【PC】Minecraft MOD総合.0.25.10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(2019/10現在閉鎖)
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ68
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1569973148/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1568303119/
Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.9
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1572120943/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 新フォーラムで竹が彼岸って名前になって出てたー!(αだけど) むうEIOがめんどくさくなった、mekはお手軽みたいなことを言われるが
個人的にはデジタルマイナー唯ひとつがおかしいんであって他はそうは感じないなぁ
mekの鉱石○倍加を構築していく際の手間とマシンのアップグレードで鉄を多数食うことを考えるとね
あとEIOの粉砕補助材のおかしさを思い知った mekの鉱石倍化は便利だけど機械大量に必要だからクソ重くなるんだよね
別ディメンションに隔離しても重い重い 4倍5倍はともかく3倍はお手軽簡単の部類だし、鉄はそれこそデジタルマイナーがあるじゃん
発展する度にどんどん機械増えて重くなるけど >>25
精製黒曜石ツールやパクセルDisassemblerお手軽ジェットパックがあるじゃん Mekの5倍化律速を目指した時は銅の消費がエゲツなかったw ダークスティールツールや防具も手軽でなかなかやばい…が空は飛べんか mekは単純な性能だけ見れば配管もぶっ壊れだよ
ほとんどのmodの機械に繋がる上に性能も相当上位なユニケーブルに
TEの無限液体パイプより輸送速度上な液体パイプ
小回りとかは他所のパイプに劣るけど速度なら滅茶苦茶なアイテムパイプ
これらのコストも大したことない
欠点は重いくらい ベースになるのはそれぐらい取り回し良くていいよ
環境変わるたび一々達成感とかいらない 1.12.2で木こりメイドさんとかメイドさんを肩車できる非公式リトルメイドこさえてる人とか居たのね
うちの環境では動かなかったけど
対応バージョンとか広がったら是非入れて見たいと思った 空なんてスライムブーツハングライダーロングソードで飛べるし大したことじゃない まぁ導管はTE(TD)のアイテム(or液体)とRF同時に流せる導管でわりと事足りるし
もっとまとめたいならXNetがあるしなぁ
TDみたいにEnderIOから導管だけ独立してくれんかなぁ メイドさんって可愛いんだけど俺の環境だと毎回フリーズとか次回ログイン不能に陥るからまともに入れられたことがない
まあMODPackに入れるなんて事するから悪いのかも知らんが 私はintegrated tunnel派です
1tick1スタックの快感が忘れられないんや メイドさんの前提は他のmodが大量にmodsフォルダにあったらその分読み込み遅くなる
使ってなくても他のフォルダに入ってたら勝手に読み込んでロード延びる 読み込みがクソ遅いのは知ってるけどワールドタイプがデフォ以外だとログイン不能になるとか
メイドさんが雪の上に居るとクラッシュするとかそういう不具合ばっかり引いてるわ メイドさんは頻繁にクラッシュしてワールドに二度と入れなくなる事しょっちゅうだからもう怖くて入れてないな メイドに別modの青銅装備持たせたやつがいてロールバックするはめになったことを思い出した メイドmodはクラッシュが多いから村人をメイドさんにするmodだけにした メイドさんは入れてからかなりこまめにバックアップ取るようになった
鯖でメイドさん入れてるけどTC6の詠唱小手を弓か何か扱いで認識させられないかなーと
メイドさんキーで学習させた瞬間鯖が落ちてたちあがらなくなったり
ボタニアの一部武器も持たせたり拾ったら近くに居た人がログインできなくなったりと中々スリル メイドさんかぁ
逆に入れるときは何を求めてる?
かわいいから競合しない限りとりあえず入れてるけど簡易自動化的な需要もあんのかな >>49
作った施設の住人用と旅のお供と護衛
GoG3など敵が強い環境にしてるとメイドの戦闘力は結構頼りになる。
自動化は、農業は割と使いやすい。 久々にMOD環境でマイクラ始めようとして1.12.2でForge導入しようとしたんだけど
別に用意したディレクトリにインストールしようとしたら「launcher_profilesが入ってませんよ」って言われたんだが
AppData\Roaming\.minecraftのフォルダじゃないとインストールできませんってこと?
プロフィールからディレクトリ使い分けて遊ぶってのはもうできないの? SEUSの1.0.0がフェイタルエラーで落とせーん
v11より軽いみたいだし試したいんだけど… forge導入でつまずくくらいなら
Twitchランチャーでやれよ 環境構築はTwitch一択
手動でやるのは時間の無駄 >>55
たぶんそのまさかだな、普通に出来たとか言ってるのは弄ってる間に起動したんじゃろ PCが死んで3日たったが配管いじれなくて手が震えてきた Sakura modやってる人いない?
これ桜の木どこにあるんだろう Minecraft ver 1.14.1 Forge ver 28.1.111
上の組み合わせでFriendlyMODのような働きをしてくれるMODはありますか?
自分でもFriendly や MOB中立MOD など検索してみたのですが見つかりませんでした
もしありましたら、ヒントだけでも構いませんのでお教えいただけると喜びます
よろしくお願いします >>63
うわぁ、わざわざすみません。ありがとうございます!
試しに入れてみます! TFCやってる人いますか?
最新バージョンにてGoldpanの使い方が分かりません……。 >>61
竹林ぽいバイオームがあってそこに生えてた Improvable Skills 3はうまく言えないが強さがちょうどよいな
移動速度と攻撃/ブロック破壊/設置の射程も伸ばせるようにしてほしいなぁ
アストラルソーサリーは色々つよすぎる >>66
バイオーム探しの旅に出かけるか
ありがとうございます HaCのアクセサリーに耐久ないけどこれはアルファ版だからでいいんだろうか
インベントリ占有がコストとはいえこれだけでカオスガーディアンをボコれるくらい強いな HaCアクセは便利なもの多いよね、環境次第では楽にクラフトできる
白金リングは手間の割に効果が強い PixelmonやDQMやモンハンMODみたいな大規模環境改変MODで知る人ぞ知るor版権的な問題であまり有名にならないMODでオススメなの無いかな HaCアクセはBaublesのアクセサリー拡張スロットに装着できるから指輪2個とかネックレス1個なら枠取らなくて便利 ただbaubles枠使うからねえ
あんま使わん所なら良いけど
ああアクセスチェストが欲しい ヨーヨーticで運用してみたが中距離武器としてなかなかちょうど良い感じに収まってるな
判定が連続で出るから攻撃速度とか気にせずに複数を押し返せるが懐に入られるとしっかり当てにくい 骸骨騎士ゆるさねぇ…
耐久は十分あるから弾数がきつい遠距離武器より安定した運用できる
botania金属のmanaとエンダリウムのendspeedが付いた手裏剣とかあると全て終わるけど… >>70 ウィーピングエンジェル入れてるとき散々ディメンジョン
飛ばしで泣かされてたけど、青のペンダント作れるように
なってから奴におびえることは無くなった >>74
懐に入られたらヨーヨー投げてない状態で殴ればいいぞ
投げた時と同じダメージ出るから >>75
めっちゃ良い、ありがとう
個人的にもキンハ好きだったからこれは天恵すぎる ForgeでもFabric用MOD使いたいなぁ
結構便利なの多いし ふと思ったけど赤石動力を伝達する不透過ブロックってありそうで無いよね
1.7.10でautomagyの砂時計からモブ吸い寄せ器に伝達するスマートな縦配置が思いつかない >>81
automagyのブロックはEIOの赤石導線と相性悪いみたいで信号のやり取り全くしてくれないんだよね
attractorに隣接させたブロックに遠隔赤石クリスタル貼っ付ける作戦でいこうかと
attractorは10数個使うんだけど、元々それら全部に砂時計置こうとしてたのはよく考えなくても愚かすぎた 1.12.2にmobを捕まえて飾れるようになるmodないかな?
途中から入れても問題ないのがいいですね Ratsの檻
ギッチギチに詰め込むと雰囲気が出て最高 >>84
あれクリーパーとか他modのmobも飾れるの? tiny mob farmで擬似的に飾れた
時間経過でいなくならないようにする為のコストやばいけど 名付けするならバニラのボートなりトロッコなりで…… mob捕獲観賞といえばthaumic horizonsだけど1.7.10止まりなのか
瓶詰めmobをよく見ると頭がフルフル微振動してて可愛かった思い出 >>82
コンジットの設定を強出力にして間にブロック挟んだら無理? Greg5u進めてようやくアルミ精錬するとこまで進めたけど
MV用電子回路1個作るためにLV用電子回路4個必要ってどういうことなの… そういや1.4.7の頃にあったピストン追加MOD、今どうなってるのかな チョコクエ ボススポナーが動作しねえ!ってなってから数日で何度もアップデートされてる
そろそろ見まわってみるか curseforgeがMODローダーでフィルタ出来るようになってるけど
Forgeって入れても全バージョンが出てくるからあんまり意味ないな・・・ ModPackとかでタイトル画面のレイアウトが変更されてて
下の方にあるQUITが画面外に出ちゃうのって設定いじって直せる? そもそもの解像度が低過ぎるのでは
UIサイズ弄って直らないなら解像度上げるしかないと思うが
QUITで終了させたいだけならタイトルに戻ってからALT+F4すればおk 1920x1080以外の人はTipTheScales入れたほうがいいよ
自分の環境ではほぼ必須 >>102
1920x1080なんだけどなんかはみ出るんだよね
GUIサイズ変更すれば出るけどプレイするたびに変更するの面倒だから
>>101の言うようにALT+F4使うよ 半角/全角押すとインベントリ開くたびに持ち物が一段ずつズレる現象を引き起こすMODがどれなのか特定できん 多分Cyclicのキーコンフィグ設定ミス 使わなくてもなんかのキー入れとけ 右Windowsみたいな存在が珍しいやつに割り当てるのオススメ >>94
ver知らないけどそこすぎて回路組み立て機作れば楽になる
ただ今後必要な回路作るために必要な低位回路の数は最大24まで増える 1.12 aether legacyのaetherディメンションへのゲートを開こうと水バケツを使ってもうまく行かない
見た感じ生成されたゲートが瞬時に水流に壊されてるようだ ポコッて音がするしゲートのかけらが飛び散る
おまかんかなぁこれ >>83
ttps://twitter.com/firis_games/status/1216570943746670598
メイドMOD作ってる人の新作はどうかな?
まだ作り立てだからなにかあれば動作報告してほしい感じだけど。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1.12.2で色々MOBを触ってるだけで、深これが対応してるわけじゃないんじゃね? あるけど非公式ポートだしなんかヒミツにしてねとかそこに書いてあった BiblioCraft入れてる人いるのかな?
アーマースタンドがバニラのよりこっちのが便利だけど 1.7.10forge10.13.4.1614にて
modを複数導入すると、実際のフレームレートが144以上でも
視点移動時に30fps相当にカクつく現象が起こっており、困っています。
特定のmodが原因というわけではないようなのですが、これは1.7.10の仕様なんでしょうか?どなたかご教授願います。 >>110
僕のレス見て作ってくれたのかな?ってタイミングだな、偶然だろうけどw
tiny mob farmよりコスト安そうだし入れてみるわサンクス Refind StorageのExternal Storageを
変換引き出しを集めたドロワーコントローラーに繋げて使ってるんだが
繋いでる全部の引き出しが反映されないんだけど…
あとExternal StorageのGUI見ると容量が
700%以上とオーバーフローしてるんだけど大丈夫?
ここら辺調べてもよくわからなかったので… 単純にドロワーコントローラーから遠すぎるとかじゃなく?確か半径16ブロックだったと思うけど
オーバーフローは知らない そこそこ有名なmodにゴミ箱とチェストが合体したようなのがあった気がするけど忘れてしまった
なんのmodか分かる方いませんか? そういうのは大体ExU2
>>122
テッセラクト無いのさみしいよな
ニコラスケイジの顔が浮かぶとか好きだったのに >>123
railcraftのvoidchestじゃね? クァーリー現時点ではmekとExU2のしか触れてないけど
もっと使いやすかったり高性能だったりするものはあるんかな 実際に掘り返すならRFToolsのBuilder
虚空から鉱石掘るならenviromentaltechのvoid ore miner Additional Enchanted Miner Scaling HealthやScaling Wealthみたいにスポーン地点からの距離に応じてなにかしら変化つけるModってなんかない? >>127-128
自分で聞いといて何だけどmekのと比較になるようなもの無いとちょっと思ってたから驚きだthx >>130
VoidOreMinerはTier2とか3までは微妙な性能だけど
5とか6になると速度半端ねーぞ
ついでに消費電力も半端ねーけど デジタルマイナーはちょっと足りないから掘りに行く時は便利だけど速度と範囲が普段使いに向いてない plusticでprojectEのレッドマター武器作ったら北朝鮮って特性ついててたまに自爆特攻員がつっこんでくんだけど
自爆って北朝鮮じゃないよな… 対となるのはFusewoodですぐキレる南朝鮮の民主党w rftoolsのビルダーを採掘に使ってみたけどやたら早くできていいな
ビルダー以外は今の所使うきにならないというスゴイ=シツレイな状態だけど Builderは使い方次第で自動伐採とかにも使える 今更だけど何をもって工業系modや魔術系modだと認識してる? >>136
MODなんてそんなもん、いっぱい追加されても使うのはそのうちの1ブロックだけなんてよくある >>138
見かけ
工作機械とか言っても
結局見かけと、何を何に変換するかが違うかまどってのがほとんどやし >>136
クラフターとかテレポーターとか蓄電器とかシールドとかエンパ発電とかも結構便利よ
ただ操作が複雑で面倒なんよねRFtools… Thaumcraft2はまごうことなき工業modだった RFToolsは機械類がよく話題に上がるけどRS信号管理系がめっちゃ便利 >>138
工業-実際の加工過程や化学反応を元ネタにしてる
魔術-伝承やオカルトを元ネタにしてる Botaniaは中身工業だけど見た目がファンタジーすぎるから混乱する 見た目が魔術なら素直に魔術と呼べばいいだけのことだよね 木こりモードのメイドさん手軽で良いな
原木一括破壊キメてくるから作業範囲を明確に柵や壁で囲っておかないと大変な事になりそうだけど
メイドさんが破壊 久しぶりにマイクラ再開しようと思ってForge待ってるんだけど中々ver1.15版が出てこないけど早く対応しないかな もうあるよ1.15のforge
twitchでやってるから直落としの方はよく知らないけど forgeの公式ページトップが1.14になってるけど左のタブに1.15はあるぞ 最近の色々なMODにてを出し始めたんだが情報まとまってなくて使い方を調べるのがかなり難しいな >>149
メイドmodを本格的に開発してくれる人が出てきて良かった 有能Modder達のおかげでマイクラの遊び方が増えるな 大量の植物を追加してくれるPlant Mega Packの配布サイト消えてしまっていた
変えの効かないMODなのに残念 古いverの質問ですみません
1.7.10環境で、スタック単位でドロップしてくれるドロッパー追加するMODって何かありますか?
AE2のクオーツ系の作成を自動化しようと思って、
クラフト指示すると材料をドロッパーに突っ込んで水に落とすようにしたんですが
バニラのドロッパーは1つずつしか落とさないので、数が多いと時間がかかってしまい困ってます
もしくは他にもっといい自動化方法があれば教えていただけると嬉しいです… botaniaのクレートは1個ずつドロップするけどかなり速度早い
まぁAE2のアドオンかmekanismで成長促進させる方が楽かもしれん >>157
Auto Dropperは?
常時吐き出してRS入れると止まるし、1個単位だが速度も結構速い プラントメガパックは確か名前変えてたはず
なんだっけ...確か1.12.2に対応したあたりまでは覚えてるけど たしかDecorationと統合してRealWorldになったけどまた分裂してその後サイトごと消えた
結構面白くて好きだった 久しぶりにマイクラ遊ぼうとしてMOD調べて入れてやってるけどもう飽きた
なんかマンネリだな、何がいけないんだろうか? 序盤が長くて辛いスロースターターなMOD構成だったとか >>164
経験則だけどゲームで楽しく時間潰したいと思ってるのに何故か楽しめず、もう辞めたい、やってない時間の方が充実感ある、と感じる時はゲームの内容より自分の精神環境の方になんかあったりするな
意思の期待や要求に感覚や身体がついてこれて無い感
ただの心身疲労の問題なのか俺の場合は普通に時間が解決してくれる 自分でMOD入れるとやらなくても何やれば何ができるか分かりきってるからだろ TFCとかBTWとかGregを強制的に1ヶ月やらせたら他に何やってもたのしいって言いそう
死んだ魚の目で >>167
結果が予測できると萎えるってのはあるかもな
マイクラに限った話じゃなくてゲーム全般で言える話だけど 村人スキン入れようかなって考えてるんだけど複数のスキンをそれぞれランダムで反映させたりできる? >>158,160,161
レスありがとうございます!
AE2 Stuffの追加ブロックに興味惹かれたので導入してみます
Auto Dropperも使い勝手良さそうなので、導入して別のところで活用してみたいと思います
botania教えてくださった方もありがとうございました!
クレートもAuto Dropperもクロック回路不要なのは便利ですね 最近気付いたんだけどマイナーなmodの方がJEI対応してたりマニュアル見れば何とかなったりして親切だな
有名になると誰かが解説してくれるだろwって投げるのやめてほしい 昔に比べてそういうマニュアルが作りやすくなってるからな
古参組はマイクラに飽きてバージョンアップ対応だけとかになりがち >>173
アドオンでスッキリ解決も良いけどME Formation Planeでも良かったんだよなぁ… マニュアルは二の次で構わんけどJEI対応だけは無いと辛い MODPack用って書いてあるけど普通の環境に入れて大丈夫なのか ID違うかもしれませんが157です
>>176
レスありがとうございます!
ME Formation Planeは知ってたんですが、Wikiには
「指定したアイテムの搬入を検出した時にそれを設置またはドロップ」と説明があったので
ネットワークの分離が必要かと思い、面倒に感じて試してませんでした…
ググったところ、これで自動化しているサイトを見つけましたので見てみます ネズミが1.14に来てた
ようやくドラゴンの方の更新も進みそうな だめだぁぁぁぁ機械に平らにしてもらった土地は愛せず掘ってきてくれた鉱石は使う気にならない
俺頭ちょっとばかしアレかも >>182
普通だろ、modで遊ぶ誰もがクァーリーを使ってる訳じゃない
そういうのがOPに感じて使わない人だって居る かぼちゃの料理が少ないから、かぼちゃのレシピ追加するmod作ろうとしてるが配布しようか考えてる
類似mod、全く同じ趣旨のmodがいまのところ見つかってないから配布しようと思うが需要ある?
内容は、
・配布するとしたらForgemodになる
・かぼちゃの料理系レシピのみ追加
・もともとあったブロックへの変更点はなし
・レシピ例:かぼちゃ煮、かぼちゃスティック、醤油かぼちゃ等。
・テクスチャは16x
・1.12.2か1.14.4で作成予定
まだこのぐらいしか決まってないが 申し訳ないけど、少なくとも俺には何処に需要があるのか理解できない そういう小ネタMODは需要を聞いても無駄だ
とりあえずCurseにでも登録しておけば欲しい人が見つけるだろう >>186
完全に自分用に作ったけどやっぱり需要ないか
特徴も料理のバリエーションが増えるのとかぼちゃ関連のレシピが増えるくらいしかないしな >>188
需要はな、探すんじゃない、後からついてくるもんだ >>189
配布したら欲しいって言う人が来るってことなのか >>190
>>187の言った以上のことは言うことないよ Modは自分の好きに作ればいいと思うよ
Curseハードル高いしジャパンフォーラムのトピック立てるまでもないMod紹介所とかもオススメ 料理系はテクスチャ上げて作ってほしい
できればx64くらいに 「自己満足で作ってたものをついでに共有しただけだからバグフィックスはするけど要望は一切受け付けないよ」ってスタンスのmodderの図太さを見習っていけ HaCみたいに設置できる独自料理って本当貴重よな
他でなかなか見たことない パンプキンMODって1.2.5くらいの時にあったよね テクスチャサイズは16xで統一したいのにHaCが32xでムカつくんじゃ Forestryって1.15以降に対応する予定はあるんだろうか
というかハチどうすんだ… Mekanismが1.15に対応してたから1.15に移行しようと思ったんだが有名なのが1.14.4対応ばかりで全然見つからなかったんだがなんかおすすめある? Mekanism1.14.4パスして1.15に対応していたのはびっくりしたわ
とりあえずfabric対応じゃなくなってるtechrebornとかは入れる
たしかパイプがあるような気がした Industrial ForegoingとかTech Rebornも1.15.1にもう対応してきたのかすげぇな 13が海関係で14が村関係で・・あれ15はなんだ・・?ってなった
バニラに疎くなるとか・・ optifine以外で32x以上のテクスチャとカスタムスカイを適用させるmodはないかな
optifineが原因とはまだ断定してないけど表示バグに襲われてて、調査の末にひとまずoptifineを抜いてからは再発していない
表示バグの症状は過去三度質問して回答なしなので恐らくおまかんだから解決はしないと思われる 1.12.2の豆腐MODってもしかして工業系の機械ない??? 今の前提MODってフォージじゃなくてFabricってやつがメインになってるの?
ミニマップくらいはないとやりたくないんだけど >>210
Optifineなくても32x以上のリソパは使えるでしょ
カスタムスカイについては知らないなー >>212
ForgeのやつとFabricのやつがそれぞれある
同時導入は不可 はよ統一してくれんかな
forgeとfabricは意地張って更新合戦しなくていいから Forge→他の追随を許さないほどの長い歴史と実績、最大手
Fabric→Forge不在時のmod界隈を支えた新興loader fabricはforgeの代替を目指してるわけじゃないしなあ
fabricのほうが権利的にクリーン、スナップショットでも開発可、自由度も高い
まあforgeのが機能性互換性はいいけど どっちが優れてるとか利用者には只管どうでも良くて
大手MODが分離して共倒れにならないかだけが心配 fabric対応してる奴はfoge対応してなかったりするから困るんよね
逆も然り LiteLoaderみたいに共存できればそれが一番いいけどな LiteLoaderは環境さえ作ればAPIも使いやすくて手軽なんだけどクリエーターへの配慮というかドキュメントが足りなくて導入するまでが壁という
それさえきちんとしてればもっと普及するんだけどな。もったいない 企画戦争なんぞユーザーにしてみたらどうでもいいからな
どっちでもいい 統一して欲しい ratsやってみたいんだけど相性のいいmodある? RotayCraftのバージョン上がって欲しいなあ >>225
何かしらの牛乳入手を自動化できるMODがあれば大量に使うチーズつくりがかなり捗る ゴーレムのスキンだけmod適用されないんだけどなんでだろう…
自分で色変えただけでもダメだった…ファイル名間違ってないし、同じリソースパックの他のmobは落としたやつでも自作でも変えられたのに… TEとかで追加されるミスリル鉱石を有効活用する方法ない?
発電するのはなんか違う MOD固有の鉱石は使い道がな…
そのMODでしか使わないのに世界に生成されるタイプあんまり好きじゃない ミスリルはもう建築資材として割り切るしかないよ
大量にミスリルのビーコンを建てよう クァーリー系のマシン全力で動かしたら結局全部余るから最後はみんな建築素材行き TEはイリジウムも使わないのにあるしよく分からんな Modパックとかでの他のModとの連携を考えてるだけだろ イリジウムはvault hunterが欲しがる人気商品 それエリジウムだったような気がするが同じものなのか ボダランのEridiumの公式日本語訳はイリジウム
マイクラっていうか実際にあるのはIridiumでイリジウム RFToolsやってみたいけど日本語の解説とかが少なくて触る気になれないんだよなー 不完全だけどRFToolsの日本語翻訳あったような気がする >>233
拠点全部ミスリルにしたけど使い切れなかったからcrafttweakerで燃料にした…
もう一つ質問なんですけどwaliaとそのアドオン入れたら上画面に2つブロックの情報出て邪魔なんですけど左の方に出るやつを消す方法ってありませんかね?
消したいのはhwylaって奴だと思うんですけど RFToolsは大体分かるけどDimensionsの方はよく分からんわ
常に昼のワールド作ったらすごく捗るんだろうなあ 欲しい世界に合う条件のDimlet組み合わせるだけだよ
Dimletの制作方法がわからんってこと? >>244
その辺は操作設定からのキー割り当てかMod一覧からのconfigで設定できるだろ >>247
configみたけど真ん中のは消せそうなんだけど左上に出てくる奴を消せそうな項目ないんだよね >>248
hwylaってWailaのアドオンじゃなくて独立したフォークじゃなかったか?
バージョン分かんないとこれ以上分からんが、ブロック情報MODが2つ入ってるから2つ表示されてる可能性が バージョンも何もなくて情報不足過ぎ、画面くらい晒せ
左の方に出るやつで分かるかよ、へたするとTOPの可能性すらあるぞ >>249
すみません
よーく見たら表示系のが2個入ってました… >>211
ちょっとレシピが間違ってたり無い中間素材を手を入れて作ってみたが、トーフフォースストレージがまだ機能してないな…
ツールチップにERRORって表示されてるしまだ無理みたいだ RFtoolsは1.7.10なら「エンダードラゴン殺すべし」でググると出てくるブロマガ読むと大体わかる RFToolsはBuilderのQuarryしか使ってないし
GUIからの範囲指定がようわからんからカード持って直接指定してるし RFtoolsはビルダーとテレポートとクラフターは有能
あとはよくわからない ストレージも結構便利だしスポナーやバリアーは唯一無二の性能持ってるし
簡易RSロジックブロックや無線RS送受信機やエレベーター、それらに対応したボタンや在庫を表示出来るディスプレイなんかも雰囲気出るよ!
>>254
GUIからの指定は単においてあるBuilderを基準にして縦横奥行き何ブロックってやつ
色んな形に指定できるからクァーリーより拠点作るときに便利
Builderの機能で簡易ガイドが表示出来るから視覚的にわかる rftoolは上でも言われてるけどBuilderとdimensionの要素しか触れてない、と言うかそれしか分からんどす
誰かが非公式wikiにでもまとめてくれればいいんだけど… 最近そのエンダーパール発電の解説動画見てちょっとずつ使い始めたわ シーケンサーは1回の赤石入力に対して3回オンとかできる有能
and/orのやつも入力全パターンに対して出力設定できて便利
細かく設定できすぎるのが問題だろうか RFtoolsはタイマーが有能
数tickに一回1tick信号を送るバニラよりも動作の軽いクロック回路がこれ一つで作れるからディスペンサーと火打石と組み合わせてインフィニティ粉がかんたんに自動で作れる >>265>>256
ほら……火打ち石なら余分な機材作ったりする手間は省けるから…… mobを追加するMODをいくつか入れたら蟹と蟹と蟹が被ってしまったな……
まぁ被るのは構わないんだけど、それぞれの出現頻度が違うのはなんでだろう
いろんな蟹がわちゃわちゃしているところを見たいのに RFToolsをボイロ実況動画のシリーズ内で解説してくれてる人は居るんだけど個別の解説動画はなぁ
XNETの解説動画で都合RFToolsにも触れてる奴はあったかな 火酒ってJEIで見たら確率低いから試したことなかったわ
火打石自動化でも困らないし パイロジウムバケツディスペンサーとボタニアの砂時計でやってたな Quarkってかゆいところに手が届いていいmodだけど湿地がカエルだらけで気持ち悪くなるな
アレはカエル好きでもキモイ 個人的には地下に生えるツタ?のアイテムアイコンがなんかキモい >>275
元ネタはmemeでタピオカガエルとかいうカエルなんだっけか
Magic Kingdomsでもカエル追加されてたな
Ice and Fireのアプデ、先にバグ修正版出してから要素の追加を行うらしい >>273
確かConfigから設定できなかったっけ?
設定の仕方わからないけど Configファイルの該当箇所にfalseって入力してもなぜか反映されないんだが、なんか間違ってるのかな modのjarをデコンパイルしてソースコード確認して該当部分が実装されているか確認したら解るよ >>281
Quarkのカエルとかなんだけど……まぁ確認できるようになったら見てみようか…… modに日本語化ファイルぶちこんでも日本語化されねぇ...
おまかんかなぁ... モブは設定でオフにしても既にワールドに居るやつは消えなかったりするけど modパックのSevTech: Agesで経度と緯度でバイオームの寒暖や乾燥湿潤の傾向が変わるけどどのmod由来かわかる人いる?
これ気に入ったから自分の構成にもいれたいんだけど まずリソパで日本語化したのか
Jar内のAssetファイルのlangに導入したのか
説明を面倒くさがるな flying ringを作る為にcyclicで速くした馬とジャングル探してるけどなかなか見つからないな
拠点から10000*10000の範囲探してもなくてもうね、アホかと もうそうなったらNature's Compass使った方が >>286-288
mod内に同梱されてる別言語のlangファイルを機械翻訳で翻訳してja_JP.langなりにリネームしてjar内に入れた
色んなサイトみるにこれでいいっぽいんだけどmodによっては他にもファイル弄ったりしないとだめなのかな? 思い当たるのは文字コードと改行コード
Achievementの本など物によってはSaveフォルダ内に既に翻訳前のファイルが生成されてる物もある
この場合消すしかないんだが内容は初期化される いつかのバージョン以降ja_JPじゃなくてja_jpになってた気がする >>292
改行コードが間違ってたみたいで読み込んでくれたわ
あとなんか機械翻訳通すと謎のスペース入るみたいでそれを取り除いたらいけましたお騒がせしました forgeの1.15って先行開発版しかないけど後で安定版に差し替えたらセーブデータって流用できるんですか? インフィニティ粉そんなに沢山貯めて何に使うんだろ
コンデンサ以外だとまきまくるとダメージ受けたり敵が湧いたりする粉とか拡散する光源とかか だいぶ1.14対応modも増えてきたなぁ
引っ越すにはまだ不足だけど 自分はBotania+Quark+Immersive Portalsのシンプル構成で1.14やってる楽しい
ポータルとバニラアプデやりたかっただけだが >>296
実際、キャパシタ以外は使っても2〜3個だしな。
バッテリーをEnderIOに頼ってる環境だとヴァイプラントバンク1個当たり32個消費するし、Endergyが入ってるならステラキャパシタ1個当たり64個使うが >>296
エネルギーのアドオン入れてたら大量に使う そういやボタニア1.12はもうアプデしませんみたいな事書かれてたな
ある程度立ったら見に行くかぁ 正直バニラの村アプデには興味ないけど 村人の仕様が1.7頃の知識までしかない
今はドアなくても子供生むんだっけ 1.12のcustomizeがないから1.14に動けない
おもに洞窟渓谷池その他の生成切ってMODの建造物が抉られないようにするためだけど 久々に復帰したけど1.12.2でugo craftや観覧車modみたいな動くmodってあるのかしら
わしはただflan'sの飛行機を秘密基地みたいに発進させたいだけなのじゃ…1.7.10から時が止まっとる >>304
まだ入れてないけど、更新履歴見る限りいくつか新しい敵mobが追加されてるのかな?
1.12以上にも来てくれたらいいのになぁ…… ドワーフが呼ぶはずのヴァルキリーが高山徘徊してた
マタンゴ誰だお前!?
エンドにビホルダーがいた(少数)
だけ確認 いやchangelogみりゃ一発なんだろうけど どうやら召喚系mobは召喚過程がオミットされて自然にスポーンするようになった模様
かなり変更点あるみたいだけど英語読めないしなぁ モブ追加だけだとこんな感じか
・山岳アリ追加
・ビホルダー追加
・ゴルゴン(データだけ)追加
・墓石追加
・改造馬追加
→12.5%の確率でデュラハンが改造馬?に乗ってスポーン
→0.1%の確率で改造馬の下半身を持つケンタウロスがスポーン?
・審問官追加
・焼却炉?追加
・ハーピィ(魔法使い)追加
人形やアイテム追加されたり、一部リモデルされてたり、バージョン上がっただけあって変更点も多いなぁ ビホルダーは土下座させられそう・・・ってDiscordに書いたら一応名前はビヘンダーになったみたいだけど 個人的にミツハチが1.15仕様になってたので笑ったわ
あとインキュバスの声 >>219
もう既に使ってるMODが分裂しててウザいわ
全然1.14の環境再構築捗らん simple void world
別ディメンション追加系で更新早くてバージョン跨ぎ用の倉庫に便利だったのにfabricでしか更新してないから引越しも出来んわ mod利用者的にはfabricのほうが都合がいいの?
自作のforge1.12.2のmodを1.14.xに移植しようとしたら変わりすぎてて訳がわからん
アノテーションからConfigからイベントリスナーまで丸ごと変わってて面食らったわ
なんでこうマイナーバージョンが上がるだけで抜本的に変わるんだよ・・・ Electroblob's Wizardryの呪文書をchocolatequestやRecurrent Complexとかのアイテムを直接指定して戦利品に追加するタイプのModと上手く組み合わせられる方法ない?
そのまま呪文書を指定しても固定されたり無効な呪文になるからいまはとりあえずlootbagを戦利品に加えて対処してる nuclearcraftで追加されるバイオームがfalloutみたいだな〜って思いながら徘徊してたらフェラル・グール出てきて心臓止まるかと思った >>316
?
マイナーバージョンは大幅な仕様変更含むじゃないか quarkの幽霊が落とす頭みたいなのとそれから作れるパウダーって何か意味あるの?
頭は食べれるけど効果が分からん 頭は昼間でも敵が出るようになる
粉はネザー要塞探してくれる forgeはメジャーバージョン上がってる
minecraft自体は機能追加だけだしマイナーバージョンアップデートで合ってると思うんだが
mod利用者としてはどっちでもいいかな
遊びたいmodに合わせて環境作るし どうせならどっちかに寄せて欲しいか共存できるようにして欲しいかなぁと >>319
だって1.6.4から1.14.4まででリスナー登録の方法って10回くらい(誇張)変わってへん?
Config(iniファイル)の管理クラスだって3回以上変わったような・・・そこ変える必要ある?
その割に拡張性やパフォーマンスはさほど向上した感じは無いし
今風なコーディングをする為だけに基礎設計を変えてるような感じがする
もうバージョン上げる度に真っ赤なソースを見るのは嫌や 真っ赤なソースにパスタ(コード)を添えて
もっだーはしぬ >>324
気持ちは分からんでもないがマイナーバージョンの違いで文句いうのは変だとは言う むしろfabricならそれ発生しないの?
革命的じゃね? 未だに1.7残留してるModも多いし嫌ならバージョンアップしなくてもいいんじゃよ その割にはみんな○○が1.14.4に来てくれたらなあって言うじゃん 自分が好きなのが来てくれたらそりゃ嬉しいけど
やる気無いのに来られてもバグ満載で放置とかいう最悪のシナリオも有り得るんで… 無理矢理1.14いくより
1.14要素を追加するMOD作ったほうが良さそう
昔みたいにマイクラのベースに致命的なバグ残ってないし 1.7.10に1.8の要素追加するMODあったなぁ
スライムブロック上だとやたら跳ねるのが印象的だった 1.12で見えないブロックが残るのと立ち上がりが遅いのが今は治ってるらしいので
1.12でなおすmodくださいあと海関係も(強欲) >>329
それよく言われるけど
敢えて残留してるわけじゃなく対応出来ないだけだよね 出来なかったりするつもりもなかったり理由はいろいろでしょ
ポイントはそこじゃなくて
「残留してる」はMOD作者の意思っていうよりプレイ環境としてって話だろ だったら新バージョン待ってるところに嫌ならバージョンアップするなとか言われる筋合い無くね そこまで深く考えていったわけじゃないがまだ古いバージョンで更新続けてるMODもあるしプレイし続けてる人も居るわな
今は本体の更新速度が早くて移植するかどうか悩んでる人多そうだ そういや昔1.4.7に1.5以降の要素を追加しようってのがあったけどどうなったのかな
1.2.5にも似たようなやつあったけど 1.2.5に1.8要素各木材のドア追加とかされてるよな
あの人の動画で見ただけだけど 1.13からはMCもForgeも完全に別物なんだから並べて考える事すらアレ 1.12に留まってるけどトライデントとカメは欲しい >>343
トライデントmodはあるぞ
futureで検索すりゃ出てくる >>344
検索したら1.13の追加要素を1.12で使えるのか
ありがとうこのmodは知らなかったから助かる 個人的には今使ってるmob1.14.xか1.15に対応してほしいわ
まあ新しく1.12.2で開発しだす人とかもいるし1.12.2からは逃れられんだろうなぁ 対応できないというより、もうマイクラやってないとかそんな熱意ないと考えるほうが自然やわ Java版はもうアップデートいいよね
統合版はMod入れられないからコンテンツ拡充のためにアップデートは継続していくべきだけど >>346
1.14.4が安定してない、1.13は大多数がスルーだからな
新規も環境が安定してる1.12.2で増えるのは道理だわ
現状見ると当分ないな 1.13実装からもう一年半近く経ってる事実に震える もうアプデも公式でForgeみたいなの出して追加要素は全部MODと同じにしてほしいわ >>353
それバージョンあがる毎に外せないMODが増えるだけの縛りプレイでしかなくね datapackがmodの代わりになる日が来る可能性
現状でもフックショットとか簡単なアイテムなら作れるみたいだし datapackは木こりmobが開発されててスゲー便利だった 誰も突っ込まないけど
どうしたらmodとmob間違えるんだよ 僕も英語勉強したての小学生くらいの頃はそんなミスしまくってましたね んまあスマホで予測変換してるとたまに間違えたりもするかも知れん なんか木こり代行してくれるmobいると解釈しとったわ 頑張って新Verに移植対応してもすぐバージョンあがって使えなくなるからな
むしろよくMOD制作者がこれだけ残ってると思うわ 1.12は何年前だっけ
1.7.10からもう6年ぐらい経つっけ >>362
和フォが消えて取れなくなったのも多いけどな
行方が分からなくなった作者も……MODじゃないがhalcyon最新版が見たいのう 懐かしいな
キノコ島の空にモヤかけられてから使わなくなったわ グリモブがちゃんと座るようになったのいい感じ
男モブの声はもうちょいショタっぽいのに差し替えようかな 1.12.2に新要素を足すModとかもあるし、現状それ以上に行く必要性がないんだよな
オフハンドとか進捗とか大体揃ってるし、ModもFabricと分割してないし 海ゾンビはいらないけどおっきな蜂は可愛いから欲しいなぁ Future MCにはハチがいたはず
ちゃんとミツ集めもしてくれる 仮に1.15.xのmod環境が1.12.2並みに花開くとして、早くても出揃うの2-3年後じゃん?
それにマイクラのもぢんぐ自体がフォーラム閉鎖とかロステク化とかで下火なんだよな
1.12.2は安定性もそうだけど1.7.10で整った土壌が活かされる最後の機会だったのもメイン環境になる理由だと思う >>370
いやあ、1.12.2と1.15.xとでは思った以上に細かい違いあるよ
「Sneakした状態なら3ブロック下にブロック設置できる」とか
「トラップドアで1ブロックの高さを匍匐前進」とか
「水にハーフブロックを重ねられる」とか >>367
和製MODってフォーラム閉鎖前からかなり下火だったし 水を分解した水素で発電することでエネルギー収支が黒字になるmod,メカニズムとGT5u以外にあるのだろうかとふと思った Mekの水素発電はもう赤字になったんじゃなかったか
それで黒字だったのは相当古いバージョンだぞ >>374
マイクラに必要か?って言われると無くてもいいような物ばっかではあるな
システム的なバグが治ってるのだけは評価するんだが追加要素はうんノーコメントレベル 上二つはidoで1.12に再現されてる
水関連はBubble Columnsがあるけどブロックの水没はまだだっけ 正直水のためだけに更新したいくらいには気になってる 例え個々のmodで補完できても
それがバニラに最適化された状態でオールインワンで楽しめる事に価値がある
細かい新要素が多くて、たまに1.15.xのマルチに参加すると
ちょっとしたmod packで遊んでるような気分になってくるよ
ってmodスレで言うことでもないか?w >>377
でしょうね
GT5uは最終的に機械的に生成できる空気と丸石だけで大出力発電できるっぽいけど確率が絡むから確実に連続稼働できるわけではなさそう
空気から酸素取り出して鉄を触媒に灰作って遠心分離でマグネシア→マグネシウム,丸石から砂→ガラス→砕いて電解してシリコンで核融合というルート 最新環境に慣れてるとバージョン戻った時に
出来てた事が出来ないと地味に不便だよ
更新内容だけ知ってて経験したことないならそれいらなくね?ってなる気持ちは分かるが すいません。
modやるのは、Java版のほうがいいの?
Btu版と違いある? >>385
Java版一択よ、これまでのレスを見れはわかる通りバージョンは1.12.2が良いね BtuがBE(統合版)の書き間違いとして、ModはJava版にしかない
統合版にはレルムズで新要素とかミニゲームはあるらしいけど、
ここで話題にしているのはJavaのModの話 >>373
まぁ1.12.2だってリリースから2年半経ってるんだけどね
それに1.8以降も更新してきた人にとっての安定環境が1.12.2なわけで、1.7.10の土壌はあまり関係ないわ
そこで止まった人が多いのは和洋一緒だし どのみちforgeとfabricで分裂しちゃってるうちは1.14以降はメインにならんわ
どちらかを選んで片方しか対応してないものを切らざるを得ない利用者
両方対応しなきゃいけない製作者
双方にデメリットしかない 1.12.2以降のバニラで羨ましい要素は竹で作る足場ブロックと水周りの仕様とガラスのテクスチャだなー まぁ大型modはfabricも対応しますってのが
いくつかでる程度だろうしなぁ immersive portalsだっけかあれは1.12にほしい >>392
BetterPortalsがあるけどIPと比べると全然安定してないから話にならなかった >>377
今は水素だと生産量と発電量がトントンだよ
まあ発電だとエチレンまでしっかり加工したほうがいいけど、酸素が実質ノーリソースで確保できるし 良さげなMODだなと思った時に限ってMCreator製なのをちゃんと記載してないのマジでやめてほしい つまりポンプ分で赤字か、序盤から使える実質ノーリソース安定出力は強すぎだから仕方ないけど
GT5uは…汚染があるし中圧機械要るしその割に出力しょっぱいから大丈夫かな?そういえば核融合までいけば少なくともGT2の時代から収支+にできたっぽいなぁ、GT5uでも汚染ないし 出来がいいMCreator製はいつも表記してるイメージ
適当なアイテムのサムネでデカい文字とか色つき文字とかで適当に要素とか更新履歴表記しててファイル名がスペースで区切られてて雑な奴は表記されてないことが多い
「いかがでしたか?」みたいな定型があるのか? twitch 1.12.2 forge2847 inventory tweaksを入れてるとというか、それだけ入れててもワールド読込中にクラッシュするようになった
馬鹿なのでクラッシュログ見てももちろんさっぱりだった
おまかんかどうかだけでも確認したいがどうだろう 両立できないってforgeとfabricの作者って仲悪かったりするの? ごめん事故解決した
options.txtのkey_invtweaks.key.sort:項目がおかしな値になっていた
なんでだろ >>379
Bubble Columnsは今の所マグマブロックとソウルサンドの泡だけのようだ
去年の9月に更新したきりだから気長に待つしかだな BoPにはサンゴとかも色々足されるので好き
バニラが好きでもっとバイオームが多かったらくらいで気軽に導入できる
ただしネザースズメバチだけはめんどい inventory tweaksってもう使えないんかー
代わりに何か使ってる人いる? 1.14は適当にmod入れてプレイしてみたらどのmod産かわからないソートボタンついてたから困らなかった
1.14-1.15ならInventory Sorterとかいうのあったから試してみれば 1.13だったらしらん 1.12.2でBoP以外のサンゴってなんかあるかな
やっぱ海が寂しいのでなんとかしたいが、BoPはちょっと規模が大きい the betweenlandsの異世界側からオーバーワールドに帰る方法ってある?
ゲート全部爆破されて死に戻りもできないんだが 最近ここで話に出てたメイドmodいいな
サトウキビ農家とメイドミルクも統合してくれてるし復活機能のネーミングにワロタ >>410
メイドってどれ使ってるのん?Firis's Patch? そうFiris's Patchの017って、018が出てるな んー試してみてるけどサウンドパックの設定がわからねえ
mods\LittleMaidReengaged\sounds.jsonが生成されて
旧来のモデル名.cfgのファイルがjsonに自動変換された?んだが
モデル名とサウンドの紐付けはどうしたらいいんだ・・・ >>413
どのボイスパックか忘れたけどボイスパック作成者のサイトでやり方解説されてたよ
メイドwikiから片っ端から探してみれば >>414
見つからないなあ、それって.cfgでの指定方法ではなく?
いまPrintDebugMessageをtrueにしてログとソースコードを突き合わせて確認してるんだけど
生成されたsounds.jsonの読み込みでdeath1.ogg.oggとか読もうとして失敗して
全部MORU声が当てられてるように見えるんだけど・・・ >>415
探してみたらボクっ娘ボイスとか公開してるひとだね
そんな面倒なことしなくてもできるよ
簡単に言うとボイスパックのファイル名をテクスチャパックの名前にするだけ
詳しく書くと長くなるからサイト見るのが早い >>416
別のreengagedでは\mods\LittleMaidReengaged以下に
モデル名.cfgを作ればひとつのボイスを複数のモデルに割り当てられたんだけど
どうもFiri'sではzipの中のlittleMaidMob.cfgしか正しく読まないっぽい、たぶんこれはバグかな
zipファイル名をモデル名にするやり方だと複数のモデルに割り当てられないのでちょっと扱いにくい
ソース読むと色も決め打ちでボイスを当てられるようにする(してる?)っぽいけどよく解らん
こういうの作者gitのissueに上げたほうがいいのかなあ
でもとりあえずはボイスは当てられるようになったから助かった!ありがとう >>417
サウンドパックのzip名をモデル名にするやり方で複数のモデルに対応させるには単純にボイスパックのファイルを
コピーしてそれのファイル名を当てたいモデル名にすればよくない?
メイドさんの色ごとにやるやり方もたしかにあるみたいだね。でも説明読んだことあるけど難しそう
ともあれ、割り当てることができて良かった SEUS Renewedをダウンロードしようとすると、↓のようなエラーになります
解決策を教えてください
https://i.imgur.com/sGfqS6m.jpg >>418
うーん、音声ファイルのようなデカいものをコピーして読み込ませるのは
流石にPCリソースの無駄な感じがして抵抗ある
まあメイドさんの外見に声は一意なものだと考えれば良いからこのままプレイするよ 非公式フォーラムが事実上なくなった中現在も活動してる
modderは貴重だなあ ところでcouseforgeのversion一覧についてるGame version"forge"ってのはどういうことなんだ?
FabricじゃなくてForgeの方ですよって意味かと思ったけどマイクラ本体のバージョンがわからん >>419
自分も全く同じだったけど、どっかにミラーがあった >>424
ありがとうございます
それっぽいのを見つけました
https://ux.getuploader.com/yu_su_ke/download/9 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 今更だけどMineAllとかの人ってCurseForgeに移ってたんだな
コメ欄見たら変な質問されてて大変そうだな・・・ いうてあの人CurseForgeの使い方自体不慣れだったような 難癖付けてくる奴は無視に限るってスチームワークショップでmod公開してる人が言ってた
その辺は海外でも変わらんらしい つべでスチームパンクな街作ってみた見たんだけど
蒸気モクモクを再現するのにトーチ系を使ってやる場合
トーチのエフェクトを数種類に分けることができるModって
有るんですかね?
たぶんトーチ以外の方法でやってそうだけど >>431
煙突系MODあるからそれを使ってるんじゃないかな?
Advanced Chimneysとか >>433
なるほど、煙突系のがあるのか参考にするよ 1.12.2でウゴクラとか観覧車とかに似たやつcurseにないんかな? Curceの検索機能ってバージョン指定できないし検索結果1ページの数種類しか出てこないから知ってる名前のmod探すぐらいしか Biome BundleをClimate Controlで制御することできないかな?
それかバイオームを気候帯で分けることができるMOD他にないかな メイドさんのfiris patchって、サトウキビ農家とか木こりとかすげー便利って思ったらトリガーアイテム機能してないのね…
tinkerの斧とかクリーバー装備させられなくて残念 >>435
確か飛行船MODだっけ?ブロック動いてるのにかまど動いたり水まで流れるのがあったはず >>437
Twitchからだと無理だけどサイトにいけばバージョン指定できるよ site:www.curseforge.com ”1.12.2”とかでググるのがいいかもな
ブロック操作系はFunky Locomotionしか知らんなぁ >>438
Traveller's Dream
Biome Bundleって分かれてないのか >>439
メイドさんキーで紐付けできると思ったがどうだろ 1.14.4でRefined Relocation2使ってるのだけど
ソーティングデバイスが北方向に固定になってる(+SHIFTでも一緒
これ1.14だけのバグ? >>439
タイミングよくトリガーアイテムの設定ができるver.fp.019が来たな 数日夜通しうろついてエンダーマン数匹狩ってパールおちず
聖職者と交易するも経験値があまりたまらず腐った肉稼いだり他村人で稼いだエメラルドも使って購入したりしてもパールまで届かず
1.14のbotaniaはヘタクソには茨の道だぜ MOD単品でプレイする事って滅多に無いから本来多少バランス悪くても気付かないんだろうなあ >>446
マジだ!タイミング良すぎてびびった
作者さんありがとうございます! replaymodの公式落ちてる?
おま環かもしれないけど誰か確認してもらえないか Universal Bestiary………
グーグルエロ翻訳先生の新作来たな… bcアドオンのロジパイプのテクスチャを1.6.4のものに戻す方法について詳しく教えてください
ググったのですが
1 ロジパイプのファイルを7zipなどで変える
2 リソースパックを作って入れる
と書いてあったのですが1の場合は画像の構造が違っているなどの原因からどの画像を入れ替えればいいのかわからず2の場合はmod対応リソパの作り方の情報がまた限りなく、この場合ブロックの形状自体を変えるためやり方が全くわかりません
バージョンは1.7.10です
modに詳しい方 よろしくおねがします さらに補足ですが1の場合画像を差し替えると書いてありました ロジの旧モデルへの切り替えってコンフィグになかったっけ Logistics Pipe Controllerを空中で右クリ ご返答ありがとうございます
ロジスティクスパイプコントローラーを空中で右クリックし、一番上のチェックを外したら変更することができました Moddingに興味あるから画期的なModのアイディアプリーズ 他MODの設置ブロック・エンティティ・アイテムなどのアニメーションや表示をOFFにするやつ
ごちゃごちゃ感消えるしパソコンの描写負担も減っていいと思うんだ >>461
そしてよりによってそのmodのアプデ内容が「グリモアとかに対応」という(本来の内容はモブ図鑑です)
スケベが大好き! どんなmodでも構わないんだが、
1.12.2のGoG3のmobを愛でるのに役立つmodがあれば教えて欲しい
例えばキキーモラちゃんを軟禁したりだな・・・ >>465
LittleMaidのFiris's Patch製作者が最近リリースしたこれはどうかな
GoG3にも対応してたような
ttps://github.com/firis-games/MobBottle/releases 1.12で村人の職業を変更するmodってない?1.7とかなら見つかるんだが >>463の言うような、特定ブロックのアニメーション消すmod無いかな
盆栽で実の大量生産すると負荷が凄いのなんの >>465
餌を与えて名札をつければデススポーンしなくなるからEnder IOとかindustrial Foregoingのモブ捕獲ツールでさらってくるのおすすめ 描写負荷気にするブロックはCompact Machines内で使えばいい >>473
Wyrmroost
Rats
Mutant Beasts CrackedZombieと
>>474のmodの中から適当に選んだmodで遊ぶことにしました そのvalkyrien skies でマルチブロックの機関をガンガン回すからどうしようか考えてたのよね
船の仕組み的に別Dimensionに追いやったらダメそうだか試してみるか メイドさんの遠くを見つめてフリーズするやつ直ったの? >>476
別dimensonに追いやった上でテレポーターとかで回収するならできるかもしれない >>469
満タンのストレージに繋げるとticking地獄となるらしい ドロワーならVoidアプグレで解決?
盆栽ホッパーに直接パイプ繋げると1tick毎にストレージチェックするらしい
その後のアプグレで直ったのかは不明だが数ヶ月前のログにあった >>478
テレポーターでの回収がよく分からなかったけどエンジンの棒回転とワイヤーの接続はどっちもダメでした >>480
要するにテレポーターパイプとかワイヤレスバッテリーとかそういうのだよ
ああいうので素材搬入して成果物回収するシステムは作れるかもしれないって思った >>481
compact machineのトンネルは使わずに別modのcross Dimensionalなモノを使うってことか
全然考えつかなかったわありがとう >>479
マジか
パイプとの間にチェスト挟んでみるわ >>467
横からだけど自分の環境だとサバイバルモードで使うとmodが消えてボトルも消えてしまう・・
クリエイティブだとgogのmodもちゃんと捕まえられるんだけどね どこかのニュース記事でMinecraft内ストアで竜化石の大地なるワールドが販売されたらしいってのを見た
画像では半分埋まってるのを見て、こりゃ整地が捗るな?と思ってしまったからJE版にも埋没巨大化石modとか欲しいと思った 配布ワールドってランダム性もクソもないただのセーブデータだろ? >>484
修正されたぞ
あまりのタイミングの良さ…、ふーの人に書き込みを見られていた可能性が…… 1.15でMODやろうと思って
工業少な目にしたいけどでも倉庫位は欲しいよな…ってRSだけ入れたら発電手段無くて頭抱えた 農業系MODPackでRSと発電用にIEだけ入った奴見た事あるな mekの発電機だけいれるとか?熱発電機しか作れないが ExUもうカースドアースだけ誰か更新し続けてくれないかな・・・ balkon's weapon modの1.12.2版(reforgedではない)ってまだどこかにあるか?
確か海外フォーラムのコメ欄にダウンロードリンクが置いてあったんだがフォーラムが消えてしまったもんでDLできなくなった >>495
Spartan Weaponryじゃダメかい >>492
Mek本体が前提MODじゃなかったっけ
てか適当な工業MOD入れてコンフィグで発電機以外無効化すればよくね 1.15の話してるのにIEやらBotaniaやら適当な工業やらと何言ってんだ? そんな過疎バージョンに来てるMODの種類まで知らんからなあ 一周回って1.15.2でマイナーModかき集めて遊んでる もうじきネザーアップデート来るんでしょ?
最新バージョンのMOD環境作るにしてもその後でよくないか そういやBetter NetherってMODはかなり完成度高かった気がする 最近粘土やろうとして1.7.10やってるんだけど
明らかに1.2以降と比べて糞らぐいな
やはり1.2以前のは既に厳しいか 自分は逆だわ
1.12はかなりカクカクしてるけど1.7.10は結構入れてもヌルヌル うちの1.12.2環境だとfoamfix入れるとガクガクになる 粘土の20億ストレージは重すぎドロワーを遥かに超えてる Greg6を粘土で楽しようとしたらシリコンプレート変換されたりリアクター全く動かなかったりで散々だったわ 基本的に1.7.10の方が圧倒的に軽いはずだからどれかのMODが悪さしてるんじゃないの マイクラ本体が1.12くらいでいろいろ最適化してた記憶だったからそのせいかと思ってたわ formfixで重くなるのわかるわ、なんかテクスチャ変えるだけでフリーズするし
軽量化だのと聞いてアレもこれも入れてたから変な干渉でもしたのかね 俺もそうだわ
軽くなるどころか変なカクつきが発生するんだよな
試しにBetterfpsに変えたらめちゃくちゃスムーズに動くようになったからFoamFixはもう使ってないな formfixはメモリ使用量を減らすやつだからメモリに余裕あるなら入れないほうがいいんやない 上の1.7.10の件メモリー関係の設定弄ったら完治したわすまんかった
1.7.10のforge入れるときに1.12と同じ設定じゃなくなってたらしい
やたらメモリー再確保的ならぐが発生するからおかしいと思ったらMOD関係なかったわ 軽量化mobは適当にmobパックの真似て入れてるけどやっぱいい組み合わせとか有るだろうか 軽量化で四苦八苦するより高性能のパーツ買ってPC組んで
性能で押し切る派だわ
大型modや影modも入れるとある程度の性能はどうせ必要ぁしな どうあがいても統合版のエリトラ飛行でも広範囲視界ヌルヌルチャンク生成する域には遠く及ばないし
性能はどっかで妥協するしかないよ 上を見たらキリがないのと
軽量化前提で妥協するのは意味が違う 妥協点を見つけられなかった自分はRtx2080tiとRadeon VIIで無駄金を費やしてしまった……。 >>525
メモリ32gくらい確保すればありとあらゆるmod入れてもそれなりに動きそうでいいじゃん エンダーマンの抜き取りだけを無効にするMod自作するかなぁ MOD積むとCPUスペックのほうが必要になる気がする
現に自分が作った自動設備の前を通るだけでCPUが唸る InvertedBedってAstralSorceryに最適じゃんと思ったら
これ昼を夜にするんじゃなくて/time set nightするだけなのな
日付リセットされるからまるで使い物にならん comfortsのハンモックは?
日が落ちる前ぐらいに時間飛ばしてくれるから月齢変わる >>532
おお使えたわ
こんなのあったのかthx >>529
1.5.2まではあったんだけどそれから見てないなぁ
需要はあると思うんだが それなら一応バニラのコマンドブロックでも無効化出来る
Better mobGriefing GameRuleというのもある >>529
No Enderman Pickupっていうmodなら1.12.2であるけど別のバージョンでほしいの? gameruleだとエンダーマンの抜き取りだけじゃなくクリーパーの地形破壊や他mobのアイテム拾い、あと耕地の踏み荒らしもまとめて無効化されなかったっけ あーコマンドでやる時は/entitydataだかで
Better mobGriefing GameRuleはMODの名前だよ 先生!1.12 マナスティールのシャベルで草の道をもう一回右クリックすると耕せるの今知りました! >>529
1.6.4時代はEnderManageっての使ってたなあ >>540
そもそも昔からマナスチールのクワ無いのシャベルで耕せるからだからな FluxNetworks いつの間にかFlux Dustの作り方変わってたんだな。
炎に投げた赤石1スタックが消滅して慌ててJEI開いたわ >>542
いつのバージョンか(少なくとも1.8以降)シャベル右クリックで草の道を作れるようになったことで耕す機能はオミットされたと思い込んでいたんだ マヌケだ AstralSorcery のMineralisの儀式とHorologiumの儀式めちゃくちゃ便利で強いねこれ AstralSorcery進める理由がもうこの2つの為だけみたいになっちゃってるんだけど、他にもなんか強力な儀式とかアイテムあるのかな? Resplendent Prismも前に話題に出てたよ
効果はランダムらしくて良いよ引くとすごいのかな 綺羅星のプリズムに全エンチャ+2が付いて天啓でそれを強化すれば防具や手に持ってる物のエンチャントレベル大幅プラスされる
星座の力を使ってエンチャントをするアイテムもあったけどそれらを活用すると幸運?とかになったな 日本版のGitHubみたいのあれば日本人もMOD作り盛んになるかもね
ニコニコにはそういう動画もあるし >>545
今のバージョンでも使えるかわからんがカオスガーディアン完封できる儀式もある >>552
いやドラエボのカオスガーディアン
HorologiumをAlcaraで変質させると周りのモブの動きと装置を停止させる儀式になる
範囲狭いけど誘い込めればカオスガーディアンですら無力化可能 1.12.2のスローライフに使えるmodとかない?
日本語で調べて情報が出てくるようなやつだと嬉しい エンダーIOの液体タンクでエンチャント瓶を液体経験値にする際の
カラス瓶の割れる音とエフェクトってコンフィグどこか弄れば消せる? >>556
thx
buildcraftは入れる予定だったからちょうど良さそう
後、スローライフとは関係ないけど1.13以降みたいに水中でスプリント状態になって泳げるmodとかないだろうか >>544
草ブロックは道に土ブロックは耕地に変えられるんじゃろ 唐突ですまん
昔1.7.10で遊んでたんだけど、今工業環境でプレイするなら1.12.2でいいのかな?
TEとかEIOあたり中心に入れようと思ってるんだが、他にお勧めある?工業プラントみたいなの作りたいから、多彩な機械があると嬉しい
あとEnvironmental Techなるものも気になってる MekanismとImmersive Engineeringはおすすめ
前者は多種多様で電力結構統一できるし後者はマルチブロック機械がたくさん いっそMODPackでもやってみたら?
SkyFactory4とかオススメ >>562
見た目ならIEがピカイチ
アドオンのImmersiveTechとかImmersivePetroleumも一緒に使うのだ Actually Additionsはレーザーで設置されたブロックやドロップしてるアイテムを変換する基本機械があるから見た目はいいかもしれない
1.10から出てきた工業MODで便利な変換レシピや便利アイテムが多くて俺はいつも重宝してる >>552
armaraの儀式を床下に仕込めばexbotanyの強化ガイアガーディアン系列含め全員完封できるからあながち間違ってもいない >>565
Engineer's DoorとImmersive Postsも必須やな TInkers Construct
Extra Utilities
Industrial Foregoing
Flux Networks
Buildcraft
Draconic Evolution
RF tools
あたりも人気そうで気になってるんだけど、どう思う?
あとこの構成だったら輸送とか配電はどのmodを使うのがいいんだろうか 配電は「Flux Networks」使ってからはこれ一本になったなぁ個人的に
ただ効率化だけしても人によって面白さは異なるので
工業プラントみたいのを作ろうとすると見た目も重視して「Immersive Engineering」とか「Embers」とか >>570
個人的な感想
TiC:あまり工業ではない、単体はそれほどだけど、PlusTiCを入れると武器が最強クラス
ExU:使うのはCursed EarthとAngel Ringくらいだと思う、工業メインなら不要(他でできる)
Industrial Foregoing:Mob CrusherとMob Duplicatorがマジで強い
Flux Networks:距離無制限の無線RF通信が可能、強すぎてつまらなくなるかもしれない、バランスブレイカー
BC:電気がRF系と互換性がないので、別配線がいるのと電圧を考えるのが好きかどうか
DE:あまり工業ではないと思う、武器防具が最強クラスで、便利な道具も多いバランスブレイカー
RFTools:便利な道具が多いけど、使い方を知るまではちょっと大変(自分も分かるまで時間がかかった)
配管はEnderIOが最強だと思うけど、アイテムが流れるのが好きならTDのダクト
あと、自分で入れるより、StoneBlockとかEnigmatica2とかをやったほうが、ある程度バランスが取れてるかも 挙げられてる奴全部MODPack常連だしそっちのが早いわな
あえて自分で選ぶなら全部入れればいい gregから逃げるな
は冗談としてTechRebornとかマイルドでいいぞ みんなアドバイスありがとう
Modpackは色々入りすぎててよくわからないし何を抜いたらいいか分からないから、まずは単純な環境でやってみたいって言うのと、
PCスペックの都合で使わなさそうなmodは入れておきたくないので見送ってる
まあmodpackの方が先駆者がいていいのかもしれないけども... >>559のmod入れてないが1.12.2で水中クロールいつの間にかしてたな
どのmod起因なんだか 久々にMODPackではなくお手製で工業やってみようかなって思っているんだが
今の工業MODが出そろってるバージョンって1.12.2のままですか? >>575
パックと一概に言ってもレシピ重複修正・クエスト進行・ハードモードと全部別ゲー
そういうのが嫌で自分好みでいじるなら質問するまでもなく勝手にやればって話になる
完全初心者ならFTB Academyでもやれって流れかもしれないけど
ある程度知ってるならそれこそ自分でお好きにとしか >>577
とりあえずは1.12.2だと思うよ
それより新しいのも出てるけど必ずしも出そろってない感じ
マイクラ本体の進化が早くて戸惑っている気がする Modパックがいいって言っているのは、同じ名前の別アイテムが統一、調整されてるところかな
例えば、IEの銅とTEの銅とForestryの銅が別々に生成されて、精錬すると別々の銅になる
鉱石辞書は同じなので材料としては全部使えるだろうけど、単純にインベントリを3倍使うし
恐らく何もいじらないと3倍生成される、とかなる
そのへんまで分かって自分で好きなのを、ならご自由にかな JE 1.14.4環境で遠くにある魔女TTのアイテムを拠点に自動搬出したいのだが、何が良いmodはないだろうか?
以前はEnderStorageとかを使ってたんだけど近いアイテムが見当たらなくて悩んでる バニラのエンダーチェストにホッパーつながるようになったの? Cyclicに無線でアイテムを転送する機械ならある
1.14.4版にも存在するかは知らぬ 軽く検索したがDimStorageあたりで行けそうじゃないか Refined Storageあるんだから使えばいいのに 1.12.2でクリエイティブで作った家をそっくりそのままコピーする機能があるmodってBCのビルダー+ブループリント以外だと何かある?
なんかのmodでクァーリー機能を付与できる機械があってそれで出来るかなって思ったんだが
名前がわからないんだよね RFtoolsのビルダーとスキャナー
機械とか使わないならschematica コピーするだけならバニラのストラクチャーブロックで出来る オーバーワールド重くなってきたからAroma Dimensionに拠点移して、AstralSorceryのRitualをAromaでしようとしたんだけど、これ出来ないっぽいね
どうにかしてできる方法ないかね >>588
>>589
返事遅くなったがサンキューです thermalの錫が生成されないんだけど何これ
configではtureになってるし謎 GoG3のモブを黄昏に出現させたくないんですけど、設定方法がわかりません
ディメンジョンのブラックリストに入れればいいと思うのですが、なんて入れればいいですか お?アロマ1.7.10あるやないか!
とんだ掘り出し物だぜサンクス! >>534--536,541
サンクス
うちも調べてたらいろいろ見つけたわ
1.12ではModがすでにあり1.14ではdatapackで対処出来た >>594
手動でModを入れるときには便利そうだね
最近はModパックしかしないけど、手動でやるときは使ってみよ みんな拠点ってどこに置いてる?別ディメンションに置いてたりするのかな?どんな感じでやってるか教えて欲しい オーバーワールドはコロコロ仕様変わって落ち着かないから
最近はもっぱら別ディメンションで生活してるわ 前はSimple Void World使ってたけどFabricに鞍替えされたからSkylandに乗り換えた 小規模modが所々fabricになってるのは嫌な予感がするなぁ
大規模modはそもそもバージョンアップの頻度が少ないから表面化してないだけで実態はfabricに移ってるものもありそう すいません
自分で作った拠点とかの狭いエリアを
ほかのMOD環境に移設できるMODてあります?
たとえばチョコレートクエストやってみたいんですけど
拠点はまた1から作らないと駄目ですよね? >>599
MCreator製かー・・・
アレ自由度的に限界があるからなぁ
装備普通に燃えそう >>606
拠点以外のチャンク消して再生成すれば?
何するにしてもバックアップ前提でな 抜刀剣の1.14が出てたけど刀作ったりはできないのね残念
まだ1.12で遊ぶかな 1.8みたいな扱いよね
それ以前とは大きく変わったけど追加要素が安定した後のバージョンのがmod制作が盛んみたいな 1.12.2mo'creaturesのmobが表示されねえ!
forgeとoptiは最新だしメイドかRatsと干渉してるのかな… 工業でエンドコンテンツになりうるのってどのmodかな?modpackはもちろん含めず パックの場合エンドコンテンツを決めるのは制作者
つまり 工業でエンドコンテンツってgregのみたいなのしかないんやない
Avaritiaとかはひたすら物量ゲーになりがち そりゃエンドコンテンツにするには
長い工程の物量攻めか超強モブで攻略難にするか超低確率アイテムで入手難にするかのどれかだからな ここの猛者たちはExU2の鬼哭とか楽勝なレベルなのかな
自分は頻繁に構成を変えて新ワールドでやり直すから資材はそんな貯まらない
なんか恐れるものがなくなるとそのワールドに興味が薄れてしまうと言うのもある… そもそも遊び方が違うからなぁ
恐れるものを無くすのは目的の物を入手するための手段でしかないし 大体メインMODの最終資材が無限に集められると思ったレベルで飽きるよ
特定の何かを作ったらって言うか作る手段が確保できたら冷める まぁソロゲーとしては自分の美味しいとこだけつまむで正解だな
世界を平らにする事が一番美味しいやつもいれば
そんな事には全く興味ないやつもいるのがマイクラやし >>624
エンドシップ以外でエリトラ入手できるMODが意外とないからきつい mod一通り揃えて動作確認して問題なかったらゲームクリア >>615
自分も同じ症状だった
メイド入れてるのは同じだから
メイドの可能性はあるかもな
それだけで断定は危険だけど… 銃modとかでよく見るリアルな3dモデルの剣modって1.12.2でないですか?
高画素リソースパックだとどうしても刃先のギザギザが気になります。
できればロングソードとか刀とかシンプルなやつで
.hack modとか入れてみたけどゴテゴテしすぎて… >>628
エリトラ作れるシンプルイズベストなmodあった気がする・・・レシピは知らないけど
gogのエンドラガールも落とさなくなったようだなそういえば
エリトラの切れっ端みたいなアイテムが追加されたそうだけどエンドラガールは乱獲しても落とさない 違うmobかも エンドコンテンツってSolar Flux Rebornの上位パネルの出力が凄すぎて発電意識が疎かになるとか
Flux Networksの無線が便利すぎて線繋ぐのだるくなるとか
Quantum Storage+Refined Storageの収納力が凄まじすぎて資材の在庫が当たり前のようにミリオンになるとか
そういう話かと思ったら違った
というかそもそも工業は工業することが目的でもたらされる結果はあまり重視されてない気がする >>631
SakuraやDawn of Timeの刀は3Dだったはず >>633
よくあるのがせっかくの工業なのにライン組まないで各機械直付けテレポ輸送しておしまいとか
リソースなしお手軽無限出力で大量に設置して機械動かし放題とか
そらすぐに飽きるわ 何事もバランスなんだよな
戦闘系も強い装備modひとつで他の装備modがいらない子になったりするし 工程は楽しいけど最終的にはクァーリーで掘って貯めるだけだしな
結局貯めた資材を使って何をするかは自分次第 >>628
SCPmodのどれかのアドオンの追加ディメンションのモブが落とすぞ! 困難な状況から順番に進化していき、最終的に無双になる成長過程が工業の楽しみ
だからエンドコンテンツなんてものが存在しない
途中経過を楽しんでいるから >>615
俺も同じことがあったけどファイルの+を消したら直ったぞ 手段が目的になってると連鎖的に長く遊べる
ただその段階もすでに飽きてる人も多そうだ >>628
エンドラがエリトラ落とすようになるやつとか
エンドにカブトムシ的なMobを追加してそのドロップアから作るのとかあるな
後は単純にレシピの無いアイテムにレシピ追加するやつ 1.12.2の工業環境で遊んでる奴どんなmodいれてる?? ProgressiveAutomation
これ初めて使ったけど、序盤は割と良いかな
クァーリーみたいに無制限じゃないから
俺は1.7.10で使っているけど1.12.2もある nikkorimodっての入れたけど結構良いな
ボスの攻撃が凝ってて好み >>628
dragonmount入れるとエンドでエリトラ取り放題よ くっそ強い武具とかエンジェルリングなどの飛行系、放置で資源がどんどん増える自動採掘、鉱石ができる植物を農業機械で爆速で育てるとかMODで遊び始めた頃は楽しいが
プレイ期間長くなった今ではそれらが入ったMODを入れないもしくはコンフィングで封印してやるのがしっくりくるし新しくワールド作っても長期間楽しめてる 自分で入れると同じModしか使わないので、あえてModパックを遊んで
新しいModの知識を身に着けている IEとかBCあたりを主軸にして、なるべくレトロな雰囲気の工業をしたいんだがおすすめのmodある?
マルチブロックの機械が多かったりするといいかも? レトロなMODのマルチブロックってFFMとかRPくらいかなぁ IEって大体の機械が揃ってるからなあ
工業じゃないけどTiCはマルチブロックで見た目もいいよ ThermalExpansionのCompressionDynamoに燃料を搬入するのってどうすればいいの?
Fluiductを繋げてもシードオイルがパイプに詰まるばかりで中まで入ってくれない
あまりに基本的すぎるせいかWikiにも載ってなかった >>654
見た目の面では案外TCが魔術ながらかなり相性いいんだけどTC6は色々とアレだからなぁ
かといって1.7.10じゃImmersivePetroleum使えないし 魔術全般触ったことないんだがTC6がアレってどう言うことなん? 個人的に倉庫は理解できればAE2が一番だと思う
無線で一定範囲なら自在にアクセスできるし
魔術系で探してるならわからん AE2もRSも使った事あるがAE2は悪く言えば複雑なだけでRSと比べて特に利点は感じなかったなあ
どっちもほぼコンパチな機能あるし AE2にロジのリモートオーダーみたいに遠征先や別ディメンションでも遠隔リクエストできるやつあればなあ
倉庫AE2加工ロジでやってるけどロジはどうしても重い Storage drawers ってなんで人気なの?AE2とかRSじゃいかんの? 数で容量食う丸石や土なんかはStorage Drawersに入れてるな
もちろんRSと繋げてRSで管理 ドロワはコントローラーからの一括収納が便利
AEが使えるようになってもストレージバス経由で参照出来て
ストレージセルの節約もできる >>659
リスクと手間をクソほど上げてリターンは減らすとかいう謎ムーブかました
釣り合い考えるとバニラの方がまだ有用なレベル 1.12.2の軽量化modについて調べてきたけど
FoamFixはメモリ使用量下がるがFPSも下がって安定しない
Betterfpsはアルゴリズムをまともなやつにしてやればそれなりにfpsが上がる
Vanilafixはベッドバグが消えたのと動作が軽くなった
phosphorはfps下がった
optifineとBetterfpsだけ入れるのが一番安定だった 環境による部分が大きいからPCスペック書いてもらわんと何の参考にもならんかと 俺も軽量化modはoptifineとbetterfpsだな
Vanilafixは以前試しに入れた時mobの湧き方がおかしくなったことがあったんで使ってない FormFixとBetterFPSは併用が推奨されてるけどそういうのも調べたの? VanillaFixはクラッシュ時にタイトル戻る機能が強いわ >>677
別にお前らに快適な環境で遊んでもらうためにデータ提供してるとかじゃないし
そんなに知りたいなら自分で検証するか海外のフォーラムでもいけ
チラ裏に書けばよかった そんならチラ裏どころかメモ帳にでも書いとけってレベルだな
馬鹿の日記帳じゃねーんだよ 情報共有したいんじゃなきゃ調べてきたなんて言い回しせずに個人的な感想だとでも言ってくれよ逆ギレすんなし 中途半端に手ばっか動かす奴も
口先だけでイキってる無能クズも
日曜なんだし仲良くやろうぜ 殆んとFPSまわりの話は何をどうやってもアレな奴がいるな ぶっちゃけそんなの検証してるぐらいだったら働いていいパーツ買った方がFPSあがるよね VanillaFix自体が起動エラーの元になってたりで使わなくなったな VanillaFixはアニメーションに悪影響与えてて解決できなかった
TiC乾式製錬炉の溶融金属とかbotaniaのアルフヘイムゲートとか vanillafixといいoptifineといい機能が強力で多岐にわたるmodは弊害も多いよな
自分はvanillafix自体のデメリット加味してもエラー検知機能がもう手放せない 初心者だけどFTB Academy ってタメになるかな? 英語読めなくてもやれば大体理解出来るし為になるかと botaniaのsparkの外し方ってわかる人いますか?
プールを撤去すれば外れるのは知ってるんだけど
間違って優勢つけたものだから空にすることもできず困ってる
ルーンがもったいないけど孤立か何かに付け替えて空にしてからプール撤去するしかないのだろうか? >>690
コンフィグのB:textureFixesをfalseにすれば動くようになる >>694
杖でスパークをShift右クリックでオーグメントが取れる、オーグメントが付いて無ければスパーク自体が取れる
スパークをターゲットするのが意外と難しいがHwylaとか入ってると分かり易い 最近インベントリを開くと妙に重い
特にAEターミナルなんか開くと一瞬5fpsくらいまで落ち込む
インベントリ開いてる時だけ重いってのは対処法ないのかなぁ >>699
ベッドで寝ようとしても寝られないままベッドから起き上がれないバグ >>657
まずJEIを確認して燃料が対応してるか確認したら?
うろ覚えだけどseed oilは対応外だったような?
それで対応してる場合、パイプが送電面に繋がってるとかかな?この場合アプグレ乗っければ解決 >>419
個人的にあの蛙はそんなに違和感ないが
コミュニティに攻撃させるvazkiiはおかしいと思うわ まぁ丁寧なふりしつつわたしはあなたのMODを昔から云々みたいに
押しつけてくるヤツってウザいだろうなぁというのはわかる >>707
一般報告者A「このカエルちょっと酷ない?他modと比べてみて下さいよ」
開発者の一人「公式が貼ったのが元ネタ(元はmemeで水曜日を謳うやつ)」
一般報告者B「この人が言ってることは正しい!カエルクソキモい!Quarkは昔から好きなんですよ〜だけどこのカエルは誰も愛さない」
Vazkii「やれ」
錚々たるModder軍団「ok boomer」 カエルはキモいかもしれないがそれ以上に醜いものが見えますねぇ・・・ なんだ?quarkのカエルきもいつってるやつにgog3勧めりゃいいのか 入れたい人だけ入れてくださいなmodでしかもon/offできる物に何を言って… 他のmodの補助無しでテラシャッタラーSSにするのは狂気の沙汰だと思い知った Botania単体だと自動化は出来るけど素材の生産が中々おっつかないし大変だよな 無限溶岩源modにゆづきずフラワーで9個重ねボックスサーマリリーを10基用意した
これで放置でSSだワハハハ!→ざっと計算したら要68時間 時間はかかるけどスライムTTとナースライムスでいける 俺はぬるいからアルフヘイムにビルダー持ち込んで液体マナ大量採集だわ ボタニア単体だとダンデライフェオンが効率良いと聞いた
クラフト自動化しなきゃいけないからクソ面倒っぽくて触ったことはないが astral sorceryのbootes儀式で牛豚肉を産ませてTEのトリベクで焼いてガーマリリス アストラルソーサラーになるならケーキ炉でいいんだよなあ… スポーンエッグさえ実装されてればどんなmobでもスポーンエッグが入手できるmodと
スポナーをシルクタッチで回収できるmodと
スポナーの性能を改造できるmodが揃うと
儀式なんてチャチに見えるレベルの畜産工業が出来るな >>726
TakeOutSpawner1つでほぼ満たせる件
スポーンエッグは作れないが倒した敵のスポナーを作れるアイテムがあるからな Apotheosisなら>>726の三案件に加えてエンチャント限界突破もあるぞ
おまけでサトウキビが高度限界まで成長する >>726
バニラmobに限定したとしても石炭鉄金赤石グロウストーンエメラルドエンパお手軽無限化可能になるな
DE入ってるならネザースター無限化も容易だ
mod追加mobがいるなら追加すればするほど無限化できる資源が増える
畜産どころか複雑な工程の少ないシンプルなmodなら大体軟化できる程度なんじゃないか? TakeOutSpawnerでスポーナー9個くらい集めて経験値トラップ作った時は一分前後くらいででレベル30になってすごかったな >>726
AAのSpawner ChangerとExU2のResturbed Mob Spawnerでやるわ 処理施設が大量に必要と考えると言うほどバランスブレイカーではないな 卵でスポブロ書き換えはクリエイティブ限定じゃあ・・・ 通常沸きだけ潰してスポナーからしかモンスターが沸かないようにするmodとか方法とかないだろうか?
ultimateAlchemyはどうやって湧かないようにしてるんだろ コマンドでdomobspawningをfalse>自然沸き削除 スポナー取ってきてBlack Auremの餌にしてた時期もあり申した >>737
EnderIOの嫌悪のオベリスクとかTorchmasterとか
どっちも範囲が決まってるから大量に置く必要があるが >>735
方法で言うならSpecialSpawn拾ってSpawnReason調べて自然湧きだったらキャンセルするだけ astral sorceryの経験値稼ぎ
定点左クリックしっぱなし砂掘りは経験値がピクリとも動かず、
Dark UtilitiesのVector Platesで自動的にぐるぐる移動したら、最初こそ少し経験値が入ったものの少し経ったら入らなくなってた
自動稼ぎはできないようにされてるのかおのれぇぇ >>742
マントと杖をvicioに同調して飛び回ればすぐ貯まる vicioマントはエリトラ性能と思いきや速度がやたらでるし、
一回飛び上がったら時々高度をかせぎつついつまでも飛んでいられるヤバい代物
天啓経験値まで入っていたのかあれ >>742
エンドでひたすらエンダーマン狩ってたけどそれでも相当かかった気がする https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/huggable-cactuses
サボテンの棘が抜けるようになるよ かわいいね
スティーブがサボテンの棘を武器に使い出すので、サボテンは踊るのをやめてしまいました
お前のせいです
あ〜あ >>747
こういうちょっとした変更加えるmod好き Botaniaってどんなことが出来る様になるmodなのか教えてほしい
到達点が分からないと新しく学ぶモチベが沸かぬ Botaniaは丁寧な解説動画がニコニコにあるからそれ見れば全部わかる botaniaはアドオンなしでざっくりとしか触ってないから的外れかもしれんけど
バニラにマナの概念とボスを追加したバニラの拡張系modと工業魔術modの中間辺りって感じだと思う
機能を持った花とかも便利ではあるけど本来の目的はバニラの赤石回路みたいに頭をひねっていろいろやってみてね!って感じ
特に工夫しないなら細かい便利な花や装備に装置を追加するだけのmodだけど工夫次第でbotania式クァーリーとかいろいろできる
ただ当然シンプルな工業機械の方が便利って場面も多いので全力でbotaniaを遊ぶなら赤石ガチ勢の資質がいるかなという感想 Extrabotanyの解説動画とか無いもんかな
ガイアガーディアン3と戦うのに入れたけど追加される花とかがわからん 1.14.4はなかなか盛り上がらんな
1.13でのforgeの大幅な仕様変更とfabricの台頭のダブルパンチが痛すぎた
数だけならMCreatorのおかげで増えてるが質は…
1.12.2が新しいスタンダードになるなこれ ところでディスガイアみたいな延々武器強化して敵もダンジョン深層で延々強化されるみたいなmodある?
もしあったら1.14.4捨てて1.12.2に衣替えするわ
公式仕様のクロスボウ使いたかったけど
高速装填4で連射するの楽しかったんだよな modの日本語化ってlangファイル突っ込んでもダメになったん? >>757
サンクス
やっぱそれしか見つからんよなー >>749
各種自動化施設、クリエ飛行、鉱石無限化、赤石等の一部アイテム無限資源化
武器防具はダイヤ相当に追加効果だからちょっと弱いかもしれない
武器ではないが地形破壊無効アクセ+爆発ビーム+CT10秒の1回無敵マントでボマーし放題でそこそこ範囲攻撃が得意だったり
自動化施設がブロック一個+配管では終わらないから工業と一緒に入れるとほぼアイテム回収しか仕事がなくなっちゃうかもしれない
extrabotanyとかbotanic additionなんかを入れると中々強い装備があったりする
自動化わかんねえよって人はyuzukizu flower入れたらええよbotania単体のバランスぶっ飛ぶけど ホーミング矢で「それで隠れたつもりかっ」するのも楽しい Extended Caves入れたらボスモブがつららに引っかかりまくって台無しになったわ・・ うん
Apotheosisのランダムボスと自作のランダムエリート 既存のアイテムを手動で鉱石辞書登録する方法ってないかな
HaCの大理石とかが登録名間違ってて他MODのと互換無いっぽいんだが >>765
CraftTweakerあたりでできるんじゃないの? HaC作者さん見てたら大理石の鉱石辞書設定にstoneMarble追加頼む
あと石灰岩にstoneLimestoneもか
>>766
できたわthx
自分で弄った経験皆無で苦労したけどこれでAstralSorcery経由してchisel変換できる forgeでカスタムディメンジョン追加したがseed個別設定はできんか・・・ カートで輸送したいんだけどImmersive Railroading見てみたら頑張りすぎててついていけなかった
やっぱり普通にRC入れるのが無難? >>769
HaCの鉱物/宝石/岩石は既にoredic.cfgのコンフィグファイルでプレイヤーが編集可能です、ご自身で編集してください
コンフィグ変更可能な部分についてはCraftTwerkerのような外部ツールも不要です
(辞書名のトレンドはバージョンによってかなり変動するので、確実な対応が難しいので、編集可能にして対応しています) あ、カラスさんHaCでビートルートの種を圧縮ホッパーで纏めると小麦の種袋になるんだけど仕様? 1.12.2でずっと夜のディメンション追加するmodないかな?
doDaylightCycle:false で時間をとめるのではなく夜の後に月齢の進んだ夜がまた始まるようにしたいんだが
もしくは日の出/日の入りを無効/スキップする方法ないかな
just enogh dimension でcustomeDayCycle有効にして昼を短く夜を長くすると
日の出/日の入りの時間に超高速で昼と夜が入れ替わり続けるだ…… hunting worldのMODがそうじゃなかったかな?
いくつかのMOD packに入ってた気が >>774
>吸い込むアイテムがバニラまたはHaCでブロックに圧縮できる場合、自動でブロック化します。(例:鉄インゴット->鉄ブロック、稲->稲バスケットなど) "ビートルート"が"小麦の種"になっちゃうのが問題なのでは?圧縮自体は意図した挙動でしょう それこそ鉱石辞書でseedで纏められてしまってるんだろ >>778
そうそう、種袋なんで仕様ならそれで納得するんだけどプレイしててふと気になったもので バグか仕様かはユーザーが判断する事じゃ無いからな
100%バグに見えても修正が面倒なら仕様って言われるし んじゃ他の種で試してみればどうだい?
まだかぼちゃとかスイカとかバニラベースのでも種はあるだろう グリモアにモブを友好的にできる餌袋があったけどたしか種使ったっけ GoGの餌袋で中立化すると近接攻撃しかしなくなるからすぐ死んじゃう
まあ殴られないと周りの同種が集まってこないから仕方ないんだけどさ 路地裏modがdiscord限定でリリースされてたから早速遊んでみたけどなかなか楽しいぞこれ
ブロックを適当に置いてるだけで様になるし何より自販機が追加されてるのが嬉しい あの人たちコミュニティでやってる感じに思うけどCurseForgeでの公開とか考えているんだろうか HaCで鉱石名が簡略化されたのはどういう思想なんだ
前のバイオーム巡っていろんな鉱脈探す感じけっこう好きだったけどやっぱ探すのがめんどいからか 新バージョンの方がブランチ中にカラフルなアレに当たらなくて済むから好き 新しい日フォーラムはいくつか出来たらしいが全く機能してないんだな HaCの種袋の件だけどスイカもカボチャも同じ種袋になったのでそういうもんだと納得した
鉱石に関しては今の方がシステム的にまとまってるけど前の方が自然な感じがして好きだったかな 一ヶ所はいくつかのmod作者が居着いてるけどどこも過疎だね 日本人以外のMOD作者の方が圧倒的に多いからしょうがないよ
そもそもバグ報告受付が公式にあるし astral sorceryの粛清やばいな…
ガイアガーディアンTUのフェーズすっ飛ばして殺せるしextrabotanyのボス2体も儀式と合わせて楽々殺せる… 粛清て10%だか15%だか以下じゃなかったっけ
天恵効果アップで%のラインが上がるのかな 他MODの高火力武器にクリティカル倍率アップが派手に乗るからダメージ跳ね上がるんだよな
エンドラワンパンして笑ったわ 真面目な魔術MODかと思ったら錬金除いたProEも霞むチートMODだったでござるって感じ そもそも日本人modderってcurseとか使わないんか? あんまり見たことない、かな?
探せば多分いるんだろうけど EB wizは大規模アプデから日本語訳無くなったのがね ビーコン堀りしてるときとかによく起きる透明ブロック現象の解消modって無いかな
せめて手動でも再表示できればいいんだが MOD使わなくても透明ブロックに向かって右クリックしたら表示できなかったっけ >>803
SmoothFontの人とかHaCの人は使ってる
英語が必須だからあんまり使いたくない人が多いんだとか 一度発生すると連鎖的に複数発生することあるし一括で復旧したいと思うことはあるな
まあそもそも透明化の原因自体を取り除くのが一番かな
具体的には原因となっているビーコン+高効率エンチャみたいな高速掘りに頼るのではなく
範囲破壊や一括破壊を主体にするとか >>810
英語がネックか
adflyとか使えば英語圏に対応すると数倍旨くなりそうなものだが 今から1.15.2対象でMod開発に入門するとしたらfabricのほうがいいのかな
アプデ早いし公式のチュートリアルが充実してるし fabricがどこまで持つかForgeの比じゃないくらいに心配だしな どっちみちforgeでも1.15.2対応mod自体が少ないし
先行したfabricがそのあたりで勢い付いてるのは事実ではあるかな
まあ今後どうなるかは分からん
bukkit終了のお知らせからのspigot大躍進みたいなことも実際あったし RFtoolsにRSにMekがForgeにある時点でもう俺はこっちしか遊ばないと思う rifined storageを日本語環境で使ったときのフォントを英語環境くらい小さくする方法ってない? そもそもfabricの中の人もforge共存は技術的に可能だが現時点では優先度は低いって言ってるしね
forgeが新バージョンで安定してくれないことには動けないだろうね エイプリルフールでVazkiiのFabric移行宣言期待してる 結局は環境統合出来なきゃ意味がないからな
早けりゃいいって問題でもない 遊ぶ身としては慣れ親しんだMODがある方を選ぶってだけだなあ
こう言ってはなんだがユーザーにとって開発環境はなんの意味も無い かつてLiteLoaderの大御所だったmodがFabricに行っちゃってるのが痛い
VoxelMapのことだけど fabricは工業MOD系がついてきていない印象
結局先行しても工業系は急いで最新ver作ってこないから工業勢としては踏み込めないなぁ
そのうちfabric=forgeMOD変換アプリとか出てきたらまた変わりそうだけど >>822
まあそれはあるかもね
自分なんかはユーザーでもありmod自作もしてる両側の中間みたいな人間なんで開発寄りの意見を持ってるかもしれない
みんなforge使ってきたんだからfabric対応する労力でforge対応してくれって気持ちは分かる
けどfabric潰れろとかまで言うのもどうかと思うところもあったり 身も蓋もない言い方だけどどんだけforgeだfabricだっつったって大型はどうせ遅くなるしね。
両方に対応するためにより遅くなるなんてことになれば
そりゃ待ち望んでる人にとってはいらんことさせんなって言われるのもしゃーない話 今ってforge1.15って安定してる?
2月上旬あたりに入れた時はforge単体にもかかわらず一定時間でワールドが固まって使い物にならなかったが
ハチはマストだから1.14以前には戻れないんよ >>826
それってその開発者にforge対応最優先してくれって頼む話なので
fabricが悪いわけではないよ どっちみちforgeも1.12までとそれ以降で仕様が大幅に変わってるから
forge新版対応でいくにしてもfabricに衣替えするにしてもそれなりの手間はかかる
そもそもforgeが仕様大幅に変えていらんことさせてて愛想を尽かした結果がfabricだろ 無ければそのままforge1本で済む所を無駄に分岐させた罪があるからな
悪いわけではないが色々言われるのも仕方ない。あまり気にするな >>829
コーディングの流行も時代とともに変わっていってるし内部構造も古くなっていけば刷新が必要になるからね
バニラ内部仕様が大幅に変わるのに合わせて、forge内部もリファクタリングするちょうどいい機会だったのだと思う
その結果modderが追従に苦労してるけどもだからといってforgeを叩く話ではないかなと 反forgeするにしても過去のMOD群の移行なり変換機能なりをつけてやればよかったのに
新規作り直しで争うから人がついてこないのだろうね
コーティング支援して簡単にするか、過去のforgeMOD使えるように汎用化させていればよかったし、選ばれただろう >>832
どっちもどっちかなDD論だけど
forgeも仕様大幅に変えるなら以降支援なり互換性維持なりしてほしかったって言えてしまうわけで まあ競合勢力も無く殿様化するよりは互いに切磋琢磨して高め合ってくれたほうが良いかな forgeの1.12→1.13の移行ガイドか機能の新旧対応表って無い?
1.12で止まってるmodを自力で移行させようと思ってるんだがいかんせん情報が無さ過ぎて >>833
DD論ではなく、単にfabricが普及するに必要な要件を話した迄さ
それがなければどこまで行っても現状維持から変われないから >>836
実際のところ作ってみるとfabricは公式wikiが充実しててやりやすかったよ
forgeのwikiでは丸々抜けてる内容(カスタムディメンジョンの作成とか)も載ってたからとっかかりは良かった
なんだかんだいってfabric用modが出てきてるのは事実だしそれゆえfabricに移るのやめろって言わせるほどの影響力を持ってる >>837
でも流行ってないだろ?
それがすべて
別に存在そのものを否定したりはしないが、MODが分裂したり制作者に過度の負担がかかるようなら廃れていくだけ
MODユーザーは制作環境云々より自分が使う大型MODが使われている環境を選択してしまうからね
この状況を覆す一つの案として、過去の汎用化志向はあり、という話だけなのさ(新verに上げないMODユーザーも結構いるため一定層の支持が得られる)
変な争いをすべきではない ここスレタイはmod総合だけどmodユーザー総合の意味合いが強いから
開発者の方はフォーラムとかdiscord行ったほうがいいのでは fabric開発者は何がしたいの?
forge1.13に親でも殺されたの? 開発も導入もforge一択だろ
fabric推すとかそれPC初心者にWindowsじゃなくてMac進めるくらいのガイジ
1.16snにMod入れたいとかいうキチガイでもない限りforgeでおk
>>827
んなわけねえだろ
1.15.2対応modいくつあると思ってんだ
そんな致命的不具合があったら対応modこんなに出ねえよ forgeのおかげでmod導入くっそ楽になったから足を向けて寝れねぇ
mod開発者としてもforgeを使うと実装が楽なんでしょ?
fabricは二番煎じのゴミでしょ?
fabricにだけmod出してる人ってfabric開発者と癒着してる人達なんでしょ?
気持ち悪いよね >>796
遅くなったけど検証してくれたようで、ありがとうございました
レシピ材料と同じ鉱石辞書名が付いていると材料と認識してまとめる、で合っています
(暴発が多そうなら、コンフィグに変換ブラックリストの追加を検討します)
鉱石に関しては、攻略進度によって鉱石が不要素材になるのを防ぐ目的ですね
同じ色の鉱石が、粉砕ツールによってTier1〜3金属にも宝石にも変わるので、
複数の用途に利用できるはずです
過去版では探索を広げても必要素材が集まらない人をよく見かけたので、
意図しない難易度上昇の防止も兼ねています
(バニラの森バイオーム率が予想以上でした…) >>828
>>833
その理屈だと「そもそもfabricの中の人もforge共存は技術的に可能だが現時点では優先度は低い」が違うでしょ
可能なら真っ先に共存しとけよって話で fabricがforge互換するのは賛同しかねるな
プラットフォームの依存関係が複雑になるだけだし
不具合情報が錯綜する原因にもなる なんでfabricは独立で好きにやってくれればいいしforgeと絡む必要もない
fabricに対応するmodderが何たら言われてるが
どっちみちそいつらってfabricが無かったとしてもforge1.14移行する気のない奴らだから変わらん 追記すると結局のところ優れたプラットフォームを独力で出したとこが覇権を握るだけだから
forge互換とかいってforgeの七光りにあやかろうとした時点で終わりだよfabricは
forge共存ならまだわかるけどねforge互換はナイナイ 予想はしていたがver.3.2.9現在でHaCの英語用言語ファイルでぶどうだけ抜けてる… fabricにしか対応してないmodを作ってる人ってmodderにあるまじき情報弱者だと思う
voxelmapはforge対応も進めてるからセーフ >>851
アウトだと思う
fabric先行対応なんてした時点でforge勢から批判や催促されるのは想像できたはず HaCの作者いるんか
1.12以降のバージョン対応予定とかってやっぱない感じ? spigotがbukkitの後継になれたのもbukkitのプラグインをそのままspigotでも使えるように互換対応してたのが大きい
権利的に問題が無いなら互換対応はしたほうが良い 俺には共存はいいけど互換はダメって理屈がわからない
ここで言う共存って互換でしょ >>859
共存:forgeとfabricを同時に蔵に入れられること
互換:forge用modをfabricに入れられること、またはその逆 それより1.15.2のおすすめ冒険系mod教えてくれよ
forgeで flans modで銃を手に持つとうっすいマップみたいなものがでるんだけどなんなんだ…
動画見たら普通にプレイできてたからバグってるんだと思うけどこの現象わかる方いませんか? 入れようと思ったらfabric必須だったクソmod一覧
Simple Void World
Tech Reborn
Just Sleep
Soul Shards Respawn
まじでfabric消えてくれよ…
他のmodを巻き込むなよ… いつだかの翻訳議論スレみたいに独立でスレ立てる?前提MOD総合って そんなもん建てても一瞬の光になるだけだからうるさいやつはNG入れとけ https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fabric-api
↑のコメント欄でfabric開発に抗議しよう
見ると分かるが海外ユーザーも抗議活動をしてくれている
minecraftのmod界隈を守るためにも協力たのむ 隔離目的としてfabric総合スレ立てるのはアリだとおもう そもそもモヤンが正式にライブラリ作ればいいのに
あんなにMOD意識したアプデしてるくせに MODAPIは統合版でアドオンとして実装されたよ
ゴミだったよ お前よく恥ずかしげもなく出てこれたな>a31b-IdAT >>873
それより大型modの開発が遅れないようにfabricを排除することを考えよう ワッチョイだとxxyy-zzzzのyy部分でNGされたら半永久的に相手されなくなるから程々にしとけよ ちなみに1.12のForgeModを1.13以降のForgeに対応させる労力は、Fabric対応させるのとさほど変わらないそうな あくまで私の考えではあるんだけど
Mod界隈を作っているのはMod開発者であり、ユーザーは客ですらない
欲しいなら金を払うか自分で作る
Fabricには確かに利点があり、選択肢として存在することが悪であるとは思わない
あと昔はModLoaderとかJar書き換えModとかで競合激しかったって聞いてるけど、体験したのかちょっと聞いてみたい みんなID被りとか競合させないように気を使って作ってたわ ここまで話題に出てきてないけど、forgeはmixinの対応を打ち切ったんだよね
それでシステム変更系modの多くがfabricへ移行した
それから、forge開発者のlexがmixin使用者に対し失礼な態度をとってきたのも一つの原因
これに関してはforgeに非があると思う >>879
それは傲慢じゃね?
そもそもマイクラあってのmodだし
forgeやfabricあってのmodだから
そこまで言うんだったらどちらにも依存しないmod作ればいいじゃん >>881
補足:coremods機能もforge1.13で打ち切られた >>824
Fabric用のForgeなら作ってる最中
https://github.com/PatchworkMC
>>830
それなら有ればFabric1本で済むところ
分裂してることとは無関係
>>846
ここに書いても意味ない
>>848
ForgeとFabricでMODが別々になったらやだ
>>861
このスレはあんまり荒らされた経験がないから
免疫がついたらなんとかなるかも forgeとて開発量には限度があるんだから需要の少ない部分はオミットするのは自然の流れだと思う
fabricだってforgeとの同時利用可能化も「優先度が低い」で後回ししてるような状況だし
あと開発者だって人間だから失礼も何も言いたいことは言わせていいでしょうに
極論を言うと中国人は割れが多いから使われたくないって言ってもそれは発言の自由
嫌なら使うな、でしかない 近い話はoptifineでも起きてる
1.15対応を催促するユーザーがウザいので作者がキレてユーザー達を煽ってた >>879
そのFabricの利点とやらはForgeのアドオン的に実装すべきだった
Forgeと競合させてユーザーや開発者に択一を迫るのは界隈にとって非常に有害
つかあまりにもFabricがガイジムーブ過ぎてMSによるJava版を潰すための工作の一環かと思ったくらいだ >>887
1.15でバニラがかなり軽量化改善してるから出来ることなら移行したい
1.12は海アプデ前ってのも痛い、村アプデはどうでもいいが だからって1.12.2より軽くなってるってことはない
追加要素の量にしては重く感じないってだけでは 海アプデって海バイオームが変わるだけじゃん
バニラ冒険し尽くしてないならmod入れるのは早いよw >>891
お前こそバニラやれよ
海アプデ最大の変化っつったら水源化ブロックだろ Fabricはスナップショット段階のマイクラでどうしてもmodが使いたいとき用のローダーって感じがする >>894
乙
でもFabricだけ隔離すれば十分だと思う 先走り感はあるけど、mod用愚痴スレは無かったしな
正直ただの言い合いは他所でやってくれよとは思う fabricがウザがられる理由を凝縮したようなスレ立て fabricに親でも殺されたのかってレベルでキツい言い方してる奴はちょっと落ち着いた方がいい modがどちらかに分かれてしまうということは使いたいmodで遊べなくなるということだから
気持ちはわからないでもない >>901
ほんとそれな
fabric擁護してる人はmod多数入れとかmodpack入れたりしたことないのかな このキレ具合見ると労組作って徹底抗戦でもすんのかってノリだな
いやそういう事すんならCurseやRedditでやればって話だけど >>904
それに関してはfabric側が売ってきた喧嘩なんでって話もしたいけど
あっちのスレでfabric開発者がそういう態度取ってるのか実例を書いたから続きはそちらで 何事にも言い方というものがあるでしょう
ここに喧嘩腰で不満を書いても何も解決しないし
不満があるなら開発者に直接言えば良いのでは ここ5chだし言い方じゃなくて内容を見るべき
「統一して欲しい」と「いらん分断行為すんな」は言葉遣いが違うだけで同じ内容だぞ
嫌なら5ch向いてないよ 5chだからこそ見ている人に言葉遣いを審査されるだろうな お前らの言葉遣いとか内容とかどうでもいいからとりあえず他所のスレでやれよ
一人二人ならNG入れりゃ済むが多すぎだ まあ言葉遣い「でしか」反論できないってことなんだなと解釈 Fabricにキレてるやつ4chかRedditでもいけよ。。。
つーか各modの製作者にいえ 向こうのスレがfabircアンチ優勢だからってこっちでfabricアンチのアンチすんなよ
向こうのスレ行けって何度言われてるんだよ 向こうのスレが何のことか分かってない人いそうだし貼っておくか
【Forge】Minecraft 前提mod総合【Fabric】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1582672471/ ┌─────┐ _人人人人人人人人_
│┌────┤ > レデレパパパ <
├┘ rェュ rェュ| > ブブリブト <
│ _l二l_ │  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
..┌┴─┴──┴┴┐
..│ │ │ │
..├─┤ ├ ┤ >>799
儀式はやはりarmaraかな?
Vの方挑んでるけど他modのアイテムを持ち込めないのはともかく、手に持ったアイテムを落とされる攻撃がどれなのかさっぱり見きれず
武器複数持ち込んでもポロポロポロポロで半ば戦いにならず後半の敵の自然回復が抜けなくて行き詰まってるからそのへんやってみる 未だにastral sorceryをまともに遊んだことがない
いつもレシピに使うクラフト祭壇だけ作って終わってしまう… AstralSorceryは準備が手間だけど準備を越えれば効果は天下一品みたいなMODだよ
植林自動化(運用コストゼロ)
アイテム精錬(同上)
周辺のプレイヤーおよびモブにリジェネ(同上)
自動釣り(かなりの高速・運用コストゼロ)
家畜ドロップ生産(同上)
焼石を鉱石に変換(同上)
周囲の装置20倍速(運用コストゼロ) iron chestで作ったチェストの上にダメージ召喚のゾンビが湧いてるけどバグだよね 鉱石生産と機械加速って可能なだけでめっちゃ効果低かったような気がするんだけど あと植林も段々効率落ちて植え直し必要だった気がする
畜産は数分でLC埋まるヤベー奴だったのは覚えてる 時間加速も結構早いし、鉱石変換にいたってはかなり高速だと思う
Ulteriaをクリスタルに一緒に付与してあげないと速度は微妙かもね 一番暗い星座って特別な使い方できるんだ知らなかった
日本語解説は見つけたけどバージョンが古いらしく欠けてる情報も多いのが残念 今更ながらHMaGの1.12.2版入れたけどクロウラーとか双頭ゾンビとか消えてるんだな
誰か1.12.2で気持ち悪い感じのmob追加するmod知らない? >>922
祭壇側の結晶と同じ同調させた集光結晶で光当てると効果が上がる
んでその時に祭壇から漏れる光を更にレンズで祭壇に戻すともっと上がる
レンズ最大5個まで追加可能
それやると祭壇のクリスタルが壊れやすくなるらしいけど壊れるところは見たことないな >>931
集光結晶から出る光と同じ形のが祭壇からも出てくる
光の先端にレンズ置いてレンズを裁断に向ければおk 2、30頭の家畜から肉が割と瞬く間に数千個出てくる様はまさしく狂気 PC壊れそう
なんかの農業マシンで搬出が追いつかず溢れて死にかけた思い出 Mystical Agriculture面白いが・・割と手間というか長丁場なんだな
増やせるようになった頃にはもうそんなに要らなくなってたりそもそもそんなに大量に増やしたいものが思い浮かばなかったり
きちんとやることが定まってる人向けのようだね >>935
IEのガーデンクローチェで育てると過剰なくらい収穫する 種作るのもInferium畑と自動クラフト用意しておけばそこまでかからんと思うが
でも他のMODのスプリンクラーとか無いとおっそいか DEが入ってればエンドラいっぱい討伐でMystical Agricultureのランクが一番高い赤いやつが余るほど
手に入るから、それが一番手っ取り早いかな
自分はdraconium Ingot増やすのに使ったよ
最大Tierの蓄電器が作れた 1.15.2のMystical Agricultureはなんかいろいろ変わってたな
種作るのに祭壇みたいなのが必要になったり成長促進させるブロックにもTier導入されてたり
まだ本格的に触ってないけどこれは便利になったのか不便になったのか ほー久しぶりだなそんな変更点入るの
種の収穫オフにしてあると同じ種一杯作るから儀式に変なアイテム要求されたら辛いなあ 1.12でもRegrowthみたいにBotania連携するパック増えてくれてもいいのよ Mystical Agricultureは前やってたMODPackでAgriのスプリンクラーごり押しでネザースター量産してEMCに変換してたわ ストレージ系のバグは怖いな
無限収納系で6週間分の貯蔵物ロストとか報告されてて怖え
生産ラインの中間貯蔵用ならともかく永久保存用はバニラチェスト使うのが無難かね
永久保存用こそ容量食うからmod使いたいところだが わりとどのMODやMODパック構成でもいえるけど、ストレージ系は基本だな
わりと序盤からないと困るし、かと言って初期から万能過ぎても困る
資源収集の方法、プレイヤー強化の方法はMODそれぞれ異なるべきだけど、ストレージ系はある程度統一傾向あるな 通信系(配管含む)もか
この二種あればわりとノーマルマイクラに+してやってもかなり快適になるな
MODはアイテム数が激増するのを避けられないからこのストレージと通信系は比較的序盤に簡易に作れるのが望ましく、
その上でMOD本筋の高難易度へ挑戦する傾向が良いと思う
基本MODとでもいうべきだろうか
MODで遊ぶ上の前提MODに近い働きをしていると思う 消失はワールドバックアップで対処しろよ
と言いたいところだがストレージ消失は気付いたときにはいつの間にか無くなってたパターンだから
バックアップからの復旧が大変なんだよな 最悪箱のネットワーク化できる系のmodなら細かく整理とかしなくていいし
バニラチェストの信頼性とmodストレージの手軽さが両立できる 時代はXNETか
ま冗談置いてワールドかストレージぶっ壊れたら素直にバックアップか次のワールドがベターだろ
いちいちバグに気遣ってたら何も使えんしその為のオートバックアップMODだ 正直丸石10万個とか格納できても一生使わないまま放置される気がする
普段使いならそんな容量いらないと思うし 一部の大容量ストレージが回転させると中身の情報がクリアされるのが怖い……
特にEnderIOレンチは右クリックで回転してShift右クリックでアクセスするから超恐い 真逆の現象でRefined storageをチェスト移動させるやつで運ぼうとすると
中身のストレージ維持したまま中身のストレージセルが地面に落ちてDupe状態になったの見た事ある iron chestの1.15.2対応版がかなり近そうね
githubのソースがほぼ修正完了っぽい 一般的なforgeModの質問なのですが
既存の1.14.4ワールドに対して
(1)新規にアイテムが追加されるModを追加導入
(2)新規にブロックが追加されるModを追加導入
(3)新規にディメンジョンが追加されるModを追加導入
を行った場合、ワールドが破損する可能性ってありますか?
forgeが各種IDを自動で割り当てているとのことですが、Modが追加されるとIDの割り当てが変わって
ワールドと不整合を起こすのではと危惧しています
古いバージョンの場合、IDは固定で手動で被らないように調整してたんですよね 今のForgeはItemID被らなくなったから問題ないんじゃなかったかな
ただの追加なら既存チャンクには追加ブロックが生成されない程度で済むはず ちなみに救世主はExU2だった
ExU2レンチはチェストを回転させないから、Morph-o-Toolで中身が消えるチェストをターゲットしたらExU2レンチを呼び出す様にしたら事故率がガクッと下がった
>>961
今は数字じゃなくてアイテム名がIDになってるから滅多に重複し無いはず
ディメンションID被りはコンフィグに項目が用意されてるMODが多いからそんなに心配いらないんじゃないかな? >>960
見たら土チェストの本のとこだけコメントアウト修正中で他はすべて移行完了っぽくてワロタ DEのリアクターを拠点内に置くのが怖すぎるから別ディメンションに置きたいんだけど、みんなエネルギーの転送に何使ってるんだろう?
Mekの量子もつれ転送機だと送り切れないんだよね astral sorceryの同調の祭壇で、同調された結晶に追加でulteriaやgeluを同調させられるようだけど
何の意味があるんだろう? storage drawer の上の面を正面みたいに在庫が見えるにする方法って無いかな?
壁にすると閉塞感があって床面に並べたいんだよね ところでBC1.12.2も少し前にアップデートされてるね
パフォーマンス改善と修正が少し >>966
儀式効果が変動する
範囲拡大&効果減少
効果増大&範囲縮小
効果増大&結晶破損リスク増加
の3パターンがある
どれがどれかは忘れたけど星座説明の儀式効果で抽象的に書かれてる
唯一異質なのがAlcaraで儀式の内容自体を変化させる
基本的に本来の儀式の逆が起こるんでデメリットになりがちだが変な使い道があったりする
特にHorologiumだと周囲のモブをボスだろうがお構いなしに硬直させる…らしい
運用したことはないから今も使えるかわからんが
Alcaraで変質させた儀式の内容は隕石から取れる紙に時々書かれてる
日本語だと〇〇:崩壊儀式ってのがそれな >>971おつ
CraftTweakerでレシピ作るの楽な方法ない? animaniaの上等な肉の即時回復2で全回復するんだけど仕様だろうか 作物成長加速儀式にulteriaを付与したら早くはなったが
範囲が推定33*33から9*9になってしまった eioの農業マシンより狭くなってはいかーん(泣)
もう儀式用の水晶は純度無視でいいですか…(今はとりあえず98以上にはしている) botania単体だと畑への植え付けがディスペンサーしかないと思うからそのことじゃね ああそれか。何でも出来そうに見えて普通の農場は苦手なんだよねBotania eioの農業マシンは強いけど若干めんどい
TEはシンプルに強力、フィトグローがたくさん必要だけど
AAは性能も消費電力も謙虚 収穫物の搬出がなんだかうまくいかん
IEのガーデンクローシェというのはこれらを超えるのか IEといえば性能はとても大人しいイメージだが IEのは他のと違って1ブロック1種だけを重点的に栽培するから他のマシンで9*9とか植えたほうが多分量は稼げる
サトウキビからMODの種までローコスト省スペースでもりもり栽培してくれるのが強み どうしてもアイテム名を思い出せないので知恵を借りたい
ドロップアイテムを吸引するアイテムである
壁越しでも回収できる
vacuum hopperではない
範囲指定ができる
っていう物なんだけどよろしくお願いします Absorption Hopperかなあ
ItemCollectorは違った気がするが >>983
ありがとう
absorption hopperの方でした Industrial Foregoing1.15.2のmob複製機未実装かよー
村人交換機も無いしー Steves Cartsでの採掘ってもしかして実用性ない?
よほど鉄出まくらないとレールの分の鉄が不足して動かせないような >>986
レール敷設しながら採掘する車輌で採掘、レールが尽きたら帰ってくる
採掘車輌が基地まで帰って来たらレール回収車輌が発進するようにする
回収車輌は先のレールの先頭までいって回収しながら帰ってくる
回収車輌はバニラのレールしか回収しないので
RCの鈍行レールを長く引いておいて、そこから分岐するように一定間隔ごとに
通常レールを分岐するように1,2マス分だけ設置しておく
回収車輌が戻ってきたら、レールを採掘車輌へと移した後発車
発車した採掘車両は二番目の分岐のとこで(一番目の分岐は先の回収でもうない)曲がって
採掘を始める
みたいな仕組みで採掘したことはあった
でもまぁ仕組み作る云々の労力考えるとわりと趣味 >>987
なるほど、他modの線路使うのは目から鱗だわ
ただ今回は追加レールない環境なので、都度レール回収させて戻ってきたら新しく掘るルートを手動で設定するのが落としどころかね
クァーリーは流石に味気ないと思ったけどこれはこれで大変そうだ
参考になった、ありがとう Steves Cartsってよくパックに入ってるけど一回も使ったことのない筆頭だなあ 大体ほかのModのほうが優秀だからそっちに行っちゃう感 あのModただでさえ面倒な上にハードなパックに入ってると乗算で面倒さがぶち上がる
SevTechお前の事だよ 久々にやるから初見のIEやってみたくて、お供にSteves Cart入れた
カート要素が欲しかったんだが採掘機の素材揃えたところでレール問題に気づいてちょっと萎え IEならエクスカベーター動かせばレール分の鉄なんて余るやろ Steves Cartってmodpackで紫のクソ面倒なやつってしかイメージないな
ちゃんと使えば農業とかも自動化できるらしいが
工業入れるならそのへんは普通に機械にやらせるもんな IEぜんぜん知らないんだよなまだ
銅の生成高度すっかり忘れてて一つも掘れてない
Steves Cartの林業は昔よくやってた
あんま手間かからないので楽と言えば楽 工業MOD入れると温くなり過ぎるけどgregみたいに序盤gdgdするのは面倒だしほかのMODに干渉するのもきにいらんし
なんかちょうどいい難易度のMODないかなぁ… >>996
基本的にどのModも銅や錫は浅いとこで掘れるだろ
ダイヤ目的のブラマイで一緒に掘ろうとして失敗するパターン HaCなら銅はなんと地上に露出してるぞ
昔はバニラ鉄鉱石だった模様 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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