【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 483討目
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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef11-1fN/ [183.176.82.168])
垢版 |
2021/10/01(金) 21:20:48.82ID:lqNAvATy0
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中

PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。

討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
    PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:

●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

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※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 481討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1583029226/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 482討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1604586587/

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0825枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
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2022/10/15(土) 14:17:12.86ID:lJZ3q+hB0
>>824
攻ミタマ特化型みたいですね
足利義輝以外は揃って★マスターしてるので、発見したら試してみます。さんくす
薙刀使いが高火力?を出す空中ラッシュループは技術的に出来ないので、そこも練習しつつ攻と迅を使い分けようと思う
0826枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
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2022/10/15(土) 18:16:08.30ID:lJZ3q+hB0
3章 オノゴロ薙刀作りました。でかくてイベント中に刀身で博士の顔隠れるの笑っちゃった
同時に足利義輝も手に入って攻特化にしてみたけど、意外といいかも 敵が吹き飛ばししてくるのが厄介
それと、、3章 固定PT多くない?ずっと自由に仲間変えれなくてモヤモヤする
ボス倒したら1度解散してインターバル設けて、誰かに話すと固定PTになるとかにしてくれたら良かったのに

あと、禊も食事も玉串も素材が勿体なくて全然利用してないんだけど、、、この仕様なんか違うよね
お金払えば自由に利用できるようにして欲しかった。モンハンみたいにさ・・・素材こんな細かく食事の為に集める人居るんかな
0832枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spcb-+LDt [126.166.61.253])
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2022/10/17(月) 12:51:28.01ID:JobhokLLp
討鬼伝は敵がやたらとデカいから全体を視界に入れられる遠距離武器は動き見やすくてストレスフリーなのが良い
0833枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa5b-u7Qk [106.132.198.31])
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2022/10/17(月) 14:16:43.24ID:6HHkjbkxa
槍はマジで使い手で安定感変わるよな
あんまり強いイメージなかったけど
上手い人に教えて貰って見方全く変わったわ
距離を把握できれば足なしオノゴロの独楽回転攻撃
の範囲位なら届かん位置から殴れるしバ火力みたいな
強さはないけど本当に安定する
0834枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d7a9-dxLM [180.196.156.80])
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2022/10/17(月) 16:08:19.00ID:vhfPwUNy0
とはいえバカみたいな強さは無いけど無属性攻槍でジュボウとか2分掛からないから十分強いと思うけどね
縦型にデカイ鬼なら尚更強い
2の槍は極の怯みが無くなったけど全体的な火力は極よりも格段に強くなってるイメージ
0836枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
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2022/10/17(月) 21:30:23.56ID:+1SlPh+w0
やっぱり薙刀でうわああって○連打してるのが楽しいなw
脳筋だから弓で狙い定めてーってのは戦闘中意識するとダメになる
槍みたいに1撃ずつ足を止めてチャージした強いの確実に当てていくのもちょっとね・・・
もうすぐラストで下級終わりそうだけど、、、

討鬼伝2 ほんと中身アッサリしてるね、、、コエテクはOW向いてないと思う 作りてのセンスの問題なんだろうけど
狭い道に敷居を沢山立てて迷路みたいな構造にしたがるの何なんだろう
最初、ダッシュがR1押しっ放しって部分で「ん?」って違和感あった。
街中でこんなに広い場所を常に移動中ダッシュしてるってのに、押したままっておかしくない?切り替え式でいいのにと
あと、装備登録する項目の並びも分かりづらすぎ、間違えやすいし、装備登録上書きする度に
変更した名前がデフォに戻るって何だよコレ・・・とかさ、色々とまぁセンスの無いこと。。。

仲間と共闘してる感は楽しい ちゃんと鬼の手でボスを転がしえくれたり、プレイヤーが必死に殴ってると
どうしても敵のチャージ攻撃で即座に鬼ノ手反応出来ない時とか、確定被弾じゃないのが良い 仲間ありがてぇと思う瞬間
0838枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
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2022/10/17(月) 23:07:12.88ID:+1SlPh+w0
鬼ノ目じゃないと発見できない不可視のアイテムや敵が居るせいで
プレイ中ずーーーっと青い画面なんだけど、、、開発者はコレをおかしいと思わなかったのかな
普通仲間が何か喋るよね 「ここなんか嫌な感じがする」とか「何かありそうな気配」とか

何も言わないからプレイヤーがずっと鬼ノ目状態で散策強いられるんだけど、、、
みんないつ頃から素材なんてどうでもいいや って割り切れるようになったのか不思議に思う
0840枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
垢版 |
2022/10/17(月) 23:51:54.26ID:+1SlPh+w0
古の領域の瘴気穴って鬼の痕跡見つける前に発見しても無反応なのね
そもそもの鬼の痕跡が鬼ノ目使っても見当たらない・・・ずっと鬼ノ目青い画面なのに
>>839
MHとかは1000時間とか遊んでるけどね
何か討鬼伝が微妙に噛み合わないんだと思う。三國無双8も発売当日に買ったけど
赤壁の戦いが余りにもシンプルでゲンナリしてやめちゃったけどさ。。。。武将も最初の1人を20時間くらい使ってた
0844枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa5b-ydTG [106.130.193.36])
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2022/10/18(火) 00:50:48.79ID:W+WrxBz/a
モンハンとストーリーズみたいなジャンル違いとかフロンティアみたくオンラインゲーとなら平行出来たんだろうけどここまで被るともうCSで討鬼伝はないだろうね
散々言われてるけど売れたら続編作るだけだしコケたら狩りゲーやんないだろうから
0845枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
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2022/10/18(火) 01:18:24.05ID:L8LJxpzg0
はい! 無事に今エンディングを迎えました!
博士めっちゃ喋るのなw 終始ライトニングさんでした。(博士の話の接点は途中から気付いてたけど、無理矢理すぎ)

紅月のヴァニラ目的だったので、終始大人っぽい声でちょっと違和感あったけど面白かったですよ
ゲーム内の仕様とか、UIとか色々不満はあったけど、仲間が凄く頼りになるのでそれが一番おもしろかった
MHじゃ絶対に味わえない仲間が頼もしいって感覚、、オフでこれだけ遊べたら十分
SO5っぽいプレイが何か楽しかったです

って・・・・・・7章??? お疲れさまでした。上級武器がほしい・・・・
0846枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d7a9-dxLM [180.196.156.80])
垢版 |
2022/10/18(火) 01:33:21.43ID:k/4rA3oZ0
>>843
>>844
自分はライブで言ってた言葉を信じたいけどね
まあ確かにWHがうれたらわざわざ討鬼伝作る必要ないのも事実だけどね
それでもやっぱり作って欲しいな
とりあえずWH成功しない事には繋がらないからね
EAオリジナルズは調べたらどうやらEAの別部門でゲーム自体はかなり優秀で去年アカデミー賞ゲームアワードでグランプリ他2冠獲ったゲームも有るらしいからWHが成功したら討鬼伝もEAオリジナルズでワンチャン有れば作って欲しいな
0847枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
垢版 |
2022/10/18(火) 01:38:08.63ID:L8LJxpzg0
討鬼伝2のラストの内容で数万年前の話がWH何じゃないかとちょっと不安にもなった
鬼の原点とかカラクリを使って制御したとか原初の鬼達は超常的な力を使ってたとか
色々原初の話、アサシンクリードオリジンみたいにやるのかと思ったけど、WHはどうなるんだろうなぁ 多分買う
0848枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f1e-BCAW [61.214.176.84])
垢版 |
2022/10/18(火) 01:44:11.82ID:L8LJxpzg0
あと、味方を攻撃した時のSE あれほんと要らない
敵に当たってるのか距離が分からなくなって、いつも無駄に手数攻撃してしまう
ドカドカ音もなんか耳心地悪いし、、、三國無双で棍棒武器持ってる人が殴った時みたいな音
太史慈棒もあんな音してたような
0849枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 57aa-TbE3 [126.77.1.88])
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2022/10/18(火) 08:26:12.38ID:c/6J0N/v0
>>840
言いたいことはなんとなく分かる

仁王も好きだし討鬼伝極もめっちゃハマったし戦国無双3と三國無双6エンパも楽しかったけど、討鬼伝2と三國無双8エンパはこれじゃない感半端なかった

個人的にその2つは1番オススメできない部類に入る
これオープンワールドの意味ある?って言いたくなるし武器もシステムも面倒くささが勝るし、極で良かった部分もかなり削られてる
0852枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9fc6-TbE3 [221.187.37.181])
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2022/10/18(火) 12:27:28.53ID:q5ElP2qH0
>>843
アルファ版プレイ動画見た限りでは弓と和傘が、ガッツリ討鬼伝極の弓&薙刀から派生してますって感じだったな

討鬼伝2の反省点を踏まえてWILD HEARTS(広めエリアと移動の自由さ)→更に経験値活かして討鬼伝3へってのは十分あると思ってる

某和物ゲー10年も待ち続けて、それに繋がりそうなやつに片っ端からお布施してるようなやつの勘はあてにならんと言われたら返す言葉もないけどさ
0854枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spcb-+LDt [126.166.59.115])
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2022/10/18(火) 12:52:44.03ID:3+kHMQJfp
まあ残念だけど討鬼伝3出すなら2出すと思う
0856枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9725-Fc9N [60.41.181.50])
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2022/10/18(火) 18:39:43.66ID:6oit1LeD0
コーエー的に「オープンワールド」の定義をつかみ損ねた気がする
光栄時代からリコエイションゲームって独自ジャンルでオープンワールドなゲームを作ってたのがアダになって既存のゲームと違うものをやろうとして迷走して、既存のアクションゲームのステージをシームレスに繋げただけの討鬼伝2と、シームレスな広いマップなだけの三国無双8になっちゃったんだと思う
0857枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d7a9-dxLM [180.196.156.80])
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2022/10/18(火) 19:49:15.39ID:k/4rA3oZ0
>>852
弓に関しては極じゃなくて2だと思うよ
弦張りと似たような事してたし
ほぼ使わない番射ちとあまり使わない呪矢を削除して印矢と一矢だけに絞って扱い易くしましたって感じだった
傘はもう本当に薙刀の上位互換だね
ダメージ受けてもオーラ?下がらないし受け流しの受付長いし攻撃力上がるしで討鬼伝続編出してくれるならもう傘のシステム薙刀にそのまま逆輸入して欲しい
0859枯れた名無しの水平思考 (中止 77f3-VasS [14.8.133.224])
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2022/10/31(月) 21:32:43.81ID:+uX0QbfO0HLWN
極みで
吸引弾の擲弾撃ち抜きの斥力は撃ち抜いた位置で押すと言うよりは
斥力とモノノフの位置で押す方向が変わるんだな
全く使って無かったから知らなかったが活かす機会は全く無いな
0867枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 93c6-M12H [221.187.37.181])
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2022/12/15(木) 11:25:08.67ID:Hp7V4Eg10
例えばさ、討鬼伝2のフィールドを分割してモンハンライズみたいにそのエリアの見えてるとこに大体行けるようにしたり

後はあんまり評判良くなかったシステム見直してフルリメイクみたいなのやったらどの位時間かかるんだろうね

一年半では無理かなあ
0869枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7925-WDqR [60.35.83.183])
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2022/12/15(木) 18:21:42.76ID:mk6JjhpR0
鬼の手駆使してBoWやモンハンライズみたいに地形や見えない壁に制限されずに移動できるのが理想だけど、概念として既存の“ゲームとは。マップとばてのから脱却するのは物凄い難しそう
ただ、討鬼伝2→MHW→BoW→ライズって前例が蓄積されてきたから妥協点だとしても良いものができそう
だからお願いします。討鬼伝出してください
0870枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e9aa-M12H [126.77.1.88])
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2022/12/15(木) 19:06:11.29ID:11oc4/eC0
難しいかあ…

いやさ、もしワイルドハーツが高評価を得られたとして、短期間でWH2ってのはほぼ無理だろうけど

でもそこで得たエリアマップとかシステムのノウハウを流用してマホロバ大改造

2024年のモンハン20周年に討鬼伝2極としてぶつけるなんて夢みたいな出来事にならんかなあ…と
0880枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 04aa-eVti [126.77.1.88])
垢版 |
2022/12/29(木) 09:23:11.10ID:/DCdU6R80
>>879
でもオメガフォースのトップページに桜花と博士載ってたよ!

ゲームシティの一覧にも復活してた

それに1月までに未発表2タイトル、さらに2023中に1本ってあるから隠し玉は計3つ?
ワイルドハーツが現時点で発表済みタイトルとして扱われてるなら、可能性は0じゃないと期待しちゃうよ
0888枯れた名無しの水平思考 (ニククエW f9a9-oNsf [180.196.212.238])
垢版 |
2022/12/29(木) 21:18:15.46ID:ARYFJruH0NIKU
>>880,881
一応オメガの代表作は公式で無双シリーズと討鬼伝シリーズになってるね
まあオメガフォースで無双以外だと討鬼伝しかないもんな
あくまでオメガフォースとして発表って言ってる辺り他社販売タイトルじゃなさそうだしね
まあ普通に二つとも無双の可能性も有るけど

https://i.imgur.com/u4TJrRt.jpg
https://i.imgur.com/MytqtzJ.png


>>884
さすがにsteamの討鬼伝はほぼ人居ないよ
ps4とvitaはまだ居るけど
0909枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d658-8r0b [153.139.165.128])
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2023/01/28(土) 22:41:50.34ID:jrehp1Cr0
今の時代にどうゲーム作ったら2並みのオープンワールドになるんだよ
0911枯れた名無しの水平思考 (ニククエ df11-5T4A [220.208.1.131])
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2023/01/29(日) 14:42:36.29ID:qqhwj1g90NIKU
ワイルドハーツ楽しみだわ、討鬼伝みたいに仲間キャラも魅力的なことを願ってる……頼むぞコエテク
でも4gamerの記事で初っ端から「ほうれい線を入れることも可能」みたいな風に書いててワロタ
三國8エンパでキャラクリ勢に叩かれまくったのに、社内にほうれい線フェチでもいるのかw
0915枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d658-8r0b [153.139.165.128])
垢版 |
2023/01/30(月) 01:49:06.61ID:fMdulF7m0
コーエーのモデリングっておっさんはいいんだけど女はなんか無双とか人形感がすごい
0919枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 153f-/UTX [118.6.169.8])
垢版 |
2023/02/10(金) 10:49:49.36ID:7B65UeZH0
ワイルドハーツ買う人いる
0923枯れた名無しの水平思考 (スップー Sd12-qcb7 [1.73.9.205])
垢版 |
2023/02/15(水) 09:34:17.24ID:dp3rv6UEd
ワイルドハーツが終わったら討鬼伝もプレイしていこうと思ってるんだけど各武器の評価ってどんな感じ?
単調すぎてつまらんとか強すぎてつまらんみたいな武器は避けたいんだけど
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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