ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.75
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.73(実質74)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1535198079/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn54 [無断転載禁止]
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1501995116/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀   👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) それにしてもギニアスさんは負傷中のまま一向に帰ってこない
対連邦ベルファストで沈んだのにアクシズ戦終わるのにまだいない そういえば耐久と負傷復帰ターンの関係ってどうなってるんだろ 改造のひとならわかるんでない?
そういやレビル死んだら終わりの系譜で、一度だけフショウチュウになったことがあった気がするんだが
なんだったのか、もうたしかめるすべも記憶もない ソーラレイとかのイベントでユニットが消滅したらフショウチュウになると聞いた >>541
ああそれか
いつのまにか居なくなってたから オデッサの核みたいに全部隊の◯%が消失ってパターンじゃね?
無言で進軍を支持して自らフショウする将軍は武人のカガミだな 核撃くらってもフショウチュウですむんだからお安いもんだ
>>543
ソーラレイ自体は必ず撃たれる
察知できておらず和平交渉に応じればグレートデギンごと死ぬわけだが
察知できていても部隊に割合ダメージいくから、それで潰されることはあるんじゃね そういえば連邦編でギレンがキシリアに撃たれて死ぬ史実ルートってないよな 同じ青葉区の出来事だから、ソーラレイイベントに内包されちゃってるのかも
ソーラレイとは別に、青葉区制圧〜サイド3攻略までのどっかくらいに
差し込まれても良かったかもしれんが、キシリア謀反フラグのあるジオン側と違って
連邦側では謀反フラグの用意のしようがないかもしれんな >>536
そうか
行ったり来たりするのね
その間にエゥーゴが膨れ上がるね >>548
アクシズ想定?
顔付きバウ連中がサイド5とサイド6(とPアメリカ)のエゥーゴを漸減させるって感じじゃない? 1回死んでも負傷度10増えるだけで
1ターンで6づつ減ってくなら早々溜まる事はないだよな >>548
エゥーゴは膨れたとこでたかが知れてるからなあ 速攻&キャラ加入ならアライメント調整必要だし時間かけてもマイナスにはならんなぁ
宇宙終わったら地上は旧式ばかりでバウとズサブで一方的に殴れるし
エース無双はちまちま操作しなくていいからプレイ時間減って楽すぎる
ティターンズ・連邦で念願のゼクが来たぞ→操作量爆増はちょっと泣ける 対エゥーゴはメタス改が怖い
あいつ来るとガトル防衛できないし HELLでティターンズを生殺しし過ぎるとジェガンとか大量に生産されて辛くね 往復して経験値稼ごうとしてるうちに1ターンまったほうが美味しいとか考えて、結局ふくらみすぎるのはよくあるな そこまでティタ生かすか?
30ターンも生かせば必要な開発生産終わってるだろ 貧乏だからカネも資源も貯めたいやん?
そうするとけっこう長くかかるやん?
そうするとジェガンができるやん? サイド3は中央拠点が近い右から侵入すればやりやすい方
中央拠点は遠いけど補給線で帰りやすいグリプス2とかグラナダもまだマシ
どっちもダメなジャブローとかアクシズとか茨の園は最悪 やり方が自分と違うんだな
自分は拠点無双でランク上げするからジャブローとかグラナダとかは理想的なんだ 生殺し・・・レスしてる奴らの間で意味相が違う気がする
レベル上げとかジェガンとか言ってる奴らは「生かさず殺さず」であって「生殺し」ではない 生殺しってトドメ刺せるのに何らかの理由で生かしておくことじゃないの 少しちがう
トドメを刺すことができるが瀕死のまま、或いは中途半端で打つ手のない状態にしておくことであって、生かすわけではない
つまり目的は現状維持(ロック)である
自分の都合のいいように手心を加えて、相手の勢いを調整するのは生殺しではない
スレチすまん 本拠地を制圧せずエリアから撤退、敵に再生産をさせて経験値稼ぎを行う
本拠地を制圧せずエリアからも撤退しないで敵に生産をさせず、経験値稼ぎも行わない
生殺しって言われると後者を思い浮かべるなぁ
そりゃパイロットのランク上げたほうが後々楽だけど、稼ぐのは面倒すぎる…
佐官以上が少ない勢力で技術上げのついでにもしかしたらやるかもしれない程度 まあれだ、「潰すと決めたターン中に潰せる」状態かどうかじゃねーかな 要するに
残敵を一機ないし いつでも倒せる数になった所でA 絶えず交戦中にして維持(生産させない)
B ある程度生産させて数が貯まったところで攻め込み経験値功績値を稼ぐ(ガス抜き)
C 放置
>>556が言ってるのはCだろうな アクシズはターン送りしたとこでいいMSでてこないのがな
技術レベル20でバウとキュベレイ開発終えたらもういらないし
地上用にザク3改があるといいなあくらい でさあ、連邦1部生殺しなんだけど
・99Tバイアランいっぱい
・89TズゴEプラン
どっちがいいかな と思ったらギリギリ両立できた
89Tバイアランが開発完了、即107部隊生産、サイド3制圧
>>575
連邦はさっさと終わらせれば膨大な資金資源でハイザックとハイザックC大量生産全委任のままCCAまで終わるからなあ >>520
冷や汗と過呼吸が止まらなくなるけど、テンション自体は上がる 補正入ってるのかもね
戦艦の主砲扱いだからって命中50は酷いと思うけど >>574
後者
水陸両用は連邦に欲しい
正直ハイゴッグがほしい 連邦だとズゴックEはデラーズのキリマンジャロくらいでしか役に立たなくない?
アクシズはオデッサ周辺で陸戦メインだし、
ティターンズかエゥーゴはSFS付のゼク・アインとかジム3とか使えるし。 占領も潜水艦とアルビオンで出来るしねぇ・・・
パワードジムだらけでSFS付きの戦闘要員居ませんってのなら別だけど ズゴックeは命中率が高くて好き
空の攻撃適正もいいから連邦でアクシズ相手でも貢献してくれたな >>581
ゼクやGM3とでは出てくる速度が全然違うじゃん ああごめ、キリマンの時点では認めてるんだから意図を取り違えた >>585
連邦プレイでマゾプレイするなら「最初からジオンがスゴックEの生産が可能」だなw ズゴEをあれだけ強く作れるなら
ゲルググをもう少し何とかしてやれよジオンさんよ めんどいから数えないけど、鬼門はエルランと、ゼロの加入タイミングかな >>580
law最大時に42(MS)+21(舟)+2(車) 攻略wikiでキャラクターデータベースを編集してくれた人に尋ねたいんだけど
番号をいったいどこから引っ張って来たのか知りたい
データの並び順がPS2版 SLPS_259.14 と違う
たぶんPS2版はPSP版と変わってないよね エルランは逮捕NO→核発射までに制圧しなきゃいけないから、実質1ターン半しか猶予がない
入念な準備がないとほぼ無理 物量ぶつけても引きこもられて移動に時間がかかってあうとー になりそう
でも達成した時は結構な質と数ぶつけたけど引きこもらなかったな エルランを助けるために
何度もオデッサ戦の前にタイムリープを繰り返すレビル
裏切る心は知っていても、それを突きつけたら逃げてしまう
裏切る機会を与えずになかったことにするしか救う術はない
「今度こそ、救ってみせる・・・エルラン、君を!」 ティアンムなら是が否でも救うが
エルランにそこまでするとは好事家だな 系譜のエルランとマクベはイベントでリタイアしても二部でなぜか復帰してたんだよな
脅威はそのままいなくなるけどこっちの方が自然というか当然か マ大佐は指揮17、格闘16という凄い人
奪えないがHi-νの100*5*220%がジャストフィット 突進が同じ武器の場合
その武器も回数計算に含めれたら
足きり回避になる例もあっていいなぁ
限界220で (突進発動時)
4回+1回の場合
4×2.2=8.8 8回+2回が
5×2.2=11 9回+2回になるとかで いくら格闘を強化しても射撃戦が先に発生する関係で
格闘回数をすべて使い切るタイミングで敵を撃破する場面が少ないんだよねぇ 連邦ってエゥーゴとティターンズでどっちのほうが人数多くなるの? ZZ期のジオンパイロット専用機が欲しい
>>605
格闘余剰分を別ユニットに向けない設定の方が大きい気がする
>>606
エゥーゴ エルランは本気出して救うとして
WB隊は速攻解散させればリュウ・ホセイも救えるよね
代わりに追加されないメンバーとかいるの? >>608
ないよ
だから人だけみるならルナツー解散か、そもそもv作戦やらずに35ターンだかの徴兵 格闘攻撃のあまりが切り捨てられる設定のおかげでNT無双(というかオールレンジ攻撃)が際立ってるね
射撃+ファンネルで中列まで倒せれば後列まで格闘入って殲滅出来る
中列が一機でも残れば格闘も中列までしか倒せない この差は大きい >>609
V作戦してもRX回収しなければ臨時徴兵ルートに入るからそれは勘違い
V作戦の方がMS・MAの開発開始よりずっと得だからそこを誤解させるのは良くない なんで連邦2部はアクシズがティターンズとかよりも早いんだ?かてねぇよ RX回収計画実行でパオロさん死亡確定だっけ
原作ですぐ死んだ人を助けるのは大変だな… 連邦最大人数の状態にしたいんだけど、
トリアーエズRX計画スルーでムラサメだけ気を付ければいいのかな >>614
Rx回収しないでパオロ残存
オデッサでエルラン残存
臨時徴兵でWB隊
星の屑 シーマ クルト コッセル加入
ティタ発生時カオス寄りでライラ ブラン残存
(ゼロ加入)
ハサ ケーラ チェーン加入
カオス寄りでハサ離脱→ケネス レーン加入
順次旧WB隊加入(セイラ加入)
ゼロとセイラが排他関係 シーマ艦隊はコッセルとクルトも忘れられずに仲間になるのに
サイクロプス隊から忘れられた男がいるらしい >>616
> ティタ発生時カオス寄りでライラ ブラン残存
マ?
ライラとブラン残して、エゥーゴを味方に出来んのか
あとゼロは199Tにアクシズ占領、200Tでゼロイベント発生でおk? >>612
0083で一応アクシズ少しだけ出てくるし原作順にするとエゥーゴ・ティターンズ編ともろかぶり
だからデラーズのついでに出しとけ的な?
デラーズ速攻で生殺しターン送りで60ターン以上かけてゼクアインやジムIII作った状態で
アクシズ出したが、流石に楽だった。
とはいえ連邦編はアクシズ撃破後にマークIIイベントなので生殺しターン送りずっとしてると
ガンダム系が
ガーベラ→マークV・サイコガンダム(要イベント)→ペーネロペー→クスィーガンダムって大幅に
飛ぶせいでパイロットに乗せる機体結構困る。
まぁ一部から最後までいる連邦メンバーで格闘強いパイロットどうせ余りいないんだが。 連邦編でもバイアランからジオへ乗り継いでいいんだよ >>618
ロウでエゥーゴ加入要請Yesからアクシズ制圧までの間にカオスになっていればいい
その後199Tアクシズ制圧でゼロは加わるが
セイラはアライメント不足 まじか
ライらとブラン残してエゥと組めるとか知らなかったわ エゥーゴ合併ルートならアライメント高めにしてるはずだし、気付かんわけだな
ライラvsジェリドで専用セリフあったりするのかな? 初めてノーマルでプレイしてるんだけど難しくてかなわん
せっかく領土取っても
資金と資源がカツカツだから防衛に手が回らなくてすぐまた戦いが始まる
よくこんなのより上のモードでプレイできるな >>616
>>618
thx
この状態だと最終的にはカオスになるのかな
とりあえずやってみるわ >>626
生き殺しを駆使すればhellでも余裕(連邦序盤を除く)
初期配備で使えないユニット破棄とかしてるか?雑魚は破棄して有用なユニットに変えれば落とされにくいから資源資金も不足しなくなる >>616
えっ、ティターンズが敵でもブランとライラ残留ルートあるの?
仮にそれができたとして、chaos寄りだとブレックス一派加入しないのでは…?
ロンドベルとキルケーが両立できるのは知ってるけど
エゥーゴ加入済みじゃないとアムロ含むカラバ組加入しないんじゃ
その辺よく分かってないので詳しい説明キボンヌ >>628
間違えた生き殺しではなかった、一機防衛だ、逃げ続けて戦闘継続させれば防衛考えなくてよくなる >>626
交戦中エリアがどんどん増えるのを気にしないってのがけっこう重要
どうでもいいエリアにエース入り強ユニットを閉じ込められる
Pインド、Pアフリカにハゲグワ封じたままバオクー戦とかやる >>626
このスレに色々有用なこと書いてあるよ。
自分が侵攻したいメインのエリア、ルートに戦力を集中させるために、そこ以外で敵と隣接して
いるエリアには必ず1機で防衛させる(そこに1ターンで行ける敵と隣接してないところにヘルプに
行ける部隊を幾らか置いておく)、まずこれが基本。
COMはその1機を査定してそれに丁度勝てる程度の部隊を送って侵入してくる。
余裕があればパイロットの経験値稼ぎで侵入してきたやつ倒してもいいが、苦しい時は上手く
そのエリアを「ロック」してしまえば相当以上の時間そこは放置できる。
ロックのやり方はお互いの実際の機体やエリアによって様々だが、例えば陸地がない海上だけ
タイセイヨウ1、2のようなエリアなら、コアファイターやコアブースター等の移動力結構ある戦闘機
1機置いておく→COMがドダイやベースジャバーなどに乗せたMS1機で侵入→届かない距離に
上手く引きつけながらひたすら逃げる→そのうちCOMの機体物資切れ(1ヘクスずつしか動けなく
なる)→放置
なんて感じ。COMは、戦力値で自分の方が上で勝てると計算していれば増援は送ってこない。
ただ勿論、ロックするエリア増やしまくって一点集中のような攻め方は敵軍本拠地に攻め込む時
以外はやらない方がいいと思う。こちらもギリギリまで生産しながら出来る限り攻めていって
COMの戦力分散させることも結構重要かと。 ごめん、>>629だけどリロードしてなくて>>621見てなかった
純ティタ組と連邦協力部隊をちゃんと区別してたのか、芸が細かいな
どうせならチャンとかテッド、ベンも欲しかったけど
ところで、ジオン本家でグレミーとマラサイ両立可能てガイシュツ? >>634
グレミーとマラサイ両立ってどうやるの?
エルメスを開発しないとか?
連邦1部で強化人間計画をしなかった時に2部以降ゼロはいない? >>635
1部で強化人間作らずとも敵側ティターンズにはちゃっかり居たはず
その場合は200ターンイベントもありうる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています