Minecraft Dungeons Part16
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次スレを立てる方は↑を3行以上重ねて書いてください
公式
https://www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons/
https://www.minecraftdungeons.net/
※前スレ
Minecraft Dungeons Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1592559160/
Minecraft Dungeons Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1593220491/
Minecraft Dungeons Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1593649056/
Minecraft Dungeons Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1594530929/
・次スレは>>900が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>950、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>901等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ほしゅ
鍛冶屋、前スレ出ててたとおり、エンチャントのリロールはないね
ようは新しいの掘れってことだ ほっしゅ
すでにテーブルで出してたswitch勢にっこりやな
ていうか商人の品揃え
エメラルド使って更新出来るの何か臭いな
これにもテーブルあるんじゃないの スイッチテーブル解析はいい攻略ネタだったんだがなー 保守
ステージクリア後の報酬で防具出るようになったな ほしゅ
子供と遊びたいけど子供が約束破ってゲームなしの日になってて出来ない DLCまだ買ってないんだけどどんなもんかなぁ
保守は20まで? プロコン不良率高いから駿河屋の規約確認しておかないとな アップデートの情報ってどこかにまとまってないですか?
帰り道でワクテカしたい よーしパパ、捨てずに取っておいたダイヤのツルハシにスキル振っちゃうぞ 堕落した大釜はもうインスタキルできませんでわろた
釜瞬殺対策今頃したんか ユニークのツルハシやカトラスのコンボ数だけ前のままとか
とんでもバグのせいで掘る気にもならんな
修正が飽きてどうでも良くなった頃だったら笑えん 何?つるはしコンボ1段になって
ナイフ同様旋風常に乗るとかそういうようになったん? >>30
そう
ただしユニークのダイヤツルハシはコンボ2段のまま 秘密の場所ってどこなんだ?
探してもそれっぽいのが見つからない ジャングルのデイリーチャレンジで
さっそく囲いから抜け出せないバグがあって草 アポカリ全部デイリー3の仕様にしろよ
パワーゴミがゴミ過ぎる すまん、DLCはクリアしたんだがデイリーチャレンジってどこにあるん?
個別のステージに存在するのか? デイリーチャレンジのマークが付くステージがあるからそれ ゴーストキンドラーとかいうの拾たよ
回避時に炎をだす
回避時に一瞬だけ霊体になる
攻撃を30%の確率で回避 デイリーチャレンジが出ないというか解放条件の秘密の場所とやらが一向に見つからない……
アンダーホールのところのデイリーなんだけどわかった人いる?
ハイブロックホールで秘密の場所を見つけるってやつ 今回の新エンチャント謎の回避時ゴリ押しだよな
ゴミすぎる 秘密の場所はわからんかったけど一通り探索してクリアしたらデイリー出たぞ ええ〜全クリしたけどデイリー何処にもない
どういうこっちゃ… >>42
一通りってのはDLCの話ではなく本編だよね?
DLCの方のデイリーは確かに一通りクリアして出たんだけどね…… マップでローマ数字のマークが付いたステージが有るはずだけど、緑のマークだよ デイリーチャレンジとやらはDLCじゃないの?DLC買ってないからないのかと思ってたんだけど >>44
解放の条件がカボチャ草原とアンダーホールの秘密の場所をどうたらだったからそこを探索しただけ
一通り探索したけど特別なメッセージが表示されたりはしなかったから何がトリガーだったのかよく分からん
ちなみにアポカリプスで本編マップ全てクリア済み みんなどうやって秘密の場所とやらを見つけたんだ…
DLC込みでアポカリプス全クリはしてるけどデイリーチャレンジは見当たらないぞ… 雪山まだ触ってないけど俺も出てないわ
新アイテムあるからカボチャは1回やったけど特に何も無かったな
デイリーなんだから日付変わったら違うミッションに切り替わるんだよな
普通に表示してくれよ 俺もデイリーでない
マップ上にローマ数字のステージすらない
一応新アイテムは全部取ったけどそれでもだめだ スイッチ、オフライン、DLCすべて攻略したがデイリー出んな 俺もデイリー出てなかったが、オンラインの認証が切れてたので再認証したら出るようになった 本スレここだよね?
アプデあったのにこの過疎に驚くんだが 鍛冶屋の仕様分かったわ
預ける度にパワー(を決定する為の基礎値)がジワジワ上がってくんだこれ
つまり110の防具があったとして、鍛冶屋に預ける→ダンジョン3回クリアして回収を繰り返せば113まで育つはず
114以上になるかは分からん 雪山やってみたらシークレットミッション出たわ
マップの伝説に秘密の場所1って出てる
大陸には何も無いしこれは固定みたいなもんだろうか すまん雪山のこれはデイリーじゃなくて元々あるただのシークレットエリアか
デイリーもこうやって秘密の場所のお知らせが出たりするのだろうか
よくわからなくなってきたわ クリーパーの森の秘密の場所が出てこないせいでデイリーが解放されんなあ
洞窟の地図のある場所に何もないのに取れるようになってるからそこがバグってる気がするわ デイリーでしか114以上取れないから他週回する意味なくないかこれ >>63
それは元から
元々あの地図を取る→敵が出てくる→殲滅するとボーナス箱と通路解放
ってギミックだったから地図取った後も挙動だけ残ってる 全ダンジョン攻略してシークレットもすべて行った 結論 スイッチにはデイリーない Switchだけどデイリーあるぞ?
黒曜石の尖塔とDLCジャングル・フィヨルド以外全クリア デイリー出てないって言ってる人
オンライン状態でやってないだけだろたぶん 初見でゲームクリアまでと、クリア後のやり込み部分、それぞれ何時間ぐらいのボリュームになります? 自分もスイッチにデイリー無いと思ってる
だってデイリーチャレンジが解放できないんじゃなくて
解放条件が書かれてるデイリーチャレンジってのがまず無いもん
他のハードだと配信とか見てたら全部ある
何か条件あるのかと思ったが他のハードでアプデしてゲームはじめたら表示されてる物がないんだから switchだけど出てるよ
オフラインでしか遊んでない キャラ選択の時にオフラインモードとオンラインモードあるからそれなのかな。自分もでてないんだけど確かにオフラインモードで遊んでたからあとでオンラインにしてみる これデイリーでしかパワー114以上出ない感じか?
デイリーだからクリアしちゃったらその日はもう出来ないし
だとしたらクソすぎんか 久しぶりに復帰したけど、操作簡単だから楽しめてるわ
Switchだけどデイリーでてるよ。ログインしてないとかじゃないかな?
デイリー産で115〜117まで確認した
ダンジョン出る前に高レベル装備に変えれば、鍛冶屋の打ち直しレベルも上がるんかな?
帰ったら試してみたい 鍛冶屋のグレードアップって
パワーレベルが上がるんだよね?
ダンジョン3つクリアしても
上がる時と上がらない時があるが
アイテム預けてパワーレベル高い
デイリーチャレンジ3つをクリアするのが
効率良い、って事なのかな? >>78
107cd3降霊をあげってたら109あたりで止まったから武器防具自体のレベルも参照して上限あるっぽいよ
装備114で何度かやっても109から変わらなかった 結局ボスラッシュみたいなのもこなかったしデイリーVもヌルいし
またすぐ飽きるなこれは アプデのせいかステージ始める時に今までは0.6難易度だったのに今では装備強くしてもノーマル難易度になってしまう
新しいアイテム取って喜んでるが強さが実感できなくて
ウチの6歳児が半泣きなんだ
どうにかなりません? トロッコに当たったら即死して笑ったwパワーあげてこないとダメか 1回オンラインにしたらデイリー出てきてその後オフラインに戻してもデイリーあったからログインしないとダメとかなのかなあ 家族でオフ専で遊んでるからデイリー出てないわ
無料アプデとはいえログインしないと出来ない要素ならそう案内してほしいね PC版オフ専、まだアポカリプスもクリアしてないけど、デイリー出てるよ。なんかバグなんじゃない? アプデ後
体感的にレアやらユニークが落ちやすくなってる気がする デイリー出てないのはSwitch版じゃないかな。私もSwitch版 >>65
元からだったかありがとう
PC版でデイリーIIIの赤石鉱山は出ててクリアもできた
推定デイリーIのクリーパー洞窟はオンラインもオフラインも何やっても出ないから諦め
昨日も王の隠れ家のデイリーができなかったしシークレットダンジョンがデイリー化するとできないバグがありそう マイクラダンジョンズアプデまで放置してたんだけどさ
メインメニューからキャンプに行くまでの時間
PS4版で以前のアプデよりまたさらに速くなってない?こんな速かったっけ
速くなるのはありがたいけど デイリー何しても出ないと思ったら、オンライン要素なのかよ…
公式ちゃんと説明してくれ〜
しかもデイリーでしか最高パワー出ないとはなぁ デイリー3やってると愛のメダルの便利さに気付くな、普通に強いわ 雪山シークレットは川をたどるっていうミッションの中に隠しミッションを開放する地図が取れる洞窟がでてくる。 >>98
ありがとう!助かったよ
フロストフィヨルドのミッションでいいんだよね? デイリーV 偏向つけてても弓がめちゃ痛いのだけど。愛のメダル試してみるか。 川をたどるってミッションで洞窟あったけどどこにあるんだ
お城みたいなとこ着いたけど Switch
オンラインもしてるし全ダンジョンクリアしてるけどデイリー出てこない Switch
オンラインもしてるし全ダンジョンクリアしてるけどデイリー出てこない Switch
オンラインもしてるし全ダンジョンクリアしてるけどデイリー出てこない アプデ以前に家族が出てたシークレット消えたりしてるし(自分の分は無事)なんか不具合ありそうね >>77
>>80
一応預けまくれば113まで上がるぞ
その回数が滅茶苦茶多いが >>107
画面半分カバーできて障害物無視強かった
衝撃旋風とあとなにがいいかなー
良い候補がなくて重力つけたけど、発動する距離まで寄られた時点でデイリーだと事故る・・・ これ、重要!Switch本体をオンラインにしているだけじゃデイリーは出現しない
ダンジョンズゲーム内で、Microsoftに一度ログインにしたら出てくるはず。自分はそうでした 雪山シークレットってどんなマップだったかな?
宝箱の数とかシークレットの数とか、よかったら教えておくれ なんかクリーパーの森に絶対に辿り着けない大地があったからちょっと乗り継ぎに行くわ 敵の殺しにくるパワーが凄すぎて
一瞬で溶ける 防御強化か愛でやるしかないか
弓も怖いし避けスキルいるやんけ…orz 愛のメダルたまに使えなくなって装備交換もできなくなるけどなんなの… ここ以外のコミュニティが気になって公式discord見にいったけど
あっちも洞窟デイリー解放されねーぞ!で溢れてたわ
>>122
今まで死ぬ気しなかったから火力特化だったけど
デイリー鉱山は久々にゲームオーバー連発したから初めて偏向防具引っ張り出した楽しい クリーパーの秘密の場所、王家の隠れ家よりレアパターンなんじゃないのか…
もしくは地下寺院3つ目のシークレット宝箱みたいに発見不可能なのでは… クリーパーの森でエヴォーカーたおしたらBGMそのまになってわらった 久しぶりにプレイするんだけど
ダンジョンに入る時と戻る時にワザワザパワー上げる装備に付け替えるみたいなこと
してたと思うんだけどまだこんな事しなきゃならんの? >>130
してもゲーム寿命縮めるだけだししなくてもいいんだよ? >>129
次スレ立てても落ちるくらいだからな
ディスコード見ると外人のが続けてる人多そう 改めて不気味な洞窟のところ解放したら何故かデイリー1出てきた pc版デイリーIIIが三か所のみ出現
1と2が無いんですがコレデ正常でしょうか? >>123
リキャスト中は装備好感できない
エンチャントmobは操れない なんでみんなアイアンハイド使わないんだ?
使うだけでデイリーゴリラで一撃死しなくなるしクリーパーの爆発にも耐えられるぞ 鍛冶屋のアイテム受け取り時にだけパワーを上げとけばいいのかな >>138
常にパワーだけ高い装備なんてしてられんよな クリアできてもストレスゲーになったなこれ
デイリーは嫌がらせがすぎる
いくのも一日一回
いった敵はめんどくさい
開発アホなの? >>141
ただしハープの良品に限る?
バッグオブソウルと謎の共鳴の効果は重複しないっぽい
体感だがソウル200%所持で謎の共鳴50%発動はない、と思う クリア目標に全部敵倒せがあるわけでもないしマントでほぼスルーできるやん
やばいときだけ吸収輝きで回復しときゃ死なないし
デイリーVもスルーゲーでしたわ かかしに旋風当たってなかったわ
スリープ復帰してその前にピンクスコーンドレル当ててたの忘れてた switchオフ専だけど>112見てサインインだけしていつも通りオフでプレイしたら
デイリーミッションIIIは出てきた
その他のデイリーはわからん。クリーパーの森シークレット見つからないし クリーパーの森の秘密の場所ってどうやって見つけんの? >>142
マルチネグザで良いから良品って程でもない
問題は防具CDとエンチャCD2 高難易度来たって聞いて帰ってきたけど近接輝き負けるから完全ハープゲーね その日の3回クリアでデイリーチャレンジは終わりか。まだ一つクリアするのがやっとだ ダイナモ、上限なしで蓄積できんのかよ
無駄にカッコイいな みんなが言ってるクリーパーの森のデイリーは出てないから、多分人によって違う 結局マイクロソフトアカウント作らないといけないオチだったのか?
それなら出ないわけだわ
まあ1日1回だけの限定チャレンジなら別にいいか アプデ来たけど画面サイズ小さいバグそのままでがっかり 羽と帯電の組み合わせはアリかもしれん
CD2帯電のローブ探さなきゃ >>164
元々ツルハシは締め具に次いでDPS2位だったのがコンボ数短縮されたからな ダイナモやべえ
無限に蓄積される上にデュアルに二発分ちゃんと乗るぞ なんか急に設定画面に飛んだと思ったら、数時間分が巻き戻った。。。 60万ダメージとか出てワロタ
設定ミスじゃねえのコレ >>162
本体の設定で解決するよ
前回のアプデ直後に解決策はっきりしてるから
設定→サウンドとスクリーン→表示エリア >>172
それやると他ゲーのミニマップの端っこが切れたりする
全てのゲームに適用されちゃうから
マイクラダンジョンプレイする度に設定変えるの流石にめんどい これ買おうと思ってるんだけど、今後も定期的にアプデってされていくのかな?
DLC入りが、今回のアプデ分までしか入ってないっぽいからもう終わり? >>174
Twitterの公式で今回のアプデで終わりですか?って聞かれて、まさかって答えてたので少しはあるかも >>176
そうなのかありがとう
じゃあ少しは期待できるってことかな買います >>169
パワーアップは113まで、デイリーでもっと強いの出る、ってことか デイリーでレア引いた時の悲しみよ
ユニークくれよ118ユニーク デイリーじゃないとパワー上限も上がってないの?
なぜそこまで頑なにトレハンさせたくないんだ……
制限付きチャレンジはいいけどそれはそれとしてではいかんかったのか やっとぉ…やっとデイリークリアできた…
エラー落ちとの戦いだった… 上限突破するのはデイリークリア報酬の1個だけじゃないかと疑ってるんだが道中で出たって人は居る? 再起動したら今日のデイリーにかわったけどHP1に固定とか書かれてるんだけどw あーなるほどHPって復活回数のことか。2回死んだらゲームオーバーになった 雪山はシークレットエリアは宝箱やエメラルド壺がたくさんあって楽しかったんだけどな
しかし冷気、氷魔法使い、イリュージョナーがなかなかめんどくさい
こういう中で高難度はきつそうだな デイリーで手に入る武器や防具は
そのダンジョンで手に入る物に限らないぽいね。
孤立した城で残り火のローブ出てきた。
そして、デイリーの完了がバグっとる。
昨日からリセットされずに完了したデイリーが
7/4になっとる。 このゲーム、アイテムをしまえる倉庫ってないの?無いならアイテムっていくつまで持てるかわかりますか? チャレンジの難易度味わってそろそろ輝くローブ始めようとしてるんだけど皆不気味な洞窟ひたすら周回してるの? ツルハシ、ほんと強いね
旋風、衝撃波、クリの使ってるけどこれは締め具に戻れんかも
しかし、鍛冶屋のいまいちわからん
ユニークは2上がった事もあれば113まで上がるけど、コモンは112以上上がらん
レアリティで確率違うのかね? バーストボウストリングとフワフワの羽根の組み合わせ楽しいけど実用性は薄い という事は新キャラ作ってアポカリで113装備集める→既存キャラと2Pプレイ→既存キャラから必要な装備をギフテッドする
って感じで移行すれば良い感じ? クリア済みキャラだと解放出来ないバグとか
どういうテストプレイしたらスルー出来るんだよ… 久々のアップデートあったのに起動する気さえ起こらんなー
前回のDLC MAPがつまらなすぎた
フレンドもぱったりプレイしなくなった 箱版やってるけど
新型のシリーズS買ったらロード時間なくなるんかな
移行はすぐ出来るやろうし >>192
凶暴化旋風輝きつるはし使ってるけどもう武器に輝き付ける時代は終わってたの? 鞭もツルハシの速度がほしい
つたの鞭の毒どうにかしてくれ ダイヤのツルハシに吸血輝き旋風でやってるけど、乱戦になると輝きも吸血も間に合わないw >>204
ツルハシは単発になって旋風、衝撃波がえらい強くなった
俺は回復をソウルクロスボウに任せてるから三枠目にクリティカル
輝きも全然強いし便利だと思うよ 正直敵への対応が難しくなってきたから近接武器にノックバック付けてほしい 鍛冶屋のパワー判定はどのタイミングなのか自信なくなってきた 強いと言われているツルハシって、ユニーク品じゃなくてただのツルハシ? >>207
旋風衝撃波にクリティカルか吸血迷ってるんだけど、ツルハシの火力と範囲でクリティカルどんな感じ? ダイナモってトリックボウの貫通した屋とかボーナスショットにも乗るかな?乗るなら結構戦力になりそう
ちなみにハープには一本ずつに乗ってた >>211
旋風、衝撃波さえついてればどっちでもいいと思う
ただ、衝撃波と吸血はあんまり相性よくない >>211
追記
相性悪いと言っても、衝撃波に吸血乗らないってだけの話なのでほんと好み
他の装備で回復まかなえないなら吸血もアリ
正直、クリもおまけみたいなもん 衝撃波に乗らないもなにも吸血は倒したmobが対象で全然関係なくね
相性悪いのば防具の与ダメ吸収だろ あー吸血には関係なかったか
混同して勘違いしてた、スマン >>207
なるほどクロスボウで回復って光の射手かなんか付けてるのか
近接ビルドなら遠距離に回復回せるなら全然回したいな
ありがとう >>210
普通の方だと思う。
ダイヤの方は2連撃コンボのままだね。 >>218
流れ込む魂じゃないかな
自分もこのエンチャント重宝してるわ 羽でコロコロして弓ダイナモでドーンってするの楽しいけどなんかコロコロばっかしてたらファミコン自体のスーパーチャイニーズってゲーム思い出した 100回くらいコロコロしてドラ使ってドーンしたらせっかくバグ即死しなくなった大釜一撃で死んで笑った >>218
220の言うとおり、流れ込む魂だね 本当に便利
旋風衝撃波ツルハシ+流れ込む魂ソウルクロスボウ
もしくはマルチハープ花火+流れ込む魂ソウルナイフを回してる 流れ込む魂って雑魚戦においては
回復の最善手になり得るけど、雑魚倒しきった後の
ボス戦で回復出来ないのが手間になる。
結局、CDローブで攻撃補正活かして
武器に輝き入れた方がどの状況でも戦える。 >>220
>>224
流れ込む魂武器にしか付かんと思ってた
ちょっと手持ち探すわありがとう >>204
輝きはいらない。
防具6%回復のが全然いい。 昨日までクリーパーの森にシークレットの秘密ついてたけど
今日は消えてる…どうせバグで出せないしいいや
デイリーチャレンジだけ毎日やるだけだね 昨日のデイリーだったから消えてるだけだと思う。
昨日も今日もデイリー2つしかないのはDLCのステージに出てるのかな。未購入だから仕方ないか デイリーでクリアせずに雑魚倒して118手に入れるゲームかになったのか フロストフィヨルドのシークレットって毎回出るわけではない感じ?
洞窟内検索しても見つからない 鍛冶屋で謎の防具113まであげれたぞ!やっほーい!
ちなみにswitchやけどな しつこくやってると上がるね
108のcd3グリムアーマー112にまで行ったけど
10回以上預けたわ なるほど何回も預けるのか
全く上がんなくて( ˙꒳˙ )???ってなってたわ 追い討ちって衝撃旋風には乗らないよね?
ツルハシの3枠目迷う
今は重力だけど追い打ちか輝きならどれがいいだろうか ここ交換依頼貼っていいのかな?
別スレあったりする? >>236
それは大変やったな。
運が良かったのか110からいきなり113に
飛び級したからビックリしたで(笑) 116といった113超は鍛冶屋A預けるとそのまんまの116のパワーで戻ってくる
下がりはしない模様 Minecraft dungeonsサービスに接続できません。
しばらくたってからもう一度お試しください。
って言われてオンラインできん…
30分ほど待っても入れないんだが、どれくらい待てばいいんだ? ギフトで114以上の武器ラッピングすると113に下がったりする? >>245
116武器ギフトしたら111で相手に届いたわ デイリーやってると輝き頼りは不安になる、全然輝かない時あるし みんなツルハシってダイヤモンドのツルハシ使ってる? バトルローブCD3ヘルス✕ワールウィンド鋭利鋭利旋風でやられる前にやってる
ヘルスで多少の被弾はカバーできるから楽しい バグでユニークの方はコンボ数が変わってないから普通のツルハシ
未だになんのアナウンスもないし次のアプデがあるのかどうかすら
怪しいからまあ治らんと思ってた方がいいやろ >>242
飛び級うらやまー
3つ預けて全部上がらない時とかあったよ
デイリー出ないなーって思ってたけど
Microsoftアカウントログインしたら一発で出た エラー出てしばらく待ってからログインしろって言われたから、出かけてきたがまだログインできんな…
今日のデイリーオワタ 羽の仕様変更に合わせて新エンチャ回避三昧の横暴っぷり モブ速度50%アップなかなか強いな
ブーツとマントで走ってても斧マンが食らいついてくるから
マップに引っかかったらボコられる 帯電スピードシナジーCDローブに羽3枚持ってコロコロスピラン楽しい
不気味な洞窟くらいなら転がって宝箱巡るだけで終わる 道具のソート機能をくれ
ごちゃごちゃで見るに耐えない 羽がどうこう多いが
具体的に何が変わったの?
ちょっと今は試すことが出来なくて気になってるんですが 何ヶ月かぶりにINしてみたがデイリーミッション成功できる気がしねぇ
今さら武具集めとか馬鹿らしいしこのままアンインストールが無難なんだろうかね >>261
新しいダイナモってエンチャントが回避をするたびにパワーを溜めてダメが上がる
不具合か溜めるパワーに上限がないため、コロコロ回避して一撃決めるだけ デイリーのクリア報酬でしかパワー114以上出ないよね?
目的のユニーク118で理想のエンチャント3つなんていつ出ることやら >>263
以前集めた良装備あるなら拾い物で自分のパワーあげて鍛冶屋にいれてひきあげればいいんじゃない? 謎防具の防具スキルとエンチャ厳選も似たようなもんだしへーきへーき >>265
次のアプデでキャップ解放されるやろし超高難易度はパワー最大でも条件次第で即死級だから118狙うだけ労力の無駄だと思うよ
なんだかんだ武器種のバランス取れてきてるし自分に合った最適な組み合わせ探すのも楽しい 鞭の115出たから試して見たが割と楽しいなこれ
衝撃波と合わせて縦に長い範囲攻撃出来る 湿っぽい沼とカボチャ草原の秘密の場所ってランダムに出現するの? >>264
詳しい説明ありがとう
一度試してみるよ
そういえば回転リロード早くなる鎧とかなかったかな Twitterに上がってるバーストクロスボウを羽根キャンセル撃ちでダイナモと矢の消費が無くなる奴、ヤバいな >>273
回避のCT短縮出来るエンチャならある
CT短縮して羽使っても回避判定になるからCT4輝きローブあれば重火力花火祭出来るが エメラルドはプレイヤーのHPか4になるまで回復するってどういうこと?昨日はHP1になるで復活回数が1だったけど今日はエメラルドとっても復活回数回復したりはしてないみたいなんだけど お、バーストクロスボウのユニーク…って問題のダイナモ付いとるやないかーい DLC入れる前鍛冶屋も高級商人もおらんかったが、、
DAILYできれば特に問題なしか 常に最大HP75%カット状態で寺院とか無理無理無理ちんちん
どんだけ密室奇襲あると思ってんだよ 輝き締め具でゴーレムデコイを大事に使うというのはどうでしょう デイリーの制限ルールはおもしろいよね。遠隔Mobがゾンビになるで不利表示なのはよく分からないけど。
〇〇が××になる自体が不利仕様としてランダムなのかな。 デイリー楽しいけどなぜ回数制限ありをエンドコンテンツに割り当てたのか
すぐ煮詰まると困るから足引っ張りますじゃなくてすぐ煮詰まらないコンテンツ入れればいいのに CD3吸収防具が一番!みたいな風潮がピンとこんわ
おんなじCD3ならマント使い放題、花火打ち放題のローブ系が絶対強い
回復なんか流れ込む魂で十分やろ
どっかで出てたけど、ボス戦の回復が手間ってのもようわからん
ボス戦で回復したいこととかあるか? >>291
唯一の違い
回収した時得られるエメラルドの量 コモンとレアだけど同じパワー30の武器があるとして
コモンは30で、レアは29+レア分1増えて拾ってる…っぽいが実際は知らんし同じ武器のパワーレベル依存の数値が出るので特別強いわけでもない
ちなみに同じパワー30内でも30.0〜30.9までがパワー30の範疇らしくパワーレベルが上がるほど内部の数値が大きくバラけるから地味に違う数値だったりするから頑張って厳選してくれよな! >>290
人それぞれやけどアーティファクトの切り替えだけでだいたいどこでも回れるのがCD3吸収防具
マント特化だとボス戦とかで防具まで切り替え必要になるやろ? ワイはCD×3より偏向が一個付いてないとすぐ死んでまうわ >>294
う〜ん、やっぱ人それぞれなんやろか…
どちらかと言えば、CD3ローブのがアーティ切り替えだけでいけるわ
CD3吸収防具はやっぱマントやドラのラグが気になってまう
スタイルの違いとかあるんかもなぁ… まぁ答えてくれてありがとうやで! 寺院は長いし無駄にギミックが多すぎてマントでスルーしてもほんとだるいな
テンポが悪すぎる ソウルランタン殺意MAXで良いけど、50は重すぎ…
愛のメダルで良いわってなる 空気なハチだけど、
それぞれ3だから沢山呼んで、シールドでも貼れば
まぁまぁ行けるな
おわり 前に吸血なら衝撃波、扇風で倒しても吸収するみたいな事を書いていたから
気になって試しにツルハシに吸血つけて遠くから衝撃波のみで倒してみたけど
吸収しないやん(笑) デイリーやってるがCD3でアイアン、メダル、ゴーレムでやってればはなくそほじりながらできるな 旋風衝撃波だけ付いてるツルハシがこれまで集めたどの武器よりも強くてワロたw そこまで強いもんか?
鋭利追い討ちクリティカルワールウインドの方が強い気がするんだが
旋風ツルハシは範囲は広いけど両刃はデフォルトが全方位だし基礎攻撃力も高いしなあ
アーティファクトでブーストした話かね? >>304
強いってだけなら間違いなく今はツルハシや
前までの仕様なら両手斧のが強かったけど、旋風衝撃波が毎度出るのがガチ
ワイもそんな変わるか?思ってたけど近接武器なら抜けて強いわ 斧はまだ全然使える部類だけどツルハシはもう1コンボで旋風衝撃波
出せるし範囲もDPSも隙がないからな
無理やり使う気すら起きん刀と鎌とかいう産廃武器は削除か強化しろよな >>305-306
そうなのか……なかなか信じがたい話だが検証された結論ならそうなんだよな
もっとテストしてみれば納得いく結果が出るかな ここの言う検証って使ってみて体感、ってだけだし好きな方を使えばいいよ >>307
ワイもワールウィンド大好きやから今でもたまに使うけど、強いのはマジでツルハシ
試してみたらすんなり納得してまうで 衝撃旋風クリティカルのつるはし使ってるけどここまで基礎が強いとクリティカルより爆発とかつけてみたくなる 鍛冶場で進まなくなって詰んだ、デイリーでやるのやめてくれ 目的?みたいなのが更新されない、コアを暴走するって目的の前にコア触ると暴走させれなくて詰む Switchだけど今回のアプデでジャングル以前のテーブルで使える装備ってなんかある?出来れば持っていきたい 湿っぽい沼の次はレッドストーン鉱山に籠もるわけだな >>314
よく分からないけど以前襲撃で敵が行方不明になって町に戻ってやり直したことあるからやり直したら進めるんじゃない? なんかボスが出現するときにボスが姿を表してHPゲージがのびきる前に攻撃を振っておくと、ボス戦が七割くらいのHPから開始してるな ツルハシは振りが速いか
旋風しか試してなかったけど衝撃波も付いてたから両方でやってみたが確かに良いかもしれない
ダメージ量に関してはまだどうかなという気はしているが速度で補っているから軽快で使いやすいな >>321
牛ボスで試すと分かるけど、マルチ加速ハープに次いで速いわ
衝撃波がとげ無効なのも使いやすさに一役買っとる気がする 密着なら基礎ダメ1700くらい?
衝撃1800〜1900
旋風2400
コレがあの速度で全部当たってるからめっちゃ強いと思う
帯電範囲外から当てられるし、匠も寄せ付けない >>322
雪山の冷気に負けないのもいいな
デフォルトの両刃くらいまでしか落ちないから汎用性も高いわ ツルハシ衝撃波はエンチャントクリーパーの爆発距離にさえ近付かせず倒せるからな
もはや衝撃波が本体の長射程武器になってる
奇襲イベントもド真ん中で方向変えながらツルハシ振ってれば終わる ナイフ系の武器より強い?攻撃力的には大体倍だけど、振りの速さからくる旋風と衝撃波の差でつるはしのほうが上回るんかな >>325
旋風、衝撃波、クリのトゥルースシーカーとも比べてみたけどボスならツルハシが速い
雑魚でも確殺ダメは大差ないから速度のあるツルハシがやっぱ強い ローブ掘ってたら旋風衝撃弱体化orクリのダイヤつるはし出て来た
ダイヤの方も1コンボに直してくれる事信じてるよ つるはし強くなったけど普段使いはやっぱり締め具だなあ
輝きとの相性が良すぎる 締め具はまだしもトゥルースシーカーを超えるとは。ツルハシ最強やん。やっぱりマイクラはツルハシ つるはしキノコボス立ち上がるまでに削り切るとは恐れ入った
品物更新とか鍛冶屋待ち目的だと湿った洞窟よりキノコのほうが早いわ
何より牛の真ん中に飛び込んで溶かすのが楽しい もうやること無くなった
デイリー景品もしょぼいし
大型アップデートまだ? コモンって鍛冶屋で113まで上がる?
50回くらい回してるけど112から全然動かん
ユニークとレアは割合すぐ上がったけども このゲームネザー編エンド編とダウンロードコンテンツ出たらまだまだ遊べますん。
ガストとか出たらワロス 海底神殿、ピラミッド(寺院と被る?)、森の洋館、ネザー要塞、エンドシティ、ネタは結構あるのに出し渋りすぎ これハープでも羽でキャンセルすれば矢消費されないね、ダイナモ溜めれるか試してみるか >>336
それよく聞くね。
コモンのみ113までパワー上げれないのかも ツルハシ上げようと回しまくってるけど111から一切動かんのは
そういうことだったのか ガチャ品揃えにあるコモン以上のエンチャントモブってどういう意味なんだろう。デイリーでエンチャントモブいっぱい倒したのに10くらいしかカウントされてなかった プレイヤーにつける時にパワフル表示のエンチャントついたモブじゃないとダメとか制限ルールでの変更じゃなくて最初からエンチャントされてないとダメとかなのかなあ クモがマルチショットしてくる時代になったんですねえ 最近理想ローブとか不気味とか普通に探すより短いステージ繰り返して店に並ぶの待つ方が効率的なんじゃないかと思い始めてきた なんか敵の攻撃力高くなってないか?
毒ポでめっちゃ溶かされるわ 旋風 衝撃のツルハシ111拾ったけどやべぇ
締め具より上だわ
エンチャ2個のだったけどカミナリとか追討ちクリ付けてみたい デイリーの時にまた拾えるようになってるルーン文字は何なのかね?
集めたら良いことありそうでとりあえず毎回取ってるんだけど >>349
デイリー条件でHP自体下がってない?
>>350
ボス殴りになら追い打ちよさそう
牛マップとか雑魚びっしりだと重力はよかった
今いくつか用意して試してるけど、衝撃旋風の威力が武器レベル依存なのでベースは110〜113までは引き上げたいね ジャングルのキノコの解除条件がわからん
ジャングルでのみ使用できる装備ってなんのこと? ミッションの難易度T〜Zで拾った武具に着くエンチャの内容に差って出る?低難易度ほどパワーは低くなるけど、エンチャの内容ってどうなんだろう 各種ボスの即死小技ってホントに修正されてる?
旋風衝撃鋭利ツルハシで大釜の脇ポジで素振りしてたらワンパンできたんだが 今度フレンドと3人でクリアまでぶっ通しでオフライン協力プレイするつもりなんですが、ストーリー?のクリアまでの所要時間ってどれくらいですか?
オフライン協力プレイするにあたって、何か気をつけるべき点とかあれば教えていただけると助かります。 別に「これしたら味方が死ぬ」みたいな禁じ手は無いから好き勝手遊ぶと良いよ
あれが強いこれがヤバいとか事前に仕入れるより、そういうのも含め友人と楽しめば >>357
仲間が死んだらすぐに蘇生させてあげるのと
蘇生中は敵に邪魔されないように周りの敵を排除する
あとは爆弾投げるときに一声かけるといいかも >>356
自分も大釜でワンパンできた、なんならハープじゃない爆縮の単発弓で出来たわ >>360
それダイナモ無しの爆縮?エンチャが気になる 前回までアポカリ最上位クリア即離脱ライト層ですが..
今回Daily超高難度はガチな皆様からみて装備いじらんでもいけるわ....みたいな?? パッチノートにはインスタキル出来ないようにしたって
書いてあるけどバグまみれだし出来てもおかしくないな 爆弾投げたら友人が蜘蛛の巣に掛かって最高に楽しかったわ アプデ後ワールウインドでもボスワンパンできたよ
4カ月経ってプチフリも直さねぇしこんなもんか >>357 >>359
なるべく蘇生優先にしてれば、特に気をつける事はない感じですね、ありがとうございます!
大体で良いのでメインストーリー?のクリアまでの所要時間を教えていただけると助かります。。。 >>368
難易度ノーマルでなら
既プレイ1人と初プレイ1人とで四時間位だったな
両方ともレベル1から初めて
2人共初なら6〜7時間じゃないかな >>369
お、意外と短いんですね、ありがとうございます! >>362
そんなガチでも無いけど被弾に気を付けて適期弓矢で数減らしたりすればなあなあで行ける
クリーパーとかジャングルのゴーレムとかは基本素だとワンパンだからアイアンハイド持つなり遠距離で処理するなりで アカウント作ったのだが、オンラインやって1度Switch消して、しばらくしてから再度やろうと思ったら、Minecraftdungeonsサービスに接続できません。しばらくたってからもう一度お試しください、って出てひたすらログインできないんだ…誰か対処法知ってます? >>372
自己解決しましたすみません
ダイナモはとげか偏向にもにも適用される、エンチャ両方つけてるからどちらにきいてるのか分からんが。しかも無限だ、めちゃくちゃ強いわ 沼とカボチャのシークレットミッションを探して延々と周回してるけど全然出ない
マップ上に洞窟の入口アイコン表示されるんだよね?ルーンみたいにスイッチで隠れてるとかじゃなく レイピア効果音も良くてかっこいいけどコンボ発動がゴミすぎて使いもんにならん ツルハシは旋風 衝撃
最後は追討ちとクリティカルどっちがいいんだろ? レイピアに雷凶暴化つけようと思って掘ってたけどダガーの劣化にしかならんかな
見た目は良いから使いたいけどエンチャで悩む せめてデバフが重複発動したらいいのに… デイリー3が無いとかどんだけ装備更新させたくねぇんだよ ちょくちょくデイリーが1つ2つ無かったって言ってる人見るけどDLC全部買ってても出てないの? 俺が言ってるのはデイリーのレベル?1〜3の3が無いって意味ね
118まで出るのがそれしか無いのにさ ああ俺も今日デイリー3が出てないんだけどDLC買ってないから多分そっちに割り振られてるんだろうなと思って
もし買ってても出てないなら出るかランダムってことでクソゲーだなと思ったから聞きたかっただけなんだ 残り火クール3花火3でやってるから、デイリーの難易度が高いのか低いのか分からんな
キャンプでミッション選択する時の叫び声みたいのは何なんだか 叫び声は難易度アポカリプスの
ところでPC版で前はセーブ中っていう表示あったけど今は無くなった?
という確認がしたい >>381
日曜日だからね。今日はゲームやる人多いから装備更新させたくないだろそりゃ。 輝きって重複したっけ?
ダイヤモンドの剣に3つ付けれるの出たから重複するならなんかに使えるかもしれんしネタ装備として作ろうかな >>385
DLC買ってても出ないんだねありがとう
毎日どこかしら123出てるものだと思ってたよ クリーパーの森もう3回くらいクリアしてる
けど鍛冶屋出てきません
他に条件ありますか? >>379
ボス単体なら追い討ちの方が確実に強い
2-3発で倒せる雑魚にはわからん >>389
ttps://i.imgur.com/4MTMSrp.jpg
マルチ無限無限で打ち放題! なんでミッション選択のマップ開くたびにガストの叫び声がするの……? SEは細かく色々出てるし選択音がホワァァー!!なのだというだけの話
ということでどうだろう 装備選択画面でも装備それぞれにSEが付いてるのが意外と芸が細かい
ハープクロスボウが一番わかりやすいね ライト層でも時間かけたらなんとかこなせるdaily超高難度
遊び心が嬉しい花火打ち放題daily高難度
一日1回限定の真意は如何に... ユニーク武器と防具って元の武具の完全上位互換ってことでOK?
ツルハシは例外的に違うみたいだけど、ほかにもそういうのある? >>356
これにバトルローブ着たらほぼ確でワンパン出来るようになる デイリー3が毎日1つは無いと毎日プレイする気が無くなるんじゃが
特にデイリー1に旨みがなさ過ぎない…? スイッチ版でデフォルトを一通りクリアしたけど鍛冶屋がキャンプにいない。
オンラインで誰かと始めたらダメなのか? switchだけど、鍛冶屋は受け取るタイミングでパワー決まるっぽいね
鍛冶終わった状態、パワー114で112レアツルハシを30回程リセマラしてみたら4/30で113だった
ちなみに、112コモンミステリーアーマーは0/30
コモンが113になるかははもうちょい試してみないとわからんね またデイリーでスケルトン100%こないかな
ダイナモ偏向で立ってるだけで数万ダメージの
きたねぇ花火だぜごっこ楽しい >>404
日付変わったらだと思うけど一旦ゲーム終了しないとダメなのかな。キャラ選択に戻るだけでもいいのかもしれないけど キャラ選択じゃ駄目だったな
日替わりアプリ再起動で更新されたよ >>407
俺もスイッチ版だけど同じく何やっても
鍛冶屋出ないが他は出てる
ちなみに別キャラでも出ないからバグかな Switch処理落ちやエラー落ち直った?
それならSwitch版もそろそろ買いたい これらのバグやら不親切UIやらってさ
普通だったら上司に大目玉くらって
恥ずかしくて泣きそうになるレベルなんじゃないのか
クリーパーの森フラグとか即日修正ものなんじゃないのか 装備のソートもロックも出来ない倉庫も無い
ちょっとプレイすれば不便なのはわかるのにな ユニークツルハシとカトラスのコンボ数バグも予想通り全く治す気がないからな
気づいてるのかすら怪しい トロフィーよくわからんねこれ
フィヨルドは武器と弓はずして召還と凍り杖で駆け抜けたらとれた(ついでに氷で5匹同時も)
ジャングルでのみ使えるうんちゃらってやつは、鞭でキノコマップ?ドロップのみでジャングルクリア? ダイヤのつるはしはバグじゃないだろ
単にノーマルつるはしを特別仕様にしたってだけで
何でバグって思っちゃうんだろ >>418
箱だけど解除目当ての一度目
ツタの鞭とヤマネコ装備で弓は外してアーティファクトあり
コレで行ったら駄目だった
二度目ツタの鞭だけ装備して他アーティファクト含め全部外しの状態でボス倒したら解除されたよ
難易度は最低でマップは、??? >>420
ありがとう!
????を鞭のみか・・・
難易度さげてOKならいけそうかな
やってみまーす そりゃノーマルよりユニークが相対的に弱くなったらバグを疑うだろ デイリーV失敗の殆どの原因は見えない場所からの猛スピードで突っ込んで来るクリパーのテロ攻撃による一撃。 俺の死因は柱出してくるおっさんの爆発する柱だわ、俺自身おっさんになってしまってあの柱見えない 花火連発してくるプレイヤーみたいに嫌なおっさんだよな やることないから???最速を目指したんだけど
ps4プロSSD 村to村 全ロード含で90秒
ロードで計40秒以上かかるわ デイリー更新されなくて二日ほどクリア済のままなんだけど
いつ更新されるんだよこれ… >>430
一昨日クリアした状態からそのまま更新されずクリア済のままデイリー行けない
再起動やオンラインオフライン切り替えしても変わらず レイピア厳選したかったらデイリークリアしないでやりまくるしかない?
雷レイピア面白かったから凶暴とか重力付きを掘りたい
ダガーとか鎌と被ると思ったけどリーチがあるから使いやすいわ >>433
いいなあ デバフ撒き楽しそうだ
毒とか炎は重複しないんだから範囲とかもうちょっと強化してくれないかな 炎の道みたいに残ってくれたら最高 ps4はまだきてないね
クリーパーの隠し修正かな?
デイリークリアでバトルローブ116報酬できたけど
糞スキルorz つるはしってマイクラの象徴的なアイテムだから、そのいちばん基本的で素朴な象徴的アイテムに特別感を持たせたってシャレを利かせた仕様でしょうが
何でそれが理解できんのかね ビーネストアーマー拾ったけどなんでデフォで付いてるの攻撃時に蜂発生なの…
そこは回避時で良いだろうに まあ現実的にツルハシはダイヤより鉄製の方がいいもんな?
ってな ダイナモ、ジャンプ同時押しで
カウンター初期化を阻止できんのな
弓ゲーが加速する 理解できんのかねって…
別にそこが我慢できんと嘆いてるわけじゃないけどね
さてどこが変わったのかな
たまにフリーズするのはxbox版だからなのか直せないものか ツルハシもダイヤツルハシも両方旋風衝撃クリ持ってるから来ようが来まいがどっちでも良し lllllつ
´-`)ネット通販見てたらパッケージ版出てて驚きました
DL版と何か違いあるんでしょうか >>442
しかも攻撃ならまだしも被ダメ食らった時だから笑う 輝きが微妙になったみたいだけど流れ込む魂ぜんぜん見ないから輝きそのまま使ってるなあ。衝撃波とは相性悪いよね モーのとこ
不滅のナイフとハーベスターで楽勝
ボスではドラきのこ2つ レッドストーン鉱山、金宝箱なさすぎてゴーストリーアーマー集めきついわ Switch版はどんだけ進めても鍛冶屋が解放されない。
イカとクリーパーを再度試してみたけどかわらず…。 >>458
火事場のデイリードロップにあったね。
各ステージにデイリー限定があるのかな? >>461
switchでバージョンアップ初日から普通にあるからおま環
ちゃんとバージョンはあがってるの?DL版なら入れ直してみたら? >>463
嫁と友達も出てないよ。
パッケージ版だけどすぐにアップデートはしてる。 へー何も考えずしなくとも、バージョンアップ初日からみんないたな >>465
パッケ版だとダメとかあるのかね?一応バージョン書いてみてよ 鍛冶屋自体は前からいたよね。アプデしたら消えたの? 強化屋さんって
コモンパワーレベル111
レアで112以上上がらないのかな?
ユニークは113まで上がるけど
コモンとレアはこれ以上上がらん
113まで上がったって人居ます? >>469
レアは113まで上がるよ
コモンは112までは確認してる 機能のパッチ
デイリートライアル(MCD-4377)で [ミッション開始]ボタンが低く表示されるのを修正
これは、将来のアップデートですべてのプラットフォームで修正される予定です
どうでもよすぎわろた >>472
何より優先してこれか。
これ以外のことは仕様ってことか 鍛冶屋でなくて行商と高級が出たけど
あと村人救出アイコンがレッドとカボチャに
2つある
鍛冶屋はクリーパーの森以外にいることってあるの? Switch版で鍛冶屋が出ない書き込みした者です。
12日にSwitchパッケージ版を購入、
開始時にアップデートを実施しました。
(バージョンNo.は家に帰らないと確認できないです。)
12日から始めてアドベンチャー解放まで進めましたが
鍛冶屋は出ていません。
他の商人達は解放されています。
どこかに囚われている鍛冶屋を解放する必要あり? 今日のデイリー一個しか出てないな、こういうのもランダムなのかな モブに帯電つけてプレイヤーに重力パルス付けるとか今日のデイリーの殺意やべえw 武器で回復するのとソウル回収で回復するのどっちがいいんだろ?
それとも吸血防具かいな? レッドストーンのデイリーあるからツルハシパワー高めの欲しいがでない… アイテムソートはいつになったら実装されるの
そんな面倒な作業なのかね Switchだけど高級商人でクール×3のウィザー出たわ。
色んな物が出るんだね。
既に持っているから交換用かコレクションとして置いとくよ >>465
パッケ版のバグかもね
DLでやってるけど何もしなくても出てる 弓にダイナモ付けてると
鎧の偏向で矢を弾くたびにダイナモ作用して倍返しで弾いてたけど
昨日のアプデで消されたかな
昼間に数分しかできなかったからまだ確認できてないが
まぁ流石にバグだったか… オンラインゲームセッションを作成できませんでした。あとでもう一度やり直してください。
とでて、あそべないのだが。なぜ。。。 久しぶりにやったんだけどデイリーミッションってなによ
何も出てこないんだけど
なにか条件あるの?
あいかわらずの不親切設計と適当な日本語訳なんとかして 理想のスキル付きの厳選は気が遠くなるくらい大変だな… 盗人CD3(できればユニーク)狙いで延々潜ってる
コウモリついてくる防具のCD3がでたorz
ローブのCD3あるからまぁいいんだけど、攻撃速度アップほしい 速度25% CD付きのミステリーアーマーに偏向CD2を探し当てる事が理想 デイリーやるにはソロプレイでもXboxアカウント作ってオンラインにせにゃならん 弓ソウルボウで流れ込む魂とテンポセフトつけて
呪いの斧で殴ってるが遠距離にもひかれる
きのこきのこハーベスターだけど
よろいはタイタン! 流れ込む魂全然見ないと思ったらソウル系武器限定だったのね 旋風衝撃追い討ちもしくは重力つるはし拾ったけど
やっぱ輝きほしいよね >>476
初めからやり直してみたけどレッドストーン鉱山のステージクリアの
ドア付近で捕まってた村人助けたら鍛冶屋解放されたよ
意味があるかわからんが難易度デフォルトにして全体マップに
捕らえられた村人マークが無いならバグなのかね デイリースケルトン100%で楽勝かと思ったらマルチショット持ちで蜂の巣にされた やっぱり敵が強いと面白いわ
だからデイリー何回でもできるようにして! デイリーでペット3匹召喚出来るとこ、マルチでやるとカオスでおもろい ボスダイナモ10回くらいと苦痛の矢で瞬殺できるんだけど多段ヒットしてるのかな >>513
そう、その組み合わせでなんでもワンパン。範囲広いから雑魚もそれだけで終了。 >>514
流れ込む魂で回復ついでにソウルたまるし隙がないな >>513
牛マップで簡易検証やってみた
装備は111ソウルボウ
素の苦痛 1400多段
ダイナモ1 初撃5万+1000多段
ダイナモ2 初撃10万+2000多段
ダイナモ3 初撃15万+3000多段
あとは正比例
ダイナモ10スタックくらいでなんでもワンパンだなw 苦痛矢は114でダメージ1488
ダイナモのらなければ数値通り
乗ったらスタック1につき50000+1000多段増えていく計算
であってると思う ダイナモ自体のダメージ表記は893ダメージになってるから、この数字自体は苦痛矢に関しては関係ないのかな
偏向と通常矢だとスタック1につきこの数字ちゃんと加算されてるとは思う 連投すまん
デュアルクロスでやったら2本ともに乗ってる
バーストクロスボウだと3本全部にかかるかもね
流れ込む魂ほしいから基本的にソウル計のが使いやすいけどもねw ダイナモの増加ダメージが苦痛矢で増幅されてるんだろうけどどういう式になってるんだろうね バーストクロスボウ3発とも乗ってるな
ダイナモマルチハープだと1転びでも効果絶大か 手元にバーストのユニークでソウルがらみのやつがある
ダイナモも流れ込む魂も付いてないから検証できないがw
バースト自体が現状デイリーのみっぽいので理想系がでるとしても狙ってはだせんかね
一応デイリーにドロップするクエストでたらクリアしないでバースト掘りはできるか・・・
ツルハシの3枠目は重力にした
雑魚戦快適すぎる >>524
ソウルハンターに流れ込む魂付くのかな?
なんかソウルフィストと同じ匂いがしてさw 多段部分は元の苦痛矢のダメージなくなってるのかダイナモ1回だと元より減ってるね。所持してる苦痛矢が1492、ダイナモが880ダメージなんだけどダイナモ1回だと1014になってる。
初段は52208ダメージで単純に回数分増えていくのかと思ったらダイナモ2回だと102923だったので初段に元の1492ダメージは乗っているみたい。初段から1492引いた50716を2倍して1492を足すと102924でほぼピッタリになる。
係数の50716はどこからきてるんだろうね あ、50716を1014で割ると50.01…になったから多段部分の50倍であってそうだ なんか数字ごちゃごちゃ書いちゃったけどゲームプレイ上は>>517の通り1回回避するごとに50000単発ダメージと1000の多段ダメージ相手は死ぬでいいか 今話題のダイナモは弓につけるやつなの?
武器にも鎧にも弓にもあるのかね ちょっと装備がないんだけどバーストボウストリングとダイナモが用意できたら楽しそう。バーストボウストリングでちゃんと苦痛矢がとぶみたいだ >>530
武器にもあるけどダイナモの効果が回避した回数分次の1度の攻撃を強化するというもの(ドラクエやFFでいうところのためるみたいな)なので武器だとあまり生かせない気がする >>530
弓エンチャだね
本来は一発撃つとダイナモスタック消費でプラスダメージだけど、偏向は効果乗ってるのにスタック消費しないから攻撃が弓判定のMob相手が楽になる
武器だと武器用スタックで素殴りで消費になると思うけど、なんか悪用できそうなアーティファクトあるかな
ハーベストとか? >>531
偏向みたいに消費なしにならんかなと思って試したけどスタック消費したからいらんかと溶かしてしまった・・・
ユニーク掘るついでにでたらやってみる あ、ボウストリング回避したら矢撃ってしまうからダメか。面白そうなんだけどなあ… 皆がすぐ返事くれて
ワイニコニコ
弓ダイナモ探してみる
回転して苦痛打つんやな ダイナモ周りのバグ(仕様)まとめると
苦痛のダメージ計算
鎧の偏向ではね返した弓がダイナモ化
羽ジャンプと弓撃ちずらし押しでカウント初期化無効化
この3つ以外まだある? ダイナモあるとデイリーも簡単すぎるな。もっともっと激ムズほしい グレーターリフトみたいに100段階くらいだんだん難しくなっていくコンテンツ欲しいな
デイリーのミッション補正とか楽しいし適度に散りばめれば楽しそう キノコとブーツ画面が広くなる効果あるの今頃気づいた。足が速くなるからなのかな。マントやテンポセフトだと変化ないみたいだけど >>535
Mobいなければ発射しないはず?
コントロールはしにくいね
武器ダイナモ
ハーベスト・釣り竿は発動せずだだった
ダイナモスタックは羽でもスタックたまるから羽羽コロリンでめっちゃ貯められる 弓ダイナモ付けてみた
なるほど回転苦痛が強いが
矢の本数が多くないと下手には扱い辛い
ちなみに偏向ダイナモ倍返しと相性の良いエンチャは何だろう >>542
ソウル系色々つけると回収量が増えるからソウル系弓に流れ込む魂あると沢山撃てると思う >>543
流れ込む魂って苦痛で倒したモブからはソウル出てこないから使いにくくない? ダイナモとボウストリングは回避1回になるからあんまり良くなさげだった。
ただボウストリングは3つ撃つから花火と組み合わせると良さそう。
あと表記からしてたぶんチャージできる武器にしかつかないよね ちょうどダイナモと流れ込む魂あった やってみる
跳弾とか連鎖反応とか作用するのか… >>544
苦痛使うのにそもそもソウル必要だからソウル稼げる手段はどの道必要でしょ >>542
モーのとこなら近距離ハーベストで
時々回避いれてれば20くらいはたまるから
1本でも余裕 >>546跳弾、連鎖は機能しないけどマルチショット、光の射手、ボーナスショットは有効 >>550
えっとそれは偏向で跳ね返した矢にに効力乗っかるの?
外にいて検証できん 鋭利鋭利クリ呪いの斧できのこハーベスター不滅がやばすぎておもしろいw >>551
あ、ごめん。偏向の話か
普通のショットの話かと思った いやいやこっちこそごめん
普通の矢の事だとは思ったんだ
偏向で何かエンチャ乗っかるかな〜と考えてたもんで反射的に
しかし湿っぽい沼でデイリー来てるならハープにダイナモ付きが出るって理解で良いのかしら >>554
別にダイナモはデイリーじゃなくても付くよ
一部装備品がデイリーしかでないものがあるっぽい 117のブーツ手に入れたけど113のと数字変わらんぞ… 秒シリーズはコンマ1レベルでしか強化されていかないから面白くないよな
最終的に0になったらおかしいから渋るのも無理はないが着地点を見誤った感 防具は偏向cd2が安定かな
んで弓が流れ込むダイナモといざと言う時の苦痛のためのマルチショットで 連鎖反応にもダイナモ乗るな
イリュージョナーとか結構な確率でワンパンできる キャラ複製すると荷物やお金は無くなるけど、装備してるものはそのままで
外すことも出来るからもしかして渡し放題? >>567
ベースは同じで違うエンチャントをつけるのに必要になるだろう アプデきてもデフォの移動速度は変わらずあのノロノロ歩行のままだし、間違えて分解しないように装備のロック機能とかもないのか ダイナモは修正せんのかな。なんでも簡単、ころころワンパンで楽だけど冷めるな ソウルフィストが強すぎたのでソウル武器から格下げされました… デイリー報酬で締め具114でまぁまぁスキルきたけど
ツルハシの方が今はほしいわorz DLC1弾きたあたりからやってないんだけど今は何を求めてどこを周回するのがオヌヌメ? ダイナモ苦痛はオンラインゲームだったら緊急メンテはいるくらいは凶悪だと思う もとからドラキノコで即倒せてたし沸き瞬殺もあったしで
ダイナモでワンパン出来たとこで代わり映えしないわ レッドストーンブロックがサイコロステーキにしか見えない。 >>577
ツルハシとバトルローブでる鉱山か不気味な洞窟がいいんじゃない。 燃える鍛冶場のボスで出てくるあれだろサイコロステーキ ギフト用にと旋風衝撃波ツルハシ4つあるんだが誰もいらないとさ、、、
全部売り飛ばすかぁ >>585
そんなんふつうにやってりゃポロポロでるわな >>586
そうだよなぁ?
>>576ツルハシぐらいすぐ出るぞ ツルハシのあと1枠何付けてる?
個人的には弱体化が快適なんだが
凶暴化も殺意溢れてた >>588
凶暴化つけてやったことないけど早すぎると衝撃波でなくならない?エコーにキノコつけると衝撃波でなくなる >>563
つべで配ってるやつからもらったのがその構成だったな >>588
重力が快適
牛マップとかバンバン吸えて楽しいw 日に回数制限のあるクジを引くのがエンドコンテンツなのはなかなかにクソい
アプデはよ >>589
凶暴化だけだとちゃんと出てるな
>>591
牛マップならいいけど高難度やマルチ行くと事故率上がるんだよなぁw >>594
追い打ちも持ってる
クリも作ったけどなんか微妙だったw
結局のところデイリーの高難易度で素殴り部分当ててる時点でアレな状況に差し掛かってるかなーと思ってる
ドラ当てて引いて衝撃当て続けてたけど、ダイナモ苦痛矢でドラ持ち出さなくなったな ハープにダイナモ付いたらそれでいいな
マルチなんていらんかったw ダイナモ苦痛でラスボスも牛ボスも一撃必殺、広範囲攻撃だもんな。装備更新の気力が出ない。 デイリーVだけやってるけどもうそれも飽きてきたな
素材は良いけど最後までコンテンツに恵まれないゲームだった そっかDLC両方でたから続報ない限りアプデももう終わりなのか。悲しいなあ >>601
minecraft liveでアプ予告あるらしいぞ 昨日から復帰して早速ダイナモ苦痛試し打ちしてみたけど、これはアカン奴だわ
これの何が酷いかって、装備選別を不要にしちゃった点だね
ダイナモ弓と苦痛、あとソウル吸収装備があればその辺の雑魚が落とすコモン装備一式でもボス瞬殺出来るバ火力出せるわけだからなあ
こんなの放置してたらゲームの寿命一気に短くなると思うけど、今更手遅れかな
つか、偏向ダイナモといい、ダイナモ周りバグ多すぎでしょ もともとこのゲーム寿命短すぎで問題無い
ただまあ修正はくるな 同じ武器や防具を合成したらエンチャント変更できるとか思い付いた
エメラルドの費用が倍々で
同じレベルの武器防具、とか条件つけたりな >>605
それやったら周回の必要性が減ってゲームの寿命が一気に縮まりそう アポカリプスでしか試してないが、ダイナモ苦痛って多分他の難易度でも実現可能だよね
ダイナモはコモンエンチャだし、ダイナモ一枠の弓ならデフォルトでも出そうな気がする
こんなの低難易度攻略中の新規プレイヤーが手を出したら全てが台無し
自己責任って考え方もあるかもだが、そういうのはゲームシステム側で出来ないように縛らないとダメだと思うなあ >>607
締め具のエンチャントやら謎の防具のエンチャントの厳選とかどーでもよくなったわw
ダイナモ弓、はい終了ってね。 >>608
締め具ならアポカリプスでしか落ちないしエンチャの選別も必要だから、どれだけバ火力でもやり込んだプレイヤーの特権として許容出来たけどね
ダイナモ苦痛は、これを放置するメーカーはオンゲーの運営する資格なしなレベル >>610
あー、すまん
アドベンチャーでも落ちるのか
アポカリプス限定だと思ってたわ いうてアポカリプスにくるのなんて10時間も有れば出きるしなあ ダイナモ苦痛が強いのは分かったけど、毎回羽で飛びまくるのダルくない?
射撃キャンセルで無限撃ちするとか? 転がるのもボスなら10回くらいで済むしエンチャ持ち雑魚なら2〜3回で広範囲確殺
普通の雑魚は転がる必要なし
むしろ羽使う事すらないよ デイリーの「プレイヤーの所持品は苦痛の矢筒のみ」ってどういう意味なの?
普通にアーティファクト全部使えるっぽいし、入手出来るのが苦痛の矢筒のみってわけでもなさそうだし デイリーで初めて苦痛使った
こんなグラだったんだー 苦痛は飛距離があまりないからどうしても接近して撃たないといけないのね >>621
ラスボスもワンパンの広範囲攻撃だけどもっと遠くから倒したいね。丸ボタン一つ押せばマップの全敵消滅みたいなの。 苦痛が乗らなったらダイナモバーストクロスボウがさいつよになってたな ハープvsバーストクロスボウ?
ダイナモのせいでオーバーキルすぎだが デイリーって毎日3まであるの?
今日一つだけなんだけど何かおかしいのかな?
switchでマイクロソフト紐付け済 ハープもダイナモ消費キャンセル出来るよね。複数発射されるものが羽キャンセルで撃ち切れなければ消費されないのかな >>626
Switchのゲームニュースには大陸では2つ出現するって書かれてた ファイアボルトスロワーにヒューズショットつけたらどうなるのか気になってて
アプデで気軽に試せるようになったんでやってみた結果弓版エコーな感じになった ダイナモで偏向した効果音が気持ちよくて辞められないわ 誰かが死亡するとゲームオーバーって条件ついた。ソロなら大丈夫そうだけどさあ >>628
ありがとう
今日はついにデイリーが一つも無くなった
どうすればデイリーできるんや、、、 冬の指先落ちない!1回だけ店売りされたのに間違ってリロードしてしまった…
使い心地はどう? ハクスラ入門編としてこのソフトを買おうと思ってますが
Hero Editionを買ったらDLCの追加マップが2つ追加されるらしいので
ボリューム敵に100時間くらいは遊べますか? 一通りやり尽くすポイントを、最高難度のストーリークリアとDLC部分をクリアするまでとして、それが20時間掛からないぐらい
やり込み部分はひたすら単調な周回プレイを回して武具ガチャを引く、武器防具などは育てるんじゃなくて入手時の性能がすべてだから、黙々と低確率のくじ引きする事になる
そのやり込み部分を楽しめるなら100時間でも足りない、ぶっちゃけつまらな(略) DLCに手だしたけど両方とも爽快感を奪う方向に進んでるのが辛いな >>644
ありがとうございました
敷居が高いハクスラ入門には丁度いいボリュームの少なさですね
まずはライト層向けのマイクラダンジョンを遊んで
面白かったらコア層向けのディアブロに挑戦します 俺はプレイ時間1000時間超えたわ(笑)
まだ装備には満足してないから無駄な時間と思われる
かもしれんが、これからもプレイし続けるだろう(笑) フロストフィヨルドで偏向だらけのデイリーはダルすぎる PS4でずっとオフラインマルチでやってた嫁のセーブデータ破損した
自分しかバックアップとってなかった
PS4版は相変わらずラグひどいし
中途半端なクロスプラットフォーム対応すんなよなー このゲーム総プレイ時間わかるんやー
>>651
嫁さんカワイソウ(-_-) PS4って、セーブデータの自動バックアップって無いの? >>653
PSPlusの有料会員限定
さすがに1台のPS4で2人分有料会員にするのは馬鹿らしくて
でもこのゲームをPS4オフラインマルチでやるには必須ということだった
最初から会員限定のゲームにしてくれ Switchだと自分がプレイしているゲームの
総プレイ時間が表示されるから分かるんよ >>654
うちも嫁とやってる。
俺のデータは二回消えたことあり。
USBメモリに定期的にセーブしてやってるよ。
自分のキャラコピーしてから嫁に装備渡すと良い。 >>656
毎回USBに突っ込むのだるくて嫁の分もPSPlus加入したわ
装備流しながら育て直そうと思ってたけど
確かにコピーして渡す方法があったか
ありがとう
装備ギフト機能なかったらさすがに引退してたわ >>654
そか
ファミリープランみたいなの無いのね
>>655
ソフトによってはスリープ時も累算されるガバガバ仕様w >>658
ファミリープランってか同じPS4に紐づいたアカは1人の有料プランが共有化されてソフトの共有とマルチプレイまではいけるんやが
肝心のバックアップは別プランが必要
そこだけ別料金でいいからオプションにしてほしかったわ いや全くだが
2秒程の前方連続突き後にコンボ発動だからコンボが死にすぎてる
性能で言えば刀と鎌並のゴミだ 調整も全くしないから全武器1振りでコンボ発動でいいんだよ
誰も困らないしこれならほんとに好きなの使っとけで終わる 113旋風衝撃波ツルハシだけどデイリーとかCD4マントで一気に駆け抜けるか
ギミックの多いステージならソウル装備にしてダイナモ苦痛で弾いてくだけで
終わるからまあ実際近接武器使う場面ほとんどないかな >>665
そのCD4付けてキノコドラマント使えばどの武器でもそれなりに楽しめそうだけどな
ちなみに俺のレイピアのエンチャ雷毒炎だわ
殲滅範囲広くて悪くはなかったぞ ランダム販売の1番右下も普通のと同じなのかなあ。解放まで先は長い 高級商店maxにしたら建物の上に黒いベッド?怖い
普通商店maxだと黒いカーテン?
闇だ >>668
これ真面目にバグってんのかデザインしてコレなのか教えてもらいたい
ランダムショップなんかチラついてるけどこれはおま環なんか?あ、switch版で ショップの屋根の黒オブジェは
単なるテクスチャ抜けなんだろうね。
陰影無しの単色ベタ塗りテクスチャはありえないし。 ダイナモ苦痛が修正される前提で装備は残しておけよ(´・ω・`) なんかドロップやガチャ渋くなってハクスラの楽しさが失せたな
そのくせカクつきもデータ破損も直らず使える武器はごく一部で戦法もワンパターンなまま
DLC買わなきゃ良かったわ。。。 今は店売りでもユニークやCD3防具が出たりするからミッション後の店回りも楽しい
ドロップもユニーク不通にドロップするし渋くなったとは感じないな
武器や戦法は最強だけを求めたら幅が狭まるから、俺はいろいろ遊んでる
例えばハチの巣3つ+ハチ出現の武器防具で出撃したり 控えめに行ってゲーム作りのが趣味の大学生が初めて作りましたって内容
今後良くなってくれるといいがどうかな? ゲーム下手、ビルド作成無理な嫁に苦痛ダイナモハープ持たせて丁度良いバランスだわ >ゲーム作りのが趣味の大学生が初めて作りましたって内容
大学生上に見すぎだろ・・・ 乱射のクロスボウで苦痛ダイナモ試してみたけどこれヤバいね
ハープクロスボウに比べて矢の発射数が少ないからかタイミングが少しだけシビアなのが気になるけど
修正前にダイナモ付きハープクロスボウで遊んでおきたいな 一撃必殺で良いからソウルクロスボウに吸魂ダイナモ
範囲は衝撃旋風ツルハシ
バトルCD2偏向
基本コレでどこでも行ける・・・
苦痛・キノコ・マントでもう装備固定しちゃった ここじゃ色々難癖つけてる人多いけど、このゲーム面白いよね
このテイストけっこう好きだからMMOとかになったらやっちゃうかも 今後アプデあるのかな
他ハード間のクロスプレイ実装はいつなんだ… メインストーリー終わらすまではアプデ来るだろ
キャンプのネザーゲートもそのまんまってことはないだろうし
でもこのまんま2ヶ月スパンで来られてもモチベ維持厳しいかもね 10月08日にPS4のパッケージ版が発売されるから
その時に何かしらのアプデあるんじゃね 重いのは意味わからないとこまで作ってるからだよねこれ。拠点の左上から飛び降りてそこまで用意するかってくらい下に色々グラフィックあった。
飲食や耐久度やらをリアルにしすぎて失敗するサバイバルゲームに近いものを感じる ミステリー商人のエンチャントモブ2500倒すっての、クリアしてる人いる?
大変な条件だけど
強いの出やすいとかないよね? 実は湿っぽい洞窟でスタート直後のボートある場所とゴールのボートある場所は一見同じマップに見えて実は全く別のマップなんだぜ… RiftsでOculusのアカウントは持ってるが
紐付けの際にトラブりたくないけど
quest2買う前にフェイスブックアカウント作ってた方が良いのかな >>675
そのくせ苦痛ダイナモか、ツルハシ旋風衝撃じゃないとクリアすら厳しい難易度の時があるからな
重力エンチャとか誰も望んでないのにつけたり性格が悪すぎる
報酬激渋で時間かかるマップばかりだし
ガチャガチャ、ワチャワチャがウリだろハクスラって シレッとゲーパス経由でスマホでできるようにしてるけど
一切話題にならないし実際スマホでやってるやつも居ないから
誰も望んでない感がすごい 上の方で高級商人MAXにすると建物がおかしいって言ってる人いるけどPCだと普通だぞ
他もMAXだけどテクスチャがおかしい所もない
Switchだけおかしいんだろ ミステリー商人のエンチャントモブ2500匹、解除したが…普通に枠が増えただけだったよ ダイナモ偏向ビルドの時に出てくるクイック帯電ヴィンディケーターキツい
道具1枠足止めにでも割くべきか… 最後までお気に入りロック機能と一括回収実装しなかったせいで
回収がだるすぎる 新しいネザーだけどちょっと嫌がらせみたいな環境なってるのが残念だね。
足場の悪い場所でマグマキューブとガストのコンボとか、速く歩けない場所で大量の弓スケルトンとか。 高級商人に一度だけ穢れたクロスボウが並んだことがある
デイリーチャレンジ限定装備はコモンレアですら並んでるのを見たことがないのに
何か条件があるのかな? 建物の屋根の真っ黒のやつは本家の光源バグを再現したファンサービスだぞ 結構面白いゲームなんだけどまだコンテンツが少ない。
デイリーはかなりバランス悪し。 偏光もちエンチャントモブに苦痛って貫通するのなら、ダイナモ苦痛がやはり最強なのかな?反射されると事故るビルドは、あんまり好きになれない 本家のスキンをディスコで自動pak変換してくれるの最高だな
好きな見た目でやれるのが1番モチベになる >>688
昔のPS1時代のリッジレーサーみたいな話だな
初代リッジレーサーも見えない所まで作り込んで30フレームだったけど
数年後の続編では見えない部分のポリゴン削りまくって60フレームに出来たと
インタビュー記事で見たわ 参考に聞きたいんだけど
アプデ前はダンジョン出入り前にパワーを上げておけば
ダンジョン内のドロップやクリア報酬の宝箱
帰ってきた後はガチャで出るアイテムのレベルに影響したと思うんだが
今ってパワーレベル上げてダンジョン出入りする
メリットって有ると思う?
112でも115でも変わりがない様に思うんだが・・・ 昨日購入したのですが、最後のステージ?までクリアしているのに鍛冶屋が出てません クリーパーのステージをクリアしたら解放されると書いてあったのですが初めの方にクリアしたステージだったのでなぜ解放されないかわからず 他に何か原因ってありますか? アプデ乗り遅れ勢なんだが教えて下さい。
ダイナモ苦痛ってダイナモが付いてる弓に苦痛をセットして、羽根でキャンセル打ちすることで苦痛を無限に使いつつダイナモの威力をキープできるってことですか? >>714
>507
鉱山で出なかったら他に店アイコン付いてるマップ行けばどっかに店員いる(はず)
店員はマップ中でも近付いたら店アイコンで表示されるから他の村人と違ってすぐ分かる
とりあえず難易度最低にして該当マップ駆け抜けてくればいい 苦痛ダイナモってマルチ付きかハープクロスボウじゃないと
使いにくくない? >>715
ちょっと違う
苦痛ダイナモは苦痛と弓ダイナモを併用する事で計算式がおかしくなるというバグを利用したもの
ダイナモの回数は10回転位で十分
これでアポカリプスのボス瞬殺レベルの火力が出せる >>713
アーティファクトも上限を越えてこないから113↑なら同じだと思う
>>715
貴方が言わんとしてるのはキャンセル撃ち。主に弾の節約が目的。ダイナモ苦痛はダイナモが1〜5回コロリンで初期威力がバグ?で跳ね上がり多段ヒットで敵がほぼ死ぬ組み合わせのことを言う。コロリンの回数が少なくてもダメージでるから、わざわざキャンセル撃ちしてなくても良いんだ。しても良いけど >>718
なるほど、ありがとうございます。
弓は丁度ハープクロスボウのダイナモ付きが出たからこれでいいのかな?
あとは、苦痛、羽根、クールダウン防具かな? >>719
ありがとう。
苦痛ダイナモがどんなもんなのかよく分かりました。 3回くらいで15万多段ダメージ入るから10回も要らなかったりする 羽根もクールダウン防具もいらない。
三回回避すれば恐ろしいダメージ 羽根もクールダウン防具もいらない。
三回回避すれば恐ろしいダメージ 苦痛ダイナモって根本はそういう計算周りの問題だったのか…いつもボスに50回分くらいのダイナモを苦痛矢でぶつけてたよ
あの1発で心臓何匹分死んでたのやら ツイッターで1000回くらいダイナモスタックしてドラポーション
でカカシに3Mくらいダメージだしてるのおったな 苦痛ダイナモなんてつまらんでしょ
他人と競ってるならともかく、自分が楽しむためにやってるのにそんな反則技みたいなの使う意味がわからん 完全に初見プレイからでも10時間ともたずにつまらん周回おみくじゲームになるんだから、その周回を楽にすることならなんだって利用する
まあこれも次回アプデで修正くるまでの話よ >>720
必須なのはソウル吸収手段
CDは苦痛自体の時間は短めだから他のアーティファクトとの兼ね合いでお好きに
雑魚蹴散らすのにキノコとか使うならあった方が良いし
>>725
>>516から10レス位の検証を参照すれば計算式がどう考えてもおかしいって事はわかると思うよ デイリー、サブキャラでクエスト受けて始まったらサブキャラ離脱すると延々と受注出来るな
ps4 >>716
ありがとうございます。
お店アイコンある所に行ってみたら商人まだ捕まっていました。助かりました >>731
今後も同じ質問増えそうな気がするから念の為どこに居たか教えて >>732
鍛冶屋は燃える鍛冶場のクリアするゲートの右手前側に居ました! >>733
ありがと。それぞれの商人が出るステージは固定なんかね 拳系とダガー系てリーチ短いって言うけど、拳系は明らかにダガー系よりリーチ長いよね
締め具とかノックバックで距離が離れて行っても追随するようにヒットするし
ダガー系は明らかにリーチ短くて重力無いと使いにくい 友人の家でやらせてもらったらハマった。でもカボチャの村でエラー起きてそこからデータ破損で驚いた
PS4でカクついたり、破損したのだけどSwitchも変わり無いのかな?
問題が少ない方で購入したくて… >>736
switchでデータ破損はないな
先行読み込みのせいか、ステージ最後あたりはカクツク
旧switchも新switchも同じ
旧switchだとファン音凄いw もしかして、新しくでたデイリーってクリア済みのチェック入ってる? >>737
Switchにデータ破損無いのは大きいね
カクつきはどうしようも無いとして、ファン音はドラクエ11で慣れたから大丈夫か
PS4もオンラインかUSBにデータ保存すれば良いのだろうけどさ…
ありがとう、検討してみます ps4はステージ最後でカクつくのはないな。データは読み込みの時に終了しないとか気遣いいる。 >>738
クリア済みの同条件がでてくるとマークついてるみたい
フィールド選択でその日のクリア済みもわかりにくいよねぇ
一回クリアしちゃうと難易度変えないと出る装備も確認できん・・・
クエストって0時更新なのかな?
ソフト終了させないとクエ更新されないよね?
バーストとかほしかったら、出るクエをクリアしないで途中で退出の繰り返しを日付またいでも保持できるんだろうか 夏にこれやっててエアコンかけてたのに本体が熱くなりすぎているためスリープしますって出た時はびっくりしたな。Switchのゲームしててはじめてみた サボテン峡谷の近接モブ15%スポナー化デイリー、とにかくハーベスター祭りで楽しいのは良いんだがエラー落ち頻発するのなんとかならんのかこれ… クソゲーすぎて草ディアブロのほうがおもろいわwwwwwwww デイリーで114以上手に入れてやることはデイリーっていうね >>741
そうなんだ
トリガーボタンで最近チェック済みしかないから、新規デイリーがどれかわからない デイリーは控えめに言っても糞だな。
バランス悪杉内。 >>746
クリアしたこと無い条件が新規扱いで、フィールドの数字マークにチェックなし
クリアしたことある条件のデイリーはフィールドの数字マークにチェックあり
という認識
全部チェックありって日もあるかもね デイリー淡々とクリアしてるけど
まだ117 118装備一度も手に入ってないw デイリークリアの分子だけ累積されてどんどん増えていくんだけど正しい仕様なのかな ドラクエ外伝でハクスラを出して欲しい
ライト層向けの敷居の低さで結構ディアブロ3に近いくらい奥深い内容に出来るのが
ドラクエ外伝の実力 アートワークも音楽も洋ゲー特有の気持ち悪さがなく任天堂のゲームみたいな感じ。
今後アプデ続けてくれると嬉しい。 ヒーローズにキャラクリ
武器防具グラ反映
武器防具のステランダム
これぐらいで十分遊べそう ハクスラファンは常にハクスラに飢えてるから何でも遊ぶよ デイリーで自キャラ移動速度20%アップのやったらいい感じにしっくりきて
1ステージ長ったるいしデフォの移動速度これでいいじゃんて思った 間違ってCD4バトルローブ売っちゃった。。
もう手に入らんよね
下手こいたー >>759
Switchで毎日自動セーブならワンチャン ソート機能、お気に入りアイテムのロック機能
この2つは要望が多そうだね もうすぐマイクラのイベントやるみたいだけど、そこでダンジョンズの今後のアプデ情報があるかもな。 有料100円タンスペット作ってください
今日はデイリー三が多いね >>762
あと倉庫機能も欲しい。
まあ、ロックが出来てない現状だと無理だろうけど こんな薄っぺらい内容で厳選も糞もねえだろ…
つまらなくはなかったけど みんなの一番の不満は何なの?
ステージ数が少ない?
雑魚敵の種類が少ない?
装備やその他アイテムの種類が少ない?
UI機能が不便?
バランスがおかしい? PS4で一回クリアしたきりデイリーが更新されないんだけど、原因わかる人いる?
既出だったらごめん PS4で一回クリアしたきりデイリーが更新されないんだけど、原因わかる人いる?
既出だったらごめん >>770
ステージが少ないのと
楽にクリア出来すぎること
アポカリプス最高レベは5%しかクリアできないとかでもいい とにかくコンテンツ量が足りないと言うか薄い感じ。
アプデを続ければどんどん良くなる可能性がある。 |
\ /
_ _
彡 ⌒ ミ とにかくコンテンツ量が足りないと言うか薄い感じ。
(´・ω・`) アデランスを続ければどんどん良くなる可能性がある。 >>770
ユニーク装備が町で買っても拾っても能力が同じ→潜る意味が薄れている
後は集めた装備を知らん人に自慢したいのに野良マルチがない→じゃあもう別にこれで良いやってなってしまう
>>771
PS4だけど次の日になれば勝手にデイリー変わってるけどな。1回クリアーしたら、その日は出来ない…それとは違うんか? なんだかんだでハスクラ好きの自分は満足。
もうちょい作り込んで欲しいが。。
キャラがかわいいお陰でディアブロ投げ出した嫁もまだ一緒にやってくれてる。
こういうゲーム増えて欲しいわ。 >>778
実際これが大きいと思うわ
野良マッチ出来れば多少の難はマルチ補正で許容出来るからなあ
まあ、野良マッチさせるならしっかりとしたバランス調整必須だけどな
今のようにダイナモ苦痛みたいなバランス崩壊級のバグ放置とかあり得ない 野良はいろいろ問題が多いからなぁ。途中抜け、暴言、各種ハラスメント。
こういうキッズが多いゲームだと慎重になるのはわかる。 仮に今野良解禁したらダイナモ苦痛で溢れてすぐに廃れるだろうなw
野良だとチートの問題もあるけど、多分そういう対策してなさそうだし、このゲームでの野良解禁は無理だろうね
つか、管理が面倒だから野良マルチ実装しないんじゃないかと疑いたくなるわ 野良っていうかマルチだと花火ビルドすら自重気味なんでしょ。ダイナモ苦痛なんて持ち出してくるとは思えんが…人それぞれか(^^;
野良が解禁されたら締め具とかより多少弱くても装備被りしないモノを自分は選ぶつもり。今のところは毒の鞭がお気に入り どのマルチゲーでも俺TUEEしたい層は一定数居るから
俺も野良解禁されたらダイナモ苦痛なんて面白くないし使わないけど、キッズ共はそうじゃないだろうからな 野良マッチ導入するならホスト以外はギミック動かせないとか制限ほしい
デイリーに杖蠅が入ってきて勝手にボス瞬殺→ミッション完了していったことがあったからカスは自由に動けないようにしてほしい
おかけで宝箱とかドロップアイテム取りそこねたわ 実装予定すらない野良がどうのこうのとか妄想自体が無駄
クロスプレイも忘れ去られてるけどいつやるつもりなんだろう 野良マッチは公式で実装しないって言ってるし無駄な妄想とはわかってるけど定期的に話題に挙がるからついね
PS4だとコミュニティに入れば疑似野良マッチも可能だし
クロスプレイはどういう層向けなんだろうね ?こどもがスイッチで親がPCとか? デイリーも同じステージばっかだし
もう飽きてきたわ >>789
武器装備集めがメインなのにそれ制限しちゃったからな…
マップ覚えるほどやらされても辛いだけでそら飽きますよ DLCナシ、今日のデイリー2つともアーティファクトだわ
114overのアーティファクトで取っておいたほうがいいものなんてある? DLCまた出すとしても新ステージは
大陸にあるステージぐらいの長さでステージ数が
多い方が嬉しい もうこれ大陸じゃなくてダンジョンとか塔登るタイプにしたほうがよくね? 10月の頭ぐらいに更新あるらしいから、それを楽しみにしている エンダードラゴン良いな
原作再現でエンドクリスタル破壊しないとダメージ通らないギミックも入れて欲しい
あとはウィザーも出して欲しい、条件相当厳しくしていいから
例えが古くてスマンが、Diablo2のディアブロクローン位になかなか出会えない隠しボスが居ても良いと思うよ デイリーはもう全部Vにしろよな
最高値求めるしかやることないのに114と116までのTとUとか
存在価値がなさすぎ このゲームは今後のアプデ次第だなぁ。
モヤンのやる気にかかってるけど、あまりに過疎ったら期待薄になる。 蜂の巣と働きバチでハチビルド試してるんだけど、これ結構楽しいな
他のペットだと攻撃頻度低すぎ移動速度遅すぎで壁にすらならん感じが否めなかったが、ハチは攻撃頻度高く移動速度も速いから使いやすいわ
数匹で囲ませるとエンチャ持ちも葬ってくれてなかなか頼もしい
タゲ取ってくれるから面倒なエンチャ持ちクリーパーで事故りにくいのも良い 今やゾンビも鈍足撃ってハメてくるしハチビルド真面目に作ってみようかな
道中の嫌がらせをどうにかできないと苦痛ダイナモどころの話じゃないし >>803
賑やかしにしかならん
攻撃頻度は割と高いが複数体まとめて召喚する事が出来ないし、攻撃力が低くエンチャ無しの雑魚相手でも競り負ける(アポカリプスミッション難易度設定最高で)
地味にソウルコストも雷の杖より大きく使いにくい
今後のアップデートで5体まとめて同時召喚位に強化されれば使えなくもないって感じ 強力な遠距離武器がようやく出て難易度高めのデイリーも何とかなるようになった。
矢もほぼ無制限に使えるようなビルドも組めた。 今更ペットの選定で悩んでる人も居ないと思うけど一応ペットの良し悪しまとめとく
ハチ、ゴーレム→普通に戦力として有能
その他→賑やかし、癒やし要員
ゴーレムは体力の高さが優秀
ボス戦でタゲ取らせて後ろから殴れるので接近してボコってくるボス相手の相性が良い 武器や防具のコピーをYouTuberが紹介してたけど…収集するくらいしか目的がないゲームでそんなことしたら余計にゲーム寿命が短くなるし同じ武器防具のやつがウジャウジャいて個性もクソもないの楽しいのかな? >>809
ドヤ顔で自慢したい層にはウケると思うぞ 一番嫌なのは出回った理想装備と同じものを掘り当てたとて「あ、アンタも配布貰ったんだ^^」ってツラされる事だな まあ企業wikiなんかでも最強装備の紹介はアクセス数多かったりするから
過程を楽しまず結果を求めるプレーヤーにはウケるんでしょ
つか、発売当初雨後の筍のようにいくつも企業wiki開設されてたけど今まともに更新入ってる所ほぼ無いな
DLCの情報記載されてない所がザラ
これだから企業wikiは糞なんだよ ふーん最近『原神』ってよく聞くと思ったら
美麗グラフィックで本格アクションゲーム崩壊3rdのmiHoYoが贈るアニメ調の世界を冒険する
オープンワールドRPGで、PS4/PC/iOS/Android向けに2020年9月28日に配信したゲームなのか
豪華声優陣と個性豊かでハイクオリティなキャラクター、奥の深いアクションが魅力ですごく熱中出来そう
今ならリセマラでスタートダッシュ出来るみたいだしマイクラダンジョンズなんて言うクソゲーやめて『原神』始めてみようかな? 酷い宣伝で草
スパイウェア自分から入れるとか頭おかしい ただのアンチチートをスパイウェアとか言ってるのもしかして家ゴミでしかゲームしかやったことないのかなw ソシャゲネトゲの利用規約なんてどこも大体そんなもんだよね
単純にソシャゲはもうお腹いっぱいだからやらないけど 規約云々は置いといて少し調べてみたら結構ヤバい感じで草生えてきた
中国時事問題関連のワードは言論統制、ゼルダのパクリ言うと垢バン、TikTokが騒がれてるこのご時世にアンストしても残り続けるシステムファイル…
大人しくデイリー回しとこ 8月アプデから放置してて昨日復帰したんだけど
装備ダイヤ剣以外捨ててシナリオやってみたらすげー楽しかった
ラスボス倒したの盾トーチ無しハチビルド
このゲームにシレン的な制限付き潜ってくダンジョン割と合うと思うわ
実装してくれねーかな
…無理だよな、今倉庫すらないんだもんな(´・ω・) 開発は今後どういう方向でアプデに取り組むんだろうな?
素材はいいのに今のゲームではあまりに薄っぺらい アイアンゴーレムを盾にしてクロスボウ撃ちまくりが強い感じ。 なんで800まで来たのに19スタートばかりなんだ野良腐ってるわマジで ハクスラの定義を語るスレが定期的に立つけど
毎回ハクスラの定義が決まらずに誰も答えられないで終わるw
個人的にはダンジョンに潜って剣+1→剣+2…って
より数字が高いアイテムを探し続けるゲームってイメージかな デイリーて全部で何種類くらいあるの?
俺は今のとこ11クリアしてるみたいなんだが 大体の人が言うハクスラはより良い特殊効果のついた装備を集めるものって認識だな
ダンジョンに潜って剣+1→剣+2ってシレンみたいなローグライクやん ネザー楽しみだよな
エンダーマンが雑魚として出てくるぐらい難易度上げて欲しい PC2台あって、どちらもMSストアで最新にしてるのだけど、
ダンジョンズのバージョンは1.4.6と1.4.3でずれてる。不思議。 >>833
同じワッチョイをサモランスレでみかけたからそうだろうなと。PVEマルチゲームもっと増えないかなあ もうやることなくなったぞ。
近いうちにアプデしてほしい。 レアやコモンのアイテムを
強化屋さんへ預ける際
パワーレベルの上限や
上げるための要因って何処にあるんだろ?
今パワーレベルは115まで上げられるんだけど
3回ダンジョンクリアする度に115に着替えて
街へ帰った方がいいのかねぇ? 鍛治屋はユニークとレアは113まで、コモンは112が上限。故にパワーは113あれば着替えなくていいぞよ すごいな、もうデイリーも飽きてスレだけ見に来るようになってしまった イカ海岸で確定でドロップする花火Lv1も112くらいまで上げられるん? 今日のデイリー3はむずかった。草ゴリラに殴られたら即死だわ。 >>850
速度のためにキノコ幽霊靴を使ってるが、
靴をアミュレットにすると非常に楽にやれる。
一撃で落ちるほど攻撃あげられるとクソ怠いよね とうとうハープを手に入れた
ほぼ発売日に買ったんやけどな...
締め具はまだだ >>850
跳ねる馬と言うらしいぞ
エンチャの奴が出てきて子供が名前確認して爆笑してた どこのステージでも
倒したモブの数が100%にならないんだけど
達成した人いる? あれ多分自爆とか落下死とかは倒した数に含まれてないよな
100%は滅多に見ない >>855
なんかそんな感じがする
愛のメダルとかもノーカンで
なんなら動物も倒さないとな気がする
王の隠れ家で鏖殺しても70%とかでビビる 敵がとげのエンチャントを持ってたら即辞めだな。
これだけは本当につまらない。 ダイナモ苦痛の矢で一掃よ
3転びでボスワンパン
2転びでもいけんじゃねw 苦痛のためのソウルはどう集めるんだよと
関係ないけどハイブロックホールのデイリー入ったらすぐのところに帯電クイックのヴィンディケーターが4人くらいいて気がついたら接近されて死んでたわ
別にクリアはできるけどちょっと萎える ボス「は」ね…
実際苦痛はとげ無効だしハープクロスボウなら範囲もあるからいけなくはないだろうけど、弾数がシビアで単純にキツい
ならばと羽キャンセル使ったら掃射範囲がまちまちになって小回りきかないし、そこまでやるくらいなら脳死で衝撃ツルハシ振ってた方が精神的にマシ 道中はとげデイリーでもなければ凍結弓の弾幕で近づけさせないのも楽で良いんだけどね
とげとかクイック持ちヴィンディケーターのこと考えると衝撃ツルハシ+キノコが欲しくなる 殲滅周回じゃなく報酬周回なら
武器に流れ込む魂付けてcd4の羽苦痛マントでダイナモマルチ貫通ハープ持って走ってるわ ゴーレム ゴーレム 苦痛 弓節約しながらチマチマ進んでる
デイリーしかせんから苦にはならんね CD4いいな
うちはハープ掘る過程でCD+俊足+スピードシナジーの術師ローブが出来たからこれにマント2枠回して駆けずり回ってるわ
あとテンポセフトも乗せたいからバーストボウ+テンポセフトの弓も欲しい…持ってたかな ウチのCD4は町の店から出たで
必ず見回れば可能性はある 今日のクリパ森は ゴーレム ゴーレム じゃ歯がたたんわ..
アイアン アイアン でなんとかなったが..
私の技量ではゴリ押すしかないんだねぇ... デイリーならソウルで攻めたら楽になるよ
ハーベストかなり便利やし草ゴリラは雷の杖でかなり削れる パワーレベル118凄いな
裏技なしで毎日デイリークリアしてるけど
118装備まだお目にかかってないorz運悪すぎ アイテムを集めるということをやりたいのだけどなぜ倉庫がないのだろうか。 >>870
倉庫もソートもいずれはアプデで追加されるよ
問題はいつ追加されるかだけど
マイクラの歴史を分析するとダンジョンズも2年後くらいに
買って初期と別ゲーになってから手を出すのが正解かも知れない
発売日買いの人が有料テスター扱いで馬鹿を見る 118が出るデイリーでも118が出るのってクリア報酬だけだよね?
道中で114以上出たことない 今日のデイリー3は衝撃波つけて慎重にプレイしたら行けた。
無限弓欲しい。帯電きつい。 重力パルスのせいでクリーパーがドリフト気味に爆発するのやばかった クロスマルチもなくて、いまだアイテムかき集めるゲームなのに、それすら面倒でやる気なくなる仕様は衰退するな…
なんでデイリーだけにしか118開放しないんだ?
怠い もうデイリーはIIIだけでいいよ
あと114-118固定にしてくれ 俺もこの前スレで同じ事言ったがほんとにそうしてほしいな
ただでさえデイリーしかやることないのにやる価値ないTとUはいらん 王の隠れ家のデイリーってまた王の隠れ家探す手順踏まないと出ないの? ダイナモためしてみたけど連発はできないのね
いちいち転がらなきゃならんしびみょーだな
準備がでるボスにはいいけどね >>880
準備といったって雑魚なら2回も転がればいいし、ボスでも10回もいらんからなー
移動に羽か転がり入れる癖付ければすぐ貯まる 連鎖反応と苦痛の貫通で殲滅能力たかいし連発する必要なくなる
偏向付けてたらさらに打つ回数減るし移動しながらコロコロしてるだけやね
画面派手になって慣れるまで見にくいかもしれんが 今日のIは苦痛封印でIIIよりしんどい
完全にダイナモ苦痛ありきになってもた、調整はいったら苦労しそう ダイナモ苦痛は1回使って限界突破ダメージを見た後、そっとインベントリに仕舞うのが丁度良い
あれに依存すると普通に戦えなくなるわ ディアブロも最強装備の組み合わせの格差が
偏って色々な個性が出せずにみんな同じ装備スキルの組み合わせになるの? >>886
Diablo3はやってないから知らんけど、少なくとも2に関してはそうじゃないと明確に言える
強ビルドは勿論あるけど、ビルドの幅が広いから色々試すのが楽しいゲームだよ
楽しすぎて学生時代の貴重な時間を相当無駄にしたわ(遠い目) デイリージャングルで締め具2個も出てたのにうっかりクリアしてしまった。
エンチャント微妙だったからもっとやればよかった。 115キノコ14.0秒
やったー117キノコキター14.1秒…(-_-)悲しいよ うおおおおお
来週はPS4のパッケージ版が発売されるぜ
一万本も超えない気がするけど… もうデイリー飽きて起動すらしなくなってしまった
まあ僅かな延命にはなったな 夫婦でまったり遊んでて、もうすぐアポカリプスクリアする予定。とても楽しい
DLCはどーすか?買いですか? 一緒に遊ぶ人がいるなら買いよ
そうじゃないならデイリーの枠が1つずつ増えるだけ >>893
夫婦でまったりやるならゲームはコスパが悪い
ダイソーでトランプを買って来て夫婦で遊べば100円で済むよ >>895
夫婦でご飯食べにいったくらいの金額だろ
コスパとんでもなくいい
装備集めとかやり出さなきゃいいゲームだわ ネザーも海底神殿もエンドも来るぞ
(マイクラLive) クロスプレイは発売当初から言っててまだ未実装だから、実装するする詐欺にしか聞こえんな ゲームソフトなんて数千円なんだからケチケチせずに買えば良い。 >>897
かなり気合入ってたね
マイクラ本編へのチラ見せにもなってるし、アイデアどんどん突っ込んで行こうて考えるなのかな >>902
マイクラ本編の最終エリアのこと
エンダードラゴン倒すとスタッフロールが流れる
通常世界→ネザーランド→エンド
みたいにマイクラには3世界ある
ダンジョンズは通常世界しかないから続編としてネザー、エンドが在るだろう、ていうのがみんなの希望 いつの間にかスキンからアレックスが消えてる。
スティーブはおるのに。 クロスプレイ 11月
Howling Peaks DLC 12月
来年にもまたなんか追加するらしい Liveの1:15あたりから海底やらネザーの動画あるね >>903
すごく良くわかった
ありがと
次のDLCはネザー編みたいな理解で良いかしら
ゲーパスで遊んでるからロードマップが気になる 次のDLCは支配のオーブの話の続きだと思うよ
風が吹く雪山のやつ
ネザーとかは来年かな DLCに合わせてアポカリZ以降も来るみたいだなー
やっとパワー上限あがるのか ネザー来るなら敵mobの種類も結構増えるよな
本編のネザーに出てくる敵mobは全部出して欲しいわ
ガストとブレイズが束になって出てきたら物凄くウザそうだけど、歯応えありそうで良いんじゃない Switch版1つの本体とソフトで複数のマイクロソフトアカウントでオフラインマルチプレイができるようにしてほしいわ マイクラlive見たけど、ブレイズとウィザースケルトンはそれっぽい姿が映ってたね
ガストは確認出来なかったけどまあ出るだろうし、楽しみだな
liveのブレイズはチョロチョロとしか炎出してなかったけど、もっと殺意高い感じでお願いしたい デイリーのマイナス要素はたまにマイナスでも何でも無いのが来るな
今日のデイリー3、遠隔モブが全部ゾンビになるって逆に楽になるだけだろw 新DLCの映像見たらめちゃくちゃ面白そうやん
新武器らしきものもあるし
楽しみやわ 次からはセットの開放じゃなくてバラ売りだし買うかはデイリーの扱い次第かなあ
あれをただのチャレンジじゃなく限定装備とか限定高パワーとしてやっていくならアップデートの様子見するわ
だらだらやれるトレハンゲーになってくれ頼む >>904
多分だけど
1 0.4 0.6 。0(Windowsのみ)-2020年9月29日
新機能:
簡体字中国語および繁体字中国語のテキストのローカリゼーションサポートの紹介
このクソどうでもいいパッチ当てるとバグって消えるんじゃないかな 今後進化しそうなゲームだよね。
倉庫の実装はいずれあるだろうけど早くしてほしいです。 できることなら視点移動できるようにしてほしいけどまあ無理かな 不人気で早々アプデ打ち切りな未来が見え…ないわけじゃない いやもうはまってやめられなくなってるからどんどんコンテンツ追加してくれないと困る
システムとゲーム性もどんどん進化させてほしい
テイスト自体に魅力があるからポテンシャルは高いと思う これは…来年まで待って全部実装してから一気にやる方が楽しいのかな 正直ゲーム内容が未完成品過ぎる
この薄さで世に出して、もういいやってなった人がアプデで帰ってくるわけ?帰って来ないし新規も付かず低迷から開発終了じゃない?
期待より不安だよ 本家マイクラが元々そんな感じやん
内容さえ良ければ新規も復帰もいくらでも増える
内容が良ければな 価格考えたら妥当じゃね
拡張なしだとPS2のシンプルシリーズ並の値段だし 職種やスキルやビルドがない時点で簡略化されすぎてる感じはあるな この値段でこれだけ楽しめたら充分だよ
家庭内マルチでしかやってないけど とりあえず倉庫か持てるアイテム数増加は次のアプデで
お願いします 倉庫もいいけどインベントリの機能追加が欲しい
具体的にはソートとアイテムのお気に入り登録機能
バラバラのアイテムの中から目的のアイテム探すの地味に煩わしいんだよ
アイテム破壊しないとエンチャント外せないのは鍛冶屋で改善したし、アップデート毎に少しずつ良くなってはきてるけど、まだ不親切な部分は残ってるよね デイリーって、サブキャラが、デイリー受けて
、メインだけでクリアしたら、無限にデイリー受けれるんじゃね? >>938
受けれる。動画であげてるやついる。自分はやってないけど 欲しい装備がない
蜂がもっと使えたら楽しそうなんだけどなー 妻のアーティファクト
ラマハチ再生
かわいいのが良いみたい
再生のトーテムでいい子いい子してる
ツバで大笑いしてた >>940
11月にクロスプレイ
12月に新DLC
2ヶ月はデイリーしかやることないぞ mojangやる気まんまんみたいだから今後もどんどん発展させていくんじゃないかな
ユーザーの要望ぜんぶ取り込んで大幅に進化した2出してくれても良いよ
有料でも買うわ デイリーで帯電とげ炎ゴリラ3匹出てきて萎えてアンインストールしたわ アポカリプスでもエンチャント枠3あんまり来ないんだね… 輝きって、
2つ付けたらちゃんと、回復機会が倍になりますか? >>950
たまたま輝き2つの武器持ってたから試してきたけど、発動率は2割前後のまま毎回の回復量が増えてた
でもどういうわけかその回復量が2倍より少なかった
で更に調べたところどうやら輝きLv6に相当する数値になってるらしい
まあ結論から行けば回復量だけは増えるけど枠で考えると損って感じ、回復機会増やしたいなら吸血とかにした方がええね >>951
詳しくありがとうございます
そうなんですよ昨日締め具の輝き×2が出たのですが
妙に機会も量も少ない気がして聞いてみました
片方を吸血にしてみますありがとうございました ついでに色々試した
・鋭利2積みの時の火力の近似値は1.33×1.33=約1.77だった(鋭利Lv6なら1.75になるはず)
・凶暴化2積みは多分確率そのままで効果2倍の30秒になった
・採掘者2積みしても確定にならないどころか思ったより全然落ちない
鋭利だけLv6より高くなったのが不思議だけどものによって乗算されたり加算されたりするっぽい
クリティカル2重複とか拾えたら試してみたいね >>955
鋭利の謎解けたわ
これ表記こそ整数だけど、なんでこんな増え方なのか考えたらレベルごとに効果1.1倍になってたわ(1.1^エンチャントレベル)
だから鋭利も2重複でLv6、3重複でLv9相当であってるっぽい
エンチャント重複はLv加算で計算されるって考えてよさそう >>956
そうすると、鋭利×3は
237%になるんですね
納得です 予想が正しければクリティカルヒットが2重複で35%、3重複で50%
マルチショットは3重複で100%だけど
まあこのへんは重複しないようになってるだろうな… >>956
効力=1.1^レベル数
発動数=同種のエンチャントはまとめられ、倍に発動したりはしない
輝き2積み(Lv3×2)だと、
20%発動のまま、効力は1.77倍にしかならないので、損ですね
「x%で発動」の奴は、みんなつむほど (続き
「x%で発動」の奴は、みんな積むほど損ということかな >>959
鋭利みたいに積むほど強いやつもあるし
凶暴化みたいに積んだら効果時間だけ2倍になるやつもあるし
輝きみたいに積むほど損になるやつもあるから、わからない人は混乱するだろうね
ちなみに吸血も2重複の計算と実測したけど、どっちもLv6相当の15%だったからこれも損だね >>961
こうですかね
・何かがx倍になる
=○ 積むほど倍数アップ 1.1^Lv数(鋭利
・y%で何かが発動
=○ 積むほど確率アップ (クリティカル
・何かがy%でx倍として発動
=× 積んでも確率は変わらないのに倍数は1.1^Lv数止まり(輝き いや、y%発動は、
2コマ使って重複させても、やはり変わらないと予想
クリティカルはいいけどマルチショットはだめ、なんてふうにはしないんじゃないかな 値段の割に楽しいなこれ
週末に嫁や子供と家族マルチでやるには十分だ
>>944ぐらいのノリで楽しむのが正解
1人でやりたくなる程の楽しさはないが、その時間はLoLとAPEXで忙しいからむしろ都合が良い
新要素もゆっくりで有料でもいいから、長く追加し続けてほしい 輝きハープは出るけど普通のハープ出ねぇ
そういうもんなの? 118の扇風・衝撃波・何か のツルハシ欲しい
持ってる人おる? ツルハシ117ならあるがオススメしないぞ
強すぎる
それを掘る作業を楽しめと俺は言いたいね またDLC来たらパワーキャップ解放されるんじゃないの? 1ヶ月以上何もしないで待つよりは、多少強い状態で臨んだ方がいいじゃん? どうせパワー上がっても118が最高で
デイリーで124ぐらい掘れるようになるぐらいかな ps4のUMEBOて日本クラン凄い地雷だな まともなクラン教えてほしい ギフトで送った品ってレベル下がるんだな
俺はコピーキャラから送ったから送れるだけありがたいんだけど他人に送る場合はレベル保ってほしいわな
知らずにやったらブチ切れるわ >>974
レベル下がるんじゃなくて
相手のパワーに合わせて再設定されるらしいよ
だから上がることもあるんじゃないかな >>975
その通り上がることもある
ただまあ上限は113だろうし114以上を贈ると確実に下がる
ユニーク集めには便利だけど そういう仕様にしてるのはゲームバランス調整のためだろう
このゲームは装備品に装備条件が一切無いから、受取側のパワー関係なく114とか送れると低難易度攻略中のプレイヤーも装備出来るだろ
そうなると全ての敵を瞬殺出来てしまうからな
やり込んだプレイヤー同士の受渡しには煩わしい仕様だけど、仕方ないんじゃない 最近はビースティンガーに輝きクリティカル爆発がまあまあ強いから気に入ってる 最初のアプデきた後チラッとやったらオーラ使う系のアイテムがゴミになってそっとコントローラー置いたんだけど、あれから強化ってされた? ソウルのことなら苦痛ダイナモが今バグでクソ強いのと流れ込む魂ってエンチャントは割と便利だぞ
今日の孤立城のデイリーキツいわ
地形引っかかったら即死するし氷使いウザすぎる あ、そうだソウルだったわw
使えそうなアイテムあるのね
ありがとう 雷の杖2個持ち好きなんだけど、連打してたら使えなくなるバグ直してほしいな 明日はPS4のパッケージ版の発売日です(´・_・`) PS4のパッケージ版の発売日キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
多分2000人くらいの今更PS4のパッケージ版を買う人達おめでとう! マラソン大会でビリを走って
同情の拍手に迎えられながらゴールする気分だぜ >>989
そか
飽きてまた突撃型に戻る未来が見える このスレッドは1000を超えました。
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