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【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 43【セガ】 ©2ch.net
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2017/01/02(月) 15:21:54.81ID:wwE4tHCz0
公式
http://archives.sega.jp/3d/

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【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 38【セガ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1472635985/
【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 39【セガ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1474169090/
【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 40【セガ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1475642328
【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 41【セガ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1476616171/
【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 42【セガ】©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1479737678/
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2017/01/02(月) 15:22:14.43ID:wwE4tHCz0
今までのインタビュー記事
*第一部
3D スペースハリアー 前編
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121226_580214.html
3D スペースハリアー 後編
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121228_580521.html
3D スーパーハングオン
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130327_593110.html
3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130515_599091.html
3D 獣王記
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130529_601290.html
3D エコー・ザ・ドルフィン
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130626_604978.html
3D ギャラクシーフォースII
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130724_608593.html
3D ザ・スーパー忍II
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130807_610571.html
3D ベアナックル 怒りの鉄拳
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130821_611840.html
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2017/01/02(月) 15:22:29.13ID:wwE4tHCz0
*第二部
3D アフターバーナーII 1
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131211_626926.html
3D アフターバーナーII 2
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131218_628104.html
3Dファンタジーゾーン オパオパブラザーズ 1
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140319_640271.html
3Dファンタジーゾーン オパオパブラザーズ 2
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140326_641061.html
3Dアウトラン 1
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140423_645628.html
3Dアウトラン 2
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140424_645652.html
3DファンタジーゾーンII ダブル
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140716_657868.html
3Dサンダーブレード 1
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140813_661729.html
3Dサンダーブレード 2
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140820_662639.html
3Dサンダーブレード 番外編
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140828_663972.html
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2017/01/02(月) 15:23:07.22ID:wwE4tHCz0
*第二部 追加
3D ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150428_699933.html
遠回りしたから実現できた! 『3D ベア・ナックルII』リリース直前の“セガ 3D復刻プロジェクト”のキーマンに聞くこれからの展開
http://www.famitsu.com/news/201504/28077651.html
『3D ベア・ナックルII』セガ 3D復刻プロジェクト注目作の顛末をオリジナル開発者と移植スタッフとが語らう
http://www.famitsu.com/news/201507/10082667.html
3D ガンスターヒーローズ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150624_708466.html
やり過ぎにはやり過ぎで返礼! 『3D ガンスターヒーローズ』リリース直前の“セガ 3D復刻プロジェクト”のキーマンに聞く本作の見どころ
http://www.famitsu.com/news/201506/24081431.html
3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150722_712582.html
3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
http://www.famitsu.com/news/201507/22083941.html
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2017/01/02(月) 15:23:32.79ID:wwE4tHCz0
セガ3D復刻アーカイブス (パッケージ版/DL版)
2014年12月18日発売
3980円(税抜)
「セガ3D復刻アーカイブス」インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141022_672386.html
『セガ3D復刻アーカイブス』奥成プロデューサーにインタビュー。『スペースハリアー3D』を収録した理由とは!?
http://dengekionline.com/elem/000/000/971/971383/
『セガ3D復刻アーカイブス』はいかにして生まれ育ったのか 約2年に渡るプロジェクトの集大成をセガ奥成氏、エムツー堀井氏に聞いた
http://www.famitsu.com/news/201412/16068032.html
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2017/01/02(月) 15:23:54.48ID:wwE4tHCz0
セガ3D復刻アーカイブス2 (パッケージ版/DL版)
2015年12月23日発売
4,490円(税別)
収録タイトル
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、『ギャラクシーフォースII』、『獣王記』、『サンダーブレード』、『ファンタジーゾーンII ダブル』
『パワードリフト』(アーケード版)、『ぷよぷよ通』(アーケード版)、『メイズウォーカー』、オリジナル版『ファンタジーゾーンII』
http://archives.sega.jp/3d/archives2/
「セガ3D復刻アーカイブス2」ステージイベントレポート
http://www.4gamer.net/games/316/G031689/20150919078/
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150919_722080.html
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20150919/1066629/?rt=nocnt
http://www.gamer.ne.jp/news/201509190045/
「セガ3D復刻アーカイブス2」インタビュー Part1
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20151125_731681.html
「セガ3D復刻アーカイブス2」インタビュー Part2
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151223_735466.html
『セガ3D復刻アーカイブス2』に禁断の秘技発覚! 前作をプレイしていると“オマケの一作”が出現
http://www.famitsu.com/news/201511/25093673.html
『パワードリフト』と『ぷよぷよ通』が立体視となる新生“セガ3D復刻プロジェクト”の幕開け来たる! 『セガ 3D復刻アーカイブス2』の顛末を開発者たちに聞く
http://www.famitsu.com/news/201512/23096022.html
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2017/01/02(月) 15:24:16.98ID:wwE4tHCz0
セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE (パッケージ版/DL版)
2016年12月22日発売予定
5,389円(税込)
収録タイトル
『ソニッグ・ザ・ヘッジホッグ2』『アフターバーナー2』『ベアナックル2』『スーパーハングオン』『ガンスターヒーローズ』
『サンダーフォースIII』『コラムス』『エイリアンシンドローム』
http://archives.sega.jp/3d/archives3/

【先出し週刊ファミ通】『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』飛び出すセガの名作のシリーズ第3弾!(2016年9月1日発売号)
http://www.famitsu.com/news/201608/30114287.html
「セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE」に「サンダーフォースIII」収録!!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1020718.html
『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』に『エイリアンシンドローム』と『コラムス』が収録決定
http://www.famitsu.com/news/201610/14118124.html
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2017/01/02(月) 15:29:02.50ID:wwE4tHCz0
3D スペースハリアー
http://archives.sega.jp/3d/harrier/index.shtml

伝説の名作3Dシューティング『スペースハリアー』が、ついに3D立体視に対応してニンテンドー3DS向けに登場。
超能力戦士ハリアーとなってドラゴンランドに巣食う怪物たちをキャノンで倒せ!
視界の広がったワイド画面に対応したほか、プレイヤーの動きに合わせてモニタが上下左右に動く、
ムービング筐体を擬似再現したモードも用意しました。
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2017/01/02(月) 15:29:35.43ID:wwE4tHCz0
3D スーパーハングオン
http://archives.sega.jp/3d/sho/index.shtml

『スーパーハングオン』が3DSの機能のすべてを生かして復活!
初代体感ゲームとして大ヒットした『ハングオン』に勝るスピード感が人気を呼んだ、
セガ体感ゲームシリーズ第5弾作品。
立体視+16:9対応という『3Dスペースハリアー』で好評を得た改良点はもちろんのこと、
「ジャイロセンサー操作+『ムービング筐体』モード」の融合により、筐体を動かしてプレイした
アーケード版ならではのプレイ感覚を初めて再現しました。
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2017/01/02(月) 15:29:57.62ID:wwE4tHCz0
3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ
http://archives.sega.jp/3d/sonic/index.shtml

音速ヒーロー・ソニックの華麗なるデビュー作が、3D立体視に完全対応して登場!
おなじみの画面が立体視に対応したことで、より迫力ある新鮮な世界に!
新たにスピンダッシュアクションが加わったほか、ゲーム途中のセーブやステージセレクト機能も
標準装備したので、どなたでもお気軽にお楽しみいただけます。
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2017/01/02(月) 15:30:15.20ID:wwE4tHCz0
3D 獣王記
http://archives.sega.jp/3d/juouki/index.shtml

数々のゲーム機に移植され話題を呼んだあの変身アクションが、3D立体視に対応して登場!
アテナを救うために甦った男たちが驚異のパワーを持つ獣人に変身、巨大モンスターと戦います。
メガドライブ版の忠実な移植なだけではなく、新モードとして「きまぐれ変身」を追加。ローカルプレイ
による2人同時プレイにも対応しました。(協力プレイにはそれぞれの本体用にソフトが必要です)
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2017/01/02(月) 15:30:35.17ID:wwE4tHCz0
3D エコー・ザ・ドルフィン
http://archives.sega.jp/3d/ecco/index.shtml

イルカとなって、世界中の大海原を冒険するアクションアドベンチャーが、3D立体視に対応して登場!
仲間を連れ去った竜巻の謎を解き明かすため、イルカのエコーは氷の海、海底遺跡、太古の海へと
大冒険を繰り広げます。
ゲーム途中でのセーブ機能はもちろんのこと、無敵+息つぎ不要になり純粋に謎解き要素だけを
楽しめる「スーパードルフィンモード」で再チャレンジ!
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2017/01/02(月) 15:30:55.46ID:wwE4tHCz0
3D ギャラクシーフォースU
http://archives.sega.jp/3d/gf2/index.shtml

幻想的な宇宙空間を舞台にしたSF 3Dシューティングゲームが、3D立体視対応に加え、より美しい画面になって登場。
美しいジュノス恒星系に侵略してきた帝国軍を倒すため、最新鋭戦闘機TRY-Zが5つの星を駆け抜けます。
それぞれの星に建造された敵要塞に潜入し、コアを破壊すればミッションクリアです。
アーケード版からさらにグラフィックを向上しただけでなく、「セガ体感ゲーム」のダイナミックさを再現した
「ムービング筐体」モードでは、画面が上下左右に動き、当時の感動を再現します。
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2017/01/02(月) 15:31:13.70ID:wwE4tHCz0
3D ザ・スーパー忍U
http://archives.sega.jp/3d/shinobi2/index.shtml

セガを代表する忍者アクションであり、シリーズ屈指の名作が3D化されて復活!
現代に生きる忍、ジョー・ムサシは、復活した悪の組織NEO ZEEDを壊滅するため旅立つ!

鎧武者が待ち受ける洞窟、上にせり上がる基地エレベーター、野原を走る乗馬シーンなど、
多彩なステージのすべてを立体視対応したほか、「ラウンドセレクト」機能を追加し、誰でも
すべての面をすぐにお楽しみいただけます。

また、上級者向けに、より高度なアクションが楽しめ、瞬間的な防御も可能になった
「ダイレクト操作」モードを追加しました。
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2017/01/02(月) 15:31:32.31ID:wwE4tHCz0
3D ベア・ナックル 怒りの鉄拳
http://archives.sega.jp/3d/bk1/index.shtml

メガドライブの人気ベルトフロアアクションゲームが、3D立体視に対応して復活。
平和な街を取り戻すため、アクセル、ブレイズ、アダム、3人の男女が、
悪のシンジケートに怒りの鉄拳を食らわせる!

奥行きのある格闘アクションが立体視に対応することでステージの存在感が大きくパワーアップ。
新たにテンポ抜群の「一撃必殺」モードも追加しました。おなじみの古代祐三が手がけた音楽ももちろん健在。
ローカルプレイによる2人同時プレイも可能です(それぞれの本体にソフトが必要)。
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2017/01/02(月) 15:31:46.68ID:wwE4tHCz0
3D アフターバーナーU
http://archives.sega.jp/3d/ab2/index.shtml

体感ゲーム最高傑作との呼び声も高い名作シューティングが、3D立体視に対応して登場。
F-14トムキャットを駆り、敵国上空で大空中戦を繰り広げます。

アーケード筐体を再現した「ムービング筐体」モードやメロディー有BGMの選択など、
ゲームを付加的に楽しめる豊富な追加要素はもちろんのこと、新たに「スペシャル」バージョンを追加。
ロックオンシューティングの面白さを追求し、さらにはライバル機とのドッグファイトも楽しめる、
爽快感抜群の新ゲームモードをお楽しみいただけます。
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2017/01/02(月) 15:32:03.65ID:wwE4tHCz0
3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ
http://archives.sega.jp/3d/fz/index.shtml

大ヒット・ファンタジーシューティングが、完全3D立体視対応だけでなく、追加要素を加えて登場!
主人公オパオパは、倒した敵からコインを集め、ショップで武器やエンジンを買ってパワーアップします。
新要素は、オパオパの弟「ウパウパ」が活躍する新モード! ウパウパは下画面と貯金を使って、
すべての武器をいつでも使用・変更可能です。
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2017/01/02(月) 15:32:19.35ID:wwE4tHCz0
3D アウトラン
http://archives.sega.jp/3d/outrun/index.shtml

ヨーロッパの美しい風景の中を、名曲に乗せてスポーツカーで駆けめぐる、元祖ドライブゲームが立体視に対応して復活!
今回の移植にあたって新車を追加、5種類のゴールで手に入る4つの追加パーツでカスタマイズできます。
BGMも新たに2曲が加わり、全5曲から選択できるようになりました。
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2017/01/02(月) 15:33:09.72ID:wwE4tHCz0
3D ファンタジーゾーンUダブル
http://archives.sega.jp/3d/fz2/index.shtml

気シューティング『ファンタジーゾーン』が、パワーアップして再び登場。
前作エンディングの真相が明らかになる『ファンタジーゾーンU オパオパの涙』(リメイク版)と、
スコアアタックが楽しめる、まったく新しいゲーム『ファンタジーゾーンU リンク・ループ・ランド』、
2つのゲームをダブルでお楽しみいただけます。
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2017/01/02(月) 15:33:34.19ID:wwE4tHCz0
3D サンダーブレード
http://archives.sega.jp/3d/tb/index.shtml

攻撃ヘリを操るセガ体感シリーズ第7作が、超パワーアップして登場。
ヘリコプターならではの空を飛ぶ浮遊感は、3D立体視により大迫力で味わえます。
アーケード筐体再現、ジャイロセンサー操作などの追加設定はもちろんのこと、
スペシャルモードでは新たに最終ステージが出現。真のボスとの戦いが待っています。
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2017/01/02(月) 15:34:05.67ID:wwE4tHCz0
3D ガンスターヒーローズ
http://archives.sega.jp/3d/gh/index.shtml

次から次へと現れる敵を、多彩な武器と技を駆使して蹴散らしていく傑作アクションシューティングが、「セガ3D復刻プロジェクト」として復活!
職人集団トレジャーの生んだオリジナル版の魅力はそのままに、立体視によって生まれ変わったステージやボスは迫力が圧倒的に増しています。
さらに追加された新モード「フルスペック」ではすべての武器が常に使用可能となり、爽快感もさらにアップしました。
もちろんローカルプレイによる2人協力プレイも楽しめます。(それぞれの本体にソフトが必要です)
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2017/01/02(月) 15:34:22.47ID:wwE4tHCz0
3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
http://archives.sega.jp/3d/sonic2/index.shtml

スピード感、爽快感ともにパワーアップしたソニックシリーズ第2作がついに登場。
3D立体視への対応はもちろん、ビギナープレイヤーへの強力な救済となる新要素「リングキープモード」や
ゲーム途中のセーブ機能、ステージセレクト標準装備など、クリアに便利な機能が満載!
またローカルプレイにも対応しているので、テイルスとの2人同時協力プレイ&分割画面での対戦プレイも可能です。
(それぞれの本体にソフトが必要)
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2017/01/02(月) 15:34:44.51ID:wwE4tHCz0
3D ぷよぷよ通
http://archives.sega.jp/3d/puyo2/index.shtml

人気アクションパズル「ぷよぷよ」シリーズ第2作が3D化されて登場!
オリジナル版を忠実に再現した「アーケード」のほか、全登場キャラと対戦していく「かちぬき」モードを新たに追加。
ローカルプレイ対応の対戦も可能です。(それぞれのニンテンドー3DS本体に本作か『セガ3D復刻アーカイブス2』が必要です)
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2017/01/02(月) 15:34:59.80ID:wwE4tHCz0
セガ3D復刻アーカイブス
http://archives.sega.jp/3d/archives/index.shtml

※パッケージ版ですが、ニンテンドーeショップにてダウンロード購入も可能です。
セガの名作を3D立体視化+追加要素満載でリメイクした復刻シリーズ「セガ3D復刻プロジェクト」が、新たにメモリアルパッケージとなって登場します。
新ボスや新モードなど数々の追加要素はもちろんそのまま収録。
さらに本パッケージ版だけのオマケとして、幻の3Dゲームである、セガ・マークIII/マスターシステム用『スペースハリアー3D』、『アウトラン3D』の
2タイトルをボーナス収録しています。
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2017/01/02(月) 15:35:15.14ID:wwE4tHCz0
スペースハリアー(セガ3D復刻アーカイブス収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives/harrier/index.shtml

超能力戦士ハリアーとなってドラゴンランドに巣食う怪物たちをキャノンで倒せ! 
伝説の名作3Dシューティング『スペースハリアー』が、ニンテンドー3DS向けに登場して2年。
『セガ3D復刻アーカイブス』収録版の『スペースハリアー』は、単独配信版『3D スペースハリアー』から、
さらなる進化を遂げた、新・移植バージョン(通称「スペースハリアーVer.2」)となっています。
「Ver.2」では、3D立体視表現のさらなる向上と、オプション設定をいっそう充実させています。
※ゲーム内容自体は『3D スペースハリアー』と同じです。
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2017/01/02(月) 15:35:31.94ID:wwE4tHCz0
セガ3D復刻アーカイブス2
http://archives.sega.jp/3d/archives2/index.shtml

※パッケージ版ですが、ニンテンドーeショップにてダウンロード購入も可能です。
セガの名作を3D立体視化+追加要素満載でリメイクした復刻シリーズ「セガ3D復刻プロジェクト」の、メモリアルパッケージ第2弾が登場します。
数々の追加モードはもちろん健在。さらに、『パワードリフト』、『ぷよぷよ通』が本パッケージ版で初登場となります。
このほか、幻の3Dゲーム、セガ・マークV/マスターシステム用『メイズウォーカー』と、オリジナル版『ファンタジーゾーンU』の2タイトルをオマケで収録し、
作品数、内容ともに充実のラインナップでお届けします。
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2017/01/02(月) 15:35:47.70ID:wwE4tHCz0
ぷよぷよ通(セガ3D復刻アーカイブス2収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives2/puyo2/index.shtml

人気アクションパズル「ぷよぷよ」シリーズ第2作が、『セガ3D復刻アーカイブス2』で3D化されて初登場!
ベースとなるのはファンに人気の高い、オリジナルであるアーケード版。
シンプルなルールはそのままに「相殺」(そうさい)ルールが初めて採用され、対戦がいっそう白熱!
『セガ3D復刻アーカイブス2』バージョンは、ニンテンドー3DSのローカルプレイにも対応し、
2本のソフト同士でワイヤレスの通信対戦プレイが楽しめます。 (それぞれのニンテンドー3DS本体にソフトが必要です)
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2017/01/02(月) 15:36:06.18ID:wwE4tHCz0
パワードリフト(セガ3D復刻アーカイブス2収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives2/powerdrift/index.shtml

セガ体感ゲームの生みの親である鈴木裕が、『アウトラン』『アフターバーナーU』に続いて開発したレースゲーム!
パワフルなモンスターマシンに乗り込み、ジェットコースターのようなアップダウンが特徴の立体的な周回コースを走ります。
『ギャラクシーフォースII』と同様の、体感ゲーム最高峰の「Yボード」を採用。 1コース5ステージ、全25ステージ+αで構成された豊富なシーンと、魅力的なBGMが大きな話題を呼びました。
前作『セガ3D復刻アーカイブス』の購入者アンケート内において、収録希望新作で圧倒的No.1に輝いた、ダウンロード版未発売タイトルを初めて3D化移植。
ワイド画面対応はもちろん、ダイナミックに揺れるゆりかご型の大型筐体の動きも筐体再現モードで再現しています。
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2017/01/02(月) 15:36:48.01ID:wwE4tHCz0
セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE
http://archives.sega.jp/3d/archives3/index.shtml

セガの名作を3D立体視化&追加要素満載でリメイクした復刻シリーズ「セガ3D復刻プロジェクト」。そのメモリアルパッケージ第3弾にして完結編となる、『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』がついに登場します。
本作の新規移植タイトルは合計4タイトル。前作購入者アンケート移植希望ナンバーワンの『ターボアウトラン』、テクノソフトの名作『サンダーフォースV』、待望の移植『エイリアンシンドローム』、
そして定番パズルゲーム『コラムス』の4作を新たに移植します。
そして、これまでパッケージ未収録だった『アフターバーナーU』や『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』、『ガンスターヒーローズ』などの人気タイトル5作品を加え、全9作品の超充実のラインナップでお届けします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0037枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 15:37:13.96ID:wwE4tHCz0
ターボアウトラン(セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/turbo/index.shtml

『セガ3D復刻アーカイブス』第1作にも収録された人気ゲーム『アウトラン』待望の続編。今度はアメリカ大陸を舞台に、ニューヨークからロサンゼルスを目指します。
新たな16のコースとチューンナップ要素、パトカーやライバルとのチェイス、そしてターボを使った急加速!
新たな旅の始まりです。
前作『セガ3D復刻アーカイブス2』購入者向け移植希望アンケートで見事1位に輝いた、文字通りファンが最も待ち望んだタイトルが、3D立体視に対応してついに登場します。
0038枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 15:37:35.20ID:wwE4tHCz0
サンダーフォースV(セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/tf3/index.shtml

伝説の人気ソフトメーカー「テクノソフト」が生み出した大ヒットシリーズ「サンダーフォース」。その中でも最も話題を呼んだ、横スクロールシューティングの第3作です。
宇宙征服を企む「オーン帝国」に対抗するため、プレイヤーは高機動戦闘機「ステュクス」を操縦し、帝国が支配する5つの惑星で戦います。
『セガ3D復刻アーカイブス3』版では、セガサターン版『サンダーフォース ゴールドパック1』版に追加された低難易度モード「KIDSモード」も収録。
オリジナルであるメガドライブ版よりもさらに低難易度で遊べます。
0039枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 15:37:50.12ID:wwE4tHCz0
コラムス(セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/columns/index.shtml

1990年3月にリリースされたアーケードゲームを、追加要素を加えてスピード移植された、人気落ちものパズルゲームです。
同じ色の宝石をタテ・ヨコ・ナナメに3つ並べて消していきます。落ちものパズルで初めてとなる連鎖消しや、美しいグラフィックとBGMが話題を呼びましたが、3D立体視により、その美しさは極限まで高まりました。
アーケード版を忠実に移植した「アーケード」に加え、2人協力プレイのダブルスも楽しめる「オリジナルモード」、最下段にある特定の宝石を消すスピードを競う詰めパズル「フラッシュコラムス」モードを搭載し、さまざまなゲームが楽しめます。
 『セガ3D復刻アーカイブス3』版では、ローカルプレイによる2人プレイも可能です。
0040枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 15:38:17.70ID:wwE4tHCz0
エイリアンシンドローム(セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/alien/index.shtml

救難信号を受けた宇宙冒険家のリッキーと宇宙戦闘員マリーが、エイリアンに侵略され、迷路となった宇宙船や宇宙基地を舞台に、囚われた16人の仲間を救出していくホラーテイストのアクションシューティングゲームです。
宇宙船の自爆装置が起動する前にすべての仲間を救出し、出口から脱出すると、最後にエイリアンのボスとの戦いが待ち構えています。
迷路になったマップには火炎放射器やレーザー、ファイヤーボールなどの武器やオプションロボットが隠されており、これを手に入れれば敵との戦いを有利に運ぶことができます。
『セガ3D復刻アーカイブス3』版では、ローカルプレイによる2人同時プレイはもちろん、ボスの登場順やルールが若干異なる日本版と海外版の両方を選んでプレイすることができます。
0041枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 15:38:49.31ID:wwE4tHCz0
3D パワードリフト
http://archives.sega.jp/3d/powerdrift/index.shtml

『バーチャファイター』『シェンムー』を生んだ鈴木裕が、『アウトラン』『アフターバーナーU』に続いて開発した、セガ体感ゲームシリーズの最高峰!
ジェットコースターのような25ステージの周回コースを駆け抜ける、セガ史上もっとも豪快なレースゲームが、3D立体視化+パワーアップして登場。
ワイド画面&お手軽難易度設定&ムービング筐体再現のほか、追加要素であるクリア後のおまけ・スペシャルモードでは、歴代セガキャラクターたちがバギーに搭乗! 
本作のために作られた、歴代人気ゲームのメドレーをBGMに激走します。
0046枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 16:17:28.11ID:cfRjYPo20
粛々と埋めます
0047枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 16:26:38.19ID:cfRjYPo20
金輪際サゲない
0050枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 17:15:30.32ID:anxcmiEn0
ターボアウトラン パワドリに続きステアの調整が残念、最低難易度でアザーカに当たり判定あって微妙
サンフォ 横シュー好きは歓喜、横シュー嫌いには微妙
エリシン アレンジモードないのが微妙
コラムス 宝石の立体感は期待ハズレだが、それ以外はおおむね良い

ボクシング ヘルパーモードでも上下打ち分けやりずらくて微妙
ガーデン スルメゲー、これが一番面白いんじゃないか?
0052枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 17:29:52.29ID:diLVDtpI0
>>51
昔のゲームは箱絵がヤバい
絵が好きなスタッフが描いてたのかな
にしてもヤバい
0054枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 18:18:24.31ID:Yn8g1v7p0
ワッチョイがないと書かないとほざいてるクズは書き込まないでいいよ。ちなみに二度とワッチョイスレは立たないからねw
0056枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 18:28:14.31ID:cfRjYPo20
>>54
1週間でこのスレ埋めて、次はボクがワッチョイで建てるんですが
0060枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 18:39:44.95ID:cfRjYPo20
>>58
重複スレを建てるのは行儀が悪い
0063枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 18:55:12.15ID:v/HRokdu0
あんなのベタベタ貼って喜んでるのはどうせ面倒くさい奴だろうし
スレ建てに関わってはいけない案件
0064枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 19:05:50.69ID:82oBobhy0
ターボアウトラン、自車の影入れ忘れてる

M2は、こういう初歩的なミスが多すぎる
0070枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 20:39:18.43ID:cfRjYPo20
気分爽快
0071枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 22:19:37.48ID:1ungWktt0
3Dソニック1も2も面白かった!
ソニックってメガドラではこれだけなの!?
0073枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/02(月) 22:36:52.39ID:6CaKzHnGO
>>1
スレ立て乙

ターボはパトカーの体当たりがあるから最低難度でも当たりが必要なんだろうね

ターボはここでの評判は良くないけど俺は毎日遊ぶ程には気に入ってる

スパハンの面白さを再認識させてくれたしなw
0079枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 00:32:49.07ID:heQHYX1u0
>>72
メガドラ関係ないけどファイヤーアンドアイス、めっちゃ面白いよ
今までの横スクの中で一番グラも綺麗だし
ナックルズがなんかキモいけど
0086枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 08:15:10.32ID:vw7HpR+00
このシリーズはほぼ完全移植と言って差し支えないと思うんですが3DSでしか完全移植版が遊べないタイトルって何本ぐらいありますか?
出来たらタイトル名も教えて頂けると有り難いです
0087枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 09:28:51.14ID:xP+659jt0
そんなもん自分で調べろよ
完全移植スレじゃねえぞ
3D復刻の話でもアケに限るってことだから
調べりゃすぐわかるだろ
何をもって完全移植かという部分も含めてな
ぱっと考えても1つもない
いずれもそれなりのものは復刻以前に出てる
携帯機で遊べるってだけ
0088枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 09:32:03.17ID:QYKTx2Bv0
またずいぶん偉そうな「わかりません」だなおい
0091枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 10:06:37.32ID:heQHYX1u0
ひねくれた回答すると
一部ソフトはアーケードよりもfps上がっていたり、全て立体視化されてるから完全移植はひとつも無いね
ゲームそのものは新しくなってないからリメイクでもないな
どっちかって言うとリノベーションかな
0094枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 10:24:18.64ID:Tbv4ZDP10
粛々とね

埋めます
0095枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 10:30:26.93ID:5Bv4832V0
なんやかや、アーカイブスの1は、昔ゲーマーだった友人にプレゼントしたい内容ではあるね。
スペハリ、アウトラン、ファンタジーゾーンが入ってて入門用に文句ないわ。

気に入ったら自分でアーカイブス2、3を買ってくれれば。
0101枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 12:00:00.14ID:Tbv4ZDP10
12:00
0102枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 12:01:20.68ID:usUqbAK10
完成度っていっても、ターボアウトランの陰やハンドルの感度くらいじゃない?
まぁ、確かに齊藤氏の抜けた穴はあまりにも大きいけど。。。
0106枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 12:14:01.96ID:E9ddD3YW0
奧成さんがツイートでうちのソフトはアップデートで修正できないって言ってたが
ターボアウトランの不具合は単品版で治して欲しい

最後に123の修正済みが全部はいった奴をパケで出せばいいんだし
0108枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 12:36:03.28ID:T7sj1D8u0
>>95
かつてゲーマーだとしても、今通常の大人なら3DS本体を持ってないという
0109枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 12:37:09.81ID:1FCe8flx0
>>107
ファルコムじゃあるまいし
入れ物変えただけのゲーム何回も出せないよね
0110枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 13:08:45.52ID:Gl2IVKgj0
3DSだけの完全移植?
サマーカーニバル'92烈火しか思いつかん
0113枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 15:17:59.65ID:EkoQsf27O
>>100
たぶんワッチョイ無し派の人に意地悪い事された方だと思うけど
元々荒らし対策でワッチョイ入れた経緯があった訳で
でもワッチョイ入れても荒らし対策にはならなかったし

そもそもアナタ自身が荒らしみたいになってしまうのは本末転倒な気がするんよ

共にこのプロジェクトを楽しんでた者としては切ないわ…
0114枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 17:45:00.22ID:NTB5BJzv0
エリシンの一面ボス撃破時のタイムが100以上だと12万点台いってしまうが
100切った途端9万点台に収まる
100秒を境にした特別ボーナスでもあるんかね
0115枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 18:13:24.45ID:BZaGpBoD0
開発者インタビューを読むと、あれこれ文句を言うのは忍びないなぁって思うし
その一方で重箱の隅をつつくようなマニアの視点も必要なんだよね
ただ現時点でのベストを3DSで楽しめることには感謝すべきだと思う
0116枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 18:42:59.72ID:Gl2IVKgj0
ミニファミコンの音のおかしさに比べたらセガ復刻は天国みたいなもん
0117枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 19:20:21.24ID:A0H/oyEp0
ところでサンダーフォースACは
収録されとらんのかね?
HARDでクリアしたらAC解放かと思って
意気込んだけど
わしもすっかり腕が落ちて
キッズモードでようやくクリアしたところで…
0118枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 20:02:03.80ID:pH87Sct90
ノーマルはムズ過ぎたので俺もキッズモードでクリアした
ちゃんとエンディングが見れて良かった
なんかX68Kのゲームみたいだなファランクスを思い出したわw
0119枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 20:04:39.71ID:usUqbAK10
ソ、ソルフィース。。。
0122枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 20:37:26.74ID:XvuNea5E0
>>118
そりゃそうだサンダフォースUはX68K版が出た後に
MDに移植されたゲームだし
X68KのサンダーフォースU、ファランクス、ソルフィースあたりは
みんな通常弾の撃ちこみ音がいまいち爽快感のないプチプチした効果音だったから
0126枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 21:12:16.29ID:T7sj1D8u0
ユーチューブでメガドラの音楽集ムービー見てたら
バットマンアンドロビンの極限までメガドラの機能使い果たしました的なあの画面ギミックにびっくりした
エリソルなんて目じゃないくらい、なにあの立体感
3D立体視化で見たらヤバそう、まあ絶対ないだろうけど
まだMDあるからカセット欲しくなった
0130枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 21:47:25.50ID:Tbv4ZDP10
あんた、
0132枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 21:48:20.29ID:Tbv4ZDP10
親切ごころに
0134枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 21:49:20.96ID:Tbv4ZDP10
頓珍漢な
0136枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 21:50:26.97ID:Tbv4ZDP10
以上テンプレ。保守作業入ります
0138枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 22:14:56.55ID:zKXVmOd80
>>126
こんなのあったんだな
ベアナックル3の音楽みたいで自分は大好きだw
うまく日本風のキャラに変更して国内で出しておけば伝説に残っただろうに。
Adventures of Batman & Robin 凄いもったいないw
0141枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/03(火) 23:37:12.04ID:Tbv4ZDP10
みすぼらしく痩せるでもなし
0146枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 02:26:42.79ID:OXfJTTpC0
>>145
あるわけない
ナムコのメガドララインナップ見たらわかるだろ、ヤル気度ゼロだって
誰が望んだフェリオス、バーニングフォース、マーベルランド、笑える
当時はPCエンジンに全力投球だよ
ワースタ、妖怪道中記、ドラゴンスピリット、源平闘魔伝、ドラゴンセイバー
上記タイトルのためだけにPCエンジン買ったわ
0149枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 07:38:16.84ID:qp8r0+Q40
源平予定は海外市場ニーズ次第ではあったのかもしれんが
源平の海外ニーズはわからぬや

他国から見れば無名であろう源平合戦題材のニーズなんか皆無っぽいが
怪しいサムライワールドゲームという点では人気ありそうでもあり
0150枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 08:11:00.38ID:kzvis/830
関係ないが3DSの烈火はファミコン版から少し弄ってある
ゲーム的には関係ないがフラッシュ対策してあるんで
弄ってあるものを完全移植とは呼ばない

アウトランだってエンブレムいじってあるから
そこだけとっても完全移植ではない
それくらいって思うかもしれないが
俺はフェラーリを運転しているんだって言うのを楽しむ人が居たら
話にならない部分になってくる

んでこのシリーズは重箱の隅をつつくような人間しか作れないし
買う方もそうだろう
中身が同じだったとしてもハリアーが別のキャラに差し替えられてるとか
PS2AGESのように3Dレンダリングになってたら意味がない

それから人によっては完全移植とは
根本的に解像度とCPUが同じでなければならないって人も居る
エミュレータでは実チップを完全再現することは現在においても不可能
どう作ってもタイミング依存や処理バランスは
動作上問題ないと言う人間的な部分で丸めてるから
勿論それによる実機にはないバグが出ることもある
逆もあって実機でバグが出るがバグが出ないってこともある
0151枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 08:21:31.83ID:kzvis/830
あともう一つ言うなら完全移植と言って問題ないのは
どんなマイナーなテクニックやパターンであっても
実機と同じことが出来ること
パワドリ単品版でハンドル操作が追加されて
実機と違う挙動になっても
実機で出来る感覚を求めた結果への回答

なので完全ではないが実際遊べば
なんでそんな事をしたのかはわかる
ハード的な操作性の問題で使えないテクニックが出てしまえば
それはもうダメな移植ということになりかねない
アウトランにしてもギアガチャは当たり前で
なくてはならないテクニックだがハンコンがないと
シビアなギアガチャは出来ないことなので
シビアなギアガチャを多用する人には
オートギアガチャは必要だとわかる

何が言いたいかというと
このシリーズは完全移植である必要はないということ
だからそれを求めるのは野暮なこと
それらしく遊べればそれで良い
所詮は携帯機
0153枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 08:39:03.57ID:KGVSA3mz0
M2の移植で止めて欲しいのは、ハードに合わせてオリジナルのボタン表記を改変してしまうところ
変にこだわりがあるみたいだが、オリジナルのプッシュスタートボタンで充分判るでしょ
タイトル画面でXボタンとかオプションって表示されると興醒めなんだよね
せめて強制じゃなくてどちらか選べるようにしてくれよと
0156枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 09:25:23.24ID:OXfJTTpC0
>>155
昔任天堂とは関係ないゲームボーイって雑誌があって
セガの記事がたくさん載っててビープと並んでセガ野郎御用達の雑誌だった
そこに広告出してたのがゲームショップのサンタ
メガドラ用S端子アダプターなどを独自開発して販売してたりとマニアックなショップ
0159枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 10:07:23.55ID:G0umYn500
アスペが湧いてまいりました
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2017/01/04(水) 10:51:08.72ID:hwvYBQ9M0
あーめんどくせ。
なんか細かいとこつつく話ばっかでイヤんなるわ。
どうしてもオタクってこうなっちゃうんだなあ。
俺もオタクだから分かるんだけどさ。
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2017/01/04(水) 10:54:08.14ID:FMfe2Hua0
>>153
それは任天堂の都合かも知れないからなんともだけどinsert coin(s)を再現してみたいってのはある
GF2で100円玉5枚入れてプレイするとかw
折角100円玉の音まで録音したのにスペハリだけにしか使わないのは勿体無いよな
0170枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 12:20:56.55ID:FMfe2Hua0
他機種でもそうならエムツーが好きなんだろうな
そうだとしてもそういう部分を最終的に決める権限あるのは奥成さんや名越だからガレッガはともかく他の作品でエムツーに文句言うのはちょっと違うかな
0175枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 14:46:02.00ID:1uSwe0ZJ0
でもエムツー制作の

ナムコミュージアムDS
コナミアーケードコレクション
沙羅曼蛇ポータブル
ツインビーポータブル

ではクレジットを入れてスタートボタンのままだし、エムツー主導とは考えにくい
0179枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 16:38:00.89ID:qZbAgJ9D0
もう過去の細かなプレイ感覚なんて覚えてないし、
当時のように家でやってゲーセンでテク披露するとかないから
自分は1ドットの狂いもなく完璧な移植でなくともいいや
3Dアーカイブスの移植度なら全く文句ない
0182枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 18:02:37.12ID:4hKUSuOEO
完璧だとしても満足するかといえば別で
元々プレイモチベーションがロクに無いからゲームと関係ないとこを愚痴ったり脱線知識自慢する方にいってしまう
アラがあったほうが叩くネタに困らなくていいんだよなあ…
0184枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 18:22:54.79ID:JAfgXsgu0
ハムスターは完全移植を謳ってるけど我が軍はその言葉から逃げてるしな
その割にはこんな所まで再現しましたみたいな事は言いたがる
要するに昔のタイトル名を体よく使った詐欺商法なんだよな

>>182
誰もがそうだと思わないように
版権部分はともかくとして完全移植に+αだと思って買うやつも少なからずいるし当時のハイスコアやタイムに挑戦して遊んでるやつだっているんだよ
0185枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 18:38:46.67ID:xpXFiOWN0
影を入れると快適性が損なわれるのであれば、そこはばっさり削るべきだな
開発陣にはマシンスペック・予算・納期という縛りがあるんだし
細かな違いが気になる人は実機や基盤・筐体を入手すればいい
0186枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 19:34:13.13ID:xinoV7Vx0
影は重要ですよ、ねえDr.
0190枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 20:10:55.35ID:rVlJTSwP0
難易度最低で敵車との当たり判定が無くなったら単品買うかも
0194枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 20:38:09.27ID:rKshk0Gt0
ライバル車の判定というとファミリーサーキットの遠藤の話思い出す
当たり判定ありバージョンを作ってみましたが、無いバージョンの方が面白いですね、と
0195枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 20:48:41.36ID:rVlJTSwP0
>>191
そうだね。
敵車への当たり判定が無くなっても、元々すぐにコースアウトしちゃうような
難易度だからね。
速度を落とさずコーナリングも容易く出来るように調整してくれればね。
0198枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/04(水) 21:50:52.02ID:50AMy5Gt0
>>186
3Dポリゴンのゲームだったら影ないとかなり違和感あるけど
2Dゲーだしな、あんまり気にならないな
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2017/01/05(木) 00:13:08.68ID:5ZFaUTBv0
不思議だが開発痛の画面には影があるんだよな
0200枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 00:15:52.58ID:umJSv1HB0
>>199
痛いのかしら?
0201枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 00:47:14.12ID:av5GONkc0
M2開発陣「Outch!」
0203枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 01:57:20.20ID:6OGS7c1k0
>>202
ベアナックル2の立体視はかなりすごいね
3DCG的に考えるとかなりヘンテコなパースなのにちゃんと奥から手前がリニアに移動してて感心する
あとは個人的にはギャラクシーフォース2も相当立体感がイケてる
アウトランの石柱のトンネルもヤバイ、吸い込まれそうな立体感
0207枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 10:01:49.57ID:pV2Dymhg0
堀井さん奥成さん、いつまでシラを切り続けるつもりかしら
見解をお聞かせ頂きたいわぁ
0220枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 13:49:22.72ID:5ZFaUTBv0
>>215
テトリスの遅延騒ぎの時はM2が許可貰って返信してたけどな
0227枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 17:43:34.02ID:G3pA4GYj0
このまま次スレに行くこともなく終わりでしょ
特に必要な情報があるわけでもないし落ちても誰も困らんし
裏技や隠し結構あるけど調べるならすぐ見つかる
調べないならどこにもまとめてないから一生わからんだろうけど
0228枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 18:24:20.53ID:UOiP97T70
>>198
0229枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 19:24:58.94ID:sz512qh30
ユーザーが指摘できる程度の差異を開発側が見落としてるなんてありえないでしょ
立体視を実装する上で泣く泣く削った要素もあるんじゃないの
これはあくまで「3D復刻プロジェクト」なんだし
0233枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 20:59:43.18ID:5ZFaUTBv0
スーパーハングオンの煙、パワードリフトの文字もおかしいって言ってる人がいたよ
0234枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:27:58.73ID:av5GONkc0
そんな細かいところどうでも良い。
0235枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:57:08.43ID:G3pA4GYj0
細かいこと言うと筐体再現モードで画面の傾きが入ると
終了時にまっすぐに戻って無くて
微妙に傾いた状態で終わってネームエントリーで文字崩れてたりとか
パラメータ上アクチュエーターが完全には戻らないからだろうけど
そこは戻すべきかなとか思ったり

まあこんな事言っても色々野暮だとは思うけどね
所詮3DSだし完全再現謳ってないし
あくまでセガのレゲーを3Dでって言う企画だし

まあ欲を言うならもし処理速度的にカットした要素があるなら
Newならかなり処理に余裕があるから自動じゃなくても
手動設定させて欲しかったとは思う
これは規約とか関係ないと思うし
New対応ゲームあるからね
と言うかVCのスーファミはNew専用だし
0238枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:16:20.97ID:BGim4T+B0
>>236
それは具体的にどんなの?インターレス走査線のラインとか?

New3DSの液晶はRGBセルが縦配置なので、よく見るとRGBセルがちょうど昔のテレビみたいに走査線ぽく見えてるけど
走査線のことではない?
0239枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 02:27:33.39ID:LEYejfW30
>>238
まんまそれ、走査線のライン
FRAMEMEISTERのMEISTERみたいな擬似スキャンラインモードみたいなの
できないかなと
アーケード基板はソウルエッジ筐体買って繋いでたし
セガのゲーム機もマークVからサターンまでは15KHzモニターで遊んでたから
NEW 3DSLLでも違和感ある
0241枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 03:36:38.52ID:Cz73p2HO0
>>239
ドット数が足りないから3DSでは難しいんジャマイカ>走査線再現

ソニックなどのメガドラ系ソフトのクラシック画面(ブラウン管風のゆがみ&にじみ)で我慢するか、
>>238のように3DSの液晶パネルのセルを走査線と思い込むかの二択だと思う。
0242枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 04:34:03.62ID:LEYejfW30
>>240
アーケード作品はみんな細かい再現性にこだわってるから
ここらへんの根本的な見た目の違いは気にならないのかと思って書いただけだよ


>>241
ドット足りないから実際に走査線入れるのは無理でも
エミュみたいにフィルタとか上から重ねて
それっぽくできないかなって思ったんだけどね

別にいまさらどうにもならないことなのはわかってるからここまでね
0245枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 07:55:34.25ID:fvVlnYXE0
今までのインタビューで
俺たちはここまでこだわってんだぞ的なM2と奥成の発言を見てこそ思うんだけどな!FZ涙、アウトランギャラクシーフォースパワードリフト。
サターン版で業務用に忠実に再現されてる箇所が、
今回できていない部分が幾つもある。荒れるので内容は省くが、
2007年ゲーマガのDEEPセガエイジスのコーナーで奥成氏が「ギャラクシーフォース2がついに完全移植できた」と言い切ったが、背景オブジェクトの大幅省略など、
まだまだツメが甘いな
0252枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:39:00.00ID:wt1i/4ZJ0
ファンタジーゾーン涙の件
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1481971062/

68 なまえをいれてください 2016/12/24(土) 08:47:23.33 ID:HTMwqnCE
>>67
あれは遅延もそうだが涙の件がなあ なんであれで出荷してしまったやら
PS2アーカイブス化するときに直したから気にしてはいたようだが
こういうポカもやるのでなかなか信頼しきれない

74 なまえをいれてください sage 2016/12/24(土) 15:13:36.00 ID:VE9aXnyg
まぁ他の再現性の低いバグとかなら判るが
涙はスタッフ全員気付くだろって内容だからなぁ

83 なまえをいれてください sage 2016/12/25(日) 19:26:00.66 ID:w/OQ7Fwk
>>74
あれはテストプレイヤー含めて誰も気づかなかったのです、ごめんね
0253枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 15:33:04.97ID:fEU1F4eb0
今年の予定
上半期 コラムス単品版リリース
夏頃 エリシン単品版リリース
TGS開催期辺り ターボアウトラン単品版リリース、TGSでアンコール作品集開発中とだけ発表
11月まで サンダーブレードV単品版リリース、アンコール作品集がサンブレシリーズのまとめと発表
12月 アンコール扱いのパッケージ作品集リリース(V.R期待してた人とアレキファンが暴動を起こす)
0256枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 18:32:06.15ID:Ajuj7MVZ0
>>233
パワードリフトは最終コースゴール時の飛んでくる文字が
アーケード版だと自分が知る限りでは
何度ゴールしてもドライバーの顔にかかることはまずなかったんだけど
3DS版はドライバーの顔に普通にかぶせてくるね
0257枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 18:35:58.69ID:Ajuj7MVZ0
>>235
地味に傾いたままなのは実機の再現だと思われw

>>236
スキャンラインの再現なら
3DS LL(New含む)ならどのタイトルも3D切ればそれっぽく見えてなかなか良いよ
LLじゃないやつは持ってないから知らん
0264枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 21:37:53.97ID:YRv6LXDH0
アウトランナーズ、ゴールデンアックス、サンダーフォースIV、V.R、ゲイングランド
これが揃ったら最後を締めくくるのに相応しいアーカイブス4
0268枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 22:37:43.59ID:+gu7b74H0
>>267
クロスソードだね。
システムと基本動作理解するまでは地獄の難しさだけど
基本動作が理解出来て個々の敵の対処方法理解できると完全パターンゲー。
初心者は瞬殺、上級者は長時間プレイという極端なゲームだったなぁ。
0271枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 00:58:11.63ID:7TlrFcv2O
>>264
全く知らんゲームやなw

昨日ファミコンクラシックミニ買ったんだけど

とりあえずアイスクライマー、ドンキーコング、バルーンファイト、エキサイトバイク、イーアルカンフー、マリオブラザーズ、ゼルダの伝説、ドクターマリオ魔界村、ロックマン2やってみたわ

やっぱやりごたえあるし、ゲーマーにはいい難易度だわ

一方、セガ3D復刻は、雑誌にもテレビにも取り上げられない
こういう所がセガと任天堂の違い

なお、ソニック(セガ)は完全に任天堂に擦り寄ってる模様

このスレに初めて来たに忠告です

迷ってるなら『ファミコンクラシックミニ』を買いましょう
※たった5500円で30本のゲームが遊べます
0272枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 01:03:49.40ID:lidsX5H70
>>271
ファミコンしか知らんとは、何という可哀想な人だ。。。
ってか、ファミコンしか知らんのに、自称ゲーマーとは(笑
0273枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 01:06:58.75ID:7TlrFcv2O
ファミコンクラシックミニ=大量の出荷数に需要が追いつかない、売り切れ続出、大人気ゲーム。

セガ3D復刻=そもそも出荷量が少ないから(店に5本入荷程度)だから売り切れになる、人気があると勘違い。
出荷数が少ないということは「売れないだろう」という予測をしてたという証拠、企業側はね

そういう意味ではファミコンクラシックミニの担当者も甘いわな

売れるに決まってんだろファミコンは

セガ3D復刻1、2の売り上げを見て、出荷数抑えたのかな?
0274枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 01:11:04.26ID:lidsX5H70
自分もファミコンクラシックミニを持ってるけど、↑こういう馬鹿が湧いてくると
ホント気分悪くなるわ。
0276枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 01:45:04.36ID:Wo6oBPSP0
>>260
そういやアフターバーナー2はボーナスステージとか着陸のステージでなんで30fpsになるのかな
他に比べて敵もいないし処理がキツそうな感じではないのに
0278枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 01:59:59.54ID:hns1vwpK0
エミュレーションをやめれば余裕
ネイティブ動作部分が増えるほど動作は改善されるが
バグ出たり再現性落ちたりするからね
CPUとそれに関するコードはそのままにしとくのが
得策かと思うけどね

んでやっぱりきちんとある程度やり込んでる人の監修が
最低限は必要だなとは思う
そういう人が見つからないゲームは
移植諦めるくらいの要素だからねえ
0280枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 02:02:44.42ID:Pz/pTbYR0
>>276
ボーナスステージは壁と自機の当たり判定と壊せる地上物の当たり判定もやらなきゃならないし通常より判定処理は重いんじゃない?
着陸シーンは通常は表示してない滑走路の表示処理かな
復刻シリーズの発売がアウトランの後だったらアフターバーナーIIのこのシーンも60fps化して移植されてたかもね
0283枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 09:35:52.85ID:Wo6oBPSP0
>>280
3Dスイッチオフにしても30fpsてのがなんか納得いかないですな
3Dオンで60fps状態から3Dオフで30fpsというのは理論的には処理は約1/4なのだから
これは絶対に開発のポカじゃないかな
0284枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 09:46:52.03ID:wNMMWnYg0
元々が30fpsな部分を60fpsにしたらそれは駄目だろ俺が叩くわw
切り替えられるとかならまだ分かるが無駄にスペシャルモードを一つ増やさなきゃいけなるなるだろうし俺的には完全なる無駄作業

ていうか確実に見落としではないだろ
敢えてそうしたかやっても無意味だと思ったか
0285枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 10:08:50.84ID:vwpZcM/U0
FEEDBACKも忘れないでくれよ
0286枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 10:12:58.15ID:viI2opt00
出荷が少ないのは受注が少ないって事で別にメーカーが売れないと思ってる訳じゃない
単純に欲しがる客が少ない=予約が少ない、からでしょ
それでも製作するのはある程度需要があるってメーカーが分かってるからだろう
0295枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 16:01:15.52ID:Wo6oBPSP0
>>293
アプデじゃなくて、プログラムそのものをver.1とそっくり入れ替えて同じソフト名、ソフトIDでしれーっと再登録して欲しいな
こちらは一旦本体から削除して再DLすれば実質アプデ完了とか
いけないのかな?
0296枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 16:13:47.74ID:XieX0YNV0
>>295
どうなんだろうね?
登録するったって任天堂側がやるんだろうし何をどう変更したのかみたいな資料も出させるだろうしなぁ
中身の大半が書き換えられてたらやっぱ別ソフト扱いにされるんじゃないかな?
多分任天堂側のチェック作業みたいのもあるんだろうし新作ソフト扱いになったら新規登録料みたいのもかかるんだろうしなぁ
0298枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 16:38:38.08ID:cv6iuJDD0
>>295
アプデ用に使える最大容量って400MBくらい?
妖怪ウォッチ3がそのくらいだったけど
もっといけたりするのかな
0302枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 16:48:13.44ID:cv6iuJDD0
>>299
確かにその2つは旧版でも新版でも同じミーバースコミュにアクセス出来るから
別ソフトでも同じソフトIDなんだよね
0304枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 19:59:08.57ID:hns1vwpK0
もう良いんじゃない
M2は自社パブに全力出すだろうし復刻は終わった仕事
しばらくはこれでかなり儲かるだろうから
ネタが無くなるまで他の仕事はしないでしょ
0308枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 13:36:15.37ID:nAL63AaB0
このソフト、ノーマルとLLどっちがやりやすいですか?
ノーマルは画面小さいけど焦点距離が短いから近くで出来る
LLは画面でかいけど焦点距離が遠いから結構離ないといけない

セットで買おうと思う、近くで出来るノーマルかな、迷う
0310枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 13:42:06.38ID:lxhZDyMD0
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/32023

サポート情報

Q&A(よくあるご質問と回答)

【New 3DS/3DS】どの角度、距離からでも立体視ができますか?
立体視をするには、最適な位置があります。

画面を正面から見る。
目と画面の距離を以下のとおりにする。
・Newニンテンドー3DS: 約30cm

・Newニンテンドー3DS LL: 約35cm

・ニンテンドー3DS: 25〜35cm程度

・ニンテンドー3DS LL: 30〜40cm程度

※立体的に見えやすい位置で見てください。
0311枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 14:59:05.73ID:liHKmc7u0
>>308
画面の大きさ以外ノーマルのほうが有利かな
LLは重いし持ちづらい
画面は大きくなったけどその分あらさが目立つし
画素間も結構開いてるので上にあるように
スキャンライン的な感じになる

そこを我慢してでも大きい方がいいならLL
遊びやすさを優先するならノーマル
そしてOldよりNewの方が補正があるので目は疲れないね
0313枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 15:37:51.92ID:nAL63AaB0
>>311
目悪いんで近くで立体視出来るノーマルの黒買う事にしました
交換パネルでメガドラのパネル出してくれないかなとか思ったり(^。^)
0316枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 16:50:51.43ID:je5+FRM60
両方買わせたい割には本体紐付けのクソ仕様
限定版本体次々出して買い換え促しもしてるのに本体紐付けがジャマすぎて次々買い換えるわけにもいかず

スイッチはマイニンテンドーをそのままIDとして使いたいな
限定版本体買ってもマイニンテンドーですぐに本体チェンジできるようになればいいが
0317枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 18:27:13.41ID:s+0Wf8ej0
ハングオン難易度高くてもステージ選択は可能ですか?
今難易度1で途中ゲームオーバーになっても進んだステージから始めることが出来るようになってるんですが難易度上げても選べますよね
0318枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 18:31:09.66ID:KkJXHyJ/0
自分は
持ち歩くんであればノーマルサイズ。
家でしか遊ばないのであればLLかな。
あと、液晶はLLの方が良かったりする。
(全てではないけどIPS液晶の本体が多い)
まぁ、第三者があーだこーだ言うより、
本人が店舗で比較するのが一番だけどね。
0322枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 19:05:21.00ID:KkJXHyJ/0
LLって店頭デモ機ないんか。。。
両手にとって試すことが出来れば良いんだけど、残念ね。
目が悪いんだったら、自分もLLを薦めるかな。

液晶の品質はけっこうバラバラだったんだけと、少しは落ち着いたのかね。
0325枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 23:20:29.71ID:9vJo1dNb0
俺は老眼だからLLに買い換えたけど事情は人それぞれだなw
個人的にジャイロはノーマルの方がやり易いのとnewは拡張スラパ使いますか?とイチイチ聞かれるのがウザいと言えばウザいw
0327枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 00:01:00.96ID:0szUuYPo0
>>326
40なったばっかだけど老眼ぐんぐん来てるよ

スラパの話は3D復刻シリーズの話ね
new3DSだと拡張スラパ接続と認識されるから対応タイトルは起動の度に確認メッセージが出る

ちなみに3DSはこのシリーズとどうぶつの森しか持ってない
0328枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 00:01:41.85ID:vYio83a/0
老眼は早い人だと30代後半から始まるよ。
ってか、このシリーズで遊んでるのは30代〜40代でしょ。
0332枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 08:24:48.51ID:b3uPzzAo0
3D楽しみたいなら画面大きい方がいいよ
ついでに目が悪くて焦点距離考えても画面の大きさがメリットになることもある
たかが5cm近づいてもノーマルの画面は小さい
軽さとか色々メリット・デメリットあるけど結局何を優先するかだと思う
俺は、このシリーズのためならLL一択だと思ってるけどLLがいいとかノーマルがいいとかは言えんわ
0333枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 12:42:04.81ID:7kD8RGLX0
メイズウォーカー当時買ってやってたから移植は嬉しかったけどな
当時から「奥行き感がすごい!」とは言われていたし
できればサウンドテストを付けてほしかった
あれ音楽良いからね
0334枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 14:35:35.62ID:9e4u9rM70
1面の曲が特にいいんだよな
0335枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 17:27:06.51ID:Zz1xj31c0
SGからのセガユーザーだけど
3Dグラスもスペハリ3Dの為に買ったけど
メイズウォーカーは全くの未プレイだったから
これは良かったと思うよ
すごく面白いってこともないけど確かに立体感は凄いし
下の方まで迷路あるのがしっかりわかるし
ただの2Dではこれは体験できない

ちなみに本体の話は40台後半で老眼はかなり入ってるおっさん
目が悪いっても色々あるからさ
タダの近視ならLLでいいとは思う
遠視や乱視だとノーマルのほうが立体視は疲れないかなと
遊んでると知らないうちに距離が近づいてて疲労していると言う具合
ノーマルだと勝手に近づきすぎるのを避けられる感じで
LLより疲労が少ないかなと
てかノーマルで立体視で疲れたなってなったことなかったんで
LLで疲れるのはなんでだって感じだった
0337枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 17:55:30.47ID:WktGEg0C0
DLソフト単品をアーカイブス1本に纏めるのも大変って言ってたから
トリプルパック仕様のDL版なんて買う人も少ないだろうし流石に割に合わないだろう。
0339枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 18:31:07.22ID:vYio83a/0
未配信の作品も全て単品で出すか、アーカイブス1〜3を1本のソフトとして
配信して欲しいね。
0340枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 18:32:16.23ID:WktGEg0C0
>>338
いやそう言う人は普通にアーカイブスのDL版買ってるだろうよ。
まるっきり新規で買う人か、ROMから移行したい人のみっ考えたら買う人はかなり限られるよ。
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2017/01/09(月) 19:40:46.74ID:sge1weWL0
DLで欲しくてかつ値引かれてないとヤダ!
っていうだだこね層はいないわけじゃないな

パケのトリプルパックは数量限定版とか銘打ってないんだっけ?
素直にそういってしまうだけでいいだろうにね
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2017/01/09(月) 20:21:23.95ID:9e4u9rM70
堀井さんが移植したいってTweetしてたんだよ
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2017/01/09(月) 20:37:35.46ID:7kD8RGLX0
メイズウォーカーは当時も買った人からは評価半々だったけど
そんなに悪い評価ではなくむしろ3Dグラスゲームの本命的な扱いはされてた
とは言え持ってない人が無闇に伝説化したきらいはあるよな
イヤなパターンだがそういう奴を黙らせた功績は確かに大きい
0348枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 22:43:49.73ID:vYio83a/0
スペハリ3Dを遊ぶために3Dグラスを買ったものの、親がチカチカと表示される画面を見て、
こんなん目が悪くなるわ!って3Dグラスを取り上げられてしまったのは良い思い出。。。
0349枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 22:49:55.09ID:HiWREUYA0
>>347
トリプル7500円で買いました、ジョーシンで
0350枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 22:53:03.19ID:HiWREUYA0
そしてNewノーマル、NewLL、NewSFCLLそれぞれに1、2、3をさして入れ替える事なく楽しんでます
0352枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 03:13:25.76ID:xV9Dqt1T0
セガ3D復刻アーカイブス1・2・3 トリプルパック買おうと思ってるんだけど
通常版と何か違いあるの?
それぞれのパッケージのバーコード部分が無いとか。
パッケージがそのままの通常版3本をそのまま箱詰めしただけですか?
0354枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 05:30:34.15ID:xV9Dqt1T0
そうですか
じゃー単品で3本買うよりお得ですね。
お得な分、ジャケに少し違いがあるのかと思いました。
0358枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 16:33:29.45ID:6f3VIwp00
そうそう、思い切って大人買いしちゃいなよ。
パッケと単品の違いなんて関係なくなる。
0364枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 19:11:26.34ID:QrikZF9Z0
俺も最初はスラパや液晶のせいにしてたけど設定イジったりしながらコインカンストする頃にはノーマルでも2周出来るようになってた
要はブランクと慣れよw

あエクストラボスはなしね
0366枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 19:56:32.96ID:8bHcs6n10
影のないターボアウトランなんかよりNFS the Runでアメリカ横断した方が楽しいよ
0368枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 20:44:49.76ID:6f3VIwp00
NFS the Runってなに?
PC-Eのビクトリーランなら知ってる。
0369枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 20:46:40.58ID:nhGg8Gbw0
確かに連射無かったら「こんなの携帯機で出来るか!」って放り投げてるかもなw
あとFZはボスの攻略パターン確立してないと難易度爆上がりするし
0374枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 23:44:21.15ID:PRJQHy4h0
>>366
アメコミのムービーがキモくて余計だけど
3DSにしてはかなりグラも綺麗だしスピード感もあっておもしろいね
ただここでは全く興味ある人ないないだろう新しめのゲームだから
0375枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 00:20:31.88ID:241cuKN+O
3DSってポリゴン物で普通のレースゲーム少ないよね。
NFSやアスファルトは車破壊有り、リッジレーサーはドリフトゲーだし。
VR出たら、セガファン以外にも一定の需要はありそうな気がするが。
0377枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 01:11:23.07ID:ZHXhhcEV0
セガラリーってデルタのスポンサーのマルティーニが最近のアルコール広告規制に引っかかって
移植出せないんだと思ってるんだが誰もその説出したことないよね
グランツーリスモみたいにデルタのマルティーニロゴをバーコード塗り潰しやロゴ差し替え、
最悪F1ウィリアムズのような歯磨き粉の色に塗り替え作業が必要でそこまで予算が出せないんだろうね
0378枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 01:26:04.16ID:B+/bF+ie0
>>375
ストイックなレースゲーならF1 2011くらいしかないんじゃないかな
携帯機向けの難易度にアレンジはしてあるもののアシスト全て切ればかなり難しくなっておもしろい
しかもエキゾーストが19000回転の時のたまらなくいい音だからヘッドホンでやるとシビれる
0380枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 02:17:01.88ID:uSbwPHGO0
パワードリフトのDL版買ったよ
ちょっと大味なゲームな感じがするけど面白い
ゲーム開始時コースがポリゴンみたいになって全体が見えるけど
あれってもともとはスプライトなんでしょ?
0382枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 03:16:41.37ID:KMDD5L4k0
やっぱポリゴンレースだったらデイトナでしょ
VRは面白いけどかなりガチなゲームだし
ドリフトゲーは個人的に好きじゃない
ドリフトするのが難しいゲームなら良いけどね

その点デイトナは気楽に遊べる
サターン版はデイトナUMAとかあったりして楽しかったし
3DSに向いてると思うよ
セガラリーも好きだけどねー
0388枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 08:59:34.42ID:4GR+mdzq0
釣りレスにひっかけて暴言を吐くだけの簡単なお仕事
0389枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 09:04:30.05ID:m4vfVlTp0
ちょっと前にあったユースズキのインタビューで、
ボクシング以外はみんな内部的には3D処理を行っていて
出力だけは(当時の技術上の都合で)2Dで行っているって奴の
わかりやすい例なのかもしれないな
0390枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 09:05:33.48ID:m4vfVlTp0
技術上の都合ってのは俺が勝手にいれた解釈だけど
見た目を犠牲にすれば当時でもポリゴンはいけたか

ポリゴン以外の3D表現も試行錯誤されていたんだけど
みんな一律でポリゴンに置き換えられてしまったね
0391枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 09:40:02.71ID:KMDD5L4k0
ポリゴンなんて8Bit時代からある技術だからね
ただ時代的にソフトウェアで実装できるパワーがなかったので
専用ハードウェアを使わないとアケゲーとしてのレベルには到達できないからでしょう
ハードドライビンくらい処理を減らすか
VRでようやく納得できるレベルになったってことだろうね

それ以前であればウィニングランもあったけど
まだエネミーカーが沢山出てきたりスピンしたりすると
かなり処理落ちしてたし
元々のフレームレートが結構低かった

んでポリゴンと言うかテクスチャ付きポリゴンまで来ると
スプライトのような2D表現も内包出来たから全部ポリゴンに置き換わった
でも効率は落ちるしラスタースクロールのような処理は難しかった
今はそれさえも問題ないくらいパワー上がって力押しが可能になったけど
0392枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 09:44:14.29ID:KMDD5L4k0
個人的にはVRは衝撃的だった
あれだけの数のポリゴンを表示しながら滑らかに動いていたので
次はやっぱリッジかなあ
ポリゴンでようやく2Dレースの持つ美しさも表現できるようなったと思った
てか初代リッジってかなりアウトランを参考にしてたんじゃないかって思う
カラフルで美しい画作りの印象が似ていると思った
0393枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 09:51:43.46ID:B+/bF+ie0
メガCDのソウルスターともう一個名前忘れたけど同じメーカーの3Dシューティングは
スプライトの拡縮といろんな向きのパターンを駆使してポリゴンチックな3Dステージを作っていて当時すごいと思った
一番メガCDの機能を使いこなしていた
0395枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 10:50:12.41ID:/u6afLyV0
例えばマーク3版やらFC版やらPS2版とか、そういうのなら同じゲームでも
だぶって買うのはためらいにくい(ある意味?別物だしw)が、
コレのようにパッケと単品が違うなんてのは普通考えられないから嫌なのよね
安い高いの問題じゃなくて気持ち悪いというか
0398枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 11:26:17.53ID:Gaocf5JP0
1と2持ってるけどトリプル買っちゃった
だってFINAL単品の定価高いんだもん
1と2は予備用に2本あっても良いや
未開封のまま置いておけるし
0403枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 13:56:24.20ID:dMWtYHlL0
68しかやったことないけどスタクルは凄く面白かった記憶
もう一度遊んで・・・みたくはないかな、めんどくさいw
やはりサクッと終わるゲームのがいい
0409枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 20:53:41.62ID:OMN7qUBp0
スタークルーザーはX68K版よりメガドラ版の方が好き。
0410枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 21:05:53.28ID:Jz+b9udR0
なんで勘違いしてたのかわからんがナイトストライカーをずっとセガのゲームだと思ってて
何故出ないのか不思議に思ってた

サターンで出てたから勘違いしたんだろうか・・・
0411枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 21:12:16.21ID:OMN7qUBp0
ナイトストライカーはセガサターン版よりメガCD版の方が好き。
0413枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 21:42:45.46ID:5EiMrcRW0
FINAL言ってんだから3DSでは終わり
DLで細々とやってくかも
0415枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 22:27:40.19ID:OMN7qUBp0
単品配信で続くんであれば、それはそれで結構。
0416枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 22:42:31.02ID:5QGBd6S+0
はやくスイッチに移行してゴミーバース廃止されないかなー
0419枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 00:50:06.27ID:Y1XLrb560
書くとこ間違えた
0421枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 02:53:40.88ID:SZNgOHq70
ベアナックル3はまだ?
福島の原発事故があったから発売無理なのか?
ゲームはゲームだろうに
0424枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 08:54:50.73ID:x8thcC6L0
今年のスケジュール予想
上半期 コラムス単品版リリース(BGMがGGVC風になる追加要素)
夏頃 エリシン単品版リリース(ガンヒーよろしく、任意で武器切り替え可能のアレンジモード追加)
TGS期 ターボアウトラン単品版リリース(影修正、ステアリング調整、自車が白く、ライバルが赤くなってスパハン式スーチャつかえるアレンジモード追加)
冬前 サンフォ単品版リリース
12月 アンコール作品としてV.R コンプリートコレクションリリース(DL版1296円)
中身は32X版準拠(5コース、3車種)。グラはMD版、32X版、AC版まで切り替え可能)
0428枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 10:16:24.78ID:rJMPdW8a0
>>426
携帯機の性能も頭打ちで、後は高解像度かCPUパワーをあげるかしかないから、携帯機での新型は当分ないんじゃないかな。
性能上げるだけならSwitchと被るし。
細々と市場は残るけど、パケはポケモンハン級の大物以外は売れず、DL移行が今以上に進んでいくと予想。
0431枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 12:13:11.38ID:N28trdx90
そうして見るとswitchって邪魔だね
3DSの後継機への望みがコイツによって潰える
しかもコイツが下手に好評だとこの移植シリーズ唯一のアドバンテージである立体視が無くなる恐れもある
まぁ需要も本当にあるのか謎のハードでもあるけど
0434枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 12:51:49.18ID:Y1XLrb560
>>424
ターボアウトラン単品には前が見やすい視点変更も入れてあげて!

>>426
3DS延命の命綱ドラクエ11自体、立体視に対応してないし最近多くのソフトは立体視非対応
立体視は世間からはもはやどうでもいい事になってる
自分は立体視好きだからこのシリーズは続いて欲しいけど時代の流れだから仕方ない
0435枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 13:08:39.79ID:YVGtpwPB0
>>434
立体視は描画を2面分つかうから、他に処理を割きたいソフトほど厳しいってのはある
これにしたって、立体視抜きでただ移植するだけならどれももっと簡単だったはずだしね
結果的にはやり抜けてるからすごいんだけども
0437枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 20:34:39.88ID:aP5wihZO0
立体化が必須だと立体視が出来ないゲーム移植できないじゃん
3Dなんていらない
0441枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/12(木) 21:33:12.53ID:zz1CeAwO0
>>438
まあ3D化は企画書書いてセガに予算付けて貰う為の理由付けとして必要だったんだろうな。
獣王記やソニック1なんて立体視が目的で移植した訳じゃないだろうし。
0445枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 00:02:48.06ID:IqIH46d70
>>444
GGはよくやった
0446枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 00:24:54.94ID:AlmjX5RP0
411だけど、MCDのナイトストライカーはホント良かったね。
確かにドットが荒かったけど、プレイ感覚はアーケードにかなり近かった。
眼鏡を外してピンボケ状態で遊んでたよ。。。
0448枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 04:19:18.33ID:71LhszDS0
カプコンゲーとかも立体視でやりたいな
アレスの翼とかロストワールドとか、あとやっぱりスト2
MD版スト2ターボでもいいけど出来るならアーケード版
最近になってMD版の音楽がアーケード版にかなり近い事を知りました
それまではスーファミ版の曲が自分の中でスト2のデフォだったのが恥ずかしい
FM音源主体な事で音色が似てるし、ノイジーなドラムとかほぼ同じ音だし

3D復刻カプコン出ないかな
0450枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 06:54:31.13ID:BayY4spB0
トリプル買ったけど開封シールの粘着強すぎて箱破けた
0453枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 08:19:07.42ID:71LhszDS0
>>450
何故剥がそうとした、カッターで切ればよかったのに
0454枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 12:54:24.76ID:EJ1ypz5c0
カッターで切って開けてから、ドライヤーで温めてきれいに剥がすよね普通
0455枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 13:28:56.28ID:71LhszDS0
>>454
え?シール切った後わざわざ剥がすの?別に自分は剥がさないけど
普通は剥がすのか、気にしたこともなかった
0456枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 14:53:32.33ID:IqIH46d70
名越が生で登場したくらいだからスイッチに結構ソフトたくさん出しそう
ソニックはすでに動画もあったし
もしかしたら復刻シリーズもスイッチで続くのかも、3Dじゃなくなるだろうが
0460枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 15:50:40.98ID:bTZnKPSt0
Switch版はサターンorドリキャスの移植中心やろな
シェンムーが新作出て売れたらセガも版権利用するやろ
セガラリーデイトナパンツァードラグーンの移植が濃厚
0469枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 19:40:29.43ID:HOpb8wgW0
KOF94からじゃない点は評価する
0480枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/13(金) 23:46:54.68ID:jqAzYSkV0
別売りのジョイスティックが出れば、格ゲーや弾幕シューなどのコアなプレイヤーも引き込めそう。
携帯機と違ってコントローラの選択肢が増えるのは歓迎したい。

今のところ格ゲーはブレイブルー系と超ストU、ベラボーマンの新作(ぉ
くらいだが。

スイッチは携帯「も」できる据え置き機扱いなので、裸眼立体視の出来るハードとして
3DSはスイッチとは共存できそうなので一安心。
開発リソースががっつり割かれるだろうから目玉タイトルは目減りするだろうけど。
0485枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 07:37:33.72ID:Yn1bFipt0
チミたち、レゲーやるなら十字キー必須だよ?
スイッチの左アナログの下には十字じゃなく4つのボタン、アレはマズイだろ
ショーリューケン出せないよアレじゃ

多分上から被せて十字にするアイテムとかサイバーガジェットあたりから出るだろうな

しかしスイッチのゲームカードって最大100GBくらいあるのかな?
PS4のドラクエヒーローズ1,2はそれぞれ22GB弱、合わせて44GBくらい
ロムでこんなに大容量見た事ないぞ、すごいな
0491枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 11:21:40.92ID:Iz++eATS0
どっち付かずの中途半端なハードは売れないよ
WiiUと同じ運命だな
0492枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 12:45:46.38ID:Ob7rn9Fd0
コントローラが別売りになれば「クラシックコントローラー」と銘打ってジョイコンより少し大きめのスーファミ風のジョイパッドや
>>484のようなデジタルジョイスティック、FPSが流行ればマウスに類似した操作系などなど、出る「かも」知れない。
と希望を持っている。
0493枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 13:09:35.95ID:Yn1bFipt0
>>492
FPSはモーションAIMで十分だな
Wiiの時メトロイドやりやすかったし
0495枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 13:28:55.94ID:2TcUP8jL0
WiiUじゃなくて、Switchを先に出していたらね。
今となっては遅すぎ。
0497枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 16:08:36.44ID:2TcUP8jL0
今回の発表で、やっぱ3dsで充分だわって人も増えるのかな。
自分としては、3dsの寿命が延びることで復刻、若しくはアーカイブスが続くと
嬉しいのだが。。。
0502枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 20:55:47.79ID:k17cxltE0
>>497
ぶっちゃけアレは立ち上がり苦戦すると思うよ
どれも不安材料一杯でアーリーアダプター以外飛びつかないでしょ

DQⅪもあるしちゃんと立ち回りしっかりしてアーカイブ4出して欲しいね
0503枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 22:19:37.52ID:xO+iUPyp0
別にそんなもんどうでも良いわ
欲しいから買うんであって
ファイナルだから買ったわけじゃないからな

仮に今月Switchで復刻シリーズリリース決定とか
大歓迎以外の何物でもない
0506枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/14(土) 22:55:07.11ID:Oe7aMTcg0
>>501
グラは普通にPS4と変わらない感じだったけど
解像度からVITA版よりではない事は確実
新要素もあるし48GBとか64GBカードじゃないかな
0508枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 01:38:45.59ID:Yf9qYGkY0
>>504
ゲームやらない投資家なんぞの行動に左右されてゲームを買わされるバカも増えたなw
セガが体感ゲーム出してた頃に少年だったお前らは新ハードや新作ソフトが出る時にそんなこと気にしてただろうか・・・?
0510枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 04:02:03.09ID:HOz5s60L0
>>508
世知辛い世の中よねw
このスレきてる俺ふくめておっさんユーザーには悲しいよねw
俺はゲーセン小僧だったからスペハリからのアケの体感ゲームでた時の衝撃が個人的には
忘れられない感じだよ(ハングオンからだろってつっこみはなしでお願いします)
それぞれのSEGAとかレトゲーへの思い入れは違うから罵り合ったりもあるけどそれ含めて楽しんでるよ
新ハードとかどうでもいいよ
俺の好きなあれでないかな、とかその可能性含めてここ見てるよww
0511枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 05:03:09.64ID:S50d6Xsp0
スイッチはタッチスクリーンだから3DSのソフトを移植は可能だな
大きな2DSとしてなら
0514枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 10:48:13.01ID:FUWEzsBQ0
509はWiiU発表時の株価下落知ってるのかな
0518枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 11:21:48.95ID:S50d6Xsp0
>>515
まず見た事ないな
期待されてるものほど市況の失望感は高い
毎年iPhone iPad発表後には必ずApple株下がるのと一緒
0521枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 13:41:42.00ID:S50d6Xsp0
>>520
3DS上下画面をそれぞれ横に並べたりとか自由に配置出来るような偽トロ仕様ならいいんだけど、
なんなら縦持ちでもいい
0527枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 15:24:51.44ID:6iQSoQ0Q0
縦に画面部分を設置して、その右下と左下にそれぞれコントローラをつける土台くらいなら
プラスチック等の樹脂だけで作れるだろうし、ホリやサイバーガジェットが2000円前後で出しても
おかしくはないが、「無理に手に持ってやらんでもええやん」となりそうな気がしないでもない
0532枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 17:06:04.63ID:yNn+yKCX0
>>528
うわぁ、スイッチなら手軽にレイフォースが画面いっぱいで遊べるのか、、、。
最高。

スプラトゥーン2
グラディウス
レイフォース
この中から一番早く発売されたゲームに合わせてスイッチ本体を買おう。

発売日に出る?ゼルダはゆっくりでいいや?
3DS版のオカリナ、ムジュラ、
キューブ版の風のタクト、
wii版のトワイライトプリンセスも全然クリアできてないし。
0535枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 19:22:03.38ID:PdRVC8lc0
そうだね。
スイッチは手軽に縦画面に出来るから、レイフォースやドラゴンスピリッツなどの
縦画面シューティングをアーカイブで出して欲しい。
0536枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 19:22:38.66ID:PdRVC8lc0
そうだね。
スイッチは手軽に縦画面に出来るから、レイフォースやドラゴンスピリッツなどの
縦画面シューティングをアーカイブで出して欲しい。
0538枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 19:34:59.17ID:mKb2pdkp0
※お客様のTVを縦置きできるかどうかは、メーカーに問い合わせください。
※縦置きできないTVを縦置きしたことによる損失や負傷しても、弊社は一切責任を持ちませんのでご了承ください。

位は書かれそうだが、CRTの時代よりはモニタの縦置きの敷居は低い。と思う。
0542枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 19:51:20.12ID:PdRVC8lc0
>>538
Switchの本体ディスプレイのことだよ。
0544枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 20:04:23.93ID:PdRVC8lc0
ちょっとでも話しがズレると出て行かなくてはならないんかね。
0545538@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 20:53:35.02ID:mKb2pdkp0
推敲中に「Dock接続時にTVで遊ぶ時の注意」という言葉を削ったあと、どっかに付けるのを忘れていたよ。

本体モニタなら縦でも横でも逆さまでも自由自在だけど、据え置きTVなら物理的に面倒>縦置き
パソコン用モニタならピポット表示対応スタンドアーム&モニタがあるけど、50インチクラスのテレビだときついと思う。
0546枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 21:00:33.38ID:ZOIb4rfs0
ちょいマジレスだけどレイフォースは4:3だから画面いっぱいにはならないよね
Switch画面にアス非維持で縦表示すると実寸90×120mmぐらいにしかならないからやや小さすぎる
TVに映せばそれなりになるとは思うけどだったらSwitchである必然がないなからなぁ
持ち歩けるってのは良いけど
0548枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 21:08:52.97ID:S50d6Xsp0
>>541
調べたらアーカイブ3、1回37分だった
0549枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 21:15:07.04ID:ZOIb4rfs0
>>547
どう見ても新ハードガーな内容じゃないだろw
スレチなのは謝るけど
レイフォースは3D視でやれたら良いんだけどなぁ

>>541
1 42時間
2 16時間
3 6時間
単品でやったのはあんまりやらないしなぁ
0551枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 21:45:55.85ID:HaVCeaFG0
アウトランが536時間
アーカイブス2が73時間…これ多分パワドリとマークIIIのファンタジーゾーンとメイズウォーカー
サンダーブレードとアーカイブス3が僅差で57時間で並んでた
そのうちアーカイブス3が追い抜くと思われ
アーカイブス初代は35時間だった
単品全部持ってるしな…
0552枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 21:47:52.01ID:HaVCeaFG0
アーカイブス3が長いのはスーパーハングオンとガールズガーデンだな
ターボアウトランは速攻飽きたし
サンダーフォースIIIはパターン忘れてるしまだやり込めてない
0553枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/15(日) 22:03:51.31ID:mKb2pdkp0
アーカイブスだと
1:10時間
2:16時間
3:13時間

単体だと
ファンタジーゾーン25時間
スペースハリアー17時間
スーパーハングオン15時間
(以下略
0554枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 02:23:19.97ID:18CW9Bc30
メガドラ感満載のガンヴォルトが意外にも面白かった
始めガンスターヒーローズのパクリゲーなのかと思って買ってみたら全く違うタイプでこれはこれでよかった
3Dスイッチ最大でもほとんど立体にならん、ここだけは期待外れ
0555枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 02:40:02.86ID:H3kU76EX0
switchに立体視が搭載されてれば完璧だったのに・・
まあ3DSは歴史上最も売れた裸眼立体3Dゲーム機として名を残せばいいよ
八割方セガハードだったしゼルダも出たし名機だったよ
0557枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 04:04:41.23ID:2gw+eFvi0
>>554
新春50%オフセールのときにオススメしてほしかったw
0559枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 04:31:59.74ID:18CW9Bc30
>>555
セガハードでありゼルダマリオ出来るニンテンハードであり、そして4から11まで1台で賄えるドラクエハードという完璧なハード

>>557
2の方は12月から体験版あったんだからやってみてセール中に買うか決められたでしょう
別に他人におすすめしたわけじゃないけど、興味出たんならとりあえず体験版1と2両方出てるよ
自分は体験版プレイして、正月1と2合わせて1960円で買えてよかったっす
0568枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 09:42:27.60ID:3B+Rxw8G0
>>560
ここはオタしか書き込んじゃ駄目?
0569枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 09:47:40.91ID:aOVcuQXH0
そんなこと気にしちゃだめ。2ちゃん自体便所の落書きみたいなもんだから・・・
ガールズガーデンばっかり遊んでる、熊かわいい怖い12面行ったって人が信じられんw
0573枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 12:35:50.75ID:18CW9Bc30
どうしたの?いきなり
なんかかわいそうな人
0574枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 13:04:39.69ID:hG+Zyg+i0
まー全く関係ないここでやる事じゃない
完全にステマ
0578枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 16:08:32.31ID:eGSBLrs10
セガのBGMはいいの多いじゃん
FM音源をPCM音源のバランスよく使っててかっこいい曲多いと思うけど
一番衝撃を受けたのはバーチャファイター2のラウの曲
ゲーム音楽でハモンドオルガンをメインに持ってくるとか、カッコ良すぎ
0579枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 16:23:24.42ID:mSMysuhL0
>>577
MSSならニコ動に各種ぶっこみバージョンがあって面白かったな

ゲームBGMって、聞いてて不快になる・やめたくなるってものじゃなきゃ
ろくでもないってほどのはないんじゃねーかな
0580枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 16:30:32.12ID:eGSBLrs10
>>579
MDのターボアウトランは稀に見る超不快な曲だったな
アウトランの曲アーケードからかけ離れすぎてたし
0582枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 17:17:25.74ID:2L44n2ix0
SEGAの音楽ならSDIのシステムダウンだな
0587枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 19:16:47.62ID:3B+Rxw8G0
>>586
一文字でも間違えると「にわか」なの?
そっちの方が視野が狭いと思うけど。
0588枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 19:41:59.07ID:jDfv9z900
ベース主体の曲が好きなんで
一番聞いたのはSDI サンブレ GFIIかな
サイトロンは評判良くなかったけどそれでもよく聞いた
BEEPのソノシートは何度もダビングし直したくらい聞いたわ

てかカルテット十分面白いだろ
次があるなら是非入れてもらいたい
0595枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 23:43:34.60ID:KVygM9Cb0
>>592
あのベースは絶対FM音源で再現出来ない唯一のゲーム
ほんとカッコいい
0596枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 23:43:55.27ID:KVygM9Cb0
>>592
あのベースは絶対FM音源で再現出来ない唯一のゲーム
ほんとカッコいい
0597枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/16(月) 23:44:51.11ID:KVygM9Cb0
>>593
フラワーって違かったっけ?
0602枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/17(火) 00:44:17.92ID:VFlQzb8K0
>>599
こういう天才は即刻M2などがヘッドハンティングすべき埋もれた人材
同人で作ってるのはマジもったいない
私たちにもやらせて欲しいので今すぐプロになって発売すべし
0610枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/17(火) 09:38:44.43ID:VFlQzb8K0
てかMSX復刻アーカイブス欲しくないか?
ほぼ完全な移植じゃん
普通に売って欲しいが個人売買でも著作権違反になるのかね
0612枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/17(火) 10:07:31.56ID:iMgBHs1k0
アフターバーナーわけわかんねえ
死にまくるけどほとんど危ないと思う暇もなく気づいたら被弾してたってパターン
過去ログ見たら上下への移動と弧を描く移動で回避するのがいいと書いてあったけど
たしかに生存率は上がった気がするけど相手の攻撃をちゃんと回避できてるという感覚はまったくないし
死ぬ場所も一定しないから対策も練れない
0613枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/17(火) 10:13:29.74ID:k9kANYyF0
アフターバーナーが快適に遊べるのは、このスレで言うのもなんだがファミコン版。
なにしろミサイルの煙が無いから見やすい。
しかも出来がいい。ファミコンの実機を持ってたらやってみたらいい。
その他はオリジナルのアケ版も含めて3Dのド迫力はスゲーって言うためのゲームだな。
あうあーあーあーは一番大事な迫力がないからダメだったのだ。
0616枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/17(火) 12:01:30.67ID:OPbCGknY0
追尾弾だから引きつけてから避けろよ
左下で引きつけて左上に避ける
みたいのが分かり易いか?
3DSのは半透明エフェクト設定で視認性爆上がりするからよく見て感覚覚えろ
0619枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/17(火) 19:25:46.49ID:/K7FQfk30
一文字間違えると「にわか」ってのがよく分からん。
普通レベルゲーマーってのもよく分からん。
ドラゴンスピリット(おっと、また間違えるトコだった^^;)自体、20年以上前のゲームだし。
ちなみに自分はPC-E版もX68K版も持ってたけど、、、「にわか」でスマンね。
0620枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/17(火) 19:38:10.28ID:1eLzr/nI0
SEGAの歴代ハードでどれが1番好きなの?
0623枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/17(火) 19:56:03.06ID:/K7FQfk30
マスターシステム
0625枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/17(火) 20:08:45.39ID:FlcR2OP30
どれが一番遊んだか、一番面白かったか、ではなく
どれが一番好きか、だったらゲームギアだな。

カラー液晶とTVチューナーは当時の子供の持ち物としては夢がありすぎた。
ゲームはウッディポップとコラムスくらいしか好きなの無かったが。
0630枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/17(火) 21:35:44.94ID:/K7FQfk30
>>629
基板買わなくても、隣のゲーセンでいつでも遊べた。
0632枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/17(火) 22:46:10.99ID:3FAhSDZm0
アフターバーナーはライフ制で遊びたいな
極端な話無敵でもいい
何も考えずバーナーバカスカふかしながらローリングしまくって
音速で抜けていくスプライトの洪水に陶酔したい
0635枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/17(火) 23:17:59.17ID:d3BbNfD60
Youtubeだけでも世には出てないもんいっぱいあるからな
ファミコン版キャラバンシューコレクションとか
グラディウス2in1とか
凄いとは思うが世に出せないもん見せびらかす輩は反吐が出る
0636枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/17(火) 23:26:07.28ID:3FAhSDZm0
>>613
ファミコン版がゲームとして面白いのは認めるが
あれは3DSTGというより早押しゲームかモグラ叩きをやってる気分w

進んでる感覚が薄いのと、編隊の出現パターンがくっきり分かれてるせいか
類似の感覚をしたものは…GGアレスタUのボーナスステージがそうだったな
0637枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/18(水) 00:42:05.32ID:wJ8xFVoS0
個人的には、アフターバーナーIIはMD版かな。
まともに遊べるようになったのは(X68K版除く)
0638枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/18(水) 00:46:24.28ID:kcUGBR6w0
ファミコン版だったらMKIII版のほうが好きだけどな
ファミコン版は良く出来てるし
ボーナスステージあるし給油シーンも再現されてて凄いんだが
キャラがちっちゃすぎるし地面が寂しい
ゲーム性より迫力取っちゃうな
両方持ってるしたまに遊ぶけどやっぱMKIIIの方がいいなあって

同じサンソフトのファンタジーゾーンも
やっぱMKIII版だなあって画面カラフルだし
何と言ってもファミコン版は
連射できないのでゲーム性さえ失われてる
基地固くてテンポ悪いよ

話戻すけどABIIはゲーセンでも迫力あるから遊んでただけで
クリアしようとか全然思わなかったよ
ムズすぎて
それでも楽しめたのが体感シリーズだからさ
0639枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/18(水) 01:27:07.67ID:wJ8xFVoS0
自分はアフターバーナーIIはマスターシステム版(MKIII版)から入ったからね。
最初はまぁこんなゲームかって感じだったけど、初めてアーケード版見たときは
ビックリしたわ。そしてファンタシースターを選ばなかったことを後悔した。。。
0642枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/18(水) 09:31:44.07ID:s7OvWTPy0
ここ、めんどくさい奴が多いね。
たかが一文字間違えた書き込みになぜそこまで
執着する?
気持ち悪い。
0644枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/18(水) 10:39:22.99ID:n2dLI3Fq0
自分的最強セガハードはメガドラかな、もう毎日やりまくった
クリエイターの切磋琢磨でハードパワーを超えた神業でいろんな画面ギミックを見れたのも凄かった

セガといったら何を想像するかって言って真っ先にメガドラかが浮かぶ
セガを象徴するハードだと思う
0648枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/18(水) 11:26:37.35ID:xhG8T8oj0
>>638
初めて俺と同意見の人見たかもw
ファンタジーゾーンはマークIII版の方が楽しいよね絶対
ゲーム性とポップな雰囲気の再現で一枚上だと思ってた

ファミコン版も技術評価デモとしての価値はあると思うけどね
0652枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/18(水) 12:26:43.67ID:Ehyci8LH0
セガハードの中でメガドラが良かったのは異論ないんだが
当時PCエンジンの勢いには勝てなかった印象
CDもCD-ROM2の方が面白いソフト多かった
メガCDのシルフィードやLUNAは超名作だけど
0653枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/18(水) 12:37:15.71ID:l5AUc62X0
PCエンジンは1年速かったのが強み子供に2万越え2台目はきついし
ヒューカード見捨てるまでは好印象だったからコアグラまでは結構普及してたんだが
DUOまで買ったのは俺だけだった
メガドラはカートリッジが最後までメインだったのがよかった
0654枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/18(水) 12:42:12.44ID:XQ77lk2l0
小学生のころ持ってるのがファミコンでなくてマーク3だった
ファンタジーゾーンを狂ったようにやり倒し、その後ゲーセンで本物のファンタジーゾーンを初めて見た感想が
「ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトットどこ行った!?」だった
0656枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/18(水) 14:08:41.19ID:wSOJKcPq0
俺は社会人になってから、買えなかったDuo-Rをやっと買ってウハウハした。
老後の楽しみにソフトも集めたけど、結局、バーチャルコンソールで多少の金を出せば、ほぼ、何でも遊べる時代に。
0659枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/18(水) 16:50:07.64ID:sG9vdz4k0
>>657
全部配信要求とかアホか
0660枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/18(水) 18:00:21.39ID:PzoaOzeA0
権利行方不明モノなんて、心配ない問題ないクレーム来ないの精神で
えいやっと移植しちまったら実際のトコどーなっちゃうんだろう?こっそりと
誰かが権利を隠し持ってたらって話じゃなく、本当に権利の行方が不明の
ソフトはこの場合どうなるんだろう?
0661枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/18(水) 18:11:59.59ID:xgfCYdgS0
>>659
別に全部要求はしてねーよw
>ほぼ、何でも遊べる時代に
っていわれてるから、ほぼには遠いと思っただけだ

PSアーカイブスくらい揃ってくると相当なものだが
あれでさえ配信不可といわれるゲームがまだまだあるしね
0666枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/19(木) 02:06:22.12ID:Gc/RwwF00
>>663
その場合のいらないってのはそんなのだすなら俺のほしいのだせよって
意味もあると思うよ
実は俺のほしいのはもっといらないと思われるなってわかってて言ったりしちゃうけどねw
0670枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/19(木) 17:09:04.94ID:AMTL+o/40
コラムス単品版とエリシン単品版は確実に出るだろうけど
ローカル通信用にもう1個(1セット)本体必要だし
2DSでもかまわない、2DS SEGA復刻仕様、白(Mk3)黒(MD)とかやってくれ
0672枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/19(木) 20:17:31.50ID:Bym5Mmdw0
>>655
それがあるんだよね
FC FZ売りは差し替え無しでクラブンガーが再現されてることだと思うけど
肝心のゲームがねえ
そもそもオパオパのショットが全然出ないし
ちらつき過ぎのためかショット当たらなかったり弾抜けてくし
見た目の再現性は高いけど中身は別ゲーってのがFC FZ

なので3D復刻のMKIII FZは最高にいい
レーダーとFM音源の追加と夢が詰まってる
できればクラブンガーとウィンクロンの再現もやって欲しかったw
逆はやってるんだしね
もしそこまでやってたら
現在でもMKIIIカセットとして出しても売れんじゃね?とか
なんだかったら商売的に海外版のMSカセットでもいいし
海外でもFZは人気あります
0674枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/19(木) 23:14:35.36ID:HGgDdpVK0
SG-1000とmark3で楽しめたタイトル。
ズーム909 ドラゴンワン 忍者プリンセス ロードランナー スターフォース ジッピーレース ハングオン2 エレベーターアクション
青春スキャンダル 北斗の拳 テディボーイブルース アレクスキッドのミラクルワールド ウッディポップ
詰め合わせ企画が無理でも、アレクスキッドくらいはアーカイブス4のおまけで来てもいい気が。
てか、3でファイナルと言いつつ、このシリーズ3DSであと一本くらいあってもおかしくなさそうだけど。バーチャレーシングにバーチャファイター、ゴールデンアックスを裸眼立体視で!
0675枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/19(木) 23:26:57.20ID:oU0YlEfq0
そこら辺の80年代前半のゲーム全部盛りして、大コケしたSEGA AGES メモリアルセレクションをお忘れか。
タイトーもPS2の頃に似たようなてんこ盛りを出して爆死していたし、セレクトが古すぎると懐古趣味のオサーンですら「名前しか覚えていない」から売り上げに貢献するかは微妙。
PSのナムコアンソロジーシリーズは上手いことやっていた記憶があるが…。
0677枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 00:03:00.22ID:d/3JFVzn0
昔のレトロゲーを携帯機で手軽にプレイするのが好きで、vitaにはタイトーやコナミMSXのコレクション、あとナムコアンソロジーとかDLしてるんだけど、肝心のセガVCがGGしかないw やっぱ商業的に難しいんだろうね。
そういう意味では、3Dアーカイブスのオマケはかなり嬉しかったんだけど。オリジナル+立体視にオプション設定も豊富だし。
なんで、3Dアーカイブスあと一本に期待!オッサンの夢を叶えてくれw
0678枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 00:06:23.20ID:5emsNaLq0
>>674
俺は断然北斗の拳が好きだったよ
あれだけはFC版に完全勝利で異論ないでしょ
FZは発売時期はやかったマーク3版も十分遊べるできだったからそれだけで満足したよ
0679枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 00:12:00.96ID:4eLG9f+h0
メガドラ枠ではサンダーフォースIVも残ってるし、このまま終わってしまっては中途半端だよね。
0682枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 00:39:11.54ID:HuBmoZD90
>>680
完全なトップビューゲームが立体視化されてもエリシン並みになんの感動もないと思うけど
やっぱ立体視は体感ゲーや多重スクロールする様なゲームじゃないとなぁ
もともと立体感の無い画面のゲームだと立体視してもノーマル画面と大して変わらなくて見た目つまらない

ゲイングランドとガントレットはゲーム自体は面白いと思うけどね
0684枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 01:21:51.77ID:d/3JFVzn0
>>678
mark3版の北斗の拳はほんと良い出来だったね。敵を攻撃した時のSEとか、FC版にはないパンチの重みみたいな操作感があったw 構成も原作に近くてBGMも良かったし。
セガエイジス2500に収録された時は嬉しかったけど、携帯機移植はまず無さそうなのが残念。
>>679
やっぱりそう思うよね。インタビュー読むとハングオンもつくってたみたいだし。
可能性は有る様な気がするな。
0685枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 01:57:26.34ID:OPbSoXSw0
>>684
スーパーハングオンやった後にハングオン出されてもなあ
音楽もコースもバリエーションなさすぎて、5分くらいで飽きる(1回完走する時間)
0689枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 10:05:29.60ID:+KAUHEf50
>>672
> そもそもオパオパのショットが全然出ないし
あれは連射させすぎで処理落ちするのを防止の為であって意図的に実装したものだろ
連射パッド使ってバランス崩壊防止措置でもあった。PCEのドラスピも同様の処置をしてたな
0690枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 10:07:50.87ID:+KAUHEf50
>>684
今見れば原作の技がストーリーに沿っていくつか出て来るってだけで
マーク3もファミコンもゲーム的には大差無いレベルだけどな
マーク3は絵がファミコンの方はケンシロウや敵キャラが喋るのが良くそれぞれに見せ場はあったな
0691枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 10:12:02.46ID:+KAUHEf50
>>675
セガのメモリアルコレクションは収録タイトルが微妙なのと中途半端な収録数が問題だったかとw
タイトーメモリーズはスクエニに子会社化される前に出せる物は全部出すという意気込みをマニアは評価した
0692枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 11:05:46.26ID:jl5uWTqu0
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0693枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 11:52:10.85ID:KAlfj5w50
>>689
そうじゃない
FC版は基地をスプライトで描いちゃってるから、無い袖は振れなくなってるだけ
マークIII版はゲーム性を重視して基地をBGに回した結果、他のオブジェクトにスプライトを多く使える
敵の同時出現数も違う

音の方でも、SE重視のセガとBGM再現メインのサン電子で思想の違いが明確に表れてる
0695枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 12:07:42.87ID:5IkOUISq0
>>693
マーク3版は7ウェイショットを打ち過ぎると弾数減って3ウェイになってただろw
音に関してもファミコン版の方が圧勝でこれはマーク3版は負けを認めざるを得なかったな
ちゃんとサンバホイッスルとタムを再現できてたのは大きくてこれはやられたと思ったもんだよ
でも後に出たオパオパではかなりマシに改良されてて良い感じに仕上がってたね
0697枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 12:30:37.61ID:HuBmoZD90
>>695
アーカイブスのFM音源バージョンってやろうと思えば実機でもあの音楽奏でられるのかね?
なんか6和音フルに使ってそうだけどマーク3のソフトって、実際FM3音しか使って無いよね
なんか制限とかあったんじゃないかなと思ったり
0698枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 12:42:21.76ID:lw78wlZl0
アレク纏めならピットポットも入れてよ
0699枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 12:46:58.66ID:4eLG9f+h0
>>697
堀井さんが実機でも鳴るんだよって、MKIIIで鳴らしてたような。。。
0700枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 12:49:24.59ID:4eLG9f+h0
>>697
あった。これかな。
http:
//game.watch.impress.co.jp/docs/news/736736.html
0701枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 13:14:52.55ID:HuBmoZD90
>>700
おおマジなんか、凄いな
ならなんでFM対応の市販ソフトは3和音だったんだろう
手抜きかな?
0703枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 14:09:43.12ID:D2dv0LtE0
手抜きなのか処理落ち問題なのか
ROMにしろRAMにしろ容量不足という可能性もあるか
PSGと2オペFMを馴染ませるのって当時はまだ難しい部類のテクニックだった記憶はある

対応版と非対応版で事実上2本分曲作るわけだし混ぜるのも難しいからBGMと効果音で使い分けようって方向に行きがちなのはなんとなく理解できる
0706枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 15:37:25.90ID:txDTdpRu0
メガドラでFZ、グラU、ダライアスを動かしてる動画つべに有るけど
当時にコレが出てればと思ったな
セガも他社もACの最新作ばかりの移植で性能的に無理が有った
でもシステム16に近い性能の基盤のゲームなら
割と高い移植が出来たんだなと思わせる動画だった
0708枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 16:15:48.30ID:CIj5fBAE0
FCのFZみたいなゲーム性犠牲にした無茶移植は結構好き
マーク3のスペハリとかの系譜
無難に落とし込まれたり(パックランド)、綺麗にアレンジされたり(グラU)よりはよっぽどいい
0710枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 16:46:15.15ID:OPbSoXSw0
>>709
そういう事だったのか、長年の謎が解けたわ
容量無視してたらアーカイブス版くらいのサウンドはどのゲームでも出せてという事か
0714枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 19:03:50.72ID:4eLG9f+h0
昔(バーチャ2の頃)は格好良かったんだけどね。。。
0715枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 20:14:24.56ID:OKuUtEfh0
>>707
ファンタジーゾーンはいけるかもAC版で4Mb
ダライアスは後期ならいけそう約14Mb
グラIIは厳しいね〜約22Mb
メガCDかエアロブラスターズ並の圧縮かけてギリ16Mbに収まるか?
0718枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 20:26:41.72ID:iF+GluNc0
>>706
ああいうハックロム的な代物やこのプロジェクトのグラントノフ要素みたいに
レトロゲーの魔改造に惹かれるのって何なんだろうな
0722枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 21:03:04.06ID:7vmmEy2X0
>>710
ファミコンソフトだって、カセットの容量が増えたから、ハード側に用意してたのに今まで使えなかった波形が使えるようになったとか言ってたっけ
スーパーマリオ3のBGM内の鐘の音がそうだった記憶
0730枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 22:34:47.92ID:Y8a+ZcYc0
>>641
あれってエムブレムって書くくせにエンブレムって読ませるんだよな

スクウェアも「スクエア」って読んでほしいんだろうな
ラジコンパーツ屋のスクエアがいるから商号取れなかったくさいな
0731枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 22:43:27.06ID:GpELalLM0
ターボアウトランの曲最高だわ
0732枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 23:06:10.16ID:d/3JFVzn0
ピットポット懐かしいw
0734枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 23:14:48.25ID:AociHBWy0
鈴木「僕のデビュー作が『ハングオン』だと思っている人が多いのですが、そのままにしておきたかったです(笑)

俺らも年取ったけどさ、二人とも年食ったなぁ…。
0735枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 23:20:12.24ID:OKuUtEfh0
>>718
思い入れのある好きなゲームで新しい経験、新しい遊びができるからじゃないかな
3Dもグラントノフも無いベタ移植だったら多分サンブレとターボアウトランしか買ってないと思う
他はもう食傷気味

>>720
中さん手直ししたい所がいくつかありそうだもんね
0736枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 23:28:01.27ID:Tr4WdjcC0
現在活躍してる人は過去の仕事は終わったことだから
多分興味ない

パワーアップ移植はプレイヤーの夢
M2はそういうのに憧れてるからプレイヤー目線なのは間違いない
0737枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 23:34:16.74ID:Tr4WdjcC0
なのでMKIIIファンタジーゾーンみたいに
当時遊んでてこうだったらなあって思いがある

結構MKIIIはバタバタな感じだったので
アウトランのFM BGMもっとまともに鳴ったらなあ
スペハリのBGMがFMだったらとか
枠なしだったら素敵だろうな
市松がもっと細かくてスピード上がったらとか
ちょいハリアーさん移動遅くないですかとか
アケ版スペハリIIでヌルヌルだとか
いつまでも待ってるよ!

ここらは思い出したように今でも遊ぶんだよなあ
例え完全移植があったとしても
俺の夢はそこにはないみたいなね
0738枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/20(金) 23:41:33.01ID:hKN0hzTs0
>>730
新橋の英語表記はSHIMBASHIシムバシ
多分だけどBの前はMで表すんだと思う
0740枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/21(土) 00:47:51.71ID:SYtZIhN40
>>739
現場やりたい人は社長やっちゃダメだよな
プロレスとか、飲食とか、クリエイターは現場が一番楽しいからね
社長になっちゃうと仕事以外のビジネスに忙しくなってほとんど自分のやりたい仕事出来なくなる
知った様な事言ってすいません
シェフの友達やプロレスラー三沢光晴などを現場主義の人たち見て思いました
0741枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/21(土) 01:23:42.88ID:Smdp+XOX0
ダウンロード版ターボアウトランも影直せないってこと無いよね
0742枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/21(土) 01:47:05.18ID:4p0WbPaR0
>>738
バビブベボは口を閉じた状態から発声するから、その直前のmは口を尖らせる「mu」ではなくて口を閉じると同時の「m」になる。
日本語だとBの前のンはMでもNでもいい。
0743枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/21(土) 02:50:39.87ID:eYYWQP1Z0
マーク3のモンスターワールド2ドラゴンの罠やりたいな
日本じゃGG版しか出てないからFM音源版で聴けないんだよね
またはPCエンジンのアドベンチャーアイランドでもいいわ、未経験だし
0745枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/21(土) 11:39:39.54ID:MXGOYFiC0
負け組ハード列伝読んだ
著者許せんな
売り上げ落ちてるのか表紙を萌え要素軽く入った人物絵にして釣ってるのが必死に思える
次はもう付き合いでは買わんな
0749枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/21(土) 13:48:48.77ID:Smdp+XOX0
ドラゴンの罠ってPS2のパックに入ってるよね
でもリメイク版のほうが面白そう
0750枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/21(土) 13:58:32.18ID:SYtZIhN40
>>749
サターン時代風のリメイクして欲しいな
0754枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/21(土) 16:15:35.33ID:eYYWQP1Z0
>>752
ロデアって何気にWiiのくせに60fpsなんだよな
ほとんどは可変だけど
それでも60fpsにチャレンジしてるところが凄い
移植版のWiiU版はほとんどグラ変わらないのに30fpsというのに
やっぱ中さんはゲーマーでありプログラマーなんだな
0756枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/21(土) 16:28:36.86ID:Pm6g0emq0
https://goo.gl/hiAKfw
これ本当?ショックだね、、
0759枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/21(土) 20:46:00.40ID:YaxYLfsC0
>>756
どういうサイト?
0761枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/22(日) 09:42:29.04ID:p/XhXj/q0
さて日課のエコーザドルフィンやるか
0762枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/22(日) 13:17:56.02ID:p/XhXj/q0
日課終了
0767枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/23(月) 10:35:13.65ID:G4yGwx3q0
>>766
まずは神トラ2で練習
0769枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/23(月) 21:12:53.01ID:7dT4KLb/0
>>768
X68K版はちと難易度が高いので、ベースはMD版を。
グラントノフ的要素として、下層マップの表示を!
0771枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/23(月) 21:21:24.04ID:7dT4KLb/0
>>770
それはグラントノフではなく、普通に入れて。
0772枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/23(月) 22:08:01.44ID:UNu1tD8H0
グラントノフってグラントノフ的な事だったのにどんどん概念化にすり替えていったあたりからこのシリーズ少し怪しくなってきたよなw
最終的には「移植した事自体がグラントノフなのだ!」みたいになって流石にそれは酷いだろと
0777枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 00:04:54.29ID:KtrVfKwp0
ひゃっ込み
0778枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 00:12:59.14ID:cj9HGpuG0
個人的には3D化は一旦終了して
拡張要素ありの移植シリーズとして再開してほしい気はするな
3D化はほぼやりたいこととして終わっただろうし
スペハリ ABII GFII サンブレ アウトランと
MKIIIの3Dグラス対応ソフトはやりたかったと思うけど
メガドラはどうだったんかなあって

ベアナックルは確かに軸合わせで無意味ってこともないけど
そんな緻密なゲームでもないから適当に遊んでもクリアは普通にできるし
疑似3D以外で3D化する必要性って感じないから
やるのならやはりメガドラだったら
スペハリIIだったんじゃないかって気はする
リクエストで落ちたのは非常に残念
密かに作ってて勿体無いからDLで出しますに期待

このシリーズで最も効果があるのはスペハリだったから
距離が図りやすくなって格段に遊びやすくなった
ABIIは展開早いゲームだからあんま意味はない
と言うか逆にやりづらい
GFIIはそこそこ効果はあったかなって感じ
なのでこの2タイトルは3D ONで遊ぶことが多い
0780枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 00:32:45.48ID:KtrVfKwp0
>>778
スペハリ2はメガドラ版まんまだとカクカクだし立体視効果あまりなさそう
何しろノロくて面白くないし
YoutubeにあるDSのベーシックで作ったスペハリ2くらいなめらかならね

もしもYボード?でスペハリ2作ったら的なやつならやって欲しい
音楽も体感ゲームおなじみのOPM+PCM5chで
0781枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 01:49:09.89ID:cj9HGpuG0
>>779
初代PSの3D移植はいいかもねー
ダンジョンもそうだけどモンスターもアニメーションで効果的
結構こっちに向かって攻撃してきたり
みんな大好きゾンビとかビヨンって伸びてくるしw

>>780
まんまでも好きだからやぶさかじゃないけど
リクエストで落ちたのはスペハリIIリメイク
スペハリ基板ってのもいいけど
メガドラで限界までってのもそそる
0782枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 07:19:39.99ID:s10y8ofi0
>メガドラで限界までってのもそそる
32xリメイクならともかくメガドラ単体では15か20fpsが画面書換の限界
極限までチューニングしてもRAMがおっつかないのでこれ以上は出ない
イメージ的にはパノラマコットン位が限界だろうか
60fps出すならギガドラの仕様をうpさせるかシステム基板という結果に

メガドラでどうせ作り直すのなら2のリメイクよりスペハリ1のほうがみてみたい
目指せスペースハリアー全機種制覇
0783枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 09:10:58.66ID:Lcxjxjng0
>>782
確かに、スペハリ1メガドラ移植なら見てみたいな
エンジン版より出来がよく移植出来るのかってね
音楽はPCMさえなんとか上手くやれば、ほぼ完璧に出来るだろうし
0784枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 11:28:51.46ID:vTfJQVSF0
スペハリって続編やら派生作やらが全部コケてるから壮大な一発ネタゲーだったんだなと思う。
なんつうか孤高の存在。
あの時代だから意味があったんだろうな。
0785枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 12:29:19.65ID:DCTuK9Nz0
名曲のカバーはオリジナルを超えられないのに似てるよね
0789枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 13:50:26.17ID:4eGB0Fk20
ACスペハリ(アウトランまで?)とそれ以降でドット絵のテイストも変わるんだよね実は
グラフィックのスタッフが独立して出て行ってしまったから
アイダの顔の人とか
0790枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 13:56:13.43ID:mlp3UHV90
アーケードのヒット作の続編をコンシューマーで出そうって発想自体ある意味騙す気満々だよなw

>>789
スペハリ大好きっ子だったから3DもIIも内容よりビジュアルのテイストが違いすぎるのが当時は受け入れられなかった
0791枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 14:18:12.82ID:DCTuK9Nz0
自分はFZ2もM2FZ2もダメだったな、同じシステム16なのにグラが汚い
0793枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 15:25:20.10ID:vuruwfX90
劣化続編なんて珍しいもんでもないだろ
ハングオン2
アスキースティック2
古くからのゲーマーは2の響きに廉価版のニュアンスを感じるもの
いつから続編は前作より優れていると錯覚していた?
0797枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 18:54:43.38ID:SmYJtfRU0
>>796
ハングオン2って続編なのか?
SG版作るのに仕方なく2つけただけだろ
0798枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 18:58:32.04ID:Ry3lppsM0
>>794
PCエンジン版はロックオンしてたで
0799枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 18:59:52.18ID:HelguadV0
TF2やストU、バーチャ2みたいに続編で更に輝くタイトルもあるけど
大抵は続編でパワーダウンしちゃうよな
0801枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 19:08:09.13ID:Ry3lppsM0
>>799
余計な物入れまくってクソゲーになるか
開発者が調子に乗ってクソゲーになるパターンが多いな
0803枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 19:58:23.94ID:rQVCxpqT0
>>800
 グラディウスV(ゲーセン版)
 ロックマンX7(PS2版)
 ドラクエW(FC版)
最近なら
 FF]X
などなど、続編のプレッシャーで潰れて糞ゲー化した歴史を知っているが故に「初代こそ至高」
「続編と思って期待するな」「所詮続編。ネームバリューだけだ」というコトを学んでいる。

このスレにいる諸兄には釈迦に説法かも知れんが、ゲーセンのナムコ黄金期を知る世代なら
「安易な続編を作らず新作を作れ」と言う意識だったコトも知っているだろう。
システムが全く異なるにも関わらず、シリーズを名乗っていたディグダグシリーズやマッピーシリーズ、
グラディウス→沙羅曼蛇さえも否定的だった時代。
逆にアレンジ移植は寛容だった時代。ゼビウスもどきのアルフォスとか。
0809枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 20:21:10.78ID:Ry3lppsM0
初代スト2は体感ゲーだったから
0813枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/24(火) 21:57:41.22ID:PuX5cnh00
ファイプロは続編が出る度に進化して面白くなっていったが、
回りの制止を振り切って作ったサンダー列伝だけは黒歴史という。
ポリゴンの奴もアレだけど。
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2017/01/25(水) 00:25:46.82ID:88o6+BmI0
>>737
そうやね。完全移植版って、昔は憧れたけど、そこに思い出が、実はないんよな。(ほとんどプレイしてないから)

ダメな出来のスペハリやアウトランの苦し紛れな感じが
当時を思い出されていいんだ。

復刻アーカイブスも、マーク3のゲームばかりやってしまう・・・
0817枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 01:07:55.57ID:f4GwBhiX0
マーク3って何気にFM音源の音色良いよね、ドラム音はいただけないけど
特にトランペットは本物の音に匹敵する高音質
メガドラであのトランペット音色聞いたことないから出せないんだと思うが
破邪の封印のメインテーマとかヤバいよね、トランペットカッコ良すぎて
0818枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 02:06:14.54ID:swv8+RFJ0
覇邪の封印は良リメイクだったね
PC版もファミコン版も難易度高すぎてつまらなかったけど
マークV版はクリアできた
テレビのCM見て待ちどうしかった
発売日近所に売ってなくて学校終わってすぐ仲御徒町まで買いに行った
まだあの店あるのかな、当時は秋葉までいかなくても3割引でパソゲー買える
いい店だったんだが
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2017/01/25(水) 03:14:30.62ID:f4GwBhiX0
>>818
覇邪の字、間違っちった失礼いたしました
0821枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 07:03:52.16ID:7AxqINlb0
破邪の封印ソフトも箱もどっかいったのにまだマップとフィギュア持ってるわw
マークVからマスターシステムに乗り換えたとき一番感動したのはこれだった
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2017/01/25(水) 09:21:54.23ID:lWfRmUKf0
>>818
覇邪の封印はマーク3版の移植は普通のRPGになってて逆に面白味に欠けたかな
FMサウンドユニット対応のBGMは良かったけどファミコン版の方が絵は良かったような
0824枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 09:24:23.83ID:lWfRmUKf0
> メガドラでどうせ作り直すのなら2のリメイクよりスペハリ1のほうがみてみたい
> 目指せスペースハリアー全機種制覇
32X版が出る前ならまだ意義もあろうがメガドラ本体を使う32Xで出ちゃってるからなあw
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2017/01/25(水) 10:22:19.17ID:2NqRPO+b0
>>824
32Xってあんまりメガドラ感が無い
と言うか32Xの部分だけでメガドラ以上のゲーム作れるだろアレ
0827枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 10:35:11.55ID:f4GwBhiX0
当時32Xには謎のPWM音源に興味しんしんだった
なんでPWM音2chしか載せてないのにアフターバーナー2のドラム一式とギターの音(アーケードはPCM5ch分)をまかなえるんだって疑問だった
メガドラ側のボリューム下げてPWMだけで鳴らしたりとかしてたな
0831枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 14:54:54.01ID:rxSfZRIk0
スイッチってアーケードアーカイブスが有るから、モタモタしてたら客全部持ってかれそうだな
0832枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 15:20:28.60ID:f4GwBhiX0
ん?誰に持っていかれるの?3DSの客がスイッチに?
0833枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 15:51:53.35ID:GqTMW8Zp0
イース2がでなかったの今でも不思議
0839枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 17:35:08.94ID:SVXKPIRu0
>>827
ソレ言ったらオイラちゃんなんて、
MarkVに起動して、
レコードプレーヤー起動して、
スプラッシュウェーブ聞きながらアウトランしてた!
キッチリ4分半でゴールして
音も合ってたぞーw
0840枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 17:37:23.53ID:kuYjHWFX0
このシリーズと別カウントでもいいから、
モデル1-2のポリゲーの立体視&携帯化は欲しい

格ゲー系はサターン版程度の追加がないときついけどねw
AGESのACそのままのやつとか、DCのVF3tbやバイパーズ2は
対戦をやらない環境下では物足らなかった
0841枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 19:39:49.43ID:og2LxiZg0
>>831
アケアカあるならこのプロジェクトにクレクレしなくてもええのか…
0843枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 20:07:59.75ID:Wh067YrM0
DCまでありなら、ハウスオブザデッドとスペースチャンネル、3DSで遊んでみたいな。
けど無理だろーから、せめて3D風ステージのあるエイリアンストームだけでも移植してほしい。
0846枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 21:25:45.48ID:Ute+gXNa0
この同じ復刻でもこのシリーズのおかげで+α要素のハードルが無駄に上がってるから
セガは独自路線でいいんじゃない。昔からそうだったんだし。
0847枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 22:22:41.81ID:XrIOZTyb0
32Xは買って損したって思ったことはなかったな。
アフターバーナーIIやスペハリのBGMがまんまでホントビックリしたよ。
0848枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 23:08:01.44ID:RBiHacto0
しかしここ、良スレだよなー。話しの内容も濃ゆいし、オッサンどもの蘇る青春が熱い!
見てて楽しいわw
0850枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/25(水) 23:39:57.51ID:JbrfR2SF0
しかし32Xの上にメガアダプタ付けても動かない
なので動作可能なメガドラタワー
いわゆる真メガドラタワーは

ソニックシリーズ
ソニナク
32X
メガドラ1
メガCD1

上から順にこの組み合わせがベスト
もうちょっと伸ばすならEAとかのデカカセット
これでもソニナクのおまけゲームが動作可能
0853枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/26(木) 02:05:43.37ID:mlWTOX0M0
>>851
メガタワーよりもむしろ巨大アダプター3機の方がクッソじゃまでインパクト大だった
0854枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/26(木) 03:15:03.51ID:zdnXRgEo0
>>852
メガドラに付けて普通に起動できるという条件下なら
周辺機器全部付けるとメガモデムも付けれるのかな?w
マルチタップとかマウスとかカラオケアンプとか全部装着だと他に何がある?
0856枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/26(木) 07:49:38.48ID:olyijQWq0
お、おぅ…
扇風機で風送ればオープンカーで疾走するふいんき、
出る、よな

ハタから見たらチープ過ぎてなにしてんじゃこりゃあ〜?!
って感じに引くかもしれんが
0865枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/26(木) 12:42:04.17ID:P70jGeHG0
>>862
面白いね
ただRAMの容量を過小評価しすぎじゃね?
スペハリのBG書き換え方式ってマークIIIじゃないと無理でしょ
あとZ80と6502の性能比較もクロックだけとは単純すぎるような
0866枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/26(木) 12:55:38.08ID:8ZQU+HNG0
当時のCPUは今と違って単純だからね。
CPUキャッシュや複数コア並列処理,優先割り込みなんてものが無い。
ほぼクロックと速度性能は比例していると見ていいよ。
0868枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/26(木) 15:52:09.72ID:Re6MP2qf0
ココは確かに良質w
無駄におっさんPOWER凄げーし

前スレであったけどー
SFCのF-ZEROよりぃ〜ゲームキューブのヤツが美味しかった!
まーSEGA製なんだけどNe☆!
0869枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/26(木) 16:21:35.16ID:zdnXRgEo0
>>865
元コンパイルの人の証言は当時マーク3もファミコンも両方を
実際に現場でプログラマーとして開発しててのコメントだからね
カタログだけ見て評価のマニアなんかよりは現場にいた人の方が説得力はある
0873枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/26(木) 17:47:35.92ID:A50ObtWa0
テレビのフレーム付近の描画を削って毎秒12-15fps程度のほぼ全画面書き換えだけならファミコンでも一応やってできんことはなかった。
とはいえ、BG描画に関してはBG反転、448キャラ、V-blank以外でも書き換え可、大容量RAMのマークIIIが圧倒的に強いのは間違いない。
反面、マークIIIのスプライトは反転できないしパレットもないので同時に出せる敵キャラは1種類だけとかになりがち。
まるでスペハリとアフターバーナー移植およびファンタシースターのために生まれたようなハード。
0882枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/26(木) 21:53:11.36ID:eGDnWdUD0
十字キーもボタンもコントローラーの出来は任天堂が圧倒的だったなあ 
マークVロッキーのトレーニングをこすりで乗り切ったのはしんどかった
フリッキー、セガラリー復刻希望・・・
0884枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/26(木) 22:36:19.72ID:OJiX57o20
パッドにポッチをくっつけて無理矢理慣れようとしていたあの頃
0887枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 01:02:34.48ID:K0fIPAx+0
>>867
Z80は当時のDRAMとかにメモリーコントローラーが最適化されてるから結構無駄な部分が多くて、最新プロセスで作ってもATOMの100分の一の性能ぐらいしか発揮しないだろう
0888枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 03:15:19.41ID:Gnb8D2jp0
>>866
いや、それは間違い。レジスタの扱いやらで処理速度はクロックだけじゃなく違ってた
6809マイナーチェンジの68B09EとZ80のカスタムだと前者2MHz、後者8MHzでやっと同等
0892枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 11:52:47.70ID:SIhi/u9H0
>>854
タワーなのでメガモデム付けても高さは変わらない
カラオケ付けたらメガCDは付けられない
メガドラタワーではなくメガドラキャッスルなら
付けられるものは全部つけていいかと思うが
0893枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 11:57:51.00ID:X2iOi/Ni0
>>892
メガアダプターにテレビお絵かき付けるのはアリですか?
0895枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 12:22:06.55ID:SIhi/u9H0
>>865
この人は元プロだが色々勘違いしている
それによく読めば書き間違いではあるが
FCのクロックが1.8GHzだったりどんな化物だよ
Z80の3.5Mhzと6502の1.8Mhzは性能的な差はあまりない
かろうじて8*16モードって書いてるので何がかろうじてなんだと
最初からけなす目的で書いてるとわかる表現

スプライト反転機能がないのはメモリやROM容量的には辛いが
MKIIIは当初からかなり工夫してプログラムされてる
MKIIIはRAMが8KBもあるがFCはたった2KB
これは相当プログラム的にしんどい
両者ともに拡張は可能だけどね

ファミコンは売れたからカートリッジに色々工夫が凝らせたが
そうじゃなきゃRAMを拡張したりメモコン載せたり音源載せたり
そういった事はコスト的にできなかったと思われる
いつまで経っても8KB+16KBだったかもしれない

そして途中で突っ込まれてるけど色々省かれているのは
速度を重視していたからと思われる
ずーっとビデオゲームを作ってきて知り尽くしていたからこそ
どこを省くべきか分かっていたのがセガ
0896枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 12:25:17.23ID:rTI9wOfN0
メガドライブの色数省いてダメだったなじゃん
0897枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 12:33:54.40ID:X2iOi/Ni0
>>896
あれはセガ最大の失敗
パレットが8か16くらいあったらアーケードに遜色ないグラ出せて、見た目でスーファミに対抗出来てたと思う
ドリキャスの失敗どころじゃない
0898枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 12:41:01.19ID:SIhi/u9H0
んでファミコンのハードウェアの設計は恐らく外部
当時の任天堂はビデオゲームの知識は殆ど無い
最初は海外の機種を買い取ろうとしていたが断られたため
会長の厳命で短期間に低コストで数年は風化しない性能と言う
指針が与えられた
しかしそこは遊びに関しては詳しい任天堂
カートリッジイジェクトレバーや十字キーのパッドなど
扱いやすさで群を抜いていた
そこは相当の自信があったらしい
ただカートリッジコネクタの耐久性には懸念があり
不良やクレームが続出する事は覚悟していた
だが蓋を開けてみるとほぼ問題はなく
接触不良はふーふーしたり差し直したりで
客側が勝手に対応してくれたため問題はなかった

一方セガは家庭用はSGの経験しか無く
ガチガチのアーケードビデオゲームメーカー
扱いやすさまで気が回らなかった
アーケードゲームではリセットやポーズの必要が無いので
一応本体につけとくかくらいの考えだった
チップが不要なのでパッドの製造コストも下げられる
しかし任天堂はそれでは不便だとコストがかかっても
パッドでポーズがかけられるように設計している

要するに全てが思想の違いから設計されているので
セガがこれくらいの物をこれくらいの技術があれば
ゲームは作れるという判断
速度は後で変えることが出来ないので
不要なアクセスや制限を減らせるように設計している

メガドラにもこの思想が受け継がれている
色には制限が多いがスピーディに動く
CPUはハンドシェイクだが待ち時間を極力減らす工夫がされている
スーファミは機能は豊富だし色は多いが非常に遅い
思想の違いが色濃く出てしまった
0899枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 12:41:02.19ID:mZZo6CAh0
グラフィックのスペックって大事だよね
ファミコン、スーファミとそこを最優先したからこそ
ハード戦争に買ってきたのに
今ではそこよりゲーム性とかいって失敗してるのが
なんだかなぁと思う
0901枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 12:55:28.91ID:XH8T//PA0
メガドラは俺も特に気にならなかったかな
サターンは2D描写はかなり良かったけども3Dが残念だったな
ドリキャスは発色も描写も良かったけどPS2に完全敗北...
0902枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 12:55:59.22ID:X2iOi/Ni0
>>900
オリジナルタイトルとかは工夫してたのも多いからあまり気にはならなかったけど
スーファミやエンジンとのマルチタイトルは見た目で損してたのは事実
スト2などの格ゲーとかにマルチ多かったね
0904枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 13:32:50.60ID:ec8B4cfR0
>>895
あんた考えすぎだわw
マーク3があの仕様なのは単に当時のセガのハード部署とソフト部署の連携がまったく取れてなかっただけw

> ファミコンは売れたからカートリッジに色々工夫が凝らせたが
そんなの結果論じゃんw

> いつまで経っても8KB+16KBだったかもしれない
それは商品寿命を迎えて市場が消えたという
0905枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 13:35:21.58ID:ec8B4cfR0
> 当時の任天堂はビデオゲームの知識は殆ど無い
ここ「家庭用ビデオゲーム」と書かないと勘違いされますよ?w
シャープからスカウトした上村さんを中心にリコーと協力して設計で
スペックは技術屋7とソフト屋3の割合で決めたと電子立国でも本人が言ってただろ
0907枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 13:39:40.70ID:ec8B4cfR0
>>900
当時メガドライブしか遊ばず他機種のゲーム画面を見なかったらそうかもしれないけど
やはり他機種と比較すると全体的に落ちたな。特に当時のゲームの発売前の情報源は
ほぼ雑誌しかなかったわけで、ファミ通とか読んでるとやっぱ見比べちゃうしね

個人的には同時発色問題よりもビデオ端子でコンポジット接続だと画面がボヤけてたのが嫌だったな
0912枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 14:11:40.51ID:YgCQHEoo0
海外のNESはカートリッジスロットに欠陥があってすぐ壊れたらしいね。
セガサターンのカートリッジスロットは壊れないけど認識(ry
0913枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 14:12:05.92ID:OO3sSAGb0
メガドラはシステム16並の性能持たせようとしたら怒られて同時発色数と拡大縮小回転機能が削られたってのはたまに聞くけど、どこまで本当なんだろうか
0915枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 14:28:48.43ID:wuatzhem0
メガドラの拡大縮小回転機能が削られたってのは
単に中さんが希望した機能が通らなかったって話なだけでしょ?

同時発色数の方はコストカットでの計画変更なんだから惜しいというか悔しいよな
0916枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 14:51:11.88ID:ec8B4cfR0
>>912
でもスーファミのカートリッジスロットの機構はそういうのを想定して
すぐに取り替えられるコネクタ接続の仕様にしてた

これはファミコン時代にそこがハンダで直付けだと修理対応時に
交換が手間だったことによることからだったそうだ
0917枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 15:16:45.72ID:X2iOi/Ni0
>>908
技術的な事わからないんだけどこれってどうしてこんな仕様だったの?
他のソフト例えば初期ではファンタシースター2とか)はFMとPCM同時に鳴らしてるソフトいくらでもあるのに
0918枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 15:34:52.48ID:VymijvcI0
サンダーフォースとかの音声でBGM止まるのも当時は
声が強調されていい演出と思ってただけ
声も電子音ぽくて好きだったし
停止って表現もなんか叩きたい人間が大げさに言ってる気がする
そんな気になってイライラするレベルで止まらないし
0920枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 17:54:55.89ID:rTI9wOfN0
ハードの限界が解っちゃうから嫌なんだよ
0921枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 18:09:57.19ID:ec8B4cfR0
>>918
演出上の問題ならサンダーフォースACやサターン版のゴールドパックでは
何故ボイス発声時にBGMが途切れないようにしたのかという話にもなるw

>>919
「味がある」物は言い様ですなw
当時はサンダーフォース以外でも多くのソフトがBGM途切れてたからなあ
ロンチのスペハリ2の時点でこれですぐ後の獣王記もそうだったからなんで?と当時は思った
0922枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 18:28:41.94ID:ec8B4cfR0
>>917
FM音源のYM2612の仕様。同時発声6音の内PCMを使う場合はそこから1音を割り当てる
メガドラはPCM用のメモリは積んでないのでストリーミング再生という形になる
長くなるので下記のリンク先の解説を参照して下さい

メガドライブでの、PCMの使用
http://rukaani.webcrow.jp/pcm_specifications/

じぇみに広野氏が語るレトロゲーム機のPCM再生技術
https://togetter.com/li/753309

FM音源ドライバーズサミット2
http://onitama.tv/obsweb/fmds2.html
0929枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 21:22:06.27ID:VymijvcI0
PCの光栄はアンケはがき出したらゲーム無料でくれたから
中古でごみみたいな値段の群雄伝とか買って
(ほぼ出せば当選するの知らないやつははがき出してないから)
三国志2と水滸伝とジンギスカンはタダでもらったから
かなり安く遊ばせてもらったわ

家庭用はさすがに買う気しなかったが
PCみたいに新品発売日に3割びきもなかったからな
0930枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 22:51:47.84ID:2HqY2BnR0
クズですね
0931枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/27(金) 23:59:51.08ID:rTI9wOfN0
メガドライブの色数だとスクエアみたいなビジュアル志向のメーカーは参入しないよね
0933枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/28(土) 00:34:48.64ID:kAlGq1RR0
ワンダースワンにも参入してたからねw
PSとサターンの時だけみればマシンスペックでPSいかれた感じかもね
ただセガの政治力がいまいちなのもあると思うよ
0934枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/28(土) 03:56:27.26ID:doLFK7B20
WSCに参入してたのは、当時の携帯機では最高峰のグラ表現できたからだろ
チョコボはWSC対応前提で先行してのWS発売だった

まあ、色数云々いうならPCEにいっとけって感じだがなw
0935枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/28(土) 05:05:15.24ID:kAlGq1RR0
>>934
んな真面目な理由はないと思うよw
短にSFCのマリオRPGをだす過程で任天堂とスクエアの関係が最悪になって
絶縁状態になったから嫌がらせ含めてWSに参入しただけだと思うよw
こここらは詳しい人解説お願い!
完全にスレ違いだから気にくわなかった人はごめんなさい、スルーしてねw
0936枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/28(土) 08:14:12.27ID:DFbWIm910
>>934
WSCじゃ無く白黒のWSの時にはたらくチョコボで参入してんだけど
0938枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/28(土) 10:13:17.05ID:uDpd6lZv0
スクウェアが64を批判してPSにエニックス他サードにまで吹聴したから
関係悪化したんでしょ?
お陰でGBAにソフト出せなくなり、デジキューブにもソフト卸して貰えなくなって
株主総会で土下座で許してくれるならしますって当時のデジキューブ役員(社長?)が言ったそうな

後に和田前社長や河津氏の介入で関係改善して無事GBA以降ソフト出せるようになったが
0941枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/28(土) 12:05:36.03ID:bGilGvzH0
よく考えてみると、セガ3D復刻アーカイブスって
アーケード
メガドライブ
マーク3
マーク1
のゲー厶が出てるんよな。

うーん、それが任天堂ハードで。
感慨深いな。
0944枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/28(土) 12:50:59.13ID:ipHCA+xH0
>>943
??あの時代お互い全てが敵じゃん
力を合わせる理由がない
0946枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/28(土) 13:05:15.33ID:WQVvqBeO0
任天堂ファンはいいよなハードがあって、ソフトも過去の作品の延長上にあって
0947枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/28(土) 13:19:48.48ID:WQVvqBeO0
全世界に9000万人いるセガマニア狙ってハード出せばいいのに
0948枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/28(土) 14:14:55.34ID:Wa0TIQQy0
バーチャルハイドライドを高速なフレームレートでやりたいな、以外と面白いんだよな
当時あれが30fpsだったらと思う
ってセガじゃないや
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2017/01/28(土) 15:31:35.26ID:WQVvqBeO0
自社ハードでソフト出してきた歴史があるからね
そりゃセガのゲームはセガのハードで遊びたいわ
0955枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/28(土) 15:37:42.81ID:doLFK7B20
続編といっても、名前を借りて新規スタッフが作った作品とかやらんだろ
結局、あくまで当時モノが好きなのであって、現行ハードかどうかはどうでもいいんじゃね
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2017/01/28(土) 20:00:16.40ID:HpvmC8p10
>>938
そのスクエニ様が晴れて参戦したGBAソフト見事にゴミカスばっかだったわ
スクエニ渾身のご自慢グラが同じRPGでも悉くキャメロット以下しか出せてなかった
特にリメイク含めたFF関連とか失笑モン
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2017/01/28(土) 21:34:27.27ID:yk7qsPdx0
そのFFの、それもほんの1世代前でしかないPS1で3作セット販売した
4〜6がプレミア化してるんだから世の中わからんものだ。
出来より弾数って場合もあるから一概には言えないが。
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2017/01/28(土) 22:59:47.80ID:yagPzsM40
>>960
え?フェリオスしょっぱかったやん
MDの性能かんがえたらドラゴンスピリットや源平出してくれても良かったのに、なんで音のしょぼいエンジンなんやって思った
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2017/01/28(土) 23:13:34.01ID:wXPxH4hQ0
>>964
あれ、結構面白かったから、翌年も出してもっと詰めていけばバケたはず。

買ったから言うけど、ボールジャックスとかメガトラックスはなんか残念だったな。
やりこめばそれなりに面白かったけど。
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2017/01/28(土) 23:15:49.71ID:7dAR5lQw0
俺はフェリオス好きだったから、ご家庭であそべる!って喜んでたけど
実際出てきたのを見て「なんか違う・・・」ってなった

だがレッスルボールとメガパネルとデンジャラスシードの功績を忘れてはおらぬ
0969枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/28(土) 23:34:15.69ID:doLFK7B20
むしろACフェリオスをしらずにMD版をやったので
声が枯れてる以外は問題なく楽しめた
AC版をしってからは画像の違いも楽しめたな

他のソフトにしてもそうだが、AC版をしらずにやってたソフトは
わりとあるがままにたのしめてた。ターボアウトランでさえ。
定価買いはしていないというのが大前提にあるけどねw
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2017/01/29(日) 00:25:20.85ID:6P1ixhLg0
フェリオスは面白いには面白いかったけどね
何も回転拡拡大縮小演出が売りのゲームを無理やりMDの4メガで出さなくても、しかも英語メッセージの海外版まんま手抜きで
スーファミで出せばいいのに

MDで妖怪道中記やりたかったな
0974枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/29(日) 01:01:39.39ID:PMrg/7kl0
電波新聞社はセガから依頼受けたパワードリフトやらずに源平やドラゴンスピリットをMDに移植したほうが良かった!
セガはMD発売当初強力なソフトラインナップが欲しいと最新体感ゲーム加えたのだがスーパーハングオンはすんなりと移植できた!
ギャラクシーフォース、パワードリフト、ターボアウトランは
セガ内部でこれほどまで凄い画像処理のゲームをMDにどうやって移植すればいいのか検討もつかないと
開発がなかなか移植作業に踏み切れず。
MDはマーク3のころと違って見た目はある程度の事はできるので、逆にそれがプレッシャーとなり事実上開発白紙状態!
ならばアフターバーナーを見事移植した電波新聞社にパワードリフト依頼しようぜ!
ギャラクシーフォースは FMタウンズで実績のあるCRIに頼んでくれと。
結局セガ自社でラインナップ組んで逃げてんじゃねーよ!と当時思った
0977枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/29(日) 02:51:30.18ID:Xiqx8tdp0
>>976
面白さを評価出来るのは買った人だけだからな
レッスルボールとかもそうだけどメガドラ向けタイトルは売れたとは言えないでしょ
結局メジャータイトルじゃないと一般人は買ってくれないから
PCエンジンは本当に羨ましかったし、それがあるだけで周りにPCエンジン買った人多かった

そう言う意味でもドラスピと源平は欲しかったな
0979枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/29(日) 07:30:25.56ID:Xiqx8tdp0
>>978
そうか、その理論ならマイナーハードを牽引する為のキラータイトルなんか絶対に出しちゃダメだな
売れないから
0982枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/29(日) 08:15:38.33ID:2aPh0nTp0
>>979
PCエンジンですでに出てたのにキラータイトルにならんだろ
ドラスピは面白いけどPCエンジンでも投売りされてたし
源平はヌルゲー過ぎるうえに音声多いからメガドラと相性悪いし
0983枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/29(日) 08:19:05.61ID:6eRcmzce0
PCエンジンでドラスピが受けたからメガドラにも最新のフェリオスを出してあげたのにドラスピが良かった言われたら、そりゃやる気もなくなるわって話?
めっちゃ優遇じゃんと思うけど
0987枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/29(日) 08:55:53.33ID:6P1ixhLg0
>>986
メガドラソフトはプログラマーが根性でいろいろなギミックやってくれてたのがユーザーとして嬉しかった
0988枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/29(日) 09:33:18.74ID:yARi6RgY0
メガドラはcpuも速かったし、メモリも十分だったしで、ソフトウェア回転拡大縮小やポリゴンがはやったよな。
メサイヤのロゴやグラナダの2面ボスが回転したのには感動したものだ。
0990枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/29(日) 11:18:45.27ID:i5qBXdSU0
アーケード、MD、両方とも面白かったのはチェルノブ、ゲイングランド、ガントレットだな
チェルノブは音楽が素晴しいし、ゲイングランドはステージが全て揃った、ガントレットはテンゲンの完全移植でMD専用モードも面白い
0991枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/29(日) 11:34:05.00ID:4BQdk/1+0
メガドライブに本当に面白いゲーム無し
0993枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/29(日) 11:46:01.97ID:6P1ixhLg0
>>990
音楽がMD最高峰
0994枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/29(日) 11:57:42.88ID:WggRtdA70
>>990
ガントレットの開発はM2
というかテンゲン内製のソフトは

マーブルマッドネス
ヴイファイヴ
マジカルパズルポピルズ
クラックス

くらいであとはローカライズ中心
0998枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/29(日) 13:25:00.04ID:ZevyqUcm0
スレ違いの話題を延延々と…

おじちゃんたちボケが始まってんじゃないの?
0999枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/01/29(日) 13:25:50.29ID:ZevyqUcm0
なんだかこのスレ加齢臭がする…
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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