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悪魔城ドラキュラ携帯機総合 185城廻
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0001枯れた名無しの水平思考
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2018/02/03(土) 23:53:36.51ID:lYfEIDqH0
【悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト】
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/

前スレ
悪魔城ドラキュラ携帯機総合 184城廻
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1499612477/

悪魔城ドラキュラ携帯機総合 183城廻
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1481552292/

Q:いろいろあるけどどれがお奨め?
A:どれもお奨め。GBA・DS作品は遊び方ややることなどもほぼ同じだからどれから手をつけても大丈夫。
  価格や自分の好みなどで自己判断すべし。

※次スレは>>980を踏んだ人が立てる。
  重複を防ぐ為、立てられなかった場合は次を指名、
 >>980が立てる気配がない場合率先して立てようという人は宣言してから立てる。
0434枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 13:50:41.36ID:4JN9NhwB0
スペック最強な鞭使いがベルモンドではないジョナさんで終わってしまった
鞭もアッパーも使えてソウルをサブウェポンに置き換えた蒼真じゃないか
兵器嫁も居て隙なしだ
0435枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 14:14:34.32ID:sxyAPdSX0
月数万コースのガチャゲーでしょ
500円払えば好きなキャラ一体選べますとかそんなぬるま湯仕様にしてくれるとは思えない
0437枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 14:59:01.64ID:sxyAPdSX0
>>434
当たり前やん
ドラキュラの血を引いてるんやから強い
ベルモンドはアイテム使ってようやく魔と戦えるんだからね
0439枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 15:22:08.76ID:9q199WGs0
そりゃただの人間が鞭振り回して一人で怪物なぎ倒していくってのは無理あるしな

伊藤さんはどうやらコナミ辞めてHALで教えてるらしい
「俺のターン!」が口癖なんだとか
ttps://www.hal.ac.jp/tokyo/course/twoyear/music
プロフィールに悪魔城書いてあるけどメタルギアや遊戯王もやってたのか
0440枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 15:34:01.97ID:7rbq8kro0
ほお、なんとなくバンドマン的なチャラそうな若手なのかと思ってたが意外とそうでもない顔だな
しかし一曲だけ(しかも編曲だけ)なのに代表曲とはずいぶん当人としては満足な編曲だったんだろね
魔改造上等!みたいな
0441枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 17:17:35.76ID:W2XgiHEO0
原曲の良さを殺すアレンジはお断りしたいわ
原曲は勇ましさの中に後半パートが切なさを感じる名曲なのにメロディ引用した完全な別曲だからな
0442枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 17:51:25.66ID:MWQpKZh30
>>438
ここ大事やけど
蒼魔はドラキュラの転生体であってブラドの血縁者じゃないんだよな…

強いて言うなら来栖の血を引いてます。
まぁ悪魔城やドラキュラシステムの根幹である負の感情が集う肉体って要素はあるから
存在としてはほぼドラキュラ伯爵だけど。
0443枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 22:48:16.80ID:Fm3TCgD10
蒼真はオレツエーラノベ最盛期に作られたテンプレ最強キャラすぎたのがネック
アルカードみたいに直系の血筋かつ人外って設定だったらまあ良かったんだけど
ヌルゲー日本人がドラキュラの魂入っちゃいましたんでサイキョーってのは
0444枯れた名無しの水平思考
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2018/04/22(日) 23:19:27.57ID:K7houAdI0
たとえば蒼真がドラキュラの生まれ変わり設定そのままにルーマニア現地の人間だったらどうだっただろうか
黙示録のマルスみたいな?

当時日本人の高校生で幼馴染が巫女で〜みたいなぶっ飛んだ設定にえええーって思ったもんだけど
今では逆に突き抜けてて愛おしいとすら思えるようになってしまったがw
0445枯れた名無しの水平思考
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2018/04/23(月) 00:10:35.91ID:qHf68sbh0
蒼真以外にも日食に封じるとかもう意味わからんし
あの辺はゆで理論みたいなものだな
0446枯れた名無しの水平思考
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2018/04/23(月) 00:33:28.51ID:z1Cj9j880
1999年担当白馬の巫女『ヴェルナンデス、お前もういらねぇから帰っていいよ』
0447 ◆DftcDa3r7M
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2018/04/23(月) 01:30:38.77ID:4Zaj5LwwO
蒼真は海外版だと留学生ソーマ・クルーズ君じゃなかったっけ
0448枯れた名無しの水平思考
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2018/04/23(月) 01:32:04.91ID:usUS9JPk0
黙示録のマルスはたしかにドラキュラ転生体だけどそれがメインというより
ジルドレがたくさんの子供をさらって殺すっていう史実の恐怖ネタをドラキュラに絡ませてやりたかったんじゃないかな
だからか同じ転生話でも黙示録はラノベ感は薄くてホラー感の方が強かった
0449枯れた名無しの水平思考
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2018/04/23(月) 01:46:07.35ID:usUS9JPk0
マルスはホラー映画のオーメンっぽくもあったな

ヘンリーで子供探すイベント面白かったけど一人だけ見つけられなかった
悪魔城外壁にいるはずの子
すっげー探したのに発見できなくていまだにもしかしてバグだったんじゃないかと疑ってるw
再チャレンジしたいから3DSバーチャルコンソールで出してくれ
0452枯れた名無しの水平思考
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2018/04/23(月) 22:09:57.67ID:rRgyZ19Y0
LoSは主になる敵が居なくなったからな
最後に鏡がなんか映したけど無視して割って家に帰っちゃったし
インナー君が頑張れば何とかならんでもないが

そのうち魔物も居なくなるだろうし
燈光教団の生き残りも地上出てきてあの町に住んで終わりかな
0453枯れた名無しの水平思考
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2018/04/23(月) 23:23:08.60ID:+Fv7L9Ko0
黒霧修正…いや黒幕ラスボスのサタンも愛してやろうとか言ってガブリエルに迫ってくる変態だったしの

ドラゴンボールのサタンほどじゃないが悪魔城のサタンも名前負けしとるw
0458枯れた名無しの水平思考
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2018/04/27(金) 20:59:19.50ID:kmZoOmHW0
それもう素直にMGSやれよって状態だな
てかソシャゲの「今ならSRスネーク貰える!(ドヤァ」が通じるのは日本だけってのも悲しい(ソロー的に
0461枯れた名無しの水平思考
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2018/04/27(金) 23:18:29.18ID:mEQXYR+i0
この前パワプロソシャゲのCMやってたが
コナミは子供向け番組でしかCM流してないのかな
0462枯れた名無しの水平思考
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2018/04/28(土) 13:35:20.45ID:c8jG2/qS0
新作は悪魔城HD好きだったやつからガチャで搾り取ろうって考えなんだろう
CSで出せよ
0463枯れた名無しの水平思考
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2018/04/28(土) 14:24:18.69ID:RItQ8xkV0
しっかり肉付けしたものをPS4なりSwitchでやりたいのう
リソースや情勢踏まえればしゃーないか
0464枯れた名無しの水平思考
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2018/04/28(土) 14:30:24.55ID:uH7QmPHg0
3DSはもう新作予定もすごく少なくなってハード末期状態、
VITAはまだ新作けっこうあるが海外では爆死ハードだしな…
0465枯れた名無しの水平思考
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2018/04/28(土) 15:01:16.77ID:ZqUH4DTN0
国内のハード週販も依然3DSがVitaの2、3倍を延々維持してるままだから
3DSを末期呼ばわりするにはVitaが墓の中だと認めなきゃいけない

今の消費者はそのハードの新作の頭数が具体的にいくつかなんて気にしてないんでは
0467枯れた名無しの水平思考
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2018/04/28(土) 15:59:17.60ID:uH7QmPHg0
3DSは宿命の魔鏡楽しめたからまあ良かったが
VITAは何もなかったのがな
その前のPSPでもリメイク移植だけで完全新作なかったし
0468枯れた名無しの水平思考
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2018/04/29(日) 11:40:44.51ID:HG9bQ+en0
Vitaのウリの背面タッチなんてのじゃな
それを有効利用してどんなゲームがあったというのか

ビジュアルには優れただけに結局アニオタ御用達ハードとなり海外では売れなかったというPCE・SSの流れをくむハードになってしまった
0474 ◆DftcDa3r7M
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2018/04/29(日) 15:29:37.92ID:rDcU/EWJO
ゲハよりハゲの話しよう
0479枯れた名無しの水平思考
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2018/04/29(日) 23:12:50.18ID:HG9bQ+en0
3DSは後継機ないようだし終わりそうで終わらないままずるずると続いていくんだろな
ファミコン時代からプレステ時代まで続いてたかつてのGBみたいに

だから据え置きの方ではもう可能性ほぼなくなったVC追加のチャンスもまだ残ってる
悪伝、黙示録、バンキラ、
やりたいドラキュラはまだまだあるんや
0480枯れた名無しの水平思考
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2018/04/30(月) 00:27:04.55ID:7VDh8Cun0
真しやかに囁かれているメガドラミニなる物にバンキラ収録されてたら万々歳だなー
やった事ないからやりたいわ
0482枯れた名無しの水平思考
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2018/04/30(月) 21:52:35.43ID:PS/CKH4b0
難易度は結構優しいと思うけど。簡単だと言われているドラ伝2よりも。ウィンドさんにするとさらに落ちるよ。
0484枯れた名無しの水平思考
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2018/04/30(月) 22:39:39.67ID:LFMDCUCn0
・昔(月下より前)使っていた
・アルカードが自分で作った
・バンパイアキラーより弱い
0489枯れた名無しの水平思考
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2018/05/01(火) 20:20:40.23ID:21KixqC50
人間の吸血鬼対策を見習って杭代わりに作ってみたけど
スタイリッシュさが足りないと言う理由で捨てられたスピア
0495枯れた名無しの水平思考
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2018/05/05(土) 19:02:16.58ID:/9zuTXpUO
正装じゃないと本気出せないから
有角見てもわかるように黒髪だと本気出せないから
それ一番言われてるから
0500枯れた名無しの水平思考
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2018/05/05(土) 23:55:34.51ID:Vfe9PZfx0
わざと階段でハゲカードな仕様にする意味がわからん
べつに階段で撃てても強いわけじゃないし
0502枯れた名無しの水平思考
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2018/05/06(日) 02:02:19.90ID:9Ds8g6JE0
モーションの問題じゃないか?
他のキャラみたいに上半身だけで済むモーションじゃないがわざわざ階段専用モーション作らなかったから出なくしたんじゃないか
アルカードなんて弱いんだから
階段で弾出せようが出せまいが関係なく
0503枯れた名無しの水平思考
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2018/05/06(日) 02:18:17.43ID:IPaRp7OB0
悪伝は下手すると階段登ろうとしただけで落ちるよな
時計塔は最初ホント禿げた
0505枯れた名無しの水平思考
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2018/05/08(火) 02:18:52.95ID:WcXNEwHu0
構造的には塔でも台でもどっちでも間違ってはいない
正しくないと気になる発狂するハゲるってんなら時計台が正解
0506枯れた名無しの水平思考
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2018/05/08(火) 14:07:47.21ID:tfXbEdAk0
黙示録のイメージが強くてシリーズ全作時計塔だと思ってたw
台表記の作品もあったのね
時計塔・台はやっぱり悪伝と黙示録でのがすごく手強くて面白いステージだったな
0507枯れた名無しの水平思考
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2018/05/08(火) 14:48:10.93ID:BAuwOEPoO
もうほんと主人公勢にはプロセルピナ1匹くらい土産に持ち帰っていい権利あげたい
0509枯れた名無しの水平思考
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2018/05/09(水) 15:27:08.48ID:taN5ZrZnO
テレビの前に座ってFCしてた世代からすれば
switchかPS4で新作を出してくれよ
そして全てが詰まった悪魔城ドラキュラcollectionも…夢かなぁ〜
0510枯れた名無しの水平思考
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2018/05/09(水) 21:06:56.99ID:By6SucyE0
イメージ
暁月のドラキュラ城:バンキラ1面、呪印1面(面?)、呪いの封印ラスト
蒼月のドラキュラ城:バンキラ6面、呪印ラスト面(面?)
0512枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 06:10:05.89ID:AtFqmhEA0
ソシャゲ版すげぇよ
最悪の操作性と中華ソシャゲACT特有の課金システム
のおかげで

強い装備で固めれば敵の攻撃はクソザコナメクジ
こっちの攻撃が一方的に致命傷になる

過去の悪魔城なら1ダメージしか与えられなくてもテクニックで誤魔化したり連続攻撃やヒットアンドアウェイの余地があったけど
操作性が最悪な上にゲームバランスが狂ってるから縛りプレイなんか遊べたもんじゃ無い

悪魔城の皮を被ったクソだよ
こんなんだからIGAキュラにしか期待出来なくなるんだわ
0514枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 07:23:45.52ID:QVp0CMwf0
HDもそうやろ
装備揃えれば1ダメとか普通にある
ソシャゲ化で金出せば簡単に装備手に入るようになったってだけ
金かけてヌルゲーしてもいいし無課金縛りプレイしてもいい
0515枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 09:04:02.51ID:yNdsRTWu0
アクションゲーってより、格ゲーやってる感じ
ステージ短かすぎ

アクションゲームって、ステージのトラップ(穴含む)と敵の出現パターンを見極めてどう切り抜けて進むかだと思う
ほぼタイマンでノーガード殴り合い、あとはステータス次第
格ゲーみたいってのは格ゲーに失礼でしたお詫びします
0518枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 11:40:25.84ID:3Gc40X0d0
GoSはコンシューマ移植も見据えてるのかと思ったがこの内容じゃ無理っぽいな
もし無理に移植してもこれじゃ約3万本だったGBA・DS・3DSの7作よりさらに売れないだろう
0519枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 11:40:26.49ID:3Gc40X0d0
GoSはコンシューマ移植も見据えてるのかと思ったがこの内容じゃ無理っぽいな
もし無理に移植してもこれじゃ約3万本だったGBA・DS・3DSの7作よりさらに売れないだろう
0520枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 12:27:56.19ID:3XvhTS8Q0
俺もblood待ちだな
0521枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 12:46:04.51ID:3Gc40X0d0
あれ?二回カキコされてるw
一秒差てダブルクリックでもしてたんかな?スマソ

ともかく今のところはソシャゲ専用みたいなシステムのようだな
今後別モード追加とかあるかも知れんが
てか運営側は何をテストしてもらいたいんだかよくわからん
ソシャゲ自体の経験や実績ならすでにどのメーカーよりも成功おさめて儲けてるから社内で十分だろうに
0522枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 13:13:27.86ID:xj6JqnNj0
早速動画上がってるけど動いてるキャラはドラクラみたいだ
あとメニューのBGMいいわぁ
0523枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 13:40:54.56ID:KNmh6K+x0
スマホアプリ板にスレないんでこっちきたぞ
こんな神ゲーがたいした話題もなく埋もれてるとかありえんわ
0526枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 14:09:40.60ID:KNmh6K+x0
>>524
まずストーリープランニングのクオリティの高さ
建て付けがスマホげの次元におらん アルカードを主人公として定義し物語の針を一個先に進めようとしてる
次にゲーム性
月下の夜想曲はアクションの皮かぶったRPGだった
数値を育てればキチンと反映されアクションが苦手な人間でも育てきればキチンとクリアできる
夜想曲がウケたのはアクションユーザーしか受け入れなかったドラキュラシリーズを万人に遊べるRPGに変えた部分が一番でかい
このソシャゲはそういう思想をキチンと受け継いでる
マネタイズ
どこでマネタイズするかって部分でひたすら拝金したいならキャラガチャにすればいいものを
キャラは配布で最高レア5% これは市場のソシャゲの平均確率より十分高い
アクション要素に関して上でも突っ込まれてるが凸は上述の通り成長要素で力技で突破させる要素に過ぎん
PSあるなら凸状況が低くてもクリアできるレベルデザインに収まってる
アクション部分の操作性はパッドではないので確かに優良とは言えんが、想定ボタン数は十字キーと○×△◻︎のプレステ仕様で慣れてくると十分動ける
操作性の不備を想定してレベルデザインしてあるし
0529枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 14:18:07.62ID:KNmh6K+x0
曖昧に感じるのはお前さんが欲しい答えが入ってないからだよ
どういう事に対する回答が明確に欲しい?
少なくとも最近のIPソシャゲ化の流れでここまでデザイン面とゲーム内容面で原作踏襲した上に
マネタイズ面でユーザーに優しいソシャゲなかったわ
他所のIPものと比較してもオリジナルスタッフの匂いをハッキリ感じる
0533枯れた名無しの水平思考
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2018/05/10(木) 14:26:53.51ID:KNmh6K+x0
つーか量産型ソシャゲってのはこの前でたポポロクロイス物語みたいなもんが典型で
このゲーム用にきちんとアクション部分からドラキュラ作るために一つづつ作り上げてるもんを量産とは言わない
量産に見えてんのはガチャだけ
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