【PC】Minecraft 537ブロック目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 536ブロック目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1507615230/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんか水の挙動変化について公表したらブーイングがあったから
新旧のon/offできるオプションつけるかも、みたいな話あったらしいけど
そういうのはあんま日和らないでいただきたいかなぁ
開発側が修正すべきとして修正したものにいつまでも縋り付くやつを
いちいち相手にしてたらキリがないんじゃないか
そういうやつらにはアプデ拒否して自分でその環境を残すか
水の挙動を旧型に戻すMODの開発でも待たせとけばいいのに 泡ブロックみたいなの追加しつつ従来のブロックと分ける方法が一番嬉しい >>24
泡ブロックってたまに見かけるけど、この前の発表ででていたっけ?
マグマブロックからでてくる泡ならあるけど、ブロックってなかったような気がする 758 名無しのスティーブ 投稿日:2017/11/24(金) 16:58:40.27 ID:JAtVQOkA
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7dw5bz/jeb_when_redoing_the_water_physics_please/
「Jeb、水の物理計算は多くのプレイヤー建造物を破壊する。お願いだから看板やハシゴだけ調整してほしい」
mojang_tommo
私今、水の物理計算をOFFにするオプションを作っている。
検討中の機能は次のようになります。
・(水の影響を)一切及ぼさない
・一部を指定して以前のように振る舞わせる
・ゲームルールで指定
・「no water」ブロック。つまり水の占領を防ぐ
・他のなにか素敵なモチーフ、例えば泡ブロックとか
・新しいものと過去のフェンスやドアとの、forking(プログラムの分離)
みんな必死で考えているけど、個人的には「no water」ブロックがいいと思うけど、どうなるかわからないよ 水だけせき止めてプレイヤーやMOBを通すブロックなら
看板か開いたフェンスゲートの見た目とID変えるだけで実装できるし多分するだろ
問題は水流で草とか作物が流れないことなんだよな・・・
そこは別に今までどおりでいいんじゃないかと思うんだが 戦闘の時と違って回避不可能だから慎重になってんでしょ
今までそういうテクニックを使ってたくさんの機構やトラップや建築物が作られてきたわけで
その過去の積み重ねが次のアップデートで全部無為になるとか今まで頑張ってきた人たちも堪ったもんじゃないだろう
戦闘はイージーないしピースフルにすれば済んだけど水の処理はmodに頼るしかなくなる
開発チームだって何の考えもなしに急に水の性質を変えるわけない
文句が出ようが出まいがオプションの話はしてただろうよ 毎Ver毎に作り直さない人や毎回Ver毎にプロフまでつくる人もいたりして難しいよな
そこらの線引き つかそれが許されるならBUDもONOFFできるようにしてくれよって思うわ チャージ攻撃()をゲームルールで無効化できるようにするのが先だろ ちょっと質問
エンチャント本使って金床でダイヤ装備につけるときなんだけども、
作り立てホヤホヤで未使用、耐久値消費ゼロの新品のダイヤ装備と
何度も使ってボロボロで壊れる寸前だけど一度も修理していないダイヤ装備の場合、
同じエンチャントをつけるとしても要求されるレベルって後者のほうが高くなる?
例えば前者はLv3必要で、後者はLv13ぐらい必要、みたいなことになるか?って意味なんだけど >>33
変わる
エンチャ本では耐久値は変わらないのだが
エンチャされる側が耐久値減ってる場合、無条件で修理補正が掛かる模様 >>34
あざます!なるほど、やっぱりそうか
例えば釣りとか敵殴ってゲットしたエンチャつきボロ装備を金床で合成するときも
ボロAとボロB、ボロBとボロA(それぞれ残耐久値が違う)のように
合成の順番変えるだけで必要エンチャLvが変化するのでなんでだろ?って思ってた
その流れだとエンチャ本Aとエンチャ本Bを
1つずつ順に新品ダイヤ装備にさらに合成する場合と
エンチャ本Aとエンチャ本Bを金床で合成したあとに
新品ダイヤ装備に合成する場合も要求Lvが変わってくるってことだよね?
必要エンチャLv計算機とかないかなあ あ、ごめん
1つずつ順に新品ダイヤ装備に合成する場合と
エンチャ本Aとエンチャ本Bを金床で合成したあとに
さらに新品ダイヤ装備に合成する場合も
の間違い やめい
Minecraft板なんだから好きな村にいればいい こういうJava有り誘導ガイジが居るからあっちのスレは嫌われるんだよなあ >>38
それより俺たちのJavaスレ誘導作戦がなぜ失敗したのか考えないか? エンダー行為のプロの僕からしたら花を染料にすることぐらい容易いスレ移住さ
そもそも定住先がチラ裏ぐらいしかなかったわ エンダー行為ってなんだ
ここ数日見かけるがわからん 触れてあげるな
スルーしてあげる優しさを覚えなさい 最新SSでは、農民村人は顔が無い方のかぼちゃを取引してくれる
パンプキンパイの材料も顔が無いかぼちゃは使えるけど顔付きのは使えない
顔付きのかぼちゃはあくまで装飾用ってところかな?
農民との取引の効率が落ちることはなさそうで安心 あぁただエンダーマンを自称してる俺がエンダーマンらしく色んなところに出没する行為を勝手にエンダー行為って言ってるだけであって
エンダーマン関係のレスなんてそもそも俺しかしてないし
村人とスティーブに対抗してのノリだよ
あと気軽にマイクラの話題に入りやすい あとエンダーマンって目を合わせると攻撃してくるでしょ
それに合わせたもので基本的にスルーされる俺が触れてしまったら調子に乗ってあれこれマイクラの話題をブロックみたいにかっさらおうとする事から最近エンダーマンを自称してる
村人やスティーブみたいに俺以外にエンダーマンなんて言ってるやついねえよ まあJava騒動に巻き込まれた際に急遽考えただけなんだけどな
無しスレ有りスレどっちでも良い派だったし今となってはその話自体下火だし
蒸し返した俺も悪いけどJavaスレ無しスレとかんなこと大半の住民はどうでもいいと思ってるよ 主語が大きいやつは信用ならん
「大半の住民は」じゃなくて「俺は」だろ そうだな
無しスレ住民なのに腫れ物扱いされるのは昔から変わってない
静かにしときます >>55
それより俺たちのJavaスレ誘導作戦がなぜ失敗したのか考えないか? エンダーマンより>>36-37にだれか答えて欲しいぜ >>59-60
そっか、頑張るかー
でも計算機とかあんまりないよな >>38
お前みたいなガイジのせいでJavaスレが嫌われる
このスレもJEスレなのにスレタイにJavaがないのは明らかにおかしいが >>62
それより俺たちのJavaスレ誘導作戦がなぜ失敗したのか考えないか? 水の挙動が変わるのって1.14だっけ?
カボチャは1.13だっけか YouTubeで稼げるジャンルは〇〇動画です。YouTube講座
https://www.youtube.com/watch?v=_Nps8xb5czQ
最新トップYoutuberの年収は10億円、1億円の時代はもう古い
http://www.himatubushisp.com/entry/2017/05/10/224945
Youtuberヒカルが月収を明らかに!!おはよう朝日です出演
https://www.youtube.com/watch?v=RLZGrqQnnZc
第1回案件王ランキング!YouTuberで1番稼いでるのは誰だ!
https://www.youtube.com/watch?v=asF2wQ2xhjY&t=61s
【給料公開】チャンネル登録者4万人突破記念!YouTuberの月収公開!
https://www.youtube.com/watch?v=Y7DAQ0RKilM&t=326s
誰も言わないなら俺がYouTuberのギャラ相場を教えます
https://www.youtube.com/watch?v=E4q-vaQh2EQ&t=118s
最高月収5000万円だとさ。年収じゃなくて「月収」な
おまえらもyoutubeに動画投稿したほうがいい
手っ取り早く視聴数稼ぐには有名ユーチューバーへの物申す系動画か
街頭インタビューか過激系か金を湯水のように使うって面白チャレンジするのがオススメ
しばたーやよりひとや禁断ボーイズやkunややラファエルやヒカルなどを真似すればいい
ゲーム実況はニッチだから人気が高くなってからやったほうがいい
とにかく人気があるユーチューバーを分析して取り入れよう >>66
わかる
マイクラ家焼き動画とかすげーもんな しかし何でmobを選ばせたんだろうね
全部実装すりゃいいのに >>70
こういうのはどれ選ぶとかは関係ないの。どれだけ票が入るかってのが問題なの。
前回やったのと比べて票が少なかったら「その機能は魅力感じている人が少ない?」とか「アクティブユーザーが減っている?」とかのデータが「どれ入れたか関係なく」得られる。そっちの方が重要。
どうしても実装したいのなら、実装情報出したり勝手に実装した後スナップショットで様子を見る。いま話題の水の挙動とかがそうだな。 あの投票から制作陣のやる気の空回りとユーザーの別にどうでもいい感は感じられた これか
343 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2017/11/24(金) 17:44:39.77 ID:7P5Dw0vw0 [9/11]
ただ総意といっても二面的な部分はあるかもね
まず真理的なところでは
100人に「あなたの欲しい性格を説明して」って言ったらそれこそ100通りの答えが返ってきそうだが
これを4択にして一つ選ばせる形式にしたらどれか1つが突出するかもしれない
少し戻して「あなたの欲しい性格を説明して」も内容をよくよく見ると類似する傾向があるかもしれない
その傾向こそが総意で顧客満足度的にとても欲しいもの
一方、総意をある程度形作ってしまったほうが良い場合もある
先の4択なんてまさにそれで、自社にとって都合のいい4択にして、そこから結果出して提示すれば
「投票結果がそうなら仕方ないね」と納得してもらえるタネになる
まさに「作られた総意」だけど、それによって事がスムーズに運ぶことは多いし必要悪な部分はあると思うよ 最近MODみたいなどうでもいい追加要素ばかりだったから水の挙動変更とかなんか希望が持てる
電力も実装してほしい そういうのもあるだろうが、以前にもどんなMobを実装してほしいかアンケ取った時に
集計が面倒臭くなったから今回は簡単に4択にしたとも考えられる >>72
そんな話はしてない。
どれを選ぶかの話はどこ行ったんだ(笑) MODみたいな要素ってよく聞くけど逆にマイクラっぽい要素ってどんなやつ? 俺はMOD云々よりもバイオーム限定だったりクラフト不可の希少アイテムが追加される方が嫌だわ
何よりそれらを見つけるために歩き回ってワールドデータが無駄に膨れ上がるのが嫌 バニラだと極端な建築やTT作成しなきゃすぐやることなくなるしなぁ
ネザーやエンドみたいな取るもんとったら終わりじゃなくてオーバーワールド並の規模のディメンションを追加して欲しいってのは贅沢か やることは見つけるゲームやん
目標とか順番が欲しけりゃbtwでもやればいいんじゃね? >>81
俺はむしろそういうのほしい
その上でファストトラベル手段欲しい >>82
TT作ると一部の素材が無限に入手できるようになって逆に探検や旅しなくなるんだよね ギミックから自分で考えるのはすごいな
丸パクリだわ たまにふとこれ実現したら便利だなってのが降ってくるけど
めちゃくちゃ都合よく仕様もろくに調べないで考えてるからだいたい実現しない マイクラに慣性の概念が導入されるのは何年後になるかな…
座席にへばりついて動く乗り物じゃなくて、電車の内装まで細かく作りたい
それこそ寝台列車みたいな動く家作って超長距離路線引きたい イメージ的にはペーパーマリオRPGのリッチリッチエクスプレスみたいな寝台特急を作ってみたい URL的にMinecraftのサーバーぽいけどスパムっぽくて踏み難い それならよかった
いつも脱出ゲームの動画やゲームの宣伝、ビットコインのすすめ、人形遊びの記事とかはられまくるから疑ってしまった
RealmsのURLは知らなかった
こんなのもあるんだな なるほど
原則ホワイトリストのrealmsをオープンサーバーのように使えるってことか
荒らし対策はバニラ機能でやるしかないが なんの説明もなくurlだけ貼ったらスパムみたいなもんよ スパム!?
スパムスパム
スパムスパム
スパムスパム
スパムスパム
美味しいスパーム!
美味しいスパーム! うるせぇ!スケルトンで作ったスパムミートなげんぞ! 拠点作ったらやる事なくなったんで1年くらい離れてたんだけど、
今回の大型アプデとやらで少しはハードの難易度上がったりしたの?
mobの枠量増えたらしいけどどんなもんかね マイクラ自体好きなんだけどすぐ飽きてしまう
ダイヤ探ししたり死んでアイテム消失とかするとクリエイティブとかピースフルとかあるのに何やってんだって気になるせいだと思う
と言ってもクリエイティブでひたすら建築するってのも違うんだよね…なにか俺に合ったプレイスタイルって無いものかね?
1日目に急いでほったて小屋作ったり畑作りしてる時が一番楽しく感じる 俺はサバイバルで巨大建築完成した時が一番脳汁でたな
クリエイティブだとなんか実感湧かないからほぼ赤石テスト専用 最序盤が一番楽しいってのは別に良くあることじゃないかな >>105
サバイバルでkeepInventoryをtrueぐらいが合ってんじゃない? 明確な目的が欲しいならエンドラRTAやってみるとか?
MODやらなんやらもokなら黄昏みたいなダンジョンとボス追加してくれるやつ入れるとかスカイブロックに挑戦してみたらどうだろうか 大手のマルチ鯖に見学に行ってヤバイ建築物から刺激を受けたり
MODで冒険やら建築素材の増加やらを体験してみるのはどうやろ?
あれこれやってみたら結局バニラに戻ってくるなんてよくあることよ 巨大図書館建築中。
基礎と地下室作るのに、はや半年。 >>108
そういう機能があったのは知らなかった
チートは使いたく無い派だけどアイテム消失しないだけでもプレイのモチベーション上がりそうだな MODに抵抗無いなら工業や魔術試してみるのも手だぞ
楽をするために苦労するプロセスを楽しめる >>113
だからチートは使いたくない派だけどって言ってるんだろ modの環境整うまでバニラでやってる
飽きて、アプデやらなんやらでまたやりたくなっての繰り返し
上でも言われてるけどなんか目標あったら続く気がするわ >>115
だから
チートは使いたく無い派だけどアイテム消失しない(←コマンドなのでチート)だけでもプレイのモチベーション上がりそうだな
っていう1行矛盾 チートは使いたくないと思ってたけどkeepInventoryのコマンドだけは使ってもいいかなって意味ね
そんな言い争う程おかしい所あったか…? 結局どう捉えてたのか分からないままになって気になるパターンだこれ >>118
そういう機能やアイテムがある
MODで遊ぶとか (露骨な)チートは使いたくない(けどその程度ならいいかも)
バニラの質問にMODありきで答えるくらい無意味な会話やぞ 開拓時期が一番楽しいのはよくわかる
なので拠点を作って環境が落ち着いたら所持物全てチェストに預けて新天地に向かうという放浪プレイをやっている >>124
ベッド壊して死んじゃうと初期拠点に戻ってしまうから困る >>124
何もないところで1から始める時のワクワク感は半端ないよな 拠点作ってエンダーチェストに道具と装備詰め込んでリンゴとじゃがいもとベッドだけ持って大きなバイオームを放浪するの好き 幅5くらいの道作るの割と好きだな。あとあと移動楽だし、
いいランドマークになって迷う心配もない。
途中に山があればぶち抜き、谷があれば橋。
ひたすら伸ばして早足馬で3日くらいの距離だと達成感あるw
もちろん途中に休憩小屋とか作る。 適正じゃないツールで破壊したときに消えるんじゃなくて
適正じゃないツールだと破壊できない方が自然な気がするんだがよ
ドラクエビルダーズは唯一そこが勝ってる パンチで岩石やらレンガやら破壊できるのはスティーブは勇者よりも強いということに他ならない 詰み防止だろうね
一応リスポーンすれば回避できるけど、道具無しで穴に落ちた時に脱出の選択肢があるってのはゲームとして優れていると思う 適正ツール以外NGだと最初の木を手に入れるのが大変になるな >>136
適正ツール以外だと消失するアイテムの話でしょ
黒曜石とか石ブロックとか(かまどもか?) まあ岩盤置かれたりピストンとかで無理矢理動かされると壊せないんだけどね
黒曜石って今素手で何秒で壊せるんだっけ? 黒曜石はダイヤで10秒弱、鉄で30秒
それ以外だと250秒だった気がする 250か
動画で5個くらい倍速で壊してるのあったけど20分くらいかかってたのかあれ 昔観たTrolling動画を思い出した
ドアの感圧板に細工してリスポーンしたばっかりの友達を、蜘蛛の巣をびっしり縦に埋め込んだ黒曜石の筒状のパイプに落とすという非情なやつ 修繕欲しくなって村の湧き潰しで嫌になってくるんだよなあ
放浪プレイやってみようかな アドベンチャーモードじゃんと思ったけど
いつのまにか仕様変わって今のアドベンチャーモードではできないのね >>131
アドベンチャーモードというものがあってだな… ビルダーズはテクスチャが好きだなー
誰かがあれっぽいの作ってくれるかなと期待してたんだけど結局見かけなかった >>129
アーチ型の石橋作るのが好き 幅5マスで
左右に手すりつけるから歩行可能範囲は幅3になるけど
手軽に作れる割に満足できるし景観も良くなるのでオススメ 粘着ピストンは短い信号の時にブロックを引っ張らないことがある
https://bugs.mojang.com/browse/MC-5726
Resolution: Works As Intended
↓
粘着ピストンが短い信号でブロックを引き剥がさない
https://bugs.mojang.com/browse/MC-122911
Resolution: Invalid
↓
Grum (Erik Broes)
These changes which caused this bug to get fixed are changed so this 'feature' is no longer affected.
↑
は? というかそういう修正が許されるならBUDも修正しろっていう
いや、もっと単刀直入に言うが、BUDと同じ方針を貫けよ DUPEバグへの対策としてそうなったんだと思ってたけど
単なるバグだったのか >>151
ブロックの配置変更が1Tick毎が限度なのに1Tickで押しと戻しが動作するピストンが原因
でもそれ修正しちゃうとPEのピストンみたいなゆっくり動作になる
嫌ならPEやれよって言うマイクロソフト様のお達し >>154
まあー、そのMS様がJAVAとPE系で
同じセーブデータ、同じ鯖で遊べないから問題なんすけどもね
BTUの次はさっさとJAVA版からのマイグレーションシステム用意してくれよと ビーコン使ってて思ったが、
敵対MOBのスポーン抑制効果とかあったらうれしいんだけどな… まあ既に抑制効果はあるんですけどね
ランタンと同程度にはwww 岩盤付近に一定感覚にビーコン置いて起動させる湧き潰し方法を思い付いたけどどう?
完璧にはいかないだろうけど松明よりは手軽じゃないかな
ウィザ頭がTTでどれくらいの速度で集まるか分からないけど
あと重くなりそう >>161
一定間隔で岩盤まで直下堀でマグマだばーでよくね ビーコンがある村にはゾンビ襲撃が起きない機能が欲しい ネザースター3個ぐらい要求するけど
湧き潰ししてくれるブロックとかの実装のほうがよくね? チャンクの0, 1, 0に特定ブロック置くとそのチャンクにモンスター沸かなくなるMODってあったな 海バイオームの天空暮らしすればいいよ
スライムは満月湿原で ニコニコにあったスポーン停止装置みたいなの作ればいいんじゃね? JAVA版だからかRealmsだからかわからないけど
ノーマルモードなのに敵mobが沸きすぎ&索敵範囲がCE版に比べて広すぎる気がする
ゾンビやスケさんとか32ブロック先ぐらいからこっち見つけて
4匹ぐらいでまとめて追っかけてきたりとかしないっすか?
CE版だと16ブロックぐらい近づいてもボケっとしてるのにw ゾンビは攻撃を当てると他のゾンビをアクティブにするのと、近くにアクティブなゾンビをスポーンさせるからな
ダメージによるゾンビのスポーンはアクティブなゾンビがダメージを受ける度に判定があるから、火打石の燃焼だけで戦ったりすると延々とゾンビが沸き続ける >>170
ノーマルでもハードでもモブのスポーンに影響しなかったような 村人の取引を更新させるアイテムとか出ないかな…
司書とか製図家とか、使いもしないアイテムを買わされるのは億劫すぎる
あと肉屋は牛肉と羊肉を買うようにしてくれないかな… 釣り師が恒久的に魚を買い取ってくれるようになり
最後にスポンジ売ってくれるようになって欲しい。
正直スポンジ取りに行くのメンドイ。
量があると水中施設建造が捗る。 あまり便利にしすぎてもいけないし、調整の難しいところだな 239 名前:名無しのスティーブ[sage] 投稿日:2017/12/11(月) 19:49:47.49 ID:AhOgZZ42
>>235>>237
どこかのスレで白樺の洋館?は時限発火って聞いたけど
燃えなかったのは白樺じゃなかったとか
おかしいなぁJava版ではそんな洋館実装されてないんだけどなぁ
最先端をいく本家Java版に未実装なんてありえないんだけどなぁ 白樺の木に額縁で不死のトーテム貼り付けて燃やしてみな、目の前に出てくるから
少しの間重くなるんで気をつけろ ほんとだ
でも面取りかと思ったら直角に削れてるのか
板を貼り合わせたようというか 角が削れてるんじゃなくて額縁で出っ張ってるだけ
ブロックのテクスチャを模した地図絵を張り付けてるからみんな騙されてる ブロックのテクスチャはどうやってるんだ?
まさか地図で作ってるわけではないよな ああ、額縁が床や天井にも貼り付けられるってことか
これはいいアプデだ https://i.imgur.com/y5sYgS6.png
実質的に皿が実装されたわけだな
これは散々できるといいなって言われてたアイデアだから実装してくれてうれしい 床一面の世界地図とか博物館的な奴ができるようになるのか java版持ってて10版ギフト貰おうとしてもコードが一時的に不足しているとかわけわかんねーこと言われんだけどどうなってんのこれ?
今落とせないん? 額縁を床に貼れる条件を一通り調べてみた。
・額縁と同じマスに置けるブロック:松明、看板、草、RSパウダー、ボタン、感圧板、レールなど
・額縁と同じマスに置けないブロック:柵、エンドロッド、トラップドア、カーペット、花瓶など
・上に額縁を設置できるブロック:普通の立方体のブロック、クモの巣、下付きハーフブロック、トラップドアなど
・上に額縁を設置できないブロック:柵、エンドロッド、松明、看板、草、RSパウダー、ボタン、感圧板など
備考
・RSパウダー、感圧板、レールは地図と重なっていると見えない。
・クモの巣の上に地図を置くことができ、落とし穴に使えそう。 看板で水が堰き止められなくなったらどうしたらいいんですか!? いや真面目な話、うちのいろんな施設が崩壊してしまう
今までの仕様変更で一番きついかもしれん エンドゲートウェイポータルがエンドラ倒しても生成されないバグってまだ直ってないのかな? Mobは通すけど水は通さないブロック追加検討するとかなんかそんなようなこと言ってなかったっけ
水は農作物とか草狩れなくなるのが一番痛いわ >>198
ワールドそのままでアップデートしてってるの? 1つのワールドってなるべく長くプレイしたいもんだけどな…
最近の子供達は飽き性だから仕方ないのか 定住組と新規組の違いにそんな論を持ち出してもね
個々の拘りがあるんだろうね
MODならほぼほぼ定住だけどバニラなら常に最新な俺とか 年末年始利用して新ワールドでプレイしたいが海洋アプデっていつ頃なの? >>208
来年の春とかだよ
年明けの後に1.13にアプデされて
その次が1.14の海洋アプデ 1.13は今スナップショットの進捗が6/10とかで一月まではお休み
だから1.13が出るのは二月くらいかね
1.14は春すぎちゃうかもな だいぶ先だな
そういや統合版のBTUも遅れてるんだっけか バニラで長く遊んでると気づかないうちにバージョンが上がってるな
modを入れればバージョン固定のプロファイルも作るが、modを入れたワールドで長く遊んだ試しがない
なんだかんだでバニラのワールドに戻ってしまう >>204
ま?
水流式の畑とかも全部だめになるの? 畑が水流で洗い流されないなら水田っぽい表現ができそうだしそれはそれで 水流回収式は村人式の登場ですでに陳腐化してたししゃーない
よく考えたらリアルでもないしな それなら灌漑とかどうなるのかな?
畑の上に水源置いたら7ブロック先まで湿った耕地にならんといけなくなるが 今までサバイバルで冒険して収集してちんまりした建築したりして遊んでたんだけど、
ちょっと凝った装飾でもしようかと思って、試作ついでにほぼ触ってなかったクリエイティブで
建築始めたら…楽しすぎて元世界のサバイバルに戻れなくなりそうになってて困惑している…
お豆腐建築しかできないのは自分のセンスが無いからだと思ってたのに
快適操作性と無限資源のおかげでこんなに幅が広がるとは盲点だった… 質問でーす。
アプデで追加された新バイオーム、すでに行った場所には出現せず、未開拓の所にしか生成されないけど、
その「行った場所」の基準って何? 読み込んだチャンク?それともプレイヤーが踏み入れたチャンク? クリエイティブで建築してからサバイバルに移行してもいいのよ >>220
ありがとう。
ついでにもう一つ、チャンク表示だっけ?それを15チャンクにしてた場合、その15×15チャンクの中心に自分がいるって事? >>222あ、すみません。マイクラにうつつを抜かしている既に絵描きのヘタレですありがとう
さっそくクリエイティブで新ワールド作って繰り出しちゃってるついでに
ちょっと思っただけなんだけど、サバイバルの収集冒険要素はそれはそれで好きでさ、
問題なのはクリエイトするためのクラフト要素と操作性が絶望的に噛み合って
ないんじゃないかっていう疑念が沸々としてきたんだよ。
クリオンリーだと資源無限で冒険する必要性なくなってしまうのが個人的に-ポイントで、
要はサバイバルでクリエイトするのに自由飛行制限があるのが難点なんだと気づいた次第で。
コマンドにそういうのあるのかな?調べる前に書き込んじゃってあれだけどあるんなら自分で
カスタマイズしたら快適になりそう。長々とごめんね >>225
少なくとも1.8.9以降は無い
それより以前はわからない新参で済まぬ バニラにflyは元からない
チートMODに存在してたけどクリエの無かったβの頃の話だな 面倒だけどちゃんと用意した材料だけを使ってクリエイティブにして建築使った資材は破棄
冒険時にはまたサバイバルに戻せば良いんじゃね クリエイティブで自由な発想で作った建築物をサバイバルで再現するのが面白い
失敗しないための試作にもなるし、作ってる最中にふと思い付いて改良できたりもする >>223
>>224 も言ってるけど
modの中には空飛べるアイテム等実装してるものもあるから
抵抗ないなら割とおススメ サバイバルでの1からの大規模建築はほとんど無理
クリエイティブの10倍から100倍は時間かかる 俺はクリエで試作してそれを設計図に起こしてからサバイバルで作るかなあ
試作も無しにいきなり巨大建築をサバイバルで作るとか
下書きせずにペン入れする絵描きより無謀だわ コマンドにはないんだね、わかったよありがとう
>>224
>>230 modは興味はあるよ。けどバニラでやること思いつかなくなったら手を出そうかなと
考えてて、まだまだお世話になる予定はなかったんだけど、欲しいツールによっては
ありなんだな。検討してみる
とりあえずは言われてるみたいにクリエとサバイバルで試作と実行繰り返してみるかな
手が届かないようならmodなりいれてみることにする。どうもありがとう ゾンビ怖いお
転落死しかできひんけど一緒にしようや('・・`) 1.12の良いリソースパック教えてくれ
知名度の高いリソースパックは1.12まで更新されてないやん
Halcyon Daysは1.7.10 3Dは1.8
TEX-Dは1.9
Tender Worldは1.8
cocricotは1.10
Conquestぐらいじゃん、1.12までちゃんと更新されてるの
このブロックのテクスチャだけ好き!とかでもいいから教えて欲しい 俺はずっとトラディショナルビューティ
てか好きなやつのブロックつぎはぎして自分で作ればいいんじゃね? >>237
そこに挙がってるどれでもない無名リソパ自作して公開してるけど
更新は1.13出てからでいいかなって思ってる
SSでまたパックフォーマットのバージョン上がってるっぽいから対応が面倒臭い 色々使うけど結局faithfulに戻ってくる
日本のテクスチャ作者はすぐ更新怠るから信用ならない 怠るって言い方はどうかと思うけど結局バニラに戻るのわかる cloneがあるならmoveも欲しいな、とたまに思う
座標指定で範囲の重ね合わせが出来ないから
1ブロックずれたときに位置ずらしたいな〜ってときにちょっと面倒なんだよね >>231
サバイバルでもコマンドありならclone、fill、give、tp、time setなどでだいぶ楽できるけど
それらのコマンドすらクリエイティブで使ったら1000倍ぐらい早く完成するだろうな かわいい
936 名無しのスティーブ (ワッチョイ de29-qk9N) sage 2017/12/15(金) 15:08:40.02 ID:bocHq+9b0
https://i.imgur.com/lMzkz9X.png
さっそくカーペット作ったぞ
元ネタはどうぶつの森のカラフルな絨毯だ
みんなもカーペットを作ろう! 額縁とか看板とかを床と壁に重複して貼り付けられるようにならんかな ゴミ箱の起動時重くなりすぎる…
やはりノートでは限界か… >>248
JAVA版はスポーンチャンク内に
家畜や村人を大量に釣れて来たりRS回路をいろいろ作ると
ワールド全体が重くなるんだけっか 新しい動物のカポエラって引っぱたくとツバ飛ばすのな。ビックリしたわ。 飼い慣らしてないけどカポエラって現状使い道あるの?
馬の下位互換な気がしてさ まぁ確かに馬の蹴りに比べたらカポエラの蹴りなんて大したことないわな >>257
カポエラに紐つけると周りの飼いカポエラが一列になってついてくる
チェストカポエラでやれば線路無くてもアイテムの大量運搬ができる だめだ、どうしてもタイのムエタイやってる人を想像しちゃって
ゲシュタルト崩壊する以前の根本的なところでカポエラって何だっけってなってる カポエラならBust a moveってゲームで見たことある ラマかリャマかはっきりして欲しい
ところでチビゾンビって村人を襲ったりする? >>264
余裕で襲ってくるよしかも1マスの高さも入ってくるから普通のゾンビより害悪 岩盤付近でブランチマイニングしてたらいままでマインクラフトで聞いたこと無い音がした
鉄の扉を動かすようなギギギゴゴゴゴって重厚な音で、ずいぶん長いこと聞こえてた
なんじゃこりゃと思ってSEの名前と方向を示すオプションを起動したけど、音の途中だったからか、名前も方向も表示されなかった
新しい空洞音でも実装されたのか? >>272
ほんのちょっと前に俺も全く同じことこのスレに書き込んだわ
んで自力で調べたら1.10とか1,12で地味に空洞音増えてた ごめん自己解決した
空洞音に種類があるのは知ってたが、ピッチも可変で再生されるのは知らなかった
多分、このページの7とかがすごく低めに再生されたんだと思う
https://minecraft-ja.gamepedia.com/環境音 湧き層3つの天空トラップタワーを作った初心者なんだけど、一時間に20〜30個位のアイテムしか手に入らない。
これってやっぱり構造に問題があるのかな?バイオームによって湧きにくいとかないよね? 情報が少ない
質問するならもっと詳細を書くなり構造ssなりないとわからんだろう すんません。
構造はディスペンサーで水を繰り返し流すタイプ。水がきちんと出ていることは確認済み。
待機場所は208の高さに作ってある。ちなみに山岳バイオームです。 >>280
一時間に20〜30アイテムは少な過ぎ。
構造に問題あるんじゃなくてどこか作り方間違ってる。
完全オリジナルで作ったわけじゃないでしょ。
描写距離越えてるとかかな? >>281
ありがとう
描写距離のことも含めて、とりあえずもう一度色々調べて確認してみるよ。 >>282
待機所で湧き層を見上げてると沸くようになったって話も聞いたことあるよ >>283
そんなことあるの?(笑)
というか描画距離を16に伸ばしたら、湧きが倍くらいに増えました。ありがとうございました。 あるのというかまさに描写の問題で見上げるってことだと思うよ >>284
沸きが増えたんならよかったけど、勘違いしてた。
208ブロックって縦方向だね。しかも地面から待機所までの距離で待機所から沸き層までの距離でも無かった。
チャンクの読み込みの上下(y軸)は下は岩盤からはるか上空まで読み込むので描写距離を弄ったところで何も変わらないはずだった。
なんで増えたんだろ。 天空トラップの利点は海上とか平地の上空に建てれば涌き潰し不要な点だから
山岳だと効率悪いよ 山岳ありだと湧き範囲に空洞があってそこに湧いた場合デスポーンするまで
湧きが止まってしまう。夜だと山岳表面でのスポーンもあるし、天空の意味が
薄れちまうな。 >>290
だからこそ待機場所の高さを208まで高くしてるんじゃないの?
十分だと思うけど。 >>291
y80あればモンスターが湧き始めるから山岳だと地表に湧きそう
夜だと効率落ちるんじゃね 208-120=88か。
ここまで高い山はそうはなさそうだな。となると描画距離とか?
昔ここいじったら途端に湧きだした事があった。 地表64だぞ
88くらいの山なんて普通にあるわ
しかも山岳バイオームだろ
もし雲突き抜けてる山あったら120超え確定だぞ そうか地面=Y64を忘れてたな。
いつも地表基準に120+30くらいで天空作ってるから
Y表示といわれても、うっかり地表基準と勘違いしちまう。 >>295
そうだった。
正確には沸き範囲は24以上〜128以下だから差は80程度。 地表からは16程度だから効率は落ちそうだね。 山を整地してその資材をTTに割り当てれば一石二鳥だぞ 高度が低いほどよく湧くらしいから
ついでに岩盤まで整地しようぜ 昨日質問した初心者ですが、皆さんご推察の通り山の一部が湧き範囲に被っているのも効率低下の原因ぽいです。夜になると湧きが減るので…。
いやぁお恥ずかしい。 地面に額縁を貼ってそのマスに花を植えると花壇に見えるな >>305
ほう
額縁が上面下面に置けるだけでいろいろ汎用性すごいな TTはマイクラの仕様をちゃんと把握しないで作ると大体失敗する 俺は天空トラップを海の上に作るな
落下しても死なないし、地面に影ができると土地が使いづらいから システムの根幹を変更するなら
根本的に別のシステムでMinecraft乙とか別物として1から作って新製品として販売すればいいと思うの >>309
TTを海に作って後悔した事。アイテムを落とすと回収が大変
TTってだいたい始めたばかりの頃に作ることがほとんど
エンチャントもろくにせず、テクニックも未熟
うっかり沸かせたクリーパーで爆死、飛び散ったアイテムは深い海の中へ
予備の防具や水中で呼吸を確保する方法も知らなかったので素潜りで
行くも暗い海の中では中々見つけられない
直ぐに呼吸が続かなくなり何度も溺れ死んで結局ロストしました
何かしら準備しとかんとイカン 待機場所を広くするとか処理層を溶岩設置以外先に完成させるとかで落下死はしてもロストはしなくなるし
というか何度も溺死するのは準備というか頭がちょっと… TTはもっぱら経験値用にしか作らんけど処刑台は防爆仕様にしてるわ。
足元と周囲を黒曜石で囲い、石ハーフでかさ上げして完成。
チビゾンビでも抜けれないが、うっかり起爆してかさ上げ分の石が
削れた時にチビが降ってきたら抜けられる。確率的にはまずない
けど。 >>314
始めたばかりのころでそういう可能性とか防御策を想定する前
さらにロストしそうでパニクってるときの話でしょ>>313は てかTTって完成する直前までは湧き層は湧き潰ししておくのが当然じゃないのか?
湧き潰ししなければmobが襲ってくることは初夜で身をもって体験するだろ だからそういうのを知らない初心者の話をしてるんじゃん……
自分の体験かしらんがそれをほとんどなんて一般化してるのはアレだけど >>319
いくらなんでも初心者がいきなりTT作りに着手するのかっていう
最低限木こりしたり倉庫作ったり採掘に行ったりするじゃん
そのときに沸きつぶさなかったことによるmobの洗礼を受けるはずじゃん 驚くほど学習能力のない奴はちらほらいるからな
最近ようやくそれが「発達障害」だということが知られるようになった >>320
湧き潰しがどれくらい必要かっていうのは動画みてTT作ってみよって思っただけの触り始めの人だと分からないかも
(俺がそうだった 痛い目を見て対策考えるのもマイクラの醍醐味じゃないか
マイクラのアイテムで取り戻せないものなんてほぼ無いんだし >>322
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
動画でTT知って見よう見まねで作ろうとして
色々失敗した思い出 初心者の頃に敵のスポーン条件を知らずに巨大建築して明かり不足でダンジョン化して中に入れないあるあるなら経験した
TT作ろうとしてた頃には知識もあってあんまり事故は起こさなかったな
落下事故は今でも起こすけど はしごのある角から落ちそうになったときはそのまま飛び出さないではしごにつかまってほしい >>324
あの頃が一番ワクワクしてた気がするなぁ…
今はもう何ていうか知りすぎて最適化した動きしかできなくなったというか…
知識を忘れたい… 経験値トラップ出来ただけで無敵の気分になってたなあの頃は 天空TTが何故天空にあるのか、何故海の上に作るのか
最低限このへんの意味くらい理解してから作って欲しい 氷塊が無いとTT作れない!って長距離ネザートンネル掘って
ふいのマグマに焼かれた思い出
金がないから線路も引けない頃だった >>336
そんなこと言ったってJava付けないので出て行ってください もういい加減統合しろよ面倒くせえ
スレタイなんてどっちでも良いわ で、どっちにするってなって両者譲らないから一生終わらんよ スレの終わり際でやられたってウザいのにこんな早くから暴れてんじゃねぇよ
なんでわざわざ家出して巣を作ったくせに帰ってきては暴れてんだ ウィザーみたいなデカいmobが1匹で飛んでるイメージだった せっかく湧き潰しして柵で囲って安全な拠点作ってるのに普通に空から入ってくるんだよなこいつ
だからBは嫌だったのに・・・ 放置は囲めば対処はできそう
ブロック貫通とかしてきても溶岩で壁を作ればなんとか 侵入を防げたとしても湧き効率が大幅ダウンするな
アクションゲーで良くあるタイムアップペナルティーMOBみたいな立ち位置で単発湧きだと思ってたから予想外過ぎ この中でアンケートに参加した者のみBに文句を言いなさい アウアウカー=ワッチョイ隠しって以前俺が言った通りだったじゃねぇか 有りスレでキチガイ演じたらほんとに俺キチガイになってた まあいいやついでに報告
ワッチョイ隠しがついに正体現した
794!id:ignore (アウアウカー Sac7-fPdf)2017/12/23(土) 23:44:59.95ID:w+8HxXPva 前にこのクリスマス仕様のチェストを見て「よし、これを使ってクリスマスツリーを作ろう!」と思い立って
一日中マイクラでクリスマスツリーを作るだけのイブを過ごしたことがあったな・・・
その時はなんていうか・・・とても充実したイブだった 向こうに凄まじいヤバイ奴集まってて笑った
こっち平和なのもあのスレがあるお陰だな ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです さすがにあれは引いたわ
あんなんの寄せ集めがスレタイ一揆起こしてたってことだろ
マジで出て行ってもらって大正解だろ
>>360
長期連休はマイクラ日和 マイクラのコスパって本当凄いもの
MODは次々作られ公式では無料でアップデートがあり
誇張抜きに一生遊べる気さえする
3000円なんて他の趣味じゃ吹いて飛ぶような金額なのに
ただ家でひたすらマイクラ廃人になってる時にたまに危機感も覚える だが待って欲しい
人生など所詮死ぬまでの暇潰しなのだ
それなら楽しく時間を潰せるマインクラフトは救済なのではないか もう2年くらいまともにやってない気がしてきたけどそろそろ新しめのバージョンでModも揃って別ゲー楽しめそうだな >>365
ソシャゲだったら0円で色々遊べるけどね それはともかく
チェストひどい
主にクリエイティブで遊んでる俺からしてみたら邪魔な仕様なんだが あとそういう仕様ってオフラインプレイすれば切れるとかそんな事はないのか? クリスマスチェストはキモイ
1 名前: 名無しのスティーブ
キモすぎます。超嫌いです。 不愉快だから年末年始ぐらいスレタイの話と関連する荒らしの話をするのやめようぜ
というかその話題自体、ここではスレチ扱いとして一切しないで欲しい
ところでクリスマス仕様になっているのはチェストだけなのかね
ゾンビやスケさんがサンタ帽被ってたり
倒すとプレゼントくれたりすれば面白いのにw 見てないけどマンションにあるラージチェスト部屋も全部あれになってるのかな ゴーレムが村人にプレゼント渡そうとするけど相変わらず無視されると 今年の夏からマイクラ始めたばかりだからクリスマス仕様のチェスト見たとき表示バグかと思って焦った ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329/l50 ふと赤いネザーレンガを建築に使ってみようと思ったらネザーウォートの在庫が絶望的に少なかった
今までポーションでしか使わなかったらあんまり大量に取っておく習慣が無かったんだよなぁ クソどうでもいい
このスレは永遠にスレタイは変えない >>377-378
クリーパー「マンネリに苦しむ社長さんのためにリフォームしてあげたのねん!」
>>383
荒らしが一番嫌うのは無視されることなのだ
だから何度も荒らしたり話題を蒸し返したりするのだ >>384
Javaスレの荒らしがご迷惑かけて申し訳ありません
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329/l50 飛ぶ
これまでに作られた湧き潰しとTTの大部分が意味なくなる 湧き効率っても今TTで大量に欲しいのは火薬くらいだし一晩放置で使いきれないくらい溜まるっしょ
流石に放置すら出来ないとなるとTT以外にも影響ありすぎるからないと思うけどなぁ TTの影響が懸念されてるのは攻撃してくるとかの話じゃなくて
沸き効率のことだろ
あとスポーン条件によってはどっか詰まるとか その効率が多少落ちても気になるレベルかはまだ分からないじゃん
そもそも火薬よりもっといいもの落とすかもしれないし
たとえどんな仕様でもガチ勢が対策出してくれるだろうし気にしてもしょうがないぜ 空飛ぶっつってもスポーン条件あるだろ
夜になるとずっと空飛びまわってるならさすがに気持ち悪いし
マイクラの世界観が台無しになる 昼間に飛ぶ普通の鳥を増やして欲しいな
ムクドリとか ずーっと空を飛んでるmobなら既存のトラップじゃ対応できないな
沸き層にBが溜まったら効率も落ちるだろう >>392
あいつ、エリトラ修理用素材ドロップしそうだよな
皮は修理素材から外されて修繕エンチャ不可になるのと合わせて実装されそう >>396
湧き条件次第だけどガスト対応のトラップなら行けるんじゃね? Bが空を徘徊していても
ゾンビやスケさんの水流式エレベーターのTTの沸きに影響はないだろうけど
天空TTの沸きの影響の心配をしているなら
空中に巨大なブロックの施設が浮いていることが奇妙なので
開発・運営はそれを潰しにかかりたいのかもしれないね
むしろBのTTを作ろうとしているとしたら
なんと意欲的なスティーブたちなのだろう、と感心するw まあ、1.14の柵の水通過仕様だとかBだとかは
時間が来れば新しい対策方法が生まれて
なんともない状態になっているだろうと軽く考えているw
俺は1.12からだけど
今までもスティーブたちは知恵と意欲で
そういうのを乗り切ってきたんだろう? >>402
戦闘アプデは受け入れる以外の乗り切り方が無かったぞ 柵の水貫通でTTが壊れる問題もすぐに作り変えれるし なんかno waterブロックとかonoffを付けるとか検討してるみたいだけど そんな安直な物はやめて欲しいな
あるブロックの特性を生かしてこんな応用も出来るよってのが良いと思うんだよね no waterブロックはいいと思うけどな
水中建築で柵や看板を使えるという新しい楽しみ方もできるわけだし
onoffは自分も安直だと思うw イメージの問題だよな
ただ現実には人は通れて水は通さないものってふつう無いわけだし
どういうものを持ってくるか考えようが難しいな
魔法的な煙とか別種のスライムとか 上に載ったエンティティが指定した方向に動く移動床ブロックを実装すれば半分くらいの問題は解決しそう >>407
柵や看板ハシゴが水を通さないのが現実的でないから水を通す仕様に変更しておきながらnowaterブロックやonoff機能を付けるというのが意味不明
じゃもとのまんまでいいじゃんって話 ゲームに現実も糞もあるか
柵とかの見た目を重視しつつそれに伴う問題を別のブロックで解決しようってだけじゃん それな
そういうのが許されるならBUDもONOFFできるようにしろよと >>405
ていうか、no waterや泡ブロックやgameruleでのon/offなんかは水の仕様変えるのを厭う現行ユーザーの嘆きを聞いて作ろうとしてるんでしょ
わざわざつけてくれようとしてるのに文句を言うのはどうかと
開発者視点だとそんな面倒なことしたくないはずだぞ >>413
だったらそもそも仕様変えるなって話だろ
BUDだってそういう方針だったろ
オブザーバーはPEとの歩調合せだから別の話だぞ BUDとは違ってコマンドが発達したからじゃないの? そもそも水の挙動変える目的って
「水中の建築物を作る際にドア等を置くと空気が入って美しくないから」なんだっけ?
俺は水中に建築物作る予定なんてないし
今まで通りやりたいからONOFFつけてくれるのはありがたいって思うけど >>413
どんな意図で作ってるかなんて今の時点ではわからないでしょ
勝手に開発者の気持ち推測して物言うのはどうかと というかコピペで荒らしてたガイジちゃっかり混ざっててワロタ たしかにTTを重宝してるプレイヤーには迷惑な変更だろうが
船着場の桟橋の脚に細い柵を使いたかったり
水没都市を作りたかったりするプレイヤーには願ったりだろう
食事で直接ライフが回復しなかったり
木材半ブロックが燃えるようになったり
今までも不便な面も抱えつつ適応してきたその一環でしかなかろうよ >>413
ド素人が言うのもなんだが
no waterブロックと同じ性質のものはすでに看板があるんだから
見た目とIDを変えればいいだけ。
リソースパック作れる人ならすぐにできるレベルじゃない? >>416
確かに、今回予定されているのは海洋アプデだったね。
難破船だっけ? それ登場させるのに都合悪いのかな? トラップタワー以外では水の仕様変更大歓迎だし
変な挙動してた水がようやく修正されるって感覚だわ
問題があるとすれば水の仕様が、本来の意図とは違うバグだと明言されてなかった事くらいじゃないのかな 水の挙動が変わると困る奴が大半なんだからその対策を開発が考えるのは当然というかもはや義務と言ってもいいレベル
泡ブロックとやらが実装されれば大体の問題は解決するが、草や作物が流れないことへの不満は絶対出る
当然ここも何らかの対策がされると思ってるよ しかしmojangの連中はトラップタワーで親でも殺されたのかねえ 難破船あったわ
難破船にすでにフェンス使ってんじゃん
しかも情報では新武器 トライデントだっけ??
この難破船の中の宝箱の中にあるらしい
既定路線じゃん
https://i.imgur.com/Kr1bpQl.png TTはシングルで遊んでるうちはそんなに負荷は気にならんけど
マルチで遊ぶとそりゃぁもう目の敵にされる悪夢の施設だよ >>409
その辺言い出すと、ブロックが空中に浮くのがおかしいって辺りから
いろいろ見直ししないといかんしねw
ON/OFFは安直だけど、強制よりは良いと思う。
マグマや落雷でのオブジェクト延焼ON/OFF設定もあるぐらいだし
十分配慮していると自分は思う。 水流演算やブロックIDの整理とかも含めてもっと前にやっておくべきだった大規模構造変更を今頑張ってやってるあたり製作者達になんか意識改革があったんだろう
BEが追いついてきたから足並み揃えるついでに基幹システムをちゃんとしようって事なのかもしれない >>427
確かに負荷もあるけどワールドの発展に大きく貢献するだろ…TTに親でも殺されたのか せめてシングルでは使えるようにしてくれ
マルチでやったら即BANでいいから どうせマグマも同じ挙動になるんだろうから、看板で止めてモブ処理に使ってる部分壊滅だな
泡ブロックに置き換えるにしても相当手間がかかる >>433
親の形見の鯖機が負荷で破壊されたんだろう ご迷惑をおかけしております
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>385
>>429
>>434
上3つのレスのワッチョイ後半に注目 >>439
ご迷惑をおかけしております
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>441
このコピペ荒らし野郎が会話に参加する時だけ別回線に切り替えてしれっと混ざってる
ワッチョイ下四桁で判別可能 >>442
ご迷惑をおかけしております
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
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670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす むしろトラップタワー作りが楽しみなのになあ
よくトイザラスとかにあるボールが転がり落ちた後にまた上まで運ばれてを繰り返すあの装置とか大好きだし
>>441
とりあえず下4桁はただのブラウザ指定だから普通に被るし各自あかんと思ったのだけNGすりゃOK >>443
ご迷惑をおかけしております
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
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672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>445
ご迷惑をおかけしております
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
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672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>445
ルーブゴールドバーグマシンな
でもそういえばそういう魅力をTTに求めたことなかった
湧かせて排出だけ、みたいな 昔のTTで水流で上に運ばれていくモンスター見るのが楽しかった。 水の仕様変更ばかり話題になってるけど
最新のスナップショット全体的に良アプデだな
特にチェストがうれしい >>452
にっきにまとめてあるけど
・各種木材のボタン、トラップドア、感圧板追加
・自然生成されるカボチャは顔なしに
・全面樹皮の原木追加(クラフト可能)
・ワールドバックアップ機能
・チェストやトラップチェストを隣接して置けるようになった
・カボチャやフェンスゲートを空中に置けるようになった
・シルバーフィッシュ入りブロックを高速で壊せるようになった
他にもあるけど個人的に気に入ったもの シルバーフィッシュがいきなり現れるとか怖すぎるんだけど シルバーフィッシュや蝙蝠はなんでもいいからアイテムドロップするようにしてくれ カボチャは顔付けないと売れないのは辛い。ハサミが幾らあっても足りない。 お、かぼちゃ空中におけるようになったんか
農園に置くのにいちいち土台用意してやる必要がなくなったな この仕様はおかしいと言われてたところに手を入れたアップデートだな >>454
シルクタッチピッケルで壊したらシルバーフィッシュの卵が出てくるようにする? 俺が穴掘り嫌いなのはシルバーフィッシュのせいだな
たまたま始めたのが山ばかりの地形で面倒
ダイヤの道具をコマンドで出すことにしたよ カボチャランタンを吊るした形にして玄関灯や街灯にしてる身としちゃありがたい話だ
設置がはるかに楽になる https://i.imgur.com/rMemOsd.jpg
1.14でカメが実装されるらしい
なんで今のタイミングで発表したのか知らんけど シルバーフィッシュ怖いから山岳地帯掘りではF3必須になりそうだ… ポーションの需要ふえるしフグの養殖したいな
ふぐじゃなくてハリセンボンだっけ 新要素談義の最中ご迷惑をおかけしております
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
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670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす リアル水族館作れる日も近いか
昔はドロッパーやコマンドで無理矢理それっぽく見せてたこともあったけど >>462
ん?亀の話はMINECONの時に言及あったよね? ウミガメの主食
海草、海綿動物、クラゲ、魚類、甲殻類
この辺りの追加調整あるかも 亀かイルカに乗れたら面白いのに
ボートとは入手性で差別化して 動物愛護団体がうるさそうだな>カメイルカ
で、ドロップアイテムは何? 海底神殿の地図をゲットして3000ほど移動したんだけど諦めて帰ってきたよ…(´・ω・`) >>474
え?海底神殿見つけられなかったってこと?
海底神殿は深海バイオームdeep oceanに行けば何個も見つかると思うけど
deep oceanには必ずある感じ >>475
うんん
地図に反応があるまで近づけなくて諦めて帰ってきたの(´・ω・`) 今までの体感では森の洋館はくっそ少ないけど海底神殿はポコポコ生成される印象がある
洋館と並んで海底神殿の地図が売られるようになった事から考えれば、最近のバージョンでは海底神殿もあまり生成されないのかもな >>476
海底神殿は地図見て行くよりとにかくバイオームがdeep oceanに行って
ウロウロしてたら嫌でも見つかると思うけど
どういう生成マップなのかわからないけど
マイクラの世界は陸地より海が少ないからね。 >>453
シルバーフィッシュのブロック高速で壊せたらいるかどうか判別できなくならないの? 新要素談義の最中ご迷惑をおかけしております
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
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670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
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672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす いるとわかっている場合でもあいつ見ると鳥肌が止まらないのに
本当に急にきたら心臓止まっちゃうよぉ >>481
ご迷惑をおかけしております
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
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672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ XX86-XXXXが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
そもそも彼は>>62で一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ XX86-XXXXを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす 一部記載に不備がありご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ XX86-XXXXが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ XX86-XXXXを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>485
ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ XX86-XXXXが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ XX86-XXXXを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす 今のエンドクリスタルって何個か鉄格子で囲ってあるけど
アレってどうやって攻略するのが正攻法なんだろう
よゐこみたいに自爆特攻ってわけではないだろうし
TNT仕掛けて急いで降りるとかかな >>487
エンド談義の最中ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ XX86-XXXXが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ XX86-XXXXを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>485
なんというか、こう、そういう手段は使いたくないなぁ ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ XX86-XXXXが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ XX86-XXXXを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>487
黒曜石の柱の下から掘り上げる安全策
>>490
ところでそのエリトラはよぉ〜?ど〜っから持ってくんだぁ〜?(JOJO風 >>487
一番下の鉄格子を壊してその隙間からクリスタルを殴ると被害が少ない(気がする) >>487
ダイヤ装備でガチガチに固めていったら爆風にも耐える
柱の下に水をまいてTNT着火で飛び降りるのもいい 気合いでタワー内部を掘り進んで殴る
一括破壊で丸裸にして真下から狙撃
ブロック積んで壊して殴る
試した事無いけどほぼ真上に弓撃って落下した矢で破壊とか言う曲芸曲射って可能だっけ? 自分の矢に射ぬかれて死ぬことも出来るし不可能ではないんじゃないか >>495
>>497
できるよ
下から柱にくっついて真上向いてほんの少しだけ下にずらして運が悪くなければ当たる
矢は同じとこ射っても落下するときに結構ずれるけどタワーが高ければずれは少ないから割と当たる と思ったら柵の話か
試したことないけどアイテムやプレイヤーが入れるならできるんじゃね
でも入れたか覚えてないや 鉄柵は低い柱2つにつくから素直にツルハシ持ってそのへんのエンドストーンでも積み上げて登って柵破壊しろってことなんだと思う >>442
ワッチョイで個人判定するときに見るのはそこじゃねーぞ
それブラウザの判定だし、同じブラウザ使ってると回線違っても同じになるんやで
回線判定は前の4ケタのほうだよ 黒曜石の塔のそばで真上ちょい下を向いてエンパ投げよう >>503
当たり前だがもちろんブラウザ変えれば文字列も変わるぞ 地上から地下にあるスポナーブロックの探し方ってなんかコツある?
TT作りたくてゾンビスポナーを探してるけどなかなか見つからない
ゾンビがやたら沸くようなところを探せば良いのだろうか >>509
低スペPCでプレイするとたまに地下透けるからそれを利用する
バグとか同シードでワールド作ってクリエイティブとかで探すのが嫌ならば地道に洞窟探索じゃないかな スポナーは地上から見つかるような場所には滅多に生成されないような
廃坑とか地下渓谷とかやたら広い洞窟をくまなく探索した方がいいと思う 堅焼き粘土ばっかり掘ってて肩がテラコッタ
なんつってwwwwwwwwwww ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ XX86-XXXXが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ XX86-XXXXを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジ
NGワード推奨 >>517
ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ XX86-XXXXが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ XX86-XXXXを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>519
まだその時ではないです
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ **86-****が現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ **86-****は逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ **86-****を周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ **86-****は逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす もうNGにしてるから一々反応すんな
>>509
裏技的な物はあんまない。地下渓谷辺りをくまなく捜索するのが効率良いかな TTを作るのに何故スポナーが必要なのか
スポナーが必要なのはスポナートラップではないのか
トラップタワーを作るなら建材さえあればそれで十分ではないか フラクタル空間におけるおっぱい観察の為
メンガーのスッポンジ作ったがオブジェ感ぱねぇー >>524
トラップ全般を指してTTといつの間にやら言うようになったからね
ゴーレムTTや村人TT、果ては野菜TTなんてのも見たことあるから
24-32方式の天空トラップタワーなんか辺りから形状がタワーでないのも多くなったし
細けぇことは気にしなすんな 待て
そいつらの言うTTはタワーのTではないかもしれない 技術の発展によりタワー型では無くなったけど昔の名残でトラップタワーと呼ばれてるのが一つの文化っぽくて良い まあTTって言えば何やりたいか大体伝わるからな
ところで最近のTTの主流はどうなったんだろう
湧き部分は仕様的に手軽にできるのはもうクロック水流式か24-32くらいしか無さそう
処理部分はウィッチとチキンジョッキー処理を満たすなら、一度マグマで焼いてからの落下式とかかな? TT談義の最中ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ **86-****が現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ **86-****は逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ **86-****を周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ **86-****は逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす 今のTTって火薬が欲しくなければネザーかエンドでいいしなぁ
序盤の経験値のために24-32を作るかどうかくらいかな ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ **86-****が現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ **86-****は逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ **86-****を周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ **86-****は逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす 専門板には必ずと言っていいほどガイ○が居つくみたいな話を他板でよく聞いていて(大抵がコピペ荒らしらしい)、マイクラ板にはそういうのがいないなと思ってたけどこれで晴れて専門板を名乗れるようになったな 通常のTTはもう何年も作ってないなあ
ゲーム的にも作らなくてもまったく問題ないバランスになってきてるし ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ xx86-xxxxが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ xx86-xxxxを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす たしかにタワータイプのって今無いよな
海外のMob Farmって呼び方の方がしっくり来るわ >>541
ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ xx86-xxxxが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ xx86-xxxxを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす 大型のやつも壁なくて天井だけだったりするしタワー感も昔ほどないな 改良型TTとしてはピストン落下式かディスペンサー一個でのクロック水流式じゃないかな? スポナーのやつで水で上まで運ぶタワーが記憶に残っている
てか呼び名にそんなに拘ることある? 最近のツリーファームはTNT爆破で原木回収が流行りなのか あけおめ
今年もだらだらと断続的に拠点開発するぞー TNT使ってるのは大体増殖じゃないの?
そうじゃなきゃウィザー 回さないけどチャンネルを回す
巻かないけど巻き戻し
なるほど。 その昔チャンネルはダイヤルをカチカチ回してたし巻き戻しは出たテープを巻いてたんやで 物理的な回転が由来としても
比喩的表現として全然不自然じゃないけどな
「打順を回す」みたいに コウモリをネズミにしてスティーブを猿にすればなんとか 次のスティーブに襷を渡す箱根駅伝MODが待たれるな 例えば金5個入れたらダイヤが1個出るのは出来るんだけど
4つ入れた時に入ったままじゃなくて4つ戻すのってどうしたらいいん ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ xx86-xxxxが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ xx86-xxxxを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>509
遠レス失礼
砂漠とか浅瀬だとごくたまに地表近くのスポナー近辺が四角く陥没してるからそれ探したら?
でも今あんまりないんだよね 砂漠にきちんとした洞窟入り口を作るために砂層の下に砂岩層が厚めにできるようになったから
今はもう砂漠地表付近のスポナー探しはできなくなってる
無駄な遠レスだったな いや、砂岩の厚さは洞窟の入り口が砂岩か石かの違いだけで陥没ダンジョンには関係ないよ
ダンジョンの生成条件は地下の空間に隣接してる事だけだし、地表近くで砂や砂利の層に食い込んでダンジョンが生成されれば地表から見える形で陥没する チラ裏。ジャングル開墾して鳥囲って飼ってたら朝起きたら全滅してた。
一瞬途方に暮れたが、よくよく考えたら犯人はニャーニャー鳴くやつらしい。
柵の中にポップされたらそら防げんて。 空中鳥籠作るとその下でよくニャンニャンしてくれてるな ________∩_∩
/ ノ ヽ ( ノ⊂ ̄))) ̄⊃
/|ヽ (_ノ ._ ̄ 0'ヽ 0'
/ |ノ .) (_) ヽ i ( ムシャムシャしてやった
∋ノ | /――、__ ./(∩∩) 草なら何でもよかった
/ /| ヽ__ノ | / ./ 今は反芻している
| ( | ( ’’’ | ( /
|__ヽ.L_ヽ Lヽ_ヽ
''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'''. メンガーのスッポンジと犬は関係ないよw
ただお気に入りワールドでテイム前のオオカミ殴ってエライ事になった時有ったから >>598
関係ないのに何で?
自慢したかったの?? ああ〜ゴメンな ちょい上に犬の話題有ったから
わざわざ犬のレスとオブジェのレス分けんの面倒くさかったんだよ 敵対した野犬が敵対しなくなる方法なんてあったっけ?
昔似たような経験して他の個体探した記憶があるが 森の洋館が2万マス離れてるらしいんだが…これって絶対うん悪いやつだよな >>602
英語ページには遠く離れてから戻ってくると見た目は変わらないけど中立になるって書いてある 20キロか、平均的なとこじゃね?
近いと普段の読み込み範囲に紛れて勝手に色々消失するから困るし遠目でいいよ ワンちゃんたち「犬ではなく狼なのだワン!」
まあ手名付けたらほとんど犬だがw
ジャングル山猫を手名付けると家猫になるように
狼も見た目が犬になるのもいいと思うんだがねえ >>590
オウムと村人は知らない間によく消えるよ
たぶんロードしたときに位置ずれでオブジェクトにめり込んで死んでる
名札つけて広い家の中に囲ってやらないとダメ >>608
何も無い真っ白な空間をイメージする
スライムブロックのマットを置く
その横に水エレベータを置く
水流でエレベータに流れ着くようにする
完成! >>603
2万は標準的
適当にワールド探してたら7万マス離れていたことがある フォーラムやらGoogle先生で伺っても解明できなかったのですが質問させてください。
私がホストとなってサーバーを立てて友人と二人でマルチ遊びをしているのですが、私がゲームを終え友人が一人で遊び始めると15分〜20分後にオーバーロードやらタイム合ってないんじゃないエラーが出て動作が不安定になるそうです。
PC時計はお互い成どの高い時刻サーバーで合わせてマイクラの設定もおなじなのですが、何が原因として有り得ますかね? 友人の独り遊びが不安定になるようなったのは一緒に同じワールドで遊ぶようになって1ヶ月過ぎた頃でした。 >>613
遅くなってすいません
二人きりなのでその他の検証はできていません
症状は村人やトロッコの動きがカクつく→壊したブロックが復活する(復活しても直ぐ消える)→水を流れてるアイテムがループしだす
と順を追って悪くなるそうです 省電力設定かなんかでマシンパワー落ちてんじゃないの ありがとうございます
友人の電圧上げるようにしてみます 友人ではなくマルチでのサーバー側の設定じゃないかな
>>616がマインクラフトを動かしてるパソコンでサーバーも兼ねてるなら、>>616がマルチからログアウトする、つまり動いているプログラムが減ると、今どきのパソコンは電気節約のために処理能力を落とす
サーバーとしての機能も影響を受けるからいろいろ不具合があるはず >>618
ありがとうございます
私の方も電圧下げません 確認しました
どうやら私がプログラムを動かさないと15分で節電のため周波数(?)が落ちるようになっていたようです
皆さん、ありがとうございました >>609
ナントカトラップっぽい構造だけど、それいいね
村人繁殖施設に使うと効果が高そう >>615すげえな、エスパーか
俺、ルーターやネット回線の遅さとかそっち方向を気にしたわ >>612
>>616
>>619
ここらへんのレス単品で見ると何言ってるか分かんなくて面白いw ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ xx86-xxxxが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ xx86-xxxxを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>620
スリープ状態かな
周波数が落ちるとかいう奇妙なことじゃないと思うけど 司書厳選面倒くさいからクリエイティブで修繕出そうと思うんだけど対価に捨てる物何がいいかな
揃うのが簡単すぎない程よいラインがいまいち思いつかないんだけど スポンジ部屋キター!
2つ巡って1つしか部屋ないって… >>628
まずはクリエに頼ろうとするその腐った性根を捨てるべきだな >>628
所持シュルカーボックスとシュルカーの殻全部 地上の村(Y63)の地下(Y53)に巨大な地下室を作り、
村人を地下室のほうに大量に発生させたいのだけど、
増殖用のドア6枚と村人を一人放り込むための3x3x11の縦穴は、
Y53〜Y42の範囲に作ればいいのかな?
そしてその範囲だけ天井をガラスにして日光も通過させればOK?
それともY63〜Y74の塔にして高床式にするべき? >>634
地上に一人拉致ってドア6枚で囲えば良い
トロッコかボートで動けなくする必要はあるけどね
あとゾンビ対策 ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ xx86-xxxxが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ xx86-xxxxを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>628
「修繕」司書は一度出すと後は取引でいくらでも「修繕」のエンチャ本が手に入るから、それに見合うとなるとかなりのコストかと
具体的には、森の洋館のトーテムとエンドシティのエンドらの頭とか いやそういうレアアイテムだと、こういうやつはすぐクリエで持ってくるから
今まで自分が作った構造物全爆破くらいでちょうどいい 修繕は本当にプレイ環境を激変させるからなぁ
道具防具の修理や再作成の手間を丸ごと軽減
なによりエリトラの修理で空も飛び放題
けっこうなレアアイテムのエリトラを無制限に入手可能と同等だと考えれば、見合う対価なんてそうそうないな 修繕つけたアイテムは耐久減って壊れるまで使う縛りプレイでいいと思うよ 修繕はひとつセーフティが働くってだけで
別に今後一切全く壊れなくなるわけじゃない
ブランチマイニングに熱中しすぎていくつも修繕ツルハシバキンしたわ…
防具類は経験値で常に回復するから相当安全度上がるけどね ○○が欲しいからクリエで出すなんてことをやってる根性無しは
どんだけ対価払おうがそれを埋めるためにまたクリエで出したりするだろ
無意味 >>645
いやー、洞窟探索で鉱石だけ掘ってたら回復もするけど
ブラマイだとやっぱ石掘る量が圧倒的に多いから
鉱石の経験値は若干の延命にはなるけどやっぱ耐久減ってくよ
ツルハシの耐久ゲージが赤くなったらまだ耐久残ってても持ち替える、みたいな
多少贅沢だけど確実な安全策とった方が修繕のメリットを享受できるよね よくよく考えたらスティーブの外の人が経験オーブを入手できる機会がなかった 石炭木炭「みんなに俺の身体を貸すぞ!」
ウワアアアアアァァァァァァ…プスン 装備道具に修繕付けて、予備一式にもフルエンチャ済み
ってなったのはいいが経験値を消費する機会が無くなってしまった
エンチャ済みの本も大量にあるし
レベルも50を超えてしまって何だか勿体無い >>656
消費する機会がないなら全力で溜め続ければいいじゃない
50と言わず500くらいまで溜めよう ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ xx86-xxxxが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ xx86-xxxxを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす またあぼーんが増えてるってことは例のコピペが貼られてるんだろうけど
ああいうのって二、三回目でNGされるだろうに何を目的として貼り続けてるのだろう >>661
ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ xx86-xxxxが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ xx86-xxxxを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>657
よくよく考えるとゾンビ肉食えるのっていろいろヤバくない?w
あとイスラム圏の人はマイクラでも羊肉以外は肉を食わないのかな >>640
修繕とトラップタワーがないと非常にハードなプレイになるよなー
コマンドも併用するともはや
敵攻撃と落下死がついてくる疑似クリエイティブモードといえるかもしれない 1.13がレシピ改変をマイクラ自前で出来るようになるってマジ?
もしそうなら砂岩を砂に戻したりハーフブロックや階段を木材に戻したりしたい 1.13はもう出る直前らしいから今のスナップショットから大幅に追加変更されることはなさそうだな 戻すレシピほしいね
MODならあるけど実装してほしいな 戻すっていう言い方あんまり好きじゃないんだよね
砂岩は砕いて砂にするとかならわかるけど階段が木材や原木に戻るのは納得いかない
だからリバースワークベンチは広まってる割には科学だかファンタジーだかわからないのが気になる 戻すのはテラリアではあるけどマイクラで今更実装されてもなぁって感じ >>668
1㎥の原木から1㎥の木材を4つ切り出せる時点でその辺深く考えてはいけない いや分かるよ
便利さとかだけじゃなくやっぱり世界の成り立ち的なとこはキープして欲しい >>670
スティーブの手から1立方メートルの原木や土を取り出せる時点でその辺深く考えてはいけない 異なるハーフブロックや階段ブロックを組み合わせできるようにしてほしいな
あとハーフブロック2個くっつけて普通のブロックに戻すとかできるようにして欲しい あと微妙に使えない村人をもうちょっとなんとかして欲しいな
司書、鍛冶屋、農民、牧師以外いらねえってのはちょっとw
釣り師は魚全種類を買い取ってくれたら自動釣りが捗るんだが(特に邪魔なフグ) gtx1080が悲鳴上げるほど施設密集させたい
TT ゴーレムTT ピックマンTT
畑 飼育施設 >>676
壊したあと結局後悔するからやめとけ
マイクラは無尽蔵にアイテム収集しようと思えば出来るけど
実際使う分だけ生産するバランスの取れた施設の方が高度でお行儀が良いと思うぞ 影mod入れてれば地形の複雑化がもたらすGPU負荷はバニラの比じゃないだろうよ それおもんないじゃん
Seus系影mod入れれば現行どのGPUでもカクカクになるし
使う分生産はその通りだな以前64X64の段々畑作ったが植えるのに30分かかる上に 作るのクソ面倒だった記憶しかない 影MODは一種の縛りプレイだと思ってる
夜と洞窟暗すぎるんじゃ 影ModがGPUをちゃんと使ってくれれば1から本気でやり直したいんだけどなあ 鯖たてたいんだが、オススメdockerイメージない?
管理がし易いとか、プラグインもりもりとか。 レバー使えなくなんの?
1.4.8勢だからワカンねぇ 水の挙動が変わって柵や草ごときじゃ止められなくなった サンクス
柵要素あるか畑の画像と睨めっこしてたがそういう事か
クソアプデだな 畑全滅じゃねぇか 水の仕様変更自体はいいんだけど序盤の手軽な半自動畑が作れなくなるのがちょっと痛いな
村人式ができるまでは手動か 手動式も水流式も植え作業はしないといけない
4列一網打尽式の手動畑なら作業コストは収穫(0.5往復)+植え(2往復)=2.5
水流式なら植え(2往復)のみ
つまり手動畑は水流式に比べて1.25倍の作業コストってわけ
芋人参なら幸運ツールでのボーナスの分、手動畑のほうが効率で勝る
(通常期待値2.7なので植え分除くと1.7
幸運付きの場合期待値3.9なので植え分除くと2.9
つまり幸運ツールで手動畑したときの手取り収穫量は幸運無しに比べて1.7倍) 柵がダメならガーディアントラップも使えなくなるのか。
シーランタンどこで量産すればいいんだ。 >>693
そのためのno waterブロックでしょ
だからトラップに関しては気にすることはほとんど無いと思う
むしろ看板や柵と比べると設置のしやすさや大量設置時の処理が軽くなるっていうメリットの方がでかいと思う
だから気になるのは畑だけかなぁと
それも村人で完全自動化できるからそこまで致命的でもないけどね マインクラフトなみに稼ぐ方法を構築できる方法とか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
5KUO4 以前から使ってる要塞の他に、残りの要塞も見つけようと探索したが、どうしても1つしか見つからん
wikiを確認しても
全ての要塞は、座標 (x, z) の原点 (x, z)=(0, 0)から半径640から1152ブロックの範囲内のランダムな場所にある。3箇所の要塞は、ワールドの中心からみてほぼ同じ角度の間隔で出現している(つまりワールドの中心からみて他の要塞から120度の場所にある)。
ということなので初期リスポンと既知の2つの要塞から予想される方角に2000ほど移動して、エンダーアイを投げて進んでいったら、既知の要塞にたどり着いてしまった
生成時の地形の影響でエンドポータルが破壊されることは別ワールドであったが、要塞そのものが生成されないってこともあるんだな
残る要塞があるだろう方角は、かなり広い海の向こう側で、ワールド生成から何度もバージョンを跨いで到達した場所なことも原因かもしれん >>675
そういう話ではないし、お前はサイコパスかw >>676
影MODとか見た目を重くする奴をバンバン入れよう >>676
youtubeでみたが影mod+でかいネザーゲート数個で悲鳴あげてたぞw >>696
>何度もバージョンを跨いで
これが一番の原因だろ 以前1080でseusやTitaniumで
散々悲鳴あげさせたので影はいいかな
影は拠点がそこそこ発展してから本領発揮する奴だし
大体いつもワールド作成
村見つけて
地図埋めて
ネザー要塞攻略した辺りで力尽きる
エンダードラゴンとか一回しか倒した事ねぇわ
ウィザーは頭がな…
モチベーションの神降臨しないかな コンシューマー版のスーパーなんとかグラフィックみたいに公式がサポートしてシステムに組み込めばいいのにな。 それと違ってそもそもOpenGLだからゲーミングののグラボと相性が良くない
と思う
たぶん
きっと ラデのRX系とゲフォGTXではopen gl関係でラデの方が有利と言われてるけど
FPSは殆ど変わらない見たいだぞ 業務用だとわからんが >>702
無印xboxoneを切り捨てれば開発難航しなかったんだろうな >>696
なんかのアプデで要塞って3箇所以上生成されるようにならなかったっけ どのwiki見たんだか知らんけど今は要塞は128個まで生成される >>703
むかしglideラッパーみたいなのあったけれどそう言うのってないのかな? OptiFine入れたらバナー(旗)が動くようになったんだけど、これ抑止できないのかな。
Win10 64bit、Java8 64bit、マイクラ本体1.12.2、OptiFine_HD_U_C8、ヴァニラ環境。
導入したのはOptiFineだけで、シェーダー(影MOD)、他MOD類は一切入れてないです。 その通りなんだけど何か笑ってしまった
オプションから個別設定でオフみたいな項目は無いの?探してみた?
無いなら無理じゃね CEM使って旗のモデルごと自作するという荒業もある 自作テクスチャー憧れるけど敷居高そうで激しく躊躇する >>714で適当なこと言った 無理だった
でもOptifine関係なく、バニラでも旗はアニメーションする
テクスチャのサンプルワールドでは揺れなかったから、たぶんコマンドで止められるのでは? >>715
テキトーにダウンロードしてきたリソースパックの画像ファイルをペイントで落書きして上書きすればオリジナルの完成
配布目的だとヘッダやらなんやらファイル作らないとだめだけど
個人で使うだけならこれで十分 Conquestの草ブロックがちょっとだけ隣のブロックに侵食して表示されるの
すごく気に入っててもっとPOPな雰囲気のリソースパックでも同様のこと出来たらいいなって思って
Conquestの中身ちょっと見たらすぐに音を上げたわ、複雑すぎんだろ >>712
ご無体な
>>713-714
困ったことに設定がないんですよね
あれこれ調べたり弄ったりしたけど旗の動きを止められなくて
>>716
動いている方がおそらく正常なのでしょうね(CEもデフォで動いていたので)
MOD一切なしのヴァニラは処理優先にすると旗は動かなくなるみたいですが
Optifineを入れると木の葉だけ描画優先に変えたりできるので
設定が出てこないだけでおそらく旗も個別設定できるのでは?と思っています
折を見てoptifineの公式に要望送ってみようと思います あれ、ランチャーにアプデ来たかな
なんかダウンロードしてるわ >>718
同じことやってるcocricot1.10.2版が中身見やすいしオススメ >>721
アドバイスさんくす
見てみるわ
この侵食草ブロックの仕様を採用してるの
自分の知る限りではWillPackとConquestだけだからもっと流行って欲しいわ
ファンシー寄りのリソースパックはなんかもうひとひねり欲しいんだけど特に無いから使わないこと多数 エリトラ発射台とかいる?
地上からでも飛べるし1マス分あったらまず大丈夫なんだが 花火で飛べない時代に多重ボート式射出機とかあったな
作るのに失敗すると拠点にボートが溢れかえって大変なことになるけど >>722
名前思い出せなかったけど思い出した、ctm overlayでググると良いよ Optifineはバージョンアップするたびに新機能も増えてるけど、
リソースパックの進化はそれに追いついてない感がある カメの卵はシルクタッチでしか取れないみたい
普通に拾えそうなものだけど、、、 幅1メートル大木を素手で倒せるスティーブのパンチだと強すぎて壊れてしまうんだろう スティーブがシルクタッチのツルハシで
カメの卵をそーっと取ってるところを想像したらワラタ でもまあシルクタッチで取るのも大概だよな
テクスチャ的にもヒビが入って一度壊したものが何故かアイテム化するという 鶏の卵みたいに卵を投げつけたら子亀が産まれるのならシルクタッチのツルハシ用意するわ >>730
スーパサイヤ人化した悟空みたいだな
ガラスのコップとか握りつぶしてたし 1.13はいつなのかね、便利な要素不便な要素両方あって微妙だけど 一月中にはないそうだ
でももうすぐって言ってるから二月にはくると思う 1.13と1.14の情報が混在していてややこしいけど1.13は大したアプデじゃないっぽいな 1.13もコマンド使う人にしてみれば凄いアプデっぽいぞ
コマンド使う人じゃないから全然ピンとこないけど >>746
うん。それのお陰で、マイクラの開発者はたくさんブロックが追加できるようになる。
1.13のコマンド関連で他に凄いのは、
・レシピが編集できる
・NBTの値をスコアボードに代入できる(その逆もできる)
・エンティティの向きを/tpや/setblockで利用できる
・コマンドを打ち込むときに補完機能が使える 待望の半ブロック、階段ブロック補完も1.13で可能性が出てくるのかね >>750
xとz変わってもあんま意味なくね?
>>749は地図上の位置をxy座標で表せるようにしてほしいってことだろ いやいやいやいや
3Dゲーではyは高さ方向のベクトルって慣例だから 「マイクラの世界はプログラマーのミスでXとZ軸が90度ずれてる」
っていう話を前提に書き込まれたのが>>749じゃないのか
その話を知らなきゃ勘違いするのも無理ないだろうが そして万が一xとzを変えたらバージョンの壁がワールドに出現する >>756
公式に「彼の世界では太陽は北から登る」とアナウンスされてた気がしたが
まぁ、今はJAVAもBEも東から登るようになってるからどうでもいいが しかも真東から登って真上を通過し真西に沈むから赤道直下 ゲームにおける座標は慣例云々じゃなくてAPIの仕様によるもの
openglもdirectxも東西がxで上下がy
奥行き(z軸)は 東(x軸の正)を右に置いたとき
openglでは後ろ(南)が正の値、directxでは前(北)が正の値
なのでJAVA版はopengl内部の値をそのまま出しただけ
BEはどのハード版でも南が正の値になるよう作られている
なので環境によっては内部で反転処理してるはず 難しく考えなくてもXは横、Yは高さ、Zは奥行きは3Dの常識でしょ
液晶ディスプレイやTVを垂直に置いて
正面から眺めたときにXが左右、Yが上下になるでしょ
XYのみの2Dに対して3Dでは奥行きがあるからZが追加される
だからマイクラで前後移動がZで表示されるのは特に変でも間違いでもないよ
まあ2Dドラクエ時代好きでスーファミ世代の人が
Z=高さになって欲しいって気持ちはわかるが
俺もスーファミ世代だから最初違和感はあったけど慣れたし >>767
ゲーム3Dの常識だけど3DCGの常識ではないよ >>767
むしろ2Dゲームやってた方が、横(左右、x)と縦(上下、y)に奥行き(前後、z)が加わったって馴染みやすいかと グラフィックスの分野では、右手系はワールド座標系とも呼ばれる。
これに対し、左手系は視点座標系とも呼ばれ、座標原点に視点を置いた座標系である。
視点と原点の位置関係を考慮せずにすむため、図形をスクリーン(2次元平面)に表示する場合に有効である。 >>769
そういう歴史だと思う
マイクラの座標はあくまでゲーム内では見えない想定の内部データだからねー
もともとゲーム内UIで参照できる仕様だとしたらZを上下にするか
もしくは全然ちがう東西南北高低とかで表記することになってたかもね 東西南北表示はありかもしれないが
xyzを内部でデータと異なる値に入れ替えて表示は凡ミスのバグを作りやすくなるだけで
開発側に何もメリットがないから無い UIにするなら経度(東西)、緯度(南北)、高度(高低)あたりが分かりやすいかな
ただ下手に修正するとコマンド関連が軒並みやり直しになって面倒臭そう
というか、サバイバルで座標ってそんなに使う?
先日チラ裏で「座標メモるから地図は不要」って意見あったけど、みんな座標見て移動してるの? >>774
スポナーの真下とか真上を何も見ずに捕捉可能だったり
洞窟の奥底でもブロックの模様を凝視せずに方角が分かったり
真上に向かって掘るときは海の下かどうかくらいはわかる
下に向かって掘るときも数えなくても溶岩の高さがわかる
同シードの別ワールドで検証するときに場所の同定が容易
など まあ座標使うのは便利だしよく使うけどチート臭さがないとも言えない気はするね 水がフェンスを通り抜ける仕様はやめてフェンスに水を置けるようにするってさ 座標あれば地図いらないのはたしかだよ
座標見る勢は地図を装飾品くらいにしか思ってない人も多そう
俺もちゃんと地図作るのは拠点周りくらいだし 個人的には普通に通り抜けてくれてよかったんやけどなあ >>777
ということは看板とかも同じ仕様になるのかな?
ガーディアントラップ生存ルートか? 通り抜けて構わないから
代わりに水フィルター的な道具を実装してくれたらいいと思う
赤石におけるオブザーバー的な
特に水中に看板やハシゴ置けたら水中都市とか作れるし
自動生成での実装も可能になるだろうし
水底人なんてのが居ても良いじゃない >>774
俺はマイクラの地図埋めるのすごいヘッタクソだからペイントやら紙と鉛筆やらで座標だけの地図書いてる
個人的に地下とネザーにこそ地図ほしいのにそっちにはマイクラの地図無力だし 立体的な洞窟を地図にするとしたら
探索用地図とフロアマーカーをセットで実装して
フロアマーカーをおいた場所から、水平半径8ブロックの空洞を平面的に1階層とみなす
地図IDと同じナンバーをつけたフロアマーカー同士が地図上で1つの階層として結合される
とかどうだろう
あと地図に名前つける機能が無いと整理するときヤバそう ブレイズが水スプラッシュポーションでダメージ受けるって?
よっしゃ、経験値トラップ用に量産したろ!コストも浮いて万々歳や!
↓
水で倒したら経験値出ないしロッドも出ないンゴ・・・ 1.13と1.14が統合して1.13に亀とか来るんか 1.14との統合の話、深夜に「えっ!?」って大声出すぐらいビビった。
非常に楽しみな半面
リリースが春先になるぐらい伸びるんじゃないだろうか… 例によって海アプデは統合版と歩調合せる話だから春先どころじゃないと思うぞ…
春先までに統合版のバグ祭りが解消して海アプデまで実装できるわけねえ どうせ年末のMINECONに合わせる気だろ
俺にはわかる 表向きは歩調を合わせるってことにしといて
実は人員をBEのバグ修正に割り当てたので人手が足りませんってことだったりして なんか拠点の下にゾンビが居るみたいで穴掘りまくったけど見つけられなくて嫌んなってきた(つд⊂)エーン Bedrock Editionだと勝手に思ってたわ
Bedrockって開発の名称?と言われてるだけだけど (BとPはキーボードでもフリック入力でも遠いから打ち間違いはないだろ…) BEはBedrock Editionの略だよ
ググれば分かるけどコンシューマと携帯機とWin10がマルチできるようになったから総称してそう呼ばれるようになった
呼ばれるようになったというか公式が自らそう呼んでたんだけどね 1.13は開発担当のnathanがもうすぐって言ってたんだけどなあ
重大なバグでも見つかったのかBEと足並み揃えるための建前なのか
今の状態で1.14の要素突っ込んでいって収集付くのか心配 Bedrock…岩盤…壊せない…
まさか最終バージョン Java版が統合されるのはいつの日になるのだろうな
というかMODはそのまま持ってくるのは無理だな
jar形式のJAVAのパッケージが多いし
BE版がMODを容認して専用のMODが増えないと賑わない気がするが
MSがMOD認めるかっていうと怪しいよな 想像じゃなく公式ブログ見れば答え書いてるのに
1.13で新しい地形生成のプログラムが上手く実装できなくて遅くなりそうだから1.14の要素と同時進行するってだけよ >>795
Bedrockエンジンで動作する統合版=BedrockEngine版→BE版
PEは従来よりBEベースではあったが、BTUアップデートでPE表記がなくなったこと、他ハードでの統合版は従来のCE版とは別のソフトで互換性もないことから
旧来の、ものをPE、統合以降のものをBEと区別する
JAVA版
CE版(各ゲームハード専用版)
BE版(PE及び多機種でマルチできる新板)
この3つがマイクラの互換性の壁、特に赤石の動作もこの区分で動作が異なる 前にSSで赤石だか粘着ピストンの挙動がPE寄りに変更された時にめっちゃ苦情きて結局前のに戻ったよね
どんなに新要素が先に追加されようとも細かい部分ではPE(Bedrock)がJAVAに近付くしか統合の道は無いんじゃないだろうか BUDとかいまだにバグ扱いでプログラム的な仕組みが分かってないんだろうか…… >>807
BUDは仕様になった。直そうと思えば直せるけど影響が大きすぎるから直さないことにした。 オブザーバー追加されたんだからいい加減直せって感じ
意図せずBUD発動するとイライラする BUD嫌ならWin10版やってね
Win10版がJavaに仕様近付けるなんてありえないから 仕様分かってるのに意図せず起こしたら自分のミスじゃん >>813
ピストンの動作
Java、遅延1
BE、遅延1.5
同時に複数のブロックにスイッチが入ったとき
Java、ブロックの配置に依存して常に同じ順に動作
BE、動作順はその時々で気まぐれに変わる
こんな感じなのでピストンとピストンをつなげたり、能動的にアイテムを輸送したりする仕組みには
意図的に遅延を仕込まないと、うまく動いたり動かなかったりという動作がランダムに現れる どっちが正解でもないから好きな方選べとしか言いようがない >>809
もやん「あー直せるわー直せるけど面白いから直さないわー」(やっべ原因わかんねえ) こういう制作者を見下した発言するやつ割りといるけど自分の方が格上だと思い込んでたりするのかな (やっべ痛いとこ突かれて恥ずかしいから冗談って事にしとこ) モヤンは過去にも色々とやらかしてるからなあ
snapshotとはいえ起動するだけでクラッシュするバージョンもあったくらいだし
多少言われるのも仕方ない 1.8のSSで遊んでた時、間違ってメインワールドでSSに入っちゃって
全てのチェスト内のアイテムが完全消滅した時は泣いた 以前のバージョンだとBUDを殺すmodがあったけど最近のバージョンだと出てないな 1.9以降は難読化がひどくなった原因でCoreMod(FML)がものすごく作りにくくなった
たぶんそれも原因だと思う ワイ、拠点から遠出してみたが
戻ろうとするも拠点の位置を見失い咽び泣く
そんな今更ながらの初心者 なんか外部からマップ表示したりするやつあるよな?既に生成された地形表示したりするやつ
それ使えば帰れると思うよ、使ったことないから知らんけど。
というかほかにもっと効率的なのありそう uNmINeDは便利だったなスライスして地下も見れるし 迷ったら・・・
1.慌てず騒がず落ち着いて地下を掘る
2.レッドストーン1つと鉄4つを見つけ、丸石でかまどを1つ作っておく
3.地上に戻って木を少々伐採し、鉄をかまどで精錬したらコンパスを作成
4.コンパスに従って進めば初期スポーン地点に戻れる! >>826
拠点の座標見忘れたって事?
今いる座標を確認
チェストを作りアイテムを全て入れる
そしてベッドを壊す
そしたら初期スポーン地点には戻れる ベッド壊すだけじゃ戻れないぞ
分かってるだろうけど一応 数日後、そこにはアイテム回収に来たのにチェストを置いた場所が見つからず咽び泣く>>826の姿が! 迷うほど遠出しないからそういう経験ないな
洞窟で出口がわからなくなって、真上に掘り進んで脱出することはあるけど、そういう場合は大体近場に出るし
地上を探索するときは、徒歩で朝出て夜になるくらいの距離に休憩所を作って、徐々に探索範囲広げてる
探索は牛歩だけど、むやみに広げてもデータ容量増えるだけだし丁度いいわ また頭が集まったのでウィザー2戦目は噂の岩盤ハメってのでもやってみるか、
って試したら思った以上に酷い絵面だった、でも楽すぎるから以後全部これでいいや
1.8以前は輪をかけて容赦ない残虐行為だったんだろうなこれ 初期地点から離れたところに拠点作ると何かの拍子に初期地点に戻されたとき涙目になるから
拠点は初期地点に作る
あるいは、土でも何でも良いので場所がわかるように線を引いておく 俺は新しいmod入れてアイテム残しつつ新天地で始めたい時に
1、2万m離れた所に新拠点作ってsetspawnコマンド使った
ゲーム性を損なわないコマンドなら1,2回は許容できる派 もしも初期地点に戻されてもいいように、
仮拠点として、予備の防具と武器、道具と食糧、松明と燃料
基本的なクラフトができるように材料一式と作業台
食糧備蓄が尽きても大丈夫なように簡単な畑とかまど
移動の足になる馬やラバ、夜をとばせるベッド
なんかを揃えてたら、初期地点に拠点作ればいいやと思えくる 初期リスポーン地点に光の柱を立てるだけのmodが欲しい >>844
今のうどんビームになる前のビーコンの光みたいなのが良さそうだな ミニマップmod入れてミニマップOFFのウェイポイントのビームONにして初期地点をウェイポイント登録すればいいんじゃねえのかそれ 登録しないといけないじゃない
初期リスポの場所がずれたりしてわからなくなるからゲーム始まった時点で光ってて欲しい
光から出てくるみたいな エンドからポータルにアイテム投げ込むとスポーン位置に沸くから
回収施設が作りやすい場所だと助かるな やっぱF3押してF2でスクショが最強よ
そして拠点に看板立ててXYZ値を書いておく
これでtpコマンドでいつでも行ったり来たりできるぜ
ってJavaスレで見た流れだなこれw それやった事あるけど拠点の座標覚えてないから
結局一応撮っといたスクショ見て帰る事になってすぐやめたな >>850
拠点=初期リスポン地点のこと?
そういうときはチェスト作ってアイテムそこに全部入れて
ベッド壊してからF3とF2でスクショ撮って座標記録な
これでいつでもtpコマンドでそこに戻れる
それから一回自殺 んで拠点に戻ったらまたF3とF2な
これで拠点の座標も記録できるっしょ
初期リスポン地点と拠点が大きく離れてる場合は流石にわからんw
その場合はリスポン地点から記憶で歩いて探すしかないな >>844
俺は限界まで土ブロックを縦に積んで松明つけまくってるな >>852
てっぺんから溶岩流すのもなかなか目立つよw 鶏肉もドロップ増加有効になってるの今の今まで気付いてなかった… しかしそれでも肉屋でエメラルド稼ぐの大変なんだよなあ
牛肉羊肉兎肉が売れるようになればもう少し…農民は都合よくいるわけじゃないし 明確に黒字になるのって農民ぐらいだよね正直
羊飼いがぎりぎり 以前壊れかけのダイヤツルハシ村人に渡したら
新品にして帰ってきてたような気がしたんだがもう出来なくなったんだっけ?
MODが入った環境だったかな?記憶が不明確で確信が持てん 書けた
軍艦島を1/1再現だって
すげー
しかしURLを貼ろうとするとエラーになるorz
ググればすぐ記事が見つかると思うけど サバイバルで作ってたら感服だが
クリエで作ってるのはご苦労さん程度にしか思わない >>866
しゅごいね
VRで入ってみよう
いまだにこういう話題がでてくるマイクラもすごい 日本列島再現したサーバーとかできねーかな
と思ったけど北方とか尖閣とかで揉めそう 凄いと思うし素直に羨ましいとも思うな
こういうのは学生のうちにしかできん
自由に休みも時間も取れず、長時間同じことをし続ける集中力も気力もやる気もなくなった俺にはできないことだ >>873
おっさんいい年してこんなゲームしてて恥ずかしくないのw? おっさんだからこんなゲームできるって裏返しにもなるのよ なんか煽ラーが湧いてるな
レスバトルならよそでやってね まあ昔からこんな奴いたから今更気にしてもしょうがないけどな
そんな事より岩盤整地を楽しもう 岩盤の上にガラスを引いて平らにしてる
凹みに光源ブロックはめて黒系カーペットを載せればちょうど良い ワッチョイ f778-j4Dg
なんやねんこいつ
「大人のくせにゲーム」とか
くだらないステレオタイプの煽りしやがって
更年期障害+痴呆入ってる団塊世代のジジイか? NGしとこw 大人がゲームしても良いとは思うけど
ガキに混ざってマイクラやってるのはちょっと普通ではないかな >>873
昭和の頃も大きい城や帆船の模型を
何か月もかけて作ってる趣味人のおっさんがいたから
その延長って考えてのんびりやればいけるんでない?
模型と違って物理スペースを圧迫しないから
いくらでも時間をかけて規模を大きくできるのも
マイクラ(というかデジタル空間)のメリットだし 無害なおっさん煽ってるのは本人が若いことくらいしか取り柄がないだけなんだよな
ゲーム楽しんでるおっさんはどうでもいいけど2chで煽ることしかできない子供はろくな大人にならなそう >>887
いい年のおっさんおばさんかも知れんぞ
特定された荒らしの大半がそうだし >>887
「大人になってゲームとか」って煽る奴は
大体同世代か上世代のアナログネイティブの老害だよ
若い奴(デジタルネイティブ)は
生まれたころからアニメゲームパソコンネットに囲まれてるから
そんな時代遅れで狭量なことで煽ってこないし
ワッチョイ f778-j4Dgみたいなのは自分と同じ老人仲間を探しては
「自分より若いオタクなら攻撃しやすいだろう」と勝手に思い込んで
古臭い価値観でガス抜きしたいだけのしょうもない存在 ラジオもテレビも漫画も歩んできた道
洗濯機や冷蔵庫でさえ否定派は多くいた 価値観なんてそう簡単に変えられないから仕方ない
歳行ってる人なら尚更ね
ただそんな人がなんでこのスレにいるのかという話になる 以前、ローカルでマルチ鯖立ててクライアントから接続するとCPUのマルチコアを生かせるって話があったが
マルチ鯖をspigotにするとさらに動作軽くなるな
spigot自体がもともと軽量化を目的としてたものだがら当然といえばその通りだが >>888
鯖出すのは簡単だけど常設しておける用のPC用意しとくとか鯖用CPUで組むだとかなにかとハードルは高いよね
ドメイン制にするとか
個人的にはドメインで鯖出したりしたいんだけどお金かかる方法しか知らないんだよね… PC歴長い奴ならお古のPCで24時間鯖建てることは容易いんだよな
OSはUbuntuでも入れておけばいい
無理してサーバOS入れてもマルチ鯖的なパフォはあんまり変わらんし
CPUはAMD64程度でも余裕だったりする
同時接続30人以上とかじゃない限り
大変なのは荒らし管理と住民の要望とイベントの主催や補助だよ >>901
鯖缶としての責務ってのもあるよなぁ
俺にはちょっと出来そうにないや 弟めちゃくちゃイケメンだよな
カズさんの話術覚えたら弟のほうが人気でそう
ttp://i.ytimg.com/vi/QQFp1jdJVtk/maxresdefault.jpg >>901
Realm微妙だからやめようと思ってるんだが
RealmからワールドデータをローカルにDLして
それを元に自宅PCでローカル鯖立てて運営仕切り直しとかできるのかな?
PCはノート用のcore i5を積んだメモリ16GBの小型PCなんだが >>906
スペックは十分だな
Realmからワールドデータ落とせるなら出来ると思うが >>907
サンキュー
RealmのワールドデータのDL/ULはできるのだけど
それをそのまま転用できるかがわからないんだよねー
鯖ソフトも何かオススメがあったら教えてくださいな 次バージョン
マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 水のアップデートが1.13に統合されたから次のバージョンはまだまだかかるよ 結局1.14を1.13に持ってきたというより1.13を1.14まで延期って感じなんかね 春実装予定だった1.14より早まるというから3月末から4月半ばあたりかね 案外近いんだな
1.8あたりの年単位に比べたら余裕で待てる しようもないダジャレばっかりだな!
しようがくせいかよ >>918
こもじの「ょ」をがくしゅうしようね。ようちえんせいちゃん >>919
まあまあ
しようまっせつに捕らわれるな 流れ言うても数日で10レスくらいだから放置で良いんしゃね チラ裏の方が元気だし、modについてもそっち専門のスレがあるからなぁ
アプデが来ればまた賑わうやろ 専ブラが過去ログ落ち判定したから一晩で埋まったのかと思った スレタイ論争する前はあんなに賑わっていたのが懐かしいな >>928
俺も急に見れなくなった
ちなみにJanestyle使ってる 4.0.0.5だけど特に問題なかった
そういえば昨日か一昨日あたりに別板でエラーでたけどアプデしたら治ったとか見たけどなんか関係あるかもしれない >>930
昨日の昼頃になんか更新されて古いブラウザとかは大概ダメになったらしい
諦めてブラウザ更新するか串をなんやかんやすれば良いとかなんとか >>931-932
今専ブラアプデしたら治ったわサンクス
お礼にありったけの革装備をやろう 序盤になら役立つのに序盤だと材料の皮が揃いにくくて使えない革装備
マルチのチーム分け以外に有効活用してるの見たことないな シレンよろしくお腹が減るスピードが半分になるようにすれば普段着として活躍できる ぶっちゃけ革より鉄の方が入手楽だよなぁ
染色して飾れるだけまだマシか >>932
JaneStyleのVer.を4.00(4.0.0.5)に変えたらいけたわ
そして広告消しと同時にsusieプラグインが効いてないのまで解消できた
gifとか読めないのおかしいなと思ってたんだよ 腐った肉は食えるのに革は食べられないというのはおかしい
ステイーブの強靭な胃袋をもってすればイケる スティーブの胃袋ってだけで黒曜石だろうとダイヤだろうとバリバリ食えそう サトウキビかそこらの枝を
歯磨きに代用していると予想 >>928 >>930-933
Spyleの旧Verの締め出し来たんだな
俺もいきなり見れなくなったので
しぶしぶ4.0.0.5にあげて広告パッチしたわw >>938
GIFは権利関係でうにゃうにゃとかあったんじゃないのかな、よくわからんけど >>940-941
黒曜石やダイヤより硬い岩盤に歯を総入れ替えしてそう
ウルヴァリンの爪とどっちが硬いかな 骨や火薬は論外としてクモくらいしか食える奴いないよな
エンダーマンは何で出来ているのか 新しいスナップショット来たが
ワールド創世のアルゴリズムみたいなの変わってるの? みたいだな
・ワールド生成を完全に書き直したよ
・将来的にはワールド生成のスピードが劇的に早くなる予定
・今は非常に不安定なのでスナップショットで既存ワールド開かないでね、開く前にバックアップを取りましょう
・このスナップショットで開いたワールドは1.13で動作しないことを保証します
みたいなことが書いてあって草 ワールド生成が大きく変わるときは新ワールドでプレイしてるわ
バージョンの壁もアレはあれで趣があるけど >>955
過去にはワールド破壊スナップショットとかあったし
反省してるんやろ(適当) optifineのサイトがセキュリティーエラーとかで入れなくなってるw >>949
昔はうるさかったけど10年以上前に特許切れてる スナップショットで報告されているバグ
・2×2のクラフトで作業台、棒、松明などが作れない(作業台では可)
・作業台でかまどが作れない(焼き石になる)
・レシピブックから木材を作ろうとすると木炭ができる
・木炭が燃料にならない
・サボテンが製錬できない
・村の生成される位置がおかしい(岩盤付近、溶岩の中、やたら高所など)
・地形が旧バージョンと違う
・新規ワールドを作成した時に別ワールドの構造物が引き継がれている場合がある?
・スーパーフラットの村に道がない
まだまだありそうやな snapshotは新要素もだけど信じられないような不具合を楽しむものでもあると思ってる 知ってるこれアンプリファイドってやつでしょ
しってるしってる >>967
山岳でしか見たことないけど土台が長い家は前からあった
3枚目の家の壊れっぷりが面白いな https://imgur.com/V558xzX.png
始めてすぐに変なの見つかりはしないだろうと思ったけど大間違いだった ネザーにもバイオームはあっていいよね
骨ブロックで生物の骨が大量に露出してる地形とか火山とか
エンドにもバイオーム欲しい >>983
2枚目は普通に木を植えても上が空いてないと下に生えるらしい 06aをすこしやって「なんだ大して変わってないじゃん」と思っていた俺の考えが間違っていた このスレッドは1000を超えました。
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