【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 65両目【アートディンク】
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ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」
次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。
※URL内の●は削除してください。Rock54回避のために入れています。
■ A列車で行こう3D NEO公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d_neo/
■みんなのA列車で行こうPC公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nico●video.jp/artdink/blomaga
ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら
■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/
■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 64両目【アートディンク】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1500731347/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>901
アプデなら次の年号が変わるタイミングで来ると思うんだけど
(とても失礼だから気を悪くする人がいるなら申し訳ないが)まだ来年の5月に年号が変わるともわからないし
少なくとも年号変化のアプデは確実に来るだろう 平成40年とかなっても別にどうでもええんやけど前例は気になるな
流石に昭和に発売したゲームをVUした例は無いだろがw インターシティの辺りから見ると品川駅港南口が駅ビルBに見える。 >>631
別のシナリオだけど10年近くずっと運賃値上げしてるけど新品の列車が延々と赤字を垂れ流すばかりだけど、これバグなんだろか? 昭和125年(勇者特急マイトガイン)とか、
昭和末期で昭和以外の年号じゃ子供にピンとこないからの
苦肉の策かと思ってもっと古いネタだと思ってたけど、
後に平成になってからの作品だったと聞いたときは驚いた >>905
運賃を最低まで下げると値上げしても反映されなくなるバグならある >>907
ありがとうございます。
シナリオをやり直します。 たそがれの離島のいばらの道で
最後の決算報告でちょうど黒字が3年連続になって
クリア条件満たすのにゲームオーバーになる
これはバグでしょうか? よく覚えてないけど決算が出て黒字報告が上がるのが4/1の00:00なのに対して、クリアの判定は3/31日の23:59が終わるまでに条件クリアしてるかどうかだから、タッチの差でアウトって感じじゃなかったっけ すると4年のうち3年連続ってことは初年度から全部黒字じゃないといけないってことだったんですね
ありがとうございます 人口が増えてるのに発展が進む過程で必ず学校が潰されていくのを見ると子どもたちはどうしてるのが気になってしまう。 公共施設の維持あるいは移転策は何か考えてほしいよな
毎度、「市役所前」とか「学園前」のバス停、電停の名称をすぐに変更する羽目になる >>916
あえて変更しないのも味があるけどね。昔ここに学校があったっけなぁ、みたいな。 >>916
パークアンドライドなんかすぐ病院が無くなるしね。
例えば一定金額を行政に寄付して新装するとかでもいいような。 >>920
検証はしてないけど、初期からある神社はよく潰されるけど、自分で建てた神社はあまりらなくならない。
だから保存したい神社は1回潰して建て直してる。
病院や学校は自分で建てられないのがなぁ。 企業立病院なんて珍しくないし子会社に病院も入れてしまおう 港町のマンションF元気にしようと地下鉄駅作ったけどマンションF無くなった。
代わリに建った建物の中にマンションAがあった。何がしたいの。 そういえば今更だけど優等列車ありのダイヤの組み方を知りたい。
一番ラクなのは、例えば全線走破するのに急行列車が2時間、各駅が4時間とか
優等列車と普通列車の周期が短時間で合うことなんだけど
(そうするとどの駅で待避をするかが決められるので各駅も短い待避時間でダイヤが組める)
現実問題、急行列車が各駅の半分の時間で行くってのが難しい
どうすれば上手くできるかね? 住宅地の開発もしたいな
自分で開発して土地を売る
高層建築は禁止で 適当にそれっぽいマンション立ててナントカ病院って名前にしとけばいい >>924
2-3駅ごとに4線の優等停車駅を作って緩急接続させればいけるだろ >>924
俺は専ら隣町で調整してる
例えば各停が3時間50分、急行が3時間20分とかでも、ぜんぶ4時間周期にしてる やっぱり複々線が楽だよなあ。複線で優先組もうとすると
反対方面のホーム使わないといけないだろうから。 >>927
基本はそうなんだけど、緩急接続のタイミング合わせるの難しくない?
何往復かしてるうちに各駅と優等のリズムが合わなくなってきちゃうやんか
>>928
確かにそれが一番ラクなんだけど、それやると「じゃあ全部各駅の方がいいやん」
ってなっちゃう。すべての駅の人が公平に利用できるから 現実でも過密にするなら平行ダイヤだしリアルっちゃリアル
なんかのマップで、車両効率を上げるために3日で1巡するダイヤを組んだことがあるが
とにかく面倒だったから結局延伸した時に戻した >>932
すまん書き方が悪かった
そもそも一周の周期が合わなくても駅の停車パターンを1時間周期にすれば問題ないと思う
例えば各停が4時間、急行が3時間だとしても、A駅は急行毎時00分発、各停毎時30分発みたいな組み方だったら、一周の周期が1時間の倍数であれば大丈夫で、1時間の倍数にならないときは隣町で調整してる 道路を延長したらバスのルートが狂って
乗客を乗せたまま数ヶ月
バス停のない地域をグルグル回ってたわw のどかなBGM流れる街のどこかでキアヌリーヴスがんばってたんだな 街の人口がガンガン増え続けている状態で、バスが>>935の状態になったら
内部の計算上はバスの乗客も出産していたりするのだろうか バスに乗ったらいつもの道がない。ホラーだな。
ホラーっていえばお化け屋敷、お化け屋敷といえば遊園地だけど
遊園地Bってカメラモードで見ると案外チープだね。
もっと大きいのがあってもよかった気がする。 西側の都市から線路引っ張ってきて、南に繋げようと考えてた
ただ、南は小都市で西は中都市
その場合、西から引っ張ってきて西に戻すほうが乗客は多くなるのかな?
単純に違う方向の都市と繋げたほうが乗客は増えるんだろうか 同じところに帰っていくと運賃収入が上がらなそう。西から南のほうが路線としては儲かるんじゃない? >>943
ありがとう
「パークアンドライド」だからちょっとでも収益上げていきたいと思ったんだ
一応卸売市場で収益確保したけど港でぼろ儲けはできないから ボロ儲けという程ではないが豆腐量産しまくって都市内価格を下げてから輸出すると程々に儲かる >>932
亀ですまんが
公式実況の
第1話 14分頃〜
第2話 8分頃〜
第3話 6分半頃〜
最終話 頭から
辺りが簡単にダイヤを組むための基礎みたいなことやってるから、参考にするといいと思うよ >>946
あれ基礎中の基礎だし
緩急接続のかの字もないからこの投稿者の場合だと参考にならないと思う
もちろん初心者には有用だと思うが パークアンドライドの件やったけど西同士より西と南のほうが利益も乗客も多くなった。
車両は同じ。自分の街での営業距離もさほど変わらないはず。 内陸に工業団地作って、駅から通勤用のバスを走らせたら、どんどん稼働率が下がったぜベイベー 火力発電所は集客効果高いからつい通勤バス路線作っちゃうけどね。 みんなマイカー通勤なのかな。社会科見学したい人もいるだろうに。 ダイヤカツカツにしすぎて普通列車が途中で分断される形になってしまった まあ別に山手線みたいなダイヤにしなくても利益があがればいいわけだし。
そこまで行くと趣味の世界だよね。 >>934
あ〜、それも考えたことあるんだけど、やっぱりパターン化を行わないと、
急急接続のタイミングがズレちゃうよなって思っちゃう
例えばいま自分のマップで急行は片道3時間半、特急は片道2時間半とかだと調整がすごく困る >>957
いや、各駅での時刻表が1時間のパターンになるから緩急接続のタイミングは同じになる
急行片道3時間半、特急2時間半なら往復で7時間と5時間のパターンにしてダイヤが1時間間隔になるようにすればいいと思う 農産資源を生産してくれる建物って漁港みたいに自然発生するんだっけ?誰か教えて スイッチ版ネオアトラス今日発売だぞ
A列車のスイッチ版出して欲しかったら、ネオアトラスを買うようにとのこと >>960
湧いてくることはある
条件はおそらく周囲の農業マスの数が一定以上
周囲が都市になると勝手に消えるのが難点 >>962
畑や田んぼがないと作物できないからね。納得といえば納得。
前まで人口増やすことばっか考えてたけどそれじゃだめなんだね。 >>960
農協も漁港よろしく偶数月初頭にいずれかが建つ、稀ながら卸売市場や役場も
助成金判定と同じ月で、〜の需要が高まっています。からの2日〜5日あたり
数とある程度の範囲は決まってる様だが、助成金確定直後からでも吟味できる
ただ農産は季節にも左右されるから隣町からくすねる方が優待も効くし安定… >>962
>>967
情報サンクス
漁港の出現は割りとあるけど農業組合所が生えないのはそういう条件のせいか。
俺はまだ生えるのを見た記憶が一度もないわ 今更だけど3DS版は旧みんなのを持っていたら
勝手にNEOへアップデートしてくれたと勘違いしていた 街を発展させなくてももやし工場建てまくって価格暴落したもやしを隣町や海外に売りまくるビジネスモデルが成立。 養殖場とか聞いて思ったけど海で出来ることが何にもないのがつまらなすぎる。
ただ海外貿易したいだけなら船が通れる最低面積の海を用意すればいいだけだし、
海の広さが何かを産むシステム(養殖場だったり、船の自由な航路設定だったり)は
欲しいな 一応漁港は水辺を糧に生産する…子会社じゃないし立地が十分なら海から遠くても機能する変態だけど
開発余地がないからこそ気兼ねなく海岸には工場を建てたり高架を伸ばせるという見方も…
少ない陸地ひいては平地をどうやって有効活用するかといった制約が基本じゃないか? >>980
列車で行こうってゲームに対して何言ってるんだ
まあA列車は良いゲームだから客の要求が高くなってしまうのも運命 せっかくSteam配信やったんだし次回作あたりはもっと本格的に海外展開を視野に入れてほしい
ただ洋ゲーのダンピング価格には対抗しづらいと思うが こうだったりいいなぁとかいろいろあるけれど、足りない部分は妄想とか脳内補正で自分で設定してしまうのもそれはそれで楽しい。駅ビル地下に地下駅作ってここは同じ駅で乗り換えできるんだとか、観覧車回っちゃったらあぁパチンコ屋また出来たよとか。 町作りゲーム出したらたぶん買う。
洋ゲーじゃなくて日本らしい町並みにしたい。
ps2で出た街ingメーカーをパワーアップした感じの。 3DSのがsteamより先に海外で売ってたような気がするわ A5の頃は旅客船の航路の設定もできたんだけどな
ヘリとかも面白かったなぁ、赤字垂れ流しだったけど たしか未来へ続く軌跡で農業組合所出来てた気がするな レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。