【3DS】カルドセプト Part262【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
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1 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイ 9642-gQz9 [125.207.129.194])[] 投稿日:2016/12/28(水) 20:37:13.55 ID:v1GUF/BU0
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
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前スレ
【3DS】カルドセプト Part261【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1482925033/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured セプタータグの何戦何勝って自分が1位のときだけ勝ちに数えられるんだよな? あんがと
4人戦のときだけ且つ強い人率の高い時間にばかり試合すると
相手の人から「この人と戦ったとき全然勝ってない!」って恐れられるわけか >>48
そういう勘違いをしないために対戦回数が多かったり強さが印象に残った
セプターのタグには(仮称)脅威度のメモマークを三段階で割り振ってるわ。
「脅威度3が二人!? 面白くなってきた(震え声)……」
とか浸って遊ぶと楽しい。
煽り厨や切断厨の特定だけに使うのはちと空しい。 お前みたいな雑魚に負けるやついないから自意識過剰にならなくていいよ ヘイト管理重要なこのゲームで勝率誰でも見れるようにしろとか正気じゃないわ
勝率高い人間程狙われるようになるじゃん 確かに最初から集中砲火されてたら絶対勝てないゲームだしな
カル○ロとかで勝率高いやついてもフレコ交換したり
ちょっとした会話あったりで下手なことできない雰囲気があったから
勝率晒されてもよかった
ランキングで同じことしたらどうなるか分かったもんじゃない そういや昔のカルドのランキングは試合回数表示ありのレーティング制とか、
強い人がおおよそ推定できる形になってたけど、その分チャットもあって
普通に知り合いになれる距離感だったからなー。
自然、お行儀が良くなった様な気がする(その分マジ切れした時は匿名で
煽りごっこしてる比ではないレベルでアレだったけども)。 >>54
昔っていつ頃?DSでそんなんあったっけ? その頃はカルドやってませんでしたわ
DSから入った新参なもんでw 月額課金制だったけどな
今でもロビー部屋制ありなら喜んで払うわ 昔とは時代が違うんだからランキングの他に
ロビー部屋も無料で作らせて欲しいわ アネイマブルの効果発動初めて見た
相手の強力ブリード排除してって思わず拍手アイコン送ったわ 特定されるけどあえて書くわ
高額踏んだ瞬間切断すんなマーモ >>61
試合終了時に勝者を称える時以外はあんまり拍手アイコン出さない方がいいと思うわ
消された方の相手は正直イラっとくるんじゃないかと思う 土地4つ、魔力1200持ってる人がいたら妄執バンダナ >>63
こっちもそのブリードに移動侵略で荒らされてたからなー…
でもまあ気を付ける >>65
敵のナイスプレイで自分の高額領地を奪われた時に、困り顔or驚き顔+拍手アイコンを出してるわ
悔しいでも認めちゃうパチパチパチン
みたいな シャラザードが存命ならサブサイドで止まってたのに何で新弟子末端や・・・ アーチビショップ「えっ?シャラザードさん不屈無いんすっかw」 場前がひらがなのやつは最初から警戒してそいつが負け濃厚になって、時が止まったら
目をつぶってる悟りアイコンは頻繁につかうな、そして案の定切断してもう一人がおこり顔
アイコンにコーヒーだす 場前→名前ね おれはブラインドタッチすらできない年になったか・・ ブラインドタッチ以前に小学校から国語やり直せよ低学歴^^;
よくそんな知的障害者が考えたような文章書けるな 開幕と終了時の礼アイコン以外を身内外で出すやつはキチガイ
これ豆な
ブックも大抵くっさいくっさいキングメーカーのゴミみたいな構成になってる チェンジリングほぼ死にカードだけど
アレがないとなんとなく赤帽デッキが物足りない 401 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 92b3-HvS5 [133.218.42.200])[sage] 投稿日:2017/01/08(日) 12:14:16.06 ID:LDKPTlCW0
ニコニコでランキング一位だったから来たわ
以前カルドセプトDSが面白かったから
カルドセプト3DS買ったら糞つまんなくて途中で捨てたんだけど
リボルトは面白いの?
とりあえずストーリーだけやりたいんだけど
3DSの不満点はCPU含めた4人対戦連発なんだけど
自分が操作するよりCPUのプレイ見てる方が多いとか、ストレスマッハで捨てたわ
なんで他の3人のプレイ見なきゃいけないんだよ
5分プレイして15分鑑賞するようなもんでしょ
それならアニメ見るっての
てめえはアニメ見てブヒブヒ言ってろよキモ豚w
何わざわざ購入してこのスレ居着いてんだよカスが >>66
それは自分もやる
あとロングラインやフラット、タイニーとか決められた時とか レベル5とれる!と思って突っ込んだはいいが直前にパシフィズムがかかっていたことを完璧に忘れていた…
自分の間抜けぶりに涙が出てくる さっきみたやろ何回見回すねんといわれようと
各色の配置数、秘術クリ、応援クリ、世界呪い、セプター呪い確認はしたほうがいいと思う
ただしギフト、フィロソで3、4枚ドローしたらすぐダイス振ったほうがいい(確信) >>79
12出て予期せぬ周回や塔ピッタリ止まって迷ってたら手札勝手に捨てられる現象
ドローはホープが一番! 今までシーボンズをスペル育成鉄壁要塞プレイやってたが
Gノーチとウォーロックの方が手っ取り早くて安定することに気がついてしまった… 戦闘で拠点落とされて負けるのも速度負けするのも同じ負けだからね
特に今作の30R7000G環境ではある程度の割り切りが必要 >>81
拠点に手数をかけるくらいなら最初から固いクリと防御アイテムを厳選して、
空いたカードスペースとスペルターンは収入系スペル使用で増資速度を高めるべし、
みたいなのは昔からあるセオリーだね。
それを逆手に取った侵略ブックも色々あるから常に正しいセオリーとは言えないけれど、
強いっちゃ強い。 ここで聞くのもアレだけど、3dsでこういうタイプのゲームって他にあったら教えて
リボルトだいぶ遊んだからちょっと浮気してみたい いたストが出るらしいが、カルドを知った今ではあのルールは単純すぎるような 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 レベル1をぽんぽん落とす侵略は強いけど目標7000で高額土地を狙っても
届かない位置の属性不一致アーチンに投資されてあっさり上がられたりもするからそういう侵略は難しい
投資への牽制にはなるけどクリ&アイテムを保持するのは手札が辛い
バーニングアムルみたいな元々保持したいカードの組み合わせなら負担になりづらいけど
そうでもないならスペル1枚で妨害した方が楽で確実 対アーチンだとアウトレイジで引っこ抜いて討ち取るのが
今まで見た中で一番オシャレだったかな。
ディスクがST80ブリ以外でも侵略アイテムとして活きるから
バインドミストの感覚で投入できるっぽい。 問題はディスクのヘイトはケルピー並という点だな
大概使う前に叩き割られる アウトレイジって使うの難しそうでいれたことないんだけど>>90みたいな使い方だとバイミスでいいやってなっちゃうな。
使われてうざいカードだけど自分が100G使ってまで打ちたいかと言われると…
バイミスが40Gなのがおかしいのかもしれんが。 対戦相手のブリード名がきもいとげんなりするんだけどさくせんなのかな バインドミストがかかってるアーチンには移動侵略できるってこと? バインドミストかかったアーチン侵略も知らないとか初心者スレに失せろボケが あー、カルドセプトのプレイヤーってこういう人種なのかあ・・・ >>94できるよ。
戦闘行動不可は万能。
秘術使えなくなるし、防魔も効力なくなる。
まあ、防魔にバイミスは撃てないから他の方法でつけなきゃダメだけど。
知らんでも失せる必要はないけど、実戦では重要な知識だね。
バイミス見えたら即シャッターかメタモル。 逆に言えば防魔に何らかの方法で麻痺をつけたら防魔に有利呪いをつけることもできる
自分の防魔ブリを鉄壁化させるためにペナライズするのも一興 HP80防魔ブリードにペナライズしてクイックサンド。
ロマンがあっていいね。 コンビ打ちに2連続で当たった
ヘイトではないのは流石に分かるレベルで
そうまでして勝ちたいのか…
ムカつくから
拍手アイコン出してあげた きっとまた来る
次はコンビ打ちに負けんブックで行ってやる うるせえな晒したいならうだうだ言ってねえで勝手に晒せやキチガイが 晒しスレってもう無くなったのか?
無いならここで晒してもいいんじゃね?
ブックやプレイ内容も出来ればkwsk リボルトのティラニーはHP40以上が対象でも良かったと思うわ うむ キチガイと呼ばれるの上等で書くか
現在ランキング一位の人
相方は妨害スペル二位の俺のみに放ち
分岐でかわせるのにも関わらず
一位の高額に突撃で戦いもせず支払い
相方はアリーナP750位の人
ランキング入れ替わってるかもしれんので一応
全文字全角大文字のアルファベットの人 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 >>108
あいつか
深夜帯に異常なペースでポイント伸ばすと思ったらそういうことだったのか
正月またいだランキングのときもそのパターンだったけど バランス改善したエキスパンションをスイッチ版で出してください大宮さん
カルドはハードごと買う固定ファンがいるんだから任天堂も大喜びするよ >>108
自分も昨日そいつと当たってまったく同じことされたわ
やっぱりコンビ打ちだったのか 相手手札確認できる変更あったし
他ハードの移植か新作も想定はしてそう PSVRでバトルフィールドが展開されてクリーチャーを召喚するカルドセプトでもいいぞ tendo君ヘッタクソの割にAPの伸びやたらおかしいと思ったらそういうことかよ^^;
どうみてもサブ垢だしガイジかな 晒しスレはこっちな
【3DS】カルドセプト晒しスレ 11 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1482326301/ >>95
旧作の「麻痺」ならともかく「戦闘行動不可」でマップ上の能力さえ封じられるとは普通分からんわ
途中から入ってきたプレイヤー冷遇してSTGや格ゲーがどんな末路を辿ったか知らん訳でもあるまいに 正直今作はシリーズでもトップクラスにつまらんかも知れんなあ
勝ちたいなら水以外の選択肢がねえ
水をメタる事があまりにも難しすぎる
火でメタ張っても他の攻撃的なブックと噛み合って沈んでしまう展開が多すぎ
水を落とすブックなら作れても勝ち抜けられるブックになかなかならない >>118
防魔術の仕様も知らない初心者が何玄人ぶってレスしてんの?
勝ちたいなら水(笑)
すまんが今作でも地の方が強いんだわエアプくんw まさかの水最強論w
上と思えるのはせいぜい風ぐらいだぞ
と言ってもほぼ差がないぐらい 火=地≧水=風ってイメージ
少なくともどれか1択になるほどの差はない 正直防魔発言程度で粘着されるのは行きすぎだと思ってたが
そりゃこんなアホなこと平気で偉そうに書き込むやつだと粘着されるわ…
IPスレだってこと理解できてないんじゃないのか? >>124
火はカタログスペックじゃ最強だし水はカタログスペックじゃ最弱
けど実際に運用すると明らかに水強えと思うけどな
強いってか勝てる >>127
たまたま君のプレイングやブック構築の癖に水が合ってるだけじゃないかな
自分で使ってても使ってる対戦相手みても水だけ傑出してる印象皆無 >>128
まあ1:1対戦ならその理屈も分かるけど
自分のプレイングの影響が減る4人戦とかでも水の勝率ってかなり高く感じるけどなあ 水の強さは侵略せずに走るのが結局安定するというバランスの根幹にマッチしてるからだな
侵略ブック使ってるとドッタンバッタン侵略してる間に被害の少ない走りが先にあがること多いし 俺も>>124に賛同かな
マップが狭いと火が上、広いと地が上
水は全土地モーフなら多分最強
あとHWとかで踏ませて勝つつもりの時も水が合ってる感じがする >>126
そりゃ防魔術はおまけでこいつのキモい所は誰彼構わず辻説教する上にしかもその知識が間違ってる所だからw
しかも所々ネガってくるしまじくっせーわ 水は守りの事だけ考えればいいしそれで成立する属性だしね ゲルイー ペンギン ノーチラス ゼラチン アクアホーン ミストウイング・・・
水は撒きとして使う頻出非コストクリにSTあるのがアクアホーンくらいのもので
リリスやアンフィビアンはMHP30なだけに使用にかなり癖がある
打撃力のあるクリーチャーは大抵コスト持ち以上になるから序盤に撒き負けたり撒き潰されるとアウト
その分単純な拠点としては硬いものも多いけど防魔がいないだけにターンウォールや呪いにも弱い
コスト重いの多いしマカラ地変でチンタラやってるようじゃ地には絶対走り勝てねぇから高額踏み発生するようなマップじゃないとダメ 属性の強弱だけで勝敗が決まることなんてないから
カルドの色の強弱はいつまでも曖昧なまま
同じ人間のブックでも完成度が違う、マップに合ってるかも違う
対戦相手との相性で結果が変わる、色が被るかどうかで変わる
ダイス運、引きの強さ、プレイング
勝敗を決める要素が多すぎて勝率だけで水が強いとか決められないよ モーフでもない限り色被りの有無はマジでデカイからな
今回みたいな狭いマップは特に
まぁだからといって少なくとも水最強はねえわ
良くも悪くも使いやすい属性ではあるだろうけど >火はカタログスペックじゃ最強だし水はカタログスペックじゃ最弱
何言ってんだこいつ煽り抜きに笑うわ本当
素面で言ってるとしたら精神異常疑うレベル 全部お前の感想だろがカスw 風で被るとガルーダの有無が勝敗を分けるけど、被ってないなら断然テュポーンの方が強い。
で、ばらまき兼被ったときの保険としてシルフを入れると今度はマッドハーレクインが入れ辛い。
うーん、このジレンマ。
こういうとこだけちゃんとバランスとるんだ… 火←優秀領地コスト枠多め ネビロス シグルド Fデューク ティアマト ビーク バルキリー カン
地←優秀領地コスト枠激戦区 シルバン ドワーフマイナー グーバクイーン グリマルキン タスカー コカトリス ブロンティーデス ヨルムンガンド
水←優秀領地コスト枠まぁまぁ アクアデューク オドント スキュラ ラハブ バハムート (アデプト)
風(笑)←テュポーン ソープリ
まぁその分非コストが優秀なの多いけど バイミスが戦闘行動不可で、ボーテが戦闘能力不可だとか表記されても、意味わからんわな。
ホント呪い表示は改悪だからなんとかしてほしい。ディジーズとシニリティの見た目アイコンが一緒でカーソル合わせて確認しないととか無駄 前者は他クリからの応援効果や世界呪い等、自クリ以外の能力は発動する
後者は侵略側防御側ともに一切の効果は発動せず数字のまんまの殴り合いになる >>140
その二つが意味わからん人はあんまりいないと思う マヒで良かったのにおかしい日本語使うから、戦闘だけできなくて秘術や応援や戦闘終了時能力は発揮できると思っちゃうでしよ。
前作からやってるならああマヒね。で済むけど 2台うちでもばれなきゃOK
ばれたらアウト
でもばれてもどってことねぇ 前作やってないけど麻痺でよかったでしょと思う。
どのみちどんな効果かって覚えるんだから。
「戦闘行動不可」なのに戦闘以外の能力も制限されるなんてわかりにくすぎ。
どのみち覚えるなら「麻痺」でいい。
その反面「戦闘能力不可」は戦闘中しか効果なくて、しかも相手にも影響するとかややこしい。 こういう事言いだすやつってネットゲーム上なら何してもいいとか思ってそう 前作でもマヒると領地能力使えなかったから普通に分かってたけど
新規の人には確かにややこしいかも
まあ言葉の意味は無視して
バイミス、ハイドの秘術、ティラニーはマヒ
ボーテ=ボンズ状態と覚えるといいかも >>146
前作の王女杯のときにコンビうちって言われてた奴がいいた
途中経過でそいつラインキングから抹消されてた たまに会心の試合運びで勝つとリプレイ見たくなる
なんでDSはリプレイ機能ないんや…データ容量的に難しいんか? カルドのリプレイファイルは軽いから
ランキング全試合、保存して
週3月10万のバイト二人雇って名試合を適宜YOUTUBEに
運営がアップしたら何千万という広告費を節約できて
知名度も上がるのになーと素人ながら思ってしまう ムシュフシュとかいう同属性絶対殺すマン
あいつだけなんか浮いてるのは何故なのか >>154
カードの効果どころかゲームのルールすらあんまり分かってない人が、カルドセプトの動画を見て楽しめるかな?
ちゃんとした解説があれば別だけど 俺ゴール直前で2つ繋がった高額の一個を落とされる→次の俺の手番でその落とされたマスに直止まりして取り返す→
高額落とした奴がもう片方の高額に止まる→サムライの侵略スカしてがっぽりというなんともカルドに満ち溢れた勝利をした
これだからカルドセプトは辞められねえ 全種4枚のフルコンプまであと2枚なんだがカードパックはどれ買うのがよさげかな?
カードはストームアーマーとブライトワールドです まずアイテムパック買ってアイテムコンプしてからスペルパック購入
Rアイテムは1/20でRスペルは1/44で当たって被りで戻るGPも多く値段もリッチパックの半額なので
リッチパックから4/135を狙うよりも遥かにお得 フルコンプしたのでブリード作ろうと思うんですが、いい案が思い浮かばない。
対戦で見かけたブリードで強かったのとかありますか? 自分で作って、使ってみればいいじゃない
手応えをみて、改善する…それか楽しいのよ
ブリード作ったことないけど 侵略なら先制・年齢の力、低コストなら80/5の手札復帰
防御なら防魔・年齢の護り(属性は好みで)、それか防魔・援護あたり
それ以外で見るのは80/80の魔力奪取・魔力獲得
面白いのだと80/80の毒攻撃・浸食とかが個人的に好き >>165
ありがとうございます。80.80の毒ってめちゃ強そう。 毒とか全然使われてないし普通に弱い
つうかその組み合わせで毒は見たこと無い フェイに育てられたバンディットにプラックソードで殴られて450G盗まれた
それもグルイースラッグを魔法陣からターンウォールされて 10/10マヒ、先制 と 10/10マヒ、侵食 何かがとりあえず踏んだら出す系で楽しい
変った所だと
0/80領地の守り、手札復帰でゴールドグース使う奴
表記HPは80だけど領地の守りで0になって死ぬとゴールドグースで560G貰える 5/10石化・手札復帰ってのも見た
小ステータス系は嫌がらせ主体が多いw 今までで一番うざかったのは5/5の麻痺魔力奪取だな
うざかったけど上手いと思った >>161>>162
ありがとん
試してみます
なんとしても15000貰える間にフルコンプせねば 0/5 変身・HP固定に属性も付けてなんと0G
バルダンの完全上位互換に近いやつ
ウォーロックとかで素のステ勝負挑まれたらバルダンより分悪くなるけど、こんなのにちょっかい掛けるのはおらん
たのしい たまにダイスが鬼遅い時あるよな
ナチュラルに一周さついてビビリータ そんな君にはドゥームデボラー!
冗談はともかく牛歩はたまにある
あと今回のマップだと反対に進みすぎて自分のブック属性の土地に止まれなかったり
一昨日対戦した相手がそうで
別の土地を変化させたのに対戦相手に直止まりされて潰されて
領地コストもちが全然出せてなかった 使われて一番うざかったのは水地斬鉄先制でST80の属性付きブリードです
なんだかんだで土地をおとしにくるブリードが一番きつい 今から名前が挙がったクリーチャー、アイテム、スペルでランクマもぐる
1時間ほど様子見てたりないものは自分で補充する。 キロネでナチュワブックが鉄板かな?
からのゼラチンウォールで草 ステータスの割になかなか使われないスラッジタイタン VD5z2mN10さんのこれからの後悔に幸多からんことを
レジェンドファロス ヒッポカンバス、テンプテーション、ウォーロックディスク(ロマン タイタンで実戦投入レベルなのって風のやつぐらいだと思う
あとはバーンがシャラザ採用時にかろうじて援護のエサ用に入れるか検討するぐらいか
風タイタンだけアイテム制限一種類だけだし優遇されてんな くっさ^^;何が面白いのこの流れ
精神年齢幼稚園児かな? 精神年齢幼稚園児以下のチンパンが戻りました。
結果は1ターン目にファロスを火の中心においたとこで決着しました
ランクマはガチがそろってるから遊びじゃ指示を受けるレベルですな。
黄色のひとに初心者と勘違いされて指示されてたw
ホットミルクでものんできます。 ときに、リボルトのエロ同人検索しても見つからんのだけど、無いのか? リボルトの薄い本?ここはお兄様がわたくしを受け入れてできた愛欲の世界ですわ〜みたいな? >>194
ロックタイタンも使えるよ。
援護の餌兼撒きクリ潰し。
アイテム不可とはいえ90Gは安い。 マップ更新きたぞ
次のランキングはラクーン4人戦
この前配信されたばっかりのマップだから落としておけよ
例によって宝石屋2箇所の糞マップだ
周回26歩だがリミッションでS踏みながら宝石商するのが最適解ぽいな
周回せずにスピードペナルティと宝石屋周回のみもいけそうだしまあ糞ゲー展開はさけられない バーンはマイナスきついしバランでいい
HP60ではバーナックルが優秀だし
パワブレがなくなったこともでかい 道具もてるバーンは意図的な自殺戦略が使える
スラッジはそれが出来ない
リリースは効果時間短すぎだし ランキングは配信マップだと嫌だなー
マッチングエラーおきすぎる 宝石マップは無単とか増殖系でガチれるので嫌いじゃない ディスティニー協力戦はスイッチマスあるしメメンモリーだろうな しばらく離れてたからオンの宝石戦まだやったことないことに気づく
前作の護符戦マジックバリアみたいにとりあえず入れとけってカードはあるんじゃろか ライフォ+クロックアウルが無難で一番つよそう
対策はエレラスかナチュワか…ミスティワールドでもいけるか
Nゲート周辺は激戦区になりそうだし戦闘もある程度考えたほうがよさそう >>207
とりあえずシフトだね、買った宝石の価値も
上がるし色決めたら真っ先に入れる
ばらまきならホムグラ 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 宝石おれは好き。
戦闘力がないカードでも戦略次第で勝てるから。
戦闘力重要なスパイクスとのギャップは大きいだろね。 2月5日からのログインボーナスはどうなるんだろう。もし以前みたいにカード一枚だったらオンライン人数減るだろうな ... ログインボーナス豪華すぎ
テュポーン以外0〜2枚しか持ってなかったけど
リッチパックのおかげでバハムートとヨルムンガンド以外4枚揃ったわ ランクマの悪意のぶつけ合いに疲れてきた
次は協力戦でのんびりすごそう 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 売買だけで価値が増減・地変とlvアップ回数に反応・土地価値関係なし・対立有効属性・初期値段50等々、
全般に大味な今作で、宝石だけすごく複雑。
宝石だけはどんな意図でこういう設定にしたのかよくわからない。 >>222
運用の仕方でリスクは減らせるけど
どこまで行っても引き撃ち大逆転は防げんよ
まあそれは宝石無くても同じと言えば同じだが オブリ引き撃ちで大逆転って極々稀でしょ。
あっても序盤の小競り合いの内。"大"逆転にはなりづらい。
終盤オブリで大逆転がおきるとしたら
魔力不足でそのターンのうちに高額領地奪取できるときと、自分だけラントラできるときくらい。
大抵は相手のラントラ誘発させちゃうから撃ち辛かったり、石を70G安く売らせるだけ。
撃たれた人はそれなりに嫌だろうから効果はそこそこあるけど、これだけで大逆転はそうそうおきない。 俺は頭よくないからオブリ2枚突っ込んで宝石無視でプレイしてる 天トラとかもそうだけど全体をスッと見渡せて状況に応じてプレイできるセプターが羨ましいわ 最適解出すのって難しいよね
高額地狙ってたり逆に落とされそうだったりで一つのことに意識取られちゃうともうダメだ
余裕あってもうっかり秘術使い忘れとかしちゃうんだけどさ オブリで多いのは、逆転より序盤で一人だけドロップアウトしてしまうパターンかな。
序盤で資金難になると、一人だけ宝石買えなくて完全に置いていかれる。
終盤は宝石の個別価値が高くなってる分、ダメージは相対的に小さい。
下手したらオブリで所持金マイナス→宝石売り→土地投資でプラス転換まである。 4人もいるとバリアーかけずに抱えてる馬鹿がメタモル撃たれそうだし オブリ引き撃ちで大逆転とかエアプ乙としか言いようがないな >>226
自分もこれだな
大抵の人が宝石で荒稼ぎするスタイルだから3枚ブックに入れて牽制しつつ普通に周回プレイしてるわ
最初の方で出てくれれば大打撃与えれるし微妙な中盤辺りで出てもとりあえずシャッターの優先対象になるから無駄にはならない 人が揃わねえ。揃っても失敗してプレーまで行かねえ、、 協力戦はアリシア(ハンデ4おまかせ四属性)とルリエーナ(ハンデ3水地風) ダウンロードマップで4人戦はやめてほしいわ
やっと揃ったところで接続切れはいらつく 久しぶりに戻ってきたんだけど、カード変更点とかありました?
wiki見ても変更点無さそうだったんで 俺は7000ギリギリで上がること多いからオブリタレートすごく怖いぞ 宝石マップまでライフォはどうかと思ったが結構いけるもんだな
オプショナルツアーと違って戦闘が多いから後は焼き宝石商に会わないことを祈ろう 宝石マップでライフォは十分強いと思う、宝石購入のための基本魔力が重要になるしね。 宝石マップはスペルオンリーブックでも勝てる、ウレシイ。 終盤の選択で相当勝率が変わると思う
投資などで達成できるのに周回出来る遠くのゲートを目指してしまう
マジカルリープ等で1歩前ではなくゲートに止まって上がりから遠ざかってしまう
素ダイス振ってゲートボーナスで目標に届くのにスペル、秘術を使ってしまう
アイテム使わせるだけで目標に届かなく出来る状況で侵略しない
連鎖を減らしても目標以下に出来る状況で難しい高額奪取を狙う
定番のクリーチャー交換 >マジカルリープ等で1歩前ではなくゲートに止まって上がりから遠ざかってしまう
俺たまにやっちゃうんだよなこれ
一歩手前で土地増資ですぐにあがりなのに >投資などで達成できるのに周回出来る遠くのゲートを目指してしまう
これは状況によるな
増資→目標額超える→砦側
更に他3人の手札にこちらを止める手段がないってのはけっこう厳しい
となると周回を取って手厚いリーチ狙う方がいい場合もある 序盤は意識しないでいいだろうけど
終盤は総魔力の数字以外に上がりまでのラウンド数
それに絡んでゲートまでのマス目も重要になってくるので
序盤の思考のままだと勝ちが遠ざかる
ラウンド数は相手のドロー回数やダウン回復機会、直踏みの試行回数、距離に関わるので
「今武器持ってないからリビングアムルの土地をレベル5にして次で上がろう」
「隣のティアマトはダウンしてるからルーンアデプトの以下同文」
「属性不一致アーチン以下同文」っていうのは大抵通る(たまにプチっとやられる) どんだけマップダウンロードしてない奴がいるんだよって勢いで切れまくるな 初代はまってたけどオンラインまだ人いるの?
いるなら買ってこようと思う >>254
まだまだ人居るよー、マッチングシステムは正直原始的にも程があるが人口面は大丈夫。
前作も前前作も次回作出るまで人は居た。
早朝や平日昼は流石に諦めて欲しい。 224 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2dfa-0MWP [14.9.241.64])[] 投稿日:2017/02/03(金) 15:16:26.26 ID:xQ+Vl16/0
>>222
運用の仕方でリスクは減らせるけど
どこまで行っても引き撃ち大逆転は防げんよ
まあそれは宝石無くても同じと言えば同じだが
よくよく見たらまーたエアプバカのドモビーガイジが適当な事ほざいてて草 お年玉プレゼントでやっとこフルコンプ&ブリード育成完
ティアマトとティポーン、防魔ブリードという厨ブックでランキング参戦するぜ
しかし巷では水ブックが人気ってマジか? やっとこさ実績埋まったから対戦やりたいんだけど人はだいたいランキングにいるって思っていい? 雑魚はまず30戦くらいノーマルマッチやってろボケが ある程度ノーマルとかでポイント貯めないとランキングはやれないのよ
宝石嫌いが少なからず居るから今回はランキング以外でもやりやすいと思うよ みんなリビンググローブを積まざるを得ないほどのあの能力はなんとか調整してほしいよな >>262
メタモルしたくなるよな。
何故かできないけど。 異常に粘着されるとめっちゃ凹むわ。1位放置でメタモルシャッター全部こっちに来るし。放置されてた奴が1位で自分2位で粘着は3位だし、何なんだ。 一位=最大の脅威ってことでもないからなんとも言えん
特に魔力と直接関係ないアイテムやスペルの破壊は「自分にとって一番危ないもの」最優先だから
地変や土地レベル下げは流石に上位に打ち込まれるのが基本だが なに割られたのか気になる
1位の高額を確実に落とせる算段は出来てるけど、
奪った後の防御のことを考えると、もう1人のアイテムは割っておいた方がいいなっていう時はよくある >>267
割られたのは全て防具です。極めつけだったのは、自分と一位どっちかの高額を踏むしかないってときに魔力6000ぐらいの一位の方を踏みに行った事。あれは流石に無いと思った。 マップダウンロードしたけど一向にランキングを開始できない >>270
ああああ まさにその通りの名前でした。うわあ あの糞野郎またやってんのかよ
BANされるまで通報したほうがいいだろ 前のランキングだと何も接続問題なかったんだけど
今のラクーンのマップになってから試合開始する前に落ちたり途中で落ちたり散々なんだけど
何これ
みんなこんなことになってる? 全角半角関係ないかw
なんとなく見た目が全角に見える >>274
あれは一人でもマップダウンロードしてない奴がいると試合が始まらない 1位無視して何度も連続でシャッターやら焼きやらの妨害を飛ばして来る場合は
こっちに喧嘩売ってきてるとみなして順位関係なくそいつ狙いに切り替えることはある 1人が入って、二人同時にはいってくるときは
100%データ受信失敗だわ マップダウンロードしてないとそもそも該当の部屋入れないからそれは関係ない
エラーでることに変わりはないけど 相方がAI化したと思ったらこっちがペナ食らった
落ちたのこっちだったのか >>280
そっちでない?
上の症状20回くらいでてるから、気のせいじゃないと思う
全く同じタイミングで一瞬で埋まってエラーになるから
普通のマッチングとは全然違う 色んなブック見れて今回のランキング面白いな
いつものおとなしい人のブックでも流石のプレイングで
2位以上いつもキープしてるとかすごい参考になる ソリッドワールドはぁ〜相手に地変させんためにもあるんやでぇ〜
自分守るだけのもんと違うのんやでぇ〜 (ルータのポート開放……パソコンのファイアウォール設定……自己責任でお願いします) たまにコンビ打ち出ないのに
自分に全く手を出さず
もう一人に粘着する奴はいる
コンビ打ちだと思われると心外だから
やめてほしい
そんな人ほど拍手アイコン出してくる コンビうちではないのに・・・
はっ、まさかのトリオうち!! >>281
開幕の挨拶と終了の拍手は含まれますか? 驚く人は分かってないという理屈は成り立つので
実際にアイコンと強さにゆるい関係はあると思う 偶になんでそのスペルこっちに撃ってきたって時に驚きアイコン出したくなる
まあその時その人が必要だと思ったから撃ったんだろうけど 驚き顔って何か好きである程度想定内でも使ってたわ
wみたいな感覚になってる 最近は上手いと思ったら拍手したりアムルとかの運ゲーに勝ったら
笑顔出したりしてる 自分が部外者の時、ラスが即死狙いで高額地踏みに行って
外した時はコーヒーアイコン出してるな。
大抵トップ確定か、順位逆転で間接的に自分も影響被るんだが、
「まあしゃあない、おつかれ」という意思表示で。 決着直前で全員AI化して絶望した
開始前に何度もエラーで落ちてやっとつながった試合だったのに…
もうこのマップのランキング参加やめよう さっきのランキングで12Rで魔力達成できたわ
宝石10個買いからレベル3上げ→宝石売却からレベル5上げ→オブリタ天トラ→宝石10個買い&レベル5上げ
これでレベル3土地に一人止まって7100ちょっとで達成
めちゃめちゃ気持ちよかった お、15000昨日で終わりだったんか。
ギリギリでフルコンプできて良かったわ。 >>287
()で話しかけてくるとか、お前さんテラーメアだろ
ファイアウォールとか言ってるし間違いないな うまい人達のプレイ参考にしてようやく宝石の使い方がわかってきた
オブリ見えてても上手く運用すれば勝てるものなんだと今更ながら知る ターン制な以上オブリ引いたのが自分の行動前の人か低か後の人かの違いだけでも対応のし易さが段違いに変わるね オブリ持ってるのがいても、覚悟して買うときは買う。
10個買い+地変かlv上げするだけで、ダメージは最低限になる。
最初から宝石を買わないと決めたブック構成じゃなければ、買うのが一人でもいると抜けられてしまう。 15000終わったのか。フロートシジルになってた。
カード4枚はコンプ。
パーツは抜けが分からない。 完全ランダムじゃなくてコンプしやすいように確率が優しく調整されてる気がする おまかせ選択でいらんカード全部売った途端にフルコンプに必要なカードが全然でなくなった気がする ブリードドラゴンの名前にNGワードはないのか
まんこドラゴンとか対戦中ずっと見せられるとゲンナリ セプター名からして対戦したくないのいるけど報告受け付けてないのかね スペルオンリーと出会ったが対策せんとしんどいな
宝石屋周辺にLV3ばらまくも他セプターと歩調が合わず泥仕合になってもうた フルコンプまであと数枚になったらリッチパックよりもそれぞれを狙い撃ちにしたパックを買う方が来る確率は高い。 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 リア友と対戦すると魔力条件が10000以上ばっかりだから
フラットランド使っても決め手にならないから使えないんす >>250
全然話が出てこないから立ち消えになったのかも…
ずっと待っているんだけどな フラットランドは分かってても止めに来ない人が多くてよく決まる気がする >>327
これ普通なら「出ないんだ」って思うとこだけど
大宮ソフトの場合、みんながこの話を忘れて
「スプラトゥーン2おもしれー」とか言ってる時に
「お待たせしました!」っつって投げ込んでくるんだ
最近分かってきたわ リビングヘルムが、"戦闘中武器として扱われる"とかだったら、リビングアムル対策に入れたかも? リビングヘルムに
戦闘相手の攻撃成功時即死を無効にする
を追加しよう
これで大佐も安心です レア度はヘルムだけNでよかったし、アムルはST0でよかった 武器復権は良調整だよね
ただたんまり持っていった時に限って
ダッチェスもペンギンもアムルもいない
今日は13時から19時のいつもと違う時間で
メンテよー スペタンやってみたけど
オブリードとドレマジのダブルバインドがきつすぎるね
四積みしたバリヤーがくれば、行動は決まったはずなのだが バウンティハントを軸に楽しいブック作りたいんだけど人間相手にあんまり勝てる気がしない
ターンウォールやデビリティ撃って、トレジャーハンターで暇なときに小遣い稼いで武器があったら(主にブーメラン使ってる)とどめ刺してとか
CPU相手にやってるんだけど、暇なときってそんなにないしな
交換出来ないってのを上手く使えば何か道が開けるのかな 焼きで削れそうな高額領地に使ったり石化でスタチューにした後に交換させないとか色々あるけど
バードメイデンとか秘術持ちで対応できてそのターンで交換まで出来るからわざわざ狙うメリットがない 交換できない移動できないっていうのは大変鬱陶しいんだけど如何せん容易に上書きできちゃうからな
使うならダークワールド張りっぱなしにしてマジックシェルター状態にするとか
ナチュワ使ったら…と思ったけどナチュワだと小遣いがゲット出来ないのか… バードメイデンいなければバウンティハントはもっと
使われてたよな ショッカーとシルバープロウで土地を育ててから奪い取れ
デスリーチで奪えたらそのままトランスだ!
(勝率は保証しません) せめて戦闘中アイテム使用縛るとかの効果がついてれば防具使えない拠点落とし対策として有りだったのに バードは不屈で呪い秘術使えるのがおかしい
って、アーチビショップが言ってた 麻痺った防魔クリにバイタリティでヒャッハー!って思ってたら僻地に居たアーチビショップが徐に呪い解除していきやがった事を思い出した 防魔ブリードとバードメイデンのせいで、マイナス呪いはほぼ死んでるね。 宝石わかってる奴同士で戦うと出負けでガン不利確定になるからそれだけでやる気なくすわ
まずダイスの順番で決定的な差が出るってのがね DLマップでマッチングエラーがなくなるアプデまだ? さっきバルダン攻めたテュポーンが変身したシグルドに即死されてるのをみた。ああいう時はビックリアイコン出してもよいと思った。出さなかったけど。 今のランキング一手差で決まること多くてしんどい
護符の時もそうだったけど複数が買ってる色の土地上げる
2、3人光って足勝負の流れ 宝石マップつまらんのだが
みんなはランキング?
それともノーマル、協力戦?
多い所につなぎたいのだが参考までにきかせておくれ >>347
呪い着けて即侵略があるからマイナス呪いはまだイケるよ。
プラス呪いの方が死んでる。バインドミストとかシニリティ1枚でも脅威なのにバーナックル、スクリーマー、スピットコブラ、シャンクラバー、ハイドで簡単に上書きされる。
メタルフォームとかほぼ意味ない。
プラス呪いはずっと張っておきたい効果がほとんどだから、ダークワールド頼みになっちまう。
天然ダークワールドというか呪いを上書きできない効果を持ったクリいたら面白かったかもね。 4連続1がでてその次は2…
序盤でおいてかれると何もできねぇ デボラー使えよ
低い目でなくなるぜ(個人差があります) このゲームってアップデートとかでカードの能力調整とかやった事ある? ないのかー。
今時のオンラインゲームなら多少なりともバランス調整はあると思ったんだけどな。
やっぱりカード追加とかのゲームの本質部分に課金要素がないと
そういう調整をする必要性を開発が感じないんだろうか。 実績コンプリートされたらアバター解放とかあります?
今回も35000になったらカエル人とかあるんかなー セガと手を結んでる時代なら
PSO ep3のカードレヴォリューションを見て
続編で似たことをするのかなって思ったけど
そんな事は全然なかったぜ!! 領地の守りによる(自分が)即死&復帰ブリード+グースブックで荒稼ぎだ。
→コーンで十分でした。 >>367
PP28000前後で姫アバター
PP35000で王様アバター >>371
メンテ後?から悪化したマンがここに一人。
3日ほど本当に試合が成立しない。 課金制は嫌だけど拡張版商法なら全然ウェルカム
新カードは数枚足すくらいにして、
半分のカードを弱体化→進めると真価を発揮できる(大体は元の性能を解禁するだけ)
という感じで
収録カード数1.5倍以上!とか謳い文句にして売る。
蓋を開けたら新カード数枚だけでインフレを抑えつつ調整かけた完全版。
みたいなことやってくれないかな。
もちろんリビンググローブははじめからなかったことに。 エラー多すぎるから大宮にメールしといた。みんなもメールしよう ようやく試合開始できたのに、長考3人相手とか勘弁してほしい >>375
そんなサギまがいのキャッチコピーだとクソブログが煽りまくるぞ
そして新作が出るたびに「バグ&サギのカルドセプトwww」とか言われる未来が こんな過疎ゲーで課金と拡張なんかやったらますます過疎が加速するだけに決まってんだろ
無料DLCマップですら人いない人いない言われてんのに
ちょっとは頭使えよボケナス共 >>375
こんなのをさも名案のように書き込めるのすごいな >>375
頼むからカルドやってないで適当なソシャカスにでもなってくれ
万が一こんな意見鵜呑みにされたら困る その昔エキスパンションなんていうのがあったような・・・ 任天堂傘下になってからは出してないな
前二作が大幅リメイクなんだけどね はじめて配信者とプレイしけどショップ買いブックという縛りで頑張ってましたね。 マッチング失敗したときなんでみんなすぐ戻ってこないのかなー マッチングしないときはキャンセルして繋ぎ直す
夜間は大体これで即揃う 正直宝石マップでそんなの構ってられないからね
妨害なしだと宝石絡めて15R前後で終わっちゃうし 20ラウンド以上続けばフラットランドは決まるね
でも宝石だと半分くらいは18ラウンド辺りまでで決まるから勝てる確率は3割程度 明らかにフラットランド狙ってる人がいるのに俺のクラウドギズモを倒すなよ あるある
シャラザードもよくやられる
レイオブロウでトップの投資押さえてたカード綺麗に吹き飛ばして即負けてた人もいた 4人戦でクラウドギズモなんて糞カード使っといて文句言ってんじゃねえよノータリンが クラウドギズモは優秀なタンウォデコイだぞ
ついでにミラーホプロンも抱えて嫌がらせしてやろう ギズモはワンドローあっていいから自分も対象にできれば使ってた クラウドギズモは自分も対象にできるぞ
手札消費の激しくないブックならフェイト感覚で使える あれできたっけ
最近ミスティワールドブック使ってるからか訳がわからんなってたすまん 前作の同盟戦ではワームが脅威でやられたら涙目だったが
リボルトで毎ターンギズモでカード割ってるコンビはアホにしか見えない
ほとんど痛くないし ダウンするんだからマイターン使えないでしょ
やっぱ危険なブリードとか味方に強打出る神龍割れるのは大きいよ
スクイーズで150与えて割るより強い ハイパーアクティブじゃないの
面白いクリーチャーだし風なのもいいと思うけど
召喚も秘術もコスト軽すぎかなと思う 二人にもアセンブルカードを使われた
しかもひとりは初手いきなり 初手アセンブルは凄いけど
序盤腐りがちなドレマやフラクの的になるから微妙だよねー
序盤で相手のブック構成が全然分からない内に宝石買うのもリスク高いし アセンブル使った人にフラクシオン使ったけどちょっと申し訳ない気持ちになった ギズモは好きな時に防具と道具割れるのはデカい
割って即代わりの物が出るなんてこと滅多にないし一時的にでも無防備にできれば侵略には十分だわ シルバープロウって道具だったのかよ、見た目武器じゃん 鍬だし見た目も普通に道具だと思う。
それよりも
スリングは武器じゃなくて道具
アーメットも防具じゃなくて道具
こっちの方が不思議。
あと、プリズムワンドが道具じゃなくて武器なのも微妙…
カタパルト・バタリングラムに至っては「アイテム」か?
まあ、気にしたら負け。 ツインスパイクを武器だとカン違いしてて、リアクトアーマー使ったけど無意味だった経験ありしア プリズムワンドは無ブックで使ってるせいで大抵の相手に効くから
効果を忘れて無相手に使ってミスる… 鋤・鍬・鎌は平安時代から続く農民の武器、一揆的に。 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 バードメイデンの秘技でマッドハーレークイーンに遠隔転移つけたら、
地属性の空き地に移動出来るようになったけど、昔からこういう仕様だったっけ? 昔ってのがいつのことかわからんがバードメイデンは最初からそう
スピリットーウォークーは少なくとも3DSではそうだったようだ なーにトランス走りブックを使えばウニなんて仲間としか思えなくなる
代わりにティアテュポグローブがくそうざくなるだけだが 宝石マップだしみんな走りブックだろ・・・
からの侵略ブック2とかうわああああってなるわ さっきノーマルでラントラ上手く行き過ぎて13Rで勝った。しかも12Rで魔法陣からパシフィズム引いた。上手く行き過ぎて怖い。明日死ぬんやろか...(´・ω・`) >>424 ランドアーチンのレベル5ラントラから魔力達成した方でしょうか
だとしたら自分はその時最下位だったヘタレなんですが、
もう1人の別のプレイヤーに序盤からしつこい妨害くらってムカついてたので、
あなたが大差で勝って終わらせてくれてスッキリしましたw
ありがとうございます ノーマルはいつになったら4人戦に戻るんだい?
ランク戦が3人の時ぐらい4人でやってくれ 今日もエラー連発で試合はあきらめた。
DLマップでしかも4人って、本当に地獄だ。 協力戦やっと人が揃ったーゲームできる嬉しいとか思ったらまだ6ターン目なのに
切断していく人…アリブックはAIだと上手く量産してくれなかったです結果負けです >>424
これは自分が負けたケースだけど、
ランキングで11Rで魔力11000持って勝たれたことがあったな。
10Rでレベル5作ったと思ったら、次の順になる前にそこを2人踏むという… ラクーンはCPU戦で踏みなし11Rが自己記録
12Rは何回も出てる
ランクあまりに繋がらないからCPUで満足しちゃう 平均的なプレイヤーの勝率ってどの位なんだろ4割くらいかな? 一回参加して負けてそれ以来繋いでない、みたいのも入れた「平均」ならどうやっても
3人:33% 4人:25% 同盟:50%
に収束するんだから行なわれてる試合数の比率だけ出せば出るだろ 1周周回終えたところでマッドハーレクインとボージェスとレジェンドファロスのまわりにスタチュー3体置いて順調に走る無ブックの人がいるのに、やっと秘術が使えるようになったアーマードラゴン倒すなよ 2位どまりが多いからランク増えても勝率はなかなか上がらんなぁ
対人戦を勝ち越してる人はどんなブック使ってるんだろ >>428
切断する奴は論外だけど協力戦でアリはあまり歓迎されないだろうね
ハンデでただでさえ不利な状況でスタートするのに手間かかるうえルリエーナもアリシアもアリに刺さるカードたくさん持ってる
アリブックに協力してノロノロやってたら普通に負けかねん ブリードカードに既存の名前を付けて分からないようにするのってありなんですか? 例えできることでも私は反則だと思うのですが。皆さんはどう思いますか? ブリード完全否定派
ブリードランキング使用否定派
ブリード変な名前否定派
色々居るから論争はアキラメタ >>438
勝つ為に利用出来るモノは何でも利用する
手札見ればブリードだって判るんだから引っ掛かる方が悪い
まあ実際にやってる奴を見ると性格悪いなとは思うけどね 分からん殺しするのは申し訳ないからブリード引いたらじっくり能力見せつけてるわ FPSで性能変化の無い見た目だけのアバター選ぶ時も「この服色は背景に紛れるから卑怯、正々堂々と目立つ色で戦うべき」とか言うのかな
アバター名前偽装反対派は >>441
自分もこれだわ
10秒くらい見せると親指立てたマーク出してくれる人が最近チラホラ増えてきた >>442
ACの対戦で真黒い塗装を批判する人がいたの思い出した ブリードの名前偽装してる奴の95割がくっせえプレイしかしない低能キングメーカーだから嫌われるのも仕方ないんだよなぁ
遅延プレイ大好きのチンパンジー
手札復帰に糞能力とミラクルコールリバイバル積んでキチガイのようにレベル1踏みつけを繰り返す糞プレイヤーとかw ランキング1時間ぐらい通信先からの応答がありませんでした
状態だったんで携帯のテザリングで接続してみたり色々やったがだめだな
んでノーマル入ったらすんなりマッチング。どういうことだろ? >>435
とりあえずサブサイドだ
バリアー率高いマップならアステロイドだ
枚数は1枚がおすすめ
抱えているとフィロソフィーで3枚引ける
手札に限りがあるので純粋な攻撃、防御アイテムは重い
手札に限りがあるのでタイミングを選ぶカードは絞る
防魔は大きなデメリットでもある リビングボンバーとかいう紛らわしい名前をつけてスマン
でもこいつにはこれ以上にふさわしい名前が思いつかないんだ許せ ランキング一位の人とよくぶつかるが
この人はコンビ打ちでなくて強いからやってて戦いがいがある ・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。 このゲームって試合の記録を後から見返すことってできないの?
オンラインで戦った相手の戦術とか自分のプレイとか、あとでゆっくり検証したいんだけど
3DSの画面を外部に出して、自分で録画するしか無い? 自分のセプターコードをスペシャルサイトに登録すれば
過去50試合分の対戦データを見ることができる ブルズアイ
ボーナス150
Nゲートの素通りを防ぐにはリミッションが要る リボルトでも50戦データなんて見れたっけ?
3DSで無くなったものかと思ってた >>454
試合内容はリプレイなし、最終の詳細だけ、ついでに対戦相手のブックも見れない。
戦績はオフも含めたマップごとか、誰でも対戦のフロア区別のない一まとめだけ。
今作は深く長く楽しもうって気持ちにさせる要素がほんとしょぼかった。 ブルズアイEとWをリープエスケで2度踏みしてもN素通り防げるか
120土地も取りやすいし強い動きだけど橋越えるリープがほとんど短縮にならないな ラクーンもだけど短縮ならリミッション
ただリボルトは周回しただけじゃ儲けが出ない
宝石ボナもないし撒かないと話にならない 確かに前作だと公式サイトで対戦履歴も見ることが出来たんだけど、今作はその気配すらなく無駄なマップをひたすら配信してるだけ。大会はおろか新カード追加すらなく試合スピード以外は退化している。
メダルもなくサントラもなく、ランキングはDLマップでエラー地獄。 過去戦見られないのね。残念。
後でゲーム見返して、色々気づくことあると思うんだけど…。 ランキング乙です
オブリタレート使う人は負けてる印象でした
なぜですかね? さっき俺が前作で使ってたセプター名の人と当たって、すげーややこしかったわw オブリは宝石理解できない奴のための救済スペルであって戦局を有利にするものじゃないな
理解できたらオブリを抱えるくらいなら他の引き打ちしやすいスペル積んだほうが強いのがわかるはず 宝石の価値上がった後にオブリ打つのはわざわざ天トラさせてあげるのと同じ
行動資金奪うためにギリギリマイナスにならないように打つのはいいが
3人全員がそんな状態で打つのは難しい
コラプの方がよっぽど護符対策になってた そうか天トラさせるのと同じか
だから大量に買ってる人は潰せるけど他の人には有利にはたらくんですね
ありがとうございます つまり宝石の価値を上げられる前なら妨害として有用だし、状況次第では自分の天トラにも活用できるってことだな
まあオブリタレートは宝石買わないプレイングでも追いつけるようにしてくれるほど強いわけでもないし
宝石を自分も買うようにすると打つタイミングを選びすぎて手札で腐りやすいから入れないのもありだと思うけど
個人的にはフラットランドとかと同類のロマンスペルだと思ってる つまり うまく使えば他人にダメージ与えつつ自分は天トラ代わりに使えるんですね!しかも自分が先に売れば更に相手はダメージが大きくなるし
使い道も見えてきました
ありがとうございます ああ似たようなことが書かれていた
更新せず書き込んでしまいました
すいません なくしたと思っていた3DSが見つかったから、また今日から復帰できる
ランキングであたったらよろしくなお前ら リボルトは宝石マップの方が楽しく感じるようになってきた
勝負も早いし
次にランキングが宝石マップになるのはいつかなー 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 なんかランキングよりノーマルのが勝ちにくい気がする。ノーマルだと尖ったブックが多いからかな。 今作はスペルが強いボードゲームから、クリと戦闘重視のMTG寄りのバランスに調整したのはわかるけど、
結局できるだけ戦闘はしない方が楽、という根本は変わりないんだよなあ。
結果±でいったら、前者の魅力ダウン分面白味が減ってしまった(個人的な感想です
領地の取り合いだけでなく、戦闘に付加価値をつけないとダメなんじゃないだろうか。
バンディットや過去作のケツマゾみたいなカードを増やすか、戦闘の勝敗に報酬が出るとか。 今回ランクは糞つまらん
離れた場所でコソコソトランスするマップ
それ3人戦でやっても面白くもなんともないでしょ ティアマト類も
個々の侵略回数を数えるのはいいと思うけど試合長くなりそう >>484
初期はまだ3DSの流れが残ってて防具6とかで組む構築が主流だったから戦えたけど
最近は走りブックでも援護系じゃなきゃアイテム10とかで組むのが主流で
しかもゼラチンアーマーがあるからうかつに削り侵略も出来ないしね
リボルトで最大の失敗はゼラチンアーマーとリアクトアーマーの存在だと思う
この2つがマジで硬すぎ 3人戦な上に脇道ありってマジつまらんな
戦闘しないスタイルが勝つのはいいけど
やってくださいと言わんばかりの環境はおもんない リミッションは侵略ブックでも重要なので入れよう
エスケープは橋の影響を受けることを知らないと 高額踏みは全く発生しないね。
特殊施設なし、分岐多い、橋があるから移動も直踏みもしにくい。
走りにとっては実質直線を往復する形だから、リープ・りミッション・クロックあたりで短縮しやすい。
真ん中の砦をなくすか施設にするか、土地シャッフルならもう少し違ったかも。 分岐後に投資とかどっちに行っても高額とかじゃないとほぼないな リミッションなんて枠割く時点で侵略ブックに向いてないマップだよ
足収入系統を武器とかに振り向けるのが侵略本なんだから
そらダウン解除のためにも必要だけどね
それにしても橋で隔離された土地をポンポントランスで土地転がししやすいから無理がある 宝石も最低100Gからで、ラントラはゲームから消滅でいいかもな
どんなにバランス取っても文句は無くならないだろうけど
しないよりはマシだよな 天トラってやっぱりあった方が面白いの?
変な財テクみたいであまり好きじゃないんだけど 天トラがあると面白いかどうかは置いといて
無くすことは非常に難しい
単に売却価格を下げると、拠点踏んだときのリカバリーができなくなっちゃう >>496
海外とも通信対戦できたらいいけど
過去作でもないし無理かな 海外も目が肥えてきてるから和ゲーでもいい物はちゃんと評価されてる
が、リボルトは・・・! NIS Americaって日本一ソフトウェア アメリカのことかよ
リビンググローブあたりがギネス級のインフレぶちかますのか たぶん規制がはいっておっぱいは萎む
日本のおっぱいはおそらく幻覚でしょう 貧乳がヒロイン面してるのをアメリカ人がぶちぎれそう。
私もそう思います。 キャラを二頭身から細長にしたのは、これが理由だったのか! >>485
コソコソトランスとかいう言い方は好きじゃないな
逆にトランス主流でやってる人間から見たら、他人の土地奪うことしか考えてない姑息なブックって言い方になる
自分と違うプレイスタイルを一方的につまらんと貶めるもんじゃない ラントラさせるほうが悪いし土地が取られる方が悪い
これはそういうゲームなんだよな >>511
気悪くさせてすまんかったな
トランスも天トラも使うのが普通
そうじゃなくマップ的に離島4つもあってそういう表現してしまった 三人戦は属性かぶった時がつらいなぁ
大抵もう一人のセプターが我関せずで勝ってしまう ん?海外では任天堂発売じゃないの?
日本一ソフトウェアとか知らない会社だけど
凄いネーミングだな。 動画サイトの話であれだけど(個人の話ではないからいいよね)
『なぜ弱体化より強化調整をするべきなのか(日本語字幕付)』という、格ゲーのバランス調整の動画が面白かった。
今作は全体のバランスは(あくまで過去作と比べて)いい方だったと自分は思う。
じゃあ対人ツールとしての面白さはどうだったか?
ここの面々はどう評価しているかを聞いてみたいな。 戦闘時の読み合いはほとんどなくなったな 巻物の多様性や種族があったDS版は戦闘が楽しかった >>516
相手の手札をいつでも確認出来るのが素晴らしい。
前作は自分の手札を覚えられないように神速でプレイが基本だったから自分にはきつかった。 セプトの場合はカードゲームだから強かったカードは簡単に消去できるっていう強みがあるよね。マジブとかいい例だけど、他の策で頑張ってというルートがあるのもかな。
格ゲーで強キャラになってしまった→そのキャラ削除!とはいけないし。最近話題の遊戯王なんかは別だけどwww 外人とランクマ
更なる遅延切断地獄
ランクマ機能しない
外人隔離
まで予想した マッチングで下手すると10分以上待たされる今とどっちがいいかの二択だな >>519 ああ、これは英断だったね。
カードの内容も見れたらなおよかった。 どうせアイコンチャットなんだから海外の人とも一緒にランクマしたい。時差あるから今まで過疎ってた時間に対戦しやすくなるかも。 ...そして海外で盛り上がって全国大会どころか世界大会が開催されるとか妄想してみる。 日没後酒場にてでナイトホークごときに負けました。一戦が長いからやり直すのも稼ぎも面倒ですねこのゲーム やっと兄妹を超える絆の最後の挑戦クリアできた
あれラントラブック以外で普通にやって勝てた人いるのかね? >>528
マジかw相手側のクリばら撒きが早すぎて侵略が追いつかないんだよなぁ
マナ溜め込むとドレマ飛んでくるし領地は一気にMAXにしないとクインテホリバニで消されるしでボロ糞にされたわ 俺が主人公ならとりあえずおっぱいちゃんや貧乳やメンヘラを一通り食っておく。 2位「マジカルリープ、逆転の1500天トラだ」
1位「3位がレディビジョンを使えば俺の魔力も増えて上がりが確定、絶対に使えない。
このタイミングを待っていたのか」
3位「やったぁ、レディビジョンでがっぽりだぁ」 >>532
レディビジョン使わなければ3位で終わってしまうって状況なら、使って2位を取りに行く。
ランキング戦ならおかしくないプレイングだとは思う。
マジカルリープ高額飛び込みがあるように相手は人間、何をするかわからん。
絶対使えない使わないなんてことはないんだよ。
レディビが見えてるのに1500天トラするってのはそういうこと。 1位を取るゲームとしてはやっちゃいけない行為なんだけど
1位以外無意味みたいなポイント制度になってないしね
3位の奴はバカと言ってしまうのは簡単だが色んな考えの人が居るランキングで
色んな考え方の人間が居る事を考慮しないのもまた不用意 明らかに最初から2位狙いの人いない?
終盤どうこうじゃなくてどう見ても1位狙ってないような また、みみんが悪目立ちしとるな。
お前はクズだから誰にも相手されてないぞ(笑) 東大模試でA判定を取ったのに浪人した。
東大模試で全国三十位だったのにまた落ちた。
気がついたらここにいタイガーウェタ 何で3人戦となったらノーマルもランキングも3人戦にするのか >>527
ティアマトテュポーン4枚ずつ入った脳筋ライフォブックでも勝てたな。
バードメイデンがいればいろいろ楽できる。
なお、T字路にウィロウ置くのが一番シンプルな攻略法だろう。 最近自分よりポイント高い奴には負け
低い奴には勝ちってのが続いてる
運ゲーだと思ってたけど実力差がでる良ゲーなのかな 高額踏みが起こりづらいマップだと実力通りの結果になりやすい
ランキングのブルズアイだと支払い回避カードが殆どブックに入ってないので
相手が分岐選んだ後に5マス程先に投資するとそれなりに踏むけどそうでもしなきゅ踏まない ガイザー40ダメはやりすぎ
合成でダメージ増やすならアステロイドやサブサイドみたいに、
同一カード合成で50ダメージぐらいの性能でよかった、コストも200ぐらいで ピースしたピエロとかキノコを倒せるのは必要悪って感じで
カイザー自体を壊れと思ったことはないけど
リザードマンとかの単に割り食った面子の調整が甘すぎた 全体的な大型化にガイザーに道連れ系の競合にとサルファの被害が凄い HP40と50の間の格差が凄まじすぎるね
ガイザーはまだしもナパームアローがホント使用率高い
侵略ブックで入ってない方が珍しいくらいに 前作までは30/40が壁だったから
ちょっとだけ上がった感じやな
逆にテンペストが無いから20/30の壁が
低くなってる MHP50相手に刺さるはずのナイトが先制だらけで空気 そうはいってもHP20は全体焼きスペルで消し飛ぶからやっぱり心もとない
ばら撒いたシルフをバーニングヘイルで焼き尽くすのやめてしんでしまう ガイザーはそこまで採用率高くないのが救い
毎試合見るようだと援護全般、エラント、マカラ、ピエロ等有能クリが減ってしまう ラウンドゲインあっても何だかんだで生贄+100Gは重いから
4人戦だと採用率下がるよね
人数減ってるのに1ゲームあたりの出現率は3人戦の方が高いんじゃないかってくらいに 今ごたごたしてる遊戯王に比べたらやっぱ
カルドセプトはいいな 最終ラウンド、どうあがいてもビリは動かない
僅差で争ってる1位2位どちらかにに対してサブサイド撃つのはあり? >>554
あり。自分だったら一位に絶対打つ。つーか打たないほうが無しだと思う。 勝てる可能性が全く無いなら打たんな
変な奴ならヘイト買って次回から粘着する奴いるしBLに入れられるかもしれんし サブサイドを元から持ってたら撃つ、そこまで他の人達もサブサイドがあるという前提で動いている筈だから
サブサイドが今引きだったら撃たない 順位が1つでも上がるなら撃つ。
そうじゃないなら撃たない。
あと、その時の感情によって…狙い撃つ。 おい信望4のクソザコ切断大蛇カスのDIAS1010君見てるか〜wwwwww 誤爆の罰でナイトとバンディットとサムライ4積みのフォーオナーブックでランキング突撃な 結構打たない人多いのね。もし自分が一位で打たれなかったら コンビ打ちと思われたりするから打てよ とか 手加減されて一位になっても嬉しくない って思うわ。 こんな時間で申し訳ないけど誰か同盟戦きてよ。
あと二人なんだけど。
スレチ申し訳ない。 感情以外に打つメリットなくないか
警告やら仕返しで打っても、デメリットの方が大きい ランキングでミラーワールドブック初めて使ってみた
案外被って刺さるもんだね
最後はアシストしてもらった感じだったけど 自分の順位が変わらず、決着の引き伸ばしにもならないんじゃ
撃っても面白くないわな サブサは次の順番の人に打つ。そいつが上がれずキーカードを引きさらにもう一人の上がりも阻止して試合が長引く可能性にかける。長引けばもつれる。勝つ確率はゼロじゃない。 盗まれた後の対処に困るアイテムは強力でも手元にない方がいい気がしてきた
だから皆バーニングハートを使うのをやめよう 自分と同じようなブック構成に出会うのは珍しいが、相手にするといやらしいなこれ
ハイドとギズモをばらまくのやめてくだち! じゃけんダッチェスブックに一枚いれましょねー
なお有効でなくてもとられて竜おっさんが襲ってくる模様 今更ながら前作フルコンプ
最後にイーサフラッシュ刺して熱帯しようとおもたがやはり誰もいない 俺は前作の方が好きだがすでに人がいないのと今さら相手の手札覚えたり、もっさりしてるのに戻れないなぁ 今更リボルト買おうと思うんだが質問いい?前作だとストーリークリアしただけじゃ全種類カード集まらなかったような気がするけど今作もそうなの? あとwiki眺めててびっくりしたけどボジャノーイいないんだな今作 ストーリークリアしただけだとちょっと無理がある
けどコンプが辛いというほどのものでもない
そんなかんじ やっぱそうだよな という事は今作もストーリークリアしてから1人で寂しくプレイする地獄の耐久レースをやらなきゃならんのか 別に熱帯に潜ってもええんじゃよ
むしろ熱帯潜ったほうが圧倒的に効率がいいからガンガン潜るべき >>576
1番好きなカードだったから居なくて悲しい 前作では何度この子に窮地を救ってもらったことか >>578
ストーリー長いし番外編のクエストも多いしログインボーナスもあるし
余ったカードを換金してカード買う資金にできたりするから
今回はデク回しをしなくてもフルコンプできたよ。 本筋のストーリー部分だけでセカンドの倍以上ある
スタッフロールを最低2回は見ないとフルコンプできないよ >>584
げっそんなに?しかもストーリーの試合中にセーブしたら報酬もらえないんだっけか >>575
今作はサーガが土台っぽいからな
サーガにもボジャはいない
あとミノさんがついにコストダウンで60Gで呼べるようになったぜ >>586
サーガ土台は語弊を招く
採用カードは多少あるが即時、複属性クリは一切無い >>581
と言うよりデク回しの効率が悪くなり過ぎてやる価値がなくなったね
今回はストーリークリアしたら協力戦で稼ぐのがいいのかな
協力戦で何ポイントもらえるか知らないけど 早速買ってきた 今作も水オンリーでオンラインに潜ったる 1月だったらログインボーナス毎日15000GPだった。また海外版発売記念であると思うけど スペルはともかくアイテム系はメタモル対策で4枚積み避けたほうが無難だし
ストーリークリアすれば大抵のカードが1〜2枚は揃ってるので熱帯やるにも新規でもそれほど困らないと思う
今回カードパックが欲しい種類狙い撃ち出来る親切設計だしね >>592
アイテムの種類をばらけさせるのってカルドセプトだと常識じゃね?メタモルってのは分からんが前作でもリフォーム対策でそうやってたし
1人プレイするのはクッソつまらんしストーリー終わったらさっさと熱帯潜ることにするよ サンクス 全国優勝者は、カウンターシールド4のみだったけどな。 前作はほんとカウンターシルド・パーミッション・リコール・マジブ祭りすぎたね
リフォーム使う人よりレイオブロウの方がよく見かけた記憶、でも一番印象に残っ
てるのは3人いれば誰か一人は確実にシェイドフォークを入れてるテンプレ現象 カウンター持ってたヤツはディスクに変えた印象
マジブ不採用でセフトが息をしてない カウシは採用率高過ぎて1ターン目にリフォ食らう事も珍しくなかったからなあ
カウシ4のみって構成とか後半はカモだったから
アイテム散らすのが普通で色によってはカウシ不採用もあった 最近初めたけどビギナー部屋人来ないな
ポイント貯めてランキング参加したいのに >>598
協力戦おすすめだけど協力戦は今やってないからな〜
ネット対戦はじめてなら同盟戦はやめたほうがいいかも・・・
まぁ過疎ってマッチングしないと思うけど
わたしはノーマル戦に一票かな
ノーマルならだれにも迷惑かからないしいろんなブック試してみるといいよ >>596
追加カードでミスルト(セカンド仕様)&トレスパス復活させよう
これでセフト採用率も倍増するはず 温めておいた虎の子のフランクシオンを引き撃ちでギられた時は流石に苛ついた 1位が温存してる密命をフラクシオンと目星つけてセフトしたら
「ロングライン」
嘘だろバードメイデンも居ないのに・・・ 実は未だに密命の目星をつけられない
自分でも使ってるはずのホームグラウンドを使われるまで推測できなかった時は流石に自分駄目だろって思った
それで酷く勝敗が左右したわけでもないんだが仮にそれが自分に被害が及ぶものだったらと思うと サドンインパクトとサンダークラップ見極めたら誉めてやる >>605
ロングラインとアセンブルカードは非達成時に使っても2ドローだからそれで入れたりする
手札のカードが50音順に並ぶ事からホームグラウンドのカモフラージュにもなる HP30以下のクリーチャーをよく見るな
ダメージスペル使いたくなるのも分かる CPU相手にギアリオン召喚して勝ったったわ(´・ω・`)カッコえ〜 最速の水、安定の地、火力の火、ピエロ秘術の風
ここまでやって出た結論
ティアマトが場にいなければ水トランスが最強かもしれん 風はバランスの風ってイメージ
どれかに偏ってはいないが侵略・防衛・妨害クリがバランス良く揃ってて撒きに便利なクリ多いし
スレイプニル+デバステイターとかのコンボも凶悪だし何よりピエロを最大限に生かせる属性なのはデカイ
序盤に上位を狙うのではなくクリ巻き終わった終盤に上位を引き摺り下ろして1位に滑り込むスタイルで生きる ストーリーやって手思ったんだが今作やけに二色デッキのNPC多いな 今回の同盟戦ってかなりバランス良くて面白いと思うんだけどな
たいてい短いラウンドで終わるけど密度濃い良試合が多い
3人戦の走りゲーなんかより断然カルドセプトしてる気分になる 同盟戦今日やっと初めて4人揃ったけど結局スペルで邪魔しあってほとんど
高領地奪い合うような戦闘なかった、バランスの良し悪しも相方さん次第だと思う。
相方が場にクリ置かずにひたすらメタモル・シャッター・ガイザー・タンウォ
使って常に魔力かつかつ状態だったから逆に普通にプレイして欲しかったくらい 今作は地ブック苦戦中
ウニ撒いて守って
シルバンとタスカーが侵略って感じでしょ?
前作はグルマルにコロくわせりゃ大抵安泰だったのに援護使うのが今回ムズイ
勝ち筋がみえない 個人的には撒きの火、火力の風って印象
火の侵略クリはティアマト以外決め手に欠ける一方
ケットシーアモンエラントフジツボと撒きクリは1流揃い
風はテュポーンに加えてグレムリンに絡め手のサムハイン、スレイプニルが属性合ってるのも大きい やはり天トララントラ防ぐには連鎖切りに勤しむしかない? >>627
火のアタッカーはティアマトムシュフシュだけで無色以外全色対応可で
武器付ければ条件なし強打のフレイムデュークに対高ステ用のシグルド
青天井欲しければナイトエラント合成のアームドパラディンと
攻め手は揃い過ぎるくらい揃ってると思うけどなあ
サムハインとか合成しても40しか下げられないのがね・・・ スペルトランスは打ったターンにレベル上げできるけど
天トラは次のターンまで大量の魔力を抱えることになる
だから天トラしそうな相手がいる場合ドレインやレディビを
持つことで抑止になる
ランドトランスは手札破壊や連鎖切りで対処できる どの道今のランクマップじゃ
一生懸命侵略しても被害を受けてない方が有利だけどね
逃げブックの時に相手同士が張り合い出すと、あー勝ったなってなる つまりドレマジとシャッターを常に手札に持っておけばOKということか ドレマジ警戒されたくないならフラクシオンやね
別の意味で怪しまれて割られることもあるが 最近はフラクシオンだけだと大体割られるから、あと三枚くらい密命入れてる。 >>629
単純に火力高いだけじゃ無効化クリにがっちりアイテム握られたり
ムラサメメタモられたりしたら手出しできんからね
lv1土地侵略で利益でるティアテュポは別枠として
現環境において純粋な侵略力ではグレムリンが頭1つ抜けてるとおもう 速く色んな外人とやりたいわ
アイコンうるさそうだが >>637
ウォーロックでほぼ返り討ち確定だし(ティアテュポならとりあえず生きて帰ってくる場合が多い)
先制拠点に手出しできない事多過ぎ
水地に対しては強いけどね サンプルとかで地援護走りブックだと火力あまりいらない理由は
侵略される前に速さで逃げ切りを狙うブックだから相手の領地狙うよりも
守ってラントラして即上がりをするって事なのね
しかしタスカー積むならプラットソードいれたいなー 火 侵略型 力技で奪いとる
水 育成型 高額踏ませて勝つ感じ
風 侵略型 搦め手で掻っ攫う
地 走り型 速攻で逃げ勝つ
無 焼き型 イモバーナしか知らないけど 汗
そんなイメージでおk? >>642
蟻ブックってでかい蟻にするのが目的じゃないしな 水って別に踏ませる訳じゃないよ。ケルピーもクイックサンドも実戦じゃ滅多に見ないし
侵略する気が失せるくらい攻めにくい拠点が出来て、それを持ったまま上がるって感じ ケルピーはハマったら強いけどケルピー見えただけで妨害集中するしね 勝つ時はだいたいラントラ積んだ水の守りブックで20〜21Rぐらいで決着するパターンだけど、これって遅い? ぼっちセプターだから実績36のおまかせブック四人戦で勝利が取れん・・・
スペシャルでおまかせブック四人戦やってくださいまし 風は火以上にパワーで奪い取る属性だぞ
というか侵略以外潔く全部捨ててるレベル >>649
いつからぼっちがおまかせブック四人戦不可能だと錯覚していた?
というか実績36はソロ(人間ひとりで対戦)が条件にあるからスペシャルでおまかせブック四人戦が来ても
何100回やっても取れないが >>648
妨害される前に勝つコンセプトなら遅いと思うけど
硬いクリーチャー並べてたらそんなもんじゃないか ストーリーの初の4人対戦のステージやったんだが結構難しくないかこれ 碌にクリーチャー撒けないし特殊地形多すぎでまともに侵略できないし マジカルリープがあればやりやすいんだろうが一枚しかないし辛い 楽ではないが4回やれば1回くらいは勝てるでしょ
先々出てくるゾンクスとメメンに2対1でボコボコに殴られるミッションはもっとひどいぞ 今作のストーリーは結構難易度高いステージもあるからカード揃ってないと辛いかも
思い切って色を変えて組んでみたりするといいと思うよ >>655
水以外全部バラしてるからそれは無理だ まあチャリオット入れたり工夫してなんとかやるしかないな >>653
リープが一枚でもエスケープとかチャージステップはコスト20だしN系だから
スペルパック適当に買ってる内に何枚か集まると思うしクリまきはそれでいいかも。
侵略はスピリットウォークでクリ横付けでアウトレイジとか(ついでに一枚くらい
エグザイル入れておくとかスピウォ使ってのスペルコンボもできるし) メメンとモリー間違えるのは許されない
あとゾンクスオランジのマップもひどかったw風地相手でMAPマガタマとか悪意の塊やろあれ ランキングの勝者速報って飛ばされることあるの?
なんか自分の勝った試合の時間から15分も飛んで次の時間の勝者の名前が出てきたんだけど
なんか損した気分だ ストーリー2章?クリアしたけど最終的に残ったのがナイトホークとユマで笑った ユマはともかくナイトホークはなんなんだよ ウィロウ、ケルピーブックはcom戦には強いが腕を上げたいなら
自分で考えたブックでストーリーやるべきだと
じっちゃが言ってた 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 コンビ打ちというか三人戦で2位の俺ばかり狙ってきた奴がいたよ
1位狙えよってマジ思った 一位狙えるなら一位狙うが無理そうなら二位狙うだろ普通 900G持ってる1位と
1000G持ってる2位がいたとして、どっちにドレマジ撃っても喰らった方は
「普通俺に撃たねえだろ!」って思うよ 1位1500、2位900ぐらいで2位に撃ってくる奴いたよ
アリーナPも1万越えてようが、カスはいつまで経ってもカスだなと
ランキングはせめて勝率ぐらい集計してほしいね >>669
総魔力にもよるけど大抵1位に打つに決まってんだろ馬鹿かお前? >>671
>>669みたいな状況なら二位に打つだろ頭お猿さん?なのお前 >>669
妨害は自分に撃つ理由が一つでもあれば自分に飛んで来ても仕方ない
そう思ってプレイすれば腹も立たないよ
というかそう思ってないとやってられん 今作のストーリーめっちゃ面白いな 前作のなんだったんだよほんと 今作はボリュームはあるけど雑じゃない?
何だかんだでDL以外の全シナリオクリアはしたし満足だけど 前半はともかく、後半とサブクエは雑だな
特にサブクエの水増し感は酷い たしかに雑だけど前作・前前作に比べたらストーリーに絡めたサブクエが
かなり増えただけでも十分な気がする。売上累計を調べたら2016年度で42183本
(一応ソース→http://teitengame.com/2016_01.html)4万本のゲームとしては
まぁーこんなものでしょ、10万本超えるならストーリーにも力入れて欲しいね >>678
これってダウソロードも込み??
ちょっとショックだな。
久々にハマったゲームなのに。
売り上げ本数が全てじゃないにしろ
さすがに「うたの☆プリンスさま」とかふざけたタイトルに負けてるのはどうよ…?
少し触ればハマる人なんてたくさんいると思うんだけどなぁ。 >>679
アプリ系ゲームだとダウンロード数=凄いアピだから発表してるけど
それ以外はメーカー側が公式発表しないとわからないと思う。
定点のサイトにはダウンロード数に関して触れてないから含まれてないはず スレチだからあんまり言わないけどうたプリは乙女ゲー界隈での覇権だからしゃーないとも言える 地ブックのブリードを思考中
ST80ブリードと後は先制マヒの嫌がれせブリードいれてるけどパッとしない
素直にHP80防魔にしようかな
みんなは地ブックだとブリード何にしてる? カルドセプトはメジャータイトルじゃないだろうしなぁ
自分がおもしろいと思ったら周りに勧めていけばいい >>672
ストーリー未クリアのゴミカスが何喋ってんの?
権利あるとでも思ってんのか知恵遅れ チンパンジーには日本語難しかったかな?
最低でもAP10000超えてから発言してね^^; 所持マナ300の差とかならともかく100の差だったら1位に使うわ Aさん、ダイスを振って橋を渡った先が自分ともう一人(Bさん)のレベル5
どっちを踏んでも落とせず総魔力も達成される、次ターンゲートまでに必要なマス数はどちらもほぼ同じで足スペルは両者ともなし
Aさんはさんざん妨害と侵略をBさんから受け続けてたので、こっち踏みにきてくれるかなーと淡い期待を抱いたんだけど
カーソルを動かし続けてたぶんタイムオーバーでBさんのレベル5へ・・・
こういう場合、自分だったら粘着食らった方は踏みに行かないけど、公平に運に任せたAさんは偉いと思いました。 ウニとダッチェスがマジうざい
地絶対殺すブック作成して殺戮したる
はい地がいない ウニは強いとは思うけどうざいと思ったことはない
ダッチェスのうざさは異常
置かれたら問答無用でターンウォール グルイースラッグの火の配置制限いらんだろ
ゼラチンウォールの火の配置制限いらんだろ >>689
死ね
>>690
え?なに俺が間違ってんの?一位狙ったってどーせ二位が繰り上がるだけなんだから三位が一位狙ったって意味ねえじゃん 別にビリにならなきゃいいゲームなんだから自分より1つ上の順位のやつ狙えばいいだろ 一位を引きずり落して二位が浮上して自分が三位のままだったなら
二位を引きずり降ろして自分が二位になるのを選ぶというだけ
それすらわからん奴は1対1だけやってろよ >>697
すまない 君の発言に賛同したつもりだったのだが紛らわしかったな うらやましい悩みだのう
俺なんか他の奴に妨害するつもりだったけど
カーソルミスりました(おじぎアイコン)
バリアーかかってたから適当にお前に撃っとくわ(おじぎアイコン)
みたいのしょっちゅう食らうのに 80/80魔力奪取と獲得のテンプレブリードをリバイバルとミラクルコールで量産、ボージェスバードメイデンチャリプニルで暴れさせるブックを作ってみた
誰でも思いつくけどやらないタイプのブックだと思うんだが、今回のランキングだと意外と戦えるね
反撃手段持ってないセプターの連鎖を切ると、チャリンチャリン銭が稼げて楽しい 狂った火力のブリードや神龍がいる今作こそカウシあってよかったと思えるわ
あっても復帰ブリやムラサメがあるから安心できないけど カウシは環境への影響が一長一短だからなあ
今作のアイテム群雄割拠が好きだから、前に戻ると寂しい
コスト200くらいで復活なら面白そうかな 次はスペシャルがブリード禁止、ランキングが同盟戦か
スペシャルのマップはオプションツアーだから地走りでもやってみようかな >>695
>>696
ふたりがかりで合成アステロイド撃ち込んでんじゃねーよ
スレのレベル下がり過ぎだろ
つまりこうか?
「3位の時……ビリは嫌だから順位を上げるために手近な2位を妨害」
「2位の時……ビリにならないように3位を妨害」
1位→2位→3位
└←─┘
これは2位と3位が入れ替わり続けて1位が独走するパターン
3位がビリで終わる確率は約50%
普通のアタマなら33%に減らそうとするんだが?
難しかったかな? んー? >>705
自分が2位の時は一位狙うに決まってんだろバーカwwww ランキング長くやってるとマナーの悪いプレイヤー覚えてたりして
同盟からは足が遠のく
でもそういう考えで参加せずにいるとあつかましい人の濃度が上がるという悪循環に このゲーム1位になることが目的なので2位に打って1位独走させる時点で勝利から遠ざかるのが理解できないか? >>708
チンパンジーだから理解できねーんだろ
そもそもこいつ最下位にならなきゃいいとかガイジ地味た事ほざいてる時点で1位以外意味のないゲームだって理解できてないし ん?今作だと1位以外アリーナポイント貰えなくなったのか?それなら1位以外意味ないな >>706
別にビリにならなきゃいい
っつっといて
2位の時は一位狙う
ってーのは論理破綻だと分かってないんだな
┌─→┐
1位←2位←3位
これは2位と3位が入れ替わり続けて1位がそのまま勝つパターン
1位との差は前ほど大きくならないが、キミがビリで終わる確率は約50%で変わってないんだが? んんんー?
やっぱりキミたちには難し過ぎたか ドゥームホイールはゲートボーナス150G
基本一本道で、分岐でクリ密度は下がるけどホーリーワード嵌めは8でも出来る
リミッションは周回高速化が目当てならHW14か16、+素ダイス分に相当するけど
ゲートの無駄踏みは元々ないので払った100Gが150Gになって帰ってきたりはしない
合ってる? 1位の達成が見えてきたら2位以下は共闘して1位を引き摺り下ろしに掛かる
1位が脱落して順位繰り上がったらまた繰り返し
2位狙いの選択肢を考えるのはラスト1〜2ターンか高額踏みが起きたときくらい
俺はこんな感じでやってた 段階的に二位になってから一位を選ぶだろ…
まずは手近な二位から狙うというだけ 中盤ならなるべくもつれさせる(皆でトップ目を叩く)し、
最終盤なら1つでも上の順位を狙う(自分が3位なら2位を叩く)、ってだけの話だろ? へええ2ちゃんセプターも二位目指すプレイングする人結構いるんだ
少し前は、一位以外価値がない、二位も三位も四位も等しく負けじゃい!てのがスタンダードだったと思ってたが
良し悪しはともかく、そっちの方がゲームとして面白いというか、大逆転やら波乱やらが起きやすいよね >>714
短絡的思考回路まる出しだな
こんなことすらわからん奴はひとり用だけやってろよ >>714
二位を引き摺り下ろして、君が二位になったとしても一位との距離は三位だった頃から変わってないんやで
そういう思考でプレイしてたら、一位に妨害してたら君が獲れてた一位を取りこぼしちゃうよ てか1位狙わず2位の足引っ張ってたら1位とのコンビ打ちを疑うわ 落としにくい土地持ちの2位だったら
潜在1位と見なして妨害はするかも状況次第でFAだよ 何気に>>669の状況、1000G近く現金持ち歩いてるセプターがドレマジ喰らったのに文句言ってるとか最早シュールギャグやんな 揉めたらセプター同士戦って決着つけろよ。
強い方の言うことが正しい。 同盟相手でもない奴のプレイングにまで文句言うような奴らがいくら戦っても無駄だろ
負けたら他の要素のせいにするだけで敗北認めないだろうから 試合の終わりまで一位を目指すセプターと、ダメそうだったら諦めて二位を目指すセプター…
「気持ち」の上で既に結果は出ているのだよッ! 自分は1位を目指すのが基本だと思うしそういう風にプレイしてもいるけど
APで差が付けられている以上一つでも順位を上げようと考える人が居るのも仕方ない事では?
4位でAP下がらなければ良かったんだろうね
1位100P、2位20P、3位10P、4位0Pとかなら
多少順位下がるリスク取ってでもみんな1位を狙うだろう >>726
大宮がAP設定について何も考えてなさそうなんだよなあ
一位以外0だと一位以外全員負けのゲームとしては正しいポイント配分なんだろうけど、それこそ一位取れない初心者がイヤになって人口減りそうだし、いい落とし所だとおもう ゲーム的にはモノポリー同様一位以外は無意味的なとこあるね
全員2周ごとに1位にAPとかだとなんか変わるかね 勝数・勝率集計は首位以外無意味
ポイントはひとつでも順位あげる意味あり
どっちを重視するんだって勝手やん >>729
勝手だし自由なのは確かだな
ただ勝負してんのに盤外の事情でプレイヤーの向く方向が変わるって相当しょうもないなって思わずにはいられない
全て大宮が悪いんだ ご新規さんが増えるのはうれしいけれど、あんな態度だと「アネイマブルが異次元へ抹消やむなし」って思っちゃったなぁ かむいまる杯みたいに一位意外
マイナス50とかにしてくれ 俺はむしろAP下げたいわ
カード資産そのままでAPだけリセットする方法があればなー 2位、3位、4位一緒だと1位が飛び抜けた時点でやる気なくなっちゃうよ。
せめて2位になろうと頑張る意味のある方が楽しめると思うな。
勝ちの数だけじゃなくて、順位も記録して欲しいくらい。 たまに0近くで初心者かな?と思ったら
、当たり前のようにグローブメイデンハーレクインの3点セット積んでて
構築も割と隙のないガチガチの奴に当たることがあるんだがアレは何なんだろうな アクアデューク拠点だとムラサメよりもグレムリンアイの方が怖かったりする
でもスペクターローブだとヘイト高いからノーチラスに頼るのもしかたのないことである デューク拠点はバニハやアングリーも怖いよね
まあディスクで大体何とかなるけど 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 マスク被ったグレムリンが何より怖いアクアデューク族のみなさん 敵の動きが適切過ぎてキツイわw。
エンディングやっと到達したと思って喜んでたら新たに19ステージかよw
しばらく遊べそうだw 俺はその驚きはもう味わえないからなぁ
楽しそうで何よりだw ある程度腕が上がって、CPU相手に何を苦戦しとったんや俺は…ってなるのがまた感慨深いんだ
プレイしてたらちゃんと上達していくのは素晴らしいよねこのゲーム
格ゲーだとフレームとかネタとか調べんといかんし 俺もいまストーリーやってるが確かに前作よりはAIマシになってる感はある ピケットとかモロックみたいな糞がいなくなってるし けどたまにこの盤面なら俺の領地取れるだろ!ってのはあるけど その代わりユマがな・・・
ユマと強制で組まされるマップとか1:2より辛い 全クエストやったけどユマより酷いのって誰?
なんか塔に居る奴? ルリエーナ
相手がエグザイル持ちなのに味方領地呪いかけてくれる
リズガフレン
俺の土地にデスリーチかました >>749
早く >>711 に反論なり謝罪なりしたらどうかな? んー? >>753
リズガフレンマジかよ、でもまあルリエーナの方はAI的にしゃーない
ユマは組まされるのが割と序盤でこちらのブックがまだ全然育ってないのがキツい 同じ名前のブリードにミラーワールドで突っ込んできた
すんません
即死しません ユマの問題はブックではなく勝利確定時に踏む必要のない高額領地を踏もうとするバグにある
再現性あるバグだし相手側の目標マナ達成と間違って認識されてるから妨害しようとしてるんだろう ステージ増やすため仕方ないけど、皆さん無理矢理闘い挑んでくるな
こっちの話し少し聞いてくれればすぐに解決しそうなんだがw 連中の人の話を聞かないレベルはぷよぷよ世界に匹敵する ブルズアイは両端の往復エリアが取り合い激しくて面白かったな
さっさと土地上げて締め出したり、誘い込んでから一気に上げたりと駆け引きもあったし >>761
話聞いてくれないからとりあえずレッツぷよぷよ!だもんなあの世界 この時間帯だと人揃わないからコンビ打ちやりたい放題だな
序盤から俺に集中攻撃してきてもう一人を援護するような行動ばかりしてくる奴がいて萎えた >>764
お前しつこいなー そんなに俺のこと好きなの? ブルズアイは3人戦てこともあって密命が強すぎた
色々やった勝利が侵略本2割ほど、普通の走り7、8割、密命本負けなしだった 魔力奪取のブリードパーツって眠れる神々まで行かないと解放されない感じ? 3ds買ってPS2以来久しぶりにカルドセプトやっているけど
CPU相手に萎えそう。新しく覚えることが多いし
こんなに難しかったっけとか思う もうコンビ打ちでもいいから、
誰か同盟戦きてよ。
対戦したい。 今日は休みだが、switchの方に専念せねばならんのだ…
ゆるせ >>769
攻略本によると神都カテゴリ
パーツは闇に潜むものと神都しかないらしい >>772
すまん、でも、
そんな平日朝でも同盟戦が成立した。
ありがたい事です。 スイッチは据置と携帯機の両方の可能性があるのでこれから楽しみだな
カルドも新作出てくれるといいね >>774
マジか!ありがと!
延々とパーツを買い続けることにするよ >>762
攻めづらいからリープやリミッションで高速周回の
ラントラ入れた地や水の走りが強いかと思ったら
意外とリープリミッションなしの無や火で全然勝てたり悪くなかった
ただやっぱ4人戦やりたい スペシャル、ブリード禁止はいいけどオプションツアーかいな
マッチングエラー頻発するしもっと普通のマップにしてほしかった 無駄な秘術やクリーチャー交換
(相方下手だなあ)
手持ち魔力が560ちょっと
(天トラ狙いか、俺の方が分かってなかったわ)
踏んでも何もしない
(はぁ?) マカラは天トラ考えると最高クラスの強クリだよな
100G減らしつつ連鎖増やしてそのままレベル上げで微調整までできるんだから シジル系が使えないのとエグザイルでぶっこ抜かれるのとバタリンで一撃死位しか欠点無いしな
確かに強い >>783
ガイザー即死もあるで
あと、水にしたあとも秘術が光るので、「あれ?なんか使える秘術あったっけ?」と間違えてうっかり秘術選んでしまう 上手い人ってあんまり魔力奪取ブリード使わんよな
ハンデ? 自分が上手いなどとは思わんが、奪取構成より高HP防魔の方が役に立つ場面が多いのでそっち使ってる ミス連発も風かぶりの同盟相手におんぶにだっこで辛くも勝利。ありがたや。
ばらまきから拠点防衛まで全て任せっきりで申し訳なかったわ…反省。
それにしても
ドゥームホイール試合時間長いな。
ブルズアイがすぐ決着ついたのもあって、余計長く感じる。
スイッチ上手く使って安全地帯に投資→ラントラで早められるかもしれんが、うまいやり方はないものか… >>786
単純にそこまで強くない
魔力奪取ブリードで稼げるのはせいぜい500Gがいいとこ
ST80年齢の力斬鉄とかの方が致命的な打撃を与えられる あと魔力奪取ブリードはアマドラとか見えてない限り踏んだら出すって使い方になるので
奇襲性が低い
能力知っててプレイすればダメージは大分軽減できるしね
単純な強さよりこっちの方が大きいかも ラウンドゲインがあるから
バンディット+デスサイズ程度でも
魔力渇枯して土地手放す状況滅多に無いしな
正直言えばブリード作り直すのがダルい 周回28歩で2つしかゲートないのにボーナス150円だからな
おまけにスイッチにとまって禿る >>793
>>正直言えばブリード作り直すのがダルい
これなんだよなぁ俺も最初にテンプレブリード作ってその後微妙なの作っちゃって作り直すの面倒だからそのままテンプレ使ってる
パーツだけ変更して簡単に作り直せるしようにもしてほしい ブリードはGP払ってレベルそのまま初期化でよかったな へたでもいい
みんなもっと時短でお願いします
4人戦待ってる時がきつい >>797
ホントそれでいいよな今なら無駄にGP余ってる人多いだろ 同盟戦で蟻とか焼きの自己満ブックで来るゴミほんとムカつくわ
相方が好き勝手プレイしている傍ら、撒きも守りも攻めも全部こっちの負担になってストレス半端ない
協力プレイする気がないアスぺは同盟来るなよマジで 80/80年齢の力斬鉄ブリード強すぎ
なにあの異常な能力いくらなんでもぶっ壊れすぎだろう そんなにブリードが嫌ならスクイーズとターンウォールガン積みすればええやろ
汎用性もあるから腐らんぞ 言うても今作のボンズ信用度高くないよな
合成ガイザー即死だし
HP50クリでディスク握ってる方が安定感ある >>801
それコスト高すぎてレベル3以上落とさないと割に合わないよな
最初自分の色に止まってもそれしかないと置くに置けない
持ってればプレッシャーにはなるけど 蟻も焼きもいいんだけど
ちゃんと勝ち筋さえあれば
でも最低クリーチャーは21枚は入れてほしい。アイテムとスペルばっか引いて スゴロクしてる相方を見て悲しくなった ドロースペルたくさん入れたらクリーチャー20枚以下でもイケルって前から言ってんだろ! 同盟はクリ少なめでも良いのは確かだけど20枚は流石に少ないよ・・・
ドロースペル使ってまでクリ揃える構成にするくらいなら妨害スペルでも撃って普通にクリ置いてよ・・・ >>798
これ
領地確認→カーソルうろうろ→クリ注視→手札確認→領地確認→クリ注視→領地数確認
→手札確認→スペル使用→キャンセル→スペル使用→防魔クリにカーソル→停止
→領地確認→クリ注視→スペル使用→キャンセル→時間切れで重要カード捨てて終了 サイコロ振る時に時間かける友達がいてげんなりした経験有るよ
なんですぐ振らないのか訊いたら、出目それぞれの行動を考えてるって言われた
出目出てから考えても間に合うだろ! >>809
クリーチャーって基本的に終盤腐るから、極力入れたくないんだよ
今作は、侵略が強烈で高額領地が落とされるのも珍しくないから、手札破壊ないしアイテムを消耗させられた時リカバリーを効かせられるドローカードはかなり重要だと思ってる
でも正直俺は同盟やりこんでないからそうなのかも 皆、我慢して同盟やってるのか。俺はもう同盟は相方でストレス溜まるだけだからやらないわ。事前に相方のブック分からない、相方の密命も見えないそんな同盟辛い。楽しんで同盟やってる人って居るのか? 個人戦3人が一番面白いよね
4人は戦略がハマりづらくてブック構築の幅が狭いし、同盟戦は相手の動きを気にする必要があってストレスだなあ 同盟は面白いぞ
リボルトで一番バランスとれてるのが同盟戦といっても過言ではない
大宮は同盟を一番に推してもいいのでは?と個人的には思ってる >>813
俺は妨害が強い上にほぼ避けられないのがつまらなくて、あまりやってないんだよな
上手く妨害を避けた時の気分の良さがカルドセプトの醍醐味だと思ってる 今回の同盟戦を走りブックでやったけど結構きつかった
高額ウニ踏んでくれて勝ったけど侵略ブックか拠点育成ブックの方が勝ちやすいね いないことはないが、いるとしても夕方〜夜12時くらいまでで、
タイミングが悪いとゴールデンタイムでも5分以上待たされることもある まあ旬が過ぎたゲームの割にはマッチングする方だと思う
おそらく新作が出るまでマッチング不能にはならないだろうとも思う 発売前の全カード解明されるまでが旬
カードコンプしたらいつもの様相 まだクリア報告がちらほらでエラント、モルモつえーなあと思ってたころ
熱帯でティアマトみたときは度肝ぬかれた
グローブはふむふむ。。。ってつっよwwって吹いたわぃ さっき同盟で勝ったから握手アイコン出したら相方から平手アイコン2つだされて握手拒否されたw 同盟でこんなに楽しかったのは初めてだ あまりにも上手く連携できたから楽しくなってやったのかも知れんだろ
連携微妙な時だと出来ないけどお互いに上手くやれた時は多少の憎まれ口も笑いに変わるからな
カルドスレは昔からあまりにも攻撃的過ぎ 異様に口が悪い奴は対戦で負けたんだろうなって分かって面白いけどな ランキング同盟戦っていままでやったことないんだけど、
パウダーイーターブックやマイコロンブックを持って行っても
いいもんなの? >>829
ダメだよ。
そういうブックはCPU戦で使え
単純に相方に迷惑かかるから >>824
平手2つは単純に「じゃまたねー」って意味な気がする
アイコンも受け取る側の解釈で意味変わってしまう怖さがあることを再確認したわー 特に基準はない
マイコロンもパウダーイーターも入れて問題はないけど
トップ目じゃなくても2人に妨害される同盟戦で弱点がハッキリしてるブックはきつい
あと魔法マスのエレメンタルラスがあるので注意 >>827
age厨が昔の2ちゃんを知ってる口ぶりでワロタ アイコンを出すけど全てお辞儀アイコンの人と当たって
少なくとも俺には意味がわからんかった 同盟戦で世界呪い持ってくるやつは殺されても文句言えないってのがセプターの共通認識だから初心者はちゃんと覚えておけよ 相方の初手ブライトワールドで自分の水がライフォ敵のティアマトに蹂躙されまくったので許さない ブライトワールドで熊さんと試験管ベイビーがゴミになるからなぁ ソリッドとジョイントならいいんじゃない?うまく使ってる人みたことないけど 世界呪いは自軍だけ有利になってこそ真価を発揮するから、同盟戦では効果劣るというのは理解できる。
パウダーイーターとマイコロンが相手に迷惑かかるのはなんでなんだ?
そんなに同盟者の戦略を邪魔しないと思うが。 ノーマルが狭いせいで侵略ブックだらけになってるけど、侵略のメタって走り? 逆にランキングは侵略型がほとんど機能しなくない?
魔力奪取やレベル下げ多く入れた方がいいような気がしてきた
今回ノーマルで1勝できただけで後は全敗で心折れそう >>842
パウダーは相方も粉の移動先を考えて配置する事が必要になる
マイコロンは味方が居ると侵略先が減る
連携取るのが難しいので野良の同盟戦では強さが発揮しづらい
世界呪いは考えて使うならどれも強力でしょ
俺〜〜ブックだからでブッパする奴は駄目だけど パウダーイーターマイコロンは考えて使うならどちらも強力でしょ 世界呪いや全体焼きは同盟でブックに入れない方が安定するでしょ
相方のブックに刺さると枠が無駄になる
それならドレインやシャッターみたいな外れのない妨害の方がいい >>845
なるほど。
粉と茸の使い方理解してない奴と組むと粉茸側がやりづらいし、理解してる奴なら合わせてやるのが逆にストレスってことか。
世界呪いは、使わないって選択したときに戦略が崩壊しないならありかもね。 >>848
逆に言うと普通の人は使わなくて上書きされづらく
ピュリファイも世界呪いと似た理由であまり使われないので
一回打てば安定して6R残ってくれるという考え方もある
4積みはどうかと思うが
順位を固定化する効果があるソリッドや
防魔クリに対してもシニリティのように機能したりするミラーなんかは
1〜2なら採用の余地はあると思う 目標値達成して
リードしている時にマーシフルワールドはありだよなそりゃ ふと正気に立ち戻ったが、あるわけないじゃん
敵がリードしているならともかく ・広めのマップでゲート2つなのにゲートボーナス150と少な目だから、普通に周回してるだけじゃ魔力たまりにくい。
・クリーチャー多くなるから秘術選んだり領地選んだりで時間かかる。
・一本道だから踏み侵略多くて戦闘時間長い。
てなとこかな。 一番ムカツク相方は、ゴミみたいな手札抱えてサイコロ振ってるだけの馬鹿
働けよカスって思う 敵の拠点ウィロウあるのにスイッチ操作で味方ハメた奴いてワロタ 馬鹿の相方とかいろいろ楽しめないと面白くないマゾ仕様
うまく行くのも面白いしうまく行かないのもまた なんで3人戦、同盟戦と続けるのかねぇ
4つも用意するなら、ブリード無しの4人戦常設してくれよ
たまにやりたくなってもこれだから人減るんだよ ランダムブックでコンピュータ相手に遊んでた
マーシャルモンク引いて余ってたからアイテム合成して召喚したら強くてワロタ
でも自作ブックに入れる事はないなぁ コンカラーまじでうぜえわブロックダメージ回復無くせや 買ってはいたけど積んでたから最近やり出した
スレの話のレベル高いな……いつ頃対戦に行けるやら 同盟は普通のランキングより自由に行動できるから楽しいよ
ただうんこすぎる相方だと消化試合になるがな >>865
同盟のが自由ってウソだろ…
リフォームやブック構成なんかで相方のこと気遣わなきゃならんし、
妨害バンバン飛んでくるから息苦しくてしゃーない
どのみち妨害が飛んでくるから、妨害避けるプレイングしなくていいというのはある種自由かもしれんが
あと同盟で活きるカードがあるのも事実か 相方のリソースも含めて展開出来るからやれることは多いだろ
妨害の多さは4人戦よりはるかにマシ。同盟戦は守りよりも断然攻めの方が重要。
4人戦は妨害受けないために、あえて目立たない消極的なプレイングをする必要があるけど、
そんなのどこが面白いん?と思う。ガンガン攻める方が有利な同盟戦の方が100倍面白いね。 発売して大分経つのに初めてオン対戦に挑んだ
人数揃うまで時間掛かったが意外といるもんだな
勝てたけど結構ギリギリな戦いだった、見てるが判らないけれど対戦ありがとう
今回はビギナーだったが、他のルールだともう少し人いるんだろうか? いいなあビギナー
他の部屋でもビギナーみたいなきつい制限がかかったルールで開催してくれないかなあ 同盟激やば行動
クリいっぱいあるのになぜか置かない→クリ集めてんのか
無駄に交換→なんとなくだろ
秘術栗交換して捨てる→妨害か
連鎖多いのに地変して超絶マイナス→アホか
スペルもなく踏んでもなにもせず散歩モード→なんかしろ
ディスカードで防具捨てる→ノーガード戦法なの
シャッターで一番使わなそうなの壊す→本気でやれや
てかこのマップスペルないと高確率でカード抱えて散歩だから話にならんわ そこまでチンパンと組まされた記憶は無いが
マイコロンとクーパが入ってるのに
ミラーワールドまで入れてた高性能チンパンは居たな 増やす → ミラーWでわざと殺してもらう → インシネレートでガッポリ!だったんだろう、きっと… サイコロふるのにもうろうろ
手札見るのもうろうろ
時短でやってくれマジ
待ち時間で考える時間いっぱいあるだろ ヘタでもいいんだよほんとに 時間制限があるんだから時間をどう使おうとも全員平等じゃないですかね・・・? 同盟戦で切断の奴を対戦拒否してたけど組まされるんだな
しかも味方だったから逆に組みたい人を拒否しまくると味方で組めるのかもね >>879
ランキングだからブラックリスト関係ないんじゃないのか 同僚のメイデンを火柱にした奴とか拠点に隕石落とした奴とか色々見た
どうやら敵だと思ってたらしい 味方がターンウォール選んで、ブリードに使おうとしたようだが、場に出てるの全部防魔でウロウロ
高レベルのグリマルキンにカーソル合わせてまたウロウロ
時間切れ寸前で僻地に仮置きしてた俺のブリードにドーン 何かかわいいなw
競ってる時にやられたら切れそうだけど >>683
それわかる防具アイテム使っても突破される
クリ武器をもたれている時によくドレマジ打たれる
領地あるが投資先ないしまぁいっかと思う
1位であがってふと思い返すとドレマジうったセプターは
俺が一位であがるってことを見越してたんだな
と感慨にふけるわ まあ実際やたら妨害受ける時って妨害他に行ってたら勝ってたなって事も多いし
妨害受けても勝つ場合もままあるよね
潜在的1位ってのを考えずとにかく1位を狙うってのもちょっと浅はかに思う おおっ
ホント大宮って忘れた頃に出してくるな
もっと早いほうが売れただろ (減らすつもりなのでなければ)使う意味の全くないアイテム使って防衛には成功した相方に拍手アイコン出してる人がいて
送られた方もお辞儀アイコン出して何事もなく試合は進んだんだけど
見てるこっちが喧嘩にならないかひやひやしたわ ところで!
リビングヘルムのST20はなかなかバカにできないと思うんだ。
リビングスピアよりHPは10上だし。
そこそこ使われてたリビングシールドの上位互換だよ?
かなり有用だと思うんだが、みんか使わないの? STもHPも上がるのは実際手札で強い(アムルですらその点の強さは結構ある)
HP、ST両方が役に立つ戦闘もたまにはある
しかし無属性HP30以下というクリーチャーとしての弱さを押してまで
しかもHP40、ST0+50のリビングアーマーもある中で入れる人が少ないのは全く不思議ではない
おまけにレアリティS
でもアーマー、アムルが無かったら俺は使ってるかも知れない アレがNだったら使ってるやつも多かったろうけどもヘルム使うならより汎用的なナパームアローなりグレアム貫通出来るカタパルト使うわってなるのはしかたのないことである
勿論こっちの利点もあるにはある(リアクトで破壊されない、ロックタイタンに使える)けどやはり限定的な感じが否めない アムルが20/10なのが全部悪い
せめて10/10ならな
再利用可能かつ盤面見て拠点まで任せられるのに20/10ってやりすぎ ロックタイタンあんま見ないからなぁ
前作のコロ並みだったらお供にヘルムももっと見たかも アムルこそST0でいいだろ
置けるってだけでいいよあんなの せめてアムル化したらダウンするならな
侵略されてアムル化→自分の番で交換も強い ナイトコロの時代はおわったのよ
ていうか領地コストなしがなんであんなに強かったんや 同盟って13・24の組み合わせしかないの?
不公平だから14・23の組み合わせがあってもいいのに サントラ祝発売決定は嬉しいし会社潰れてほしくないからお布施するけど
好敵手と命運を賭けた戦いの2曲くらいしか良いのないんだよね
ただ79曲もあったの??ってちょっと驚く衝撃 後半10トラックはおっさんがひたすらクリーチャーの名前を読み上げるだけ このゲームのおかげで日常会話くらいの英語は話せるようになったな。 >>911-913 >>916 好き
ジャイゲンッセリアム 前作までのサントラめっちゃ高騰しとるな
リボルトの曲はそこまで好きじゃないけど買っとくかなw 前作(3DS)のサントラは結局出ないままなのかねえ そうか
スレをざっと見た感じ新しいデッキも出てきてないな
復帰しやすいけど少し残念だ 攻守に使えるクリーチャー点在させての盤面制圧が強いよね アモン実質50/50の妨魔って強ない?
領地コストつけなきゃ アモンに領地コストなんか付けたら誰も使わなくなるでしょ
火だとバルーンも領地コストなしでいいぐらいだと思う ブリードは基本はアイテム使用不可で、SP8で“武器制限解除”とかそういうのでも良かったのに 同盟戦に焼きブックで来る人はじめてみた
んで相方がアンフィビアンとかオドラテクとかソードプリンセスとかばっか持ってやんの ネクロプラズマ
なお、デッドウォーロード、ワーベア、サムハイン、マーシャルモンクといったステータス変化系の合成クリーチャーが使用した場合、変身解除後のステータスは、合成前の基本ステータスに戻ってしまうので注意。
まじかよ… それは知らんかった。熱帯100戦くらいやったが巻物積んでるやつ1回も見たことないしな…
マジックシールドは2回くらい見たことがある ネクロプラズマはリリーフ+グレムリンで相手のアイテム割ってから巻物攻撃とかやったけど
先制倒せない段階でダメだったな… ネクロでステータスがデフォに戻ってしまうなら
カワヒメ等でステータスが弱化された後に戻すのに使えたり
シュリンクシジルやST0化くらったときにステ戻すのに使えるな
…まあ今作あまりステ弱化あまり使われないけど 一応防具として使えるから巻物の中ではましではあるんだがな
地形効果は残ってティアマト強打やアムル即死対象から外れるから 持ち時間短くなった?
難しい局面でディスカード絡むと最適解選べる気しない 一年に一本新作出して欲しいね
スイッチもソフト不足だから
いいかもね 同盟戦1R目
ナイトエラント置こう、何捨てるっかなー。取り敢えずスピットコブラ捨てとくか。
"アームドパラディン参上!"
...相方、正直すまんかった。 巻物使いどころがないんだよなあ領地確保してないとせいぜい7〜80が限界で
大体拠点は落ちない結局マサムネ強打のほうがワンチャンあるし
新キャラの壁クリはみんな盾使えるのばっか
結局いかに領地コスト2クリ出せるかの状態なのが今作
もうすこし戦略の幅ほしい 条件付き即死の巻物あっても良かった
どうせディスクで耐える 完全に侵略用クリのアームドパラディンってMHP40しかないしレイピア・スリングで
逆に先制すれば意外とあっさり倒せそうな気がするディスクが一番安定だけど >>945
序盤のアームドパラディンは攻撃力低くて領地も守りにくく手札に戻しても再配置にコスト掛かり過ぎ。 要するに序盤はナイトエラントの方が遥かに強いからです。 即死[(相手の基本ST+20)%]
高ステータスブリードは死ぬ >>944
スリープ愛用してたから残してほしかった スリープ消したのはほんと謎 ムーンシミターとかいう劣化品作りやがって… やっぱ同盟でも個人戦でも速攻でラントラキメたほうが手っ取り早いな 同盟戦は組み合わせ次第で色んな展開があるから楽しいな
ティアマト連隊に蹂躙されたときは流石に泣きそうだったけど 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 >>942
年に1本の発売→リメイク連発orバランス取れてない新作→ファンが離れる→売れなくなる→シリーズ終了 次くらいから、やりすぎたカードに対してアプデで対応できればいいんだけどなー
まあそれでもロクな巻物が無いとか根本的な問題は解決しないが ドラゴンが強いとはいえさすがに巻物死にすぎだよな
ヘイロー30とか調整不足にも程があるし青天井もオラストも使いづらすぎる
先制威力40の巻物とかオマケ付いたのも欲しかった
巻物強打クリが一緒に腐ってるのは少ないプールの中で勿体ない スペルのみデッキ弱すぎワロタ
同盟戦で切断するくらいなら使うなよww >>961
今作でスペルオンリーって難しいよね、前作で既に挫折したわ >>959
防御側が先制して地形効果無視の攻撃ってのが噛み合ってないから
先制の分コスト高くなるなら弱そう 先制巻物あったらテトラームの夢がひろがりんぐと思ったが
流石にst30かな フュージョン無いからニンジャ見ないし
先制ST30とかゴミですわ
真に哀れなのは活用の機会がない巻物無効クリ >>966
そのへんは最初から想定されていたのか、属性付きの巻物無効クリーチャーは全員
合成で変身するタイプの片割れなので、さほど哀れという感じでもない気が
無属性の連中はもとより巻物攻撃してもらえない、殆どノリで巻物無効が付いてるようなのだし 今作で先制巻物の意味はティアテュポを攻めて殺せるかどうかだからst60か40で条件強打あたりが欲しい 巻物攻撃時ST+10持ちクリとか作ろう
巻物強打も組み合わされば巻物のスペシャリスト誕生だ スパークボールが公開された時は巻物の復権を期待したんだけどな DSからやってるけど巻物が強かった時がそもそもないような
ガチブックには入って1枚、フュージョンかヘルブレかチャームかって感じだった 3人戦の無強すぎじゃね?
ディスクメタモル撃たれると攻め手に欠けすぎる
つーか巻物はホント何がしたかったのか
2作続けて弱いとかさあ
オーラストライクは面白かったけどディスク万能過ぎるよ 巻物強打だけじゃなくて巻物使用時に追加効果あるクリいたら巻物も面白かったのにね。
巻物使用時、反射50%とか。
スケルトンで復活とか。
巻物ST10〜70とか。 スレ立てまだかな
>>973
一応あっちは即死<無効化<巻物<HP<即死でメタはあった
3DSもカウシ強かったし地以外にはそこそこ刺さったから巻物も見た(少ないけど)
リボルトはマジで見ない
一番強いのネクロプラズマじゃないのマジで、防具として使えるし
まあニュートラクロークでいいんだけど 最近属性巻物一枚刺そうかなって思ったけど俺のブックは巻物読める奴が恐ろしく少ないことに気がついて結局入れるのを辞めた 最初と最後の挨拶以外でアイコン出すやつは全員タヒね 負け濃厚になると時間アイコン出す奴ウケるw
無視すると大体切断するから二度笑わしてくれる 相方にミスティ使われると敵の武器・防具奪えないし
シャッター・スクイーズ・セフトも使えず結果高領地
落とせないありさま世界呪いは同盟戦では両刃すぎる >>974
あれあれ?
勝ちたいなら水以外の選択肢がねえ
んじゃなかったの?
水最強論はどこいったの? ノーマル戦ぜんぜん人集まらない
同盟嫌がってる人多いのになぜノーマルにこないんだ アイコンは確率系の戦闘でお祈りアイコン出すくらいかなあ。
スペクターローブで+70が出たらビックリアイコンも出す。 序盤に分岐スイッチか味方の領地しか踏まんし相手は拍手連打でキレそう
いやお前らのコンビネーション云々以前だろうがああ
でも自分が馬鹿勝ちしたときは相手のダイス運なんか見てないな はぁ 特殊地形多いからクリーチャー減らしてプロフェシー入れたら上手く回るようになった >>988
スペシャル・ノーマルと交互に入室してるがかれこれ1時間以上まったく試合できんわ
なんだかんだ言ってみんなランキング行ってるのかね >>991
正直今作はシリーズでもトップクラスにつまらんかも知れんなあ
勝ちたいなら水以外の選択肢がねえ
水をメタる事があまりにも難しすぎる
この文章から「3人戦は除く」と読める人はいないよ
だったら「◯◯戦では水最強」と書かなきゃ誤解されて当然でしょ うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ぶるああああああああああああああああああああああああああああ がいああああああああああああああああああああああああああ このスレッドは1000を超えました。
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