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Minecraft Dungeons Part17
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0001名無しのスティーブ (ワッチョイ 2aee-MqcO)
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2020/10/08(木) 08:40:08.57ID:PVHxWWu90
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次スレを立てる方は↑を3行以上重ねて書いてください

公式
https://www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons/
https://www.minecraftdungeons.net/

※前スレ
Minecraft Dungeons Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1592559160/
Minecraft Dungeons Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1593220491/
Minecraft Dungeons Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1593649056/
Minecraft Dungeons Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1594530929/
Minecraft Dungeons Part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1599553493/

・次スレは>>900が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>950、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>901等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0723名無しのスティーブ (ワッチョイ 493f-JlI2)
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2020/11/01(日) 20:57:18.22ID:hwnne0cW0
一応ユニークドロップ率はレアのリロール数に比例して上がってるらしいが、せめて最高難易度のみの限定ボスとか限定報酬が欲しいところだな
0727名無しのスティーブ (ワッチョイ d9b2-ygeZ)
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2020/11/01(日) 22:25:00.52ID:mRmsyaW90
いつもお世話になっています
現在130あたりでアカポリ+10くらいでやっています
パワーレベルを168くらいまで上げようと思いますが、手っ取り早く上げるにはどのようにするのが良いのでしょうか?
0728名無しのスティーブ (ワッチョイ d9b2-ygeZ)
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2020/11/01(日) 22:27:28.91ID:mRmsyaW90
>>517
あとこの方の書いてる事をやりたいのですが、具体的にはどのようにするのでしょうか?
0729名無しのスティーブ (ワッチョイ 8bc6-sRsD)
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2020/11/01(日) 22:43:19.18ID:J6Tgzdj30
高難度でとにかくパワーの高い武器防具アーティファクトを拾ってゴミでもなんでもいいからそれを装備して自分のパワーをできるだけ高くする
その状態でクエストを開始してステージに入ると、そこで落ちるアイテムはステージ突入時のパワーに見合ったレベル帯のものが出てくるので高パワーを拾いやすい。
(ステージ入ったあとは関係ないので変えてもいい。)
それから帰還して村に入るときもパワー参照してて、その時のパワーに見合ったアイテムが店に並ぶ。
それも活用したほうが効率いいので帰還時高パワーにするのもいい
0730名無しのスティーブ (ワッチョイ 89aa-dsCa)
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2020/11/01(日) 23:44:31.66ID:u/Mpnani0
最早どのエンチャント怖がってるかでアポカリプスレベルがわかるよね
アポカリプス20脅威度
SSS帯電
SSやけど、重力パルス、冷気
S炎の道、クイック
D再生、とげ、偏向、味方回復、激高、防護

間違いなくこう
0734名無しのスティーブ (ワッチョイ 7941-5wp4)
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2020/11/02(月) 00:31:33.31ID:xnIptE0B0
ダイナモ苦痛、壊れではあるけどこの難易度だと管理が大変
アクロバットに慣れるともう通常回避じゃ上手くたちまわれん
武具に4つほどエンチャ付けたい
0736名無しのスティーブ (ワッチョイ 7b43-51yr)
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2020/11/02(月) 00:42:59.24ID:JBDwUeo40
怖すぎついにPS4でアプリケーションエラー後にブラックアウトまでしたぞ
あとやっぱり完全に採掘者機能してないな敵は復活するけどエメラルドは稼がせませんってか
0740名無しのスティーブ (ワッチョイ 9396-NdRK)
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2020/11/02(月) 08:42:46.86ID:0key2CKn0
いくらイベントだからってこんな仕様にする意味がわからん。
開発者の目的はプレイヤーにこのゲームをプレイさせない事なのか?
楽しませてなんぼだろうに。
0741名無しのスティーブ (スプッッ Sde5-dsCa)
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2020/11/02(月) 08:55:36.43ID:VEDw/istd
別にこの難易度でもいいとは思うけど
恐怖、デイリーのアポカリプスランク自分で選べなかったりパワー上げるのに知識必須だったり普通に遊んで普通に遊べない様な仕様が頭おかしいと思う
0742名無しのスティーブ (ワッチョイ 89aa-CXnf)
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2020/11/02(月) 09:07:54.23ID:/JzdIh1S0
33%ロイヤルガード以外は安定クリアできるようになったが
ブーツなしだと足遅すぎてほんとだるいわ
あとクリアしても169のゴミとか時間の無駄感が半端ない
0747名無しのスティーブ (ワッチョイ 493f-JlI2)
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2020/11/02(月) 11:01:45.81ID:RAqV1Wjs0
ロイヤルガードにも効いたと思うが、それはエンチャ付いてなければの話
愛のメダルはエンチャモブに対して無効なので、エンチャモブ率が異常に高いアポカリプス+の高難易度では産廃
0755名無しのスティーブ (ワッチョイ f1ee-1WjG)
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2020/11/02(月) 17:11:27.84ID:hvuAJ9pr0
大釜の放置は一応プラス20でも出来るな
今のハロウィン装備が最適で最後の叫びさえ付いてれば良い
あとは適当な槍持って弓枠に流れ込む魂があれば行ける
0756名無しのスティーブ (ワッチョイ f1ee-1WjG)
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2020/11/02(月) 17:23:43.70ID:hvuAJ9pr0
もしくはクモの防具かな
0758名無しのスティーブ (ブーイモ MMdd-51yr)
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2020/11/02(月) 17:36:30.49ID:vayOwvilM
締め具:旋風、衝撃波、輝き
緑ローブ:ポーションバリア、CD、冷気
ハープ:ダイナモ、無限、成長
アミュレット、キノコ、苦痛
苦痛の矢筒ダイナモ修正されたら羽と無敵とバーストボウかな
0760名無しのスティーブ (ブーイモ MMdd-51yr)
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2020/11/02(月) 17:56:26.62ID:vayOwvilM
>>759
そう一応ね、別のローブでもCDとポーションバリアあれば良い
0762名無しのスティーブ (ワントンキン MMd3-OLXw)
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2020/11/02(月) 18:51:39.03ID:7S4yyBwQM
ナイト用の防具欲しいな
前の人が上げた、ローブにCDポーションバリア冷気が良さげだけど出ないのよなあ…
これなら締め具じゃなくても両刃斧でも行けそうだな

糞キツイんだろうけど
0766名無しのスティーブ (テテンテンテン MMeb-5wp4)
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2020/11/02(月) 23:12:00.57ID:2JqQCd5kM
締め具に弱体旋風衝撃
ハロウィン防具に冷気雪玉防護
弓はソウル系流れ込む魂ダイナモあとお好み
AFは苦痛防護アミュにキノコかブーツ
防具が165超えた辺りからは辺りからは死ななくなった
0767名無しのスティーブ (ワッチョイ 89aa-CXnf)
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2020/11/02(月) 23:37:02.90ID:/JzdIh1S0
クロスプレイも公式の言うことが本当なら今月くるし
無敵に敵に狙われやすくなる謎防具で延々羽使ってマルチで
タンクが成立するのか試してみたい
0768名無しのスティーブ (ワッチョイ 19d2-OLXw)
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2020/11/03(火) 00:17:53.50ID:qdP5JQXc0
>>766
ソウル弓に付く流れ込む魂便利だよな
ハープよりこっちのが良い気がしてきた
0771名無しのスティーブ (ワッチョイ d9b2-ygeZ)
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2020/11/03(火) 09:46:21.68ID:SO99I6Pi0
スポナー相手のレベル上げの時ですと輝きと吸血はどちらの方がいいですか?
0772名無しのスティーブ (ワッチョイ d9b2-ygeZ)
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2020/11/03(火) 09:49:46.54ID:SO99I6Pi0
>>729
詳しくありがとうございます
その基本的なやり方を最近疎かにしていました…
思ったのですがレベル上げると恐怖やデイリーの難易度上がると思うので困っています
0773名無しのスティーブ (ワッチョイ d9b2-ygeZ)
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2020/11/03(火) 09:52:25.10ID:SO99I6Pi0
防具の事ですが、ポーションバリアと最後の叫びを付いてるのを集めていまして、他のは試したことがあまりありません
みなさんは防具のエンチャントで好きな物は何がありますか?
ポーションバリアはあった方がいいとは思うのですが、叫びはいらないような気もしています
0774名無しのスティーブ (ワッチョイ 7941-JrW6)
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2020/11/03(火) 10:03:43.52ID:XJD8k4Cd0
まずは試せばいい
レベルはあげるだけ上げれば良いけどパワーは極端に上げると行き詰まるだろね
色んなエンチャ試しつつ敵の特性とか覚えた方がいいよ
正直エンチャは状況次第だし
0782名無しのスティーブ (ワッチョイ 89aa-xH99)
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2020/11/03(火) 17:56:54.45ID:3BHdKgnE0
>>779
ありがとう
もう今は回転を駆使しないといけない難易度なんだな‥

110くらいの締め具を取ってからやってないが ちょっとづつアポカリプス+をクリアしてけば装備レベルは上がるんだろうけど もう締め具厳選とか時間も無いし無理ゲー
0789名無しのスティーブ (ワントンキン MMd3-OLXw)
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2020/11/03(火) 18:30:50.11ID:mCOZ9MmRM
>>781
170しか出てないな
と言うか、170代全然出ない感じ
0791名無しのスティーブ (ワントンキン MMd3-OLXw)
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2020/11/03(火) 19:12:45.47ID:mCOZ9MmRM
>>790
なんかくれ!ってのは冗談で、3であろうと169ばかりだしモー萎えますわ…
結局は運だろうね…
0793名無しのスティーブ (ワッチョイ 89aa-xH99)
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2020/11/03(火) 20:01:22.89ID:3BHdKgnE0
>>786
今鍛冶屋がどうなってるのかわからんがどうやったら169まで上げれるのか

自分のレベルか装備総合レベルに合わせた数字にしかならないはずでは

‥あぁ先にアポカリプス進めて使えない装備でも良いので数字の良い装備で固めて鍛冶屋預ける って事かな
0794名無しのスティーブ (ワントンキン MMd3-OLXw)
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2020/11/03(火) 20:14:00.95ID:mCOZ9MmRM
>>792
イラっと同時にモーやらんってなるな
デイリー報酬はオマケ程度に留めて、敵を殲滅しながらユニーク下さいやるのが1番良いな

なんやかんや、この屁理屈難易度に慣れて楽しくなってきたぞw
それでもダメな所はダメだし修正して欲しいがな
0795名無しのスティーブ (ワッチョイ 493f-JlI2)
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2020/11/03(火) 20:19:56.82ID:Y36oBDms0
>>793
まあ、そういう事だね
繋ぎでツルハシでも拾って使えばいい
サブ装備はどの道必要になるよ、メイン装備を鍛冶屋に預けた時に戦える装備が必要になるから
あと、アポカリプス+以上の難易度でクリアしないと鍛冶屋のクリア回数にカウントされないしな
0796名無しのスティーブ (スフッ Sd33-qnVN)
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2020/11/03(火) 20:24:22.04ID:BAmfWP32d
現状は難易度上がる毎に敵の数も増えて処理が重くなることか
これにマルチのラグが入れば気づいたら全然違うところで死んでるってとこだな
ラグも酷くなってるよな
0805名無しのスティーブ (ワッチョイ 6992-p592)
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2020/11/04(水) 13:49:22.48ID:yyO8gRkj0
恐怖チャレンジがマップに出ないまま終わったな
Y押した時に表示されるメッセージは英語だし、
時間はマイナスになってるしよく分からんイベントだった
0806名無しのスティーブ (ワッチョイ 65f3-tZIo)
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2020/11/04(水) 14:11:26.42ID:E0ehrcF60
ハロウィンで手に入れたものは期限切れたら無くなるか
カボチャならビーコンみたいな原本に戻るとかしてくるか
違った意味で期待してたがそのままだった
なんか残念
0807名無しのスティーブ (ワッチョイ 613f-ENqW)
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2020/11/04(水) 14:25:13.38ID:mEgSB7Hg0
>>806
そりゃそうだろw
ハロウィン期間過ぎて装備消える仕様なら誰も恐怖チャレンジやらんわ
このゲームの開発だとそんなバグ仕込みかねないと思ったが、流石に無かったようだな
0809名無しのスティーブ (ワッチョイ 92b9-9BSJ)
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2020/11/04(水) 16:25:46.74ID:osTgznRc0
家事に預けた強固な防具、エンチャントの配置が変わってた
エンチャ外すだけじゃなくて変わることもあるんデスネ…

なんで偏向と防護同じとこに入れたァー!!!
0811名無しのスティーブ (ワントンキン MM62-nV0m)
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2020/11/04(水) 17:11:16.39ID:iJaZ8tuVM
初めて苦痛ダイナモやってみたけど凄いな
厄介なエンチャントモブが直ぐ溶ける…
アポカリプス20なら、エンチャント纏ってない通常モブは近接で魂稼ぎ。
糞厄介な物纏ってるアホには苦痛ダイナモで瞬殺するのが良いな
0812名無しのスティーブ (ワッチョイ a9aa-/eaM)
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2020/11/04(水) 18:14:21.83ID:VT12AxXi0
殴り合いはフルメタルアーマーのCD2が結構いけるね
0814名無しのスティーブ (ワッチョイ 1941-EECi)
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2020/11/04(水) 20:08:51.83ID:4sR3eWYm0
もうじき今の難易度じゃ簡単すぎてつまらんとか言われだすんだろうか
実際ハロウィン終わってナイトモード無くなったら手応えというかモチベ少し下がった
0816名無しのスティーブ (ワントンキン MM62-nV0m)
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2020/11/04(水) 20:31:04.02ID:iJaZ8tuVM
>>814
アポカリプス+はクソクソゲーと言ってきた身だけど、今だともう慣れて丁度良い感じ。この調子で追加してって欲しいな。

ナイトモードは又実装して欲しいけど…カクつくのとマルチだと高確率でフリーズするからなあ…
0821名無しのスティーブ (ワッチョイ 1941-EECi)
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2020/11/04(水) 22:16:46.23ID:4sR3eWYm0
1週間くらいで慣れるくらいの難易度でも初期は(今も1部は)批判の嵐
ダイナモ前提とか色々思うことはあるけどある意味開発はこうなるの読んでたんじゃないの
強気な印象だったし
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