ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.72
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.71
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1522059647/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn54 [無断転載禁止]
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1501995116/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 新作無理でも贅沢言わないから脅威Vの指揮バグだけ修正したやつを出してほしい
贅沢言っていいならシナリオなくていいからユニコーンのMSとパイロットだけ新ギレンからコピペしてほしい 全MSの生産時からの改良と武装変更と武装追加してくれ
ジムとか独戦であったバズーカとマシンガンがあるだけでサイド3まで主力になれる 新作出すにせよ素ジムが最後まで行けるようにはしないだろうなゲームバランス的に
素ジムはもうちょい使い勝手よくてもいいとは思うが 素ジムとボールで押したはずだったのに後付けでパワードとか改が結構混ざってたことになったからな レビル将軍、我々ティターンズが独自に開発したMS
ガンダムMk2があれば我々の勝利は確実な物となりましょう
ぜひ連邦軍での採用を検討して下さい
系譜では嬉しい提案だけど驚異Vだとどうなのやら 脅威Vだとアクシズ戦後に開発提案されても
時期的に全くうれしくないよね >>45
ザク2J-Cとかにも言えるけど、重要なのが機体じゃなくて
武装だってことはわりとあるんだよな
似たようなので「お前盾さえもっててくれれば……」って機体も多いw
あとビームスプレーガンの扱いがゲーム的にどうしてもしょぼいのもあるな
利点だけうまく殺されたビーム兵器になっちゃってる 機体のパラに耐久以外に装甲値が有れば良かったんだよ。
キャラの耐久の様に割合カットではなく、一発ごとに装甲値分マイナスされる。(装甲値越えない攻撃はダメージ0)
そうすればマシンガン系の価値が薄れ逆にビーム系やバズーカ系が意味を持ってくる。
例えばドムなんかの重装甲も活きてくるし対艦用には重火力機を用意する様にもなる。
これまでの野望の現状だと、オーバーキルで無駄が多く戦果が安定しないビーム系わざわざ採用する意味が無いからな。 >>50
機体よりキャノンが重要とか機体よりブースターが重要だったりなぁ ガルスJとかバウと激戦繰り広げたあとにジム2とかで蜂起しちゃう連邦第三勢力
雑魚すぎて泣ける ヅダブースターは早すぎて、5フェイズで爆発しそうw ヅダに何かうまい使い方あるかね
移動力を生かして戦艦を襲うとか遠くの拠点制圧とかになるのかな >>56
コストと移動面を見て、指揮官機を拠点制圧、おとり、補給線分断に使ってる
ヅダが無い時はザク2R系で代用 魚雷を2本だけ抱えて敵艦に超高速接近するヅダブースター、とか考えたけどパブリクをパクってきた方がいいな 魚雷抱えたまま突っ込めばいい
どうせ生きては帰れぬ定めよ ヅダってザクよりちょっと速い程度じゃないの?
何でそんな高性能な扱いに 足の速いユニットは戦闘以外でも色々便利なんだが
委任すると確実に全滅するのがなw >>58
それ最終的にはただの誘導ミサイルでいいんじゃねってなるw
新ギレンだかGジェネだかあたりだと、生産はできないが
配備ユニットとして核ミサイルがあったなw おっと、ミノフスキー散布下だと無人ミサイルは無理か
特攻隊の人員必須な宇宙世紀だったな 委任するとバウだけいなくなってたりなw
Dザクなんかは逆に、勝手にB装備に変えて鈍足になってたりするが アクシズでプレイ中・・・
今、エゥーゴと戦っているけど、強化人間のイベントでアライメントがけっこう下がるのね
シン・マツナガの参加を期待してたんだがなぁ・・・
ティターンズとの戦いを長引かせるべきだったか・・・ オリヴァー・マイとモニカは仲間になったんだけどね・・・ 面子揃えて活躍もさせたいなら、ある程度の引き伸ばしは要るよね
アクシズ編のジュドーとかほとんど使わないうちに終わってしまった >>67
そ、そうだったw
モニクだね・・・なんかいつもごっちゃになる
>>68
このままでは、ジュドーと同じ頃に加わりそうだな、マツナガさん・・・
ところで、敵のエゥーゴだけど、ロベルトがよくリックディアスに乗って出てくる
生きてたのか・・・
アポリーの方は見かけない 自軍だと原作で死んだキャラは最初からいないのに敵はいい加減なんだよな
デラフリにドズルの部下が混ざってたりCCA編の連邦も死んだはずの連中だらけ >>70
そうなんだ・・・敵の設定はいい加減なのか
って、さっきの戦闘でまたカツのGディフェンサーを撃墜したw
カツも生き延びた世界線なのね 上で人間魚雷の話出てたが連邦必須の人間肉壁のトリアエズ。これゲームでの運用はアレとして原作で初戦とかじゃなくソロモン戦やバオアクー戦でトリアエズに乗れって言われたら人権無視で訴えられたりせんかったのかしら?
俺だったらせめてボールでお願いしますってジャンピング泣き土下座するわ 逆に考えるんだ
パブリクなんかと違ってトリアーエズは脅威にならないから狙われにくいと
エンジン切って死んだふりだ! フィッシュアイをまた宇宙用に転用すれば
アームとって5期編成に戻して
航空機のザコ機は技術lv低いのが多いのか よくよく考えるとフィッシュアイってキャノンとあの腕の水抵抗ものすごそうなんだが
たった一基の推力でそれをカバーしきっちゃうんだからヤバイ
本体の密閉性のためだけにボールが本体になってるが
よくよく考えると設計思想がゼーゴッグに似てるな。イグルー同士だしそんなもんか?
>>76
それはwikiに書いてあるボールへの改造の下りそのまんまで酷いw
メリットはないのに改修費用が生産費用上回るだけw キャノン砲だけだと前進したとき水抵抗のために上部が遅れ気味に推進するので
わざと抵抗をつけるために腕をあんなふうにしたのかもしれない ズゴックの腕みたくアームにキャノン仕込んで頭には魚雷でも乗せた方がよさそう グラブロみたいに腕たためば早そうと思ったがグラブロ30ktフィッシュアイ29ktで速度ほとんど変わらんのなw なんとなくグラブロにはトイレ完備されてる気がするけど
フィッシュアイは狭いから簡易型パックだろうな 魚目はあのデカいアームが耐久になってるのか
後方推進器は残るから腕取ってもボールFbにはなれるけど
普通に3機編成のまま宇宙用にした方が格闘も残っていいか 水陸両用ビグザムにしたら水中限定で格闘も使えるな。
あとロケット弾的なの。ビームは使えない筈だけど使えちゃうから >>83
川くらいならいいけど、海に入ったら沈んだきり未帰還になりそうw 30ノットて自速50`以上だよな
腕たたんだグラブロはともかく魚目はそんなスピード出せちゃだめだろ あんな流体力学無視の体型だとちょっとした潮の流れできりもみしそうだよな 浮き輪に収まってぷかぷか浮いてるビグザムはきっとかわいい 波に流されてどんどん沖に、そして大西洋ひとりぼっち 冷却システムに問題があったわけだし
水中用にするのは有りなんじゃね? >>89
それがニューヤークに流れ着いたのが新生ジオンのビグザム これから始めるぜ
UCと鉄血しか観てないがなんとかなるだろう
難易度は背伸びせずジオンベリーイージー
なんか分からん事あれば遠慮なく質問して差し上げよう
ひとまず初プレイ満喫して来る ニューヤークに流れ着いたビグザムの幼生をガルマが拾ってイセリナと一緒に成体まで育てたのが新生ジオン初期配置のビグザムだと言うことは宇宙攻撃軍では有名な話 >>93
大抵の質問なら誰かが答えるだろうから楽しめ
とりあえず興味湧いたガンダムアニメはレンタルとかで観てみる事お勧め
纏められた劇場版とかでエエから 宇宙:廃熱不利。気体ない、空気抵抗ない
陸上:空冷可。空気を燃料利用 空気を押せる
水中:水冷可。水の抵抗でかい、水を押せる タンク系も宇宙転用すれば戦艦の上で
移動砲台として活動できるか あと月面とか >>97
ガンタンクはSS版仕様のままでもよかったかもしれんなw
地上の話になるが、ガンタンクはWB上で砲台やってたこともあった気がする ss版だと普通に宇宙で行動できたって事か・・つよい >>99
普通にっていうと語弊あるけど、詳細は覚えてないが移動力1適正△くらいだったと思う
出撃できなくもないですよ、くらいでw 地上用→宇宙用の対応が大変なのはわかるが、
宇宙用MS(足付き)が地上でまったく動けないのはなんなんだろね >>100 あぁ〜移動1ぐらいかぁ そんな感じだよなぁ あとは戦艦に乗れたら ジ・Oで地上いけるんだから大概なんとかなりそうだよな SS版ガンタンクは宇宙で1マスしか動けないけど
射程3の支援機が宇宙では他にいないので一応使い道はあったw
ガンキャノンは1-2だったから
でもギャンPが宇宙で2マスしか動けないのは初代から変わってないな ゲーム全体として、射程は系譜でグッと縮められ、脅威/Vで反動的に伸びた感あるよね >>103
ジ・Oの設計者は木星での運用も見据えてのことだから
重力が小さい地球での運用云々にはあまり参考にならない
メタだけどw 車輌系は接地面積の関係か砂や寒の適性は良さげと
ドムは以外と寒冷地不得意なのは地面の雪とかしちゃうからかな そりゃ冷却と相性いいからでせう
ビグザムだってそうだろう 足が埋まる以外は 海水温30℃超えるとこもあるし、砂漠でも無けりゃ気温はあまり関係なさそう
ズゴEとハイゴは寒冷地に強そうだけど 寒冷地ってのが、単に気温が低いだけなのか
冠雪状態なのかってのも全然違うけどもな
バイアランみたいなスーパージャンプできる機体なら
冠雪も関係ないだろうけど。(降雪はまた別) 水属性なら氷にも適正があるというファンタジー世界なのでは 日本の車でさえ北国に対する仕様は大分違うんだから
もっと複雑なMSなら相応の対策が必要なんだとは思う
まあそれより過酷な宇宙空間で対応できるんだから…、とは思うが ノーマルだと後半は最終決戦まで大軍送りこんでのオール委任でクリアできちゃうんだよな
ノーマルしかやってないんだがベリーハードだとジリジリとしたしのぎ合いが楽しめるんだろうか 戦力が足りてるなら自分で直接指揮するより委任の方が実は簡単
自軍も敵軍も同じAIレベルやで ベリーハードだと、連邦軍とジオン公国が大部隊で激突するので、我が正統ジオンとしては少し助かります・・・ってイメージだなw むしろ大軍動かす時ほど自分でやるわ
まず負けない辺境の防衛なんかは任すけど 攻略サイトとかで書いてある空白地を序盤に取るってやつ、ぜんぜんダメなんだが
めっちゃ多い数で反撃くらうんだけど 安いユニット一つ送り込めばいいんだから簡単だろ
大軍で攻められたら逃げ回ってぎりぎりまでターン引き伸ばせるってだけでも効果はある
大軍まわしてきたってことは他の地域は手薄になってるってことだから
重要拠点とかがガラガラになってることもよくあるし 進行してく時はその背後にある程度の部隊置いとかないとダメよ
敵来たら1ターン逃げて増援送るか
毎ターンセーブして来たらロードして増援送ればいい 空白地取るのはプレーの手間の問題がなぁ
チリも積もればって言っても所詮チリだし CPUはこちらの倍くらいの戦力で攻めてくるから
最前線で駐留させるのは1部隊だけがいいよ
1ターン粘って増援反撃すればええ >>125
空白地とるのは収入の問題よりも、拠点間移動の利便性や
敵拠点の分断のためだったりするかな
生産拠点につながってる場合は、あえて残したほうが
敵部隊が分散するからほっとくのも手でもあるが ノーマル以下の難易度なら4ターンは攻めてこないから陣地を広げる意味は充分にある
自軍領なら移動も含めて有利になるしいずれ撤退するにしても守りやすいからな
攻めてきた敵の中にエースパイロットがいたりしたら大もうけよ
やられそうになったら足の速いユニットをちびちび送り込んで延々足止めできて
その間に悠々と他の地域を制圧することができる むしろノーマル以下の難易度でやるのは操作の手間が増えるデメリットのが大きい気もする
重要拠点の隣接地だけ確保しといて攻められたら援軍送って委任で済むし 取る→攻められる→操作して逃げる→援軍送って殲滅するってのを何エリアかでやらなきゃならんでしょ 重要拠点の隣接地だけ残すにしてもそれは変わらなくね
エリアのつながり的に守りやすい範囲だけは取っといて小競り合い続ける方が楽だと思う ジオンヘルちょっとやってみたんだけど、これオール委任でクリア可能?
オデッサは落とせたけど、次のキャリフォルニアがもうだめ
マップ内を南北に振り回されて消耗して、ターン毎に敵の増援がわんさか来て、
サンプルのザクキャノンとか砂ザクを送り込んでも焼け石に水な感じ 単騎防衛の委任とか怖くて出来ん
ヤザンを乗せた最新鋭機でも置くのか? >>134
ジオンは序盤から赤ザクができるから行けると思う
とにかく赤ザクに頼りきる
増援が来ても赤ザク軍団なら押し切れる みんな楽しんでるな〜
オーバーテクノロジー機体が楽しかったの流れでベリーイージーでしか遊んだ事ないわ >>136
なるほど赤ザクかー、これで宇宙もいけるかな
戦闘中のサイド4のぞいたら、マゼラン・サラミス合わせて10隻遊びにきてた
耐久合計4000くらいか…?ザクの火力でどうしろとw 可変MSってZはいっぱい出たがZZではZから続いてる後継機かZZ、バウ、ジャムルフィン。逆シャアではリガズィが準可変みたいなもんで可変MSってのは廃れてるけど大人の都合抜きで原作では理由とか出てたっけ? わざわざ可変しなくても両方の性質を備えられるようになったからじゃね? ジオン残党側はアクシズの壊滅で可変機を維持できるような勢力がなくなったんじゃね
そしたら連邦側も対抗の必要はなくなるわけで
同一規格の量産機の大量配備の方がコスト的にも助かるし ジオン側は懐事情が影響してるのはあるだろうね
連邦側は一応可変の量産機のリゼルを作ってはいる シロッコが設計したMSは設計者死亡
強化人間用のMSはティターンズ潰滅により研究所ごと死亡
みたいな事情もあるのかな
残るのアッシマーとハンブラビくらいじゃね >>135
膠着できるところは多いよ
連邦プレイならドップだけで攻めてきて最初の拠点の手前で止まってる敵と
中央拠点からうごかないミデアとか
ザクFCとかは燃料切れまでは手動防御してそのあと放置
ヘルティタのときはエゥーゴ滅亡までジム2二体に対してサラミス改が粘ってくれた 可変機が廃れたというより、SFSでの運用が主体になったので必要性が無くなったというべきだろう
もともと可変機の利点はMSの航続距離が短いという欠点を補うことだった
しかしSFSの進化で宇宙でも大気圏内でもMS自体が航続距離を延ばさなくても
戦場へ機動的に運搬できるようになったことが大きい
宇宙でのSFS運用は劇中で描かれているんだけど、ゲームには反映されていない そういやリゼルもアンクシャもSFSとして使えるんだったな 完全新規の可変機は皆無だし必要性やコストに問題があるんだろうな マゼラトップ自体は対空△なので
空中の敵に攻撃するには適してはいるけどね ザンジバルの底面にマゼラ砲付けてガンシップ運用したら強そう
なお燃費 >>146
そういや野望シリーズってフライングアーマーがないよな?
航空航宙・突入可って、かなり高性能な気がする。コストも高いんだろうけど
ゲームシステム的に無理だけど、SFSの離脱+特攻なんかも
作中だとわりと常套手段だった印象あるな
なんならVガンのハンガーアタックにまで繋がる 同じベースジャバー使ってるはずなのに運動性に差があるのは何が理由なんだろう >>156
乗ってるMSの質量が影響してるとか、
MSがSFS上でひょこひょこ超回避してるとか……?
命中でいえばほぼMS側の性能に依存するだろうしな >>157
57.3tのジ・Oの下駄履きの方が37.6tのゼク・アインの下駄履きよりも運動性高いしなぁ >>158
質量説は無意味だったかw
じゃあやっぱり上でジオが巨体ダンスしてるのか
MS自身の推力利用も考えはしたけど、出力の同期や
接続がいい加減だと片方だけすっ飛んでしまいそうな気がする リガのBWSをもちょっと大きくして自走できる位にすれば
SFSと変形機の中間的性質になったかなぁ
空気抵抗少なく、MSの推力を前進に集め易い事による
パワー大は地上では効き目がある ロックについてだけど
ルッグン1機のエリアに魚一機攻めてきた
敵は入口近くの拠点手前で止まって、それきり動かない
試しに次のターン委任にしてみたら、こちらは中央拠点に留まって動かず
意図せずロック状態になった
魚はライン無視して進んで、ルッグンを落としても、物資は余裕で残るはずなのに >>161
CPUはそこまで未来や機体性能をみていない
戦力差なりで漠然とした差をみて進軍してる ゲタ付きSディアスが単機侵入してきたときのことさ
普通接続P近くの拠点を取るもんだが、なぜか無視して明後日の方向へ飛んで変な場所の拠点を制圧した
ラインつながってないから当然物資が回復しない
次のターンで攻撃をしかけてきたが奴はこれでガス欠
何がしたかったのかと 脅威のAIは拠点の扱いが雑だよな
系譜はしっかり補給ライン上を繋げて攻めてきたり、こちらの補給ラインを切る動きをしてきた
後、最後の拠点に居座っていたユニットが退却行動→全拠点制圧しました。残存戦力の掃討を行います
のパターンも結構ある気がする 最後の拠点に居座っていたザンジバルが、機数の減ったボロボロのMSをいくつか回収して撤退してゆく時は、病院船だと思って見逃してます 賛否あるかもだけど、敵が攻めてくるとき必要最低限の数で攻めるのやめてほしいな
おかげでビグザムやサイコガンダム単機防衛が作業感はんぱなく感じる
ジリジリとしたしのぎ合いができるようにもうちょっとバランスよくならないかな 単騎防衛ってシステムと敵思考の穴だから
プレイヤー側に時間的デメリットくらいあるのはしゃーないと思う
じりじりとしたしのぎあいをしたいなら、単騎なんていわずに
こちらも相応の数で応えなきゃ
でもシステム上、生産数でこちらが押されてしまうんだよな ジムスナって悪役多いな
近藤なんとかさんのガンダム漫画でグフ一体で足利義輝無双状態の主人公を最後に殺したのもジムスナ 足利義輝はどっちかと言うと、イフリートあたりに乗せたいな
もしくはギャン? ジムのスナイパー仕様だからジムスナイパーカスタムなのに
素のジムスナイパーってどういう事だってばよ ジムスナイパーは機体じゃなくて銃が本体だからね、しょうがないね スナイパーの本懐も忘れてあっさり散ったスカーレット隊 ジム砂かっこいいのに・・・。
というかスナイパーという時点でかっこいい。スナイパーライフルかっこいい。 ジムカススナイパーだったらジムスナイパー3.5位に相当するのか ジムスナVの格闘1て凄い低いんだな。 ライフル強いから問題ないけど 100T経過しても開発レベル7くらいしか上がってないCOM舐めとんのか
HELLってこんなもんなんか でもエゥーゴの開発オール30にしたらアムロがハイニュー乗ってきてウザいことこのうえないよ
強化Sマシュマーのザク3改とヤザンのオールAスペースウルフ隊が全滅した
まじで青い悪魔(カミーユはZばっか) 全キャラそうか知らんが優先的に乗る機体が決まってるからな 陸ジムのスナイプ装備は独戦にあったな
脅威では間接要員増えたせいか消えたけど ユウ・カジマ「……ブルーこそ至高」(水ガンに乗りながら) どういう基準か知らんがプロトゼロとかもよく水中型ガンダム乗ってんだよな
エースパイロットを惹き付けるなにかがあるのか ガンダム三種は神器みたいなもんだし
陸ガンは3機編成の量産機だし
地上勤務のエースパイロットが乗れる特別感ある機体ってガンダイバーくらいじゃね? カワイイ女の子がいないので、敬遠していたデラーズフリートをプレイしてみたが・・・
つらいな、この勢力
本拠地の茨城県が落ちそう・・・ ハゲ軍は待ってればプルかHマーン様が来るじゃん
遅すぎて普通にやるとクリアしちゃうだろうけど CPUの水ガン好きは限界の高さと生産制限(CPUの自己縛り)じゃね 問題はハマーンやプルに似合う機体がガーベラテトラくらいしかない事だ プルプルプルプル〜ってプルにバイブ入れるエロ漫画好きだった ガンダムはハマーンらに合わないから
ガーベラをν化すればいいのか、中身はガンダムだけど 言いたいことは分かるがガーベラじゃなくてテトラかテトラ改だろ 何故VITA版は出なかったのか
ユニコーンくらいしか追加できなさそうだが 追加できそうな作品ならユニコーン以外にも結構あるよ
ゲームのだけで未収録5つある 二部三部とか途中追加勢力って基本的にこちらが戦力整えてしまうから弱く感じる
生殺しとかしなくても
だからいろんなシチュからはじまるシナリオ増加がよいな
開発と生産のジレンマ、開発しても量産と配備までのラグ、このへんが楽しさ サンボル追加してしまうとムーア同胞団というややこしい組織が絡んでくるようになる >>212
光栄の野望みたいに時期違いのシナリオが多いといいよね
このゲームだと、クワトロエゥ、CCA、シロッコティタが一応それに近いが
あくまで大将が違うところからして別勢力扱いともいえるからちと違うか
攻略指令書みたいなシナリオの違いを、たんにフラグと初期配置で設定するんじゃなく
いくらかテキストの調整も踏まえたものとかあればよかった
フラグ・配置だけの調整なら、ここでいつもいわれてるようにツクール形式がいいしね 無理やりなんでも詰め込むと木星圏の勢力が登場することになるな ティターンズが一勢力となるのなら
マハだって勢力として認められるかもしれない スナカス強いということになってるけど一部で起用しても強さを感じられない
ジムスナイパー2はグリプス戦役でも強いと感じられるのに スナカス強いって話は初めて聞いた
グリプスだとスナ2の時代もとっくに過ぎてパワードか
早い人ならジムキャ2でしょう 前期型ジム系列なら設定的には最強じゃないかな
このゲームだと燃費の問題あるが サイド3攻略でちょうど間に合うからな
歴代ギレンでも割と強者の立ち位置だったし リアル戦争路線行くなら武装追加、変更システムは必要だよな?
大量生産されたボールの頭部キャノン→ジムスナライフルで支援火力強化型ボール
ボールの頭部キャノン→デンドロのミサイルコンテナ1基装備で簡易マップ兵器搭載ボール(5機編成なのでデンドロより一撃は凶悪)
実際の戦争で当たり前にあった武装追加変更するだけで旧型も最後まで戦力になるぞ ガンダムの世界のリアルは現実のリアルじゃなくて
あくまであの世界観の中でのリアルっぽさだから
このシリーズのオリジナルも基本的に世界観から大きく逸脱したのはないし 核バズザクって1機でも3機でも威力270だよな?
3機だったら合計810にもなるけどそんな強力だったイメージないし >>228
機数に関係なく、1砲撃行動のダメージが270って計算だからね
通常戦闘みたいに各々が行動してるわけじゃない
砲撃機で1ユニット複数機ってこれだけか ですよねー。索敵といっしょで機数減った方が効果的には恵まれてると >>231
マッシュ「ガイア、耳のそばで何をボソボソしゃべってるんだ?」
オルテガ「なんだあ?ガイア?熱でも出ておかしくなったかあ?」 >>227
オーキスのコントロールユニットはボールでも問題ないよね え、核ザクって1機時と3機時で明らかに殲滅力変わるじゃん あのテの大型機は並のパイロットで扱えるもんじゃないらしいから
そのパイロットの回収用にコアも高性能にしてんじゃないの
だからこそステイメンのコクピットにコアブロック型のもあるんだろう >>235俺もそういうつもりでボールだと凶悪って書いた
明らかにザクの核バズは1、2、3機で違うよな え、マジで810あるのか・・
威力的にはアッザムリーダーの10倍ぐらい wikiみたらサイサリスやビグザムより使えるとかのコメもある
まじで火力だけなら800いくんだ 正直核ザクって使った事が無い
アライメント下がるし、開発に10000は高いし、機体そのものは脆いし、砲撃で潰したら経験値貰えないし 核ザク入りのHLVとか輸送機
落としても飛び出した残機からの核砲撃を浴びる
この戦術をCPUが使ったら恐ろしいな 最初の1週間戦争ではザクはほとんどが核バズーカ装備で10倍近い連邦艦隊を溶かしていったぐらいだし
アクシズだと核ザク30部隊と囮兼壁の大量のガトルでグレミーの本拠地攻略できるしな。開発レベルを無視する鬼畜ぶり
マップ兵器搭載ボールにはロマンがある >>138
試してみたけど厳しいな
赤ザクさえいりゃいいと思って、ゆっくりしてたら戦線が破たんした
序盤はいいけど、プロガンが出てきたら押される >>250
横だけど赤ザクって06S/CAにしてるか 06C/CAで放り込んでるってオチじゃないよな
オール委任だとHP高い順に放り込むんだ、攻撃適正もあれば尚良し 赤ザクで思い出したが元ネタのリヒトフォーヘンが弟もエースなのになんでシャアには妹なんだ?
セイラさんも同じNTだしエースパイロット意識してはいるけどさ ライデンらエースの乗ったシャアザクがガンタンク[リ]の群れにボコられたことあったわ >>253
キャラが被るから
ヒロインが必要だから
作劇上の都合 >>255
「兄さ〜ん!キャスバル兄さ〜ん!」
を野太い声でやられても気持ち悪いだけだから妹にして正解だなw ・前列単機P入りがサーベルを一回しか振らない(倒せず反撃くらうことも)
・中後列の単機P入りがサーベルを基本回数しか振らない
よく聞く格闘バグってこれのこと? 一番最初に斬りかかる1機にしかパイロットの格闘ステが乗らないのが格闘バグ
なので後者は格闘バグで間違いないけど、前者のはどういう状況? 横だけど最初に切りつけるのが最前列扱いの機体だよね
最前列の単機であってもアニメ見たときに最初に切りつけなければ2番手や3番手扱いになるよ てことは3機編成に乗せたら3分の2の確率でパイロット格闘が発生しないの? あ、違うか
2番目か3番目で発生する時は1番目の回数が少ないってことか 量産機などという変更をなぜしたのか
9ユニットスタックできるように変えればいいだけじゃん サターンだと処理に問題があったんだと思う、系譜も大軍だと1フェイズ20分待ちとかあったし
かといって3スタック3機だと戦争の規模がショボくなる >>252
ちゃんと指揮ザクで作ってるよ
それも10ターンを超えると徐々にきな臭くなり、20ターンあたりで破たんする
心の傷が癒えたらリベンジする
赤ザクだけじゃなく、今度はドダイザクを使う
オデッサからドダイザクが海を越えてニューヨークを取る作戦を予定してる >>254
たしかに地上ではガンタンク軍団に壊滅させられた
宇宙軍はプロガン&ボール軍団で壊滅 ヘルALL委任ってめちゃくちゃきついと思う
手動ならシャアザクでもいけるけど ザクタンクとマゼラアタックならいけんじゃない?
間接射撃と数の暴力に希望を見出すしかない 3ユニットでやっと1ユニットみたいなもんなんだから、スタックしたユニットを保存というか固定する機能ほしい
大軍を主導でやるときばらばらになってるのを3ユニットごとまとめるとこから始まるのがめんどうなんだよな でも囮部隊みたいに、進軍時はスタック、展開時には個別に、
ということもあるからなぁ
戦闘エリアに入る時点で任意のスタックが組めるといいとは思うが 囮や戦艦やma以外の3スタックするmsとかを固定で保存する機能ほしい
ハイローミックスとか言われても毎回なにを何機ずつとか数えながらで大変 攻め込んだ時に自分が意図する任意の機体が3機づつスタックするように
部隊No.を考えながら生産したり開発したりすればいい
生産期間や開発期間と部隊No.を意識しないで戦略進めるからそうなる
そういえば独戦は部隊No.なかったから楽だったなあ 自動配置か手動配置か選べたらよかった
防衛側はマップ内ならどこでも配置可能で 新はテンポ悪すぎ味方AIアホ過ぎ
とにかくストレスが溜まる ギレンの野望ガシャポン戦記出してくれ
通常はほとんどアクVで戦闘だけタイマンバトル
囮のトリアエーズでハマキュベに立ち向かう西国無双の侍大将になりたい >>283
たぶんキュベのビーム速度>トリアーの移動速度で
挙動がわかってても避けられなくて爆死だろw そこはプレイヤーの腕次第で攻撃を予測して滑るように回避。キュベのビームが打たれるより先に回避
宇宙なら三次元戦闘なんで残像が残るぐらいの超機動回避してキュベやジオを凌いでみたい。攻撃力無いから勝てないけど まあ、速度調整とかゲームとして成立する程度になったとして
弾幕STGに化けてそうな気はするなw ギレンは、一人のエースでの無双を
集団戦でどうにかするゲームだからなぁ こっちが止める側になってる時の方が面白かったりするやつ 分かる、シロッコティターンズプレイしてるとZ相手に真っ向から戦えるエース機がないのが辛いけど楽しい
後は新生ジオンプレイ中のエルメスとか タイマンで覚醒アムロの乗ったニューガンと対峙した時の絶望感 >>287
系譜のハマキュベ対策とかそんな感じだったな 系譜ハマキュベはやられていくのを見てられないから委任でやったな
戦略2t後に見たら最後1機になってまだ頑張ってたからとどめだけ自分で刺した ジオンでジャブロー攻略を特殊水陸両用部隊で攻めるのが一番楽。
ジュアッグ主戦力で。
ルナツー落としてジャブロー核攻撃は
アライメント低下するし。
二部でガーベラテトラ欲しいと思わないから。0083のMSは性能落とされたし。 >>289
アクシズ序盤のサイコmk2でそれを味わった
無対策で行った時に壊滅させられたが、ジッコを使ったら余裕過ぎて拍子抜けしたw
Iフィールド持ちに撹乱幕を使ってもこっちには実質デメリット無しだからな 攪乱膜はなんでZ以降の時代に使わなくなったんだろな どんなビームでも防げるようなゲームほどの性能ではなかったからだろう グリプス以降はビーム兵器の信頼性と使い勝手が上がって
どっちの陣営もビーム兵器使ってるし
UCの描写見る限りアレって数分しかもたないっぽいからな
このゲームの撹乱膜ほど便利じゃないんだろうな 装甲材が進化してお互い撃ち抜くにはビームを使わなくてはならないから自らもビームを使えなくなる攪乱膜を使う意味がない 1年戦争でも要塞戦ぐらいでしか使ってないし
移動してれば簡単に回避できるんだろうな >>293
速攻ならお笑い水泳部の性能で十分だしね
ジオンは速攻で勝利するさまが再現できる良シナリオだと思う
木馬イベもNOしまくって終わらせて
余計なことしなければ戦争に勝てたIFが味わえる 宇宙に本拠地がある勢力は引きこもって優秀な指揮官機でてくるのまでば簡単に勝てるが、時間かかるし、どんどんヘタクソになっていく気がする >>300
やったことないが、速攻ならお笑い水泳部の潜入作戦で十分勝てるのか
系譜の攻略本でコイツら4体は誰も索敵能力を持っていないとディスられてた印象が強くて厳しい闘いになるイメージしかなかった うちのゾゴックは水泳部辞めさせてザク改と組ませてる
前ゾゴ中後ザク改にすると火力も補えて適性も合ってていい感じ >>304
ズゴックE「あ?」
ハイゴック「俺ら正水泳部に」
アッガイ「なんか文句あるのか?」 ゾックは見た目以外はちゃんとした水泳部だろう
見た目以外は
アッグガイは武装変更でズゴックのクローも選べたら良かったな(ハンドバルカンも込みで) ジュアッグはデブハゲブサイクの三重苦なのを除けば優秀な水泳部員だぞ うちではシャア優先ゼーゴックが活躍してるんで
赤い潜水服さんは休んでて大丈夫ですよ >>307
ゾックは超強いわけじゃないけど使いやすさは水泳部随一だぞ
水中移動は速いし索敵Aだし遠距離撃てるし制圧できるしユーコンにも積めるし、文句なし! このゲームのゾックはなぜあんなに速いのだろう。陸上でも速い。
水中からの高索敵に間接攻撃、高耐久と優等生ユニット。
コストが高いがハイゴッグの群に入れても役に立つ。 >>298 Z以降の戦艦がアイフィールド搭載の代わりに自動で自艦周りに撹乱幕を散布したら良かったのに
それなら多少は戦艦の打たれ弱さを改善できたはず サザbのbトマホークの幅の広さはむしろ防御的に使えるのか。
宇宙じゃ空気抵抗きにせんでいいし
bシールドの先祖みたいなモンと >>319
それはまず戦艦の役割ではないし
自動だとおそらくは自軍の展開にも支障が出る
かといって実弾マンセーな宇宙世紀もいやだ ジッコパブリクに攪乱膜を標準装備させたのが変なんだよな
ソロモン作戦にのみ使える特殊兵装とすれば違和感無かったのに どっちかと言うとνガンダムのフィンファンネルバリアがビームシールドの先駆けかな 攪乱膜はコスト高いんだろうな
安いならIフィールドいらないし 一応撹乱膜積んだ戦艦もその運用場面もあるけど
アレもNTによる長距離狙撃っていう特殊な状況下での運用だし
ミノ粉撒いて距離取ってりゃこのゲーム以上に安全な世界観なんだろう
怖いのはMSによる接近だけどそこは数揃えることが一番の防衛になるだろうし ああ、ビグラングってこのゲーム上では艦船扱いなのか
膜+艦載のついたMAだと認識してた 撹乱膜は動かない要塞をMSで攻略するための兵器だよ
ただでさえ拡散して有効期間が短いのに、機動する戦艦を撹乱膜で覆ってもちょっと加減速や転進でもすればその膜から出てしまうし、巻き続けるなら相当量の撹乱剤を積む必要がある そりゃそうだろ 大して武装積んでないのに突撃艇w
だれも搭乗したがらないから仕方ない いつもゾックはサンプルの一機だけ使ってる
限界低いし特別強くもないけど長射程に索敵Aと移動の高さで使いやすいんだよな
ゴッグと組んで2-2で攻撃してもいいし移動を生かしてズゴEやハイゴッグに混ぜてもいいし >>330
F-104みたいに高速で飛び込んで、ミサイルを撃って、すぐに引き返すんだから、そんなに生存率低くないと思うよ ジムもゲルググもほぼ最終決戦で本格投入されたわけだし
事前に情報を入手してたとしても、ビーム兵器用の対策兵器なんて
そんなに数を用意できるほどではなかったかと ソロモンでの撹乱膜は戦艦とか要塞のビーム対策でしょ
あれで艦隊を要塞から引っ張りだしてソーラシステムで焼くっていう流れ このゲームでは艦載機になってるけど
小説版のパブリクはある程度の期間、自力航行できる艦艇てして書かれていて、内部に乗員の居住スペースもある
WBに何隻か随伴したけどみんなやられた >>336
途中まで少し見直したのに最後の一行で台無しだよ Gジェネのパブリクは長射程高威力の大型ミサイル使えてけっこう強かった >>334 おかしいな。俺が小学校の時に読んだガンダム全集には連邦はMSジムを主力として300機、同数のボールを支援機として一年戦争に勝った。とはっきり書いてたが
ここ20年で急に桁が変わったの? ガンダムなんて後付けだらけなんだからいちいち議論しても無駄
それに気付けないと痛いヤツになるぞ ルウム戦役の戦力比3:1は艦船のみでジオンは3000機のザクで圧倒した
シャアザクの3倍もだけどリアルしようとしてMSの価値を下げている MSって短期間でそんなに製造できるもんなのかね
特にゲルググの製造数とか異常すぎね? 艦橋にバズーカ一発で撃沈してるのに野望だと数十発必要とかおかしいよなぁ リアルにしたらザクもサザビーもガンダムのライフルで大破になる >>347-348
以前にビームと実弾の差別化で「装甲」の概念云々を言ってる人がいたけど
同じようにクリティカル率の概念を入れられればどうかと・・・キャラの射撃能力に合わせて変動するみたいな仕掛けで リアルさの観点では有りだけどゲームとして良いかどうかは微妙だな ガンダムゲームはガシャポン戦記が完成去れてるんだよな
シミュとアクションの融和。2ターン生産の百式と1ターン生産のmk2。バランスが絶妙 デンドロのビーム砲だろうがフィンファンネルだろうが無効化するジムシールドこそ最強 昔攻略本持ってたけど捨ててしまって、再びプレイしようかと思い
攻略本、ヤフオクで買ったんだけど、昔持ってたのと中身が違う。
ノーマルガンダムのライフルの威力(?)値が150前後だったのに、一桁低い値になってる。
他の値も一桁低くなっていて困惑。
そもそも背表紙にバンダイナムコなんて書かれていなかった。
マイナーチェンジでもしたのかな。表紙のイラストなどは同じなのに。 >>353
本とゲームとで、系譜・脅威・脅威Vの違いが噛み合ってないんじゃないか? バンダイナムコの記載は自信なくなってきた。
>>355
「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」
共に同じタイトルでした。
違うなら違うでもっとわかりやすくして欲しいです。
パッケージイラストくらい変更しろと。 >>356
たしか2種類あったはず 間違えて別の方を買ったんじゃないのか
俺はこのスレ見て公式本の方が充実してると聞いてから買った 今確認したら手持ちの攻略本(公式コンプリートガイド)の裏表紙には
バンダイナムコのロゴが入ってる 150て合計表示なんてないから25×6だろ。
それが一桁小さくなったら小数点になるのかいな 手持ちの公式のなら25の6だぞ
発行当初から持ってるやつだから間違いない 中身自体には大した変更も無く支障ないならこのままプレイするけど。 >>361
戦いは外見だよアニキ。公式本は表紙に、はちきれんばかりの巨乳ハマーン様がいるんだぜ。(まあ、パケ絵だけど)
てゆーか、攻略本とかって捨てたり売ったりするものなのか?
売っても二束三文だし、捨てるのは意味わからんし、いまだにさんまの名探偵とかスパロボF(サターン時)とか持ってるわ。
もっと言や、毎号買ってたわけではないけど、ファミマガとかセガサターンマガジンもあるわ。はいスレチ。 脅威Vの公式コンプリートガイドがやけに高いな
定価より高いところが多いがそんなに入手困難なのか? 市場在庫がないわけじゃないから、入手困難の内訳が価格にしかないな
ネット上で、安い出品は売り切れて、高い出品だけが残ったパターンに見える
こういうのって高く売ってる販売店に買取にだしたら二束三文になりそう
wiki文化以降のゲーム攻略本だから、部数自体は少ないとは思うけどね タバコくさいぐらいまだいいやん。新今宮の盗品市でセガサターン300円で買ってトレイ開けたら知らない人の保険証入ってた、、、
恐かったわ 盗品市って大昔盗品が売られてたから呼ばれてるだけで現在はただの中古市やで なんでキャラグラフィックが横に伸びてるのがあるのか。
キレキレな上手い絵もあれば下手くそもある。
アムロなんて昔は安彦の絵トレースしてたくせに
今やってるのは別の人の絵のトレース。萎える… 盗品市って呼び名やが実際盗品なんて3割ぐらいやぞ。ほとんどリサイクルかバッタもん
橋下さんがクリーン活動する前はガチロリDVDや伝説の関西援○交の違法コピーが人気でした
高校の頃にそこ何人かで通ったらベトナムにありそうな底の浅い中華鍋みたいなんで犬鍋打ってた ジムのコルベはやぱ高性能なんだろな。
頭つっこむ分空気抵抗とかも減るんだろう
索敵も良い。
索敵力をsfs側に積むてのもアリなのか
ザクも索敵Dだからドダイに乗ると索敵力で得する。
燃費悪いからあれだが ジュドーやゲモンがやってた商売なんかまさにそれじゃん 久々に新生ジオンでプレイ開始した
ザビ家専用ビグザムが見たいから
しかし・・・初っ端のキャリフォルニア攻略戦で苦戦中w
敵のMS強過ぎる・・・ >>380
ベズンドワッジが強いんじゃなくて、高確率で搭乗してるビッターが強い
階級高いし指揮能力も高いから結構めんどい 新生ジオンはお互い総大将になったガルマとキャスバルを
ぶつけたときの会話がかっこよくてしびれた >>381
たしかに、ペズンドワッジも強いけど・・・
ズゴックに苦戦してますw
うちのザクJがいくつも落とされた
もうズゴック怖いw >>383
難易度どれでやっていますか?
自分はALL委任なのでノーマルしか経験ありませんが。
他のも試そうかと。 >>383
アメリカ中央部から少数で攻めて一番手前の回復拠点で陣取ると楽
敵の中央拠点にいるビッターから距離をとらせて指揮範囲から外れさせると大して強くない
ズゴが山地をゆっくり進んで近づいて来るころには戦闘5フェイズ終了するから
次ターンに同じくアメリカ中央部からラル隊のグフ6匹くらいを追加で攻め込む
06JはC装備でドダイに乗せると間接攻撃力が増える+ラルかガルマの指揮下で運用でズゴは簡単に撃破できる あとラル専ドムは弱いから捨てたほうがいいかも
グフは格闘強いのでラル隊は有効キャラの強みをを確認しながらパイロットを配置する グフは限界が135%なんだよな
系譜や独戦では150%だったのに残念なことだわ 新生ジオンのグフBは指揮重ねると型落ち機なのにやたら強く感じる(体感) ドダイに乗ると燃費1.6倍。ザクとかより若干低燃費なんだよ
だからドダイのプロとも言える
でも格闘が強いからデメリットもでかいんだよな >>386
クランプとラルが友好キャラじゃないのが罠だよな ドムの専用機はほんと使えねえな
図鑑埋めたら二度と作ることはない ラル機と三連星機ね
どっちも単騎になっただけ
四人とも量産機どころか、格闘が強いからグフに乗せたほうがマシ 移動後の分離はできる筈だよな。
ムサイとかコムサイ分離合体で移動力稼いでた希ガス ズサブのブースターて単体で自走可能なのか
だったらSFSと同じだから再変形可能なような
まぁズサブはズサで使う事ないから不要だけど 遅くなってすまん・・・
>>385-386
アドバイス、ありがとう
何度かやり直して、なんとかキャリフォルニアを落としたよー
ペズンドワッジは2部隊とも無人で、ノイエンビッターは乗ってなかったので助かったけど・・・
それよりスゴイのがハワイから援軍で来た
ハーディーシュタイナー搭乗、ズゴックEってw
こちらのドムとかグフの攻撃が当たらないw
>>384
ベリーハードです
難易度高い方が、連邦とネオジオンが大部隊同士でぶつかるような気がして・・・ このゲームのズサブって、本来ブースターについてるはずのバーニアがなくない?
代わりにズサの足が生えてる形になってるようにみえて、じゃあブースターってなんだよwって気持ちに
てか、ブースター装備でいて巡航形態ではなく直立形態も見たかったな
ズサっていうとそっちのイメージのほうが強い 新生の敵って連邦とネオジオンだよな
ピッターはどこにもいないはずだが…
キャリフォルニアのペズンドワッジは確かガルシアが乗ってたような このゲームでのズサブってさ
OTZ ←このオシリの部分から噴射してるように見えるんだよね 新生ジオン序盤はペズンドワッジよりも
ズゴックEやらに乗ったサイクロプス隊の方が脅威だった リガジィ(bws)のアイコンはイカの姿フライに見える 攪乱膜はいつも後ろから自部隊のヘクスに張ってるけど敵部隊側に使ったりする事ある? >405
艦砲の射線も遮るからグワンジとかにかけることはある >>405
複数部隊が近接で敵を取り囲む場合には敵側にかけるわ 味方に貼るのがきほんだけど。
その方が防御的だし、敵の対象には支援ビームも可能だし
膜1枚で敵複数とかの場合で敵一体に貼る方が
後ろの味方による間接攻撃の射線選択はし易いかも デラーズを委任でノーマルでプレイしようか迷う…
絶対負けそう。 >>410
宇宙はガトルで守るべきか、ビグロで守るべきか迷うな
地上は最初ハイゴッグ
完成次第ドムキャノンでいけるんだろうけど 核ザク無双で……と言おうとしたけど委任プレイか
CPUは委任すると全部A武装にしやがるからな
地上は定番二種、宇宙はガトルとリックドムが良いんじゃないかな。CPUに使わすなら耐久優先でユニット選べば戦いやすいと思う >411枯れた名無しの水平思考2018/06/02(土) 19:34:54.75ID:0G5lgfQ40
>>>410
>宇宙はガトルで守るべきか、ビグロで守るべきか迷うな
>地上は最初ハイゴッグ
>完成次第ドムキャノンでいけるんだろうけど
↑この書き込み何故かNG?か何かになって表示されなかったわ
一般ブラウザからコピペしました。
>>412
助言ありがとう。
核使うとハマーン来てくれないっぽいよね。 ここで見て引きこもりプレイしとるけど、資源売りし過ぎると貰える資金減るし
開発資金足りなくてつらい シーマ様を仲間にするには¥30000必要です
でも足りない場合は財布の中身全部でオーケーしてくれます
やったね \30000って妙にリアルだな
ホテヘルでシーマ嬢指名の120分\30000
シーマ様もジオン辞めて宇宙ヘルス嬢になってれば死ぬこと無かったのに 円だとしても最小は1万くらいか
でもガンダムが28,000,000円で作れるのは安すぎか 宇宙世紀に共通通貨はないんだっけ
通貨単位が出てきた記憶がない ギラ、ハイト、クールとかあるやん
中立国通貨のの30000ハイトじゃね ウイスキー水割り一杯がが3ハイト5クールだった記憶
あの世界のウイスキーって高いような気がする・・・ 500ハイトがシャトル代だっけ?
宇宙への渡航代の60倍はシーマ様の指名料として適当なのかどうか セイバーフィッシュが1機で110で現実の戦闘機が100億円ぐらいなはずだからやたり単位1は1億ぐらいなのではと思う 3兆円吹っ掛けたなら多少足りなくてもまあいいか、て気にはなるな レビル「さらに5000払えばパネマジ無しの写真が見られるのだな?」 >>432
これレビルでなくてバスクの台詞なんでは? 資源の提供元が木星船団なのも違和感
このゲームで使われる資源なんて
ほとんど金属だろうに 木星からの提供は主にヘリウムだろう
ガンダム世界のエネルギー源だから一番重要な奴 元々貿易してるところに色つけてくれたんだと思っている >>399 >>401
自作の改造シナリオだった、ビッターは居ないね ごめん シーマ様に30億円貢いだ男
byジャブローのドン・ファン 久々に遊んでみるかとPS2本体とソフトクリームを引っ張りだしてみたがメモカがどんだけ探しても見つからん
寝る 脅威Vの話ならPS2版でもスレ違いではないが
PS2のメモカって今買おうとしても置いてるとこ少なそうだな 原作みたいに飛んだり跳ねたりできるなら買ってもいいな 専用ドム弱い
でもオデッサ戦はラル隊+三連星の専用ドムで守らせるのがロマンだと思う オデッサ防衛の司令官を任命するところまでしないとロールプレイとは言えない ロマンとロールプレイは違うじゃないか
連邦民の俺としてはエルラン返してくれ エルランなら正統ジオンで存分に活躍してくれるじゃないか >>449
ラルも三連星も死んだ状態でマ・クベ司令官がロールプレイ
ラルと三連星が専用ドムでケラーネを司令官に指名するのがロマン 委任プレイしている人に聞くんだけど、連邦でも可能?
イージーだろうがヘルだろうが勝てる気がしないんだが ギャンが間に合ったらガルマ乗せてる
それとラル隊+三連星
グフとか要らない アクシズの脅威V2を作る時は台詞パターンを大幅に増やして欲しいよな
戦闘マップで中断セーブ→コンティニューなんてやると何度も同じ台詞聞かされて萎える
とにかくボイスを超パワーアップした新作希望
あとはベタ移植でええから ボイス強化よりアライメントやめて外交を復活させてほしい。
あのシステムだと能動的にプランを獲得できるんだよね。 テムレイ軍ヘルノーリセ、12、13Tでクリアできそう。やはり大事なのは物量だったか。 開発時点ならギャンとその派生機ののほうがゲルググとその派生機より強いんだよな
差がつくのはバウやRジャジャ作れるようになるあたり
ギャン系はRジャジャの開発レベルさがるという
Rジャジャも強いとは思うが3マスしか移動できないのがね バウのゲルググ要素がわからん
ゲルググからつながってるのはリゲルグだろ 技術などのレベル上げを毎回マックスあげてしまう…
そしてネモ量産…
難易度が低いとされるクワトロエウーゴ。
始めて草々に貧乏経営(´・ω・`)
ジOが欲しい、ZUと似てるか? バウがゲルjでジャジャがギャンkなのか
バウがMS21MA21 RjajaはMS21敵20
バウのが後の機体だから
バウのがmaも21いるから開発費かかってると
ジャジャの敵20てのは自軍には関係なくて
敵が作りにくいだけだからあっても
頼もしいだけで作り難い訳じゃあないと >>465
ゲルググが筋トレ→リゲルグ
ゲルググがダイエット→バウ リギャンがあったら高移動・強格闘(500ダメ)で一撃離脱ができるロマンある機体になってたな。盾持たなきゃ射撃がほとんどできんが。 リギャンと言うかRジャジャとギャンとの間にはギャン改というのがあるよ
公式設定かどうかは知らんが ガルバルβ 「裸待機してるのにまだ呼んでもらえない」 ジオン系は無駄に機種多いな
集中生産、集中運用って防大一年目で習うことすら出来んのか。そりゃ負けるわ
今防大二回生でガンダム好き仲間とどうやったら連邦にジオン系が勝てるのかって真面目に議論してるがネオジオンは無理。アクシズはザビ家復興の当初の目的なら可、ジオンは南極条約結ばず核の雨を地球に降らせれば勝ってたといつも盛り上がる
ジオンは勝つには勝つが地球に数千年規模で住めなくなるのが問題になって内部抗争引き起こすってオチでした 防大とか自衛官とか表で出すなと習うだろうに
どんな発言したのか、どんな行動したのかをすべて模範にならないとならないのよ
おそらくすでに防大のワードで検索ヒットして接続元調べられてるから
今はなんもなくても、出世の際に原因不明の躓きするかもね
気を付けな >>477 警察は知らんが防大ではそんなこと言われないから。自分が防大生ってのを表に出すなってのを本当に言ったらパワハラで大問題なるし
スレ違ってんなら解るがこんな後ろ向きな指摘するとか誰かの足を引っ張りたくて引っ張りたくて仕方がない人ですか?
周りを下げようとせずに自分が上がる努力してください。お願いします
今の時代、自衛隊の本分は?に『先手必勝』と答えても教育指導受けませんから うるせえ
ジオン士官学校の話じゃなければスレ違いだ そもそも長文でよけいな自分語りしてる時点で自意識過剰なキモオタだと気付けよ 戦いは数だよ、だなんて言うけどさ、高練度の正規兵という兵器そのものより貴重な物を敵より劣る兵器にのせて使い潰すのが本当に効率的なのかどうかという疑問もあるよね
ただでさえ国力でも人口でも連邦に大きく差をつけられているジオンが、連邦がガンダムやジムを繰り出してくる頃になってもザクUやそのバリエーション機しか生産しない縛りをしていれば戦争に勝てたかというとね
ジオンが連邦に勝てる手段は一つ。ルウムで確実にレビルを亡き者にする事。ジオンに兵なし演説を防げれば南極条約でそのまま講話できた可能性は高い オデッサでもレビル暗殺計画はあったんだがな
暗殺計画自体は連邦内部での話だけど
エルラン内通があるから設定的に黒幕はキシリアだろうし シャアによる入り口発見がきっかけだったとはいえ
ジャブロー攻略がジムロールアウト前だったら
それでも勝利だったな 投石だろうと荷電粒子砲だろうと人を殺すのには大差ないんだから
そら手数の多い方が勝つ >>485
ズゴックをわざわざ空中から降下させて対空砲火で無駄に失うような采配してるうちは絶対無理 ドムキャノンって新ギレンではバランスブレイカーだったと思うけどアクシズも強かったっけ? 逆じゃね
脅威Vでアホみたいな性能だったけど新でだいぶ落ち着いた ガウとかいうとんでも兵器作る資源でゾゴッグとジュアッグの群れを作って押しつぶせばジャブローなんて一捻りよ ガウとんでもか?
普通に必要な兵器だろう
問題はああいう形にしかできなかった技術力 あの形で空とんでるあたりはとんでもっぽいが
ミノ理論でずんぐりしたものがたくさん飛んでるから
この世界ではたいしたことないな >>492
ガルダの原型だしトンデモ兵器じゃないかな…
原作でも莫大な予算かかってるみたいだし >>494
MSの輸送
市街地爆撃
コムサイの回収
トンデモに見えて不可欠な役目を果たせるだけの性能は一応ある ゲルググJにサーベル表記がないのがな
もしかして隠し武器だったの? 原作のガウはともかく野望のガウは敵にいたらうざい程度の価値しか無いよな 量産はしないが試作機は使い潰す程度には有用だと思う 間接対地攻撃できたら生産してた
第1部中盤以降はファットアンクルでは耐久が不安だし、ザンジバルは出揃うまで時間がかかるから、それまでの繋ぎが欲しくなる 過去ログ見れない…
ゲルググJはサーベルないよ。腕にビームスポットガンがついてるけど。
ゲームじゃ名前違うけど。
地上では使えないってのがなぁ、見た目普通にいけそうなのに。 >>500
ファットアンクルがなぁ
搭載数かなんかで差別化してくれりゃあ >>506
ファットは補給コマンド有り、ガウは空爆可能、
っていう違いがあったはず
原作だとガウは空爆大行進してるけど
このゲームだとそんな数用意できないし
なにより地上のMSの恰好の的でしかないんだよなぁ ニューガンダムだグスタフカールだ開発してるときに
ネロトレーナータイプてて >>508
改造すれば1ターン早くEx-Sガンダムになる優秀機だぞ 独立戦争記のガウはわりかし優秀だったな
戦闘機として テムレイ軍ヘル14Tでクリア。最後はちょっとゆっくりしたから13Tもいけたはず。
もっとうまい人なら10Tいけるかな。 連邦にガウの代替がないからバランス取ってるんじゃね 新生ジオンをプレイ中だけど・・・
これ、アライメントを下げて仲間になるキシリア姉さんって・・・正統ジオンモードのキシリアなんだな
ガルマやドズルと隣接させてもセリフはないし、マ・クベとも会話はない・・・寂しいな 記憶があいまいだけど、ガウは確かMAも積めた気がする オールバックのシャアも戦闘でララァとかと出くわしても専用セリフないんだよな 時間の経過によってシャアのストライクゾーンを越えてしまったんだろう サングラスしてる時はまだストライクゾーンだったのかな
ナイチン・ララァが寝返ったあと、大誤算のギレン総帥が 「これはリセットだな」って言ってた 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/06/07(木) 09:31:11.04 ID:sQcvmSDy
そういや系譜用のBNE2の設定ファイル作った俺ガイル 俺の好きなジャミトフ、バスク、ジャマイカンは
お互い友好キャラ同士だからぜひとも一緒に使ってくれ
3キャラ友好が多いな
ゴップ、エルラン、ワイアットなど 盾があるという事は装備が一個増えるし
持ってなきゃ効果ないから片手塞がるので
盾がない方が両手が使える事による攻撃性
副武装のやり易さがあるんだよな
ザク3やガルスの詐欺盾とか
むしろ盾に武器を仕込むとかあるけど
ただ盾は格闘武器には不向きか >>524
そこでサンダーボルト式のフレキシブルアームによる盾持ち・サブウェポン持ちですよ
まああれ、かっこいいんだけどMSの有用性のひとつである汎用マニュピレータの存在を
それがでかい腕である必要性を否定してるわけでもあるからなんともだけどな
ゲゼでいいじゃん、みたいな 腕を増やすのかぁ まぁ重くもなるけど
キャノン系やマンサの肩アーマーもある意味腕みたいなモンだな >>523
どの勢力でやろうとも、干す候補だな
申し訳ないが 最近のマイトレンドはガンキャノンB武装
地上は量産ガンタンクいるから宇宙限定だけど、あのザコ殲滅力は今まで使ってなかったのがもったいないないくらい癖になる >>529
単機、特にガンダムとスタック組むと撃ち漏らした敵の量産型を掃除してくれるよな
普通の単機MSは射撃の弾数が少ないから助かる
それに格闘前に機数減らしてくれるのもありがたい 2週間あまり入院することになったので、病室の暇つぶしに以前から興味があったギレンの野望をやろうと思うのですが、
PSP版ならジオンの系譜とアクシズの脅威Vどっちがおすすめですか?
近所のブックオフで系譜は500円、脅威Vは1,950円で売っています。
シミュレーションゲームで遊ぶのは、30年ほど前にPC8801のスーパー大戦略にハマって以来になります。
ガンダムについてはZZくらいまでなら割と知っています。 両方おすすめw
系譜はムービーがいいよ
アクシズはMSと人物が多い >>532
シリーズ初めてなら、攻略wikiが見れるような環境にしておくか攻略本を病室に持ち込んだほうがいい
大戦略と違ってシステムが独特なので、コツを掴む何かヒントとかないと アドバイスありがとうございます。
両方買っても大した金額じゃないので、ソフト2本買っちゃいます。 初見のギレンに二週間没頭できるのは羨ましい
両方買うなら連邦ジオンは系譜、グリプス戦役系は脅威Vがおススメだな 脅威V初プレイならやっぱ連邦がオススメ
ジオンはある程度慣れた人じゃないと失敗すると思う。開発プランと特別作戦多過ぎ、剣魚に正面から殴り掛かって甚大な被害出したり、、MS作り過ぎで資金枯渇したり、地形適正がよく分からなくてC型ザクで地上をノロノロ進軍しちゃったり……昔やらかした
逆に連邦なら取り敢えずガンダム作ってぶつけてれば勝てる 連邦はベリーイージーだと宇宙にギャプラン地上にブルー居るしな
V作戦でガンダム作るまで上記の機体で無双感味わえるのも初心者向けで良いと思う
最初はゲームオーバーになるかもしれないが懲りずに遊んで欲しいな 2本とも買ってきたよー!
系譜の攻略本も200円で入手できた。
攻略本のある系譜から始めてみるとしよう。
病室では持参するポケットWi-FiでiPadも使える様だし、このゲームについて色々と検索しながら入院生活をエンジョイするとします。
https://i.imgur.com/iLWEDYI.jpg >>539
充実した入院生活おくれそうだなw
ただ、消灯時間には気を付けて快復目指してな
このゲームは止め時が難しいから、寝る時間になっても
ついつい続けたくなるかもしれんので ・マゼランは強い。
・索敵と散布はする。
・グワジンは囲んで倒す。
・Pガンダムは潜れる。
このくらい? プレイの仕方によってどっちが楽かは変わる
俺は初回は連邦だったが一緒に買いに行った友人は初回ジオンでやってたな
2週目での「連邦難しいな」「ジオン難しいな」がお互いの感想だったなw
懐かしいわ 系譜の時は連邦→ジオンとやったがジオンは楽に感じたな
スタート時点のザクは強いよ
系譜だと連邦のMS出てくるのも脅威Vより遅かったように思う 最初苦しくてガンダム出来たらヌルゲーなのが連邦
最初ザクで俺TUEEEEできるけど、徐々に辛くなるのがジオン 最初にあるユニットを大切にするのがジオンで
バンバン作って使い捨てにするのが連邦だから
プレイの仕方が全然違うからな ジオンでやると連邦のMSは盾持ちばかりで羨ましいなってなる
連邦だと高機動型ザクうぜーなくらい >>546
そう?
むしろジオンの初期ユニットは、バンバン資源化してしまうけど
連邦こそ初期ユニットをチマチマ使って、ガンダムまで節約に徹する 61だかセイバー魚だかTINコッドだか相手にしてたのに、いきなりGM来る怖さ。
多分「ビーム」が脅威なんだな。 1年戦争もターン999までにしてくれないかな
100は短いよ ダラダラやりたい。 せっかくの陸ザクがマンタに1機削られると補充コストに震える思いができるのもジオンの楽しみ
1/3で削られるからプロガンさえ作ればローテーションで無敵の連邦とは緊張感が違う
削られればそれだけ開発に回しにくくなると思うともどかしい
実際はそんなに気にしなくてもいいんだけど ジオンは各地に降下するからもたもたしてると大軍に包囲されて身動きできなくなる アメリカに降下する時の緊張感はたまらない
補給できるところはHLVとコムサイしかないし、なんとか拠点つなげて一息つけるまでがたいへん >>551
系譜の100ターン制限は判定勝利敗北のためなのに脅威は無いもんな… カオスプレイのデラーズ軍に義勇兵としてプルが加入するけど、子供がトップエースになるとか、
古参兵達から反発が起こらないんだろうか? 反発どころか古参兵達のアイドルになって応援されてるんじゃないの デラーズのアクシズ合流は拠点数でもイベント起きてほしかったな
80ターンは遅すぎる
そもそもガンダム強奪が50ターンがおかしい
原作ではガンダム強奪からデラーズフリートが本格的に動くのに それはもう原作と違うんだろう
アラインメントドン底のはずのジオン軍の残党軍なのにアラインメント高めだし >>554
アメリカへの降下で苦労した覚えはないなあ
1ターン目で降りればチンコと戦車とファンファンしかいないよ
そのターンで占領することも難しくないと思う ドムキャが禁止級と言われるが本家ジオンならズゴックのがよほど禁止級だと思うんだよなぁ
第三次降下作戦までJ型、それ以降はあれだけ生産してりゃ普通にクリアできてしまう
グフもドムもいらん 水陸両用機は全般的に同世代の陸上機より性能下げた方がリアリティはでるよね
水中で活動するために必要な深度を調整するための装備は陸上ではデッドウェイトになるんだし、運動性や耐久が同世代機より一回り下であるか、それらは同程度だけど燃費(消費)で大きく劣るとか
ドムはなぁ……地形適正、耐久、格闘に優れた前列向き地上戦機という、グフと丸かぶりの特性なのがいけない
せめてバズーカが射程2まで撃てればな ドダイに乗れるのと盾できるグフのほうが優秀まである ズゴック量産すると航空機とその他を各個撃破できるのが便利すぎる
北京もトリントンもマドラスもそれでいけるし 上位版のズゴEがやけに強力なんだよな
攻撃力だけならネモやマラサイ並って ズゴックやEは万能なので縛ってみると
ゾックが前列で盾になって
アッガイが索敵と射撃補助をして
ゴックが間接射撃と格闘を使い分けると
出番が増えて面白い
ジュアッグの対空砲撃は二部でも使える
アッグガイも格闘と耐久にみるものがある
ゾゴックも出るのがやや遅いが運動高めで前列張れる
ただしアッグ、テメーは駄目だ ミノフスキー粒子の存在でレーダー兵器が無効になり目視が重要になったのにWBは派手な色彩
隠密性ゼロの目立って仕方ない色合いだが本来は迷彩効かせる為にザクのような緑か空中なら銀がいいんだよな?
ガンダムってWBだけじゃなく隠密性を無視した兵器多くない? ジオン主力のザクだけは地上戦用のミリタリーグリーンを貫いてるが、、、 >>574
迷彩にするとアニメ見たときに何だかわかんなくなるんだってさ 独戦であったステルス性は性能的にはアリだと思ってる
水陸両用ははやっぱ奇襲に使うイメージが強いし >>574
本当は御大も嫌だったらしいが某玩具メーカーであるスポンサーの意向で
ガンダムはあんなピエロみたいな色になったらしい
迷彩色はトーマス・クルツ専用機がそうなってるな
あと0083のピクチャードラマではMS-14F系が迷彩塗装されてる
なにげに砂漠戦用のザクとかドワッジも迷彩的なカーキなんだよね >>577
独戦のステルス性はなかなかだった
ステルス性が高いユニットで攻めてこられると敵の侵攻が察知できないので
水辺とかいつも奇襲されてた 子供におもちゃ売るためのアニメって前提があるから派手な配色なのはおかしいって突っ込まれてもどうしようもないよ >>576 >>582
ある意味それこそがリアルだよな
迷彩でもビビットでも、理由はどちらも現実の要素
ゆえに砂ザクやジムスナにはらしい色を施してみると
どちらにとってもそれっぽくなる効果もあったり 宇宙用MS(MA、戦艦含む)はボディカラーを真っ黒にすればいいのに。
ミノ散布下じや目視索敵になるので、見やすい白系より黒系にした方が有利じゃないの?
画面映えしないは置いといて。 誤射防止のためバックパックを赤く塗ったりするんだな 宇宙で隠密性の高いMSになったら戦国時代みたいやね。実際ミノフスキーの出現で目視戦闘になったので『やあやあ我こそはジオンにその名も高き○○である』とかやっててもおかしくないな
背中に騎馬武者の登りや旗を付けて敵味方区別 独戦だと赤い彗星や白い悪魔で敵の士気減少の策略があったな 実際のところ宇宙空間で明るめの色にしたところで、目視できるものなんだろうか
そんな事よりもエンジン噴かす方がよっぽど目立つ気がしないでもない >>592 そういや独戦であったね。エース登場や白い悪魔
味方の士気アップってのもなかったっけ? エースじゃなく司令官登場とかだった? ガンダムなんてガンタンクと大差ないべ
V作戦の3機の中で一番配色派手で目立つのはなんと言ってもガンキャノンなんだよな
装備もバルカンライフルキャノン砲と隙がない
最初にアムロが乗ってくれてたら機動戦士ガンキャノンとかガンキャノン大地に立つとかになっててもおかしくなかった ガンキャノンのAパーツをガンタンクに換装した砲撃の悪魔がジオン兵を恐怖のズンドコに・・・。 a装備のライフルは攻撃数倍にしてほしいな
ガンダム級にしろとわいわんから ガンキャノンてビームサーベルがないけど
ユニット的には採用簡単だよな >>600
うっかり振り回すと砲身を斬っちゃったりして。 >>600
設計思想が違うけどマドロックがそれっぽい >>601
それはあるかもw
でもせめて後継機にはビームダガーくらいはほしいな
V作戦当時はまだ技術的に無理だったろうけど ビームサーベルより見た目的にはガンダムハンマー使って欲しいな
連邦はハンマーを標準装備すべき ローキックも使ってほしいわ。威力10とかでいいから なるほど、たしかに別にビーム兵装にこだわることはないな
ただタックルしか白兵戦がないのはいやだw 採用自体はできるんだろうが
本来はそういう場面が発生しない運用前提なんだろう
ライフルも確か射程の長いスナイパー仕様だったはず テムレイ軍で数に物をいわせたハイゴッグ隊がベルファスト水域でSFS乗りのバーザムとマラサイと死闘を繰り広げるのが快感。
こっちもバカスカ落とされるが向こうの損害とは比較にならない。
宇宙ではジムスナUとガッシャが、バーザムやズサブと渡り合う。
wikiではゲルググ量産型が推奨されてるけど、宇宙である程度量産機の数が揃ったらアクトザク量産もとってもいいと思う。
テム軍やってると連邦よりジオン系の機体の方がやはり全体的に優秀と感じる。 大量生産すると
大破したやつも回収して作り直しできるから理論で
資金だけじゃなく、使う資源も段々減ってくれるといいのにね
やってみる価値はありますぜ! 生産効率化で消費エネルギーも減りそうだしありうる話やな 資源は廃棄すれば100%回収できるからな
量産効果まで享受できたら資源繰りが余計楽になってしまう 資源も作った時の資源の値を回収すればいいけど
この機体は初期に作ったからいくらこの機体は・・
って覚えとくのが一々設定が面倒なのか そこは単にパラメータを1つ組み込めばいいだけだと思う
廃棄時に引用されて確認出来りゃ十分だろうし
新ギレンだと、改造コマンドでパラメータが異なる
同名機も用意できたし、データベースの作り方次第だろうな そういうのまでいちいちエクセルで管理してるキチガイ居る? 個人的には技術力の上昇で低レベルの機体のコストを緩和して欲しい
高レベルの量産機は高コスト過ぎて、どう考えても量産機としては失敗作だと思う
いやでもMSの恐竜的進化の歴史を思えば妥当なのか…? 俺もそう思たけどでもそれだと
技術の価値が上がり過ぎるんかな投資額に対して。
まぁでも今更か 量産機は初めから安めでガンダムはコスト10000超えにしておいて
技術が上がってG3が出る頃に4000ぐらいに下がるとか
もしくは拠点の開発や制圧継続で1ターン毎に収入増加とかでもいい 1年戦争シナリオからだと破壊されたサイドがいつまで経っても収入回復しないのどうにかしてくれ 系譜の頃は高レベルの量産機が出る頃には勝敗はあらかた決まってたからそこまで問題にならなかったんだよな
外交のお陰で初期からある程度収入が見込めてやりくりもまだ楽だったし 木製の環境は厳しいのです
あまり期待しないでください パイロット専用機の架空機体がもっとあったらなぁ・・・
ゲルググ、ギャンあたりで止まってしまうのは残念
ランバラル専用ザクVとか
黒い三連星専用ドライセンとか
シンマツナガ専用ギラドーガとか マツナガを素ザクV(かゼータプラス)、ライデンをリゲルグに乗せてるのは自分以外にもいるはず。
黒い三連星には黒と言わなくても単機ドライセンがあったらなあ。(大体ガズ) ラルはレズン機ギラドーガの流用でいいから。 あとは専用セリフが欲しいなぁ・・・
専用ギラドーガに乗ったランバラル・・・「ふふっ・・・とにかく全部違うのだよ!」とかw シーマ用ヤクトドーガ(ファンネルサイコミュなし)とか 専用機よかグレミー軍みたいにティタカラーの機体増やしてほしいな ジオン1部の魅力のひとつは間違いなくたんまりある◯◯専用機の存在だよな
少なくとも俺はそう ジオンでやってるけどジャブロー落とすのに楽な方法ってある?(´・ω・`) ん?ゼーゴックジャブローに突入させればいいの?
ゼーゴックの話、忘れてる。。。 HLVはやられても中身は耐久半分で放り出されるからそのターンは生き残れる
その場から砲撃すると一掃できる
次のターンには潰されるけどね
核ザクでもできる
自分はつまらなくなったのでそれはやらなくなった
普通に攻めるなら大西洋からズゴックで攻めて先に航空機と水ガンなどを倒して
次のターンに南米から森適正のあるザク改とかF2で攻めればいいんでない? 開発部から新作のG3ガンダムの開発プランが提案されました ジャブローはマゼラトップの壁を作りつつ(コレも邪道かもだが)進軍、突出してきた優秀な士官が乗ってるコアブースターやコルベットブースターなどを片っ端からドムキャノンか高機動の機体で落とす。
そうすると次第に指揮効果の恩恵を得られなくなった本隊は弱体化する。
とにかく複数ヶ所から同時に攻めこみ敵の分断と、局地戦の継続を図る。(これはサイド3とアクシズも難所はどこも一緒)
最悪、大西洋から水泳部と艦船で攻めて対潜攻撃を持ったユニットだけでも殲滅して海への攻撃不能にして
グラブロでも置いといて撤退、その間に戦力を蓄えることも可能。(擬似的な生殺し)
三路(上空を合わせれば四路)から侵入できて、それぞれの位置も離れてるジャブローは実は攻略容易な方。
一年戦争時は西側からしか攻められないとかだったらキツかった。
自分が厄介と思う拠点はグリプス2とグラナダ、ジオン以外のベルファスト。 ロース肉なんか赤みの部分を透けて見えるくらい薄く切って
脂身は普通の厚さに切ってあるのを折り返して見えなくして売られているからな 水陸両用機強すぎ便利すぎバランス
↓
水中用ボール強すぎバランス
なぜなのか >>649
フィッシュアイは占領不可上陸不可だから
水中専用機としてアリだと思ってる
そこまでしてズゴE駆逐したいならしゃーないというか
防御にはいいが、システム上攻めには限度があるから
全体としてはバランス壊してないと思う ジャブロー攻略用MS開発 ってしなきゃ先進めない??
それ以前にベルファスト攻略指令出ないんだが。 >>652
開発しなくてもいい
というか、開発してしまうとそれらのMSしかジャブローに入れなくなる
ベルファスト攻略は生産拠点数12以上かつV作戦イベント終了後
ハワイ・トリントンを放置してるとか、他の拠点を明け渡してるとかはないか? >>653
有難う。ベルファスト落としたよ。
しかしガルマが独立しやがった…
溜めこんでた大量のMSやらがサイド3になだれ込んできた…
ダサいちょんまげしやがって。 狙わずに新生ジオン出現て結構レアなケースじゃないか?w 初見だと急な沸きの処理が大変かもしれないが、第三勢力登場はちょっとした燃える場面でもある 二部ベルファストは地獄だな
敵SFS対策にSFS形態を用意して殲滅した後に本土に突っ込んだら地上Msに囲まれて運動性の違いで蹂躙される
戦艦を横付けして上陸作戦をしようにも戦艦が持たない
jジオン系ならズゴックEとハイゴックで水中からSfs対策も上陸作戦もいけるが、連邦系だと本当にキツイ ベルファストはこのゲーム最大クラスの要害。連邦だと水泳部も砲撃もないからキツい。ジオンでも1部第三勢力だと陸上戦がキツい。
トリアーエズで艦船やSFS機を囲むように守るかスタック前列に置いて上陸、大西洋からもトリアーエズで攪乱しつつアクアジム・ザクマリナーで制圧とか。
敵の対空攻撃が貧弱ならハイザックCで空中から仕掛けるのもいい。
上陸するときは1Tで一斉に試みて、その後は島の3拠点の補給線を何が何でも切り続ける。 一番近い拠点をサイコガンダムで陣取ってちまちまやってればその内なんとかなる ベルファストなんて、陸戦百式にアムロとカミーユあたりを乗せて突撃させれば、あっさりと落ちるぞ・・・
嘘です。そんな贅沢な運用はしたことありませんw >>661
普通にやってると陸百作れるようになるのって相当後ろで
ベルファスト云々いってる期間が終わってそうw あっでも・・・クワトロ・エゥーゴならどうなんだろう?
ゆっくりプレイだと意外と間に合うか・・・な? たしかにクワトロなら開始レベルも高いし遅くはないか
ブレックスだとシナリオ都合で宇宙決戦の前ということもあって
地上専用兵器の量産は抑えがちっていう個人的理由もあった ベルファストやハワイ、ジオンか正統ジオンプレイなら海上でゼーゴッグかアプサラスの周囲に
ズゴックを置いて島や空中に砲撃したら水中のズゴッグをすり抜けて通るからかなり鬼畜だよな。(コアブースター注意)
連邦系は技術レベル20くらい越えならエースのワンオフ機がいれば何とかなる。
それ以前(特にSFS出始め)は血みどろになりやすい。 ベルファストの上陸戦は海でサブフライトシステム機と航空機や水泳部倒した上で
ガルダとかアルビオンだろうけど
島の左下に展開すればよいかなと
トリアエズバリアも張れれば、落ちたトリアエズの穴に出撃させていく
船は隣接されなけりゃキャノン系だけでは落ちないよ >>653
> 開発してしまうとそれらのMSしかジャブローに入れなくなる
開発すると、マッドアングラー隊イベントが無効化されるってこと? >>
>>635
>ゼーゴックHLV包み
なんか美味しそう 途中送信しました
>>624
ゲームオリジナルの一年戦争後のゲルググ・ギャンの発展型が見たかった ジャブロー攻略MS作っても、他のジャブロー攻略はできるでしょ?
マッドアングラー隊イベントは経験した事ないので分からんが・・・ マッドアングラーとゼーゴックとアプサラスを使ったジャブロー攻略作戦とかあってもいいよな それだけだったらコアブースターUに全滅される。
そういや08仕様のジムスナイパーは未登場。単騎編成、射程2ー3で地上適正抜群のを見てみたかった。(といっても劣化ガンキャノン重装型か) >>671
それならビグザムも加えてあげて
いくかの攻略・決戦兵器を前提とした作戦はもっとあってもいいね
連邦側にしてもソロモン攻略にソーラシステムだけを前提としてるのは単調
V作戦切り捨て時のペキン攻略みたいに、別ルートがあってもいいと思う アプサラス開発に予算と戦力を割いて無事完成させてジャブローを攻められるルートはあってもよかったと思う
後付けの中でも古参だし >>674
初代ではまだアプサラスこそなかったけど、
08メンバーは初代から関わってるしなー
今にして思えば08ですらもう20年以上前なんだよな 08が初代から中途半端に参戦したおかげで使い所のないニッカード爺さんがパイロットになり、エレドア、ミケルの参戦が遅れた ニッカードが参戦してるのが不思議で仕方ない
ポケ戦から連邦兵士参加させろよ 08OVA3作のこのゲーム中の扱い・個人的感想
(当時はOVAに"08"をつける不文律でもあったのか?)
・0080:連邦はどの機体も劇中の活躍に反して優秀。パイロットは1人だが優秀、出番は少ない。
ジオンは機体がJ以外ものすごく優秀。パイロットも豊富で質もいい。
・0083:連邦は量産機と艦船はみな優秀。パイロットも出番が多く強い。だが主役とその機体は目立たない(03は砲撃機としてはいける)
ジオンは機体は大体どれもイケるが0080のやつの方が強め。マリーネとMAは強い。パイロットはとにかく数が多く優秀なのが5人も。
・08 :連邦は機体が1部序盤から中盤に活躍。逆に言うとそれ以外厳しい。一番息が長いのはホバトラかも。パイロットは耐久高めなのが多いが大人しめ。誰一人、連邦編以外に登場しない。
ジオンはアプサラス2と3以外、特に見るものはない。パイロットは多いが過半数は小粒。
イベントは0083優遇気味(スケールの都合)
全体的にジオン有利。0080も0083もジオン寄りの話だからか。
以上、自己満足失礼 0080は連邦側にスチュアートはいてもよかったし、
ニッカードありなら戦慄のブルー・戦記(PS2)・コロ落ちの
オペレーター女性もいてもよかったんじゃないかと思う 参戦していないのが不思議なのが、0083のザメルのパイロットのボブ。
ドム・トローペン の パイロット ゲイリーとアダムはいるのに。 とりあえず名アリは全員出してほしいよな
名前があるのか知らんが、アムロの実家で踊ってた士官とか、リンゴを食い逃げしようとした士官が欲しい そんなマイナーなのより一応話の主役で機体だけ出てるリョウ・ルーツをとかの方が先だな フィックス・マチュウ
コム・ジェイキュー・クラウン
ジッタル・リーホワン・ボラスキニフ
バタシャム
未登場のシャアの部下だけでこれだけいる ほんの端役のマトッシュが出演していたりいまいち基準がよくわからん 名前だけじゃ弱いだろう
ちゃんと本編に顔が出てる奴じゃないと 正直すでにキャラがかなりいるジオンよりエゥーゴとかのすかすか陣営を強化してほしい
イベントでただでさえ少ないキャラが軒並みいなくなり空手部のキャプテンが前線で孤軍奮闘してる姿は泣ける バッチ・トリッパー・ボティ
まあ彼らも結局アーガマに行くんですがね エゥーゴの強化ならシロー以下08小隊が参加するなり旧ジオン軍人が参加するなりでいいんじゃない
特別プランで連邦軍人への勧誘か旧ジオン軍人への勧誘のどっちかが選べるみたいな テラーズってどうすれば出てくるの?
空がまだ5つもある。
何があるんだろう。 クリアしてない勢力でどんどんクリアすべし
最初はイージーでよいかと、ベリーイージーだと初期から時代のあわない新型があってそれが好きな人もいる ジオン連邦エゥーゴティターンズアクシズしか選べん
この5つをクリアしていったら他のもでる そうだったか
最初は迷わず連邦とジオン本国だから他のはよくおぼえてなかった このゲーム初プレイには第3勢力の方が向いてるしな。俺も兄のクリア後に正統からやった。 >>695
ディンゴはティターンズに来る
エゥはブルーのモルモット隊 基本的にこうなっているはず
ジオンクリア → 新生ジオン + 正統ジオン
連邦クリア → キャスバルジオン + デラーズ・フリート
ティターンズクリア → ティターンズ・シロッコ
エゥーゴクリア → エゥーゴ・クワトロ
アクシズクリア → アクシズ・グレミー
3シナリオクリア → ネオジオン・シャア
5シナリオクリア → テム・レイ
後アクシズの脅威(前作)のクリア次第では最初から解放されていたような……
普通にやっていればあまり気にしないでもいいのかもしれない 独戦は一人一人にエンディングあったよな
ジャマイカンが「終戦式典で意外と死人でなかったね、と言って激昂した部下に撲殺されるエンド」とか
ドアンが「戦争をやめてすべての争いはガンダムファイトで収めることにするエンド」とか >>706
サターン版のティターンズはEDそんな感じだったなw バスク・ティターンズ……あったとしてシロティタとの違いは、強化人間フォウとロザミアゲーツにジャマイカンや第4小隊が残って、シロッコ一行とヤザン隊が全員アクシズへ。ゼロ(とレイラ)くらいは使用可か?
シロッコ設計のMSはすべて作れず。
アドバンテージは初期配置にサイコ3体くらいと暴動をコストなしで鎮圧する『毒ガス作戦』? サイコMk2、ガンダムMk5、ゼクがあるからなんとかなりそうだな 1000時間くらいプレイしてヘルで全勢力クリアもやったんだがスペシャルだけはクリアしたこともない。
クリアした人、スペシャルの面白さと感想を教えて欲しい。 >>713
スペシャルは電撃戦
安価ナユニットは相対的に強化され、
一騎当千のユニットも被弾さえするなら案外ぽろぽろ落ちる
ゲームシステムは据え置きでバランス違いのゲームなので
たまにやると楽しめるよ
可変MAに航空機をあてるのが、囮ではなく純戦力になったりする
先に電撃戦と書いたが、あまり長いとだれるから
1部または2部の範囲限定の勢力がおすすめ ジオン第二部ってどういう理由でアクシズと戦うことになるんだっけ ギレン曰くハマーン様が「幼少のミネバを傀儡にしている」から
なぜドズルが生きていてもそうなるのかは謎 たぶんハマーンがミネバさらって反ギレンの人間集めて挙兵したんだろう いや
反ギレンだけど反ザビではなくミネバに忠誠心を持つけどその父親のドズルは平気で敵に回せるってのは訳わからん
ロリコンの集いか? ミネバがそうなるよう洗脳したのは原作でもさほど変わらないかと 父親も母親も死んで隔離できたからああなったわけで
ドズルもギレンもガルマもキシリアもいる状況で原作と同じようにできるかと言うと疑問 シャアが公国に復帰する理由が分からん
アクシズが反ザビ家派ならシャアはハマーンと行動すべきなのに
ザビ家よりミネバさらったハマーン打倒が優先すべき事ですか 元々グレミーの役はシャアを予定してたらしいから
帰順するのも分からない話ではない
シャアにはもっと大舞台が用意されて変更されたわけだが
このゲームならアクシズ(シャア)とかあってもいいね ザビ家全員最前線に出払ってるし、隔離自体は容易だったんじゃないかなぁ
どっちかと言うと現ザビ家に反発するジオン兵を、ミネバの旗印の下に集わせる方が無理な気がする
若いミネバを旗印にしてるだけで、実際のところはデギン派だったのではないだろうか あの父親から隔離できるかなぁ
そもそもあまり前線に出るタイプじゃないし 第一部と第二部の間の期間ドズルから隔離し続けるのは無理がある
子煩悩だし ララァとHマーン様の会話
最高レベルのNT同士でも分かり合えないという見本ですね ハマーンがカミーユに討ち取られそうなときララァによく似た声が止めに入ったんだが… >>718
>ロリコンの集いか?
某漫画の『囲炉裏の会』を想起した 第一部と第二部ってどれくらい期間あいてるんだろうか 原作準拠なら連邦は3年だろうが
ジオンはもうちょい時間開いてそうね ジオン第二部はマハラジャが死んだからハマーンがアクシズに帰るとか言いだすんだっけ
もう忘れてるな >>729
指揮範囲の使い方がキモになるよな
強者の戦術・鶴翼の陣で取り囲んでジワジワ勝っていくわけだから
めんどくさいし、勝っている実感に乏しいよな >>738
マハラジャの死期は同じか少し遅くなるぐらいだろうからジオンも3年ぐらいじゃないかな 質で劣る通常兵器からの立て直しが連邦の面白いところだと思うけどな
Hell序盤のオデッサ越えた達成感は他の勢力じゃなかなか味わえない 難易度とモチベーションは違った問題だからね。
連邦は後に楽しい無双が待っている。
エゥーゴはイベント進行がクソ面倒でだるくなる。
外伝勢力だと個人的には正統と重なる、というかほぼ劣化のキャスバルネオジオンがやる気出ない…。UC93ネオジオンあるならいらんやん。
それか支配地域もっと少なくていいから、G3やらのWB隊を初期配置に。(今回新生でもアライメントでアムロが入るからアドバンテージ減った。)
一年戦争ティターンズに分けてあげてその枠。 >>743
キャスジオは1年戦争時点でのNT無双が楽しい
ベリーイージーとは違った意味でのお手軽勢力だと感じた
1年戦争の第三勢力がジオンばっかなのはよくなかった
1年ティタがあればTガンダムとプロトMK2が活きたろうな >>44 俺は6年より5年の今時期が一番
これから育ちます。って主張し出したポッチとまだ育たない太ももが最高
4年の冬じゃなく6年の夏場でもない5年の梅雨時期最強説 卍電マ太郎 >>743
NT無双も、正統ジオンに同じメンバーが揃ってるからなあキャスバル軍。
シャアの違いくらい。ララァたちはもっとランク上でもよかったかも。
あと今更だがマリオンがいるの変よな。ニムバスは正統から抜けてるのに(共鳴したNTが決起したという設定だからだろうが)
ルロイ=ギリアムがいて、アムロ抜きのWB隊初期加入でもよかった。 ララァ ハマーン クェス ナナイの修羅場を楽しむシナリオだから・・・ ララァとハマーンの会話って、未練タラッタラなのララァに全部お見通しされてるのに、頑なに認めようとしない意地っ張りなハマーン様を楽しめるアレだよね と言うかララァが健在なのに何でハマーンと付き合ってた事実があるのか ララァは死んだからシャアの中で過度に美化されてるきらいがあって
生きていたら意外と長続きしなかったような気もしないでもない >>759
シャアだけならまだしも、アムロまでそれをぶりかえしてくるしな このゲーム、ララァはCCAシャアが蜂起してもジオンに残ってるし
戦闘で二人が遭遇しても専用セリフ無いんだよな >>761
クワトロのころは引き抜かれるけど
逆襲時代には興味ないんだろう 十代の母が欲しいのであって
三十代の母には興味無いからな わかっていると思うけど、系譜の頃の会話をそのまま流用しているだけ
そのときはそれなりに構築されていたけど、驚異で全くつじつまが合わなくなっただけ
変だ変だと昔からデラーズの会話なんかで言われていた ティターンズ加入後もバニングの腕立てをおそれるアデルとかな。
あれはバニングのことを想ってるのかも。 ジオン二部でガトーの帰ってきたとかか。ジオンが連邦に勝ったのにソロもんに帰ってきたわおかしいよな 頭の中で蛇がのたうつミーシャを強化人間だと思っていた時期が俺にもありました ジャミトフ相手にルウムの借りを返したがるティアンム ジュドーとハマーンの会話はよく入れてくれたと思うよ。
でも系譜時代のスタッフならルーとグレミー(あったっけ?)、カミーユとCCAシャアの会話も入れてくれたとは思う。
まあ一年戦争メインのゲームに後からどんどん付け足していったゲームだからな。
活躍機体のバランスが後半でもそこまで大きくは崩れないのはすごい。デブロッグに乗ってたユウがマークVとか08小隊がゼクツヴァイとか感慨が湧いてくる。 「な、なんだこの蛇が頭の中でのたうつような感覚は!?」
ただのアル中です 久しぶりに立ち上げた初心者だけど連邦軍のノーマルでも辛いわ
プロトガンダムつくって無双したいけど資金難やプロトガンダム以降の開発が遅れたりして立ちいかなくなる >>772
フライマンタを1ターン目に生産した後に今後補充せずデブロックに切り替え
地上航空機の先頭をTINコッドに変えるだけで資金は確保できるはず ガンダムは高いから量産したら他に資金投入できなかったりするのはしょうがない 量産っていうと、1ターン中に複数の同型機を
バンバン生産してるってイメージだけど
このゲームだと、毎ターン1つ、しかしそれは確実にっていう
生産でも量産て感じなのかな
まあ結局、生産割引って50機だか基準の量産機より
10機基準のワンオフ機のほうが満たしやすかったりするな 3機のガンダムの規格落ち部品で20機の陸戦型が作られて
そのうち5機が改造されて別物にされているという連邦脅威のガンダムリサイクル >>772
プロガン無双をする人は10ターン目まで初期配備で粘るもんやで もともと安いからって理由であんま割引きされないのか。
でも5倍は多いよなぁ。単機ー3機で3倍でもさらに1.5倍以上と
単機の方が資金割合が多いから有利なんだし
量産の方は効果は据置でももうちょっとシームレスにしてもいいような もうちょっと効果上げる、シームレスにする
効果上がるけど上限くるのもやや早い、みたいな 量産機の場合、そも3-5機1セットなんだし、
対応生産数自体少なくてもいいと思うんだがな
あとは初代にあったみたいに、技術レベルに応じた割引
これを量産限定で復活してくれてもよかったかもしれんね >>779
フライマンタとTINゴットは4〜5ターン目まで生産補充してるわ コッドはドダイ対策につくろうか悩む
フィッシュが資金高いんだよな
結局ドダイザクは降りてからデプ爆弾で倒してら
もしくは粉で包んだミデアで殴りかかって弾切れを誘う 連邦はインドから北上して攻めて・・・
ジオンの大量の援軍に驚いて退却
また攻めて→退却
・・・を3回くらい繰り返すのが楽しいw 連邦はクリアしたはずなんだけどなー
アクシズの前のだったかな?
記憶が定かではない。
しかしデラーズが出てこない。
連邦むずいよ。 VEのオーバーテクノロジー機の恩恵はジオンより連邦の方が大きいよな
地上の陸ガン、宇宙のギャプランガルバルディ無双は非常に頼もしい
素ジムも生産可能になるとてんで使えないけど、最初からいるとなかなかやりおる 使えない使えないと言われる素ジムだけど、火力以外はほぼザクF2に相当するぐらいのスペックは持ってる
開幕直後にいるF型やC型ザク程度が相手なら充分暴れられるんだよね ガンダムありきでそのあと量産したからジムが遅いのは仕方ないのだけど
量産樹活躍のためには、値引率をむしろ逆にしたほうがよいよね
生産数制限は自由度下がるからイヤだけどペナルティでなくお得さの差で優遇したい ジムは地形適正が悪いのもな
改造で直接コマンド系にできないのもネック >>791
あれはコルベットつけて辺境地の制圧・防衛・補給線工作をする工作員だぞ
戦闘員と思ったらだめ >>796
VEだと初期配備機は改造できないから本当に使えないんだ >>797
最初からいるMS戦力として適当に使い道はある
ましてVEだから敵もいい加減だしな
地上で損耗前提で戦車に混ぜて使うとか、
宇宙で戦艦潰しに使うとか、やりようはある
ほんとのほんとにいらないなら資源だな 指揮ジムは適正はまぁまぁで対空○だけど
陸ガン1機よりモロいのがあれか。ジム強化といっても
ラルが出てくる辺りだと結構あとだし
プロガンはms8まで逝けばmc強化で
ヤザンの使用にも耐える限界になれると >>779
さすがにサラミス潰してBまたはCランクで射撃10になる艦長分だけマゼランに作り替える 08小隊の先行量産型ガンダムとジムはこのゲームもだが、ガンダムの世界観をかなり損ねてるよね。余剰パーツ利用と言いつつのガンダム量産もだが、ジムの配備すら早めてる。
(アプサラスの飛行もひどいがゼーゴックがもっとひどいから目立たない) ゼーゴックは宇宙から落ちながら撃ってズゴック分離してパイロット帰還する仕組みなのに自由に飛べるゲームがおかしい むしろ世界観広げた功績の方が大きいと思うけどな
陸ガンはガンダムのゲーム全般ですごく使い易い設定なんだよね
外伝シリーズのブルーとPS2戦記にミッシングリンクはいずれも主人公機は陸ガンかその改造型だし つまり陸ガンのせいで変な外伝が大量生産されたんじゃないか 陸ガンがいなけりゃガンダムと制式採用を争って負けた試作機とかが出てくるだけだと思う 公式から出されてる作品なんだから
損ねてるもクソ文句言う奴が俺世界観押し付けてるだけじゃん >>800
たしかにサラミスはどう頑張っても使えないよな
1マス散布を使いこなす上級者向けだな >>800
艦船の頭数として潰すの勿体なく感じる
マゼラン新造するにも3ターンかかるからなぁ サラミスは解体するけど少ししてからペガサスになってもらう サラミス全部つぶすって訳じゃなくて
射撃能力あるヤツにマゼラン足りてない分
でバランス考えて潰すんでね
リードとかはサラミスで十分だろし でも、サラミス改は好き
あれの全武装を使ってくれる艦長がなかなかいないけど・・・ 序盤の宇宙は戦線維持できる数が無いからサラミス壊す余裕無いなあ
とりあえず連戦させてF型出るころ弾除けにもならなくなるからその時考えるわ
単騎防衛拠点の後背に6艦ほど置いとけば撃退用戦力になる
地上戦が終わって戦力回せるようになれば壊す >>811
そそ
たしか3、4隻ぐらい足りないんだよ
リードさんなんから地上におりて潜水艦に乗ってもらう 初期マゼランだけでも制宙権とれるのはためしたけど追加したほうが楽は楽
ダメ艦長はミデア単機防衛だな 数年ぶりにやってるんだけどジオン2部入ったとたん敵の量産機強くなりすぎじゃないか
ザク改じゃ厳しいのか ザク改は盾無しなんでどうしても削られるけど二部でも火力はなんとかなるかな
指揮下でサブも使わせればだけど
地上は適正もよいからそのまま、宇宙ならハイザックB装備に改造するとよいよ、安くて火力あるしCに改造すると三部まで使える ハイザックBを宇宙で使うならザク改を攪乱幕で運用するなあ。2部なら敵は両方連邦系だし。
たしかザク改とハイザックだと、ザク改の方が数値が優れてる点もあったはず。
自分なら逆に地上のザク改をハイザックBにしてSFS乗せるわ。
いずれにせよ行き着くのはハイザックカスタムだけど。 >>822
限界上限と地上での移動特性が良いな
運動も1だけ良かったはず
ハイザックはSFSって手もあるけどただでさえ燃費が悪く
しかも運動も下がるからパイロット乗せてても結構落とされる >>822
ザク改の売りの地上適性を宇宙で殺し、ハイザックの売りのマシンガンと盾を地上SFSで殺すって愚策でしかないだろ そもそも「ザク改(基礎7 MS8)じゃ厳しいのか」
に
「ハイザック(基礎15 MS16)使え」
って回答自体どうなんだろうか 2部入ってハイザックも開発できないような技術レベルって相当ヤバそう ハイザックは敵性も必要だから進め方によっては2部直後で作れないこともある
燃費だ運動だ盾だ言うなら戦闘時は変形してSFSから降りればいい ジオンって傑作機のズゴックやズゴックEを宇宙用にするだけで良かったんじゃないの?
リックズゴック量産でゲルググの開発費や開発時間を量産に回せててソロモン戦に大量のリックズゴック配備出来ただろ
ビーム兵器内蔵、格闘戦も強い、開発時期も早い。ゲルググよりズゴックのが10倍はジオンの役に立つと思う。なぜドムを宇宙用に、、、
リックズゴックEなんかハイザックやネモより強いだろ ズゴックが傑作なのは空冷と水冷の両方を排熱に利用した設計なんだけどな
リックズゴックってもはや形状以外は・・・
っていうかゼーゴックに付いてるのがそれなんだけど、あれ自体に空間推進能力ってあるのか リックドムはザクとゲルググの間をつなぐ急場凌ぎでしかないから、今すぐ造れて安くてそこそこ強い以上の事は求められてないんやで
たぶんズゴックベース案ではドム改造案より設計に時間が掛かるとか、生産性が劣るとか、何かしら問題があったんやろ エウーゴやってたらアクシズに本拠地襲われて終わってしまった。
カミーユのZU間に合わず… >>825
言葉足らずだった。宇宙ならハイザック武装Aに改造して運用してもザク改のままでも、攪乱幕運用なら、それほど戦果は変わらないから。
地上ならSFSで移動が飛躍的に便利になるのがおいしいからハイザックへの改造は有用で改の地上適正潰しても問題少ない。
無論戦闘時は地上に降りる。戦闘時は相手が空中で格闘機会が少なくなることが多いから武装Bがおいしい。 どっち使っても地上じゃドムキャ以下
宇宙はサイド3周辺に引きこもって必要最小限のゲルググでも作っとけばいい
ドムキャで地上制圧しつつ開発レベル上げてズサブが出たら一気に量産
第二部ならそれでいけるのでは >>838
ドムキャとズサブは正しいのだけど飽きちゃうよね
ザク改ってレベルは低いけどイベント待ちだから一部ならラストのジャブローくらいしか使わないから
二部でも使いたい
でも宇宙のハイザックBは指揮下でサブのミサイル出るとかなり良いのよね ハイザックカスタムへの改造を見越してのハイザックでもあるしな。
劇中のカスタム(隠れハイザック)を観るとゲームで言うと射程3はありそうだし重量が左右で違いそうだから宇宙専用だったかもしれん。
1機編成の可能性もあったのでそこが明暗を分けた気がする。 結局ハイザックCで止まるからなぁ
ザク改を主力として使ってて二部でどうしようって話なら技術レベルによるとしか言えない
10~12程度なら廃棄してゲルググでも作れば 宇宙じゃズゴックの空冷も使えんしむしろゴッグの方が
水いっぱい積める分まだマシだから
宇宙専用とするならゼーゴッグの方がいいだろな >>836
あるある
グリプス2占領後のアクシズの猛攻はヤバい
特にいきなり本拠地を取りに来るのは反則だろ ストーリーの流れを追うという前提があるにしても、本拠地周辺を固められないのは
戦略ゲームとしては意味わからんよなw
自由進行できる外伝勢力がそこを埋めてる&実際それで難易度下がるのが実感できる 緊急時の本土防衛軍配備とかあったらいいねぇ
後で費用とられるけど ズゴックの水冷というけど
宇宙なんかは零下200℃とかあるんでないの?
そのほうが冷えそうだけど 水冷ってのは周りの水に温度を伝えて冷やす
しかし宇宙空間は真空だから温度を伝える物質がないから冷やせないんだ ヅダッダ・・・みたいな水陸両用のヅダ発展形MSが見たかった ヅダって空中分解起こす欠陥品なのになんで普通に戦闘継続できてるの? 08小隊でいつの間にかMSの単独飛行が一年戦争時に可能ということになってるグフ飛行試験型という先輩がいてな(時系列ではヅダより後)
実験でパイロットが爆死 ヅダが爆発したのは、あれデュバルさんが調子に乗ってジム全てを機動力だけで爆発させるまで引っ張り回したからかと
そのあとのシーンだとモニクとかが予備機体に乗ってなかったっけ? もうちょっとゲーム内でコアファイター開発必須って強調してくれよ
あの時点で更に戦闘機とか作る訳ねえだろ
もう100ターン以内に敵本拠地とか不可能、最初からやり直しだクソが 珍しい詰み方だな
初心者ならなんも考えず開発プランは全部開発しといたほうがいい ガンダムをある程度以上知ってるという前提でやるのと
全く知らないという前提でやるのとで差がでるゲーム内情報って
気づかないところであるもんなんだな
逆に原作をしってるからこそいずれの原作にも
ひっかからない謎展開に踊らされることもあるが
やはり判定勝利・判定敗北のシステムはあったほうがよかったね
勝っても負けても「初回だし、次は完勝めざそ」ってなったり
別ルートみようって気持ちにはなるしな おめでとう、ついにきみは戦闘機王だ!。
だが、真の王者になるには、
まだCOREというFIGHTERがきみの前に立ちはだかっているぞ! コアブロックの開発ってプランだったと思うが
系譜初プレイ時は作らないとダメなのは即理解したが
面倒だとは思ったな ガンダムの脱出機構がコアファイターなんじゃない!
ガンダムはコアファイターに手と足と武装を追加した形態だ 初プレイでやらかした思い出なら俺にもあるZE
ザクツーJ型、そして同数のドダイを大量生産
セーブ地点からやり直したよ、ええ ドダイザクって自分で使うと消費の多さと脆さから以外と不便だよな
ニューヤークの潜水艦つぶしに出してエネルギー切れをなんどもやらかしてしまう b装備c装備で更に消費が比例して跳ね上るのはやり過ぎだと思た
ドダイ自体の攻撃力はそのままなのに 連邦でやってるのだが、地球制覇するの遅すぎた。
宇宙出たのが90ターン…
残り10ターンで何ができるんだ…orz >>855,860
たしかにコアファイターがなければモビルスーツが作れないとは思わんよな
だいたいプロトタイプはコアファイターなしで、脱出ポッドとして2号機に付けられたわけだし >>864
自分で運用したことないけど、そういう時にファットアンクルが役に立つのかねぇ
このゲームの補給コマンドって砲撃機体以外だとどうにも使いずらい 100ターンエンドは見ておいた方がいい
無理にやるまではないけどクリア回数に加算されるから初プレイの時は有用
もう何度もクリアしていればそうでもない
レビルソーラレイ死とギレン銃殺死と併せて4回クリア済みにできると
いろいろなイベントが起こる >>869
そういう使い方出来れば良かったけど被補給可能なのは戦艦と砲撃兵器くらい MAがイケるんだからサイコとかも補給できてもいいのに ゼーゴッグとビグザムに併用するくらいしか使った事無いな補給 パイロットの耐久のことならあるよ
1につき2%のダメージ減 ヴァルヴァロに補給が有効だった覚えがある。消費が激しくて移動も高いし索敵の機会も多いので。ブラウブロやビグロとかと違ってたいていの艦船に入らないのもでかい ヴァルヴァロはドロスとジュピトリにしか入らんけど、ビグロとそんなに大きさ違うのかね?
ビグロなんかコムサイにすら収まるのに 戦艦に搭載してMS回復させたら、その分戦艦の物資が減るようにすれば >>882
アクションSLGのSDガンダムXだかGXだかがそんな感じのシステムだったな。
実体弾なんかも艦船で補給するシステムでなかなか面白いなと思ったが、
恐らく数値設定がめんどいからやめたんだろう。 1機1機が小粒でも、10機まとめてとかだと結構辛そう 疲労は肉体疲労とかストレスとかあるけど
EXAMとかヅダは疲労限度を130とかまで上げてもいいかもな
その分examの疲労速度をやや下げると
キャラの耐久値を100から引いた数で緩和すると 確認したいんだけど射撃と反応が1につき5%格闘が7%で合ってる?
あと指揮と魅力ってどういう効果があるの? >>881
コムサイに格納されるビグロ想像したら草はえる
へんな設定こだわるくせにこういうとこ適当だよな >>886
格闘は7.5%
指揮は小隊内(スタック内ではない)と佐官以上なら6HEXの指揮範囲内の命中回避アップ
魅力も同様に小隊内と佐官以上6HEXの士気ボーナス コムサイ×ビグロの格闘見て、大きさ確かめてみたいんだが、中々試す機会がないんだよな
粉まきまくっても射撃段階で潰されそうだし >>891
コムサイは原作だとザクが2機、ゲームだとザクが1機載るわけだからそこから考えればいいんじゃね コムサイ
全高 26.4m
全長 37.4m
全幅 29.4m
ビグロ前期
全高 23.6m
全長 45.5m
ビグロ後期(イグルー設定)
全高 16.4m
全長 45.4m
入りませんな
細かいことを考えるのはやめよう サイコガンダムをぶら下げるスードリみたいなノリだろw
格納はしないけど持ち運びはできるw 原作でコムサイがガウに着艦してたけど
このゲームでは搭載能力有りのユニット同士は格納できないんだよな それできたら便利だなぁ
他戦艦の収容力でもってコムサイを回復できる コムサイを搭載中はコムサイ中の機体は外に出されて計算だろうけど 流石にムサイ系にコムサイ搭載はムリっていうか
可能なのはガウみたいな広さがある奴のみか ムサイSのコムサイってけっこうかっこいいよね?
なかなか戦闘させる機会はないけどw 上のほうのコムサイのサイズで思ったけど、ダブデが案外小さい表示だよねこのゲーム 別ゲームだけどガンダムVSZガンダムやってたらやはりダブデが異常に小さかった。中央の本体部分がドムより低い。
ギレンだとGP03Dなんかも小さい イグルーの描写みると甲板に乗ったザクと主砲の高さが同じくらいか >>902
0083版のコムサイだな
たしかにかっこいい アクシズの諜報部はチンコとかファンファンとかジムシリーズばっかり設計図を持ってくるんだが
ZとかジOとかEx-sみたいな強力な物を持ってきてくれないのかよ
鹵獲兵器として使いたいんだよ 敵の開発プランですって色違いのハイザックとか持ってこられてもなってのもある
しかも開発に6ターンとかかかるし スタック内指揮ってなんで無いんだろうな
系譜の時の仕様でよかったのに
指揮高い尉官キャラは大体他の能力も高いからワンオフ機に乗せるし 最近初めてこのシリーズ遊び始めたんだけど、複数のMAで同じ敵攻撃しようとすると一体分しかダメージ判定行われてないっぽいんだけど、そういうものなの?
例えば、ザクレロとビグロでそれぞれ攻撃しかけると後に操作した機体の分しかダメージがない… 中断セーブして同条件で単体攻撃のケース、複数攻撃のケースで相手の損害状況を確認してみろ 格闘攻撃のこと言ってるんだとしたらそういうもんやで アニメ表示offにすると支援攻撃分がなくなるとかそういう話? 支援は第一兵装しか発動しないうえにザクレロはパイロット無しだとゴミカスだから全部攻撃はずしててそれで勘違いしてるとかでは >>918
いちおう専用のリックドムもってた設定だから この世界にAIは無いんだろうか?
人的損害抑えるのにパイロットがAIってSFではよくあるがガンダムでは見かけないよね >>922
このゲームの範囲だとEXAMとかALICEとか
あとAIじゃなくてオートパイロットとかならSFSなんかもそうかな
てかそれこそRX78ガンダムにもオートパイロットはあったな
アニメの放送順だと、宇宙世紀じゃないけどガンダムWが明確に
AI兵器を打ち出してきたんじゃなかったか >>909
三機編成導入した結果、バクで消えたんだと思う 上でザクレロの同時攻撃の質問したもんだけも、そういうものじゃないってわかっただけ良かった。答えてくれた人ありがとう。
パイロットは適正とかはわからないけどとりあえずシャアとガトー乗せてたはず。
ちなみに演出見たときに敵の背後とかからなんらかの援護射撃みたいなのがあるときは当たった外れたはともかく同時攻撃はできてるってことでいいんだよね?質問ばっかで申し訳ない。あと関係あるかわからないけど実機プレイです。 >>925
そう、メインのユニット以外から射出されてる攻撃は
他のユニットからの援護射撃分
戦艦とかMAの射撃はけっこう外れるので、
援護の弾数が多いのに1発も当たらずに
メインユニットの攻撃にうつる事はよくある 援護射撃はその認識で合ってる
あと実機っていってもPSPとかVITAとかPS2とか・・・
たぶん環境について説明したかったんだろうけどROMのバージョンとの組み合わせも書いたほうが
まぁたこの際は関係ないと思うけどw
あと戦闘アニメ見なくてもちゃんと援護射撃してるから心配しなくていいよ ザクレロはデミトリー(だったかな?)を乗せて、地球上空防衛隊として使ってたなぁ・・・
ジオン1部ではなんとか使えた・・・3回くらい撃墜されたけどw 艦船や素ジム指揮ジムならいけるよザクレロ。そこそこのパイロット乗ってると厳しいけど。
性能以上に恵まれないのは使用可能勢力とその登場タイミング。
原作じゃハヤトのガンタンクには勝ってるんだがタンクが劇場版準拠で宇宙で使えなくなったので再現できない。(格闘があってもザクレロ不利かな) >>928
3回撃墜とは撃墜されるたびにザクレロ与えたのな
なんというザクレロ愛 ザクレロビグロからゾディアックやαジールまでMAはだんだんとデカなってるが大きさ関係ないならラーカイラムに腕付けたら立派なMAなんだろうか? 戦艦サイズでも機動性あればよいのでは?
大きさ由来の出力でバリア張ってれば機動性もいらないか? >>933
エルメスを見るに腕の存在すら必要ないな
大型MAはブラウブロじゃないが複数人運用のほうがそれっぽいが
一人でも全部動かせるようにできてるっていうところが
艦船との一番の違いはそこなんじゃないかと思う
艦船は見えないところで数百人単位は人いそうだし そこでAI搭載MAラーカイラムか
有線制御のジェガンを搭載したら激熱 戦艦から武器とエンジン以外の余計な物を取っ払ったらMAなイメージだな
ある程度長期間の作戦行動を考えた戦艦と攻撃一辺倒のMA 曖昧な分け方だけどMAはカタチでもサイズでもなく用途で分類されるものだから
そもそも艦船に分類されるものにアームがついたところで艦船だよ MAの厳密な規格なんてないから設計者がそういえばそれがMA
どう見てもMAでも逆も真 あらゆる作戦行動に対応できる機動兵器のMSに対して
特化した目的を持った設計がされたのがMAだからな
MSの収納のみに特化した戦艦はMAと言えなくもない 逆にゲーム上での運用で言えば連邦初期のサラミスマゼランって長距離砲撃型MAだよね 既存兵器はそもそも機動兵器じゃないよ
アレはMSMAに使われる言葉 >>906
0083版のムサイはムサイK(改)だよ。
ムサイSは0080に登場した最終型。 エルメスもビットが無ければ戦闘機じゃね?
コアブースターにファンネル搭載すればMAになるのかね >>942
ビグラングがMAなのか艦船なのかよくわからん
ゲーム中だと艦船扱いなんだっけ? >>946
ファンネルはしらんが、頭と腕をはやしたらMAになってるな ガウにマゼラトップ積んで「行け!ファンネル!」ってやってたのでガウはMAです このゲームでボールはMA扱いになってるけど
本来は格安の戦闘ポッドだったよな MA扱いといえば、グリプスのMSのほとんどが設定上は可変MAなのに
ゲーム上では可変MSだよな 可変機のMA形態ってMAっぽくないよな
むしろ航空機形態 バウンドドッグ アッシマー ハンブラビ
「呼んだ?」 ビグロみたく格闘させてもらえる可変機がゼロなんだよなぁ
ハンブラビとかができちゃうとじゃあ地上でも
飛べる奴はできるでしょってなるからややこしくなるからか >>958 ガブスレイだけがまんまオーラバトラーなんだよな
ダンバインから1機ぐらい紛れても大丈夫だろうってノリなんだろうか?
Ζもダンバインも知らない人に機体を別けてもらったら高確率でガブスレイはダンバイン側になると思う。わざとだよな? そら昆虫がモチーフのデザインなんだから似通うのは当然かと バイアランもたいがいMAだぞ。色のせいもあるが。
あとサイズで気づきにくいがクィン・マンサも。鳥の意匠があるしデザインコンセプトにもオーラバトラーがあったようだし(しかもはじめ首が浮いてた) バイアラン、MAじゃなくABオーラバトラーだわ。フォローじゃないけどバイアランもあの腕はMAっぽくもある いくら彼我の差があろうと、命中率は0%以下にはならないの? >>966
なるよ
ランクSで反応20、NTレベル5、士気≧疲労のパイロットを限界250% 運動性70以上の機体に乗せて戦わせれば運動性30以下で支援効果無しのユニットからの攻撃は当たらない 系譜のハマキュベは拠点効果もあり
生半可な機体だと文字通り命中率0%だったな テムレイ軍で3T目にはサイド5に速攻かけて
ジオ(フォウ)、ハンブラビ(ヤザン)、ジュピトリス(ハイファン)、ドゴスギア(ジャミトフ)、ギャプラン(ロザミア)…etcの名有り大勢の
初期配置の大部隊を無人のガッシャとジムスナU主体の混成部隊(+ムッチャーのドロス)で勝利したときは快感だった。
(主力のエース機はすべてアクシズ方面に)
撹乱膜ガッシャで殴り、トリアーエズばらまいて、膜張って拠点に陣取るドロスを盾にして、背後をひたすらヅダ指揮官機で制圧。
長期戦の末に双方ともに疲弊してジオもドゴスギアもジュピトリスも火力不足で落とせず埒があかなかったので最後は全拠点制圧でふっ飛ばした。
クリアまでフォウもジャミトフも復帰しなかった 南太平洋から南米2に少数の部隊で攻め込むのが好き
侵入後すぐの拠点に陣取って、ミノフスキー粒子を散布
ジャブローからたくさんの援軍が来ると嬉しい
限界まで戦って、もうダメ―、撃破されそうーとなったら潜水艦に乗って逃げ帰る 俺なら潜水艦に乗ってマップの後方で10分くらいボールを回し続けるな 攻略wiki、ウイルス感染してるのかな、スマホから見るとしょっちゅう感染のうそ広告が出る >>976
それ企業のやってる大手ニュースサイトでもでるから気を付けないとな
じいさんばあさんとか高確率でひっかかるだろう 確かにちょくちょく見るな
ユニットのページ読むの好きなんだけどかなり邪魔だわ どっちかっていうと広告会社のほうが感染してんじゃね Cookie削除するとなりにくくなるらしいけど、一時しのぎだな
気付けばまた出るようになる アニキ!赤い彗星のシャアがV作戦を捕まえた!
直ちに補給を送って、このスレを埋め立てようず♪ キュベの地上武装考えた
wギャリアのブーメランを割ったような
輪型のバルカン2-4門で威力64位から
尻パーツ外周部に収納されたのが
サイコミュ稼働で前に出てきて腹バルカンに フハハハハ!怯えろ!竦め!
実力の半分も出せずに埋めてゆくが良いわ! ハハハハハ
赤い彗星だって?ただの人間じゃないか!
この僕が埋め立ててあげるよ お前が埋めを拒んだのは恐怖からだ!
埋める事のあまりに大きな重さに‥お前は怯えたのだ!
私があれほど望んだ力を‥お前は殺したのだ!
私が‥私が異能者であったなら‥
私が!!異能者であったならー!!! 俺はネラーなんです…
俺のせいで、みんな埋めていくんです… ジ・Oの隠し腕はある意味接近用ファンネルみたいなもんか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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