Minecraft RS総合 試行1回目
バージョンは1.7.5でも1.8でもいけた
なんだこれ これは新しいかも
同一のゲームカウントで出力の変化するリピーターは
まずON→OFFの変化をするやつが全部一気に更新されて
その次にOFF→ONのやつが更新される?
だから
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1414842640376.png
だと左の方が右の2倍のビートをきざむ
でもこれはディスペンサーだと動作にクールタイムがあるのか使えなかった トーチとリピーターの組み合わせだとON→OFFとOFF→ONが同時とみなされないのかな
これは最初は動作せず一度焼き切れてから焼き切れながら動作を始める
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1414848606264.png というかそう指摘しても違う違うと言い訳して受け入れない態度がウザい ピストンを使わないコンパクトなBUD回路ってどんなのがオススメですか レピー
ド←△ブ
ド・・・ドロッパー
←・・・この向きのホッパー
△・・・コンパレータ
ブ・・・導体ブロック
ー・・・赤石
ピ・・・粘着ピストン
レ・・・レッドストーンブロック
ドロッパーになんかアイテム一個
これが一番コンパクトなんじゃないかな
赤石のところをトーチでNOTNOTにすれば並列可能になる ピストン使わないってそういう意味か
全く無しでといういみかと 全く無しでってことなんじゃなかったのか?
できないことはないけど小さくするのは難しいような 全く無しって意味で言いました
音がしないのが作りたくて… http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1415185290800.png
ドロッパーがBUDブロックです
位置的に実用するケースが限られるのが残念
ドロッパーだと1か所で検出し続けるにはパルス型のBUDになるけど
そうするとBUDの入力に加えてリセットの入力をパルサーでドロッパーへ送る必要があるから
どうしても回路がでかくなるような印象
ピストンのパルス型BUDだと自分の伸び縮みがリセットの入力になるから
楽なんだというのが分かっただけ勉強になりましたまる あ、↑のは一応並列可能です
ホッパーに入った時にコンパレータの出力が1になるアイテムをドロッパーに入れてください
パウダーはドロッパーを更新するために置いてるだけなので、並列して横とつながってもおk silent bud か pistonless bud で検索したらいろいろ出てくるな >>124
これでもいけた。リピーター2つ節約
http://imgur.com/IjZSlfD
◇■>┐ ◇:ドロッパー
■―┤↓ >:コンパレーター
| ├┘ 矢印:リピーター
└←┘
↑ここのリピーター1遅延
高さ2にすれば縦幅も抑えられる
http://imgur.com/BaVWTeX
http://imgur.com/xetFDcI >>147
これ何をどうやってるのか解説できる人いる? 上段
空中に粘着ピストンを押し出してそれにRSブロック押しつけて駆動させてる
下段
下からRSブロックを押し上げると戻ってこなくなるので順送りに横に動かして駆動させてる
構造自体は既出。制御回路を隙間無く詰め込んで限界まで小型化したもの
→詰め込みすぎて左上のピストンが誤爆してるが妥協したらしい >>153
違うよ
上段はBUDで動かしてるんだよ
ピストンの上1つ空けてRSブロック置いた状態で
ピストンの隣でブロック更新するとピストンが伸びる
1つ動けば連鎖的に全部のピストンが動くから左側でブロック出して小突いてるんだよ
小型化のために関係の無いタイミングで左側のブロックが出入りすることもあるけど 動画見返してみたらマジでBUDだった
なるほどね誤解してたよ vre1.8表示バグ?動作は正しいので実害無し
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1417824504754.png
減算モードで入力と比較ともに強度15を入れると出力し続けているような表示になる 表示バグはコンパレータ実装された1.5からずっとあるから気にもしてなかった サトウキビ畑の長期クロックで使おうかと思ったけどクロックでかすぎワロタで結局ボツ
http://imgur.com/AsxlpGv
http://imgur.com/UEcy3z3
http://imgur.com/q97GZ7t
http://imgur.com/NlX5rhm
http://imgur.com/0R123FP
使うのは赤石、赤トーチ、リピーターだけ(ピストン、コンパレーターは使わない)
理由は低コストで無音のものを作りたかったから
もっと小さくできたら良かった clock multiplierを何個もつなぐとか?
結局でかくなるけど 結局サトウキビ伐採にピストン使う事になるんじゃないのそれ
しかも無音って、例えばクロックで頻繁にガッチャンガッチャンうるさいから作るってならわかるが
たまーにピストンが鳴る音すらいやだっていうんなら設定でサウンドオフにした方がいいのではって思えてしまう
赤石は浪漫ってのはわかるけど、なんか迷走してんなって 分かりにくくてごめん、作ったのはTFFをいくつも繋げたものだよ
最初の3枚がTFF単体
そして無音にしたかったのはクロックだけね 長周期クロックはホッパー式で手頃の大きさのあるやん
そもそもサトウキビ栽培はBUD式が一般的なような気がする サトウキビ栽培くらいの間隔ならMOBのランダムムーブにまかせて
トリップワイヤー踏ませてONパルスとるのでもいいんじゃないか wikiにもあったホッパー4つ繋げる長周期クロックとかじゃだめなの? ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21124586
ホッパー4つの長周期クロックってこれだろ
個人的には、日照センサーにパルス挟んで1日1回動かせば良いと思うけどな
それで少ないなら月光で2回 158にはコンパレーター使わないって書いてあるけど
ホッパータイマーとかはコンパレーター使うからダメなんじゃね >理由は低コストで無音のものを作りたかったから
コンパレータ1つか2つ節約するために大量の赤石やリピータを並べる本末転倒
ネザークオーツなんぞいくらでも手に入るのに あらコンパレーターも駄目だったのね
相当前のバージョンから上げられない人なのかしら? >158だけど、なんかいっぱいレス付いててワロタ
ボツネタでも食いついてくれてありがとう
コンパレーターを使わない理由はクォーツが有限だから
ただのもったいない病にかかってるだけです。絶対必要なとこは使うけど
赤石は村人から取引できて無限だからリピーターとかも気兼ねなく使える
コンパレーター使えば楽に小さくできる回路はいくつもあるけど
コンパレーター無しでも小さく作れるならそっちを使いたいって思ってるだけ
長周期クロックは流石に大きすぎて断念したけど
clock multiplierを複数連結したら10分以上のクロック作れた
まだ実用には向かない大きさだけど多段TFFよりマシになった いくら有限とは言え、建築のメイン素材にでもしない限り余るだろ 有限とか言い出したら粘土や土、砂、砂利はどうするんだよ
あれも一応有限だぞ 縛ること自体が悪いとは言わないけど
縛ってるなら最初にそのこと説明しとけと どうせ資源無限ったって時間は無限じゃないだろ
いっそ水晶一切使わないとかなら叩かれることはなかった クロック回路って最短どのくらいで刻めるのでしょう? >>181
コンパレータの出力を側面へ帰還させて、減算モードで動作させる
入力を入れると発振する 正直簡単なものならここに晒す必要ないし出しきった感がある PCゲーム板のころから話題ない時は過疎だったからね
1か月ぐらいだったらほぼレス無しもざらにあったし 1.8ってディスペンサー使ってコマンド記入済みのコマブロ設置できるんだな
知らんかったわ 上で紹介されてた8x8ピストンドアと同じ形式で10x10もあるな
スライムブロック出てからは50x50とか出てる
ライフゲームのグライダーを彷彿とさせる http://iup.2ch-library.com/i/i1405145-1426819660.png
無駄に徹夜してたらこんなんが出来上がった
卍型4気筒ピストンエンジンの動力を回転数を弱めながら上に伝えるという実用性皆無の塔 本スレが回路の話題になってたけどこのスレは触れられなかったなあ 本スレは流れ早いしずっと追いかけてたら時間いくらあっても足らないから見てないな 毎回回路を組むたびにトリガーから装置本体へ繋げる導線部分の設計でやる気が失せて完成が凄く先延ばしになる、何かコツとかテクニックとかツールとか無いのかねぇ… >>195
どれだけ綺麗にコンパクトに装置をまとめるか、それこそ結構楽しいとこなんだけどなぁ そうか、俺はまだそこに辿りつけていないということか 最近本スレで回路の話題がよく出てる(というか特定の一人?)けど相変わらずこっちにはノータッチ サイコロ回路作ったんだけどもうちょっと小さくならないかな
特に手前のランダム回路の部分
http://i.imgur.com/j9FXL3Q.png これドロッパーから移動するアイテムを出すのと戻すのと同時にやってるから
同じアイテムが2連続で抽選されないようになってない? sm21882107
ニコですまんけど乱数発生器はこの通りやってるだけで詳しくないんだ
3乱数発生の後にそれぞれ2乱数発生させて3*2=6通りなんだけど
欲を言えば一発で6通りの乱数発生させたい ドロッパーにアイテム6種入れて分別機から出力させりいいんじゃね 助言感謝
ラッチで結果保持して、選ばれたアイテムは元のドロッパーに戻してメンテフリーに改良した
http://i.imgur.com/Sw2JqPl.png 他人の仕分け回路見ると中段のホッパーが下向きになっているんだが(画像のピンクの円)
これは横向きにした方がいいと思うんだ(オレンジの円)
下向きだと下段のホッパーにアイテム入れようとするから下段のホッパーの中身を詰める必要があるが
横向きにしとけばこれがいらない
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1434637057204.png へーそれなら中断に22個入れれば一番下は入れなくてもトーチのおかげで入らないのね
良い事を聞いた その22個も仕分けたいアイテム1個+ゴミ21個で動くから
アイテムを入れ替えるだけで仕分け対象を変えたりもできる
何に使えるか分からないけど 昔ニコ動かなんかで見た解説は左だったから以前はそれで作ってたけど
つべの海外動画で右で作った方が良いって解説見てからは右で作ってる
右だと回路の形も多少アレンジできるから便利 さっそくその仕分け機作ってみたがこれ一番下のホッパーにアイテムがたまって動かない
隣にアイテムが移動しないよ
やっぱり下にもアイテム入れないとダメじゃない? 当然アイテムが増えた時に検知してトーチ消えるようにしてやらんと流れんよ それなら移動しない訳がないと思うけど
ホッパーがチェストに繋がってないオチじゃないよな? というかトーチが消えなきゃ一番下のホッパーにすらアイテム移動しないでしょ ああなんとなくわかったかも
リピータの遅延大きくしてみよう 1個は下のホッパーに貯まるけど2個目以降は移動するでしょ >>219
一個は溜まるけど二個目以降は動く、が正解 真ん中のホッパーを横向きにするためにチェストの上に置いたブロックが
流れを止めてた説 焼ききれたトーチがBUDになるのって前からだっけ? 前からそんなだったがBUDとして使うのは酷じゃないか?