだすなら俺のほしいのだせよって
意味もあると思うよ
実は俺のほしいのはもっといらないと思われるなってわかってて言ったりしちゃうけどねw >>660
行方不明の権利は会社が潰れた時に怖い人が持っていったりしてるので
勝手に出すと後でどれだけふっかけられるかわからない コラムス単品版とエリシン単品版は確実に出るだろうけど
ローカル通信用にもう1個(1セット)本体必要だし
2DSでもかまわない、2DS SEGA復刻仕様、白(Mk3)黒(MD)とかやってくれ >>660
文化庁で著作権者不明等の場合の裁定制度というのがある >>655
それがあるんだよね
FC FZ売りは差し替え無しでクラブンガーが再現されてることだと思うけど
肝心のゲームがねえ
そもそもオパオパのショットが全然出ないし
ちらつき過ぎのためかショット当たらなかったり弾抜けてくし
見た目の再現性は高いけど中身は別ゲーってのがFC FZ
なので3D復刻のMKIII FZは最高にいい
レーダーとFM音源の追加と夢が詰まってる
できればクラブンガーとウィンクロンの再現もやって欲しかったw
逆はやってるんだしね
もしそこまでやってたら
現在でもMKIIIカセットとして出しても売れんじゃね?とか
なんだかったら商売的に海外版のMSカセットでもいいし
海外でもFZは人気あります >>670
ゲームギアのコラムスがバーチャルコンソールで出てるのに3D復刻のコラムスが単品で出るか? SG-1000とmark3で楽しめたタイトル。
ズーム909 ドラゴンワン 忍者プリンセス ロードランナー スターフォース ジッピーレース ハングオン2 エレベーターアクション
青春スキャンダル 北斗の拳 テディボーイブルース アレクスキッドのミラクルワールド ウッディポップ
詰め合わせ企画が無理でも、アレクスキッドくらいはアーカイブス4のおまけで来てもいい気が。
てか、3でファイナルと言いつつ、このシリーズ3DSであと一本くらいあってもおかしくなさそうだけど。バーチャレーシングにバーチャファイター、ゴールデンアックスを裸眼立体視で! そこら辺の80年代前半のゲーム全部盛りして、大コケしたSEGA AGES メモリアルセレクションをお忘れか。
タイトーもPS2の頃に似たようなてんこ盛りを出して爆死していたし、セレクトが古すぎると懐古趣味のオサーンですら「名前しか覚えていない」から売り上げに貢献するかは微妙。
PSのナムコアンソロジーシリーズは上手いことやっていた記憶があるが…。 昔のレトロゲーを携帯機で手軽にプレイするのが好きで、vitaにはタイトーやコナミMSXのコレクション、あとナムコアンソロジーとかDLしてるんだけど、肝心のセガVCがGGしかないw やっぱ商業的に難しいんだろうね。
そういう意味では、3Dアーカイブスのオマケはかなり嬉しかったんだけど。オリジナル+立体視にオプション設定も豊富だし。
なんで、3Dアーカイブスあと一本に期待!オッサンの夢を叶えてくれw >>674
俺は断然北斗の拳が好きだったよ
あれだけはFC版に完全勝利で異論ないでしょ
FZは発売時期はやかったマーク3版も十分遊べるできだったからそれだけで満足したよ メガドラ枠ではサンダーフォースIVも残ってるし、このまま終わってしまっては中途半端だよね。 ゲイングランドとガントレットだけは3D化して欲しかったわ >>680
その2つはアタリの権利がどうなってるかで厳しいだろねw
アタリコレクションみたいのが海外で企画されないと無理そうね >>680
完全なトップビューゲームが立体視化されてもエリシン並みになんの感動もないと思うけど
やっぱ立体視は体感ゲーや多重スクロールする様なゲームじゃないとなぁ
もともと立体感の無い画面のゲームだと立体視してもノーマル画面と大して変わらなくて見た目つまらない
ゲイングランドとガントレットはゲーム自体は面白いと思うけどね >>678
mark3版の北斗の拳はほんと良い出来だったね。敵を攻撃した時のSEとか、FC版にはないパンチの重みみたいな操作感があったw 構成も原作に近くてBGMも良かったし。
セガエイジス2500に収録された時は嬉しかったけど、携帯機移植はまず無さそうなのが残念。
>>679
やっぱりそう思うよね。インタビュー読むとハングオンもつくってたみたいだし。
可能性は有る様な気がするな。 >>684
スーパーハングオンやった後にハングオン出されてもなあ
音楽もコースもバリエーションなさすぎて、5分くらいで飽きる(1回完走する時間) >>675
あれで全部盛りとか…セガのゲームほとんど知らないでしょ >>672
> そもそもオパオパのショットが全然出ないし
あれは連射させすぎで処理落ちするのを防止の為であって意図的に実装したものだろ
連射パッド使ってバランス崩壊防止措置でもあった。PCEのドラスピも同様の処置をしてたな >>684
今見れば原作の技がストーリーに沿っていくつか出て来るってだけで
マーク3もファミコンもゲーム的には大差無いレベルだけどな
マーク3は絵がファミコンの方はケンシロウや敵キャラが喋るのが良くそれぞれに見せ場はあったな >>675
セガのメモリアルコレクションは収録タイトルが微妙なのと中途半端な収録数が問題だったかとw
タイトーメモリーズはスクエニに子会社化される前に出せる物は全部出すという意気込みをマニアは評価した ヤフージャパンブログ社員ダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=E0D3iMf6WsM
ダイエットニュース (アリババダイエット40代偽装結婚プロ級世代(ヤフージャパンタイ資金洗浄)
違法改造大好き在日中国人講義報道中国車リコール発言反日飛行機会社
ヤフーネットダイエットコーヒーニュースタウンワークサービス不足マイナンバー窃盗犯
安売ドラマ魔界村ビールぼったくり販売員適正価格
適当ビジネスニュース報道プロ級世代新社屋TRUMPTOWER左遷「仏」40代監視カメラ使用コンプライアンス速報駐車場 (入社拒否
トランプジョーカー切り(創価大学消防庁コストカットアイドルマスターパイナップル)
NHKトランプ大統領ニュース(ヤフージャパン上院社員特別生活費支給旅行沖縄汚染水スキンケアテレビ東京ギャンブル依存症顧問職員)
ヤフージャポンマイノリティ社員「日本とロシアは仲良くさせてはいけないーhondasouichirouー」
中国建築歌富裕層息子カジノ通い連日連夜オールTRUMPパーティー(反日飛行機雲農薬散布マスク女問題)駅内マスクオンNACNN向け原文ママニュース >>689
そうじゃない
FC版は基地をスプライトで描いちゃってるから、無い袖は振れなくなってるだけ
マークIII版はゲーム性を重視して基地をBGに回した結果、他のオブジェクトにスプライトを多く使える
敵の同時出現数も違う
音の方でも、SE重視のセガとBGM再現メインのサン電子で思想の違いが明確に表れてる >>674
アレックスキッドトリロジーと称して、ミラクルワールドから天空魔城までの全部入り+完全新作欲しいな。
アレク30周年ってもう過ぎちゃった? >>693
マーク3版は7ウェイショットを打ち過ぎると弾数減って3ウェイになってただろw
音に関してもファミコン版の方が圧勝でこれはマーク3版は負けを認めざるを得なかったな
ちゃんとサンバホイッスルとタムを再現できてたのは大きくてこれはやられたと思ったもんだよ
でも後に出たオパオパではかなりマシに改良されてて良い感じに仕上がってたね >>694
ボックストライアルの操縦はアナログスティックでやるのか? >>695
アーカイブスのFM音源バージョンってやろうと思えば実機でもあの音楽奏でられるのかね?
なんか6和音フルに使ってそうだけどマーク3のソフトって、実際FM3音しか使って無いよね
なんか制限とかあったんじゃないかなと思ったり >>697
堀井さんが実機でも鳴るんだよって、MKIIIで鳴らしてたような。。。 >>697
あった。これかな。
http:
//game.watch.impress.co.jp/docs/news/736736.html >>700
おおマジなんか、凄いな
ならなんでFM対応の市販ソフトは3和音だったんだろう
手抜きかな? マークV版FZの口当たりの良さは特筆するな
配色もマークVのスペックと相性が抜群だし
当時のコンシューマじゃ最先端だな 手抜きなのか処理落ち問題なのか
ROMにしろRAMにしろ容量不足という可能性もあるか
PSGと2オペFMを馴染ませるのって当時はまだ難しい部類のテクニックだった記憶はある
対応版と非対応版で事実上2本分曲作るわけだし混ぜるのも難しいからBGMと効果音で使い分けようって方向に行きがちなのはなんとなく理解できる マーク3はPSGとFMを同時に鳴らすと盛大にノイズが乗る
マスターシステム専用のスペハリデモが唯一の使用例 つまりあのFM音源ファンタジーゾーンはマーク3にFM音源パック付けたやつじゃノイズがのるのね メガドラでFZ、グラU、ダライアスを動かしてる動画つべに有るけど
当時にコレが出てればと思ったな
セガも他社もACの最新作ばかりの移植で性能的に無理が有った
でもシステム16に近い性能の基盤のゲームなら
割と高い移植が出来たんだなと思わせる動画だった >>706
当時の容量的にあのクオリティだと1面も入らないと思う
今ああいうのが作れるのはあくまで容量無視した上でだから FCのFZみたいなゲーム性犠牲にした無茶移植は結構好き
マーク3のスペハリとかの系譜
無難に落とし込まれたり(パックランド)、綺麗にアレンジされたり(グラU)よりはよっぽどいい >>697
確か演奏データをPSG版と共用してメモリ節約してるからFM版も和音数が少ないとか。
そういう制限なければ6和音+リズムもいけるんだろうね。 >>709
そういう事だったのか、長年の謎が解けたわ
容量無視してたらアーカイブス版くらいのサウンドはどのゲームでも出せてという事か 『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』を鈴木裕氏と中裕司氏の2大クリエイターが熱く語る【新春特別企画】
https://www.famitsu.com/news/201701/20125024.html >>708
エンジンのパワドリとかドストライクだな 昔(バーチャ2の頃)は格好良かったんだけどね。。。 >>707
ファンタジーゾーンはいけるかもAC版で4Mb
ダライアスは後期ならいけそう約14Mb
グラIIは厳しいね〜約22Mb
メガCDかエアロブラスターズ並の圧縮かけてギリ16Mbに収まるか? >>706
ああいうハックロム的な代物やこのプロジェクトのグラントノフ要素みたいに
レトロゲーの魔改造に惹かれるのって何なんだろうな まあラッドモビールもターボアウトランもセガサタで移植なんか無理だったし... いっそ中さんもアドバイザー的な役割で3D復刻シリーズに絡んでくれないかなあ。 >>715
X68000版がFD2枚に納めてたよね >>710
ファミコンソフトだって、カセットの容量が増えたから、ハード側に用意してたのに今まで使えなかった波形が使えるようになったとか言ってたっけ
スーパーマリオ3のBGM内の鐘の音がそうだった記憶 3DSでだすよりメガドライブそのもの用にだしたほうがうれしいよなぁ
幾らでも容量使えるだろうに
まあコピーされまくるだろうけど >>724
そうだっけ(・ω・; ゞ サンソフト水戸黄門の声とかそれだわね 収録してほしいセガゲームランキング
5位 大戦略(MD初代)
4位 クラックダウン
3位 ハイドライド3
2位 ガントレット
1伊 ロレッタの肖像 >>634
いいえ、普段考えてる事が出ただけです
>>633
間違えた忘れろ >>711
中さん、最近何をやってるのだろうと思ってたけど
まさかゲーム6本も作ってたなんて驚いたわ >>641
あれってエムブレムって書くくせにエンブレムって読ませるんだよな
スクウェアも「スクエア」って読んでほしいんだろうな
ラジコンパーツ屋のスクエアがいるから商号取れなかったくさいな トージャムアンドアール3Dを希望します。
あの高低差は3Dで映えるはず! 鈴木「僕のデビュー作が『ハングオン』だと思っている人が多いのですが、そのままにしておきたかったです(笑)
俺らも年取ったけどさ、二人とも年食ったなぁ…。 >>718
思い入れのある好きなゲームで新しい経験、新しい遊びができるからじゃないかな
3Dもグラントノフも無いベタ移植だったら多分サンブレとターボアウトランしか買ってないと思う
他はもう食傷気味
>>720
中さん手直ししたい所がいくつかありそうだもんね 現在活躍してる人は過去の仕事は終わったことだから
多分興味ない
パワーアップ移植はプレイヤーの夢
M2はそういうのに憧れてるからプレイヤー目線なのは間違いない なのでMKIIIファンタジーゾーンみたいに
当時遊んでてこうだったらなあって思いがある
結構MKIIIはバタバタな感じだったので
アウトランのFM BGMもっとまともに鳴ったらなあ
スペハリのBGMがFMだったらとか
枠なしだったら素敵だろうな
市松がもっと細かくてスピード上がったらとか
ちょいハリアーさん移動遅くないですかとか
アケ版スペハリIIでヌルヌルだとか
いつまでも待ってるよ!
ここらは思い出したように今でも遊ぶんだよなあ
例え完全移植があったとしても
俺の夢はそこにはないみたいなね >>730
新橋の英語表記はSHIMBASHIシムバシ
多分だけどBの前はMで表すんだと思う 中さんに色々手伝って貰いたいのは分かるけど現実問題厳しいんじゃないかな
あの人社長業やってる訳で >>739
現場やりたい人は社長やっちゃダメだよな
プロレスとか、飲食とか、クリエイターは現場が一番楽しいからね
社長になっちゃうと仕事以外のビジネスに忙しくなってほとんど自分のやりたい仕事出来なくなる
知った様な事言ってすいません
シェフの友達やプロレスラー三沢光晴などを現場主義の人たち見て思いました ダウンロード版ターボアウトランも影直せないってこと無いよね >>738
バビブベボは口を閉じた状態から発声するから、その直前のmは口を尖らせる「mu」ではなくて口を閉じると同時の「m」になる。
日本語だとBの前のンはMでもNでもいい。 マーク3のモンスターワールド2ドラゴンの罠やりたいな
日本じゃGG版しか出てないからFM音源版で聴けないんだよね
またはPCエンジンのアドベンチャーアイランドでもいいわ、未経験だし 負け組ハード列伝読んだ
著者許せんな
売り上げ落ちてるのか表紙を萌え要素軽く入った人物絵にして釣ってるのが必死に思える
次はもう付き合いでは買わんな いや、ほんと3DSでNiGHTSだしてくれないかな >>745
27発売のようだが関係者?
負けハード評論は上から目線でソフト愛無さそうな時点で全部ゴミ
評論家が精神的負け組 ドラゴンの罠ってPS2のパックに入ってるよね
でもリメイク版のほうが面白そう 中さんならNiGHTSに未練あるだろうな
天空のロデアがそんな感じだった(3DSWiiUなんて無かった)
この場合は本人にやらせた方が良いかもしれない >>752
ロデアって何気にWiiのくせに60fpsなんだよな
ほとんどは可変だけど
それでも60fpsにチャレンジしてるところが凄い
移植版のWiiU版はほとんどグラ変わらないのに30fpsというのに
やっぱ中さんはゲーマーでありプログラマーなんだな メッシュポリゴン使ったらサターン風
パレット色数制限したらメガドライブ風になる エコーは斜め大ジャンプのとこで詰まってる
というか諦めた サンダーフォースWお願いします・・・お願いします・・ サンダーフォース2MDのX68Kライク版を。
トップビューの多層レイヤーを立体視したら興奮で勃起すりゅん。 ものすごく頻繁に行ったり来たりを繰り返すから
速攻で酔うんでは >>765
オレが開発者なら下階層マップを表示するか否か悩みどころだな >>768
X68K版はちと難易度が高いので、ベースはMD版を。
グラントノフ的要素として、下層マップの表示を! >>770
それはグラントノフではなく、普通に入れて。 グラントノフってグラントノフ的な事だったのにどんどん概念化にすり替えていったあたりからこのシリーズ少し怪しくなってきたよなw
最終的には「移植した事自体がグラントノフなのだ!」みたいになって流石にそれは酷いだろと 結局グラントノフや機種違い版に労力かけるなら、1本でも多く移植してってなるからな。
アーカイブス3はその辺りを割り切った感がある。 良い仕事されていると思うのですが、ボスの名前にしてウケねらってるのは嫌い 個人的には3D化は一旦終了して
拡張要素ありの移植シリーズとして再開してほしい気はするな
3D化はほぼやりたいこととして終わっただろうし
スペハリ ABII GFII サンブレ アウトランと
MKIIIの3Dグラス対応ソフトはやりたかったと思うけど
メガドラはどうだったんかなあって
ベアナックルは確かに軸合わせで無意味ってこともないけど
そんな緻密なゲームでもないから適当に遊んでもクリアは普通にできるし
疑似3D以外で3D化する必要性って感じないから
やるのならやはりメガドラだったら
スペハリIIだったんじゃないかって気はする
リクエストで落ちたのは非常に残念
密かに作ってて勿体無いからDLで出しますに期待
このシリーズで最も効果があるのはスペハリだったから
距離が図りやすくなって格段に遊びやすくなった
ABIIは展開早いゲームだからあんま意味はない
と言うか逆にやりづらい
GFIIはそこそこ効果はあったかなって感じ
なのでこの2タイトルは3D ONで遊ぶことが多い 初代ファンタシースターとかヴァーミリオン、シャイダクみたいな3Dダンジョンモノも立体視化してほしかった >>778
スペハリ2はメガドラ版まんまだとカクカクだし立体視効果あまりなさそう
何しろノロくて面白くないし
YoutubeにあるDSのベーシックで作ったスペハリ2くらいなめらかならね
もしもYボード?でスペハリ2作ったら的なやつならやって欲しい
音楽も体感ゲームおなじみのOPM+PCM5chで >>779
初代PSの3D移植はいいかもねー
ダンジョンもそうだけどモンスターもアニメーションで効果的
結構こっちに向かって攻撃してきたり
みんな大好きゾンビとかビヨンって伸びてくるしw
>>780
まんまでも好きだからやぶさかじゃないけど
リクエストで落ちたのはスペハリIIリメイク
スペハリ基板ってのもいいけど
メガドラで限界までってのもそそる >メガドラで限界までってのもそそる
32xリメイクならともかくメガドラ単体では15か20fpsが画面書換の限界
極限までチューニングしてもRAMがおっつかないのでこれ以上は出ない
イメージ的にはパノラマコットン位が限界だろうか
60fps出すならギガドラの仕様をうpさせるかシステム基板という結果に
メガドラでどうせ作り直すのなら2のリメイクよりスペハリ1のほうがみてみたい
目指せスペースハリアー全機種制覇 >>782
確かに、スペハリ1メガドラ移植なら見てみたいな
エンジン版より出来がよく移植出来るのかってね
音楽はPCMさえなんとか上手くやれば、ほぼ完璧に出来るだろうし スペハリって続編やら派生作やらが全部コケてるから壮大な一発ネタゲーだったんだなと思う。
なんつうか孤高の存在。
あの時代だから意味があったんだろうな。 名曲のカバーはオリジナルを超えられないのに似てるよね >>784
全部全然違うスタッフがつくってるからってのもあるんじゃない? >>784
アフターバーナーは派生作に入りませんか? ACスペハリ(アウトランまで?)とそれ以降でドット絵のテイストも変わるんだよね実は
グラフィックのスタッフが独立して出て行ってしまったから
アイダの顔の人とか アーケードのヒット作の続編をコンシューマーで出そうって発想自体ある意味騙す気満々だよなw
>>789
スペハリ大好きっ子だったから3DもIIも内容よりビジュアルのテイストが違いすぎるのが当時は受け入れられなかった 自分はFZ2もM2FZ2もダメだったな、同じシステム16なのにグラが汚い 劣化続編なんて珍しいもんでもないだろ
ハングオン2
アスキースティック2
古くからのゲーマーは2の響きに廉価版のニュアンスを感じるもの
いつから続編は前作より優れていると錯覚していた? >>784
オリジナルスペハリは隠しロックオンが爽快感の決め手なのに
あれを真似してないばっかりに当たり辛くてイライラするゲームばっかだった グラフィックが汚いって感想は短絡的ってだけ
前作より綺麗とは言っていない >>794
ほんとそれ。移植する人間があれに気付いてないなんて
ちょっと思えないのだけど、どれこれも誘導しないクズばかり。 >>796
ハングオン2って続編なのか?
SG版作るのに仕方なく2つけただけだろ TF2やストU、バーチャ2みたいに続編で更に輝くタイトルもあるけど
大抵は続編でパワーダウンしちゃうよな グラディウスII
ロックマン2
ドラクエII
1作目を超えてる続編はいくらでもある >>799
余計な物入れまくってクソゲーになるか
開発者が調子に乗ってクソゲーになるパターンが多いな 車とかもそうだけど「○○らしさ」って解釈が難しいんだと思う
開発者が調子に乗ってる訳じゃないと思うよ >>800
グラディウスV(ゲーセン版)
ロックマンX7(PS2版)
ドラクエW(FC版)
最近なら
FF]X
などなど、続編のプレッシャーで潰れて糞ゲー化した歴史を知っているが故に「初代こそ至高」
「続編と思って期待するな」「所詮続編。ネームバリューだけだ」というコトを学んでいる。
このスレにいる諸兄には釈迦に説法かも知れんが、ゲーセンのナムコ黄金期を知る世代なら
「安易な続編を作らず新作を作れ」と言う意識だったコトも知っているだろう。
システムが全く異なるにも関わらず、シリーズを名乗っていたディグダグシリーズやマッピーシリーズ、
グラディウス→沙羅曼蛇さえも否定的だった時代。
逆にアレンジ移植は寛容だった時代。ゼビウスもどきのアルフォスとか。 らしさを残しながら進化させるのはむずかしいよね
ゴールデンアックス2と3みたいに進化がほぼない続編も評価しにくいからね >>801
よりによってセガがやっちゃってるなそれ その人もういないみたいだけど ストUは続編が大ヒットっていう稀有な例だよね
ストTは操作性がクソだった。変なゴムのデカいボタンが意味不明だったし ファイプロは続編が出る度に進化して面白くなっていったが、
回りの制止を振り切って作ったサンダー列伝だけは黒歴史という。
ポリゴンの奴もアレだけど。 >>808
バーチャファイター、セガラリー、オラタンも入れてあげて さあ、みんなでエアバイクコップを思い出そうじゃないか >>737
そうやね。完全移植版って、昔は憧れたけど、そこに思い出が、実はないんよな。(ほとんどプレイしてないから)
ダメな出来のスペハリやアウトランの苦し紛れな感じが
当時を思い出されていいんだ。
復刻アーカイブスも、マーク3のゲームばかりやってしまう・・・ マーク3って何気にFM音源の音色良いよね、ドラム音はいただけないけど
特にトランペットは本物の音に匹敵する高音質
メガドラであのトランペット音色聞いたことないから出せないんだと思うが
破邪の封印のメインテーマとかヤバいよね、トランペットカッコ良すぎて 覇邪の封印は良リメイクだったね
PC版もファミコン版も難易度高すぎてつまらなかったけど
マークV版はクリアできた
テレビのCM見て待ちどうしかった
発売日近所に売ってなくて学校終わってすぐ仲御徒町まで買いに行った
まだあの店あるのかな、当時は秋葉までいかなくても3割引でパソゲー買える
いい店だったんだが >>818
覇邪の字、間違っちった失礼いたしました 破邪の封印ソフトも箱もどっかいったのにまだマップとフィギュア持ってるわw
マークVからマスターシステムに乗り換えたとき一番感動したのはこれだった >>818
覇邪の封印はマーク3版の移植は普通のRPGになってて逆に面白味に欠けたかな
FMサウンドユニット対応のBGMは良かったけどファミコン版の方が絵は良かったような > メガドラでどうせ作り直すのなら2のリメイクよりスペハリ1のほうがみてみたい
> 目指せスペースハリアー全機種制覇
32X版が出る前ならまだ意義もあろうがメガドラ本体を使う32Xで出ちゃってるからなあw >>824
32Xってあんまりメガドラ感が無い
と言うか32Xの部分だけでメガドラ以上のゲーム作れるだろアレ 当時32Xには謎のPWM音源に興味しんしんだった
なんでPWM音2chしか載せてないのにアフターバーナー2のドラム一式とギターの音(アーケードはPCM5ch分)をまかなえるんだって疑問だった
メガドラ側のボリューム下げてPWMだけで鳴らしたりとかしてたな >>824
意義などは必要ないのだよ
かの有名な登山家ジョージ・マロリーの言葉を借りるなら
「そこにメガドライブがあるから」 セガ版覇邪の封印は、工画堂独特のゲーム性が失われてたのは残念っちゃ残念だったな
YSの方はセガ版がFM音源まで使いこなして丁寧に作ってたな スイッチってアーケードアーカイブスが有るから、モタモタしてたら客全部持ってかれそうだな ん?誰に持っていかれるの?3DSの客がスイッチに? マスターシステム版ウルティマ4の翻訳今からでもやって出してほしい
文字表示的にきつかったら下画面に簡易表示だけでもいいから >>818>>821
俺もめちゃ楽しんだよ
大人になってから押入れで発見して懐かしくて起動したけどマップは紛失してたから
やりなおすのは挫折したw >>833
それファルコムだしぃ
古代祐三の曲w
普通にアンコール出すんだったら
何4っつ考えるかなぁ〜 そだそだそだ!
俺だったら、ファイティングバイパーズとか、ラストブロンクス
その辺も3Dで欲しいところw >>827
ソレ言ったらオイラちゃんなんて、
MarkVに起動して、
レコードプレーヤー起動して、
スプラッシュウェーブ聞きながらアウトランしてた!
キッチリ4分半でゴールして
音も合ってたぞーw このシリーズと別カウントでもいいから、
モデル1-2のポリゲーの立体視&携帯化は欲しい
格ゲー系はサターン版程度の追加がないときついけどねw
AGESのACそのままのやつとか、DCのVF3tbやバイパーズ2は
対戦をやらない環境下では物足らなかった >>831
アケアカあるならこのプロジェクトにクレクレしなくてもええのか… DCまでありなら、ハウスオブザデッドとスペースチャンネル、3DSで遊んでみたいな。
けど無理だろーから、せめて3D風ステージのあるエイリアンストームだけでも移植してほしい。 ニチブツやコナミやUPLはアケアカ、セガやナムコはM2になんとかして頂きたい この同じ復刻でもこのシリーズのおかげで+α要素のハードルが無駄に上がってるから
セガは独自路線でいいんじゃない。昔からそうだったんだし。 32Xは買って損したって思ったことはなかったな。
アフターバーナーIIやスペハリのBGMがまんまでホントビックリしたよ。 しかしここ、良スレだよなー。話しの内容も濃ゆいし、オッサンどもの蘇る青春が熱い!
見てて楽しいわw 32X出たときにはもうサターン買ってたけど友人宅で見たメガドラタワーはちょっと羨ましかった しかし32Xの上にメガアダプタ付けても動かない
なので動作可能なメガドラタワー
いわゆる真メガドラタワーは
ソニックシリーズ
ソニナク
32X
メガドラ1
メガCD1
上から順にこの組み合わせがベスト
もうちょっと伸ばすならEAとかのデカカセット
これでもソニナクのおまけゲームが動作可能 メガドラタワーはコンセント周りのアダプターも凄いことなってたよなw >>851
メガタワーよりもむしろ巨大アダプター3機の方がクッソじゃまでインパクト大だった >>852
メガドラに付けて普通に起動できるという条件下なら
周辺機器全部付けるとメガモデムも付けれるのかな?w
マルチタップとかマウスとかカラオケアンプとか全部装着だと他に何がある? >>839
あ〜、そういうの、私もしてました
扇風機を前に置いてオープンカー気分を出したり。
あの「本物が手に入らない感」は
工夫を産んで楽しかったなあ お、おぅ…
扇風機で風送ればオープンカーで疾走するふいんき、
出る、よな
ハタから見たらチープ過ぎてなにしてんじゃこりゃあ〜?!
って感じに引くかもしれんが ファミコンしか無かった俺は
ジリオンでのアウトランのCMで
「markIIIって凄い音源だ!」と感動した記憶があるわ スペックはよくわからんけど
CMでアーケード音源が流れて
それがmarkIII版なんだと度肝抜かされた マーク3版スペハリのCMもアーケードの音源流してて
当時機種性能の限界を全く知らなかったから
メガロムへの期待感が半端なかったわ >>861
PCエンジン版もアフターバーナーIIとアウトランのTVCMでは業務用のBGMを使ってた詐欺CMw >>862
面白いね
ただRAMの容量を過小評価しすぎじゃね?
スペハリのBG書き換え方式ってマークIIIじゃないと無理でしょ
あとZ80と6502の性能比較もクロックだけとは単純すぎるような 当時のCPUは今と違って単純だからね。
CPUキャッシュや複数コア並列処理,優先割り込みなんてものが無い。
ほぼクロックと速度性能は比例していると見ていいよ。 Z80を今のプロセスルールで作って5GHzとかでブン回したら
Atomの十分の一ぐらいの性能出るかな ココは確かに良質w
無駄におっさんPOWER凄げーし
前スレであったけどー
SFCのF-ZEROよりぃ〜ゲームキューブのヤツが美味しかった!
まーSEGA製なんだけどNe☆! >>865
元コンパイルの人の証言は当時マーク3もファミコンも両方を
実際に現場でプログラマーとして開発しててのコメントだからね
カタログだけ見て評価のマニアなんかよりは現場にいた人の方が説得力はある 老化で脳が萎縮してしまい思い出の世界にしか生きられない老人の茶飲み場はここですか?
ぺったんびゅー3D移植希望 ファミコンで6502採用したのって、ベースのコモドールの影響みたいだし
単純に安かったって事もあるよね多分
Z80の方が高かった >>869
じぇみに氏ってザナックやアレスタのメインプログラムのGeminiさんだよね多分 テレビのフレーム付近の描画を削って毎秒12-15fps程度のほぼ全画面書き換えだけならファミコンでも一応やってできんことはなかった。
とはいえ、BG描画に関してはBG反転、448キャラ、V-blank以外でも書き換え可、大容量RAMのマークIIIが圧倒的に強いのは間違いない。
反面、マークIIIのスプライトは反転できないしパレットもないので同時に出せる敵キャラは1種類だけとかになりがち。
まるでスペハリとアフターバーナー移植およびファンタシースターのために生まれたようなハード。 68000はメガドライブでセガが大量注文したから安くなったんだよな 何百回も聞いたテンプレネタを貼るだけで濃いやらなんやら誉められる スペックは知らんけどファミコンよりほんのちょっとだけ静止の絵がきれいだった気がする
同時発色数がわずかに多いのかと思ってたよ フリッキーやりたさに物凄く悩んだ。結局は買わんかったけどw >>877
52色と64色だったと思う
mk3のほうがはっきりした色で好きだったなあ 十字キーもボタンもコントローラーの出来は任天堂が圧倒的だったなあ
マークVロッキーのトレーニングをこすりで乗り切ったのはしんどかった
フリッキー、セガラリー復刻希望・・・ パッドにポッチをくっつけて無理矢理慣れようとしていたあの頃 >>882
ロッキーこすりでいけたのかww
俺は連射パッドつかったよ
絵はきれいなゲームだったよね、懐かしい ロッキーのトレーニングはウッディポップのパドルコントローラーぶっ差して連射させてたな >>867
Z80は当時のDRAMとかにメモリーコントローラーが最適化されてるから結構無駄な部分が多くて、最新プロセスで作ってもATOMの100分の一の性能ぐらいしか発揮しないだろう >>866
いや、それは間違い。レジスタの扱いやらで処理速度はクロックだけじゃなく違ってた
6809マイナーチェンジの68B09EとZ80のカスタムだと前者2MHz、後者8MHzでやっと同等 楽しかった時代
68000とかZ80世代w
物凄い最新鋭だった 今でもプログラマーの求人があるZ80が最終的な勝者だな >>854
タワーなのでメガモデム付けても高さは変わらない
カラオケ付けたらメガCDは付けられない
メガドラタワーではなくメガドラキャッスルなら
付けられるものは全部つけていいかと思うが >>892
メガアダプターにテレビお絵かき付けるのはアリですか? >>892
ゲームが起動できるという条件下で接続できる機種はどこまで行けるかという問題だからw >>865
この人は元プロだが色々勘違いしている
それによく読めば書き間違いではあるが
FCのクロックが1.8GHzだったりどんな化物だよ
Z80の3.5Mhzと6502の1.8Mhzは性能的な差はあまりない
かろうじて8*16モードって書いてるので何がかろうじてなんだと
最初からけなす目的で書いてるとわかる表現
スプライト反転機能がないのはメモリやROM容量的には辛いが
MKIIIは当初からかなり工夫してプログラムされてる
MKIIIはRAMが8KBもあるがFCはたった2KB
これは相当プログラム的にしんどい
両者ともに拡張は可能だけどね
ファミコンは売れたからカートリッジに色々工夫が凝らせたが
そうじゃなきゃRAMを拡張したりメモコン載せたり音源載せたり
そういった事はコスト的にできなかったと思われる
いつまで経っても8KB+16KBだったかもしれない
そして途中で突っ込まれてるけど色々省かれているのは
速度を重視していたからと思われる
ずーっとビデオゲームを作ってきて知り尽くしていたからこそ
どこを省くべきか分かっていたのがセガ >>896
あれはセガ最大の失敗
パレットが8か16くらいあったらアーケードに遜色ないグラ出せて、見た目でスーファミに対抗出来てたと思う
ドリキャスの失敗どころじゃない んでファミコンのハードウェアの設計は恐らく外部
当時の任天堂はビデオゲームの知識は殆ど無い
最初は海外の機種を買い取ろうとしていたが断られたため
会長の厳命で短期間に低コストで数年は風化しない性能と言う
指針が与えられた
しかしそこは遊びに関しては詳しい任天堂
カートリッジイジェクトレバーや十字キーのパッドなど
扱いやすさで群を抜いていた
そこは相当の自信があったらしい
ただカートリッジコネクタの耐久性には懸念があり
不良やクレームが続出する事は覚悟していた
だが蓋を開けてみるとほぼ問題はなく
接触不良はふーふーしたり差し直したりで
客側が勝手に対応してくれたため問題はなかった
一方セガは家庭用はSGの経験しか無く
ガチガチのアーケードビデオゲームメーカー
扱いやすさまで気が回らなかった
アーケードゲームではリセットやポーズの必要が無いので
一応本体につけとくかくらいの考えだった
チップが不要なのでパッドの製造コストも下げられる
しかし任天堂はそれでは不便だとコストがかかっても
パッドでポーズがかけられるように設計している
要するに全てが思想の違いから設計されているので
セガがこれくらいの物をこれくらいの技術があれば
ゲームは作れるという判断
速度は後で変えることが出来ないので
不要なアクセスや制限を減らせるように設計している
メガドラにもこの思想が受け継がれている
色には制限が多いがスピーディに動く
CPUはハンドシェイクだが待ち時間を極力減らす工夫がされている
スーファミは機能は豊富だし色は多いが非常に遅い
思想の違いが色濃く出てしまった グラフィックのスペックって大事だよね
ファミコン、スーファミとそこを最優先したからこそ
ハード戦争に買ってきたのに
今ではそこよりゲーム性とかいって失敗してるのが
なんだかなぁと思う 色数って当初今言われてるほどそんな不満なかったけどな メガドラは俺も特に気にならなかったかな
サターンは2D描写はかなり良かったけども3Dが残念だったな
ドリキャスは発色も描写も良かったけどPS2に完全敗北... >>900
オリジナルタイトルとかは工夫してたのも多いからあまり気にはならなかったけど
スーファミやエンジンとのマルチタイトルは見た目で損してたのは事実
スト2などの格ゲーとかにマルチ多かったね ゲームアーツの人に「セガの人は20円ケチったばっかりに」と言われたんだっけ?メガドライブ >>895
あんた考えすぎだわw
マーク3があの仕様なのは単に当時のセガのハード部署とソフト部署の連携がまったく取れてなかっただけw
> ファミコンは売れたからカートリッジに色々工夫が凝らせたが
そんなの結果論じゃんw
> いつまで経っても8KB+16KBだったかもしれない
それは商品寿命を迎えて市場が消えたという > 当時の任天堂はビデオゲームの知識は殆ど無い
ここ「家庭用ビデオゲーム」と書かないと勘違いされますよ?w
シャープからスカウトした上村さんを中心にリコーと協力して設計で
スペックは技術屋7とソフト屋3の割合で決めたと電子立国でも本人が言ってただろ メガドライブの色数は、雑誌でアウトランの拡大写真比較の記事で、初めてPCエンジンより同時発色数が少ないんだと知った >>900
当時メガドライブしか遊ばず他機種のゲーム画面を見なかったらそうかもしれないけど
やはり他機種と比較すると全体的に落ちたな。特に当時のゲームの発売前の情報源は
ほぼ雑誌しかなかったわけで、ファミ通とか読んでるとやっぱ見比べちゃうしね
個人的には同時発色問題よりもビデオ端子でコンポジット接続だと画面がボヤけてたのが嫌だったな あとはPCMの発声問題で特にサンダーフォースシリーズとかで
ボイスを鳴らすとBGMが止まるというのが後々まで語り草にされたな > 不要なアクセスや制限を減らせるように設計している
メガドラってZ80からはロムエリアにアクセスできない仕様は結構な制限だったと思うが メガドラの発色数は技術的限界じゃなくて単なるコストカット
基盤設計に痕跡がちゃんと残ってるって故・宮路さん言ってたよ 海外のNESはカートリッジスロットに欠陥があってすぐ壊れたらしいね。
セガサターンのカートリッジスロットは壊れないけど認識(ry メガドラはシステム16並の性能持たせようとしたら怒られて同時発色数と拡大縮小回転機能が削られたってのはたまに聞くけど、どこまで本当なんだろうか >>912
ほんとサターンの一番の欠点。
特に格ゲーもRPG/SLGもやってた俺にとっては死活問題だった。 メガドラの拡大縮小回転機能が削られたってのは
単に中さんが希望した機能が通らなかったって話なだけでしょ?
同時発色数の方はコストカットでの計画変更なんだから惜しいというか悔しいよな >>912
でもスーファミのカートリッジスロットの機構はそういうのを想定して
すぐに取り替えられるコネクタ接続の仕様にしてた
これはファミコン時代にそこがハンダで直付けだと修理対応時に
交換が手間だったことによることからだったそうだ >>908
技術的な事わからないんだけどこれってどうしてこんな仕様だったの?
他のソフト例えば初期ではファンタシースター2とか)はFMとPCM同時に鳴らしてるソフトいくらでもあるのに サンダーフォースとかの音声でBGM止まるのも当時は
声が強調されていい演出と思ってただけ
声も電子音ぽくて好きだったし
停止って表現もなんか叩きたい人間が大げさに言ってる気がする
そんな気になってイライラするレベルで止まらないし >>918
むしろ止まったほうが味があって好きだ
曲聞きたいならサウンドテストあるし >>918
演出上の問題ならサンダーフォースACやサターン版のゴールドパックでは
何故ボイス発声時にBGMが途切れないようにしたのかという話にもなるw
>>919
「味がある」物は言い様ですなw
当時はサンダーフォース以外でも多くのソフトがBGM途切れてたからなあ
ロンチのスペハリ2の時点でこれですぐ後の獣王記もそうだったからなんで?と当時は思った >>917
FM音源のYM2612の仕様。同時発声6音の内PCMを使う場合はそこから1音を割り当てる
メガドラはPCM用のメモリは積んでないのでストリーミング再生という形になる
長くなるので下記のリンク先の解説を参照して下さい
メガドライブでの、PCMの使用
http://rukaani.webcrow.jp/pcm_specifications/
じぇみに広野氏が語るレトロゲーム機のPCM再生技術
https://togetter.com/li/753309
FM音源ドライバーズサミット2
http://onitama.tv/obsweb/fmds2.html その昔はスーファミで1カードリッチが14800円だったぞー
信長やら三国志のコーエーはwww >>892
え メガCDカラオケはメガCDの横に置くんですが
>>894
32Xの上に32Xと繋げて行ったら6台まで起動してたかな確か >>923
昔のコーエーの信者からぼったくるぞ商法すごかったよねww
今はなんでも無双にしちゃうぞ商法みたいだけどw >>925
軽く本体金額だったしねぇ〜w
SFCは24800だったけど〜FCは14800だったしさぁ〜 PCの光栄はアンケはがき出したらゲーム無料でくれたから
中古でごみみたいな値段の群雄伝とか買って
(ほぼ出せば当選するの知らないやつははがき出してないから)
三国志2と水滸伝とジンギスカンはタダでもらったから
かなり安く遊ばせてもらったわ
家庭用はさすがに買う気しなかったが
PCみたいに新品発売日に3割びきもなかったからな メガドライブの色数だとスクエアみたいなビジュアル志向のメーカーは参入しないよね それだとファミコンとかMSXにソフト出してないだろw ワンダースワンにも参入してたからねw
PSとサターンの時だけみればマシンスペックでPSいかれた感じかもね
ただセガの政治力がいまいちなのもあると思うよ WSCに参入してたのは、当時の携帯機では最高峰のグラ表現できたからだろ
チョコボはWSC対応前提で先行してのWS発売だった
まあ、色数云々いうならPCEにいっとけって感じだがなw >>934
んな真面目な理由はないと思うよw
短にSFCのマリオRPGをだす過程で任天堂とスクエアの関係が最悪になって
絶縁状態になったから嫌がらせ含めてWSに参入しただけだと思うよw
こここらは詳しい人解説お願い!
完全にスレ違いだから気にくわなかった人はごめんなさい、スルーしてねw >>934
WSCじゃ無く白黒のWSの時にはたらくチョコボで参入してんだけど スクウェアが64を批判してPSにエニックス他サードにまで吹聴したから
関係悪化したんでしょ?
お陰でGBAにソフト出せなくなり、デジキューブにもソフト卸して貰えなくなって
株主総会で土下座で許してくれるならしますって当時のデジキューブ役員(社長?)が言ったそうな
後に和田前社長や河津氏の介入で関係改善して無事GBA以降ソフト出せるようになったが >>936
反射的なレスだからもっかいかくね?
チョコボはWSC対応前提で先行してのWS発売だった
WSC発売前から対応してるんだよ ああ、言葉が抜けてるのが悪かった
カラー対応のことな
ってスレ違いだなスマン よく考えてみると、セガ3D復刻アーカイブスって
アーケード
メガドライブ
マーク3
マーク1
のゲー厶が出てるんよな。
うーん、それが任天堂ハードで。
感慨深いな。 セガ、ナムコ、タイトー、カプコン、コナミ
こいつらが力を合わせてCS機を共同開発してたら任天なんて屁でもなかったのにな >>943
??あの時代お互い全てが敵じゃん
力を合わせる理由がない 家庭用ハードを出すこと自体がものすごくリスキーだしなぁ 任天堂ファンはいいよなハードがあって、ソフトも過去の作品の延長上にあって 全世界に9000万人いるセガマニア狙ってハード出せばいいのに バーチャルハイドライドを高速なフレームレートでやりたいな、以外と面白いんだよな
当時あれが30fpsだったらと思う
ってセガじゃないや >>948
ゲーム内容は面白いんだけどあのガクガクさでかなり損してるよな >>946
お前は宗教上の理由でセガハードのゲームしか遊べないのか?w ナムコがハード出す計画があったよな
ショボすぎて絶対売れそうになくポシャったけど 絶対売れなそうでポシャったならむしろよかったじゃん
半端にハードとソフトが出ると、あとから「遊べない怨嗟」がでるからな 自社ハードでソフト出してきた歴史があるからね
そりゃセガのゲームはセガのハードで遊びたいわ ハード撤退したせいで過去作の続編とかが作られない事を嘆いてるんだろ 続編といっても、名前を借りて新規スタッフが作った作品とかやらんだろ
結局、あくまで当時モノが好きなのであって、現行ハードかどうかはどうでもいいんじゃね >>955
3以降のターミネーターみたいにか?
スターウォーズだって同じだろ >>943
カプ以外の4社は直営のゲーセン事業で敵対してたから絶対無理でしょw
MDにナムコとコナミがだしたタイトルがやる気のなさをあらわしてたからね >>957
いやMDにはそんな悪い扱いじゃなかったでしょ
当時のナムコの最先端のアケゲームを移植していったわけだし
問題はナムコの最新ゲーが微妙だった、という事 >>957
コナミは海外市場向けだっただけでやる気が無かったとは違うだろ >>938
そのスクエニ様が晴れて参戦したGBAソフト見事にゴミカスばっかだったわ
スクエニ渾身のご自慢グラが同じRPGでも悉くキャメロット以下しか出せてなかった
特にリメイク含めたFF関連とか失笑モン そのFFの、それもほんの1世代前でしかないPS1で3作セット販売した
4〜6がプレミア化してるんだから世の中わからんものだ。
出来より弾数って場合もあるから一概には言えないが。 メガドラのフェリオスは十分良ゲーだった
音楽も時期考えたらハイクオリティだった 球界道中記だけはナムコ絶対やる気ねーだろと確信できた 当時ドラスピや源平を期待をしたなかフェリオスがきてガッカリしたよなw >>960
え?フェリオスしょっぱかったやん
MDの性能かんがえたらドラゴンスピリットや源平出してくれても良かったのに、なんで音のしょぼいエンジンなんやって思った >>964
あれ、結構面白かったから、翌年も出してもっと詰めていけばバケたはず。
買ったから言うけど、ボールジャックスとかメガトラックスはなんか残念だったな。
やりこめばそれなりに面白かったけど。 俺はフェリオス好きだったから、ご家庭であそべる!って喜んでたけど
実際出てきたのを見て「なんか違う・・・」ってなった
だがレッスルボールとメガパネルとデンジャラスシードの功績を忘れてはおらぬ むしろACフェリオスをしらずにMD版をやったので
声が枯れてる以外は問題なく楽しめた
AC版をしってからは画像の違いも楽しめたな
他のソフトにしてもそうだが、AC版をしらずにやってたソフトは
わりとあるがままにたのしめてた。ターボアウトランでさえ。
定価買いはしていないというのが大前提にあるけどねw ダライアス2はアーケード版知ってたけどMD版も非常に楽しめた
成沢大輔は**しい フェリオスは面白いには面白いかったけどね
何も回転拡拡大縮小演出が売りのゲームを無理やりMDの4メガで出さなくても、しかも英語メッセージの海外版まんま手抜きで
スーファミで出せばいいのに
MDで妖怪道中記やりたかったな メガドラのフェリオスは十分良ゲーだった
音楽も時期考えたらハイクオリティだった ローリングサンダー3は本当に楽しみにしてたんだぞ!
球界道中記は、普通にファミスタを出されるよりは毛色が変わってて良かったな。 電波新聞社はセガから依頼受けたパワードリフトやらずに源平やドラゴンスピリットをMDに移植したほうが良かった!
セガはMD発売当初強力なソフトラインナップが欲しいと最新体感ゲーム加えたのだがスーパーハングオンはすんなりと移植できた!
ギャラクシーフォース、パワードリフト、ターボアウトランは
セガ内部でこれほどまで凄い画像処理のゲームをMDにどうやって移植すればいいのか検討もつかないと
開発がなかなか移植作業に踏み切れず。
MDはマーク3のころと違って見た目はある程度の事はできるので、逆にそれがプレッシャーとなり事実上開発白紙状態!
ならばアフターバーナーを見事移植した電波新聞社にパワードリフト依頼しようぜ!
ギャラクシーフォースは FMタウンズで実績のあるCRIに頼んでくれと。
結局セガ自社でラインナップ組んで逃げてんじゃねーよ!と当時思った >>973
ファミスタだったらテンゲンからR.B.I.ベースボール出てるしな >>976
面白さを評価出来るのは買った人だけだからな
レッスルボールとかもそうだけどメガドラ向けタイトルは売れたとは言えないでしょ
結局メジャータイトルじゃないと一般人は買ってくれないから
PCエンジンは本当に羨ましかったし、それがあるだけで周りにPCエンジン買った人多かった
そう言う意味でもドラスピと源平は欲しかったな 一般人はメガドラ本体自体買ってないからドラスピ源平出しても売れない >>978
そうか、その理論ならマイナーハードを牽引する為のキラータイトルなんか絶対に出しちゃダメだな
売れないから >>979
実際そうだろ
箱oneのギアーズ新作も日本語版出なかったし >>977
時期と海外展開考えたら仕方ないけど、そっちにスプラッターハウスの続編が出た事が当時羨ましかった >>979
PCエンジンですでに出てたのにキラータイトルにならんだろ
ドラスピは面白いけどPCエンジンでも投売りされてたし
源平はヌルゲー過ぎるうえに音声多いからメガドラと相性悪いし PCエンジンでドラスピが受けたからメガドラにも最新のフェリオスを出してあげたのにドラスピが良かった言われたら、そりゃやる気もなくなるわって話?
めっちゃ優遇じゃんと思うけど MDフェリオスはベーマガで「できもしないのに無茶移植」みたいな取り上げ方されたから、遊んでないのに叩いてる奴の方が多そうなんだよな 当時980円で安売りされてたから思ったより売れなかったんじゃね フェリオスの回転ってゲーム性に影響無いレベルやったような。
マーベルランドはソフトで回転させてたよね。 >>986
メガドラソフトはプログラマーが根性でいろいろなギミックやってくれてたのがユーザーとして嬉しかった メガドラはcpuも速かったし、メモリも十分だったしで、ソフトウェア回転拡大縮小やポリゴンがはやったよな。
メサイヤのロゴやグラナダの2面ボスが回転したのには感動したものだ。 パッと見よくできてるマーベルランドが実は地雷
あの踏みつけ判定調整ミスだろ アーケード、MD、両方とも面白かったのはチェルノブ、ゲイングランド、ガントレットだな
チェルノブは音楽が素晴しいし、ゲイングランドはステージが全て揃った、ガントレットはテンゲンの完全移植でMD専用モードも面白い レインボーアイランドも見た目はよかったけど出来がイマイチだった >>990
ガントレットの開発はM2
というかテンゲン内製のソフトは
マーブルマッドネス
ヴイファイヴ
マジカルパズルポピルズ
クラックス
くらいであとはローカライズ中心 ガントレットは天元というか正にこのスレのM2設立のキッカケになった記念碑的ゲーム スレ違いの話題を延延々と…
おじちゃんたちボケが始まってんじゃないの? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 26日 22時間 53分 58秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。