【PC】Minecraft MOD総合.0.23.7 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ47 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1489991069/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.23.5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1486648010/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【PC】Minecraft MOD総合.0.23.6
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1488544592/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 保守の前にテンプレ貼っとこうぜ
よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 工業勢ってなぜかよくBOP入れてるけどそれを活用してるところ見たことない
建築もしないし BoPは無駄に重くなるから入れないわ
Modパックに入っててもワールド生成で選ばないし テンプレがそろってないのに保守挟んでる脳たりんなバカは首吊って死ね
前スレ>>998
> XLは良くも悪くも主張しないからな、入れてる人は多くともわざわざ語ることは少ない
なるほど確かに特筆すべき事があまりないな。あくまで景色を形作る事に徹してるMODだもの BoPはあちこち行くの楽しいから入れてる
いつのバージョンからかネザーのバイオームが削除されててちょっと寂しい
約束の地?って名前のディメンションも行ってみたかった まともに建てられるだけでokよ…
お客様よりはだいぶいい BoPは入ってても生成時に選択しなかったら意味ないんだろうなあと思いつつ入れっぱなしにしてる BoPはなんかとりあえず入れちゃうmodって感じ
入れてあることで何か得するかと言われたらそうでもないんだけどな……謎の魅力?
ExU2のgridpowerって実際ソーラーパネル設置しまくればどうにでもなりそうな気がするんだけど他にお勧めがあれば誰か教えてほしい 水力が強い
3かけ3で穴掘って真ん中に水車置いて対角に水源2つ置く >>29
水力あればドラゴンエッグ以外はいらない子レベルで強いから非常にオススメするよ 1.10でMODごとの追加鉱石のダブリが圧迫して煩わしいんだけどどうしてますかお前ら
1.7でのgregの強制置換がうっとおしいって意見見るけど逆に1.10で欲しいわホント more planetsのasteroidとdark_asteroidって別ディメンションなのか
レベル5ロケット作るまでは隕鉄は月で集めるしかないな
てかレベル4ロケットで行く星が太陽系から離れた場所にあるの気付かなくてずっと木星に飛ぼうとしてた俺アホス >>32
設定が面倒でなければ
Auto Ore Dictionary Converterでいいけど面倒かもしれん
McAssistantで自動的に変換された記憶あるけど他機能あるし気に入らんかもね
正直鉱石辞書で困るのはダブりより辞書名のブレなんだよなぁ(basaltとかmarbleとか 前1.10.2をやってた時はUnidictとunified items弄って使ってたな レベル5ロケット作ってdark_asteroidに飛んだらクラッシュした
残念、私の冒険はここで終わってしまった と思ったら修正版がある模様
バージョン上げてみるか >>34
ありがとーありがとー
工業やってるんだからめんどくさい作業ばっちこーいって感じだから問題なし バージョン上げたら無事dark_asteroidに入れたけど
パラシュートチェストが生成されなくてロケットをロストしたわ
mekanismのテレポートゲートで帰れるからいいけどまたロケット作るの面倒だな 前スレでメイドが動かなくなったものだが
よく考えたらプレイヤー名変えてたわ…
30日待つしかないかな StorageBoxが1.11.2のv3.1.4で不具合あるみたいだから代替Modが欲しいんだけど良いの無いかな? >>29
ソーラーだと夜にGP生成しないからね。
まあ夜用の月の光でGP発生させるやつあるけど。
エンドラの卵でGP発生させるやつ1個作っちゃえばもう困ることないよ >>43
BotaniaのBlack Hole Talisman >>49
Botaniaにあったのか
丁度興味あったし入れてみる!
ありがとうございます 他プレイヤーからメイドを奪えるNTRMODはよ
メイドのパラメータを管理するセーブファイルがどっかにあるはずだからそれを書き換えればワンチャンあんのかな 普通にMCeditでオーナー名書き換えで直せたわ
>>51の言うようなmodも作れそうではあるな
余談だけどなぜかもみじちゃんはオーナーが違っても普通に付いてきた solar flux、solar expansion、Mek以外でRFを発電する高出力ソーラーってあるかい?
TEは嫌いでMekはチート気味だけどEIOのじゃ出力不足なのよ... >>53
出力が足りない?ならば増やせばいいじゃない
それも工業の醍醐味よ >>53
EIOの最上位ソーラーって40だか80RF/tなかったっけ?
敷き詰めりゃええんじゃねーの? あれは回路組まないと真価を発揮出来ないからなぁ
簡単なのでいいけど 日中はEIOのソーラーで夜間はExUのソーラーで貯めたRUを流して賄ってるわ EIOのソーラーの出力cofigでちょっと増やしてるわ
火力発電しきつめて出力稼いでたら3度ほどマップが死んだから
電気は出力増やしたソーラーに甘えてる
マップ死んだのは発電機より大量に木炭作るための伐採施設とかが原因かもしれんが more planetsって初めて見たけどいいな
色調がいい感じに狂ってて
なんにも考えなくていいお気楽SFの匂いがする
いま 久しぶりにAMT入り環境でぶたさんをころころしたんだけど
うん
何が起こったのかわからなかった EIOのソーラーは表記通りの出力になるのは正午辺りだけなのねん >>54-56
ありがとう、config弄るのはちょっと抵抗があるし
EIOのソーラーパネルを並べても1台あたり10RF/t位にしかならないからExUのソーラー使うわ
ダイヤブロック使うし扱いづらいからすっかり存在忘れてたのよね IEどころか工業触るのも初めての俺がついにIE粉砕機を組み立てたぜ!
ハンマーで叩いて完成だ!
……思った以上にデカくて峡谷内工場の夢が押し潰されそうです
でもカッコいいから頑張ろう >>67
IEはカッコいいけど一部を除いて性能とコスパが微妙だから頑張れ 前にこのスレでゲーム内から右クリック押しっぱなしができるようになるmodを紹介してる人がいた気がするんだけど、なんてmodだったかな 1.7.10以降でも遊びたいんだけど全く更新の気配がない
The Twilight Forest、InvasionMod、MystCraft
が俺の中で3大問題児MODなんだけど
これらと方向性というか雰囲気が似てて同じような遊びが出来るMODが1.11.2にないだろうか? 1.Aether 2.そんなものはない 3.RFTools More PlanetsとかGC系の話題よく上がるからExtra PlanetsでGCやってみたけど楽しい
生存権確保とか探索とか開発する雰囲気を楽しむMODだからあまり敵が強いとかそういう方面の期待はしちゃいかんな
宇宙だしって思ってZOEの曲流しながら作業やってたら余計に戦闘が楽な気がしてきた Mystcraftは好きなdimension作りづらくなってからあんまり選択肢に入らなくなったなあ >>71
mystはRFToolsがあるけど工業化mystみたいなもんなので魔術的雰囲気は無くなる
テレポが欲しいなら色々あるけど、自由にディメンションを作るというと他には無いんじゃないかなあ
黄昏は資源ワールドとして見るなら色々あるけど、ああいうRPG的ディメンションを追加するというとThe Betweenlandsくらい?
ただbetweenlandはオーバーワールドからのアイテム持ち込み禁止なんで連携は一切不可のはず
方向性は違うけどオススメしたいのはCaveworld2、歯ごたえのあるmobと共にディメンションをいくつか追加してくれる
config弄れば鉱石生成から各敵mobのスポーン率まで調整出来るので、自分の構成に合わせて好みの難易度で導入出来て楽しい
侵略に関してはすまんが自分の知ってる中には無い…
侵略がやりたいなら1.7.10メインで遊びつつ1.10.2も環境作って適当に触って見る程度がちょうど良いんじゃ無い? 求めてられてんのは1.11やで
Welcome To The Jungle
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/246895-welcome-to-the-jungle
こんなんもあった
ボス2体ってあるからコンテンツ的にはErebusくらいかな
殴るとひっくり返るカニがかわいい >>67
俺も最近色々作り始めた
バイオディーゼルで発電するディーゼル発電機とかもかっこいいぞ音とか >>64
俺が書いたやつ貼っとく
│705 名前: 名無しのスティーブ@無断転載は禁止 [sage] 投稿日: 2017/03/05(日) 09:42:30.85 ID:DLVqICQj (2/2)
>>704
受け側に先に赤石出力しておいて
送り側に10tick後に赤石出力またはInjectorで飛ばすとタイミング次第で最大12800RF発生
ただしエンダーパールを保持するのに500RF/tかかるのですぐ次に飛ばすように回路を組む ホントだ、1.11.2で遊びたいんか
ちゃんと読んで無かったすまん
でもうーん、1.10.2の方が今はまだ色々と豊富だと思うけどなあ 俺も1.11.2で遊びたい勢だわ
1.7.10の時はModの数が圧倒的すぎてVer上げる気にはならなかったけど
でもいったんVerを上げるとできるだけ最新版でやりたくなっちゃう 森の洋館良いよね
まだ1.7.10から抜け出したこともないけど Et Futurumには頑張ってほしい(他力本願) AW2の兵士にTacticalFrameの銃を持たせたら弓兵になったので撃ってくれるかもと期待したら
普通に矢を放つだけだった
近代兵器で武装した軍隊を指揮できると思ったのに残念
あと、HungerOverhaulを導入しているとTacticalFrameの作物が収穫できなくなるね 1.11.2かぁ
黄昏はあきらめたほうがいいなぁあれは完成度高い。Betweenlandsはバージョンが1.10.2だからね
Aether LegacyとかAbyssalCraftでもやればいいと思う。雰囲気違うけど
mystはうんRFToolsであきらめてね
InvasionModは1.10.2ならあるよ >>66
> EIOのソーラーパネルを並べても1台あたり10RF/t
上位の使えよ40RF出るじゃん1.10環境ならさらにそれらをまとめた最上位のがあるだろ 1.7用のリャマとか敵対村人のMODはあるけどMCreator製なうえそれを書いていないからなぁ あと>>76のMODはかなり小規模だったような気がする
片方のボスは特定のワールドタイプにしか湧かなかったような >>85
>>63
つまり上位ソーラーパネルは40RF/tとは書いてあるけど40RF/t発電するのは正午の時だけだから実質10RF/t位しか無いってことなのよ...説明が下手ですまんな
あと1.7.10だから最上位ソーラーパネルは存在すら知らなかったんだ >>84
nvasionMod 1.10.2版のリンク頼んます Mekanismのガス発電ってほぼ空気作るだけのマシンになった?
分解に使う電力と発電量が同じに見えるけど
水くみ取る分単体だと若干マイナス? >>91
なんで水素燃やす前提なんだよエチレン燃やせよ おう、別に燃料にできる気体あったのか
覚えてる情報が古すぎたありがとう つかガス燃料の種類少ないのがもったいないよな、4、5種類ほすぃ >>87
MCreator製って何か不具合があるの?ちょくちょく見るけど
「作者の態度が正しくない」とかそういうのとは別に >>91
発電機を赤石制御にして内部タンクに水素満載にしてから動かすと最大燃焼効率で8krf/tまでは出せるけど結局燃費悪すぎだから素直にエチレン突っ込む方がいい Psiで木こり用の上方5マスブロック破壊スペル作ったらなぜかMcAssistantの一括破壊道具に認識されて大木だろうが一瞬で消し去れるスペルになってしまった
便利だからいいけど >>95
作者がアレなのでまともなのがない
粗製乱造で嫌われた 1.11.2で今のところ工業化Modとか魔術Modで良さげなのって何があるかな? 1.11.2だと魔術はBotania、Blood Magic、Roots2ってところか
あとはEmbers(火薬が不要になって維持が楽に)とかVanilla Magicとかもある
工業はActually AdditionsやRF Toolsくらい?
Forestryは工業に入らない気がするしExU2はまだバグが多い 個人的には農業かなあFFM
Botaniaを工業って言うほどではないけど微妙に違和感が GalacticraftにTacticalFrame突っ込んだら月が地獄になって楽しい
下手したら対空砲でランダーかロケット撃ち落とされて帰れない可能性もあるから
めっちゃ難易度上がるなこれ・・・運良く突入できても何の準備もないと集中砲火で乙る
アドオンの星は流石に平和っぽいけどどこの宇宙戦争系SFだよってくらいえげつない 農業を軸にしてるだけで立派な工業だと思う
工業の定義とか言われても知らん >>93
エチレンは水素よりちょっと面倒になったけど燃費が超優秀
MFR等の農業機械と組み合わせてバイオ燃料量産すると1台の加圧反応室で数十台まとめて稼働できる チョコクエのダンジョンに置かれてる友好ダミー人形くんの動かし方が分からない
付いてきてほしいのにFollow me にしても無反応だけど何か動かし方があるのだろうか… 「農業」は一次産業だがFFMは二次産業的な感じ。加工してるし
農作物・植物を扱ってはいるがそれを機械を使って大規模自動化してるので実態はFarmingというよりIndusutryというイメージ >>109
何処かのNPC拠点に連れて行くクエストみたいな奴ならウチの環境でもついてこないからポータルガン使った
肝心のNPC拠点がBoPのお蔭でまだ見つかってないからとりあえず自宅に軟禁中だけど >>112
牢屋に入れられてたオッサンか
あいつもフォロミーしても動かんよなぁwフックショットで無理やり宿連れて行ったとか書いてたサイトならあったな
牢屋のオッサンとは違う木の人形モブなんよ >>114
ダンジョン内に複数置いてあってたまに鎧装備してある人形か
あれただのアーマースタンド的な物だと思ってたけど違うのか…
もしかしたら未実装かもね FFMは工業ではあるけど倍化ないし工業modっぽくはない >>97
PSIのCADはツール扱いらしく、鉱石一括破壊や右クリック松明設置なんかにも対応してるな
魔法使う度に松明置いちゃうから無効にしたいんだけど、McAssistantってブラックリストみたいな設定あったっけ? >>118
なるほどそういうことか
試してないけどコンフィグの最後の欄にあるitemregisterでピッケルとシャベルのdisallowにCAD指定すればいいんじゃないかな
鉱石一括破壊もできなくなりそうだけど
McAssistantは鉱石変換のために入れたようなもんだから原木鉱石一括破壊以外はほとんどオフにしちゃってるわ エチレンそんなに優秀なのか
1.10.2だからMFRは無理なので別に農業機械あるMODさがしてライン組んでみる >>119
disallowなんて項目あったんだな、完全に見落としてた
助かったわありがとう >>116
MFR、ExUとか鉱石倍加がない工業もたくさんあるんですが...
まぁそもそも工業の定義が曖昧だしな >>120
別に農業やらんでもバイオ燃料さえできればいいんだから
トラップからの腐肉でも突っ込んどけばいい >>122
ExtraUtilitiesには倍加なかったか?QEDとかに >>124
あ、そっか
粉砕機じゃないから忘れてたわ Minecraftバージョン1.11.2にChickenChunks入れようと思うんやけどoptifineは消しといた方がいいんかな?
optifineがチャンク読み込みに影響するやら設定次第で大丈夫やらoptifineのバージョンによるやらでよく理解できていない >>126
とりあえず日本語に変えたらOptiFineの設定も読めるでしょ
普通に設定も日本語化されてたよ
不安なら抜けばいい 何をやりたいかによる
製鉄所のために密集させた村を維持したいとかなら設定でいけるはず
確か「サーバー負荷を分散」をオフにするんだったかな
村人みたいなMobを使った自動化をしたいなら
パッチはまだ無いしチャンクローダーも無視して止めてしまうから抜くしかない
どうしても両立したいならOptiFine抜きのサーバーを立てて
OptiFine入りのクライアントでINすればいけるかも 1.10.2でベッドから起きられなくなるバグってMOD関係あったりする? >>129
バニラのバグだと思うよ
bed bugsっていうMODがあるくらいだし bed bugsいいな
翻訳したらトコジラミになったのは笑ったけど >>127>>128
一応日本語でopti使っててスポーンチャンクに関するらしい設定は色々調べてオフにしてある
製鉄所はスポーンチャンクにあるからこの設定をオフでちゃんと動いてる(はず)なんやけど、チャンクローダー使えば作物の成長も止まらないってのを知ってこれの場合のチャンク読み込みとoptifineの関係はどうなんやろって思ったんよ
>>128のゆうように抜いとくことにするわ
動的な光源の設定捨てがたいんやけどなぁ
まぁみんなありがとう 動的な光源が欲しいならDynamic Lights入れればいいんでないの
1.11.2に対応してるよ 1.10.2以降のチャンクローダ、ftb utilが使いやすい
ノーコストではあるけどマルチでの権限管理とかJournyMapとの連携がよい >>134
Curseにはないけどこっちにはあるね。
ttp://chickenbones.net/Pages/links.html >>137
おぉリンクありがとう。こっちのサイトまだ生きてたんだ >>130,>>131
情報ありがとう
しばらく不眠生活だな >>135
おおサンクス
>>136
journeymapとの連係てmap上に読み込み範囲表示されるとか? >>141
そんな感じ
正確には領有チャンクの表示だがその上にロードするチャンク範囲決めるからシングルなら同じ
その辺コンフィグでいじれるかもしれんが知らぬ PS番のマイクラで敵がブロック壊して侵入するアップデートいれて欲しい >>145
春ですねー
黒曜石すら壊すエンダードラゴンがいるPC版買え 春かー
PC版はツレが買ってくれないからPS版なんだわー。
MODの導入や鯖やら面倒くさそう クレカ持ってなくて購入できない、ならコンビニなどにあるVプリカで購入できるぞ
さあ制限のないPC版マイクラを体験するのだ(ステマ) ここはMODのスレ
PS版Minecraftのスレではないの 春ですねーて毎度煽る人って子供相手そんな色々言っちゃう滑稽さがなんで分からないんだろ Modい対する悪口じゃないけどお子様が好きなModってあるよね
有名な動画主が使ってるものだったり日本のModでお子様でも読めるものとか 鯖立てやMod導入より敵が侵入してくる状況の方がよほど面倒なのではないかと思ったが
一番面倒臭いのは住人だったというオチか 本日の教訓:TF_MDFの兵士をスポーン可にしたままブラッドムーンを起こすのはやめましょう
押し負けるだろと思ってたらお前らも増えんのかい… それmagnumtorchとかやったエリアでも湧くから地味に困りものよね
地下に大量に湧いて重くなったりするし
mobの湧き判定とか色々弄れりゃあなあ 久しぶりにMinecraftやって1.10.2でIC2やろうと思ってたんだけどBCまだ対応してないみたいで、アイテム搬送どうしようか悩んでるんだけどなにかいいのあります? 定期的に拠点に攻めてこられるMODもあるんだっけか
今の生活が安定したら入れてみたいな >>159
Immersive Engineering辺りが良い味出してるかと ic2のあれは色々と微妙なんよね、でもせっかくだし使ってみるのもアリかもよ
あとはrailcraftでトロッコ輸送なんてのもあるぞ なんなら最後の手段でバニラの機能を使うって選択肢も有るぞ
ホッパー&トロッコor水流。原点回帰だBTWさん見習うといい いやでも機械からの取り出しが出来ないか。すまん忘れてくれ 1.10.2でネザースター量産体制しつらえる場合
どのMODで抹殺機構作るのが良いですかね?
今のところメカニズム、IE、RFTool、HaC、EXU
辺りを入れようかなとは思っているんですけどね >>167
DEのグラインダーが1.10.2にもあればそれを使うといいよ Immersive Engineeringどんなのか見てみたけどベルトコンベアとか大型機械カッコよくて惹かれた
トロッコ輸送もいいですね、IC2にあったんだ…皆んなありがとう >>167
IC2のアドオンのAdvanced solar panelsっていうので追加される、molecular transformerでウィザスケの頭一個でネザースター一個に変換できるよ。
まあそれができるようになるまでの電力確保が大変だけど バニラ式というかBTW式輸送ならそれこそBetter With Mod入れるのも良いな バニラ+αの環境ならこいつも割りと良いぞ
Hopper Ducts
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/hopper-ducts?gameCategorySlug=mc-mods&projectID=72210 >>173
なんなら最終手段でバニラ輸送もあるぞああでもバニラ単体では取り出せ無いなあと言うレスがあったので、それなら文字通りBWM入れてBTW見習っちゃおうぜというだけの話であって…
BTW環境では木ホッパーに動力通せばアイテム落とせるから>>165もそのことを言ってるはず >>166
イジェクトアップグレードの存在ってなぜか忘れられること多いよね 若ければその分英語を読める人も比較的に少なくなるだろうし、若年プレイヤーが和製MODに偏るのは必然かと >>177
あーそんなの有ったね。ていうかフツーに活用してはいるけど失念してた
でもあれってホッパーにも送れるんだっけか ExtraPlanetsで遊んでるけど衛星の地形が全く一緒だったりちょっと気になるところ多い感じだな
MorePlanetsに切り替えたいけどそっちも何かあったりするんだろうか おっさんより若いほうが英語読めないか?
英語話せるおっさんに出会ったことないわ 実際マイクラのmod程度の英語なら翻訳とにらめっこしながらやればいけるだろ >>181
ほら話すより読むほうが楽らしいし... 翻訳作業めんどくさいけどGoogle先生にはお世話になりっぱなしですよ 高校、大学あたりが一番英語できたんだよなぁ…
使わなくなると構文とか全部抜け落ちた。サンキューグーグル翻訳 翻訳とにらめっこして分からないならmod名 アイテム名でYoutubeで検索して出てきた外国人の動画を真似して使って理解する マイナーなMODガン掘りしてると英語以外にフランス語ロシア語スペイン語はよく出くわすイメージある
そういう時はGoogle頼るけど解説とか聞いててわかんないのはつらい
たまにオリジナルは勿論大昔のMODの最近のバージョンに移植させたのとかあるんだよね >>181
いや単に年齢と知識量は比例してるっていうそれだけの話
それに十代くらいの未成年が海外サイトなんて閲覧するイメージがあまり想像できないし >>191
煽ろうとしたい訳じゃなく、単純になんだかんだ言って年の功は有るよっていう話。経験の差というかだね VIPなんJ嫌儲あたりに毒されてる人は煽ってるように見えるのかもね 年だけ重ねた無能ばかりの世の中で何を言っているんだか どいつもこいつも俺の沸きつぶしが甘かったせいでスポーンしちゃったみたいだ
ごめんね そもそもマイクラやってるなら読めて当たり前の英語を読めることをわざわざ自慢してるあたりお察し AppliedEnergistics2とRefinedStorageってどっちのほうがいいの? >>198
Refined Storageは旧AE風味
アドオンを入れなくても液体保存に対応してるけど日本語には対応してない
お好きな方をどうぞ 本家とクローンだから本家が対応してしまったら徐々に忘れられていくんじゃない?
AE2が1.10.2に対応した時点で役目を終えてる でも青を基調としてるのはかっこいいと思った
ちょっとデザインがダサいけど 俺は隕石探しをしたくないのでRefined Storageを入れてる 春といえば出会いの季節
今年はいったいどんなMODがマイクラ界にやってくるのかな?(イントロ) Ice and Fireは本当に今年中に来るのかなぁ
進捗が70%ぐらいからずっと変わっていない Immersive Engineeringとmagneticraftって大体同じなのに人気の差がすごいよね
やっぱりマニュアルの有無が大きいのかな EIOのページ進捗8.1%で止まってるなあ
待ってる間に次のマイクラアプデ来る気がしてきた
先に1.10.2のissueを片付けるのかな? >>206
そのModで実況してる日本人の数もあると思う
誰かが実況してたら「こうやって進めればいい」とかわかるけど、
調べても解説も動画も英語だから翻訳通すのがめんどくさくなってやめちゃう >>206
某サイトの日本語解説の差が大きかったと思う スレ違だけど
某ウサギとカメの新シリーズDE入ってるが
どうやってネザースター確保するつもりか
わからない俺がいる^^;; >>210
どの実況か忘れたけどニコ動の工業化Modの奴でウィザーを即殺する施設を作った人がいるからそんな感じでやるんじゃないか? TiCのツールにつくluckの値って0から450まで成長して
150辺りでfortuneII、350?辺りでfortuneIIIになるけどさ
例えば同じfortuneIIIでもluck350とluck450ではドロップの期待値変わってくるのかな >>213
即殺装置があるのはわかるんだけど
そこまでの運搬方法がわからない感じ
爆破耐性どこから用意するかがわからないんですよね マイクラ観光の人がInfinity Liteで実況してるんだけどそれのPart8にあったわ
EnderIOのConduit Facadeだったかな それ使ってたと思う
普通にネザースター量産できてた ウィザーだけなら爆発耐性っていらなくね
一撃で倒せるなら、密閉した部屋なら動かないし大部屋の天井で召喚して途中で爆発して着地からワンパン DEにウィザー爆破耐性ブロックあるやん
移動なんて上で出現させれば勝手に下にゆっくり下がってくるやん
DEだけで屠殺装置完結してんじゃん CoFHが長いこと1.7.10に留まってた関係でRFのAPIは統一性が怪しくなってたからか
Teslaって規格が立ち上がったりForgeがForge Energy APIを提供したりで
また工業のエネルギー規格がバラけ始めてる感じだね
RF互換を打ち切ってForge Energyに移行するModもちらほら
CoFHがまた元気になってRF規格の再統一が進むのか別の規格が主流になるのか
バージョン対応のことを考えるとForge Energyが一番将来性ありそう? 俺も隕石探しとか余計な要素はいらないな
ま、NEIで出しちゃえば良いんだけど
1.10.2以降ならEIOで似たようなこと出来るからそれでもいいんじゃない? ForgeEnergyがそもそもCoFHチームから提供されたものだから >>221
ああ、そうだったのか
それでRFからForge Energyに移行するModが増えてきてるのかな
それぞれ独自のエネルギーを使うことに異存はないんだけど
これまでRFで統一してたMod同士の連携が崩れてきてるのが気になった 自分は遠征必須な環境で遊ぶこと多いからその途中で自然と隕石巡りも出来て割と気に入ってる
ただコンパスの仕様とかもだけどもう少しどうにかならんかったのか感は確かにある
楽しいし雰囲気あって好きだけどね 一々インスクライバー自動化するの面倒だから赤石とシリコンと素材クラフトで回路できるレシピ追加しちゃった 1.7.10はMOD100個くらい入れて平気だったのに
1.10.2だと50個でかっくかくでワロタ
戻るか 1.10.2でmod115個で平気(fps20)だぞ etterFps
FoamFix
OptiFine
定番ばかりだけどいれてみ
あとJVMなんちゃらをいじったりRAM Disk化したりメモリ増設したりデスクトップならグラボ増設したり Mod100個入れるようなプレイヤーがなぜ軽量化Modを知らないと思ったのか MOD100で平気だったならそれより多少重い1.10.2で20個程度でも平気だと思う
それなのに重いんだったら軽量化入れてなさそうだなーと思ったんだよ・・・ まあopti以外知らんって人も多いし有益な情報なのは間違い無い 同じMODでもバージョンが変わった事によってコーディングの仕方を変えた事によって
内部処理が上手くいかずに重くなる
というパターンも有るので一概にFPS改善MODを入れればオッケー。という訳ではない betterFPSのalgorithmってどれがいいのかさっぱり MOD紹介
Animalium
https://minecraft.curseforge.com/projects/animalium
ピラニアとかリカオンとかヒグマとか追加する
テクスチャは実写切り貼りなもののアニメーションが凝っている
http://i.imgur.com/ylbNSyq.png
ヒグマこわい:;(∩´﹏`∩);: 某解説実況でthaumichorizonのplanervortex開いてたけど同じように始原の真珠投げ入れても何も起きないんだが
他に何かやらなきゃいけない事あったりするの? 解説実況ならぼかす必要なくね?
verによって仕様が変わったりなんてMODあるあるなんだからその動画で使ってるのとか分からんと
ver分かんなくても投稿日時で推測できるし 固有名詞をキーボード入力するのが面倒くさい時に「某」を多用してる
アレとかあのとかそれとか現実でもよう端折るだろ mod複数入れて重くなる場合は大体メモリの割当が足りてないのが原因だと思う メモリ割当は慎重にやった方がいいぞ
Pixelmonが重すぎてゲームにならなかったから、2Gにして快適になったのは良かったが
しばらくしたらハードディスクがエラー吐き始めて
買って半年のマシンを修理に出す羽目になった え?2GB?物理メモリで足りるクラスじゃないの?
買って半年なんだよな・・? Pixelmon(ポケモンMOD)は起動する前に「-Xmx2G」必須だったらしい
ハードディスク逝かれたのはメモリ足りなくてスワップしまくっていたとか?その辺の事情は知らない >>243
マイクラは最低でも1GBで事足りるように最適化はされてる
もちろんバニラならば、だが。そこから先はどれだけMODを入れるかによって増えてくわな >>237
あれは解説実況ではなくプレイ実況だと思うよ
Vortexのは続編への演出だと思うよ
同作者の解説動画では全く触れられてないし 実況動画スレみたいなの無かったっけ
そっちでどうぞ 重いMOD入れたいならPCは64bitに更新しないと駄目かな… ……64bitだという事でそれで無条件に処理が軽くなるワケじゃないんだぞ 32bitじゃ頭うちしちゃうし
っていうかメモリがDDR2やし ああごめんちゃんと意味分かってるんならいいんだ。忘れて DDR2ならPC買い換えた方がいいぞ
ライゼンって結局マイクラとの相性ってどうなんだろうな
mod入なら自演鯖やりながらやれば結構軽くなりそうだけど 総合性能はともかく、単コア性能はi7のがいいんだっけか
(特にi7-7700k)
誰か検証してくれる酔狂な奴がいないと解らんね まあいずれ日wikiに書かれそうだけどな
あそこQuadroで影mod検証してる奴とかもいるし 結局ゲーム用ならインテルってことになってるけど
マイクラは特殊だからAMDの方が発揮できるかもしれんな どこかで検証記事見たけど確かにマイクラに関してはi7-7700のがよかったよ そらあi7くらいになりゃ根本的にスペックに余裕が出来るんじゃないか
マイクラって実はC2Dのオンボ(というかグラボなし)でも動くんだぞ。しかも結構MODてんこ盛りにしても案外動く 動くけどオプチで色々設定切ったり描画距離は8あたりで抑えたりは必須じゃないか? >>260
動くことには変わりないだろう。別に設定の細かいうんぬんを言うつもりは無いよ。ただ最低限な動作環境を紹介しただけ 1.11.2でcustom npcs使ってるんだけど、いつかのバージョンで杖のレシピ削除された?
サバイバルで作れなくなってる >>248
あれ独自に作った演出なのかよ
それはそれですごいけど 1.10.2mek更新来たな
ところであれchangelogどこにあるん?見当たらないんだが…… 買って半年のマシンがメモリ2G割当ただけでハードディスクがぶっ壊れるほどスワップしまくるとか有りえんだろ
物理メモリ2Gしか積んでないゴミPCを買わされたPC初心者か、ハードディスクが元々地雷だっただけじゃね >>264
いや、1.7.10では作れたんよ
バージョンあげて作れなくなったのかな >>237
コンフィグで解禁しておく必要があるよ
更新は望めないけどWIPだからアレ
バックアップも忘れずに バニラに実装されるらしいオウム、作者はDecoCraftの人か
Mo'Cに次いで2人目かな みんなバニラにMod要素が逆輸入されていくことについてどう思ってるの?
重くなってきてるし素朴な雰囲気がどんどん無くなってる気がしてなんか嫌だわ
モブとかダンジョンとか増やしてワイワイやりたい人がModを導入して増やせばいいわけで
逆輸入したり新要素追加する前に何とかして軽量化してください
逆輸入するならOptiFineの逆輸入でもしてくれませんかね… バニラで遊ばないしバージョンも特にあげる予定ないし上げるにしてもmodまみれだから何も思わない正直どうでもいい
重くなるのは勘弁だけどどうせfoamfixみたいな軽くするmod出るし大丈夫だろ optiは軽くなって要求スペック下がるから間口広くなるし、モジャが大嫌いなTTや自動化が多少制限されるからさっさと逆輸入すべきだと思うんだがなあ
まあどうせmodまみれだし関係ないが >>275
まあ正直あんまり好きじゃない
マイクラっぽさが失われつつある
こういうとマイクラっぽさってなんだよ警察が出動するけど
いい変更点も沢山あるけど、新エンド要素とかエリトラとかトレジャーエンチャントとかボート二人乗りとかエンドクリスタルのクラフトとかシェルカーボックスとか戦闘関連とかまぁ色々 optiは快適にはなるけど根本的に最適化されてないものを小手先で直してるあれだから取り込むといろいろ危ない
ゲームエンジンとしての実装がだんだんまともになってきてるから、MobのモーションとかAIとかまともになる方面で期待したいもんだ まあ公式の好きなように開発してくれて全然良いんだけどねえ
ちまちまと小さな要素追加するよりも大型アプデでそれこそ新ディメンション追加新ボス追加新ブロ追加新システム追加!みたいな感じで一気に大規模なのが欲しいかな自分は
今更何やろうが星の数ほどあるmodのうち何かとは被るだろうし、より楽しめる要素をどんどん追加することだけ考えて欲しい
少なくともオウム一匹追加しますと言われても全く心踊らない ネザーとか、エンドのときはすげぇ期待したもんだ・・・ modっぽいと最初に思っても時の流れと共にそれは当たり前の仕様になるだろうし別にええんちゃう?
遊べるバージョンをユーザーが選ぶことができて、DLCとかでなく無償アプデで新要素を追加してくれるし、かなり良心的だと思うわ それこそオウムと言わず大小様々な鳥を山ほど追加しますとかなら楽しみかも
乗れる鳥に愛玩用の鳥、番犬的な鳥に狩り用の鳥、敵対mobの鳥、みたいな感じでbird updateとか言って追加されれば個人的には面白い
鳥の住む島が海上なり別ディメンションなりに追加されたりして、そこに辿り着いてボスの鳥を倒すとスペシャルな金の卵が貰えて、それを孵化させて最強の鳥を…
みたいに妄想するのが楽しい
でもってこういう話になるとmodでやれ、となるのでおとなしくmodの世界に戻るというね 重いならPCの性能上げればいいじゃない、ってのが最近の流れだからの
プログラムの軽量化や最適化は流行りじゃない しゃーもない要素いれるくらならいい加減Inventory tweaksはバニラで入れろとは思う ぶっちゃけ正直に言うと開発力無いんじゃねぇかって思うよ
MOD要素パクってきたのは昔からだから、当時は「へー」くらいだったけど
製品版になって何年経ってんだって話
インディーズだからどうだってのもゲイツに買収されるまで
いい加減他のバグを何とかして greg5でassembling machine とかの
入れすぎた液体の材料を取り出す方法ってありますか? バニラのバグってそんな致命的なのまだあるっけ
ただモダピはよとかもそうだけど、気持ちは分かるんだが公式からしたらそんな更新クッソつまらんだろうなあとは思うわ
どうせこっちはmodで遊ぶしモヤンの好きなように開発してくれて良い、公式が楽しんでるのが一番平和や 細かいバグは1.11でかなり潰されてたはず
まだベッドバグとかあるけど >>265
Planar Vortexに関してはブロマガで解説してる >>289
便所のカッポンで廃棄とかスポイトとかで吸うとかじゃねーの >>273
もじゃんに協力してるという話は聞いた
>>275
BTW作者のFlowerChildが更新の際に
「バニラに実装されたのでもはやこの要素は必要なくなったので削除します」
的な感じで怒りを押し込めたかの様な文言を書いてるのは何度か見た
BTWはけっこうな数の要素を公式にパクられてるからな。ダマなのか話通してるのかは知らんけど ぶっちゃけこのまま永遠にアプデしないでくれたほうがmodプレイヤー的には楽だよね >>297
いや有言実行をしてくれれば良いだけだ。もだぴはどうしたもだぴは
やる言うてたやろうがくそじぇぶめが やる気満々だったのに色々あってMinecraftみたいなデカイゲームが公式に非公式なModを迎え入れることはマズイと判断されたのかもな greg5uますます鬼畜になっててわろた…
中圧へ移行あたりでのgreg製発電てスチームゴリ押ししかないんかな? >>302
低圧steamからバイオガス発電おすすめ
ある程度バイオガスが貯まればバイオガスたけで自給自足できるよ 1.10.2verの大型建造所への溶岩補給については
ImmersiveのポンプにXnetのコネクタ直付けで解決した
Xnet便利だね >>300
現親玉のマイクロソフトに「忖度」したのか >>126なんだがいざChickenChunks導入しようと思ったらCodeChickenCoreの1.11.2バージョンを見つけられない
1.10のん使えるかな? >>306
CodeChickenCoreはいらないよ。CodeChikenLibだけいる 誤字ツライ
techrebornのCustom Ore veinsでできた鉱脈結構楽しい
でも調整とかできないのはちょっとだけツライ >>307
>>306です
そうなんかサンクス
そらChickenChunckの1.11版はあるのにCodeChickenCoreの1.11版がないわけやね
助かったありがとう 1.10.2のAM2始めてみたら射撃digがなぜか最初から貫通仕様(3マスまで貫通)になってて戸惑ってる
便利な局面はあるけど小回り効かなくて使いづらい…… 1年ぶりにマイクラやるかーと思って1.11.2と11.10.2でmodを検討するも1.7.10に戻ってしまった
チョコクエの話も出てるってことは1.7.10もまだ現役なの? 自分もずっと1.7.10ですよ
お気に入りのmodがその上に対応してないからだけど
何も不自由はない んーやっぱそうなるかぁ
1.11.2をちょろっと遊んでバニラボートの使いやすさにはちょっと感動したけど
やっぱ1.7.10でいいかな・・・ ってスマン、ニュース系スレに居たからageる癖付いちゃってた 多少あげたところで問題ないだろ
工業や魔術入れずにやるならボートの使用感は何とかしたいよな あと1.7.10でやってるとオートジャンプが羨ましすぎる
Thaumcraftの旅人の靴もいいんだけど、あれ機動力上がり過ぎだから縛りたい
でもオートジャンプは使いたいので痛し痒し モジューラーパワードスーツに同じような機能があるはず >>317
1.11.2から入った新参だとオートジャンプのない1.7.10は不便に感じます >>310
俺は普通に貫通せず使えてたから何か別の問題かも ドラエボの装備もオートジャンプというか段差乗り越え機能あったはず
Ticの靴にもなかったっけ? >>319
オートステップは便利だからいいけどオートジャンプは勝手なことされてる感じで嫌だわ オートジャンプね・・・
ちょっと段差にぶつかったらすぐ上るのマジでクソ
めっちゃ酔いやすくなる
まあ設定で切り替えられるからいいんだけどね
切り替えられなかったら一生アプデせんわ オートジャンプは段差に向かって進むと勝手にジャンプする機能だからな
modでよくある段差を無視してスッと登ってくれるのとは全く違うぞ オートジャンプでうっかり溶岩ダイブしてから憎むようになるまでがテンプレよ AM2やBotaniaにもあるなオートステップ
歩き回るには便利だけど建築では変な所に乗り上げたりするからオンオフしたい
オートジャンプはジャンプの高さが1mで固定って手抜きっぷりだからなあ
ベッドとかに上がる時の挙動がオートステップとは全くの別物 意外にオートジャンプが嫌って人多いんだなあ
個人的には流石に公式採用されただけはあると感心してたんだが 一緒にPvPするフレが6人くらいいるけど全員オートジャンプ実装されて即オフにしてた
ジャンプくらい自分でキッチリできるし勝手に段差上がられるってのはむしろリスクでしかない
>>322に完全に同意だわ バニラにquarkのあの機能でもありゃオートジャンプも使いやすいんだけどね 今まで散々遊んできた中でジャンプなんてもはや無意識に出来るようになってるから、ここに来て段差の手前で勝手にジャンプする機能とか本当に邪魔でしか無い
オートジャンプしてくれたところで空いた親指を使うあてがある訳でもないし
初心者とか復帰ならともかく今までずっとやってきててオートジャンプやったぜとか言ってる層は相当少ないんじゃないか 移動関連はsmartmovingのある1.7のが圧倒的に快適
1.7で雑草生成しなくなるmodとかないかな
TFの銃もTechgunの銃も雑草を貫通しないから草原での戦闘がやりにくくてしょうがない
弓やmatteroverdriveの銃は貫通してくれるのになんでや ThermalFoundationの機能を使って雑草と空気ブロックを置き換えてワールドを生成させる 乾式精錬炉から直でタンクに搬出したいんだけどできる? >>333
できる、キャスティングホニャララの代わりにタンクを置くだけ
オートジャンプだと跳躍上昇がついてるとき跳びすぎるんじゃね
やっぱオートステップが大正義だろ ジャンプするという一つの動作もゲームの一環だと認識してる
不便なのがマイクラらしいというか >>337
それもまたゲームだな。整頓された効率的なチェスト内の配置をああだこうだしてる時間なかなか楽しい バイオ4のアタッシュケース整頓が好きな人はマイクラのチェスト整理も好きそう 大きさの概念があっても面白そうだなあ
とふと思った
まあ今からだとデメリットになっちゃうけど ver1.7.10 forge1614 AM2 1.4.0.009 (と一括破壊mod)で
ヴィンテウム粉の入ったオベリスク → エッセンス精製機とエーテリウムを供給してるけど
何か作るたびにペアリングが切れて精製機のエーテリウムが0になりペアリングし直しになる
材料をいっぺんに入れれば連続で作るけどいったん作り終えると残ってたエーテリウムもフッと一瞬で0になってしまう
仕様じゃなさそうなんだけどどうすればいいんだろう 微妙に違うけどlomのゴーレムのAIテトリス好きだったな
チャンクごとに好きなバイオーム継ぎ足して広げていくlomディメンションmodはよ
>>332
ありがとう、試してみる stepassistのためだけにAM2を入れるまである
多分もっとスマートな方法はあるだろうけど StepUpってその為だけのMODが各ヴァージョンそろってあるよ 初めての工業modでgreg5uを入れてるのですが
他サイトのチュートリアルにはsmall coal boilerを作ってbronze機械へ蒸気を送るように書いてあるんですが
ボイラーの次に作成するべきと言われているsteam alloy smelterの消費蒸気が32mb/t
small coal boilerの生成蒸気は6mb/tなのですが、これはどうすればよいのでしょうか? greg5uやってないけどそれ生産機械ふやせばいいじゃん >>349
貯める
連続稼働は相当沢山ボイラー置かないとできないぞ >>351
ありがとうございます
機械への蒸気の供給を止めるにはどうすればよいのでしょうか…? >>352
別に蒸気の搬入を止める必要はないのでは?
蒸気が貯まってから材料を入れて機械動かせばいいかと >>353
えっと、材料を空にしていても勝手に蒸気の供給が始まってしまうので…
今は蒸気が貯まるまでパイプを切断して貯まったら接続、というようにしているのですがもっとスマートな方法はないものかと
機械自体に電源のONOFFみたいなものは付いてないのですかね? EIOのピラミッドと下にあるアプグレの日本語まとめみたいなの無い?
英語のはよくわからんかった
ていうかあpぐれの説明文が整形されてない?のかどういう感じなのかがわからない >>354
正直最近のgregはやってないからアレだけど
機械側にも蒸気貯めるバッファないの?
動かしてないときでも蒸気消費してる?
RS信号のon/offで制御できなかったっけ? >>354
内部バッファがあるだろう
あれで2~3回くらいは動かせる >>355
起動する度に精神攻撃してくるcurseクライアントくんほんときらい Curseクライアント使ってる人は何のModPack使ってるの?
カスタムプロフィール以外で 1.10.2用のlittlemaidっていくつかあるの?
安定してるの教えて欲しいです LittleMaidReengagedだけじゃないかな
作者が1.9.4の奴を1.10.2でも使えるみたいなこと言ってたけど
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=30862 MOD紹介
Drones
https://minecraft.curseforge.com/projects/drones
プレイヤーがドローンを使えるようになる
敵モブとしてもドローンが襲い掛かってくる 1.7.10なんだが、AM2の攻撃呪文、なんかおすすめある?
最終目標にしたいんで誰か教えて下さい。 >>368
Firestorm+Blizzard+Lunar+Lunar+Lunar
相手は死ぬどころか上位ガーディアンでも余裕でリスキルできる(なお膨大なマナコストになるので神秘の親和性は必須)
使いやすさ重視であればStarstrike+Entangleとかお好みのdamage魔法+Chain+Entangle
とか
Entangleとmanadrainはとりあえずビール感覚で攻撃魔法にくっつけとくと強いよ エンタングルはあまりに元も子もない強さだからアレ
ほとんどのボスに効くのはちょっとやり過ぎでは… 1.7.10→1.10.2のMODも増えてきたけど、TiC〜TCとか抜刀剣の鞘みたいなMOD同士の連携も復活してほしいな >>370
ありがとう
魔術は毎回TCばっかり進めてしまうから今回はAM2頑張ってみる 増えたが増えたが、内部処理の問題なのが機能をガッツリ削減したMODが結構目立つのが気になるなあ
Pam'sとか >>371
正直赤スキルでスキルツリーの奥の奥に隠れてていいレベルの性能だよね
AM2のボスたちはもしAM2の魔法が使えない環境で出てきたら絶望的ってレベルでクソ強いんだけど
それを赤子の手を捻るかのようにあっさり叩き潰せてしまうAM2の魔法はやはり恐ろしい
状態異常が通るならEntangleでさくっと止まるし状態異常が止まらない敵でもBlizzardで普通に止められるとかアホかと
(Blizzardはたとえ状態異常無効魔法無効のエンドラが相手であっても動きを止めることはできてしまう) エンタングルと適当な攻撃呪文があって対処に困るの炎のガーディアンくらいだもんなあ
あいつだけは足を止めずに火力でねじ伏せるしかない 足止めして遠距離から魔法で削るのが正攻法()だもんなあ
でも処理施設作って作業にするクラフターのが怖いわ 魔法使えなくても抜刀剣はガーディアン斬り刻めるから恐ろしいわ
オーブとかエッセンスとか専らガーディアン狩りまくって集めてる AM2そんな強いのか…
昔入れてた時はDigくらいしか使わなかったわ()
抜刀剣も入れてみよう エンダーガーディアンまともに戦うとくそ強いのに大体トロッコ乗せて花火にされてるからかわいそう
というかトロッコ座布団が強すぎる 色々他のmod抜いたりしてテストしてるけど
どうしてもリンクが切れるからレンチを持ったままにするしかなくてめんどい…
シングルだと症状が起こるのに同じmod構成のマルチだと問題なく動作する
ついでにシングルのみ自然のガーディアンの鎌がなかなか手元に戻ってこない
訳が分からなくなってきた
同じ症状で解決したって人が居たら教えてほしい ついに粘土製造機mk3できて登録も終わったからもうCEの心配はなくなった…後はPANの拡充かな?
豆知識になるかもわからないけど、粘土の機械のGUIを開いた状態で中身の入ったストレージボックスを手に持ってShift+LでShift押していると見えるエネルギー粘土の一時バッファに任意のアイテムを入れることができる。 チョコクエから強奪してきたダイヤ装備やら武器が余って使い道もなくて仕方がない
invasion MODでも入れてメイドさんたちと防衛戦やってみるかな… ExUの赤石の花に鎌で右クリックしたら赤石が無限に出てきて吹いた
ちょっと育った奴だと起きやすいっぽい?
エンダーパールの方も最大に成長した奴なら無限に取れる
ただで遊んどいて言うのもなんだけど、ExUってバグが多い印象だなぁ 良く考えたら書くスレを間違えてた感
申し訳ない こちらを締め切って移ろう >>383
InvasionMod入れたら攻めてくるmobらが鉄の剣やら鉄の鎧やらポロポロ落とすから
また別に処理に困って大変だけどな
自分は拾った敵ドロップ品でスタックできずにかさばるものはレシピ追加系MODで
かまどで焼いたらレムナントになるレシピを追加して
脳内設定で「コレにも敵の瘴気が染み付いてる・・・!」とかなんとか言いながらだいたいリサイクルしてたよ Bloodmoonの時って
敵の沸く明るさが緩和されたりする? Tinker's gregworksでneutronium製ボルト作ってnerf前のシグナラムボウガンと組み合わせて何ダメージになるか試そうと思ったらMVで加工時間が2時間半近くかかる加工が2回必要でなかなか大変
neutroniumが粘土で作ってるからHV機械すらはじめて作るありさまだから電圧上げて…という手も使えないし。 ExtraTicにちなんで
Nerf後のクロスボウはLumiumが最強 more planetsで遊んでたけどなるほどfronos探索するの楽しいな、謎生命体とかゆるい雰囲気はマイクラのMODでは珍しいし
酸素があって酸素ボンベ不要だけど地球と同じ太陽光の判定あるから吸血鬼系のMOD入れてると侵入はともかく脱出が辛い星でもあるが
行くまでの道のりが長いのを除けば黄昏とか精神衛生に良いErebus的なノリで楽しめるディメンションだと思う
食料にも困らないし移住計画とかいろいろ妄想が捗る >>394
しかも無敵時間も無視するぞ
チート金属ありならクロスボウ、ナシならクリーバーと合わせて最強の一角
どっちにしろ強い >>370
前のバージョンのことはわからないけど
射撃で、魔法ダメ+マナドレイン+エンタングルで作ってみたものの
マナドレインの魔術疲労はともかくエンタングルは魔術疲労がやばすぎて消費が跳ね上がり、
マナドレインの吸収でも全然賄えなくてビール感覚ってわけには行かなかったッス・・・ GoGにいつのまにか弁当なるアイテムが追加されている(ミミックが落とすらしい)けど
共闘はしてくれないもののグリモブに使えば女の子もバケモノも問わずレベル3だろうが中立モブ化してくれる優秀なアイテム 弁当自動供給施設作って女の子を無限中立化させてイタズラしまくる薄い本が・・・さすがにないか BiblioCraftならワンちゃんあるかもしれない まあメイドさんやらグリモブのアレなCG作ってる人もいるぐらいだし・・・ お、グリモアも1.10.2対応してたのね
早速入れよう 「あなたのココロのスキマ・・・お埋めします」
あの喪黒福造が帰ってきた!!28年ぶりに復活!!
笑ゥせぇるすまんNEW
放送日程
TOKYO MX / 東京都 / 2017年4月3日 - / 月曜 23:00 - 23:30
読売テレビ / 近畿広域圏 / 2017年4月4日 - / 火曜 1:59 - 2:29
BS11 / 日本全域 / 2017年4月5日 - / 水曜 1:30 - 2:00
アニマックス / 2017年4月8日 - / 土曜 0:00 - 0:30
チューリップテレビ / 富山県 / 2017年4月18日 - / 火曜 0:46 - 1:16
宮城テレビ / 宮城県 / 2017年5月6日 - / 土曜 2:30 - 3:00
http://www.animatetimes.com/news/visual/2016/1481805559_1_1_a527d4dff94ccee572a8eeac2d8722bd.jpg
https://image-akiba-souken.ssl.k-img.com/assets/images/article/000/724/724867.png
https://youtu.be/4R6rZkOE_Aw
https://youtu.be/vQHQWNrbx2A グリモブを培養槽に浮かべてナニカスル人もいるし
実際グリモブを洗脳なりで味方にできると便利よね
ダンピールはThaumic Horizonsの攻撃力強化が反映される上に
持ってる鉄剣とそのエンチャント次第で更にブーストかかるから特に強かった
ただTHで敵モブは改造体のクローンを量産ってことができないからなあ スタンドアロンの洗脳MOD欲しいよなぁ
バニラMobオンリーならあるけど… 俺は使役するためだけにAM2入れてる
個別であるなら是非欲しい >>402
この糞野郎がこんな風に愛されキャラ扱いされてるのが心底気に食わない
こういう奴らって自分の作ったものが爆破される度に悦ってんのか?
なっさけないドM多すぎだろ
そんなに爆発が好きなら家の中の家電全て中国製に変えるかISISに志願でもしとけよ
まじで死ね > 自分の作ったものが爆破される
湧き潰し完璧だからされたことないわー 黎明期はクリーパーを見るたびにブルってたよな懐かしい この怒り方はしょっちゅう吹っ飛ばされてんだろうなぁ
松明縛りでもやってんだろたぶん どんなMODの影響なのか、名前つきの圧縮クリーパーを倒した瞬間
10体くらいに分裂していっせいに爆発し巻き込まれた苦い経験が… 以前迂闊にも核をON状態のレバーの横に設置したことがあったなぁ… クリーパーの名前がファットマンだったら社会の授業の度に興奮してそうだよなお前らw
それともフクシマサンゴウキが良かったか?w
風に乗って漂ってきた放射線を吸い込んで萌えーー!!ってかw なんか煽りが考え凝りすぎてイマイチピンと来ない... Advanced Rocketry(1.10.2)にて本邦初の人工衛星打ち上げに成功した
この衛星が持ち帰るデータ、そして次なるアステロイド採掘ミッションに
我が国の未来がかかっているノダ!…嗚呼、感動だ涙出てきた
(Youtube見ながらとは言え)手探りで進めるのは楽しい >>402
クリーパーはグッズ買うくらいには好きだが、そういう安易で強引なエロ二次創作は見てて冷めるのでお断りです
>>>419
いや俺はあえて残そうと思う。読んだ人間が腹立つ様な文章を一所懸命考えて投稿したんだろう。煽り嵐ごっこやな、彼の努力を無駄にしちゃイカン animania楽しい
肉の種類毎に食べた時のバフが違うんだな
泥で遊ぶ豚がかわいい >>421
マイクラのModスレでの煽りとしてはいささか拍子抜けだし
一生懸命考えたんだなとちょっとほほえましくもある >>421
その通り!よくわかってるじゃないか!
なんとなく書いたものを「一生懸命考えた」「凝っている」と言われてしまうような見事な文を消すなんてもったいないと思わんかねキミ? こいつのレスに時間割くだけ無駄だからもう終わり!閉廷! ほっほっほ
カオスガーディアンさん、やってしまいなさい >>424
ちょっと今忙しいから黙っててくれない? >>423
「凝ってる」のか「拍子抜け」なのかどっちかハッキリしてくれぇ? っていうか、MODスレとしては、とか言うけど、だったらどんな煽りならMODスレに相応しいとされるんだ >>410はSpecialAIでも入れてるんだろうか >>430
あまり面白くはないかな
>>431
2chでそれを言うかね?
そんな事でいちいちキレてたら日本のインターネットなんかできんぞ
気に入らないってだけで侮辱や人格否定は当たり前なのに 最近「荒らし」の定義がよく分からなくなった
誰かと口論したら荒らし?人に噛み付くと荒らし?不愉快に思わせると荒らし?
そんなの2chではあっちこっちでしょっちゅう起こってるけどなぁ これは煽りでも何でもなく純粋に投稿時間を見て心配しての発言なんだけど、ワッチョイ cf2a-IDtH君はちゃんと寝たの?
夜はしっかり寝ないと日中の木こりや採掘作業でへばっちゃうよ 別にいつ寝ようが何時に採掘しようがどうでもええがね
こっちの勝手だわそんなもん
真夜中に書き込んでる奴なんて上にいーっぱいおるがな、ええお前? 煽りでも何でもなく、か
この期に及んでよくそんな事が言えるわw
深夜に2chに書き込んでる奴なんてこの俺だけじゃなくこのスレ中、いや2ch全体にあっちこっちいるのにw
キミらおんもしれぇ事言う人達だなぁw 日中に木こりして夜になったら採掘だろいい加減にしろ 4/1に向けてBC用の1.11.2Mod構成でも考えなくては… そんなことより絶対に外せないって訳じゃないが、まぁ大体入れるmodの話でもしようぜ。
俺はどこでもドアmodとSteve's Workshopだな なんで皆構ってあげてるの?
NG入れて無視すればいいジャマイカ DynamicSurroundingsとSmartMoving そうそう頻繁にMOD構成変えたりしないしなぁ…足したり抜いたりはするけど
でもPam'sMODは欠かさず入れてるな
プロファイルのメインMODの攻略に疲れたら農作業とお料理で気分転換しとる。もちろん手作業で >>442
ほんとだよな
でも無理だよ
その書き込みも何十回と見てきたけど、守られた事ほとんど無い
まあ感情的になるのもしゃあない、人間だもの
でも溜飲が下がったから良しとしよう
おまえラ!今度は荒らしは無視しろよ!!
・・・オレって荒らしなのかな・・・? 自分を普通のスレ住民だと思い込んでいる精神異常者荒らしがいますね……
>>441
BoPとInventorytweaksかな、1.7.10に限定すれば黄昏も
1.10.2に移ってから黄昏がない環境が新鮮というか物足りないというか >>446
ほらもう守れてない
さっき言われたばっかだろうがお前は
何度も同じ事言わせるなよ、忘れるならメモでも取っとけ >>446
明確にそうだよ
ガキ臭い、長文、スレと関係ない話、自分はわかってる風
春休みでヒマな中学生だろ? >>450
「ガキ臭い」「自分は分かってる風」は完全に君の感想だし
長文と言ってもそんなに長くもねえだろ
スレと関係無い話だって、構う奴がいるから脱線しちゃったんじゃないかよ
前から言われてる通りNGとてさっさと終わらせりゃあいいじゃんか
そもそも自分は分かってる風に語った覚えもないぞ
っていうか中学生でもねえし
中学生でこんな「凝ってる」文書けたら大したモンだで
ってNGして終わりじゃないんかい >>451
わかった、わかったからそれ以上恥かく前にもうやめてくれ
痛々しすぎて見てるのが辛い 4/1にBCアプデ来るってマジ?
他のMODもきてくれないかな お前はチンポガか何か?
そもそもお前が最初に不謹慎な事言い出したからこんなことになったんだろ >>452
俺は辛い思いしてないから
それにお前らが辛い思いをしようが俺の知った事ではないわ
だって全員どうでもいい人間だし
大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
それはリアルでの繋がりがないから
つまりお前らに対しての情などない BCまじか
すっかりmekaとExUメインの環境に慣れきってたから楽しみ 八神さんチッスチッス
これ以上この話するなら別のところでやってくれ
----終了----- 先生!MOD産の、起爆すると家が建つTNTを使ってみたら俺が建てた家より遥かに立派でした!
死にたい >>454
2chでそれを言うかね?
そんな事でいちいちキレてたら(以下略 BC来たら工業デビューしようと思うんやけど既存チャンクには追加鉱石生成されないんよな?
PC版始めてある程度発展してきた段階やから1からやり直すか悩む
既存チャンクでも追加鉱石生成する方法ない? > 凝ってる
でレス抽出したら一人しか使ってなかった
気のせいだな、うん >>463
ものによるけど基本は生成されない
たまに上書き生成する設定があるやつもあるが
まあBC入れるならネザーワープした先とか採掘Dimでクァーリー動かしとけばいい >>463
CoFHCoreに各種鉱石に再生成する機能があった気がする
やり方は知らぬ あとはMCEditでうまい具合に人口建造物を避けてチャンク削除とかな
あーでもそれじゃ湧き潰しとかもリセットされちゃうか。>>466のMOD頼みだな >>464
418 : 名無しのスティーブ@無断転載は禁止 (ワッチョイ cfa3-Sr0k)2017/03/31(金) 04:50:21.27 ID:UzlljexB0
なんか煽りが考え凝りすぎてイマイチピンと来ない...
その抽出器壊れとるんやない? >>465
>>466
色々解決策あるんやね
サンクス >>467
MCeditでチャンク削除の場合、削除したチャンクは初期状態に戻るんやんな?
慎重に削除していけばこの方法もありか 追加鉱石のあるMODは大抵既存チャンクへの再生成(retrogen)がコンフィグにあったと思うが
今まで使った事はないな
ちょっと遠出すれば済むハナシだしな〜 1シーズンに1人は湧くよな延々と噛み付いてくるアホ
まぁワッチョイあるからNGするだけで済むんだけど 一応探したものの見つからないのだけど
mobがスポーンするときに光の柱に包まれてスポーンするみたいなmodはないかな
MMOっぽい気分を味わうのとTTの湧き確認とかに使いたい すさまじく限定的なMODだなおい
>>474
こちら、バカにしか見えないMODでございます そもそもBCに追加鉱石あったっけ?
あ、黒オイルか! さっきは無関係の荒らしの名を上げて過剰反応してすいませんでした BC来たら工業デビュー
って書いて有るから、なにもBCだけに限った話じゃないんだろう
BC入れたら当然IC2もセットで入れるのが当たり前だと俺は勝手に決め付けてる あの……TDはいつになったら10.2にきてくれますか IC2はGregの手が入ったって聞いて入れなかったな
手が入ったと言っても統合じゃなくてGregはGregで別にあるからあまり変わってないみたいだけど
後はあの機械やケーブルを置く瞬間が心臓に悪い
置いた瞬間に爆発するんじゃないかとヒヤヒヤする IC2入れたら鉱石の再生成云々より先にゴムの木探しに行かにゃならんじゃないですか結局 ディスペンサーで発射できるTNT追加するMODって意外と無いのな
大砲MODと組み合わせて核砲弾っぽく遊ぼうかなって思ったけどできなかったわ
核並の威力は出ないけど竹MODのかんしゃく玉でダンジョンに穴開けて突撃したりして遊んでる >>481
>Gregの手が入ったって聞いて入れなかったな
君が思ってるほどそこまでグレッグしてないから安心しな。IC2の原型は十分に保ってる
というか引き続きexに鞍替えした自分でもどこがそんなに変わったのか覚えてないくらい
爆発については入念に確認してから設置すればいいだけ
なんなら本設置する前に製作コストの安い機械を毒見役的な感じでおとり?にすればいい
>>482
感電はする
ちなみに電圧は有るが電流?減衰はまだ未実装。だが有志が再現アドオン作ってくれてる >>485
だのバージョンのIC2exp言ってるのかは知らないけど、1.10.2のやつなら電圧減衰実装されてるよ >>486
あーそうか。すっかり勘違いしてたが、「今の」バージョンって1.7.10じゃないんだなそういえば 普通嘘つくのは4月1日当日だと思うけどなんか怪しげ 去年はIC2のEU撤退RF加入だっけ?>エイプリルフール >>441
Steve's Workshopすごい良いよな
工業の複雑さには手を出したくないけど簡単な自動化ぐらいやりたい
っていう要望を見事に叶えてくれる
1.10ではEngineers Workshopって名前が変わったんだっけ?1.11にも更新来て欲しいわ グリモアの子達相変わらず可愛いな
よく見たら瞬きもしてるんだな でもケーブルが燃えたり爆発しないのはちょっと寂しい 1.7.10のCustomNPCsでつくった護衛君と戦闘メイドさんが共存できなくてつらい
戦闘メイドと護衛がお互いに誤射判定があるから、うっかり当てたら敵だと判断された瞬間に何故かクラッシュする
本で敵モブの設定したり、CustomNPC側でどれを敵にするかの設定いじっても当たり判定までなくせるわけじゃないから駄目だ…
仲良くしてくれよ〜… >>498
話を割ってすまんがホットバー中央のアイテムって何のmodで追加されるアイテムだ? FTB Infinity Lite 1.7.0のWailaみたいな奴ってなんのModかわかる人いますか? TheOneProbeってなんのModかよくわからなかったけどそういうことなのか!
ありがとうございます!! >>500
shift+右クリックでcraft画面、右クリックで丸石無限設置(液体や流体には設置できない)できるZtoneのアイテムです
洞窟やダンジョン探索時に通路を丸石(探索済)と土(未探索)で塞いで区別してるので愛用してます >>501 >>505
ありがとう、便利そうだな
導入してみるわ >>493
同じ見た目機能なのに複数の名前の違うModがある >>507
1.7.10のewys workshopはsteves workshopの軽量化、要素追加版
更新終了した後者に替わって色々してくれてた
んで、更新してたewy氏が以降のバージョンに対応させたのがEngineersWorkshop
わかりづらいけどこんなかんじ おいおいShelfがアップデートだってよ1.7.10と1.10.2、1.11.2でも遊べるようになってる
マジかよFigureがアップデートだってよ1.7.10と1.10.2、1.11.2でも遊べるようになってる
キタコレAccess Chest+がアップデートだってよ1.10.2、1.11.2でも遊べるようになってる
あとは、えーとえーっとThe Twilight ForestとInvasionModとAncient Warfare2とChocolate questとMystCraftが1.11.2で遊べるようになってる
* ゚・*:.。.:*・゜+ d(*´∀`)b うそです +.:*・゜゚・*:. * >>509
書き込む前に面白いかどうか見直さなかった? 1.11版のlittlemaid reengagedで離れてもテレポートしてこないんだが俺だけかな
ちょっと見失うとすぐ追従放棄して困る 1.10.2対応の装備&ツール分解系MODって何か無い?
Deconstruction Tableがベストだったんだけど1.8止まりなんだよなあ 今日という日は、もううんざりする位に坊どもが生き生きとする日ですぜ
得意げなドヤ顔が目に浮かぶ様な書き込みが2ちゃんねるの至る所で投稿されてるんだろうな みんなまだ1.7.10にいるの?
俺もModが増えて安定するまで1.7.10で待機しようかな… 今のワールドがまだ発展中だけど、不意に見習い魔女っ子ごっこしたくなってしまった
魔術MODとかダンジョン追加MOD入れてローブ着て魔法攻撃!移動は空飛ぶ箒とかめっちゃロールプレイ楽しそう…
CustomNPCで近接マンを侍らすのもアリだな… 豆腐MODが1.11以降に移住するまで1.7.10永住するつもり 先のバージョンが今自分が遊んでるバージョンより面白くなってるのか確かめたいんじゃないの MinecraftのMOD界隈が安定する日=もだぴが実稼働する日
もじゃんのサマリタンはいつ起動するんだか >>520
空飛ぶ箒ならWitcheryがオススメだし製薬とか楽しいぞ
箒で高速飛行してる間はTFの対空砲だろうが気にしないで回避できるし攻撃に耐性あって簡単には壊れない
ただ当たり判定が微妙にデカくて下方向への射撃判定吸っちゃうんだよね
TCならShadowBeamとかAMなら貫通付与とか攻撃手段は限られる 前にここで書かれて何の根拠もなく勝手にワクワクしてたが、ガセなのか?って心配になって軽くググってみたらこんなの見つけた
https://www.mod-buildcraft.com
尚中卒の俺には理解できない模様 GMTってのは世界標準時、つまりロンドンの本初子午線の位置だったかな
日本の標準時子午線は東経135度で、時間は15度東に進むと1時間進むので、
日本は135÷15=9時間進んでる
つまり今本初子午線のところでは夜中の1時半ってことだ
p.m.ってことはつまり午後、ロンドンの午後2時にリリースされる
つまり日本では午後11時にリリースだ!!!
と、ドヤ顔で解説してみたけど多分違うかも >>528
サンクス
要するにワクワクしてていいんだな 4月1日ということも・・・考慮してワクテカすべき。 >>530
そうだな
ワクワクせずにワクワクしとくわ >>525
魔術MODもいくつかあって迷うけどWitcheryいいね!いかにも魔女っぽい工程だし箒はロマン
村に魔法関連の建物増えたり魔女狩りや吸血鬼ハンターとかもワクワクする
あと魔法陣気になったからAM2も入れてみたいけど複数入れたら訳わかんなくなるだろうか… だれか、MC1.7.10のTinkers' Constructのロングボウの耐久値の計算式知らない? え、アタシ確かJPWikiに書いたはずなんですけどー
もしかして忘れたかの。うろ覚えだが片方のパーツのみで計算するんだったのは覚えてる。肝心のどちらかは覚えてねーけど arsmagica2入れたんだが、witchwood?の苗木を拾った瞬間(出現した瞬間かも知れない)クラッシュするんだが分かる人いる?
苗木以外は何も起きない
あと新しく作ったワールドなら何も起きない
マイクラは1.7.10でAM2は旧verが何故かダウンロードできなかったから最新の入れた あごめん。クロスボウと勘違いしとった、今見てきたらロングボウだけ抜けてるわ
確か検証したはずなんだが忘れてしまった。良かったらやっといてw Roots2が1.11.2だけだったのが1.10.2にも来て遊べるようになってる
* ゚・*:.。.:*・゜+ d(*´∀`)b うそじゃないです +.:*・゜゚・*:. * greg5UのバグFIXきてるな
これでやっと上級回路作れる BCtwitterで上手くいかないみたいなこと言ってるな
今日リリースはなさそうだけどエイプリルフールでもなさそう >>519
すっごい地味なんだけど、和製modのSimpleViewToggleってmodの代替が無くて11.0.2に移行できない
ただ単に後ろから見た一人称視点と三人称視点を切り替えるだけのmodなんだけど
頻繁に視点切り替えをする俺にはこれがないとツライ
誰か同じ動作を実現するmodで11.0.2で動くmod知らないかな 今Botaniaでケーキ炉作ったんだけども、マナプールの内部量で
レッドストーン信号出したりできない?このままだと無駄が出てツライ >>538
疑いつつ見てきたらホントに来てた。気になってたから入れてみるありがとう >>545
いや、有る無いじゃなくて満杯とかそういう意味 >>542
乙
素材変えたりで色々面倒だったろ。この年になってさんすうのおべんきょうする羽目になるとは思わんかったわ >>548
マナプールの貯蓄量に合わせてコンパレータがレッドストーン信号出すよ
空なら強度0、満杯なら強度15 >>540
>>551
そうだったのか…てっきり信号出すだけだと思ってたわ
ありがとうございます >>538
早速無印から乗り換えてRoots用チェスト覗いたら壊滅的でわろす
まあ始めからやり直すつもりだったから別にいいけど結構大掛かりに変わってんだなぁ CurseにもForumにも6なんて見当たらないんだけど
エイプリルフールかな NEIがJEIのアドオン化してるのがなんか悲しいんだけど
これからは「レシピMODと言えばJEI」とか言われる時代になるのかな NEIがJEIのアドオン化してるのがなんか悲しいんだけど
これからは「レシピMODと言えばJEI」とか言われる時代になるのかな >>555確認お疲れ様ですww
知ってるかもしれませんがThaumcraft6 は1.11.2に来るみたいです。1.8.9の悲劇は繰り返されるんだなぁ... かなかなと言えばマイクラにセミの鳴き声追加するMODは幾らかあるけど明け方と夕方にヒグラシ流れたりはしないよね
Erebusのセミに至っては鳴かず何故か視覚に攻撃してくるセミのような何かだし 1.10.2のピースフルで、スライムボールやエンダーパールなど敵から入手するアイテムを入手できるようになるmodはありませんか? >>511
1.11版はgithubの最新から単純移植だから今の最新はテレポート機能削除されてる
抜刀剣のとこの1.10.2版はそのへん敢えて追加してるって書いてる >>562
Botaniaの廃坑とかのチェストアイテムをドロップしてくれる花
>>563
NEIが使えてるならそこまで難しく考えるものではないと思うぞ >>566
botaniaいれてみます
ありがとうございます 待った、その花は1.10.2版からチェストのアイテムを直接出さなくなったぞ
アイテムをドロップする敵を出すようになったからピースフルじゃ使えん まあBotaniaはサボテンをスライムボールに変換できるから損にはならんが
エンダーパールはExU2のエンダーリリーがいいかな
エンドに沢山生えてるし稀に草からも種が出る なるほど
botaniaは今入れてみて面白そうなので続けてみます
extrautilities2(ですよね?)は入れてあったのでいつか入手出来そうです >>571
これが最初に欲しかったのに近そうです
ありがとうございます
botaniaに行き詰まったら入れてみます ThaumCraftの紅の教団のローブすごいかっこいいけどこれプレイヤーが着たらコレジャナイ感でダサくなったりするんかね JEIってMODで追加されたアイテムのレシピ見れないの?
カスタムNPCsアイテムのレシピ見れないんだが… たしか顔見えないところまで含めてまんまだったと思う ただ、弱いけど
強化版追加されるアドオンあったような気がするけどどれだっけな >>575
ThaumicDyesなら染色可能にできるだけ、性能は変わらない
Taintedmagicのは虚無修復付けられるようになるけど性能はやっぱり据え置き
ただDyesは染色可能な虚無鋼ローブとか歪まなくて染色可能な魔導金属ローブ追加するからテクスチャ差し替えてそれっぽくはできる >>574
むしろ見えない訳がないからバージョン変えて見てくれ 1.10の最新版であるjei_1.10.2-3.14.7.416と、一つ前のjei_1.10.2-3.14.5.406の2つを試したけどMODで追加されたアイテムだけレシピが見れなかった。
一覧には出てくるけど、クリックしてもレシピを開けない状態
もしかして、1.11版にしか実装されてない? まずJEIはModに対応してないこと多い気がするんだよな
俺だけかな?
1.10ならNEIがJEIアドオン化してるから入れてみるのも良いかも Roots2どう足掻いても進められねえわろた
※欄で何でちゃぶ台返ししてるんだろうと思ってたらそういうことかよw modの更新履歴にJEIレシピに対応させました
とか見るからmod側でも対応しないとダメなんだろう
mod側の対応待ち
JEI側の対応待ち
どっちか 俺もうJEIはNEIのパクリとしか見れないから好きじゃない
でもNEIから近付いてるしもうパクリと見れない JEIがあればNEI入るんだな
NEI側の設定にJEIとの共存設定もあるわ
何はともあれ、NEI入れたらレシピ見れるようになった、thx NEIで出来た「シフト押しながらRだとレシピの逆引きができる」機能が
JEIにはない気がする 今年もエイプリルフールがやってきましたね
しばらくはオッサンのままだなおのれ >>575-576
はえ〜ありがとう
厨二っぽくて良いなアレ
>>574
うちもそうだけどCustomNPCsのアイテムって元から大半は製作不可じゃないかな?
CustomNPCs専用の作業台は作れて、そっちに一部レシピ載ってるのもある
あとCustomNPCの木のクワみたいなの使えば自分で好きにレシピ登録ならできる 未だに1.7.10でCraftGuide使ってる俺から見たらJEIとNEIの何が違うのかも解らんぜ
それらがCraftGuideより多機能で便利だとは知っていても
あのクラフト画面の右側にアイテムがずらっと並ぶのが好きになれない MineFantasy2のjagとかpotって設置できる上に1ブロックに複数置けたんだな、知らんかった
これめっちゃいいなー よっしBC7.99.0としてきたもうDLできるし起動できるよ
エネルギーパイプとかないしポンプもないしまだまだってところかな 1.10で遊んでる人
Ice and Fire: Dragons in a whole new light! がupきたので
もし導入したら村は頻繁に焼かれるのか
教えて下さい
村修復してるから焼かれたら困るので…
すまない 唐突なIce and Fireのリリースに興奮を抑えられない ダメージも無くブロック破壊もせず、ただ吹き飛ばすだけのTNTを入れるMODってないかな >>596
確かに
遊びたいから入れたわ
すまんかった
村を焼かれたら報告します なにこのドラゴンめっちゃイケメンだな
1.7.10は無いのか… 興奮気味に書き込みにきたら既出だった
ドラゴン楽しみ >>600
作者曰く、絶対ない
元フォーラムでは1.7.10に対応してーって書いたらスパム扱いされる そりゃ自分が好きで作ってるんだから他人の都合なんて知ったこっちゃないよな >>602
なんかWarning的な感じで書かれてたのはそういうことかw
多分1.7.10対応の要望多すぎたんだろなぁ… ぶっちゃけMod作者はそれぐらい偉そうというか強い立場でいいよね まるでクレームかのごとく要望だしてるユーザーにペコペコへいこらしてるMOD作者見てると
おいしっかりしろよ情けないとは思う
さもあれば申し訳ありませんとか出来る限り急ぎますとか、〆切り間際の作家みたいな低姿勢っぷり むしろこっちがいつも使わさせて頂いてますの立場だから作者にお願いとしてああしろこうしろは言えない
言えるとしたら不具合について位だ 淡々とバグ報告やら作者が意図しないであろう抜け道の報告する奴らは尊敬するわ しない(できない?)ことを何度も要求するのは強気とか以前にただのスパムだろ 1.10.2のDEにドラコニックリアクター復活か。
よっしゃ!チャレンジするか・・・と思いきや、Flux Gateが作れない・・・だと・・・!?
どうすればいいのだ・・・ ワラニュー楽しみの声多数!
ななななんと!
ずんぐりミステリアスかわいい!という新ジャンルを確立!
A「このアニメは人生の教訓になる」
B「何毛に可愛い、そして深い」
C「原作のファンですが、普遍性のあるアニメだと思う」
D「見たことないけどブラックユーモア凄そう」
E「ざまああああああ!が出来るアニメだよね?確か」
などなど老無く男女と、その他人外に好評!
笑 ゥ せ ぇ る す ま ん N E W
4月3日より放送スタート!ドンミッシッ
公式サイトで『ドーン危険度診断』『無限∞ドーンボタン』実施中
https://i.ytimg.com/vi/4R6rZkOE_Aw/maxresdefault.jpg
http://warau-new.jp/chara/images/chara_stand_moguro2.png
http://warau-new.jp/chara/images/chara_stand_moguro1.png IC2のAlblakaもそうだったし
それくらいでもいいでしょ ちと君たちに聞きたいんだが
けもフレModを作るうえで
リトルメイドを基盤にしたい場合
作者に許可取る場合今の作者って誰?
現実的に可能だと思いますかね
一から開発、Javaの勉強だと時間的に・・・ スキンだけならまあうん 良さげだけど
各バイオーム毎に決まった種類の属性をスポーンさせる
そういう事したいのよ、それだといじる事になるから許可が発生するんだよね バージョンごとに製作者が違う状態になってるから
やりたいバージョンを作ってる人に連絡とってみたら? とりあえず1,7,10手元に有るから
それで調べてみる
多分他の人も作ってる人居たら
その人の方が早く出来上がるかもしれないけど まず、今の作者がどうこうする前に
原作者であるMMM氏がなんてってるのかを確認しに行くのを先にやった方が良いかと
ソースコードをオープンにして二次使用勝手にどーぞならそのまま使っちゃえば良いし
誰かに引き継いでんならその人をたどっていけば良いし
今の作者がダマでサルベージしてんならMMM氏に直接コンタクト取る必要が有るし スキンだけならけものフレンズのをエイプリルネタ?でメイドスキンで有名な人がやってたな customNPCsのナチュラルスポーンってどんな仕組みなのか知ってる人いる?
同じNPCが何体でもスポーンするのか、あくまでもリスポーン時に指定された範囲内でランダムスポーンするのか
ランダムな場所にいきなり出てくるテロリスト(殺人鬼)作ろうと思ってるんだけど、どうすればいいのやら…
あと、ユニットが指定された場所を目指し続ける設定は無いのかな?2つの国作って戦争させたい 何体もスポーンするか1体しかスポーンしないかは設定できた気がする I&Fのドラゴン、弓使えば比較的楽に倒せるけど噛みつかれたら詰むな 攻略法とかあるのか?
魔術とは相性良さそう >>613
Techine使えばわりと楽に作れる気がするけどなぁ IC2ex 1.10.2 release版久々更新 >>610
リアクターにも上位が追加か?
あの化け物蓄電装置を埋めるだけの電力供給できるようになってるのかな? >>628
今のところリアクターに上位は無いよ
問題なのはTDが1.10.2に対応してないことだね
早いとこアップデートされんかねぇ・・・ Ticのクロスボウのダメージがボルト側は重さ依存と勘違いして悲しい性能のボルト作ってしまった…(nerf前シグナラム+flamestringのクロスボウと組み合わせてハート36個分)
弾数は無改造で6万越え、改造すれば10万越えるだろうから使えなくはないんだろうけどsomnia加速なければ加工に実時間で5時間半以上使うことになったことを考えるとね…(素材の準備にかけた時間を除いて) >>629
あんな化け物追加しといて自分のmod内で解決できねえのか...コストも前は化け物だったんだからどうにかなるでしょ() LMMは多機能すぎて、普通のMobみたいにスポーンさせたいっていうのはむしろ面倒
適当に狼か人型ならゾン豚のモデルだけ弄って追加しておいて、機能追加したいならcustomNPCsとかでモデル利用
バイオームに散らしたいのもcustomNPCsの機能でmobとしてスポーンさせられたはずだからそれりようとかのほうが、間に合わせっていう点なら簡単 1.7.10のmodをデコンパイルして1.10.2に移植しようとしたら
MCPの変更箇所多すぎて面倒くさ過ぎワロタ
こりゃmodderも付いてこないよな
world.getBlock(x, y, z)すら変わってて気力が削がれるわ Mekanismの核融合とマルチブロック電池みんな的にどうなの? >>631
でも見た目が変わってたり、若干のシステムも変更されてるっぽい
制御を怠ると暴走かつ爆発までのカウントダウン、爆発のエフェクトにも結構変わってるみたいよ
いきなり大爆発はしないが、カウントダウンによる絶望感を味わえるわけだ
作者は一体何を考えているんだろうか・・・ >>635
(変更してほしいとこはそこじゃ)ないです >>634
個人的な感想だが、
核融合炉はなかなかいいと思う
水冷式にすれば工業用タービンと同時に使えるし、かなりの発電量になる
ただ塩分化プラントとか、大規模の機械が必要なのが欠点
インダクションマトリクスはちょっと作るのが面倒な点が大きいかな
Mekanismはスタックできないアイテムが多いからAEとかの自動クラフトを使う必要があるね
でもIC2と相性がいいから、機械に大量の電力を送れるのが利点かな ic2好きなんだけど、他の便利modがあるからどうしてもそっちを使っちゃうな。ic2を上手く使ってる人とかいないか? IC2特有の要素を生かせるMod構成にするとか
あとは他のModでIC2と被ってる機械とかをConfigで消してみるとか >>637
やっぱ割と大規模になるよな
塩分化プラントのための砂漠探しが一番怠い... >>634蓄電器の方では化け物のせいで長所はコストぐらい、核融合は現状化け物に立ち向かえる唯一の存在って感じだねー ic2はコスパ悪いけど最終的には1tickでモノ焼けるから終盤使ってたな
EIOもTEもアプグレ積んでも1tickには届かんしね
大量に焼くときはmek使うけど >>642
俺もダイヤ量産には使うけど、最終的にクァーリーに落ち着いちゃう。
暇な時にすこしイジるくらいにしてみるわ。ありがとう >>640
塩分化プラントで砂漠探しとかいつの話だよソーラーすら要らねえぞ シェーダーを初めて入れた
色々とすごかったけど一番印象に残ったのが
夜 に め っ ち ゃ 光 る も み じ ち ゃ ん
メイドは普通なんだがなあ
一体何者なんだ彼女らは Mekの錫とiceandfierの銀の見分けがほぼつかないな・・・
どちらもそんなに使わないから特に困ることはないが >>640
mekanismV9だと発熱機あるし、砂漠探す必要なくね? 核融合炉の熱で塩分化プラント回せばいいんじゃね?と閃いたぼくちん天才とか思ってたけど流石にでもなんでもなく考えが甘かった
確かに1,2機までなら回せるが流石に放置可能なレベルでの熱は出せないっぽいわ、炉が冷めちゃう
素直に発熱機使った方が良さげ
ってかそもそも莫大な発電量で大量にマルチ電池に蓄えて使うもので常時稼働自体が間違った発想なんだろうけど 1.10.2で深これの力を振るう相手にちょうどいい敵を追加するmodとかないかな
敵というか冒険要素というか 誰か工業逆輸入!とかいってFactorioMODつくってくんないかなー |д゚)チラッ IEとMagneticを足して更に10倍する必要があるな 1.10.2をやればやるほど1.7.1に帰りたくなる・・・ 1.10.2はシングルだと全く感じないけどマルチだと重さをかなり感じてツライ
1.7.10に戻りたくなる気持ちは少しわかる >>652
うろ覚えだが、modpackにあった気がする >>652
FTBスレから
Material Energy^Natural Capital http://minecraft.curseforge.com/projects/material-energy-natural-capital
世界生成:Biome-O-plenty レシピ変更:多い HQMクエスト:あり
Material Energyシリーズ。今回は謎空間じゃなくてちゃんと自然のあるワールド。
FactorioやFortressCraft Evolve!といったゲームにインスパイアされたPackで
自動化に焦点を合わせている。
Plunk4個で作れるのが一回のクラフトに一定の時間がかかる自動作業台になっていて
通常の作業台は使えない。
鉱石が固め、通常のかまどレシピに制限が入っている、と手作業は面倒になっている代わりに
ホッパーやMagnetiCraftのコンベアやインサーター(ロボットアーム)、BCクァーリーはコストが安く
最序盤から使えるようになっている。
それこそFactorioのようにどんどんコンベアラインを作っていって欲しいらしくて
アイテムパイプはThermalDynamics(TE自体は入ってる)やEnderIOは入っておらず
Mekanismはアイテムパイプだけレシピ消去。一応、BCパイプは使えるようになってる。
アイテム納品クエストでコインをもらって、このコインでアイテムを購入できる
(Refinaryとか一部アイテムはこれでしか手に入らないみたい)。
OverWorldはモンスターが湧かない設定になっているが、MekanismのDefenseTechとか
入ってるのは何か攻めてくるのだろうか。梨もいる。 >>650
GoG3とかLycanite'sMobsとかDeadlyMonstersとか
あとIce and Fireの解説ページ作ってみた
わかり次第加筆するけど編集は歓迎します
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1532.html >>650
Abyss繋がりでAbyssalCraftもいいんじゃね
あんま進めてないから詳しくは知らんが追加ディメンションにはライフ3桁クラスの敵がゴロゴロしてるらしい >>654
たまにこういう中途半端なバージョン言うやつ居るけど
なんかこだわりがあるんかね? 1.7.2時代を思い出すと浮かぶあのベッドのテクスチャバグ >>661
多分0なんか省略していいやろ〜ってノリ チョコクエの生成率デフォルトのまま遊んでるけど全部の建物見つかりそうにないなぁ
探しに行って無駄にワールドデータだけが重くなる >>543
ソースとか公開されてなかったので
試しに作ってみたんだがこの場合どうやって渡せばいいんだろ >>659-660
ありがとう、ちょっと試してみるよ
ってか冒険系は目途が付いたけど今度は主軸になる生産系が定まらん・・・
Thaumcraftは無いしAM2はなんかバグっぽいしExtraUtility2でお茶を濁そうとしたらポンプないし痛し痒し 今知ったけどGoGのマタンゴのスカートの中をスペクテイターで見て衝撃 1.10に来ないModやすっ飛ばしてるModもあるし、1.7.10と同じくらい栄えるのはまだ先のバージョンになりそう >>668
申し訳ない、探しても無かったもんで結局俺も自作してたわ
俺のは配布できるような体裁は整えてないんだけど・・・
いっそ日本フォーラムの特にトピックを立てるまでもないMODとかの公開所に
ぽーんと投げておくと半永久的に残るから良いんじゃないかな
地味に便利だからお勧めは出来る Thaumcraft1の動画見てて思ったけど今と比べると最早別ゲーだな
あの頃のシンプルな感じも好きなんだけどなあ、公式でVis発電機あったし
ウィスプも浮遊鉱物って感じだったしあのリンリン鳴ってるのを追いかけてたのが懐かしい
1は不思議な魔術って感じだけど2辺りからクトゥルフ要素出てきて4以降じゃ最早メインよね
エルドリッチの木とかアドオン的に移植したくなってきたけどそんな技術はない・・・ Ice&Fireのドラゴンに噛まれると死ぬかリログするまで動けなくなるな
ケツ取ろうにも旋回早すぎるし正攻法じゃ駄目ね
射殺不可避 AutoSwitchの代替MODがあるか、ご存知の方いらっしゃいますか? 鉄装備+鉄剣で倒せるぐらいの臆病なドラゴンも一応いる ただし火炎放射に当たると死ぬ
クリエイティブで地下の巨大巣に近づいたらでかいのが目覚めてブロック破壊して他の巣に行って添い寝し始めてワロタ
http://i.imgur.com/ku8XdhW.png
http://i.imgur.com/WrNQzaI.png TC4は16*16イズムを崩さない、あの美麗で雰囲気もあるテクスチャとあくまでもバニラ準拠なほどよい性能が大好き
Botaniaも好きだけど処理が重いしテクスチャがちょっとね... botaniaはエフェクトとテクスチャと説明書で損してる
ソーモノミコンが完璧すぎるってのもある 説明書はよくできてて便利だと思うけどな テクスチャは概ね同意するけど
大抵の魔術modが暗色で纏まってるからその落差もあるんだろうけどやたらカラフルで目に痛いわ特に鎧
mod対応テクスチャパック漁れば落ち着いた色合いの奴もあんのかな >>680
一応花と色の魔術なんでカラフルなのは当然 >>669
うちの場合
ImmersiveEngineeringのポンプで溶岩吸い出して+Xnetで造船所にパイピング
AdvancedRocketryのアステロイド採掘ミッションで鉄
ただし、ネザーの溶岩をオーバーワールドで使うって事だと
他のMODが要るなぁ GregTech6はいつまでオープンアルファなんだろうなあ
ベータ版いつくるんだろう >>682
> ネザーの溶岩をオーバーワールドで使う
向こうにチャンクローダおいてバケツにつめてディスペンサで打ち出すとかいうローテクを使う 1.7.10のRFToolsってTEとThermalFoundationを導入してなくても一通りのレシピは作れる?
分かる人いたら誰か教えてほしいんですが >>686
おま環でSextiarySector2とTE4が競合してTE4を入れてないけど
rftools-4.23で一応全部作れている 1.11.2のBCはまだ色々と実装されてないって聞くけど、実際どんな状況? GregTech6でマジで地下渓谷が海水に水没してたんだけどこれってコンフィグ以外でなんかのブロックとかアイテムで浸食阻止したり取り除いたりできないかな? >>692
前にまったく同じ書き込みしたんだけどな・・・
ポンプで吸っても侵食力が強すぎて最上位のポンプ×10でもまったく減らない
コンフィグで空気侵食無効、無限水源無効にしないと、1ブロックでも穴があれば1からやり直し
一番いいのは海水自体無効にしてしまうこと。 psiのエグゾスーツは戦闘向きじゃないな
ダメージ時リジェネスペルが毒ダメで毎回発動してコストオーバーダメージ食らいまくる自害スペルになってしまう ModPackやってみようかと思ってるんだけどお勧めなの無いかな?
できればHardcore Questingもやってみたいから入ってるとありがたい 水没したら埋め立てようぜ
magneticraftのairlockとかいう機械が使えるかもしれないけど使ったこと無いからよくわからない RFメインでやってるからMekanism入れようと思うんだけど、
その上でIC2入れてもRF勢との連携は難しいか
TEがあると出来ることがだいたい被っちゃうのよね・・・ >>699
あれは範囲内の水ブロックを消して境界面の水ブロックを専用のブロックに置き換える装置
他Modの液体には対応してない気がする、試してみないと解らんが MekaはEUとRF変換できるから核融合炉の電力を全部マターに回すとかかね ユニバーサルケーブルだっけな
数年前アレの存在知った瞬間即導入したわ >>685
個人的にハッとした書き込みだった
ちょっと便利なMODに頼りすぎて来て
こういう発想が無かったと反省だわ 送るだけならバニラテクだけどアイテム収集機がいるぞ
バニラの手段じゃかなり拾い漏らす そのGregの海水ってNEIで洞窟に海水ブロックを1つおくだけでも侵食しはじめんの? つまり上空に1ブロック配置すれば全世界が海に沈むのか
greg狂ってんな TFCの、タンパク質とか野菜を偏りなく食べようというシステムだけ今の環境にほちい
でも他MODの食べ物もたくさん入ってるしそれらは肉とか野菜といった内部データ無いだろうから無理か そこは鉱石辞書ですよ
food:meet とか food:grain とか
vitamin:C とか natr:protain とか
ステーキのレモンソース(焼いた牛肉+ニンニク+ジャガイモ+レモン)とかならfood:meet/vitamin:c/natr:protain
って具合か? 1個ずつ追加せにゃいかんのか
その追記をアドオンみたいに1つのModとして扱えるようになったらなぁ >>713
MODの作者さんが一つずつ設定してるからこそ我々が快適にMODで遊べてるのだよ EnderZooが1.11.2に来てたけど、EnderIOも近いうちに来るかなあ…
EnderCoreが更新無いのがわからない animania ver1.11.2きてるじゃん
やったぜ バニラに飽きて初めて工業化Modを入れてみたけどプレイの幅が広がって凄い面白いね
驚いたのが別のModで使われてる鉱石とかが別のModでも同じように扱えるのがビックリした >>718
Mekanism銅インゴット「………」 >>719
最初はMekanismとEnderIOを入れたんだけど銅が機能してなくて困っちゃった
でもその後にIC2を入れてみたらMekanismの銅も同じように扱えるようになって安心した TiCやってみたいけどMF2と露骨に喰い合って悩ましい
鋳造か鍛造か そういうのが嫌いな人はmodpackやればいいのにっていつも思う
俺は全部ぶっこんで全部ちまちま進めたい派 1.10.2のEIOでピラミッドやスポナー部屋のチェストから手に入るキャパシタって
内部電源の容量を増やすだけじゃなく、作業速度も上がるものがあるけど
電源容量が一致してても明らかに作業速度が違う場合があるんだよね
あれって具体的な数値とかわからないのかな MF2は幾つかのバニラブロックの取得物に変更加えてる関係か特殊な採掘・採取手段を使うと時々落ちることがあるからあんまりオススメはしない
まあTicツールくらいなら大丈夫だろうけど
個人的にもかなり食合せが悪いと思う TicはTicで別にIguana環境を作った方が楽しいよ >>725
やっぱり食い合わせ悪いよね
次はMF2抜くかなぁ >>724
消費電力か…そこまでは調べてなかったな
何しろクリエイティブで出せないから…
と思ったけど、クリエイティブで通常ワールド作ってチェスト漁ればいいのか
週末にでも調べてみよう >>728
そんなことないよーレシピは出してくれなかったけな... >>727
消費電力は機械に入れて電力ゲージにマウスカーソルもってくと見えるよ
http://i.imgur.com/71hU7a2.jpg >>718
あれ?この鉱石インベントリにあるのに拾えんぞ?
インベントリに空きを作ると拾えた「銅鉱石」
「copper ore」と何が違うねんテクスチャ同じで紛らわしいわボケ!
ってのを思い出したわ
精錬後も違うアイテムだけどどっちも同じように使えるし Modごとに鉱石追加してくるからしゃーない
Wailaでも導入するかconfigで切るか鉱石辞書変換系Modいれるしかない >>732
やっぱしゃーないよね
そういや聞きたいのだが1.8以降でModが豊富なオススメバージョン教えてくだしい 1.10.2でなぜかmobエンティティの総数が少なくなってて
何のmodが影響してるのか解らなかったんだけど、
もしかしてOptifineで処理優先にしたらそうなる? Storage Drawersは鉱石辞書変換機能を内蔵してて自動的に引き出しの中にまとめてくれる
…というのを知らずに「ボーキサイトが消えたあああ」とさんざ探し回ったあげく
何の事はない「アルミニウム」になっていたのを発見した一昨日のワタシ コンテナとかバレルとかその手のは大体鉱石辞書での変換機能持ってるよね
Thaumcraftのコインとか金ナゲットにしてくれるし楽だわ
アドオンのラッキーコインまでナゲットに変換してくれたりするけどな… Storage Drawersに鍵でロックして、アイテムのパイプで搬入出してやれば自動変換機構になる
あとCompacting Drawerのナゲット=インゴット=ブロック変換機能がちょっとずるい 収納したアイテムをおまとめ一本化してくれんのか。今まで使ってて全然知らなかった Compacting Drawerは地味にグロウストーンも解体できるんだよな TCのラッキーコインが金塊にされたりアドオンの古ブロックたちが揃いも揃って元のブロックに戻されたりとか割とよくある いつの間にかMore Planetsの1.7.10版公開停止しとるな
Extra Planetsに移行しようと思うんだけどGalaxySpaceってのも気になる もみじmodのプランターを自動化したいんだけど誰かやってる人いる?enderIOとかBCのパイプは繋がらなかったのよ。
TE4の右クリ代行機以外でなにかあれば。 鉱脈システムに慣れすぎたせいで鉄と銅の希少度の大小関係を見誤ってしまった、おのれgreg
9割方自業自得なのはわかっているけどつい言いたくなってしまう 1.10.2でmob、というかぶっちゃけメイドさんをアイテム化して持ち運べる単機能modってなんかある?
PokeRoliでたまご化出来なくて困った >>730
自己解決したと思ったら既に答えてもらっちゃってた、遅くなってゴメン
その通りだったすぐわかったよ
http://i.imgur.com/aReGjkd.jpg
http://i.imgur.com/JoovsWF.jpg
(ちなみにDouble-Layer Capacitorだと60RF/t 300000 Octadic Capacitorだと100RF/t 500000)
あと、入れる機械によっても若干性能が変わるっぽいけど、そこはまた後でやってみるよ
ひょっとすると使えないと思ってたヤツが、他の機械なら使えるようになるかもしれないし
今まで手に入れた中で一番性能が良かったのがコレ
http://i.imgur.com/wAHX7Th.jpg
宝箱が楽しみになってきた!! >>744
作者が自動化は非推奨とかフォーラムで言ってた覚えはあるけど、収穫以外はホッパーとかアイテムパイプによる搬入は可能。
液体は液体入りバケツとして搬入して下面から空バケツだけを出すようにフィルタかければいけたはず >>746
MobConfinementを1.10.2で使えるようビルドし直した奴があるけど使うかい
https://www.dropbox.com/s/2qou50tihfoqk08/MobConfinement_unofficial.jar?dl=0
一応ライセンス的に改変物配布OKだからいいよね・・・
でもEnderIOの魂の小瓶も使えるような気がする
っていうかメイドって1.10.2にあったのか >>749
超助かった、ありがとう
今の環境のバランスを大きく変えたくなかったからEnderIOみたいないろいろ出来るmodはあんまり追加したくなかったんだよね
ちなみに1.10.2のメイドは抜刀剣modの人のtwitterにあるのを前スレあたりで聞いた 以前はメイド無しじゃ生きていけない体だったけど
深これやるようになってからあみたろボイスで溢れてるので無くても平気になったな
というか深これのボイス差し替えファイルが欲しい
流石に版権モノになりそうだから配布は無さそうだけど自作するのもめっちゃ大変そうだ
・・・って今思ったんだけどメイドのボイスパックを流用出来たりするんだろうか Jarファイルを解凍したら中にCustomSoundReadme.txtがあって
そこにカスタムの仕方が書いてあるよ
要は書式に則って音声ファイルを指定してやるだけだから音声ファイルさえあれば簡単
だからここから先はくれぐれも自分でやるしかないヨ >>751
仮に流用できたとしても作者に使っていいかどうか許可とったほうがいいよ
作者さんによるけど中には再配布・改変等NGのひともいるし、OKの人もいる 個人で私的使用する場合ならダマで使っても、問題ないとは言わないが何ら影響はないでしょ >>753
作者がそのままの再配布以外なら改編・配布は可能と宣言してるから問題ないだろ
宣言してるのにいちいち許可求められるのはウザイよ もう>>746解決してるけどMKNUtilsにもあったな運搬アイテム Roots2の作物の自動植え付けはできないものか
収穫は村人に破壊させてホッパーホックなり何なりでいけるんだが
Botania&ディスペンサーじゃ射出するだけだし
BMの収穫月の儀式は再植え付けができないせいか収穫もしない
そんなに大量に使うもんでもないから半自動でもいいんだけどさ >>757
botaniaのRannuncarpusで設置は無理?
Roots2はよく知らんからアレだけど >>758
あれは耕地にものを置けないんだわ
耕地の上にブロックやフローティングフラワーを置くと土になっちゃうから
逆に言えば耕地以外ならExU2のRed Ohchidを置けたりもするんだけど
ExU2の1.11.2版はまだアルファだから仕方ないが
メカニカルユーザーはそもそも小麦にも使えなかったw
更新待ちかな ちなみに明確に改変禁止と書いてある場合は全く外に出さない私的利用のための改変でもアウト
現実には権利者がそれを知ることはほぼ不可能だけど… >>761
いいのよ、ありがと(´ε` )
そう言えばエンダーリリーはどうだっけと思って
色々試してたら空中に設置された何これ怖い 新しいワールドの次はMOD何入れるかの構成考えてるときが楽しい…楽しい… そんなこと言ってないでmod入れただけで満足したskyrimを早くプレイしなさい >>763
このときが一番楽しいよな
それで始めたらすぐ飽きる >>755
どの作者のこと言ってるの?深コレとかいうの?
この話の流れならボイスパックの作者のことだろ 建築センス無さすぎてクソゲー
かっこいいお城に兵士配置して侵略MODで遊びたいお… >>767
見学がてらダンジョンMODとか村MODの建築見てみるといいよ
あとは動画かな、細かいところは見れんが
一昔前ならToKがあったからアレは城下町の良い例だったんだけど FTB infinity liteのModPackにTOPが入ってたけど意外と良かった
未契約の馬のステータスがわかったり、Shiftでチェストの中身見えたりとかも多分TOPなのかな?
TiCのタンクに入ってる液体もゲージ風になってて見やすかった
HwylaはなんとなくWailaの1.11.2移植版みたいなイメージがあるけどWailaとの違いはあるのかな
here's what you're looking at
what am I looking at Harvestabilityと組ませてるけど今のところは使用感全く同じ >>766
再配布するなんて言ってないし、
個人利用の範疇での改変も不許可にしてるボイスパック作者なんて存在しないでしょ
デジタルミレニアム著作権法じゃあるまいし >>772
逆に改変を許可と明記してるボイスパックは一つしか知らない
不許可と書いてないからと言って他人が苦労してこだわって作ったものを無断で改変して良い理由にはならない
そういう意味で承諾はとるべきだと書いてるんだけど
普通に考えて他人の作品を別の用途で使うんだから許可をとるという行動は自然と考えることだよ 何であれ配慮は必要だけど杓子定規なのが必ずしも最善ではないということかな 私的(個人のみの)利用と二次配布とを混同してないかお前ら
この話題の発端である>>751は、単に「使いたい」という旨の事しか書いとらんぞ
他の誰とも知らん所でてめえの範疇内で好き勝手する分には「知ったことか勝手にしろ」としか言いようが無いだろう。自己責任の領域だがや
ビデオデッキの裏面の封印シールはがした所で、修理保証の対象外にはなるが別にそれのせいで損害賠償請求されたりする様な事にはならん そう思ってるなら勝手に黙ってシコってろってことだろ
お前はオナニーする時周りに確認するのかよって感じだ 773は個人利用の範疇だろうが「改変可」のお達しがないなら改変するなら作者に問い合わせるべきと言ってるんだと思う 意味ワカンネ
「法には触れないけど作者に損失が出る」なら当然報告するのがマナーだけど、今回は「法に触れず作者にもなんら影響しない」のになんで断らにゃならんのだ
モミジMODなんかは何かする時は必ず報告しろみたいなこと書いてた気がするけど >>773の言ってることは正しいし、マナー・配慮としてはそうあるべきだと思う
一方で現実的な問題として個人利用の範疇で一々制作者に許可をとるのは手間だし、制作者にとっても負担となりうる
だから個人利用の範疇だったら無許可でも致し方ないのかな
下手に喧伝したり個人利用を盾に開き直るのは不快だけど、>>751はそうとは思えないかと 1.10.2でroots2入れたんだが1.11.2でもネザースターとドラゴンの卵大量に要求してくる? >>780
エイプリルフールバージョンだぞ
いつまで置いてんだろうなアレ ドローンかBCのロボットでいいからオナホを装着してマシーンアームで高速回転しながらこいてくれないかなぁ ガストの声で抜いた時はmojangに報告しないといけないのか、今度からそうするわ こういうこと言ってるやつは500円玉拾って交番にいちいち届けて迷惑掛けてこい
もうちょっと心緩くして生きていいんじゃないの >500円玉拾って交番にいちいち届けて迷惑掛けてこい
そういう中韓ぽい考え方のひと増えてるのかなあ
手間が増えるだけで落とし主に届かないとしても
社会モラルを維持する行為を「迷惑」というのは違うわ
もちろんどっかに寄付するとか別の選択してもいいが 別に間違っちゃいないし、バレなきゃええやろ影響がなきゃええやろの精神で中身いじってる人もいるから(俺もそうだし)
真っ当なマナーを言われたらバツが悪いだけっしょ DNStechpackでプレイしてるんですが、クラフトの重複で作成できないものがあって困ってます。
解決方法あったら教えていただきたいです。バージョンは最新にしています。 そもそも個人利用目的かつで改変するのに許可を取らないといけないというマナー(笑)の存在を始めて知ったわ
もちろん規約で「改造は禁止」って明記してあるのに改造するとかはマナー違反だとは思うけど
「自分用に改造していいですか?」「自分用に別の目的に使っていいですか?」っていちいちお伺い立ててんの?
ラーメンに胡椒かけるときいちいち店員に「自分が食べるためなんですけど、胡椒かけてもいいですか?他の人には食べさせませんから」っていうのがマナーなの? 意見には同意だがラーメン屋の例えはちょっと違う気がする >>795
modpackって勝手にmod追加したら動かなくなると思ってました。
入れてみます。ありがとうございます。 IEのengineer's skyhookってなんかアタッチメント付けれる?
枠が2つあるんだけどなにを付けれるのかわからない 上手い例えのつもりがズレてること、あると思います
ラーメン屋のラーメンは お金払ってるものだし >>795
無事導入・起動できました、ありがとうございました! 500円届けることが社会モラルの維持に繋がるというのはもっと意味わからんがな はい、この話終わり
好きにやれよ
ガッチガチの人間は好きに許可取りに行けよ
なんならBTWを弄り回してGregTFCBTWの環境を作ってもいいぞ だいたいメンドクサイのは作者でもなんでもない外野っていうね マナーとか常識とか集団の暗黙って結局その場の空気のことだから
個人の思い込みや正義感()の入る余地って無いんだよね
法律もある程度明記されてて専門機関や資格者が運用するってだけで基本同じ
ここを勘違いしてる鈍い人が独りよがりに押し付け始めると大体こうなるな >>793
まー法律とかマナーとは違う話だわね
いわゆる暗黙の了解って奴だね
お互い要領得てる場合にのみ、手間を省くことが可能だというアレですわ
暗黙の了解をいちいち定義づけするのは野暮だから文章のするとめんどくさくなるってだけで ちょい質問、ExU2のSunCrystalって現状使い道無し? >>781
マジかよ、先日知らずに初めて入れて訳わからんコストを要求されて抜いたんだが
あと天然の祭壇の周囲が一部のmobしか湧かないゾーンになってるのは通常使用なのかな
SpawnCheckerで灰色になってた、知らずに拠点建築して後悔した >>814
うちの環境だとPetal Shellを使ったらマーカーが灰色に変わるな
何か干渉してるっぽい 祭壇の近くは光とかの描写があるのでshader的なのあるし影MODと同じ現象が起きてるだけじゃね
あとあれ影MODいれると眩しいってもんじゃない
相性良くないんだ 皆勘違いしてるけど、再配布禁止というのは著作権に基づくけど、改変禁止というのは著作者人格権に基づくのでそもそも別物
著作権というのは作者や権利者が経済的に損をしないための権利だから、損をしないような場合には全く文句がつけられない
マイクラのMODやそのアドオンで経済的に損をする場面なんてほぼない
著作者人格権は作者が不快に思うだけで侵害してることになるから、私的利用でも法律に別の定めがある場合(例えば他のバージョンに対応させるための改変)と作者本人の許可がある場合以外は改変はだめ
ここまではマナーではなく法律だということは認識してくれよ
「意図しない使い方をされたから」というのは公開停止のよくあるパターンだからな 初魔術MODなんだけどWitcheryと相性良さそうなまじゅちゅMOD教えちくり〜
あんまり複雑そうなのは頭村人だから多分厳しい 工業拠点用に床どうするか迷ってる
松明で湧き潰しは定番だけどできれば見栄え的にやりたくない
空島ワールドだから、Extra Utilities 2のMOBだけ通すガラスとか面白そうだけどあれコスト高いんだよなあ >>818
Witcheryと相性良いというか
BloodMagicは吸血鬼でやると自分の蓄えた血液持って行かれるから
少なくとも生贄捧げられるようになるまで吸血鬼化封印される、或いは村人からチマチマ吸っては吐いてって感じになる
基本的に広く浅く連携してるからどれが相性良いってのは無い気がする、強いて言うなら植物とか薫香でエッセンシアの入手源が増えるThaumcraft https://youtu.be/P73REgj-3UE?t=2m26s
この青いのがアパタイトって奴?
と思って画像ググったらこんなドロじゃなくちゃんとした鉱物なんか・・ 1.10.2やってるとやっぱり体力回復速度が速いのがめっちゃ便利だな
1.7.10に逆輸入できればいいのに HungerOvehaulにそういう設定が有った様な 1.710でmod湧かなくする床的なアイテムないですかね…
AoA始めたんだけど拠点に逃げ帰ってきてもmob湧かれると心臓に悪いわ そらもう沢山ありますよ
ただ、そのアイテム単体のMODは記憶にない
たいてい大型MODの中のいちアイテム(orブロック) >>827
自分も大型に入ってるのは幾つか見たんですけどやっぱ単品って無いのかなぁ
ちまちまブランチやっててなんか声聞こえたなって思って振り返って沸いてるとビクッてなるw Thaumcraftのモンスターが通れないブロックとかのことか? mobが湧かなくなるブロックを単体で追加するMODで
自分が知ってるのはこれかな
探せば他にもあると思うし、まぁ参考までに
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=30036 >>829
自分もそれ見つけたんですけど通れなくするのと湧かなくなるって一緒の扱いなのかな? 敷き詰めたら湧き止まるんですかね
>>830
おぉあるんですね!使ってみます! SafestoneってMODもそのたぐいだな、こっちは逆に自身以外のブロックに湧かせない設定もあるが 敵mobを同士討ちさせるmodってなんかあるかな?
GoGのモブに勝てないから殺し合って貰いたいんだけど >>831
ExUのマグナムトーチを使えば64*64湧き潰しできるよ >>831
抜刀剣のとこのおまけでチャンク毎にわき潰しをするmodがあったような >>833
AM2に敵MOBを味方にする魔法あった気がする Botaniaの花に同士討ちみたいなのあったような >>832
おぉこれいいですねこれも試してみます
>>834
マグナムトーチって確か64x64の光源扱いだった気がするからAoAmobは湧きそうなんですよねぇ
皆さまありがとうございました! >>838
光源じゃなくて64*64の範囲のmobのスポーンを禁止するんだぞ
まぁそのmodが自然スポーン以外の特殊なスポーン方法を採用してるなら知らんけど mobを勢力分けして別勢力同士で戦うようになるmodは昔あったな
ただクリーパー(クリープ)が出た端から起爆して地形フルボッコだし
地中で延々湧いては死んでいくからドロップアイテム溜まりまくりで重くなった思い出
それよりはプレイヤー自身を強化したり強力な装備・ペットを追加するmodで対処した方がいいんじゃねえかな >>838
光源設置じゃねえからどっかに埋めとけば見た目もすっきりするんやで >>839 841
あれ光源じゃなかったのか…にわかで申し訳ないです
マグナムトーチも試してみます 敵mobを味方にするにはなんのmodがオススメ?競合激しそうだが… 試してみたけどマグナムトーチでAoAのmob湧かなくなりますね〜
そしてこれ効果範囲四角形なんですね
シャンデリアが球体っぽい範囲だったんで同じかと思ってました >>844
個人的にはThaumicHorizonが一番だな
TCアドオンだから構成を縛られるのとAIが専用のものになってしまうから特殊行動とかはしなくなっちゃうが
強化魔改造できて楽しいし持ち運びも楽
というかこれとAMくらいしか知らんのだが 1.11.2でツールの無効化とか設定できるMODってない?
iguanaみたいに無効化できればいい 湧き潰しのマイブームはImmersive EngineerのAdvanced Lanternだな
32x32を光源に依存せず湧き潰しする
機能も申し分ないし何より雰囲気があってよい 町に電信柱と街灯立てて回るだけで見栄えと湧き潰しを両立できていいよね
区画整理が捗るわ flood lightも好き
IEは湧きつぶしがお洒落にできていいね flood lightがいつも思う方向に向いてくれなくてハンマー連打するのだよなぁ何故だろう 最近はCarpenterBlockで光源を床や地面の下に隠すのが好き
表の松明バイオームがなくたってとてもスッキリした TE入れてみたんだけど1.10.2のTEは右クリック代行機未実装でござった
他に右クリック代行機あるMODないですかね
単発でも工業でも魔術でもいいんだけど
用途はAnimaniaの餌カゴ自動化に右クリック代行機使ってみようかと
他に自動化方法あるから最悪無くても死なない >>853
ExU2?もしくはProRとか対応してないかね? 工業か魔術系のmodで、バイオームを変更できるアイテムって聞いたことないですか?
例えば、平原を砂漠にするとか寒冷地にするとか…そういう感じのやつ。
IC2expのterraformerはブロック置き換えるだけだったし… >>856
工業ならBiome Reactor
魔術ならEvilCraft
もしくはTC4のなんかのアドオン >>857
Witching Gadgetにあったね >>856
tc4のaddonならMagia Naturalis
あとWitcheryでもできたはず シード値という世界の絶対的な存在を拒絶してまで環境を改善するという大それた事をするのなら
もはやMODで解決しようとせずいっそ外部ツールを使うわ自分なら。worldpainter便利じゃ >>854
>>855
ありがとう Exu2のMechanical Userが使えたよ
面倒な餌やりの自動化が出来て非常に満足した 1.10.2なんだが作業台でNEIのレシピ見た後Eキーで閉じると並べてたアイテム消えるんだな
Escで作業台の画面に戻れば大丈夫みたいだがアイテムいくつか消えてしまった むしろバイオームごと変えるとか大魔術っぽくて魔道士プレイしてるなら魔術MODでやるのがロマンある >>856
すげー手前味噌な俺が書いた記事
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1488.html#id_0c5b89dd
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1496.html#id_8656fdd5
evilcraftは生物が死んだ後に必ず亡霊湧くようになるのがちょっとうざいんだよね。あと追加鉱石あるから新規開拓しないとな
特定バイオームをスプラッシュポーション瓶に詰め込んで、変えたい場所で投げつける感じ
bloodmagicはLP貯めるのにある程度進めないとダメなのが辛いね。tier4くらいまでかな
こちらは無からバイオーム創造できる系 あVERY EARLY ALPHA、VERY EARLY ALPHA、VERY EARLY ALPHAだけど!!!!
TFC2来てる感動した単体起動も確認した
実プレイにはまだ遠いだろうけど 皆様色々教えてくださってありがとうございます!
また明日、バイオーム変更試してみます! バイオーム書き換えならExU2にも来てなかったっけ? witcheryの儀式でバイオーム書き換え&大規模植林して不毛の次元に森を広げてくのすき I&Fいろいろバグ修正されたみたい
あと鱗装備が強くなった 「ユーティリティ」ってどういう意味だっけ
と思ってしまう時は有る
例えるなら
手軽で堅実さがウリの十徳ナイフが、だんだん巨大化してって30徳くらいになり
素材も缶切り部に無駄にタングステン使ったりハサミ部が鉄板も裁断できる位に研がれてたりとどんどんオーバースペックになってく
みたいなイメージ 入れたら全部使わなきゃならないスタイ
(各コンテンツが別コンテンツの前提になる工魔ではよくあるあれ)
にならなければ多少ものが増えて起動が遅くなるくらいはまぁ…… doggy talentsが1.10.2と1.11.2にきた
やった 1.10.2のメイドさんが某動画では抜刀剣持ってるんだがウチのは持っても描画されないんだ
なんか特別なことしなきゃならんのかな >>877
その動画のMOD構成にたぶん載ってると思うが抜刀剣の作者が1.10.2で使えるようにしたメイドに抜刀剣表示させるようにするためのやつもその作者が公開してる 1.10.2用のLMMと一緒の人がアドオン出してた。というか抜刀剣の人
SlashBlade-LMRCompatを入れるべし。URLは知らん(twitterさかのぼればあると思う Mekanismの原子分解機やっぱ便利だな
鉱石一括破壊モードのおかげで鉱石集めや伐採も楽々だし狩りでも強い
問題あるとしたらGoGのMob等に攻撃力下げられるとダメージ与えられなくなるくらいか 1.7.10にバイオームごとにmobのスポーン率変えられるmodないのかな >>881
BiomeTweakerならたぶん行ける >>878
>>879
そういうのあるのか探してみるわ
教えてくれてありがとう! >>877だが、教えてもらったアドオン入れて、抜刀剣持たせてみたら、mobが逆さ歩きするたいへんな世界に変わってしまった笑
もう抜刀剣は断念します。。。笑
http://i.imgur.com/7popVvF.png 今回の1.12のアプデは全体的にマイクラ公式らしい内容になってると思うけどなぁ
既存要素のテコ入れが中心になってるし ExUはBCみたいに便利部分と工業部分とで分けて欲しい >>889
配布マップやアドベンチャーものの制作者やプレイヤーには嬉しい要素だね マイクラらしいかと聞かれると?となるが
MODっぽいかと言えば一発で納得 まぁ過去のバージョンに永住できる方法さえ残しといてくれれば
いくらアプデしてもらってもいいんじゃない? レシピブッククリエイティブタブみたいに10ページとかなりそう カスタムボイス作ったはいいけれど喋り過ぎだなと思ったら
無音のファイルを作ってSounds.jsonに付け加えると良い
その際、ファイル名は同じものを連打してかまわない
"ship-idle-41": { "sounds": [
"shincolle:idle4101",
"shincolle:idle4102",←セリフあり
"shincolle:idle4103",←無音ファイル
"shincolle:idle4103",
"shincolle:idle4103",
"shincolle:idle4103"
]},
これでお喋りの頻度を調節できる 好きなMODや珍しい・面白そうなMODが新しいバージョンにしか対応してなくて
それで遊びたいから本体をアプデしてるんであって
本家の追加要素は別に… >>886
何か入れてるMODが悪いんだろうが何が原因だろうなw アドベンチャーモードで工業やってみようとしたら適正ツールでもブロック破壊できないばかりかブロックすらおけん
NEIでなんか弄る必要あったっけ >>904
バージョンによってはそういう仕様だと思う マジかー・・・
それならあきらめるわ
NEIも関係ないなすまん 1.10.2でHaCメインで工業化しようかと思ったけど
親和性高い工業化MODって何になるのかな?
ひとまずAE2とメカニズムとEIO辺りは確定で入れるんだけどね とりあえず技術レベルが近くて同じ雰囲気重視のIEだろう
HaC側の鉱石生成が大量だからコスパが悪いのも丁度いい >>821
ありがとう
Thaumcraftも気になってはいたんだけど汚染バイオームとやらで近づけない場所が出来るのが
ちょっとめんどくさそうな感じはしてたんだが入れてみるかな 汚染バイオームの自然生成はConfigで消せる
TC5はともかく4なら拠点汚染は意図的にやらん限り起こることもないと思う
汚染関係の研究・アイテムが必要になることもあるから後々どうでもいい遠隔地を汚染する必要はあるかも知れんが 正直TC4の汚染はそこまで恐ろしいものじゃない
TC5の汚染は寝て起きたら拠点丸ごと汚染ブロックに置き換えられてて泣いたけど 色々モブの湧き調べようと思ってスーパーフラットでブロックカスタマイズしてやってたけどハーフブロックってクッソ重たいんやな
100層のハーフブロックで作ったらFPS20位まで落ちたw ic2のexってexperimentalだっけ
いつまで実験してんだ感はある たまに1.2.5辺りで工業化をやりたくなる時はある 言うてもic2はもうGregの前提MODだし
Gregが新しいバージョンに対応したいから更新されてるだけじゃないの? >>903
検証してみたんだが、マルチモデルによって使える使えないがあるみたい
デフォルトモデルではちゃんと表示されたけど、ウチのちびねこメイドはダメだった
ちなみにボカロのモデルでやってみたらこんなんなった笑
http://i.imgur.com/vul0Mvq.png 馬に二人乗りできるMODってありそうで無いよね
1.7.10のメイドさんと2ケツしたいのに メイドサイズなら子供みたいなもんだし前に載せて抱えときゃへーきへーき
西部劇なんかでもちょくちょくヒロインなんかと同乗してるしな サドル持ってメイドさんクリックすると肩車するから
その状態で馬に乗れなかったっけ >>926
あらやだ恥ずかしい二人乗り出来た…////
丸石に頭ぶつけてくる なんか俺の知ってる二人乗りと違う
それじゃブレーメンの音楽隊だ 自分に紐付けてメイドさんに引っ張ってもらうプレイがいいな それは「よしよしいい子ですね」と可愛がられたいのか「この駄馬が!」と罵られたいのか 担ぎたい、移動手段になりたい、という可能性もあるな IC2exが受け付けないって書き込んでる人の大半は自分でも具体性に何がだめなのか分かってない >>940
classicにも圧縮ソーラーならあるぞ
512倍までだけど、ほかにもジェットパック付きクァンタムスーツとか
>>941
32*32のテクスチャ classicやったことないけどテクスチャ置き換えれば解決するんじゃないの グレッグ成分が強まったとか書いてる人は、本当にIC2exやった事あんのかと本気で疑うわ
GregtechとIC2exなんて刑事モノのグロさ加減で例えるなら
GregtechがBONESとするならIC2exはNCISだ
ちなみにIC2Classicはナッシュブリッジスレベル
BTWはクリミナルマインドだ むしろexやってから無印をやると笑えちゃう
まあそういう人は思想レベルで絡み付いてるからもう今更やらなくていいんじゃないかな FTB INFINITY EVOLVED expert modeやってるとgregが便利modだったと痛感する
通常環境比だと鬼畜だけどちゃんと扱いやすくしてるし。
あと、greg関係ないけどBoPで生成舌のもあって拠点のバイオームが悪くて養蜂出来ない…沼地系で活動できる蜂少ない… curseからBC更新のメール来たから喜び勇んで見に行ったら1.10じゃないっていうね…
メールだとver書いてくんないし… 先に1.11.2が来たし1.10.2に来ることは無いんじゃね? BCは1.11以降にしか対応しないって言ってなかったっけか Plant Mega Packの人のMODが21日に来るらしい >>955
乙
モンハンMODって1.10にも来てたんだな
前から気になってたしI&Fと一緒に入れたろ 深これの資材バランスっておかしくない?
1回の建造で鉄1000とか500とか普通に持っていかれて装備の拡充もできないし
逆にEasyModeにすると装備リサイクルで雪だるま式に資源増えちゃうし
どういう風に対応していくのがバランス的に面白い遊び方になるんだろう バランスおかしいのって元ネタからしてそうじゃないの 足りないなら更に掘ればいいだろ(脳筋
大体の装備・キャラ・アイテムはダンジョンチェストから割りとボロボロ出るからダンジョン系(※別次元系を除く)を足してみるのもいいかもね GregTech入れれば鉱脈でガッポガッポだし、
粉砕機を追加する工業化Mod入れれば2倍になったはず > 鉄1000とか
たった15スタック半じゃないか Mekanismのマシンとかデザインが良くてほんとすき
IC2とかはチープっぽいデザインできらい V9のテクスチャは良いけどデジタルマイナーだけはV8のデザインに戻してほしいわ
上面の繋がる口がテクスチャで書かれてないだろアレ むしろあのデザインの方が未来的な工場作れる
白いしシンプルだし音も良い
動力系もあの路線で行ったのはなかなか Betaの頃からIC・IC2やってた身としてはあのチープ感が好き mek,IC2は32*32のテクスチャなんとかならんもんかね
16*16じゃないと違和感ましましなんだ >>961
なぜGregに粉砕機がないと思ったのか 鉄1000ってブロックにしたら2スタックも行かないしそんなもんじゃね? あれは工業で余って余って仕方ない素材を使うためのmodだろう いや、深これは鉄1000で1回ガチャ回すようなもんで
それを何十回と繰り返さなきゃいけない訳でな・・・怨念弾薬ポリメタルも必要だし
流石にそんな量の資材をホイホイ使えるmod構成は限られてくると思う
せめてエンジンやポンプステーションはクラフトで作れたら良かったんだけど
そういうユーティリティ系すらもガチャだし 工業ですらないもみじMODでも鉄ブロック2スタックくらい片手間で余裕でできるが
工業絶対入れないマンだから知らんけど工業ならもっとポンポン自動で作れるんじゃねえの 深これ1,7,10は必要ない装備品などを那珂ちゃん じゃない分解すると資材が2〜3倍になって帰ってきたような気がする
1.11版は知らない IEのエクスカベーター・mfrのレーザードリル・粘土工業・magicalcrops・agricraft等
好きなものを選べばいいんじゃね >>970
ユーティリティ系は小さい方だから言うほど資材かからんぞ ダンジョン追加系入れてヲ級とかをカーンカーンカーンすれば資材は集まる
心は痛む 1.10.2でMinecraft Comes Aliveとvoxelmap入れてるのですがミニマップの村人アイコンが全員同じになってしまいます
1.7.10では同じ構成で皆違うアイコンになってたんだけどなにか対策ないですかね...? エンド行ってエンドラ倒したからゲートに飛び込んで拠点に帰ろうとしたらベッド消失のメッセージと共に初期リスポ地点に戻され、
TheCamping MODのバックパックと背負ってたIronBackpackのバックパックだけ所持品から消えてた
インベントリの中身は無事だった
エンド入る直前にTheCampingMODの寝袋をベッド代わりにしたのが原因みたい AE2でチャンネルがーとか悩むの疲れてしまったから
ドロワーでお茶濁してるが何か良い倉庫MODないのかな? >>981
refined storage
ender io
RFtools チャンネル管理がメンドイのでconfigからチャンネルの概念を消してしまっている俺がいる チャンネルの概念消したらどうなるん?
無限に繋げれたりする? アクセスチェストの更新止まって悲しいなあ…
引き継ぎ版も止まって悲しいなあ… 閃いた!
声をトゥットゥルー(←変換候補に出るんだな、コレ)にしたら幸せになれるかもしれない 閃いた
chiselのブロックのテクスチャを入れ替えれば複数のリソースパックをある程度共存させられるんじゃね? Mekの火炎放射器って加熱モードでブロックだけじゃなくて落ちてるアイテムも焼けたのか
まとめて落としても一気に焼けるからすぐ製錬したい時便利だな 1.10.2のTEに早く導管(Thermal Dynamics)が来ないかなぁ
現状、導管はEIO一択だからいまいち面白みが… 1.7.10でやってるんですが供給パイプMk2の搬出速度を上げる方法は現状ないのでしょうか??
BCのconfigに該当項目が見つからなかったので >>987
ch無くすと無限に繋げられるようになる。というか基準となるコントローラー自体が消される
ただ、おま環かもしらんがExtra Cellsでの追加ブロックがうまく認識しないときがあった RFが動力のめちゃくちゃ性能が良いかまどって1.7.10でないだろうか
流石にEIOのアロイスメルターじゃあ力不足だ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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