【PC】Minecraft MOD総合.0.22.9 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ39 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1474104724/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.22.8 [転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1474019088/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
乙です
次スレ立ってないのに書き込み自粛出来ない連中って…… >>1乙
前スレ999氏
公式見てもね分からない仕様がありすぎて個人ブログなんかもハシゴしたりしてね コストが安くて高性能な機械が多いってだけで別にmodの内容が特別分かりやすいわけではないのでは よくある質問
■java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
■レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
■真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません >>22
エチレン発電とか公式だけで組めたけど、最近のVerだとまた違うのかな?
別ワールドで組み直してみるわ ■MOD略称一覧
AE2 : Applied Energistics 2
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW2 : Ancient Warfare 2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BP: Blue Power
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EIO : Ender IO
EE : Equivalent Exchange
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG3 : Grimoire of Gaia 3
IC2 : IndustrialCraft2
IR3 : IndustrialRevolutionbyRedstoneRebooted
lyc : Lycanite Mobs
MCE : MCEconomy
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft ぶっちゃけMekは複雑だし謎仕様もあるし
EIOのほうがよっぽど初心者向けだわ >>28
EIOまだやったことないんだよな…
良ければ>>28から見た他の工業系との比較や感想を教えて欲しい EIOは軽い早い強いだけどあんまり味はしない感じ
EtherとかAbyssに遊びに行ったときはあんまり工業にリソース割かずに単品である程度自動化できて便利だった >>32
そうなのか
汎用性があってクセがない代わりにピーキーな代物がないって事なんかな
サンクス そーね
癖がない、かゆいところに手が届く、GUIが親切でわかりやすい、コストが安め、追加生成ないからいつでも抜き差しできる
フィルタがちょっとだけ弱いけど導管が無双の強さ え、エネルギーはTDの方が強いから…(但し最上位付近の話だが)
凍結安定化(TD:日本語wikiでは無限表記。2^31-1RF/tか?)>共振(TD:32000RF/t)>ヴァイブラント(EIO:20480RF/t,名前はうろ覚え) 俺が訳したとこ子供にみさくら語で喜ばせてる部分だけ修正されてて草 正直NEIあってもめんどくさいから
インベントリかチェストに必要素材揃ってる状態なら勝手にクラフトしてくれる機能が欲しくなる >>39
Botaniaにピンズドなアイテムがあるじゃろ? NEIに自動配置なんてあったのか……
作業台にレシピ表示するくらいしかしらんかった >>45
シフトなし?クリックで一個分
シフトおしながらで作れる分配置じゃないか? JEIだと無いアイテムを赤く表示してくれるので
そこから更にレシピを辿る事も出来る1.10.2でこの仕様に慣れてしまうと…
ニンゲンはどこまでも横着になるものなのだなと shift無し?で作業台に半透明でレシピを表示、shift+?で手持ちから自動配置だったはず キープインベントリが快適すぎてすっかり堕落してしまった
これで経験値のみロスト&満腹度が回復しないって感じだったら丁度いいんだが
そんな設定できるMODとかないかなぁ >>50
Ticって満腹度の回復無くなった気がするけど気のせいだっけ? >>51
TinCoは死亡時の満腹度保持設定ができるよ 前スレで紹介されていたic2+gregというものがやってみたくて、greg5導入まではできました。
で、工業系はNEI必須でしょう、という意見を上で見て、NEIを入れてみたところ起動しなくなってしまいました。
ic2+greg
ic2+NEI
NEIオンリー
以上は起動を確認しています。
gregの違うバージョン(ビルド?数字違い)も試してみたのですが、3つが揃うと起動できなくなってしまいます。
これ、こちらにlog張って見ていただくこと可能でしょうか?
スレ違いであれば、ご指摘ください。 >>53
たぶんneiの前提modの入れ忘れだろうからneiのdlサイトから落としてくるとおk codechickencore入ってないんじゃない ってnei単品で起動出来るから前提mod入れ忘れじゃないか
greg5はほぼneiに依存してると言っていいくらい同時導入が推奨されてるのになぁ >>54-55
お二方。私なんかのためにレス申し訳ございません。
Ver等が抜けていたので再度補記をいたします。
長文申し訳ございません。
industrialcraft-2-2.2.825-experimental
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.46-universal
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal
この状態での動作は確認をしております。
NEIが使えることも確認済み。
また、gregのみ(6の最新にしてみました)
industrialcraft-2-2.2.826-experimental
gregtech_1.7.10-6.03.23
この状態でも動作は確認済みです。
で、その状態で以上の4ファイルを同時にいれるとcrash reportが出て起動しません。
ForgeのVerは 1.7.10-Forge 10.13.4.1614-1.7.10
---- Minecraft Crash Report ----
// My bad.
Time: 16/10/05 1:10
Description: Registering texture
net.minecraft.client.renderer.StitcherException: Unable to fit: gregtech:machines/redstone/sensors/mediumweightometer/overlay/front - size: 64x64 - Maybe try a lowerresolution resourcepack?
at net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher.func_94305_f(Stitcher.java:76)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110571_b(TextureMap.java:260)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110551_a(TextureMap.java:97)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110579_a(TextureManager.java:89)
at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110549_a(TextureManager.java:172)
at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.func_110544_b(SimpleReloadableResourceManager.java:143)
at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.func_110541_a(SimpleReloadableResourceManager.java:121)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_110436_a(Minecraft.java:617)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:327)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:552)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
--------------------------------------------------------------------------------------- >>53
logはpastebinってサイトに貼ってここにURL貼れば誰かしら見てくれるよ Maybe try a lowerresolution resourcepack? すみません、ググってみたらこれ私のPCの性能不足が原因でしょうか。。。
いったん解像度下げてトライしてきます。
深夜にお目汚し失礼いたしました。 グラフィックドライバのバージョンを最新のものにするか
メモリ割り当てを増やすか
スペックを教えてほしい >>61
結果的に情報を小出しにするような形になってしまい申し訳ございません。
https://ja.osdn.net/pastebin/4146
教えていただいたpastbinというところにcrash report全て貼り付けてみました。
解像度云々の話を>>60でさせていただきましたが
試しにと思って、Edit Profile内のJVM Argumentのチェックを外したところ動作はいたしました。
ただ、Memory割り当てが少なくなるのでプレイには支障がでる状態です。
おそらくこのJVM Argumentに何か余計な文言が入っていてそれが悪さをしていたようです。
私がやりたいのはメモリを与えるだけなので、その部分だけ残して起動をするのがよろしいかと
JVM Argumentsを今調べてみております。
いろいろと申し訳ございません。 java7ならpermsizeを増やしてたとこだけど今はこれに相当する指定はどうするんだっけ >>62
レポートのJVM Argument見る限り悪さしてるというか不要な記述はない
ちょっと足りないかもしれんが
-Xmx2Gにすれば少しはマシになるかな?
>>63
-XX:MetaspaceSize -XX:MaxMetaspaceSize
やろ >>36
84行と712行にアプデによるlangファイル差分追加
0.5.6のlangファイルの状態です
英語力なさすぎて会話文はほんと無理 32x32以上って普通に使えたっけ?
覚えてねえや >>64
そもそもリソースパックというものの存在自体を知りませんでした。
何を使っているのか確認をしてみます。
>>65
ありがとうございます。
どうやらjavaが32bitのようで1Gまでしか設定できないということで
いま64bitのjavaを入れてみているところです。
みなさまいろいろとありがとうございます。 みなさま、ありがとうございます。
java 64bitを入れて -Xmx2Gにしたところ無事起動いたしました。
つまりは単なるメモリ不足だった、というオチでしょうか。
お騒がせして申し訳ございませんでした。
とても恥ずかしいです。。。
当分ROMに戻ります。
皆様深夜まで本当にありがとうございました。 高解像度テクスチャパックって前はOpti必須だったけど
今(1.7.10)は要らないよな?
もうバニラのチェンジログ知識があやふや過ぎる 32xくらいならいつからか(1.7.10以前のどっか)バニラでサポートされてた気が
それ以上の解像度は自分が使う気無かったからどうだか覚えてないが >>41
あれくっそ便利
サーバーが貧弱で一気に64個クラフトするとみんなに
ラグがおきてたけど、botaniaのは一個ずつ高速クラフト
するからラグがねぇ
なおバッグにしまい忘れてトーチが作れない模様 シェーダ系入れたら雰囲気出過ぎでワロタ
こりゃあ最高やね! 現在TC4で苦戦中
ordoってなに倒せば効率よく手に入るだよ…(スケさんかクリーパーで手に入ってる筈ではあるが不足)
グレートウッド金キャップの杖を作るべきなのか…?(現在鉄キャップの木の棒の杖)
(やろうとしていること:確定首狩りの高火力クリーバー作るためにソウミウムをフラックス出さずに作ろうとしてる) 杖は早めにアップグレードした方がいい
後、魔術師のローブ一式も揃えておくと楽
杖があればノード回収が出来るようになるからな >>74
ordoが一番手に入りやすいのは村人、次にネザーの敵mob
フラックス出さずに作りたいならるつぼをブロックで囲ってるつぼの上にトラップドアとかでフラックス出なくなったはず >>74
visはAura Nodeからの集めてばっかだったな、拠点回りを探索して目ぼしいNodeをチェックしてた
調査したNodeの座標を記録・表示してくれる Thaumcraft Node Trackerというaddonがあるから、楽がしたいならおすすめ
初期はどうやってもvisが不足するから、四苦八苦して杖を強化して、Nodeの移動・育成ができるとこまで進めた方がいいよ バニラや工業系の防具テクスチャがあまり好きになれなくてTC4の紅騎士団の防具をつけてるんだけど、こういった防具を沢山追加するmod何がないですかね?
WitcheryやThaumic Tinkererにもあるけど頭防具いまいちしっくりこなくて...
Comes Aliveの奥さんやAW2のNpcにも装備させたいなーなんて考えてます
verは1.7.10です ドラクエのmodってマインクラフトの体験版だと動かない?
動くか試したかったんだけど正式版買わなきゃだめかな どんな環境でも動くのがJavaだからへーきへーき() >>75-77
アドバイスありがとう
杖頑張ってシルバーウッド金キャップまでは進めようと思います
そんな方法で防げたのかフラックス…錬金術構造体一直線に作ろうとしてた
研究進めなきゃなぁ…サトウキビが足りない
とりあえずノードは一つ黄昏に見つけてあるから調査しよう Curseってmodサイトだけじゃなくてランチャーでもあったのか・・・初めて知った。
こりゃ楽だ >>85
modpackだけじゃなく独自環境も作れるしmod追加するときに一部を除いて前提modも自動で入れてくれるから使った方がいい 「I've been playing around with it a little over the last few days, so far the change from 1.8 -> 1.10 seems pretty easy. Some of the basic things look like they work already, though it's still going to take us a bit of work altogether.
http://i.imgur.com/ey1sGkw.png
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1284614-grimoire-of-gaia-3-1-8-9-1-3-3-4-03-2016-mobs?page=180
非公式なので配布はされていない模様 ExtraCells2のME Block Containerで床の張替えしようと思ったんだけどreplacementモードの挙動がよくわからん
先に張ってた床の一段下に張られたら全然replacementじゃあないじゃないか >>88
あれの挙動訳わからないから使ってないわ
張替えならRFToolsのビルダーで消してブロック設置を繰り返す方が楽だぞ >>88
あれわけわかんない挙動するんだよ
一ブロックの厚みだと奥に抜けてしまう 1.7.10でTC4+AE2+アドオンだけでやってみようかと
考えてるんだけどさすがにME倉庫稼働の電力が足りるか心配だ
EIO入れたらForbiddenMagicとかクラスターの要素食うし
何のmod入れれば良いと思う? >>91
RF生産できるTCアドオンがあったような >>89>>90
使い方が悪いのかと思ったけどやっぱりおかしいのか
まさしく>>90の言うように1ブロックだと下に設置しやがって上においたブロック試しに置き換えたらきっちりそのブロックは置き換えて困ったわ
今入れてるMODでラクチン張替えできるやんと思ってウキウキだったけど大人しく別の方法にするわ
ありがとう >>91
TCのVisネットワークからRFに変換したらいいんじゃよ >>91
発電だけならビッグリアクター入れればいいんじゃね?
レッドストーンで制御すればイエロリウムインゴット1つで2時間はME倉庫稼働出来ると思うが 面倒臭いからクリエ電源置いてるな俺は
thaumic energiなんちゃらにエッセンシアで発電できる奴あるけどあれ燃料そのまま燃やした方が楽だよね >>91
ExUの発電機だけつかうとか
便利アイテムはTCの要素喰うかもしれないし
でも植林施設さえちゃんとしてればAE2の発電機の数さえ揃えれば
行けそうな気がするが ゴーレムで植林精錬まで自動化すればAE2の遠隔ネットワークすら余裕で常時稼働できるから下手なことせずそのまま楽しむといい
自分はそんな感じの構成にエネルギー輸送が弱いからTEとFFMとMagicbees入れたので遊んでるわ >>91
使ったことないけどtechnomancyのnode dynamoは?
nodeのvisを吸収してrfを発電する
Nodal Mechanicsいれればnodeの作成が可能
ThaumicBasesもあればnodeの改造も意のまま みんなありがとう
あんまりmod追加せずにゴーレムくんに頑張ってもらうわ
でもTechnomancy?はいれてもいいかも... >>100
Technomancyを入れるならThaumic Horizonsもオススメ
通常はnode dynamo1個に対して光輝node1個が必要になるけど
Thaumic HorizonsのEthereal Shardを使うとvisネットワーク化node1個でnode dynamo5〜6個は余裕で支えられる あー・・・Curse便利だけどliteloader使う時は不便だな
MinecraftLauncherから一々EditProfile弄ってバージョンをliteloader版に変更しないといけない
CurseのProfile編集じゃ選択肢にでねえし Lightlorder使ってないでForge使えってことだよ
ほんとに眼中にないのな >>102
LiteloaderのJarファイル出力してModsフォルダに置くだけだろ
Curseランチャからフォルダ開くくらい俺にだってできる えっForge込みでprofile作ってやるやつおるん? >>104
俺もmodpackによくデフォで入ってるjourneymapわざわざ抜いてvoxelmap入れてる
てか、journeyのブラウザに常時マップ表示する機能使っている人なんているのだろうか JEIていうのでチートしようとしても、権限がないとか言われてアイテム手に入らないんだけど
権限どこでもらえるのー?
オプションとかにそんなのないしなぁ
シングルプレイなんだけど
バージョンは1.10.2
NEI入れようとしてもうまくいかないから、CCCだけいれてるんだけどこのせいかな >>105
LiteLoaderのインスコ方法はインストーラー使ってプロファイルを作るだけだと思い込んでたわ・・・
情報アザッス! >>108
むしろブラウザに表示できるから使ってるわ
>>109
JEI使ったこと無いから知らないけどNEIにおけるCheat ModeとRecipe Modeは無いの?
あるならそこをCheat Modeに変更しないと出来ないと思う >>109
まずワールドのチートがoffになってるだろ 粘土工業(Clayium)のインターフェースにシンクロパーツ組み込もうとして
別のインターフェースに組み込んじゃったんだけど
パーツを取り出す方法ってありますか?
インターフェースをそのまま破壊すると消えるのは知ってるんですが
なけなしのCEとやたら長い組立時間で作ったものなので
取り出し方法があるならサルベージしたいです。
(Verは昨日updateしたVerです) なんでファイル名にverかいてんのにそれを書かないんだ? TiC2の手裏剣はマニュリン4よりネザーラック+マニュリン3の方が倍ほどダメージが出る
表示されている予想数値より遥かに強力
ネザー以外のMOBに+2…どころの数値じゃない、更にはブレイズすら一撃で屠る
なんてこった!(そのうち修正くるかもしれんが) >>109
まずワールドのチート許可設定の確認
その後インベントリを開くなどしてレシピ一覧が出たら下部のレンチマークをクリック
するとJust Enough Items Configが出るのでそこの「Item Cheating Mode」をtrueにする
右クリックで1個、左クリックで何故か1スタック >>114
>>113の書き込み時刻の後にバージョン更新されている >>91
ゴーレムで植林伐採アルメンタム自動化からのソーミックジェネレータ(?)でME発電だけで行けるような気がする
ソーミックエナージクスは入れるんだよね? >>112
>>117
それでした!!
全く思いつきもしなかったw
今朝確認したら上手くいきました
数時間いろいろやって悩んでふて寝したのがなんだったんだ
流石、兄貴達!
本当にありがとう >>119
なんかのエッセンシア消費して発電だっけ?
AEの発電機にも言えることだがライン組めば自動化出来るけど自動クラフトやるとなると発電足りなくなる気がする ゴーレム植林伐採からの地獄のかまどで木炭量産でごり押し FTBinfinityEVOskyblockにて
各種クオーツも揃ってきたしそろそろAE2でも始めるか
まずは結晶成長加速器作って OK
次にエネルギー受容体を
ってクオーツレンチいるのか
じゃあケルタスをXに配置して…
出来ねえ
変更後のレシピは
っと……なんじゃぁこりゃぁ!!!
仕方ないから
振動チャンバーを…レシピ削除されとるorz
オワタ ホンカクテキニ オワタ
…この結晶成長加速器4個どうしようか… >>124
そもそもコントローラーと刻印機のレシピ見てみろよ
コントローラーにはイリジウム1st、刻印機には最上位マシンフレームが必要だからそのレベルじゃAE2始められんぞ
InfinityでのME倉庫=通常レシピのドラコニック装備揃える位の難易度だからな >>123
自動クラフトの消費電力舐めたらダメだ
1回で数万の自動クラフトする場合上位蓄電器1つじゃ足りなかった(コントローラーには常に電力送り続けてる状態) >>118
書き込みの後に本家が更新されてるから何なんだ?
導入してる物は更新されてないだろ >>125
ですよねぇ〜orz
ストレージドロワーズ増設してふるいで素材集めの生活に戻ります…ハァ AE+TCで工業なしならエッセンシア管理と大容量倉庫で十分だし
そんな自動で大量生産しないとならない物もないから
電力はそう神経質にならなくてもいいと思うよ >>128
アドバイスしておくと素材集めはアグリ進めて鉱石花で集めな石炭とか一部の物以外はそれで手に入るそこまで進んでるならMFRの機械位は作れるだろ
イリジウムはスケルトンをウィッチウォーターに付けてウィザスケ量産→ネザスタ発電してそれをイマーシブのケーブルでMFSUにつなげて全部マターに回せ
ウィザーの自動化はキラージョー使えば行ける ドラコニックのグラインダーは作れるならそっちにした方がいいけど >>126
アルメンタムやエッセンシアの生産自体はTC4単体でも自動化できる範囲
そもそもTC4+AE2の環境下で「数万の自動クラフト」をする必要はあまりないような? Clayiumを中心に遊びたいんだけどClayiumの要素を食わない相性の良いMODってある?
序盤しか知らないから最終的に何ができるようになるか分からないんだよね >>132
最終的に反物質で反物質を量産するクッキークリッカーゲーム
聞いたことのある工業MODの機械やマルチページチェストなどが全部これで出来る >>132
解説や動画見ただけだからアレだけど
工業系を総合したようなのだから工業化とはナンであれ要素が被りそう
粘土採掘のお供にメイドさんとか Tier進んだら採掘なんてやってられん
ありとあらゆる工業からパク...あらゆる工業要素を詰め込んであるから単体で遊んだ方がいい Ganys系とExUtilとRCとAE2と食料系ちょっと入れて粘土遊んでるぞ
やってみてわかったけどバニラアイテムはほぼ全部自動化無限化できるしもっと絞ってもよかったな
強いツールが欲しいならTicじゃなくてBotaniaとかAM2とか入れるといいと思う ふつうに掘ることにうまみがでるmodがほしい
素材あまりまくり ワールドにはあんまり干渉できないからBotaniaオススメ
あと配管があまりにもめんどいからパイプだけなんかあってもいいかも
他には…回路系はあってもいいかもなあ >>138
ProjectEに錬成盤っていって花崗岩なんかぶち込むと破格の 間違えて送信
数個入れるだけでダイヤ一個分手に入る数値を得られるぞ
等価交換だ それの何が楽しいんだよ
掘る楽しみを最大限阻害してるじゃないか 粘土modはストレージボックスとインベントリツイークスがあれば他要らないと思う
パイプ系入れると徐々に生産量増える楽しさが薄れるし、採掘ツールは苦労して手にいれる便利ツールとかのご褒美の意味がなくなってしまう 粘土modって粘土+何かでも楽しめるようにあそこまで色んなこと出来るようにしてるんじゃない?
粘土+IC2とかでも楽しめる気がするけど >>142
楽しめるじゃなくて
うまみがあるかどうかだからいいんじゃね 粘土鉄製のツールっていまいち使い勝手悪いからなぁ…
序盤の粘土玉クラフトの為にボタニアとCE供給にExUのミニチェストがいい感じだった
後は使わない金属用にgregでも入れればええんやないか 万屋放送室(co2603000)MinecraftSASUKE -YussanVer2-
10月10日 22:30〜 ここのコミュで生放送をしながら動画も撮りつつやります!ご参加お待ちしています! >>143
ストレージボックスさえ要らんだろ
序盤の持ちきれない粘土を手元でブロックにして持ち帰るのが楽しいんだろ
まあそれもTier3までだけど クトゥルー神話系の大型modってないんだな
有りそうなのに
誰か作らないかなぁ >>145
見てみたら1.9だけ、はぶられとるwwwww
はぁ・・・ ほならね?自分で作ってみろって話ですよ。私はそう言いたい。 なんか僕の顔がお気に召さなかったみたいで、未だに2chとかで炎上してます。 料理MODいくつか入れて料理コンプを目標に始めようかと思うんだけど
何か良いディスプレイMOD無いかな? >>150
ありゃりゃドンマイ
言っても導入したらしたで今度は掘ることが義務化してきて苦しくなってくるしな
ダイヤ以上に価値の高いものばかりだからな
ダークマターとかレッドマターとか… >>153
額縁じゃいかんのか? まあ定番のBiblioとか >>154
途中から放置でEMC集めるゲームになるから掘る必要すらなくなるのでは 1.7.10ならShowCaseAddonがあるけど
MCEconomyのアドオンなのが… TiCの液体金属がバケツにあるんだけど
これってどうやって使うんだ・・・
精錬炉に入れられたらなんとかなるんだけどなぁ BCのダイヤパイプに登録するときにしか使ってないな
色が色々あるし建材になりそう >>160
1.製錬炉の最上段に上向きに排液口を設置
2.一段上の更に隣にタンクを設置
3.バケツからタンクに液体移す
4.1.で設置した排液口の上に2.で設置したタンクに向けて焼成水栓を設置
5.4.で設置した焼成水栓を右クリック 1.10TiCのDrainって5方向に穴開いてるんだな
高さ1段の乾式の角に設置してやれば
1個のDrainで上、横x2、下と1注入3排出できるんだな
Faucetって下向きに付けられるとは思わなかったぜ 1.7のも穴のグラフィックが1箇所にしかないだけで上面からの搬出と底面以外出し入れできるよ 他modのパイプ繋げばどこからでも好きなように搬入出できるぞ 逆にファウセットは他Modの液体タンクに貼り付けても動作する gregtech6なのですがやっとのことでBronze Ingot手に入れたので
ツルハシを石からBronzeにUpdateしたいです。
作業台でつるはし型におき、BronzeのハンマーとBronzeのやすりを一緒に置いたのですが
つるはしが右側の完成版のところででてきません。
やすりやハンマーは同素材ではNGなのでしょうか。
Bronze IngotもID違いが2種類あり、NEIでレシピ表示されているのが
違うIDのほうなのでそちらも気になっています。 申し訳ございません、自己解決いたしました。
一つプレートにしなければいけないんですね。 HEEのエンダーパール改造方法がやっと解った……
ひたすらググってようやくだけど、ゲーム内ではどこを見れば理解できたんだろうこれ
にしても研究ポイント足りねぇw https://minecraft.curseforge.com/projects/advent-of-thaumaturgy
新しいTC4アドオンでまだalpha版らしい
作者も言ってる通り相のテクスチャがちょっとアレだけど
杖身と杖星を数個追加する感じかな? TiCのtraveller's gearが表示される防具pt(ダイヤ防具と同等)の割に弱い気がして今更だけど雑に検証した
・MC1.7.10、forge1558、TiCver1.8.8、難易度hard
・防具無し(裸)、鉄防具一式(鉄)、ダイヤ防具一式(ダ)、traveller's gear一式(t)で比較
・各シチュエーションを各装備5回ずつ行い平均とる
・毎回検証の直前にNEIのチートモードで全回復
・travelers装備は毎回耐久MAXのものを新調
※下記数値は受けたダメージの値
※満腹度MAXで比較したから自然回復込み
・溶岩流1block分を走り抜け、直後に入水
裸8、鉄3.5、ダ2、t5.5
・2block分の炎の上を走り抜け炎上し、自然鎮火まで待機
裸4、鉄2.5、ダ2.5、t3
・5block先のTNT爆発
裸7.5、鉄3、ダ1.5、t5.5
・ゾンビの4発
裸9、鉄3.5、ダ1.5、t6
・スケの矢8発
裸6.5、鉄1.5、ダ0.5、t4.5
結果、ダイヤはおろか鉄以下寧ろ裸寄りの紙装甲って Railcraft1.10.2対応してる……
けどRCって何ができんの?トロッコ増えるだけにしか見えない >>176
え、1.7.10だとRCはタンクと自動交易と自動給餌と鉄板鋼板銅板作りとボイラーのmodなんだけど…
むしろレール&トロッコ要素の方がおまけになってる人の方が多い気がする
例外私某隠居の人位しか知らない Greg5.10試してみたかったからちょうど良かった
タンク蒸気いろんな線路追加してバニラのトロッコ&レールのシステム+レシピ変更だよね
RCのタンクは色変えられるから好き >>174
よく見たらAoAとTCのアドオンだった レールで輸送するの楽しいなぁ!
まずは軽くクレオソートオイルを作ってインゴットを加工して、あぁ鋼鉄の方が効率良かったか...じゃあネザー行ってブレイズ倒してあっ!マグマキューブ居る!マグマクリーム落とさなかった...ついでにネザーレンガを拝借してあぁスライムボールいるんだった... 乗降レールはうまく使うと空飛ぶモブも一か所に集められてトラップに組み込める RCは縁の下の力持ち的に色々できるよ
メインじゃないけど RCはInvTweaksとかCCみたいな
どういう構成でもとりあえず入れておくMod的なポジションだと思ってる うちに帰ったら準備してハロウィンカートマラソンするんだ…低確率でウィザー出るらしいし 遠隔輸送でパイプ伸ばすのはクソダサいからレールとトロッコで輸送する
テレポートは使わない前提の話 トロッコはテレポートありでもBotaniaのマナの次元転送に使えるから… >>177
使いこなせないからって○○だけのmodとか言うのやめよ? ic2の1.10.2をインスコしてもクラーッシュする
もうだめだ >>188
すまなかった、よく見てみたら面白そうだから帰ったら対爆レールと砕けた黒曜石がウィザー耐性を持ってるか調べてくr…
>青いウィザーの頭蓋骨は難易度をノーマル以上にした場合のみで、(minecraft wikiより)
メインワールドイージーだった… 蒸気からRFを作れるタービン的なのが入ったMOD募集
今までボイラー直付けで工業蒸気エンジン動かして配線集約してってやってたが
そろそろエンジン基数的にガッシュガッシュって稼働音が耳に辛くなってFPS負荷も目に見えて出てきた… 付加軽減ならTEの蒸気ダイナモかMFRだろうが、ロマンが足りないんだよなー
のでbig reactorをオススメしとく >>192
Advanced generatorオススメ >>192
BigReactorsなら蒸気タービンっていうごっついのがあるぞ >>186
Big ReactorはMFRのボイラー5台あれば最高効率出せるからなタービン1機あたり28000RF/tだっけか bigreactor調べてみたけど効率がなんか他と比べて明らかに高いっぽい
他では一般的な変換レートに沿うと2RF/mbに基本発電効率が設定されているのに対し
3.1〜11RF/t位まで効率が達するように読み取れた >>199
そりゃ最大効率にしようとするとイエロリウム馬鹿みたいに消費するからな
コイルを最高位のモノに使用とした場合ネザースター36個又はエンダリウムブロック72個必要なんだぜ >>175
検証乙
自分もTiC防具弱い気がしてたからありがたい
しかし自動修復できるとはいえ鉄防具以下の性能だったのか… いや昔から回避とユーティリティ重視の存在だったけど >>200
modてんこ盛り環境だとネザースター36個よりエメラルドブロック72個の方がきつそうとレシピ見て思った clayium中身入りカプセルNEI非表示INpureCore用。理解できる方のみご利用ください。
clayium.js
if (FML.isModLoaded("clayium") && clayium_enabled) {
NEI.override("clayium:itemCapsule0125", [0]);
NEI.override("clayium:itemCapsule0005", [0]);
NEI.override("clayium:itemCapsule0025", [0]);
NEI.override("clayium:itemCapsule", [0]);
NEI.override("clayium:itemCapsule0001", [0]);
}
custom_nei_filters.cfgに【S:clayium_enabled=true】追記
nei_filters.tocに【clayium.js】追記
Bootstrap.jsに【var clayium_enabled = true;】追記
カプセルの並びは自分のNEI表示順なんで変えても機能するかも。 >>203
Tic入れてればネザスタもエメラルドも解決できちゃうんだよな
>>204
乙
粘土触るときに使わせてもらうわ エメラルドじゃなくてエンダリウムって書いてあるように見える >>206
ネザスタ使用レシピにはエメラルドが必要
エンダリウムレシピには不要 ストレージドロワーってコンパレータで中の量読み取れないんだな
アップグレードつければそれ本体が出力出してくれるけどautomagyのリモートコンパレータ使えないし面倒だな というかBigReactorの蒸気生産って温度高ければ高い方がいいのかな?あれの設計が未だによく理解できて泣き BigReactorで蒸気生成してAdvancedGeneratorのタービンにぶちこむ
これでRFもEUも確保してた事があったなぁ
下手に発電機を並べるよりすっきり纏まっててGregのHV鉱石自動加工ラインを賄えたのは良い思い出 設定そのままのぬるGreg環境と思ってたらGregのバニラレシピ変更がいろんなところに刺さってて割と楽しい
しかし深海に囲まれた島を拠点にしたのは間違いだった、埋め立て用の砂が全く集まらないOrz >>209
検証してみたらリモートコンパレータは使えたわ適当なこと言ってすまない >>209
ドロワーのコンパレータ系のアップグレードは全方位にRS信号だしちゃうから搬出入止めてほしくないときも隣接したホッパーやらホッパーホックやらの機能止めちゃって若干使いにくいんだよな インベントリ欄に見た目の枠を追加するmodってある? >>218
どういう意味かがよく分からんからテクスチャ変えるだけじゃいけないのかと言ってみる >>220
ずっと探してたら見つかったんだ
でもありがとう
Cosmetic Armorってmodだった もしかして見た目装備枠のこと?
なんかあった気がするなあ 見た目の枠じゃ見た目を変更する装備って意図は汲み取れなかった……すまん 225:名無しさん :2006/08/28(月) 01:12:52 ID:kkOh0dpH0
つ━━━一 ポッキーでも喰え
226:名無しさん :2006/08/28(月) 01:13:10 ID:/HPxyTcf0
ポッキーの半分のやつどうするの?
227:名無しさん :2006/08/28(月) 01:15:14 ID:kkOh0dpH0
?
228:名無しさん :2006/08/28(月) 01:18:17 ID:/HPxyTcf0
ポッキーを半分にするの教えて
229:名無しさん :2006/08/28(月) 01:20:25 ID:kkOh0dpH0
━一
230:名無しさん :2006/08/28(月) 01:21:00 ID:/HPxyTcf0
ふざけないで
231:名無しさん :2006/08/28(月) 01:23:20 ID:kkOh0dpH0
お前がふざけんな
232:名無しさん :2006/08/28(月) 01:30:36 ID:rzxw0X6c0
ぽっきーでF8で変換
233:名無しさん :2006/08/28(月) 01:38:52 ID:/HPxyTcf0
ポッキー できた!ありがとう! clayium-0.4.2.32来たんで調整。1000mb以外は標準で消えたからね
clayium.js
if (FML.isModLoaded("clayium") && clayium_enabled) {
NEI.override("clayium:itemCapsule", [0]);
}
custom_nei_filters.cfgとかは204と一緒 >>228
TC4のアドオンにはあんだけど、単品では知らないなぁ
more boatsとかいう名前でありそうなもんだが 何かで黒曜石ボート追加されなかった?溶岩にもうけるやつ Harvest-Festivalの動画を見てるとSS2と似てるなと思った
牧場物語をまねしていれば似るのかもしれないけど >>174
杖星を追加すると聞いてウッキウキでこれ入れてみたが状態異常にする球撃つだけだったわ
AoAの仕様知らないから使えるのかどうかは知らん Psychedelicraft面白そうだけどやっぱり内容が内容だから流行らないのかね Clayium、BC、IC2ex、Botaniaでやってるけど楽しいな
食い合わないしゲート制御やBotania植林とかやれる
ただBotaniaとClayiumが本当に互いに無干渉すぎるのと、IC2はもう電動ツールmodと化してて空気だからいらんかったしもっと環境練れたかな >>235
botaniaはスライムボールから粘土を錬成できなかったっけ?
スライムTTで自動粘土錬成設備を作るとか…Clayiumは詳しく知らんが、発展すると雀の涙程度にしかならんだろうけど 発展しなくても雀の涙ほどしかない
ClayiumでGregのプレートつくれるやん!って興奮してたらTier1だとクリック400回必要で草生えた >>219
買い取ってくれるんだ!
ttp://i.imgur.com/oeR5471.jpg >>236
今Tier8なんだがTier8粘土は一つで粘土15億個分だ
スズメの涙どころか砂漠の砂粒だよ というか粘土生産は一分もあれば億単位だからな
粘土を作ることにかけて追いつくmodなんかないぞ >>237 >>239
億かぁ…知らんのに口はさんですまんんかった 見つかった砂漠がクッソデカイメサを包んでて砂が全くなかった
死にそう Clayium単体だけで粘土樹をというかリチウムを自動で生産できるようになった?
まだ金属分離のみ? >>230
オブシディアンボートっていうバグの宝庫modがある 竹MODの石臼に丸石を突っ込んで砂を作る毎日が始まるお・・・ BoPと一緒にホイホイバージョンアップするイメージだったけどまだ対応してなかったのか AE2Stuff便利だね
プロセッサ自動作成させるライン組んだらようやくExtracellsの16384kのストレージがつくりやすくなった
すばらしい >>255
AE2のみでもその辺りの自動化は出来たはずだが……めんどくさいが >>257
前のワールドではブログで紹介されていたのを参考につくったのがそんな感じだった
アクセラレイションカードが5つも挿せるのが素晴らしい >>254
マジか
色々とクッソめんどくさくなったなぁ
複雑になった分何か面白い事できりゃいいんだけど
クァンタム作るための工程が増えただけって感じ >>246
粘土樹は範囲置換機を使えば自動化できるぞ
範囲置換機作れるならPANから作ったほうが楽だけど >>263
MODタイトルの左の画像が辛子明太子に見えた >>258
5はフラックスとの戦い
4と同じ感覚でやったらあっという間に拠点が汚染にのまれる RootsといいEmbersといい1.10.2には雰囲気良さそうな魔術mod多いな
1.7.10と差別化出来ていい感じじゃないかな? >>266
Work In Progress
進行中の作業
鋭意開発中とかそんな感じ MCreatorでMODを作っていたのですが、
Workspace2をクリックした後、Workspace1に戻したら
作業データがWorkspace1から消えてしまいました。
データの復旧方法が分からないため、しかたなく1から作り直しました
そして導入してみた所、エラーがでてMinecraftが起動できません
(消えた前のデータで作ったMODは導入しても問題無しで正常に起動する)
クラッシュレポート
http://pastebin.com/hYc42JTB
Use version
rerlase 1.7.10-Forge10.13.4.1614-17..10
問題の解決か、データ復旧のどちらかだけでも出来ませんでしょうか? どなたか1.9での無機能アイテムにassets\<modid>\models\itemに置いたjsonファイルを読み込むコードとその中身の記述の仕方
を教えていただきたいです
classはBat item名はneko jsonファイル名はneko2 テクスチャ名はneko3 などで説明お願いします 10/10ニコ生のyussanのマイクラ配信お見逃しなく 1.7.10でOreSpawn並に強いmobが多数追加されるmod何かないかな
魔法で倒してまわりたい 深これの艦娘を深海棲艦を使わず倒す
caveworld内を湧き潰し禁止でブランチマイニング そういやどっかで深これの長門(敵)の攻撃威力が1000〜1500程度とか見たな
このスレの過去ログのどこかで魔法属性っぽいという記述見たな MCreatorで作られたMODって妙な挙動が多いから速攻で外す
矢が横向いて飛んで行ったときは笑ったぜ >>278
MLP Mythical Creatures
マイリトルポニー関係の敵だけど知らなくても大丈夫だと思う 1.8でdivinerpgもしくはその後継ってないのか DivineRPGもAoAも1.7.10だしあそこまでのは1.7.10より上では知らないな
代わりになるMODとかは知らないけどこんなんどうかね
https://minecraft.curseforge.com/projects/journey-into-the-light
未プレイだからどんなMODかなんとも言えないけど1.8.9で複数dimensionあってmobも多いらしいよ divinerpgにインスパアされたて書いてあるな aoa意味わからんけど詳しく載ってるサイトない?
ハンタースキル上げるのにハンタースキルないと倒せないハンターモブ倒す必要があるとか意味わからんのだが 英語wiki調べたら1レベルでも倒せるハンターモブがおるんやな分かり難いな
気が向いたら俺のセンター英語で和訳wiki作ってみるか gadomancyいつの間にか超大容量エッセンシア貯蔵庫あってビビった
全種類入るし万単位で入るし凄いな 1.7.10で、別ディメンションとして普通のバニラ地上世界を新たに生成して、ネザーゲートみたいなポータルで行き来できるmodないかな
aroma1997氏のは特殊な世界だし、コマンドやアイテム使用で行き来するmodはあったけど… MystやRFToolsでそれっぽい世界作ったら? まあそうだよな…
要求が細いし基本的に需要も無さそうな条件だったな
自作挑戦するわすまん >>295
全くバニラと同じ世界作るmodが和製であったはず
確か個人ブログで配布してたけど名前なんだったか LexicaBotaniaのサイズ調整のボタン押したらでかくなりすぎて操作できなくなってしまったのだけど、元に戻す方法わかる方いますか?
マイクラは1.10.2だけどbotaniaのバージョンも必要かな? 説明不足でした
閉じたりはできるんだけどサイズがでかいままでページを切り替えたり読んだりっていうのができないから状況です うーんマイクラのウィンドウを大きくして一旦対応させるしかないのでは guiサイズを設定で最小にしても無理なら知らん
ウィンドウめっちゃ縦長にしたり横長にしても表示されない? マイクラのサイズはフルスクリーンだったので縦横比やguiサイズを変更してみたんですが、LexicaBotaniaには適用されないみたいです
今コンフィグ観てますがちょっと見つからない…
明日もうちょいしっかり探してみます ウィンドウをフルスクリーン以上に大きくする方法はあったりする Botaniaのコンフィグ消したらいいんじゃないですかね・・・ botaniaのコンフィグは再生成したんだけれど治らなくて…
そして、ディスプレイの縦横を切り替えたらギリギリ表示できたからスケールボタン押したらもう一段階大きくなってしまった…
下方向に無限にウィンドウサイズを大きくできればいいんだけど
なんかマイクラとあんま関係なくて申し訳ない .minecraft生成しなおして解決しました
お騒がせしました
回答してくださった方々ありがとうございました >>296
resource dimensionかな
コンフィグでバニラのワールドタイプとネザーエンドから2つまでディメンションを選べて、専用アイテムで行き来できるmodか
もう自作する気になっちゃってるけどこれもかなり良さそう 今日はyussanのマイクライベントがニコ生あるよ
お楽しみに! もう1.11が発表されてたのか
たしか1.9が出た辺りまでしか追ってなかったけど
でもフォーラムざっと眺めてもまだ1.7ばかりズラーーっと並んでるのな…
きっと浦島だと思ってたのに
とりあえず目についた粘土工業と蕎麦でも入れてみようかと思ったけど
他にこの1年くらいで何かお勧めなMODある? GregUnofficialが1.10移行したりIC2も1.10移行してたり
あと1.10でも結構な数の新Mod出てるから目新しさ優先ならそっちの方が良さげ Unofficial版って有志だから更新はえーよな Gitで複数人開発みたいだからな
汚染要素も追加されててこれもうわかんねえな(即OFF) >>312
その1.10版は普通に遊べるレベルくらいできてるのか?
最近のバニラ要素知識をつけるためにもやってみような
1.8以降のマイクラ全く触れてないんだよな テンプレにcurse見ろって追加した方がいいレベルで良く1.10のこと聞かれるな curseはバージョン指定して見れるからほんと便利 だけど1.10.2に対応してるのにEIOとかExUtilとかは
support1.7.10って書いてあるから1.10.2検索に引っ掛からないのよね 早くAE倉庫作りたいな…(ウィザー断続的に狩りながら)
どうしてこうなった…ケルタス不足してるからだけど >>321
大人しく比較的浅い層ブラマイするかクァーリーやデジタルマイナー使えよ Pure化の装置(アクセラレータとか)優先すれば後々のコストも抑えられるしオススメ クォーツガラスはネザークォーツでやるとかも結構効果あるな やろうとしたら入れなくなってました…
今度からはオートバックアップ入れよう… 1.10.2は1.8.9対応してるBCとかTCが未だにこないのが ブロックをメタデータまで区別して検出 or メタデータの変化があったことを検出
するブロックってないですか? project ozone2 に粘土工業足してもチートで出さなきゃいけない鉱石とかあるかね
粘土さえ確保できたら大丈夫か? >>328
粘土あれば行ける
バニラ鉱石は不要だし要るとなってもRFToolsで手に入る 粘土もBotaniaでゴリ押し生産できるしな Tier上がると無理だろうけど むしろProE入るまではまともに粘土確保出来ないだろ >>333
ミス
>>327
ExUにBUDブロックがあったはずだけどそれじゃだめ? >>334
なるほど、いいですねこれ
ありがとうございます 質問です
RTG(Realistic Terrain Generation Mod)を導入するとPCには余裕があるにもかかわらずFPSが大きく低下してしまいます
考えられる原因やProfileの設定を教えてもらえませんか
バージョン: 1.7.10(Forge10.13.4.1614)
導入MOD: http://i.imgur.com/eaAs6UV.png
シェーダーパック: SEUS-v10.1-Ultra
JVM Arguments: -Xms4G -Xmx6G -XX:PermSize=256M -XX:MaxPermSize=256M
PCスペックはi7-6700K + GTX1070 + RAM32GBです
重いのは新しく地形を生成するときで特に森など複雑な地形でFPSが落ちてプチフリーズします
また複雑な地形にとどまっているとFPSが30ほどしか出ません
地形が複雑になると重くなるのはCPUの性能不足だと思うのですが
タスクマネージャーで確認しても30%ほどしか使用されていません
メモリは上限6GBでも50%も使われてないので不足はしてないと思います 粘土MOD始めようとしてるけどアイテム輸送系要る?
AE2とかBCみたいなの アクセスチェスト+で十分じゃね?
チャンクローダーさえあれば同じ色のチェストの中身はディメンション跨いでも共有できるし
エンダーパールはティアあげれば量産できるし >>339
マジ?
なら後は木こりMODやらちょっと便利系MOD入れて遊ぶわありがとう あれ?ExtraTicのシグナラムって弱体化された?
リムにこれ使ってクロスボウ作ろうと思ったら引く速度がかなり遅い 好きなMod構成にピン刺しできるからなんでもいいぞ >>336
メモリ振りすぎでは
それだけ割り振る必要があるならGC周りの設定見直しかな
あとPermsizeはjava8では効かないけどこれは関係ないか
あとタスクマネージャーでCPU使用率見るならコア当たりの使用率を見るんだぞ >>341
エンダリウムと共に弱体化されたぞ
最新版の1つ前のバージョンを使う事をおすすめする 1.10.2のIC2exを単体でプレイする場合
原発建設前の発電機は何がオススメ?
昔本家やってた時はソーラーパネルたくさん作っとけばクァンタムまで楽に行けたけど
クリエイティブで軽く試してみると溶岩をパホイホイ溶岩にして発熱する機会+熱から電気作る機械の組み合わせがかなりハイペースな感じ(ネザーに冷えた溶岩捨てに行くのが面倒だけど)
これを増設していく感じでいいんかな >>346
1.10.2になってからどれくらい変わってるか知らないが風力(KUのほう)はかなり強い
高所に置けば安定こそしないが高効率で動く
バッファにMFEかMFSU置いとけば不安定なのも解消される あらぁマジか サンクス
リム ピンクスライム
本体 無駄に作ったシグナラム
そしてバインドを紙にしたらいい感じになったしこれでいいや
いまいちクロスボウの仕様がわからなかったけどダメージはボルト依存みたいね
なかなか楽しいな >>347
ありがとう
なんか風力は二種類あるっぽいけど自分でローター作る方かな
一基作ってみたけどコストが中々高くてそれっきりだわ >>349
利点は高出力、メンテフリーとまでは行かないまでもメンテが低頻度かつ必要か見た目でわかる
欠点はローターが消耗品、高所に置く必要があるから減衰考えると工場も高所に置く必要がある
カーボンさえ量産できるならかなり強いよ MatterOverdriveのFusion Reactor動作させるにはブラックホールの暴走を抑えつつ動かさないとなのに
起動直後の読み込み中暴走抑える機械が効いていないことになって暴走して拠点崩壊……
読み込みが遅い環境だと常に何かが効いていないと致命的な機能は使えないなこれ >>351
同じチャンクでかつy座標も16の倍数を跨がないようにするといい
あるいはロード中の画面のときにウィンドウを非アクティブ化するとタイムラグなくESCメニューが開くからそこで数秒待つとか
金欠ノート勢の知恵袋 >>352
それってチャンクローダー置いてもyの16マスの影響って受けるの? >>353
経験則で悪いけど
y=60付近からドロワーを積んだときに、ログイン直後y=64を境にそのチャンクの16ブロック上までが描画失敗してた
ドロワーが透明に表示されて機能はしてる状態
ただしプレイヤーが直接アイテムをやり取りすると落ちる
y=63以下のドロワーは無事
こんなことがあったから何かあるかもしれないとは思ってるくらい >>352
いろいろ試してみたけどやっぱり起動後だめぽい
後チャンク毎ってのは納得いくんだけど、読み込みでY方向って影響しているもんなん? >>336
343も触れてるけどjava8ならJVMのPermをMetaspaceに書き換えないと機能しないし書き換えたら割と改善されそうな気はする
ただ最近?のRTGはとにかく樹木の量が多いし尽くデカいから基本的に高負荷だからある程度は諦めが必要かも >>336
グラボのjavaw.exe指定確認とJourneyMapは5.1.3以降のにしないとバグでFPS下がる場合があるよ >>355
高さ制限が256になったころから1チャンクが16分割されて16x16x16の範囲ををセクションとか呼ぶみたい。
通常設定で1Tickで1セクションごとに3blockランダムティックが起きるとか
空のセクションはメモリに読み込まれないとかなんとか
……ジャングルとかアンプリが重い原因って読み込まれるセクションが増えるのも原因っぽいなあ 粘土工業序盤に粘土作業台を手堀りしてロストした
(この段階では)大量の失ってしまうので移動する際は適正ツールで撤去しなければならないのだが…
適正ツールわからんなぁ… 粘土MODの手間かかるけどコツコツしててなかなか良い
長く遊べそうやな >>360
waila harvestabilty じゃ駄目なの? >>362
大丈夫です
wailaのアドオンで表示されるprogressの進み具合で判定しました
つるはし適正ツールでした 前誰かが言ってたGadomancyのエッセンシア大量保管装置(EssentiaCondenser)について軽く調べたので今更だが書き込み
一言でいうとエッセンシアを扱う安全な飢餓節って感じ
容量はデフォで各相毎に200ずつ。
これの近くにAncientPedestalをおいてその上にElementofDarknessを供えることでそれを消費して容量が各相毎に350増加。(最大3000(8回)まで)
ただElementofDarknessを取り込むと周辺のドロップアイテムやモブを引き寄せるようになる(引き寄せるだけで吸収はしない)。取り込んだElementofDarknessの数に応じて範囲拡大。
エッセンシアの直接の搬出入は基本ゴーレムしか受け付けず。
半径5m以内に、EssentiaCondenserが保管している全エッセンシアの合計より少ない量のエッセンシア瓶などが半径5m以内にあればそのエッセンシアを勝手に取り込む。(ただ錬金かまどから直接取り込はしない)
また、近くにエッセンシアを要求している祭壇などがあれば要求に応じてエッセンシアを供給。(エッセンシアミラー経由も可能なのでWitchingGadgetのエッセンシアポンプにも供給可能)
TechnomancyのEssentiaCoilで無理やり搬出することはできたが、搬入はできず。
Automagyのクリスタリンアイに登録することはできるが、EssentiaFocusのネットワークに取り込むことはできず(要確認)。
VisReaderでの読み取りには反応する。
破壊すると爆発して周囲に汚染フラックスをまき散らす。一度設置したら移動不可っぽい。マルチブロックなので某段ボールなどを用いての移動も不可。
長文失礼しました >>363
どっちでもいいけど無駄にならないんだから入れとけばいいのに
壊すの早かろうが手で掘れないものもたくさんあるよ >>366
その手があったか
また機会があれば調べてみる
個人的にEssentiaFocusのネットワークに取り込めないのがつらい あ、id変わっちゃったけど>>364と>>367は同じ人です
連投すまん >>350
交換用の羽根はアイテムパイプで繋いだらぶっ壊れて消滅→勝手に補充してくれてるから、うんそれでいいんじゃないかな
序盤でも木の羽根大量にチェスト突っ込んでおけば放置できる あれカーボンで200-300発電するからな
Modpackだと真っ先にナーフ対象に選ばれるレベル >>371
BCとか入ってると溶岩の方が削除されやすい気がする >>354
亀レスだけどThx。機能はしてるなら深刻な被害とかは起きなそうかな。 >>364
おお詳細ありがとう
クリエで検証した時は風のエッセンシアが4万くらい入ったから上限そんなに低いとは
ゴーレムに突っ込ませるとバグで限界突破するのかな 1.10.2で遊んでると地味にBCないのが不便だ
そろそろ有志がBCexとか作らないかな
パイプ作るのにガラスをハンマーで叩かなきゃいけなくなりそうだけど ガラスを砕いて粉にするんだろ
わかってしまうあたりがグレゴリおじさんに毒されてる証拠か アイテムの日本語より
アイテム以外の日本語化してほしいわ 粘土工業とgregtechお互いの難易度かなり下げ合いそう
プレートなどが簡単に作れるようになったり
リチウムが粘土3.5個から1個とれるようになったり このMODが無いと新Ver.に移行しないとかの拘りがあんの? BCは1.10.2対応は仲間がやってくれてるよ
かみんぐすーんだよって作者に問い合わせたら連絡きたけどそれ以降ほんと音沙汰なし >>391
数ヶ月前
ただ今公式確認したら当時とは色々変化が
まずトップに 1.10.2 coming soon って書いてあったのが削除されてる
それと、製作者メンバーのトップだったやつのツイッターアカウントが削除されてるっぽい
なにがあったかわからんし
リリースされるかわからんね BuildCraftの1.10.2対応版ならGithubで絶賛開発中みたいだよ。
https://github.com/BuildCraft/BuildCraft/tree/8.0.x
2日前にも更新があったみたい。 SmartMovingが無いバージョンには行けない
1.10版はよう >>392
あれ? SpaceToadじゃなくなったんか?
…あー、また別の何かやってんのか… >>389
和製MODは1.7.10で停まってるのがほとんどだからしょうがない シフト押しながらアイテムクラフトした際にインベントリが一杯だと端数が消えるのってマイクラ本体のバグ? 粘土modティア2行こうとしてるけど粘土がすぐに枯渇して笑う
マジ震えてきた Tier2とか鼻くそみたいな数の粘土しか使わんだろ
その辺の洞窟でも潜って粘土鉱石掘り返して来いよ Tier2で震えてたらTier3で分子間力無くなるぞ ついに1.10.2でExnihiloが出て本格的にスカイブロックできるな
ちょっと前にembersの話もあったけど
root、goetia、embers出してるmod作成チームがテクスチャも雰囲気もかっこよくて好き
vazkiiもbotania更新再開したし魔術組は1.10かなり盛り上がってると勝手に思ってる >>404
あのチームのMODいいよね
オーナーのプロフ画がロックマンゼロの方のゼロでなんか嬉しくなったわ
ちなembersやってみたけど雰囲気はいいけどやれることが少なすぎるんだよなぁ
これからに期待やな >>398
やっぱりマイクラ本体のバグか
MOD入れてるとこういうシステム系のバグは何が原因か分からなくなる あのmodは輸送系が致命的すぎる
一つのラインに1品種のアイテム流すのが前提になってるし
移送速度は欲しいが容量は要らん
まぁEIOの導管とか便利すぎるのに慣れてしまってるのが悪いんだろうけど enderIO mekanism ic2ex botania tconあたり入れとけばいいんじゃね それら入れてもすぐ飽きそうだし
やっぱgregや粘土みたいな長く遊べるものが欲しい 1.10.2のinfinity的なmodpack出たらそっちに移ろうかな >>414
作者曰く
なんとかクリッカーと Gr○g と E○2 を足して5くらいで割って粘土でトッピングしたような謎 MOD
らしいです 1.8.9verのIC2ex(2.3.156-ex18)やってるんだけどこれっていろいろ消されてない?
発電機も発動機も種類がすごい少ないし農業もできないし
導入方法間違えてバグってるわけじゃないよね? 寝ると満腹度全快するの切ろうと思ってHarvestFestivalのコンフィグ覗いたら結婚とかいう項目があるのな
そのうちキャラ固定のMCAみたいなことになるんだろうか Pressure Pipesってアイテムの輸送はあるの? 最近のRotaryCraftのPumpってDCEngine直付けではトルク足りなくて動作しなくなったのか
これ序盤だと地味にきついな railcraftの1.10.2いつの間にか出てるな >>424
いまその中のEnclideanTransposerを使ったけど5x5x5の構造をそのままコピペできたわ
TTとか巨大建築とか作るのすっげー楽そう Builder'sWandぽいのもある 皆様に質問です。
minecraft pi (LINUX RASPBERRY PI)使用しております。
下記内容でスキン変更して
家庭内LANでネットワークプレイをしたところ、PC-AはPC-A・PC-Bキャラともにzombie
PC-Bはともにsteaveのまま。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
PCA:steave →zombie スキン入れ替え
(スキンはzombieデータをsteaveリネームしたもの)
PCB:steave そのまま
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
PC-A・PC-Bにそれぞれ違うスキン適用してネットワークプレイをしたいのですが、お知恵を拝借下さいm(_ _)m >>428
スレチじゃね?
こっちのを取り下げてから物質スレにでも聞いてみれば?
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ42 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1475927535/ 割れ臭い質問だな
LANでやったことないから知らんけどマルチしたいならskinアップロードしろよ >>428
スキン入れ替えたらスティーブが全部差し替わるのは当たり前じゃろ
そっから先はよそで聞きなここはmodスレだ 収穫や種植えがカットオール仕様になるMODってもうあるのかな
なければちょっと作ってみようかと思うのだが >>434
あれば嬉しいが結局工業魔術、メイドとかで自動化した方が楽な気はする 範囲収穫と言えるものならbotaniaにあるけどそれ使ったら?
all系とは違う挙動だけどな バニラに近い環境でやりたいやつには需要あるんじゃね? >>430
割れ?や海賊版ではありません。無償提供されている
Raspbian OSに入っているMinecraftです。
Minecraftに詳しい方がいらっしゃるかと思いましたので、質問させていただきました。
PEをちょっとしかした事がないもので
詳しい方がいらっしゃったら、よろしくお願いします。m(_ _)m >>437
あれも便利だけど対象が指定出来ないのがな 質問取り下げずに物質いってマルチ扱いされそうなやつだな わからないなら結構です。
レスありがとうございました。
Modさわってる方だったら詳しい方もいるかと思ったのですが、検討違いでしたので取り下げますね。
ありがとうございましたm(_ _)m >>444は完全にやばいやつだったか
知恵遅れでなら相手にしてくれるかもな 【PC】と書いてある上にMOD総合スレにPC版じゃないスキン変更を持ち出すとかどれだけ知障なんだよ いや、結構です。
ざっと前スレに目を通させていただき
ここのMinecraftユーザーのレベルはYahoo知恵袋ユーザーとなんら変わらないとわかりました。
いろいろご協力ありがとうございましたm(_ _)m 助かりました。 荒らしとわかった時点でスルーせずに反応してしまったのを反省しないとか >>451
(PC)をPersonal computer パソコンとして表記しているのなら、Raspberry PiもPCですが?何か問題でも?
小学生の方ですか? NG推奨Name:76a4-mVVp
はいこの話題は終了
という訳でGalactiCraftみたいな宇宙開発系のmodでおすすめある? >>457
pi版はwikiも整ってない状態でとにかく情報が少ない
仕様もpe版をベースに作られており、pc版とは大きく違う
そのため同じpi版をやってる人でないと話が通じないかと
minecraft板なんだからminecraft pi情報交換スレでも立てたら? もうちょっとキチガイをしゃべらせといてくれ
水曜だし日付変わってからNGしたい >>458
GalactiCraftはアドオンあったはずだけど遊んだ?
それ以外は思いつかんわすまんな >>458
StarMinerModの追加ディメンション「静止軌道」でコロニー作ってる動画を見たことがある
無重力空間でのプレイは面白そうだったよ じゃあ知恵袋で聞いてくりゃいいんじゃないかな
ここよりminecraft(PC版)に詳しいとこはそうそうないぞ〜
…いかんな突き抜けてていじりたくなってしまうわ 急に来てスレチな質問した挙句、それを指摘されると煽りだすとかお子ちゃまってレベルじゃねーぞwwwwww >>463
ワッチョイは木曜日に変換法則が変わって実質リセット
これ知らないとか板によっては袋叩きだぞ
自分が使ってる掲示板のことくらいもう少し知っておいてくれ >>457
PC、Mod総合と書いてある時点でPC版って事も分からない小学生かな?それともラズベリーパイ版にはMODがあるとでも言うのかな?
それにスレチと指摘されてるのにこのスレで書き込み続けるって日本語読めてるの?
>>463
ワッチョイは木曜更新だからもうちょっと喋らせたいのは同意
けどこれ以上やると収集つきそうにないから俺は日付変わるまで黙るわ >>469
荒らしに構うのは荒らしってママに教えてもらわなかったのか? ワッチョイされて困る書き込みしたことないから仕組みとか知らんかったわ
なにより途中から勝手につけられた機能だし
こういうの全板共通なん? >>460
仰る通り海外公式サイトでも数件の情報しか掲載されておらず、情報が少なくpiユーザーは暗中模索しております。
先ほどネットワークプレイでのpythonで球体作りスクリプト制御がやっとまともに動きました。
いろいろアドバイスありがとうございます。
>>他のアホ
頭が悪いゴミには最初から聞いてないんです。気持ち悪いから返答しないで下さいm(_ _)m >>460
古いPEベースですね。
サバイバルモードを無理矢理適用させてて、気付きました(^^; >>475
その親切な人に丁寧に出てけって言われてんのわかんないかなあ 自分が嫌な事は知らない聞こえないしてるから分からないんだろ >>469
通常のminecraft piにはサバイバルモードが存在しませんが、MODでサバイバルモードが楽しめますよ^^
他MODもありますね。
興味があるのなら、どうぞ。
http://pi.minecraft.net/
私たちはアホにも寛大であります。
PC本体 ラズパイzero600円・送料700円
https://shop.pimoroni.com/products/raspberry-pi-zero >>444の時点でNGしてたから気づかなかったけど
自分から「結構です」って言ってからも粘着してるのかよ >>479
子供のおもちゃですからアホでも使えますよ。Minecraft pi もスクリプト制御するとなかなか面白いですよ。
pythonが全く使えないならscratchで制御する事も可能っぽいことどっかでみかけました。
ポチっとどうですか?
私たちは寛大であります^^ 公式サイトにコミュニティあるじゃないか
俺たちみたいなアホじゃなくてそっち頼ったら? 質問直後にスレチ扱いされて誘導されてんのに何で物質行かないでここで粘着してんだろうな 存在は面白いがただのその辺によく居る煽りカスだったか しかし1000円程度でパソコンが買えるとは、恐ろしい時代になりました。
ネットワークプレイ中の大掛かりな建設スクリプトは多少誤作動起こすな....
もうちょい時間のモジュールの反応どうにかならんかな...(^^;; >>480
お前はサバイバルにする為だけのMODについて話し合う場だと思ったんだな
それなら仕方ないな
けどスキン変更に関してはどちらにしろスレチである事は理解しような
それと何度も指摘されてるがここは【PC版】のスレであって【pi版】のスレでは無いんだ
だからこれ以上【pi版】について話したい場合は新しくスレを立ててそちらで話してくれ
それか物質スレなら全てのハードについて取り扱っているからそちらでも構わない iPad PE、PS3 体験版ユーザーでもある。
piエディションが一番おもろい
夕方からずっとやってる。 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
以下AA略 日本語読めないこと分かったんだからNGぶち込んで終わりでいいんじゃない?
これ以上キチガイのガキにスレ消費は勿体無い 出ました。
アホのNGするする詐欺
聞き飽きました。うんざりです(´Д` ) 一通りpython制御がわかったので、歯磨きして寝ます。
アホでも遠慮なくスレ使っていいですよ。
私たちは寛大であります(^-^)/ >>501
ありがとうございましたm(_ _)m
おやすみなさい そもそも質問スレでもpiスレでもないここに書き込んだ時点で頭の程度が知れる
誤爆したけどそのまま突き進んだ様子でもないし本当笑うわ 今までグレッグ敬遠してきたんだがofficialとunofficialだとやっぱり難易度違うのか?違うとしたらどっちの方がやるのオススメかとか教えてくれるとありがたい
Infinity位の難易度なら普通に出来るレベルのマゾだからその点も踏まえてくれ >>505
unofficialは核融合炉がある
officialはない さすが、ID:YjsEA8Bodさん(^^
>>505
おいアホ、ちゃんとお礼の返答せんかゴルァ! さすがにそろそろClayiumをやってみようと思うんだけど、慣れた工業MODと一緒にやるのと単体でやるのどっちがおすすめ?
なんとなく一緒の方がヌルくて良さそうだけど >>509
ClayiumはTierを上げるために下のTier装置を作って〜〜の繰り返しで
他の工業modでの代用がきくもんじゃないので難易度はそんなに変わらないと思う
一部modで粘土経由せず鉱石がそのまま使えるケースもあるけど
さほど苦労もない序盤だけ
ちょっと輸送系が単純すぎて取り回しがうっとうしくなる(難易度が高い訳じゃない)ので
輸送系のmodを入れておくといいかも・・・程度かな シリコンに互換あるかどうがわからないけどEIOとか入れるといいんじゃない?あとどこかでアルミが手に入りにくいからTic入れるといいって聞いた
>>507
要素が多いunofficialやることにするわ
ありがとう 単体でもかなりぬるいよ
次のティアーに行くのは苦労するけど、行ってしまえば生産量9倍とかになるから苦労しない >>510
>>511
サンクス
EIOも含む工業大量に入れてのんびりやるわ clayiumエンドコンテンツまでにpcが負荷に耐えてくれるか心配だけどとりあえず楽しい
鉱石掘って粘土がモリモリ出てくるのは中々の快感 >>511
たしかに特定のTierでアルミが必要になるけど
最終的に一番溜まって邪魔なゴミになるのもアルミだったりする アルミの粉はdence clay dustをchemichal reactorで手に入るよ
精錬に7CEかかるからきついと思いきや、ソーラーあるから楽勝 NodalMechanicsで作れるノードの種類って一応ランダムなんだな
ordo120のノード作って設置したら飢餓節が出て拠点が危うく半壊するとこだった >>518
自分はGadomancyのNode Manipulatorでhungryが出て施設が半壊&装備全ロスした
保険でThaumic HorizonsのVortex Attenuationを照射してたけど意味がなかった(リログしたら機能した) >>509
Immersive Engineeringで金属焼いたりTConでアルミ栽培したら楽だけど放置すればなくてもいいしランクが上がれば産廃になる >>519
あれって保護杖星使って周り破壊されなくしてからやるものだとおもってたわ
GadmancyはForbiddenとか入ってるとひたすらウィスプ食べさせるだけで全根源相が300とか行くから強過ぎるんだよな >>517
あれのキツイは次のtierの素材をむりやり生産してる段階の感想だからなあ
生産できてれば何もキツくないんだよ >>457
PCをPersonal computer パソコンとして表記しているのなら?
どう考えてもPC/AT互換機の略だろうが!! ワッチョイ変わるまで暴れさせるとか言ってた奴ら責任取れよ
変わる前に荒らし消えたぞ >>521
Vortex Attenuation照射してるから大丈夫とタカをくくってた結果です
GadomancyはGrowing Nodesよりも、Outer Landsへ手軽に行けるのが便利
あと大容量チェストを入れてない環境だからArcana Packagerが重宝してる curseにWizard's Farmingとかあって魔法農業かとワクワクしてみたら
作者の名前にwizardが入ってるだけだった俺のワクワク感を返せw 俺も一瞬ワクワクしちゃったじゃん俺のワクワク感も返せ 魔法農業って何すんだ
育ったマンドラゴラを引き抜くのに村人をロープで結んで…とか? AE2でSolerFluxのソーラーパネル作成とかの液体使う自動化って面倒なんだね…
ProjectOzone2でやってるからExtraCells使えば良いんだろうけどそっちはよくわからんし… SolarFluxのレシピって何か入れたら改変されるのか
液体を使うレシピの自動化ならTEのCyclic Assemblerが良いよ
液体を2種類以上使う場合は知らん ちょっと言い方が悪かった。すまん
SolarFluxの中間素材のTEのセルフレームに赤石流したやつのクラフトどうしようか考えただけなんだけど、
液体赤石の扱いどうしよう溶岩るつぼにエクスポートバスに赤石指定で内部タンク満タンを維持するというゴリ押しでもできるだろうけど
なんかスマートじゃないし使ってない分の液体赤石がもったいなくてその都度作ろうと思ったんだけどどうすればできます?
あと、TEの誘導加熱炉の自動クラフト登録をどうすればいいかがちょっと悩み中 MFRにもあったなLiquid crafterだったか
いっぱい液体が入りそうだったけど詳しくは知らん >>532
ごり押しでもええやんとおもったけど一応解決方法の一例挙げとくわ
MEインターフェースでバッファになるチェストに送って
そこからフィルタかけたアイテムパイプでるつぼと液体転置機に送る
したのは主材料と副材料の比率どおりのパターン登録して突っ込めばいいだけじゃね 自分は逆に溶岩るつぼに赤石グロウストーンクライオジウムエンダーパールを常にエクスポートしといて満タンにしとくのがスマートだと思ってたわ
AE2でTDの無限RF導管を量産する無駄な楽しみ curseのproject ozoneがMODの構築画面でクラッシュしてランチャーに戻されるの俺だけ?
curseから元のminecraftのファイルから何から何まで削除して全部インスコしてきて起動しても落ちる
カースフォージでpack自体のファイルをダウンロードしたらmodsファイルに中身のmodが全然入ってない
知り合いとproject ozoneでサーバー立て出した翌日にこのザマなんだけど誰か同じ症状の奴いない? >>536
Curseランチャでやってるのか?
パックだけ落としてきてやってるなら知らん >>534の場合液体を使い切る数で登録しないといけない(発注より多くクラフトする場合がある)のが欠点
>>535の場合溶かす奴が在庫切れのとき気付かないのが欠点
まあこの二通りしかないから好きな方選べ 飢餓ノードと言えば保護ガラスで囲ってTT産のゴミを適当にぶちこんでた奴が
各相平均700くらいになってるんだけどどうしようこれ
大容量杖の充填はHorizonsのEthereal Shardで事足りてるし
かといってゴミ箱のままにしとくのも何かもったいないし
しかしここまで育った飢餓ノードからも逃げられるWitching Gadgetsの風宝石有能 >>540
意味もなく飢餓育てるってのもソームの一種の遊び要素と考えてるわ clayiumはimpureじゃない粉はgregと互換性があるよー
…impure使うレシピもあるから自力生産必須だけど
工業系による易化について
シリコン易化したいならgreg+EIO+TE4 アルミ易化ならTic(or greg) オスミウム易化ならmek入れるのがいいかなと思う
回路互換について
少なくともmek,GTの通常クラフトにおいてtier5,6,7,8の回路がそれぞれmekの緑、赤、青、紫の回路に対応してはいるから通常クラフトで対応する回路が使えはするだろう
機械レシピが鉱石辞書に対応してるか不安だから家帰ったら検証してみる >>536
Project Ozone 2 だけど
今週頭くらいにeiramoticons(1.2.84)が原因でクラッシュしてたけど
eiramoticons-mc1.7.10-1.2.85-final.jar に変えたらなおった
その後すぐに Project Ozone 2 2.1.8がリリースされて修整されてた
Project Ozone も eiramoticons 入ってるから同じかも >>435
メイドで自動収穫ってあった?
アドオンのサトウキビだけしか知らなかった >>547
1.8くらいから?作物持たしておけばどっちもやってくれる
たしかチェストを近場に置いとけば入れといてくれたりもしたはずだ >>546
あなた様が神か
eiramoticonが正にあなた様の仰る通り1.2.84が導入されていて、削除して1.2.85finalを導入したら無事に起動できました
感謝してもしきれません
私の余りに貧しすぎる語彙を何卒お許し下さい
本当にありがとうございました 中間素材多いMODいれてると
必要な材料入れたら中間素材の過程全部ふっ飛ばして完成品クラフトしてくれるようなMODが欲しくなる っeasycrafting
若しくはAE2とか、Xactも登録したらできるんだっけ? AE2は倉庫内に材料があり尚且つ中間素材のクラフトを全て登録しておけば自動で作れるようになる 中間素材が多いMODって「中間素材作り過ぎたぁ」とか「あと1個足りないぃ」って楽しむものではないの? futurepackってやつ面白そうだなって思ったけど日本語解説サイト全くねえ 中間素材すっ飛ばしてって一スレに一回は必ず湧くよな botania 1.7.10のアルフヘイムへのポータルって
閉じるときはポータルの一部壊す以外ない? ピストンで一部を動かすとかだとAEの自動化も楽でオススメ たいまつ置くだけでよかったのか
ああでもピストンのが楽そうだな
サンクス! 開通にかかるマナがバカデカいから常時開通の方が良いんだよ あのポータルてBotaniaのメイン張るオブジェクトだろ
消すなんて勿体ない 給料の砂糖もたせとくと結構な頻度でつまみぐい
するのもかわいい 粘土工業、Tier3辺りまではなかなか楽しかったけど、エネルギー粘土解禁辺りからやばいな
NEIでレシピみるとソーラーまで簡単そうなのにエネルギー消費量が凄すぎて草生える
ソーラーさえ出来れば少なくとも穴掘りからは開放されそうなのに・・・ ベッド作れないslownessWきつい(ソムニア)
ワールド新しくなったからまだ飛行で無視できない
検証結果
mek赤回路からclayiumtier7回路は作れなかった
gregがtier6に変換してくれたけど >>570
最優先で作るんだ
そしてソーラーからソーラーを作る
ついでにアセンブラも作れば幅が広がる easycraftingみたいなの好きだわ。余計な手間が省けて
でもたとえばPowerCraftのブルドーザーみたいな、露天掘り機とは一味違う
あえて余計な手間をかけたブランチマイニングするのも雰囲気が好きだったわ
横一列に並べて走らせてたはずなのによく足並みが乱れまくった記憶
パワクラ面倒くさくなって入れなくなったけど
Forge未対応時代のシンプルさが良かった…
当時は全体的によく把握できてたから
大型化の弊害だよな Mekanismのデジタルマイナーって採掘機械の最終進化系だよね
あれ以上を行くとしたら幸運をつけるぐらいしかない 掘ったら消し飛ばしてほしいからエンダークァーリーとかQ+のほうがいいです クァーリーって言えば粘土MODにも露天掘り機あるけどあれの液体処理ってどうなってんの? ゴミも掘っていいならエンダークァーリーが一番じゃねと思ったけどあれのポンプアップグレードの挙動がわからないから何とも言えん EnderQuarryは緑化機か土生成マシーンに近い使い方をしてる ワールドホール+ポンプの場合上一マスのみしか吸い取ってくれない気がした 中間素材と言えば
BCの自動作業台連結してクァンタムアーマーを素材から作る工場とか作るの楽しくて好き クアンタム量産か
ハイコストアイテム生産ラインとか面白そうやな Mo'Cの新バージョンで熊が手懐けられるようになったけどまだまだ安定していない模様 クアンタム量産してもなぁ
ソーラー量産したほうが楽しそう Botaniaでマナを大量生産するならどの花を使えば良いと思う?
やっぱりエンドフレームかデイブルーム? どれだけ使っても無くならないくらいに欲しいならKekimurusかNarslimmus あれ、Extra utilitiesのツルハシって岩盤壊せなかったっけ?
事故で拠点に岩盤が出来てしまった・・・
>>586
Botaniaしか使わないならエンドフレームが一番いいんじゃないかな?
何かのMODで水源をケーキに変えてマナに変換するのが効率よさそうだった気がする Gregのエンドコンテンツって4以降開発止まってるの?
はやく反物質炉作りたいんだけど
あとAoAやったことのある人がいたら俺に豆知識を分けてくれ
とりあえずRealmstones集めてAncient Teleportationで追加ディメンション行ったりだとか
Blueprintで重要な建物建てられるのは分かった
いちばん弱いボスを倒すためにサバンナでドロップアイテム集めをしなきゃいけないことも分かった Botania単体でもケーキ自動化できるしケーキ花だろ
ただしライフゲーム花は除く >>586
お手軽にそこそこの生産量ならエンドフレームかな
>>588が言ってる水源をケーキにするやつはThaumic Tinkererで割とすぐ作れるけど
花1つにつきガイアマナスプレッダー1つ付けないとマナの搬出が追いつかない(=水源が全部ケーキに変わって止まる)から
連続稼働させられるのは結構後になる >>587 >>588 >>592 >>593
なるほど、ケーキが自動化もしやすくて生成量も多いのか
スライム花はスライムチャンク見つけるのめんどくさそうだしケーキ花にしとこうかな オレもいい加減重い腰上げて1.7.10でbotaniaやりたいんですけど
組み合わせるおすすめあります? >>590
何言ってんのかよくわからんけどとりあえずGreg5 Unofficialやっとけ
>>595
今から、しかも組み合わせ先考えてないなら作者帰ってきた1.10.2があるぞ >>597
1.10.2のほうがいいのかな…
そうだよね…
AE2もヤッたことないし一緒にと思ったけどbotaniaに集中したいし
MOD少ない1.10.2でやります… Botaniaはバニラの赤石制御だけで完結してる
特別相性のいいものはない なるほど なんでもできるってやつね
じゃああとは必要なのいれるだけか
ありがとう Equivalent energisticsたのしい・・
EMCコンデンサーがEMC化できるものは全てEMCクリスタルに変換してネットワークに取り込む
できないものはそのままネットワークに送ってくれる素敵な物だと気づいた TC4のArcane Earって凄い便利じゃん
ほぼ遠隔レッドストーンみたいなもんで >>600
Janseyの解説見りゃ大体分かるよ
https://www.youtube.com/watch?v=jsWoQaxtzqg&index=2&list=PLewVai9pfh6ZOvHKhor9OgW8zv-ZG88AG >>600
性質上、赤石回路を発展させる系のものと相性がいいよ
1.10.2に来てるかは知らない >>586
1.7.10の話で以降のバージョンじゃ知らんけどDandelifeonお勧め
かなり独特なネタ花だけど、下の配置でセルを置いてから動作開始すると高出力なマナ生産状態に移行する
自動化は多少めんどいが、やろうと思ったらbotania単体でも自動化可能
□□□□□□□ 花=Dandelifeon
□□□花□□□ 壁=ブロック(なんでも良い)
□□□□□□□ ■=セル
壁□□□□□壁 □=何もなし
壁■■□■■壁
壁□■□□■壁
壁壁壁□壁壁壁 ずいぶん昔なにかのModにBCの黒オイルを生成できる機械があったはずなんだけど1.7.10に黒オイルを生成できる機械を含むModってある?
TEかにあった気がするが削除されたのかなあ >>608
MFRにあって1.7.xから削除されたのか Galacticraft入れるとBuildcraftの油田以外に地下に黒オイル池が生成されるからそれで我慢しよう clayiumの0.4.2.32での質問です。
Tier4の遠心分離機にて真ん中の矢印をクリックするとレシピが確認でき
その中にTier4のレシピとして
発展工業用粘土粉 → ノーマル 高密度 発展 活性化
の4つに遠心分離するレシピが紹介されていますが
そもそもTier4の分離機には分離後のアイテムスロットが二つしかありません。
ためしに発展工業用粘土粉を入れてみましたがノーマルと高密度の2つにしか分離されませんでした。
これはレシピはTier4だが、機械自体はTier5(4つに分離可能になる?)を使用しないといけないのか
単純にCEが足らないから最初の二つしかできないのか、レシピが変更されているのか
どれが原因だかご存知の方いらっしゃるでしょうか。 Tier4だと2枠しかないから先頭の2つしか取りだせないだけ
Tierあげれば枠が増えて取り出せるものが増える 横からだけど副産物ってそういう仕様なのか、サンクス
それにしても>>612の言ってるレシピこっちと並び順が違うな、こっちは活性化・粘土粉・高密度・工業用だから前2つでもそこまで問題はない
バージョン同じだけどなんで違うんだろう >ノーマルと高密度の2つにしか分離されませんでした。
この時点で嘘情報だしバージョンどうののレベルじゃない clayiumのtier1機械にどこまでエネルギー貯められるだろうか
とりあえず3mCEは越えた こんなこともあるんだなぁ…
aromabackupを入れようとして何故か1.9.4版をmodsに突っ込む→気づいて1.7.10版突っ込む→動作はしていないがマイクラは動いてた→気づいて1.9.4版抜いて動かそうとする→前提要求されてマイクラ立ち上がらない MFRのハーベスターとプランターをmagical crops対応させるmod色々試してみたけどできない…
メイドかゴーレムに任せた方が早いか… >>619
EIOってマジカルクロップス対応してなかったっけ? >>622
EIOaddonのやつはAgri対応じゃなかったか? ProgressiveAutomationで出来るし最近はMFR使ってないな 全自動エネルギー粘土生産施設作れたわ
何気にソーラーって夜でも動くんだな >>607
Binnie's Modsの黒オイル蜂もあるぞ。 Forestry 4使ってるならBinniePatcher使えばいい Forestry興味持ってBeeHappy始めたとこなんだけど
このMODって養蜂を行うことで最終的に何を得られるもんなの? >>627
金属からモブドロップまでいろいろ
スカイブロック系でよくあるExNihiloの代わりに養蜂があると思えばいい >>627
ほぼ全ての資源を蜂から得られるようになる >>628,629
まじか蜂ってすげーな
使い方覚えて活用しまくろう BeeHappyのModPackでなくともアドオンを入れれば何もかも手に入ると思う
本体のFFMだけでもそれなりに手に入る ただ資源をほぼ無限のように使うレベルになるには凄く時間かかるけどね
Gendustryないなら尚更 1.10.2、InventoryTweaksの更新が困っていた部分の修正でありがたい
IronChestでボタンがJEIに被っててホント不便だったからな そいやJEIでTICのアイテムがあるページ開くとfpsが極端に下がるんだけどあれってどうにかならんのかな
張り付き60→10台になって戻すとまた60になるんだ NEIでも昔そんなの無かったっけ
液体かなんかの描画の影響で ああ…久しぶりに起動させようと思ったらロードできない
いっそMOD環境を構築し直してイチから始めるか
さようなら地獄大豆… 液体全般的に描写のせいでNEIの足ひっぱってるから個別に表示禁止したほうが無難かな >>620
それも試してみたけど出来なかったんだよね
agricraftはwikiなくてよくわからんからおとなしくゴーレム使ってみるかな… NEIでのMekanismのタンクって解決法あるの? ブロックやアイテムを1つ単位で非表示にするだけやん 大分前同じ話題が上がった時にコンフィグから消せるってあった cfgでも消せるしinpurecoreでもJEI Hiderでも消せるだろ 導入modによっては液体クソ多くて個別削除ダルいからconfigかな 今のバージョンであるか知らないけど
昔ならmekのタンクの描写を軽くするテクスチャが日フォにあったな バニラの1.9で追加されて結構経つけど、盾を活用するModってあんまり出てこないね
マニュリン製の盾とか作りたいんだぜ PANに粘土製造機MKV登録したら放置するだけになってしまった ニコニコの粘土工業動画どれもつまらねえから誰か面白い粘土動画上げてくれ ○○なmodが欲しいって言えば自分で作れだの日本語化頼めば感謝を述べさせるだのほんとしょうもない
つまらないから他の人が作ったものを見たいって言ってるだけじゃん 粘土とかgregとか本人がシコシコやって楽しむゲームなんだから
実況というより、経過報告見たいのでええわ 別に礼を言うか言わないかは勝手だがそんな奴の言うことを聞くか聞かないかの決定権まではお前は持ってないからな >>651
つまらないなら自分がそれ以上の物を作ってみろって話でしょ? つまらない動画への文句というつまらない書き込みをするからそれに対して文句つけられただけの事 >>625
アレ生産に必要な資源はソーラーじゃなくて空だからな
なんちって 液体マターって必要電力をどれぐらいに設定したら本家と同じぐらいのバランスになるんだろう なぜ衛兵や盗み要素を追加するMODがないのだろうか
人気でそうなのにね >>665
以前mineallでダイヤ鉱石を1スタック以上一括で破壊したけどwikiの期待値と同程度に出た記憶がある 何かのMODで村人の取引アイテムを盗めたな
失敗したら呪いみたいなのにかかるけど >>667
じゃあいちいちきらんでええんやな
ありがと てことは粘土つるはしや粘土シャベルでmineallで粘土鉱石を掘っても適用されるんかね そっかサンクス
じゃあコンフィグ弄って適用させるか 粘土はストレージ系のmodも一緒に入れないとすぐインベいっぱいになるから
シルクタッチで持ち帰って拠点の倉庫前でバラしたくなる >>676
シルクタッチで採った粘土鉱石はtier2のグラインダーとコンデンサがあればそのまま突っ込んだ方が効率よかったはず
粘土ブロック40.5個分になるから
…私はgreg入りの環境下で鉄と粘土鉱石求めてticの石ピッケルとシルクタッチ石ピッケルと採掘レベル2のピッケルを持ってy11をブランチしていたんだけどね… >>676
Tier2行っててシルクタッチで持ち帰ったんなら粉砕機使った方がよくない? clayium全然進めてないけど粘土鉱石をautosmeltと幸運付きのハンマーで殴って
レンガ造りの建物作るのには役立ててる 動画しか見てないけど絶対粘土ツルハシのほうが多いと思う 幸運気にするよりTierを一つ進めるほうが100倍得や IE0.7.7とTC4でHV Wire Connectorなど一部のアイテムが研究したりシフト押しすると落ちるのはバグそれともおま環?
研究はともかくシフト押しはAEでよくやるから辛い Clayiumでの質問です。
Tier 5になりマグネシウムインゴットなどで大量のCEを要求されるので
今まで作っていたTier 4の丸石-粉砕-遠心分離-全自動圧縮Mk1 * 2 の粘土作成設備から
Tier 5の丸石-粉砕-遠心分離-全自動圧縮mk1にしてみたのですが
どうも全自動圧縮Mk1がパワー不足で、せっかくのTier5の施設が活用できていないように思われます。
全自動Mk2はTier7 になるので、それまではTier5のコンデンサーを使うなどしたほうがよさそうでしょうか。
※ソーラーMk2を5つ作ってみたのですが、分配器がまだないので
ある一定の(一番手前の)ソーラーにばかりはいってしまってそちらもいかしきれておりません。。。
Tier5でよさそうな粘土設備のアドバイス等ございましたらお願いいたします。 ゲーム内で撮影したスクショをそのゲーム内で絵画みたいに表示できるMODってありますか? >>687
押せ押せ力押し
ソーラーへの供給が分散しない?
ならば生産強化してループ配管でソーラー全部インベントリ埋めろ
圧縮が追いつかない?
圧縮機を増やせばいいじゃないか >>690
いいですね、ありがとうございます。
以前に製造機100個以上作ったってレスをここで見たことがあるのを思い出しました。
インベントリ埋めて押し出します。
ありがとうございます。 全自動圧縮機が解禁されたらコンデンサは使うだけCEのロス
その時点でCEを生産してるのは丸石製造機とソーラーで、この2つが止まってなければ最大で生産してることになる
全自動圧縮機は生産されたCEを約1割増しにしてくれるだけなのでボトルネックにならない程度にあればいい
分配器が解禁されるまでは高Tierバッファーに低Tierバッファーを枝分かれさせると擬似的に分配される(過供給前提)
基本は物量(丸石製造、ソーラー)
ソーラーはいずれTierが上がると粘土製造機の素材になるのでいっぱい作っても無駄にはならない >>692
ありがとうございます。
低Tierバッファをつけて、あとはインベントリ埋まるくらい
丸石製造設備を増やすことにいたします >>694
別にそこまでやらんくてもtier上げた方が効率ええで
もちろん設備もそれなりにいるけどさ TC4のシフト押しで落ちるのはもう直さないってフォーラムで見た気がする >>694
増産に賛成するけどバニラでドロッパー、ピストン、ホッパーとかで分配施設作ってもいいんじゃないかさすがに、八等分まで行くと面倒だけどもさ 1.7.10で手動採掘時に液体を楽に処理できるmodを探してるんだけどさ
理想は水は破棄、溶岩はタンクに保存で、範囲処理か連鎖処理かブロック更新がないっての
TEのFluiVacは手持ちのタンクに保存できるけど無限水源が処理できないんだよね
何かいいmodある? Openのスポンジ
溶岩吸って燃えるけどコストくっそやすい
つか溶岩なんてオーバーワールドで集めるもんじゃない気がする ソームアドオンに水流、水源の破壊&そこの部分に水を流れなくするって杖星無かったっけ? あのスポンジ範囲60ブロックくらいにしとくとクァーリー使うとき水とか溶岩気にしないで済むから好き スポンジならTEに丁度水用のスポンジと溶岩用のスポンジあったと思う
溶岩を一気に吸い上げるのは分からんな TEのは焼くか液体転置機で絞らないと再利用できないからめんどい >>698
Botania 水源なんて全部氷にできる TEのスポンジは無限水源を処理できないしかさばるし再利用がちょっと面倒なんだよな
魔術系は全然やってないから調べてみるわ
OoenBlocksのスポンジって範囲変えられるのか
溶岩はそれこそTEで無限に作れるとはいえ消去するのはなんかもったいない気がしてたけど、まあ割り切るか
レスありがとう RF供給して大範囲をスポンジ給水してくれるのがTEアドオンのなんかとMaricultureで見たような気がするけどもう覚えてない 途中になってしまった
水流は処理できない(破壊できない)はず
水源を取り除いて水流を発生させないだけ >>686
アドオンのWitchingGadget入れてナゲットレシピオンにしてないか?
オンにしてるとスタックオーバーフローで落ちる 水だけならmagneticraftにもある(一定範囲の水源水流削除・境界面に専用のairlockブロック設置)けど、要求にはあわなさそう
本来海とか湖の底に施設作りたい人向けの機械だし メイドさんに石焼かせたら、焼き石と砂糖炭ができたでござる MFR入れてる時はメイドさんのかまど機能は封印してるわ あらあら...AE2 1.10.2出ちゃったのね...
クローンのRefind Storageってmodがテクスチャも綺麗で
結構好きだったのに... まあサルベージmodは本家が再開するまで持ったなら本望だろう Refined StorageはAE1風味だし共存するんでないの いやAEで事足りる もどきを使う必要もなくなったか
AE2が戻ってきたならそろそろ移行出来そうだな Refined Storageはソート出来ないからすぐに抜いたな gregの火打石ピッケル作るという実績ブルートパーズピッケルで達成できた
よって多分gregピッケル作ればその実績達成できると思う うーむ、ChainDestructionを入れてるとRefined StorageでSoldererでアイテム作成ができなくなるくさい・・・
All3種にするしかないかぁ ClayiumですがTier6の採掘機と代行機の使い方をどなたか教えていただけないでしょうか。
採掘機は目の前1マスを掘るもの?のようなのですがピストン等で押し出すのでしょうか。
代行機のほうがさっぱりわかりません。 やっちまった・・・
skyblockでy0にブロック置くと危険なの忘れて
clayiumのclay bending machineをおいてナイフみたいなのでパイプ化させちまって
クラッシュしては入れなくなった、オワタ >>732
助言ありがとう
MCEditつかった事無いからちょっとDLから始めないとな・・・ ちまちまマイクラ遊んで粘土工業Tier4突入
丸石砕いて砂利を遠心分離する工程でアイテム移動手作業はなかなか面倒
早く自動化しよう >>734
粘土製造施設作ろうとしてるんか?
tier4の機械はまだパワー不足だからtier5入ってからやった方がええで >>730
採掘機は左クリック、代行機は右クリックを目の前に行うもの
一番簡単で実用的なのは
1.代行機に金属鉱石入れて、採掘機にホワイトリストでその金属のブロック
2.レーザーの射線挟んて一マス開けて向かい合わせる
これで仕様も理解できるかもしれない
粘土樹の苗木作りも簡単 >>735
そこそこいけるぞ
バッファをたくさん繋いでむりやり加速だけど足しくらいにはなる >>734
低Tier時の丸石製造と粉砕機と遠心分離機は
互いに隣接して搬入搬出しとけばいい
低Tierバッファ挟むと速度でなくてそこで詰まる 流れ切っちゃうけどなんでMekの水蒸気って統一されてないんだろうな
タービンに対しての措置なんだろうか IEやったことないんだけど、IEにしかできない特徴的な機能って何かある?
電線が特殊なのと見た目が素晴らしいのは知ってる >>736
ありがとうございます。
鉱石にレーザーを当てるとなにかになるということですね。
おいて収穫するその手間が省けると。
何となく理解いたしました。 AncienWarfare2の投石機やら飛行機やらの実装はいつになるんですかねぇ...
1.8も来ないし、このまま忘れ去られる運命にあるのか
適当なクライアントMODくらいしか入れなかった私がドハマリしたmodなだけにもっと人気出てほしいなぁ、Wikiの情報も古いし最新verの解説動画でも作れば人来るのかね >>741
エクスカベーターが虚空から鉱石を掘ってくれる
まあチャンク毎にどの鉱脈があるか調査しないといかんのだけどね >>741
地面クリックしたら指定した高さにブロック(バルーン)を置いてくれる機能(普通は電線の中継にするが応用はきく) Advanced Generatorsの使い方がようやく理解したわ
Syngas Producerには水と石炭入れて
Gas Turbine Generator用の燃料を作れる
Heat Exchangerには水と溶岩入れて
Steam Turbine Generator用のスチームを作れる
他Modで燃料やら蒸気やら用意しなくてもいけるのな ロジパイプでAE2みたいにネットワークは別でエネルギーだけ送るっていうのはどうやってやればいいの?
LogisticsPowerJunctionもう1つ作って置けばいいんだけどあれバッファが100万RFもあって無駄に感じてしまう ついでにいうと正確には
何を通すか設定できるパイプだったと思う >>749
logistics firewall pipeっぽい
FTBで調べてきた additional pipesでも出来なかったっけ? Clayuimの粘土ツルハシ作って以降の中毒性が半端ないな
Tier1機械完成前は続けられるか不安だったけど今はもう粘土鉱脈探しに夢中だわ お、俺は今でも見かけたら掘ってるし...(震え声) Tier6にもなると粘土鉱脈の生成全部切りたくなる 粘土modって和製なのか
入れてみたいんやが地下だけ再作成って出来ないのかな? Clayiumの粘土つるはしに1x2の範囲採掘付けてほしいわ
序盤のTiCだけ進めるみたいにとりあえず入れておくMODになってほしい >>758
そもそもTicは要素が乾式精錬炉と上位Tool Forgeで終わりだから
序盤にしか触らないのは当たり前かな?
ツール、武器共に他modの要素喰うんだよな... 拠点以外をMCEditでリセットするか採掘用ディメンションMODを導入した方がいいんじゃね project ozone2で粘土工業やりたいんだが、skyblock系だから地下が存在しないんだけど大丈夫かな
後半別ディメンション行った時にできるかと思うんやけど、生成される? >>743
説明動画ならなんちゃらかんちゃらなんちゃらってやつがもうある
確か日本語化も配布してたな 粘土modのバッファで配管結構難しいなこれ
精製したエネルギー粘土ループさせてエネルギー切れの機械に勝手に入るようにしたいだけなのに入る機械とうまく入らないのが出てくる
搬入出口設定してるのがいけないのか?わからん >>761
Botaniaで変化出来なかったっけ? ヘロブライン地所株式会社な
落ち着いた雰囲気でいい動画だった 投稿止まってるけど >>761
粘土だけあればいいからそれが確保できるならどんな環境でもいいぞ
初動10LCくらいあれば製造までいける…か?
無理か thaumcraftって相の他modの対応が異常だけど全部開発者が手動で追加してんの? >>764
そこの日本語化の奴は使ってるけど、あれ解説動画のくくりにいれていいのか >>761
nihiloでバレルで粘土作れるし、自動化も難しくないし余裕じゃないかな? >>772
機能ごとに解説は入れてるしMOD紹介タグも付いてるしいいんじゃね
もちろんもっと簡潔な解説動画にも需要はあるだろうから作るのはいいと思うけど >>775
そうだな、俺もあの動画でMODの仕様学んだし
ただもっと簡素なの作ったら布教促進しそうだしやってみるわ >>753
作者の解説動画は一通り見てるからそのうち自動生産するようになるのは知ってるけど
ツルハシで掘った時の粘土がモリっと出てくる感じがやみつきになってる >>765
バッファーにOUTがあるとそっちに優先で流そうとする(複数だと偏る)
バッファー間はOUTを設定せず、後ろのバッファーのINだけで引き出す
バッファーの装置面にだけOUT設定すれば、装置の空きが出たら優先で入る
チェストやストレージに溜めたい時は低Tierバッファーで速度制限をかけ、後ろのループは高Tierにすると早く流れる(バッファー内に溜まらない) 粘土工業って思いの外ガチな工業MODなのな
てっきり豆腐クラフト的なネタMODかと >>779
ネタとガチが融合(?)した粘土好きによる粘土好きの為の工業MODやぞ
まぁ一通り工業やる奴なら入れるであろうMODの内容揃えてるからな
こいつ単体だけでもかなり遊べる 全ての工業の要素と機械を詰め込んだ感じ
錬金術もよく工業動画に入ってるから錬金術の要素も入れて〜...Gregの要素ももちろん入れよう!
そんな感じ >>770
バニラ素材とか相が設定されてる物からクラフト出来るアイテムならそれらの相の合計になる
工業なんかは大体金属素材からクラフトされるから金属の相が異常になってる レッドストーン生産結構先だなと思ったらこれImpureだからグレッグで大釜で洗えるのか
やったぜ。 >>778
そういう仕組みだったのか
綺麗に配管出来たわありがとう >>782
但し64でカンスト、種類も6種までに制限、更に研究ポイントにする際に更に制限ががかるようです あと鉱石辞書に載ってる金属も大体相が対応してる
だからそのmod専用の生成物や専用クラフトシステムで作るアイテムとかでないかぎりは勝手に相がつく 何かとnamewakanderが干渉してやがる…検証めんどい…(gregとclayiumで遅くなるのもある)
mod数50まで進行してて未干渉、検証開始前のmod数は122…先は長い 何そのわけわからんMOD
て思ったけどNEIでよくね >>787
とりあえずクラレポ位貼ろうぜ
解決できるかもしれないんだし >>789
それがクラレポ出ないんだ…
「namewakanderが正常作動していない」以外はちゃんと動いてるので >>788
内部名称やIDを一斉に外部出力するmod…なのかな
平時に必要になる場面がわからんけど環境構築で使いそう >>791
そう
環境再構築後の調整しようとしてるところです
検証90台後半まで進んだ…相変わらずgregとclayiumが時間食う >>791
Cutallとかの為に使う時がある程度のmod
同じ状況なった事あるけどどれが原因だったか思い出せないわ 昔はID競合多かったから有名だったな
NEIを使ってたらTMIと勘違いされてた時代 何かのmodでダメージを受けたときに攻撃力が上昇するエンチャかアイテムかなんかがあるみたいなんだけどそれの名前とmod名分かる? >>797
thaumcraftのマスクにそんなのがあった気がする Witching GadgetsのWolven Cloakだったかな
装備中、被弾時に数秒間移動速度+攻撃力上昇 IEと言えばコンフィグのmod compatibilityの項目どうしてる?
各modの項をtrueにすることで何が起こるのか説明されてないし…
全modがtrueになってる初期コンフィグで、TiCのアルミ鉱石をEIOのSAGmillで粉砕したらIEのアルミ粉になってgregのアルミ粉に統合されてくれちゃうからどうにかしたいんだけど何が何やら 多分そのmodの鉱石を使えるようにするかのconfig?
(compatibility=互換性)
ちょっと今試せないんだよね clayiumのtier5に上がる際に粉砕機作るための発展マシン筐体を作るためのシリコン28個がたいへんつらい >>803
アルミとか掃いて捨てるほどあるわ…
なんでこんなにあるんだろと思ったら色んなとこから副産物どころか主産物で出てきてた
10LCはある >>804
全自動粘土圧縮機を作って作者の紹介動画で言う全自動粘土製造装置を作って完走ってところ 1.7.10-Forge10.13.4.1614
DimensionalDoors-1.7.10-2.2.5
ShadersModCore-v2.3.31-mc1.7.10-f
SEUS-v10.1-Ultra
この条件下で次元Dimension内が真っ暗になる(自分のスキンや手元すら見えない)
シェーダーパックをSEUS以外のものに変更すると普通に表示されるからDimensionalDoorsとSEUSの相性が悪いんだと思うんだけど
解決策知ってる人いたら教えてくれ SEUS以外のシェーダーを使うとかGPUのドライバを変えてみるとか 粘土工業は
プレート大、励起装置、各種回路(特に集積回路)これだけは最低自動化してれば一生涯使える
大量生産する必要はないけど材料投入で稼働する程度でいい
終盤は集積回路大量生産
あとはその都度必要な自動化ライン Clay fabricatorひとつふたつならその辺りに充てていい気がしてきた ThaumicTinkerer1.7.10でconfigにautosmeltあるみたいなんだけど
ゲーム内で見当たらないのは削除済みだから? >>748
ありがとうありがとうFirewallPipeでできました
そもそもPowerJunctionにゲートが反応するからそっちでRF見てバチバチ制御してもいいね Clayiumで質問があります。
フォーラムでの説明文の中に
>Lithium-Solar Clay Fabricator (リチウムソーラー粘土製造機) :
> 単純に上位のソーラー粘土製造機としても使えますが、粘土の代わりにリチウムも使用できます。
>エネルギー収支はリチウムを用いるほうが良好。
3重以降を扱えるので、「単純に上位のソーラー粘土機」という意味はわかりますが
粘土の代わりにリチウムを使用できるというのはどういう意味なのでしょうか。
リチウムインゴットをいれると圧縮された粘土がでてくるのでしょうか。
※リチウムが無く試せないのでわかる方いればお手数おかけしますがご教示ください。 回答じゃないけど、クリエイティブで試すのは無理だったの? というかその程度の事はクリエで試せよ
クリエで試して使い方が分からないとかなら分かるが検証もせずにこれはこうすれば使えるんですかっていう質問は物質案件だぞ リチウム入れると五重圧縮が出てきたはず
greg入ってるとヌルゲーになりそうそこから >>818
そのコンフィグ関係ないけどコンフィグは関係してるような…(gregのunificationあたりがGTアルミ粉にする設定を持ってる気がする) namewakanderの干渉tで始まるTC4アドオンのどれかまで絞り込めた
…さてどれだ?(今検証できないが) FTBinfevoSkyblock進めてるんだが
AE2クオーツレンチって消耗品?
MEコントローラー作ろうと思って
まだインジウム1個目出来たとこだが… >>822
違う
説明に書いてあるがクラフトでは消費されない
けど自動クラフトすると消えるから注意な >>824
ありがとう
レシピ改編が衝撃的すぎて
赤字読んでなかったわ >>825
あの程度で苦労してたらソーラーどうするんだよ
クァンタムはもっと辛いぞ tier6の遠心分離機と粉砕機の動作が早すぎて同tierのtier6バッファで搬出しきれないんだけど
あれどうやって処理するのがいいんだろうか並列化しようにも搬出速度が間に合ってないんだよな >>827
ブロックは6面あるじゃろ?
エネルギーと材料搬入用に2面持ってかれるじゃろ?
差し引き何面あるよ? 普通に遠心分離機と粉砕機直付けで良いんじゃないかな バッファー複数面につけてもええやん
tier10までやってると精密回路量産もっと頑張ればよかったと思うわ
あとリチウム >>830
その方法が個人的に一番だと思うよ
粘土工業は大体、数でごり押しで何とかした方が早い
もちろんスマートにした方が無駄もないし見栄えも良くなる事が多いんだけどね
煽ってるような言い方で申し訳なかった 見栄えが良くなるのは、穴を掘ってオーバークロッカーと装置を埋めてしまうようになってからだったな
今のラインはインターフェースしか並んでない(CEラインすら別系統) うおお、汚染バイオームにシマーリーフ置いてずっと見てた
悲しいな 1.10,2用のmodで、Modular PowerSuitのSprintAssist並のスピードで動けるようになるアイテム追加するmodってある? >>836
MODじゃなくてもcommandで作ればいいやん namewakanderと干渉してるmodはthaumic horizonっぽい…最小構成で検証してくる thaumichorizonはバージョン変えても駄目だった…
環境:
forge10.13.4.1614-1.7.10
namewakander-172-10v10
thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5
baubles-1.7.10-1.0.1.10
thaumichorizon各バージョンから一つ NEIにもアイテム・ブロックID出力機能あるけどそれじゃダメなん? Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5
thaumichorizons-1.7.10-1.1.9
NameWakander-172-10V10
+他MOD大多数
これで起動してる >>840は誤解を招きかねないため補足
行ったテスト:thaumichorizon存在下でnamewakanderが正常動作するかの最小構成でのテスト
結果:thaumichorizon全バージョンについてnamewakanderが正常に動作せず(遊ぶ分には問題ないとは思う) ”正常に”動作しないって何?
動作するのしないの?正常じゃ無いならどんな動作するの? >>844
少なくともnamewakanderが使い物にならない
確実にロードされてるのにnamewakanderからのファイル出力がない
但し普通にタイトル画面にはつくし普通に遊べると思われる(実際+多数のmodで遊べてた) >>844
NameWakanderはアイテムやブロックのIDやら内部名称やらを書き出すもの
ゲームに支障は出ない >>846
うちもNameWakanderとThaumicHorizonsとその他多数の構成で、NameWakander機能してないよ
必要なくなったから放置してるけど
情報ありがとう thaumcraft4で飢餓説を除去する方法ってある? >>845
内部名称見たいならIDcheckerどうだって言ってる奴まえにもいたがどうなんよ >>849
黒曜石で壁を作りつつ近付いて安全な距離から殴って壊す >>851
すでに飢餓説が開けた穴に落ちてもそこから脱出できるくらいのでかい穴が空いてて相当強力なやつだと思われるが出来る? >>852
基本的に殴れば壊れるよ
吸われるからターゲットが外れないようにガッツリ黒曜石の壁で固定する必要はあるけど
動画でArsの射撃型のdigで破壊してたのは見たことある
採掘の杖星でもいけるのかな? AE2のインポートバスで、指定したアイテム以外をインポートすることは可能でしょうか
アップグレードカードでインバータカードってのがあったけどインポートバスに差せないし(´・ω・`) >>850
namewakanderの方が検索しやすい位だった
なおIDcheckerはthaumichorizon入りで問題なく動いているように見える(導入試験してみた)
namewakanderの方が実績覗けて前提わかるのとメタデータでの区切りの内部から調べられるのでNEIで見た名前から引きやすい、程度かな… ほっといていいんじゃね
全バージョンテストしたとか言ってる時点で、作者対応しろよってニュアンスが感じられる IDcheckerやNEIじゃダメなのって投稿を無視してるんだしほっとこう >>852
テストワールドで試してみた
殴って破壊はできたけど、採掘の杖星では無理だった
Thaumic HorizonsのVortex Attenuatorならレーザー当てると飢餓節の活動を止められるから、安全に近付いて破壊できるよ >>857
そんなニュアンス込めてません
無効にしたまま有効化できなくなってminecraftから入れ直してそれでも動かなかったから勢いで検証して相性問題のあるmod確認したのでそれのバージョン変えて動かないか試しただけです
>>856
出し方分からないどこに生成されるか分からないで放置してた
>>859
790台のことならどう返すか戸惑った上で寝落ちして忘れてた
f3+hについては内部名称が分からなかったと記憶にあってな…(その記憶があってる保証はないが)
IDcheckerは名前から内部名称が分からないような気がして敬遠してた
内部名称が出力されると明言されたレスを見た記憶もないのでね…(実際には>>855で書いた通り出力されたのだが)
NEIについては多機能すぎてどこをどう触ればどこにどう出力されるかが全く分からなかった >>800 のIE云々の件、一応解決したので報告
とりあえず今回gregは関係ないしIEもほぼ関係なかった
問題…TICアルミ鉱石をEIOのSAGmillで粉砕する時、TICのdustAluminumになってほしいのに他modのdustAluminiumになる
解決法…EIOの鉱石辞書コンフィグでdustAluminum, dustAluminiumの項を追加してTICアルミ粉を設定
複数のmodで追加される金属をEIOの機械で加工した際に、完成品を任意のmod製のものにまとめたい時とかに鉱石辞書コンフィグは便利そうだね
長文すまん >>863
コンフィグでやるのが面倒ならドロワーにぶち込んでしまえばいいんだぞ
あれ鉱石辞書使って自動変換やってくれるから >>862
礼節欠きすぎて人としてどうかと思うからちょっと考えたほうがいいよ >>854
解決(というか回避)したので自己レス。
extra utilitiesのpeaceful tableのアイテム回収をAE2でやりたかったんだけど、
□■□
■□■
□■□
□=チェスト
■=peaceful table
この配置にして中心のチェストを剣で一杯にしておけば、四隅のチェストにドロップアイテムが搬入される。
あとは四隅のチェストにインポートバス繋げばいけた。 >>864
基本的に鉱石辞書による変換は色々手があるけどTICのアルミは辞書に別もんとして登録されてるから色々面倒なんだよね
しかしドロワー便利だな >>862
まず度々言ってる内部名称自体の定義を教えてくれ
itemやblockのIDのことであってるのか?
因みに>>856の言ってるのってデータダンプのことで出し方はインベントリ開いて左下Option->Tools->Data Dumps->からダンプできるのを選べるぞ
出力したものはプロファイルフォルダ/dumpsにある >>865
君は正しいけどその言い方は間違ってるよ
>>862
「内部名称を知りたい」と早いうちに明記してたらもっと違う形で話が進んだろうね
1.7.10以降数字IDは実質廃止されて、内部名称が使われてる
だからID=内部名称と捉えても間違いないかと >>868
あれだけほかと違う名称で登録されてるんだっけ?
2つの名称登録してあるのドロワーにぶち込んでおけば良かった気がしたが
というかTicの金属だけ仕様が面倒なんだよな >>869
modid:mod内での固有名称で表されるアイテムを一意に特定する文字列のことを意図していました
(要するに多分文字列IDと呼ばれているだろうもの)
>>870
数字IDがIDだと思い込んでいたのでIDcheckerを数字ID出力と思い込んで避けてたのも要因ですね…(実際は併記)
手順と出力先ありがとうございます
>>865
すみません、時間切れになったので返答は明日にまわさせてもらいます…(さすがにここまで書けば忘れないと思います) >>871
アルミだけだよ
aluminiumとaluminumの違い
どっちも正しい 1.10.2のTiCはアルミなんてものは生成しないから楽だなw 開発当初にやったころは追加鉱石なんてなんもなかったな ベリーも >>877
あ、そんなやり方あったんかサンクス
レーザー装置作るか... >>876
レーザーが苗木に当たる事でできる
一本だと別の苗木に
三から五本位でしばらくすると粘土の苗木
一杯ならより早く変わる >>866
ExU使ってるなら素直にトランスファーノードにフィルタつけてやればよかったんじゃ?
というかその方式ならチェストとインポートバス置くよりMEインターフェースを
チェストの代わりに置いた方がすっきりしそう
んでもって剣を入れておくチェストをExUのミニチェストにして
エクスポートバスで常に剣が入るようにしておけばいい
剣も自動作成のレシピ登録してクラフティングカードを
エクスポートバスに登録しておけば完全放置できるだろうね IC2のlangをにほんごでやってみたけど
ヤバい600くらいで折れる GVCMODとMCヘリMODって競合してるのか?
起動しようとするとクラッシュする >>883
で?
その2つだけ入れてクラッシュするなら競合なんだろうね
どっちかのバージョン下げるなりすると回避できることもあるけど、そうなると新機能は使えないね >>826
安い方のRF出力するソーラーでまかなってるわ
夜間はRTGとMOX増殖炉(チャンバー無し100EU/t3台)でなんとかなってる 今更だけどMekについて(感想みたいな報告)
潜水タンクやジェットパックのモード切り替えって他MODのキーやマイクラ本来の動作と競合してたら作動しないんだな
例えばFなんかは1.10.2ではサブハンドに持ち替えるキーとして割り当てられてるから、アーマーモードが切り替わらない
だから操作設定からサブハンドを無効にするとか別のキーに割り当てるといったことをしないとならない
全Modに言えることなのでもしまた同じような質問とか出たら操作設定を疑わせた方がいいかも
以上チラ裏でやれでした >>865
>>862が長すぎてどこに対する指摘なのか分からないためそうだろうと推測した寝落ちして忘れた件について決め打ちで返答させていただきます
寝落ちして忘れたのはさすがにどうかと思ったので反省してます >>888
質問はこっちの方がいいかもよ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ42 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1475927535/ 寝落ちして忘れるぐらいならその程度の内容って事でしょ そもそも元が>>787という質問系ではないレスなんですが…
提案に対して返答に困って寝落ちして忘れたのであって
元は検証に時間がかかるという愚痴でしたので…
(あり得たかもしれない突っ込み:時間かかってる原因わかってるんだから入れるの後回しにしようよ) しまった>>889に対してのあたりがきついレスになってしまった… >>893
レスするだけ火に油注ぎかねんからしばらくROMっておいたほうがいいと思うぞ >>894
了解です
少なくともこのスレはROMに徹します 豆腐craftの麹作るために、メイドさんに特定のモノだけチェストに入れてもらいたいんですが、何かいい方法ないですか? 粘土modのソーラー圧縮段階上がってくるとおっそいな
遠心分離機から出来たてホヤホヤの粘土を1段階上げるのか自動圧縮機の圧縮限界品を上げるのとどっちが良いんだ >>901
作者曰く粘土圧縮した方が効率は良いらしい >>900
メイド専用のチェストを設置し、そこから選別仕分けする機構を自分で構築する >>903
それだと、麹が変化する前にチェストに入っちゃうんです...。 変化後のやつでチェスト埋めつくしとけばいけるかもな DSUみたいに一種類しか入らないチェストにアイテムをしまうよう指定しておけば
あとはタイミングを見計らってドロッパーなりでアイテム渡せばいいってわけか 村人のように自動化装置の一部に組み込まれるメイドさんを想像して泣いた まだ頭だけにされて喉元にパイプぶっ刺されないだけマシさ 頭だけ切り取られて取り引きするだけの装置にされたり獣の槍でも造るように炉で溶かされてエメラルドにされたり村人も大変だな
そういえば電力から創られたり反対に電力にされてたりもしたっけ… トランスファーノードとパイプもうちょっと見た目マシにならんかな 魔法系でxp落とすmob farmってtinkererのtablet以外に心当たりあるかね ソームのアドオンでスパイク無かったけ?あれ経験値ドロップあるのかな? 確かBasesのスパイク?
Tireがあって上位のやつは落としたはず >>916
ThaumicBacesのスパイクおすすめ TC4のアドオンにクリック代行機みたいなのなかった?武器セットしときゃちゃんとレアドロおとすやつ >>921
それTinkererのタブレット
武器の耐久とか一度に処理できる量考えるとあれは微妙なんだよね
と言っても量はTicの鎌使えばいいし耐久もTicの鎌を無理矢理強化すればなんとかなるけど >>923
イコル剣はTinkererのエンドコンテンツじゃねーか……
それにタブレットに範囲攻撃させるとそれはそれで厄介なんだよね
自分にダメージ飛んでくるし Thaumcraftのaddonありのトラップなら
Thaumic BacesのThaumic Relocatorでmobを流して
Thaumic TinkererのCorporeal Attractorで集めて
Thaumic BacesのVoid Spikesで処理して
経験値はBrain in a Jarで収集
アイテムはGadomancyのArcane Dropperで収集してGolemで分別
完全放置できるので楽です >>925
Tinkererの Thaumic Restorer
Instrumentumのエッセンシアを消費して耐久地を回復させる
ゴーレムとうまく組み合わせると耐久値回復の自動化もできる 粘土の複数ページあるチェストにストレージバスつけたあたりからAE2の自動クラフトが動かなくなったりして笑ってるわ
いいタイミングだし解体して別に移そう IC2exの爆発がもうトラウマ
電圧関係が予想以上に難しかった >>930
最近の他MODの機械あまり爆発しないもんな
最近爆発したのはAM2のブラックオーラム
ProjectEのGem装備を貫通して即死
周辺をえぐるほどの大爆発だった
DarkEssenceが詰まったのかもしれない 電圧関係を直さないのは便利工業に慣れた方々からのクレームを恐れて、とか思っちゃう 粘土MOD、オーバークロッカーが設置式だから配管が複雑だとあんまり速くならない… シンクロなんたら使えばいいんじゃね
作るのくっそ遅くてめんどいけど 村人発電とか無いのかな
あの奴隷がぐるぐる棒を回すやつで延々と 発電じゃないけれどモミジMODでそんなことができるな RFを発電するやつならAW2にあるがあれ手回しだからなー >>931
ジェム貫通したら他に何装備しても一緒じゃんか…こぇぇ
>>933
でも最新ビルド(1.10.2対応)では爆発するようにした辺り難易度的な事で拘りありそうだよな
日本語Wikiみて電圧未実装との記載で油断してた >>931
blackauremって爆発するの!?
カーズドアース使った簡易エッセンス供給装置使って放置しっぱなしなんだけどまずいのかな >>943
名前忘れたけど自分のクローン作って死んだ時のバックアップにするMODにあった気がする 豚走らせるのはSync
村人走らせるのはKinetiCraft ThaumicHorizonsはクローンではないから別のMODか 1.7.10でIC2exに電圧復活させるアドオン無いかな ん、踏んだけどどうする?
970にするとかなんとか言ってた気がするけど そうだっけ
まあ事情は似たようなもんだからどっちでもいいけど どっちでもいいというか
こっちで言われてなければ普通にテンプレどおり立てたほうがいいだろう
言われてたとしてもテンプレ変えて次スレからの方が整合性あると思う そんなもんかね
まあじゃあ30分後になんも言われてなければ立てるよ gregってそういうIC2の補完みたいのもあるのか知らんかった 片手間でやるもんじゃないね
【PC】Minecraft MOD総合.0.22.10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1477028190/ >>949
書き込んでから気づいた
>>958
あるのかサンクス >>961
MODify乙
村人が毎秒1000mB降ってくるMODを贈ろう 単純に1000mBがバケツ一杯分の1マス水源
なので…あまりにも怖い考えが浮かんだので俺は考えるのをやめた >>964
約エメラルド7個強(液体エメラルド1000mbとして換算.エメラルド1個って144mbだったはずだし 取り引きはエメラルドで身体からエメラルド抽出できるってあいつらエメラルド喰ってんのか Botania入れたら村人は鶏が卵落とすみたいにエメラルド落とすから...
エメラルドって結局何なんだ? >>970
Ticの炉で溶かすとエメラルドのみが残る
血液は別にあるにも関わらずね 少なくとも私達が知っている「エメラルド」ではないことだけは確かだろう 粘土が意思を持つ世界だ、エメラルドが生きていているなんて不思議でもなんでもない。 gregtechはいつになったら独立するのだろうか 1.10 で KillerJoe に mending のエンチャント付きの武器持たせるとちゃんと耐久値回復してくれるんだな
武器の交換しなくていいんでかなり楽になったわ IC2入れる時は1.7の方が色々便利だけど新石材ないのが寂しい
安山岩とかをマインオールでミスタードリラーみたいに掘り進む快感がたまらん これからPE/Win10のjson製アドオンの話題出す奴が出ると思うけど何処に誘導すればいいの 新しくスレをつくればいいんじゃないか?
共有できる話題ならここでしてもいいとおもうけど win10かPEスレに誘導すればいいんでないの
向こうでなんかあったら専スレ分離させればいいし
今のうちにjava版のみって何処かに明記しとく? PC付いてるのにここに来る奴はスレチでいいだろ
この前のラズパイみたいなキチガイじゃない限り 上に飛ばされてしまうのを防ぐために爆発当時はオートスポーナーの下面以外を覆っていたのがまずかったのかもしれない
だとしたら爆発したのはオートスポーナーの可能性がある
1回目の爆発後の施設
オーラム直上のオートスポーナーの四方をchiselで加工しているけど鉄ブロックで塞いでいる
ttp://i.imgur.com/Hy1zdFp.png
2回目の爆発以降の施設
上空を開放してスポーナーを囲うのをやめた
これ以降は爆発してない
ttp://i.imgur.com/5ovAqvk.png ingame infoめちゃくちゃ便利だよな
夜になったらすぐ分かるように表示弄ったりgreg鉱脈探す用にチャンク座標表示したり >>992
いろんな確認が捗るようになって非常に便利
ExtraUtilitiesのSigil活性の儀式の時間確認で助けられた NEIとミニマップでその辺の機能網羅しちゃうんだよなー すまん、簡単な質問だけどMCreatorってまだマルチ対応してないよね? kegare動き出したしCavern1.10.2近々かもな 1000間近だし少しだけ愚痴
realistic terrain genは変わってしまったなぁ
もう紺の堅焼き粘土で出来た美しい山脈は戻ってこないのか
何故あの山のデザインをリストラしたのか >>997
cavernは前から1.10.2対応してるやろ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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